For lenge lenge siden, i en frivillihetssentral langt langt borte, ble det for 9 år siden, et slags farvel til spillet Stormenes Tid. Det var siste gang det fikk se lyset i Preikestolen Gamers, erstattet av altfor mange nye spill som har kommet i etterkant.

Denne kvelden i Takras Taverna skulle det lokkes med både appelsinsjokoladechips (ja, du leste rett) og klassikere som Stormenes Tid og Samurai. Peter og Sveinmain lot seg friste og Peter kansellerte hele Italia-turen sin for dette (kanskje forvrengt gjenfortelling), til og med Afro lot seg friste av appelsinsjokoladechips og måtte komme.
Valget var ikke vanskelig. Stormenes Tid stod som en bauta i minnene våre og ble brettet ut på bordet. Regler og alt i spillet er på norsk. Kortene var til og med sleevet av Takras, det var godt, så mye som dette spillet har blitt spilt…
Men vi var raskt tilbake i slaget. Byggmestere trekkes fra posen, læremestere kan man bare ha 5 av til enhver tid, og penger er en luksus. Faktisk det å ha en penge-skala er kanskje ikke så dumt, lett å ha oversikt, men samtidig skal det bare en liten feilaktig «dult» til i feil brikke for å ødelegge.

Takras sikret seg metall tidlig, og alle ropte «varsko» og mente at Takras var den som måtte passes på, til tross for å ligge langt bak i poenger hele spillet.

Peter var sandtakkongen og skaffet seg hauger av poeng, mens Sveinmain prøvde å manipulere og peke på andre syndebukker. Afro koste seg med spådamen og kunnskapen om hendelsen som kom hver runde.
Stormenes Tid har holdt seg veldig godt. Det ser fortsatt veldig flott ut og reglene oppfordrer til et ønske om å spille det på ny. Men det er kanskje appelsinsjokoladechipsen som hadde gått oss til hodet?
For 9 år siden ble det sagt «beregn 30 min per spiller» og det er også sant i dag. Den tid var kanskje 2 timer spilletid for et spill ansett som mye, men i kveld var det veldig lett fordøyelig, og det tok 2 timer, nesten på slaget.
Sveinmain vant, og han ga spillet toppscore. Alle andre var nesten helt enige i bedømmelsen.


Afro var klar for å dra, men lot seg friste av et kjapt spill som Kingdomino: Origins. Kingdomino med et ekstra lag på toppen. Det er forsøkt før i Queendomino, men da ble toppingen så mye at spillet varte 90 minutt og egentlig føltes ferdig etter 30. Kingdomino er et 15-minutts spill, egentlig.
Denne gangen er det steinalderen og man kan sanke inn ressurser som mammut, sopp, stein og fisk, og bytte dem ut med spesialiserte steinalderpersoner som kan gi poeng.
I klassisk Kingdomino-stil får man poeng for sammenhengende terreng multiplisert med et ikon, denne gangen var ikonet ild. Ild kunne enten være printet på brikken eller komme fra en vulkan, som kunne skyte ilden rundt på brettet.
Alle likte spillet… Nei vent litt, det var en som ikke likte det så bra. Sveinmain. Han ga Stormenes Tid toppscore og Kingdomino ikke så bra score. Hvem var det som vant og tapte de spillene? Vi konstanterer ingen ting, men lar den tanken henge 😁

Afro kastet til slutt inn håndkleet og resten av oss tok en runde No Thanks! Peters brikker tok fort slutt og begynte å bli desperat. Etter hvert ble det kingmaking-situasjon, nærmest. Skulle han la Sveinmain eller Takras ta seieren? Men, det var ikke så lett å vite. Hvor mange sjetonger hadde de egentlig hver? Og hvilke kort kom til å dukke opp?

No Thanks! er et spill som ofte får deg til å lure om du tør sende kortet rundt bordet én siste gang før du selv tar det. Og ofte er svaret «det skulle du ikke gjort!», men hvis du ikke hadde gjort det, angrer du nok litt likevel.
Vanskelige valg, enkle regler.
Nok en flott kveld og det var et forfriskende gjensyn med en klassiker som fortsatt har livets rett. «Årets spill 2007» var ikke uten grunn.
Når det gjelder appelsinsjokoladechipsen fra Sørlandschips, får den følgende vurdering:
Afro – 3 / 10. Skulle gitt bedre rating på mekanikken, men vi holdt oss til ett tall.
Takras – 4 / 10. Hadde smakt på den to dager i forveien og noe av smaken hadde satt litt spor, så fikk bedre rating i dag enn da, men vil aldri kjøpe igjen.
Peter – 10 / 10. Fra diabetiker-synspunkt. Totalt ufarlige. Man får rett og slett ikke lyst på mer etter en smakebit.
Sveinmain – 5 / 10. «Som å være på en øy med Åse Kleveland … kan spises i nøden.»




Vi er tilbake i verdensrommet! Men verdensrommet er en farlig plass og ting går galt nok en gang! Vegard tok ferden så vel som Afro, som visstnok tenkte å leve seg såpass inn i spillet at han kuttet seg i fingeren med skarp gjenstand. Ingenting er som lukten av blod på kvelden.

Takras var sanitet, Vegard psykolog og Afro kaptein. Takras fulgte etter Vegard og de gikk sammen til cockpiten, hvor førstnevnte sjekket destinasjonen og sa det var «all good!». Det begynte ikke så veldig bra, med en psykolog som ikke klarte å lese oppførselen til Takras, og måtte dobbeltsjekke om vi var på rett kurs.

Derfra splittet de lag. Vegard oppsøkte fare og fikk skade, mens Takras bare sa «hvis du vil ha hjelp, så kommer du til meg!» og stakk avgårde.
Afro gikk for å sjekke motorene, og fant ut han likte pistolen sin veldig godt. Når han treffer, kan han fortsette å skyte, hvis han vil. Og deretter se om han klarte å drepe monsteret.
Monstrene denne gangen var Carnomorph, en ny type vi ikke har prøvd før. De utvikler seg og forer på andre organismer, døde eller levende. Og så vokser det og blir sterkere. Uffda.
Heldigvis for oss var både psykologen og kapteinen gode til å skyte. Psykologen gikk tom for ammunisjon etter ei stund og måtte akseptere at han fikk en mutasjon. Mutasjoner er ikke dumt, man blir sterkere av det i dette spillet, men samtidig også mer åpen for å dø til slutt.
Afro fant laboratoriet hvor vi kan undersøke elementer og forhindre at monstrene adapterer seg til oss. Tidligere kunne vi finne svakheter, men nå blir de heller sterkere. Problemet er at hver runde, så dukker det nesten garantert opp nye monstre der det er lik, og laben var full av lik. Og så lenge det er monstre i laben, får ikke Afro undersøkt likene.
Runde etter runde, monstre etter monstre, laben fylte seg opp med monstre.

Takras reiste i mellomtiden rundt og koste seg uten å se et eneste monster, omtrent, og brukte hyppig medisinsprøyta på seg selv for en ekstra boost. Igjen. Og igjen. Og igjen. Deilig følelse. Men de andre drev og fikk monstre inn i seg via forskjellige åpninger, koste Takras seg med medisinsk dop.
Vegard slet med det samme som Afro. Vegard drasset nemlig rundt på det liket vi fant helt i starten, som betyr at det dukker opp monstre hele veien der Vegard er. Og han drasset med seg liket fra midten av skipet, helt frem, og deretter helt bakerst på romskipet, som illustrert under her.

Men da fikk endelig Afro hjelp i laben, og de fikk undersøke hele to ting, og fjernet to styrker fra monstrene. Og ja, det kom stadig nye monstre der.

Vi hadde ting mer eller mindre under kontroll. Det vil si, Vegard ble stadig mer mutert, men de fleste monstrene forble små, inntil laben ble forlatt. Da var det mye å spise på. Og monstrene vokste, og det ble flere av dem.
Afro sjekket skipsloggen og fant ut hva Vegards hemmelige oppdrag var, og måtte lese dobbelt – nei – trippelt. Kunne det stemme? Vegard måtte tydeligvis sende et signal, som han hadde gjort, men også sørge for at skipet ble ødelagt, eller at Slakteren ble drept (det største monsteret som ikke hadde kommet ennå).


Mens kaptein Afro og psykolog Vegard gikk rundt og ble stadig mer mutert, tok på seg smertelig mengde med skade, hadde sanitet Takras det helt fint, gikk rundt og dopet seg med deilig medisin, og la seg til slutt å sove. Beste sanitet noensinne. Ingen syke å håndtere, de var helt andre plasser.

Men Takras kompliserte hele oppgaven. Han gikk og la seg. Da er det ikke lov å skru på selvødleggelsesmekanismen lenger. Uffda.
Afro hadde lyst å fjerne infeksjonen sin, men brukte mye tid og krefter på det. Han sprengte opp dørene og stormet inn til sovekammeret han også, og gjorde alt han kunne for å ta seg en hvil.
Og det gikk fint. Han la seg til rette og følte seg trygg. Like trygg som Ripley etter Aliens og til starten av Alien 3. Ikke så fint.
Nok en strålende kveld med Nemesis, blod og mistillit. Typisk euro-game.


Sveinmain hadde invitert til spilling i sin kjeller denne gangen da Grotten var vinterstengt pga strøm og kulde. Peter og Kjell Henrik tok turen og sistnevnte fikk beskjed om å ta med spill, og spill hadde han, nyheter for oss andre denne gangen og et nytt 2022 spill.

Først ute var Ethnos, fra 2017 og et BGG topp 250 spill. Vi trakk ut 6 klaner av 12 som skulle fylle brettet, og dermed så har dette spillet stor variasjon da hver klan har sine fordeler. Ikke ulikt Ticket to ride(TTR) var reglene rimelig enkle. Trekk ett kort eller legg ned et band of Brothers(BOB). 6 områder på brettet skulle besettes, og de gav fra 0 til 10 poeng alt etter hva brikken på området sier.

Med 3 spillere så skulle vi spille kun 2 runder. En får poeng på brettet og også for lengden på sitt BOB(heller ikke ulikt TTR. Eneste forskjell var at her var det ikke rutebygging. Men enkle regler til tross, litt kniving ble det uansett. Når en la ned en BOB så måtte en enten ha like klan eller like farger for å få legge ned. Etterhvert som spillet gikk måtte en bygge høyrer på brettet og sine BOB måtte da bestå av flere kort.

Peter tok en klar ledelse etter første runde, men slet med høyden og inflytelsen på brettet.i runde 2. Sveinmain hadde satset lavt i første runde, men kom i siget og seg forbi samtlige i på slutten. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Kjell Henrik.
Ethnos var godt likt av samtlige og fikk 8/10 på skalaen. Relativt kjapt og kjekt.

Så til en av årets nykommere – Verdant. Her skal vi dyrke planter og få rom som gir de riktig lys. Rom og lys skal legges i et bestemt mønster, og har du rom og planter som er samme sort, og gjerne et møbel i rommet samtidig får du godt med poeng. Kjell Henrik og Peter klarte dette godt, mens Sveinmain fikk aldri opp rom som passet til plantene sine. Spillet var krydret med gjødsel, tomler opp, spader og river. Men det var mye logistikk. Nye kort opp, nye tomler på brikker og nye brikker opp av sekken. Men vi klarte å holde kontrollen og når alt var ferdigspilt så hadde ingen kontroll på hvem som hadde vunnet. Utregningsarket var langt, men etter hard regning av Kjell Henrik, så var det Peter som vant med 85 poeng, foran Kjell Henrik 79 og Sveinmain med 75.

Verdant er nok like kjekt for blomsterelskere som Wingspan er for fugleelskere. Mye detaljer og ekte planter, flott bladfigurer var ikke nok til å overbevise alle. Hakke svakere enn Ethnos til 7,7 i snitt av 10 viser likevel at spillet har kvalitet og fungerer godt.

Klokka begynte å sige på, men Sveinmain tok frem en kjapp dessert – Drop it. Spillet som skaper tidvis like god stemning som Camel Up. Like uforutsigbart når en dropper brikker ned plastrenna. Ikke lov å ha like farger mot hverandre og like former, da blir det null poeng. Og det ble det, til stor latter rundt bordet. Sveinmain ble den beste dropperen denne gangen. Mens Kjell Henrik to 2, og Peter 3. plassen.

Drop it, meget kort spilletid og 7,7 på skalaen den også. Men mye latterfaktor, og kjapt og både sette opp og ta ned. Må prøves!!!

En kjekk mandag var igjen over. Alltid kjekt med nye spill på bordet, familievennlige denne gangen, selv i PG med stor konkurranse. Gleder meg til neste samling.




Det gikk vamt denne mandagen i PG, da Takras arena måtte skalke lukene rett før spillstart. Men Graham åpnet biblioteket sitt og dermed var kvelden reddet. Sveinmain og Peter tok turen og blant en bunke spill falt valget denne gangen på Yellow & Yangtze – Reiner Knizias oppdaterte verson av Eufrat og Tigris. Men hadde spillet blitt bedre? Det måtte vi finne ut.
Til å begynne med gikk alt fredelig for seg. Alle bygde hver sin by og alle var glade. Brettet ble trangere, men ikke så trangt at vi måtte plage hverandre. Men hvorfor ikke bare starte en konflikt? Du hadde her også små og store konflikter.

Vi hadde hver ledere i 5 forskjellige farger som kunne hente brikker fra de fargene lederne representerte og få poeng for disse. I tillegg hadde du «monumenter» som gav en ekstra poeng i den fargen monumentet var i til den som kontrollerte det. Og som alltid med Knizia – den fargen du har minst i er den poengsummen du ender opp med.

Det ble både små og store konflikter og mye ledere som føyk ut og inn av brettet. I tillegg ble kongedømmer slått sammen og kriger ble utkjempet, som igjen gjorde at ledere måtte forlate brettet. Ikke lenge etterpå var de igjen tilstede og klare til nye kamper. Nytt var også at en kunne fjerne brikker for å splitte opp kongedømmer, noe som krydret spillet.

Etter en drøy time var trekkeposen tom og vi skulle avsløre poengene vi hadde bak forhenget vårt. Graham fikk 9 poeng i sin dårligste farge, Sveinmain 8 og Peter 6. Dermed tok Graham en fortjent seier.

Yellow and Yangtze var et meget godt spill som fikk to 8ere og en 9er av de som spilte det. De to 8erne savnet en handout, som sikkert kan lastes ned fra BGG. Men alt i alt et utmerket spill som Sveinmain setter på Wantedlista si.

Etterpå kunne Graham lokke med et kaotisk Pick up and deliver spill. Sveinmain elsker slike og var meget klar for å ta turen «On the Underground», og Peter ble med. Vi måtte velge mellom Berlin og London og da ble det London, der vi var litt kjent.
Kartet stemte overraskende bra, og vi skulle styre 3 t-baneselskaper hver som skulle bygge ruter og frakte verdens mest late passasjer rundt til severdigheter i byen.

Han var så lat at han satt heller på T-banen over halve byen for å gå ett stopp, enn å gå 2 stopp til severdigheten rett på siden av der han var. Brukte han dine bane fikk du poeng. Du fikk også poeng om du klarte å sirkle inn t-banestopp med ruten din. Peter gikk for det og holdt på å sikre seg 9 poeng som var ganske mye da Sveinmain og Graham samarbeidet med å fylle t-bane nettet såpass at han ikke klarte det. Det gikk med et nødskrik, men kostet litt. Vi fulgte hverandre tett, men Graham fikk mange poeng på severdighetene som måtte ta hans baner vest i byen hvor hverken Peter eller Sveinmain var. Likevel øynet Sveinmain muligheten på slutten til å dele seieren med Graham. Han trengte 7 poeng i siste runde, og med litt kløkt, klarte han det med nød og neppe, og var kjempehappy. Men Sveinmain glemte at passasjeren måtte innom Grahams t-banestrekk for at han skulle få disse 7 poengene og dermed vant Graham med et knepent poeng til stor latter rundt bordet.

On the underground var et fantastisk spill – mye bedre enn f.eks. Bus. God stemning og meget kjekk mekanikk. Gleder meg til neste gang det kommer på bordet. To 8ere og 9er fra Sveinmain, gjør dette til et «must buy».

En meget kjekk kveld var over. Avsluttet med å titte på Grahams rikholdige bibliotek. Heldigvis for Sveinmain var spillene litt mindre fantasypreget enn bøkene der inne, og vi kunne avslutte kl. 23 denne gangen – noe som hjeper på formen utover uka. Bare å glede seg til neste mandag!
Grahams tar ansvar og Gather troppene til sitt lune hjem i Grahams Gathering. Hele fem spillere melder seg opp denne gang med tidligere start enn vanlig. Sveinmain, Takras og Kjell Henrik var parat og klare.
Denne natten hadde ikke Takras klart å sove, og lå og grublet i senga. En idé plantet seg inn i hodet, og en ny brettspillidé fikk spire. Frisbeegolf the board game! Reglene ble skrevet ned i full hast og situasjoner ble tenkt på i full fart. Ingen matematikk ble skadet under denne prosessen. Man kan ikke skade noe som ikke blir brukt.
Sveinmain ble bedt om å ta med seg Powerboats for brettets skyld, med flott rutenett og allerede en del «trær» på brettet.

Konseptet er enkelt; du velger en disk, og en disk består av et sett med terninger. Trill dem, flytt disken. Hvis du har mer enn én terning igjen, så er disken fortsatt i lufta. Fjern en av de brukte terningene, trill på ny, og fly videre. Men da må disken begynne å svinge. For å treffe kurva må disken lande der. Går du gjennom trær, er det mulighet for å krasje, og da vil disken gå i en eller annen retning.

Det ble oppdaget flere ting som må endres på, men selve grunnprinsippet virker lovende, og aldeles ikke dumt førsteutkast. Noe å byggere videre på. Sveinmain er best på frisbeegolfbanen, men verst på brettspillvarianten. Så da er det helt klart noe som må fikses på.
Det ble par på Graham og Kjell Henrik, +1 på Takras og triple bogey på Sveinmain.
Peter var snart på vei, så vi dro i gang en annen filler: Reef. Et spill hvor Graham rett og slett begynte å forklare hva handlinger vi kunne ta, uten å engang nevne temaet. Vi skal tydeligvis lage flotte korallrev og få poeng ut fra formasjonene. Men spillet er såpass abstrakt at temaet ikke betyr noe. Lag formasjoner av farger, få mest poeng.


Litt som i Ticket to Ride, kan man gjøre én ting på turen sin: trekk kort eller spill kort. Brikkene var veldig flotte og har farger som minner om Lego. De kan stables oppå hverandre i forsøk på å lage de riktige formasjonene. Når en av fargene er tomme, er det over.
Det var ikke veldig spennende å se hva de andre trakk fra menyen, men Sveinmain var aldeles ikke fornøyd med at Kjell Henrik «bestandig» tok akkurat det kortet han skulle ha.
Spillet Reef var kjapt nok, hadde lav kompleksitet og veldig tydelige farger. Det eneste som kunne være litt utydelig var hvor mange ganger man kunne få poeng for enkelte kort, men med et par runder rundt bordeet så begynte den regelen å sitte også.
1. Graham 76, 2. Takras 64, 3. Kjell Henrik 58, 4. Sveinmain 57

I spillet Sidereal Confluence representerer spillerne ulike alien-rasers samfunn som prøver å samarbeide og inngå byttehandler for å øke sin økonomiske, diplomatiske, militære og kulturelle makt. Spillerne samhandler med hverandre gjennom å handle og utveksle ressurser og teknologier, samt å delta i konflikter og politiske forhandlinger. Målet er å skaffe seg så mange poeng som mulig gjennom å fullføre oppgaver og å realisere prosjekter. Spillet krever en del planlegging og en mengde kommunikasjon med andre spillere, samt evnen til å tilpasse seg endringer i spillets dynamikk.


For et forenklet eksempel kan vi ta Catan, hvor handel er nødvendig for å få det til bra, men når en spiller nærmer seg å vinne, stopper handelen opp. Hvis handelen stopper opp i Sidereal Confluence, stopper alt sammen. De fleste rasene trenger ting de ikke har, og produserer ting de ikke har bruk for. De andre spillerne har gjerne det du trenger og vil ha det du lager. Men hvis du ikke har noe å bytte med, så blir det full stopp for enkelte.
Hver spiller har i tillegg svært forskjellig utgangspunkt og forskjellige krefter for å gjøre ting. Graham kan ikke kolonisere, Takras kunne kolonisere ofte, Kjell Henrik kunne kolonisere uendelig, men ikke ofte, og så videre.

For å få til ting, må man forhandle med de andre spillerne. Og det byttes mellom små kuber, store kuber, sylinder-brikker, skip, poeng og planeter. Hva er alt sammen verd? Spillet er såpass smart at det kommer med et skjema som viser omtrentlig hvor mye ting er verd. Tre små kuber er omtrentlig verd det samme som to store, f.eks.

Etter seks runder er spillet ferdig, og man teller til slutt poeng. Man får i tillegg poeng for ressurser til overs, men de er bare verd halvparten nå enn under spillets gang, når de faktisk kan brukes til noe.
1. Peter 41, 2. Sveinmain 36, 3. Graham 33, 4. Kjell Henrik 32, 5. Takras 30
Dette spillet har en av de aller kjedeligste eskene og i tillegg et navn som ikke høres veldig spennende ut. Alle ble overrasket over hvor mye gøyere spillet var enn esken skulle tilsi. Og nei, det er ikke den esken som er i ratingen her på siden, men bare en blå eske med noen stjernetegn på.
Det var faktisk tid til en dessert, av alle ting. Pictures ble spillet, og alle kunne sette seg ned igjen. I Pictures finnes det et rutenett av bilder. Du får et hemmelig koordinat som indikerer «ditt» bilde. Ved hjelp av noen verktøy, skal du arrangere disse slik at de andre spillerne klarer å gjette hvilket av de 16 bildene som er «ditt». Samtidig skal alle andre gjøre det samme med sitt hemmelige koordinat og verktøy. Alle gjør samtidig, men det er ingen hastverk om å være først eller noe.


Verktøyene er det som gjør spillet interessant. Du har kanskje to skolisser. En kort og en lang. Begge sorte. Det er alt du har, og en brikke som viser hvilken retning som er «ned». Du skal lage en form som får de andre til å gjette riktig kort.
Et annet verktøy er fire pinner og noen glattpolerte steiner. Ja, faktisk steiner. Eller noen byggeklosser, alle med forskjellig form. Hva med noen kuber i forskjellige farger, som må ligger i et 3×3 rutenett?
Man må bli kreativ. Spillet er kjapt, enkelt og passer for hele familien, men kanskje ikke på en spillekveld hvor vi allerede er ganske trette av å forhandle med hverandre fra Sidereal Confluence?
1. Graham 32, 2. Sveinmain 30, 3. Peter 27, 4. Kjell Henrik 26, 5. Takras 23
Endelig nytt år og nye muligheter for at Preikestolen Gamers kan game litt pappbrikker igjen. Grahams Gathering var åpent for i kveld og Kjell Henrik, Peter og Takras meldte seg til tjeneste.
På bordet stod det flere hovedretter klar til servering, og valget landet på den aller største esken: Suburbia, collectors edition. Denne får kanskje plass i en Kallax for seg selv.
Suburbia er faktisk 10 år gammelt nå og vi har spilt det tidligere, men ikke denne utgaven. Forskjellen er for det første grafisk, med penere tegninger på brikkene og små figurer som viser hvor mange flyplasser, restauranter og annet, som er i spill for bedre oversikt. Og en vanvittig mengde av brett i forskjellige farger, som gjør kun det: farger.
Målet er å bygge ut den mest tiltrekkende forstaden og det gjør man ved å legge brikker inntil andre brikker, som gir mening. Eksempelvis er det ikke populært å ha flyplass nær der folk bor, ei heller fabrikker. Kjell Henrik gikk på en bommert helt fra starten her, og ga søppelfyllingen en sentral posisjon med vann rundt seg, synlig fra alle kanter. Ingen ville bo der. Og ingen ville betale for å legge søpla der heller.

I mellomtiden holdt Graham og Takras på med en flyplasskamp, hvor sistnevnte var heldigere med timingen. Når det kom en ny flyplass på menyen, hadde ofte Graham ikke råd til den, så Takras kunne kjøpe etterpå. Og flyplasser lønte seg meget, meget godt denne omgangen.
Alle glemte at det fantes generiske brikker ved siden av menyen, og det hadde noen endret en hel del, for det var ofte ikke av interesse å velge en brikke fra menyen, og da tok man heller en øy.
Vi har ofte et kjennetegn på et bra spill, når Peter må stå for å spille. Det er ikke alltid det strekker til, og alle sammen må reise seg i honnør.


Suburbia er et kjekt lite (nei, ganske stor eske, faktisk) spill og smakte godt, og det er stadig rom for å tilpasse krydder på toppen. Samlerutgaven kom med en fantastisk liten sak som gjorde det lett å oppdatere prisene på brikkene, da de bare skled rundt. Før måtte man flytte på brikker hele tiden.

Til dessert ble det NMBR 9, hvor man skal legge brikker med de særeste formene oppå hverandre, og det er absolutt ikke lov å snu en brikke på hodet. Frustrasjon er halve poenget med dette spillet, for du får aldri til det du har lyst til. Heldigvis gjelder dette for alle andre rundt bordet også.
De 5 eller 6 første trekkene gjorde Graham, Takras og Peter fullstendig likt, mens Kjell Henning gikk sin egen vei tidlig. Allerede da var det gjerne avgjort hvem som kom til å vinne.

Godt å komme i gang på nyåret med flotte spill! Satser på ny matrett neste mandag.
For lenge siden, i en ørken lang langt borte, finner vi Vegard Skywalker, en duggbonde uten større ambisjoner enn å dra til Toshi stasjon for å hente noen konvertere. Plutselig ble han involvert i opprørsgrupper mot det … snille … imperiet.
Darth Takras likte ikke at noen begynte å pirke på planene hans, så det ble igangsatt en stor jakt etter hovedbasen til denne gruppen. Og knuse dem, for godt.

Vegard Skywalker er optimistisk og ler rett i ansiktet til den onde fyrsten. Rett og slett «næ næ næ næ næææ nææ, du kan’ke finne meg!». Hvis du ser på bildet så er det en leder som står midt på brettet. Han er nemlig fanget. Klar for å tortureres intervjues for å finne ut hvor basen er.
Men opprørerne er aggressive! Sender ut styrker fra basen sin og sender inn styrker til Dagobah. Det kan vi ikke ha noe av.

Det gikk dessverre ikke så bra for den lille opprørsflåten. De bjeffet opp feil tre, hvis det går an å si på norsk. Troppene på bakken var derimot enda sterkere enn antatt, og AT-STene fikk møte motstand.


Vegard Skywalker har rukket å bli en ekte Jedi. Han reiste til Dagobah og snek seg gjennom alle imperiets skip i det skjulte, fant mester Yoda og trente seg til å bli en Jedi-mester selv.
Darth Takras følte en bevegelse i kraften og tenkte det var på tide å slå sammen denne kraften som Darth og Co. Da Vegard sendte i gang en massiv redningsaksjon for Rieekan, benyttet Takras anledningen å si «Det er din sjebne!» til Vegard, og satte lenkene på ham i stedet.

Dessverre for Takras hadde Vegard gode venner, som klarte å redde ham fra klørne til Takras.
Imperiet spredte seg over hele galaksen, og plassene hvor opprørerne kunne gjemme seg ble færre og færre. Nal Hutta var bare én av flere aktuelle plasser, så Takras sende inn en liten gruppe dit for å speide. Og sannelig, der var det. Skulle kanskje sendt inn litt flere?
Finalekampen ble en Star Destroyer vs et Transportskip, og en AT-AT vs en Vanguard Trooper. Ikke akkurat en episk avslutning, men det ble endelig orden i galaksen igjen.

Vegard er klar for en ny runde, nå som han forstår hvordan spillet henger sammen og gjerne hva som kan være godt å vite om til neste gang.
Vi er veldig glad i engine builders. Nei, vi bygger ikke motorer som brukes i kjøretøy i bokstavelig forstand, men konseptet bak det, er at vi begynner med lite, og etter hvert som vi får ting, begynner maskineriet å hjelpe oss, og gir oss mer og mer å gjøre for hver tur.
Og det er jo stas, å føle at du gjør fremskritt og får tilganger til nye og flere muligheter enn du hadde før. Og til slutt finner vi ut hvem som bygde den beste motoren denne gangen.
City of Gears er et slikt spill. Du begynner uten noe som helst, omtrent. Kun tre terninger til rådighet, og med det du triller, skal du prøve å få tilgang til forbedringer og nye områder på brettet.
Målet er poeng, tror det eller ei. Hvordan får vi poeng? Gjennom områdekontroll til slutten av spillet, og gjennom forskjellige aktiveringer av områdene underveis.
Vi har roboter som vi sender rundt i byen, og kobler sammen områder ved hjelp av tannhjul. Det kan gi ytterligere bonuser ved aktivering.

Etter hvert som spillet gikk, økte også mulighetene. Mange unike egenskaper fikk vi alle, og flere områder å aktivere. Men reglene hadde en, kanskje litt merkelig, men også forståelig, rutine rundt terningene.
Når du triller terningene, kan du av og til velge mellom to ikoner på terningene og ellers bare få en ressurs. Reglene sier tydelig at du ikke skal ta ressursene og legge bort terningene, for det kan være du får lov å trille om terninger, og da blir det vanskelig å holde styr på hva du har brukt og ikke.
Greit nok.
Men så, i aktiveringsfasen, kan du få ressurser som bonus av aktiveringene, men du kan ikke bruke disse til andre aktiveringer i samme fase, så du må legge dem «til side». Og så har du terninger foran deg.

Noen utviklinger gir deg dobbelt, noen lar deg brukke begge ikoner på en terning, og mer. Siden du ikke «har lov» å bare ta ressursene, må du holde styr på alt dette i hodet, og passe på du ikke blander det du startet med, det du trillet, og det du får i bonus.
Vi får i gang litt mer ressurser fra tur til tur, men regelen om å ikke bare kunne ta ressurser og legge foran deg, og så bruke det, medførte mye ekstratid. Man må tenke seg dobbelt om, gjerne trippelt, for å være sikker på at terningene, nei, var det ressurser? Eller fikk jeg bonus? Har jeg brukt denne terningen? Doblet jeg en verdi? Nei, vent, vi er ennå i aktiveringsfase, jeg kan ikke det. Eller kan jeg?
Spillet i seg selv var kjekt nok, og med en spilletid på 60 minutt kunne det vært en fornøyelig opplevelse. Og i starten gikk det ganske radig, for vi hadde ikke altfor mye å kunne gjøre. Men etter hvert så satt man og ventet og ventet og ventet på turen sin. Ikke nødvendigvis analyse-paralyse, men bare for å få oversikt.
Peter fikk smertelig erfare som fersking til spillet, at hvis du ikke vet hva du gjør, er det lite innhentingsmuligheter å finne underveis.

Kvelden var plutselig mye senere enn vi hadde forventet, så da sluttet vi av med et relativt kort spill; Cascadia. Ta en brikke og et dyr og legg dem begge i området ditt. Området består av forskjellige terreng og dyr som brikken tillater, og du bestemmer ganske fritt hvordan du vil legge ting.
For å vinne spillet, derimot, trenger du å oppfylle ønskene til dyrene, som varierer fra spill til spill. Fuglene ønsker å ha avstand til hverandre, men å kunne ha oversikt over forskjellige dyr/bytte mellom dem.
Revene ønsker bare å ikke være alene, og jo mer mangfold jo bedre. Bjørnene liker seg i grupper, men ikke større enn tre, mens laksen ønsker å svømme i strømmer og hjortene vil holde seg i formasjon.
Takras glemte å lese den lille biten med laksen som sa at de måtte være minst tre på rad for å gi poeng.
Et flott lite spill med fine farger og komponenter.

Ikke fordi spillerne var gamle, eller at vi spilte en gammel starter – Battle sheep. Men likevel 4 spillere denne mandagen i PG, og godt med KW holdt Grotten på en god temperatur. Sveinmain, Kjell Henrik, Graham og Peter hadde tatt turen. Samme forrett som sist, nå med 4 spillere. Kan si mye om å begynne med et lite fillespill, men det setter faktisk stemningen for resten av kvelden.

Battle sheep er passe kort, passe dumt og passe brutalt for en slik setting. Mye latter og sukk og stønn. Kan det bli bedre? Alle var livredde for å få sauene sine sperret inne på enga, og Kjell Henrik var den som hadde mest kontroll på saueflokken med å få alle sine ut. 1. Kjell Henrik 16, 2. Peter 15, 3. Graham 15, 4. Sveinmain 15, men sisteplass.

Så til hovedretten – Antikken eller rett og slett Antiquity. Spillet som strekker seg over 600 år eller noe sånt, og foregår både på egne brett og på hovedbrettet. Graham forklarte igjen reglene utmerket, og svarte på mange spørsmål før underveis og også etterpå. Her skal vi alle utvikle vårt tetrislignende brett, og en bør fylle opp med bare bygninger en trenger. En skal så hente ut arbeidere for å betjene disse og også til å utvikle ens rike på brettet. En må høste skog, fiske, og dyrke jorda for å få mat og luksusvarer som en igjen kan bytte inn i nye bygninger, arbeidere eller skaffe seg en ny by på brettet. Så sagt så enkelt. Men underveis i spillet kommer det forurensning og død, med graver som tar plass på brettet ditt. Kombinerer du dette med sinnsykt vanskelige «goals» eller seieirskriterier som det kalles på norsk, så har du spillet i et nøtteskall.

Hadde nok vært lurt med litt erfaring før spilling, for det var noen bygninger som var bedre å ha enn andre på sitt personlige brett. Sveinmain savnet et marked, og fikk dermed ikke vekslet varer i det hele tatt, Kjell Henrik savnet lager og oppdaget dette for sent når det personlige brettet hans var fullt. Du kunne få nytt brett, men da måtte du bygge ny by som krevde enda flere varer. Peter bygde ny by først, og Sveinmain var like bak, og fikk seg nytt tetrisbrett og fylle.

Kjell Henrik drømte om det, men kom i limbo, mens Graham hadde som mål å bygge inn en spiller(satset på Peter) og klarte det nesten, helt til Peter bygde ut riket sitt når han oppdaget dette. Da hadde det gått 3 timer effetiv spilletid og selv om Graham var nær, klarte han det ikke. Sveinmain var kun halvveis, og Kjell Henrik enda kortere, mens Peter trodde han luktet seier en gang etter midnatt – kanskje. Så vanskelig var seierskriteriene. Når i tillegg verden ble mer og mer forurenset og kartet trangere og trangere og vanskeligere og vanskeligere å hente ut ressurser på, så fant vi det best å avslutte mens leken var god og klokken fortsatt ikke midnatt. Graham ble utnevnt til kveldens vinner – ja han hadde både marked og lager på startbrettet sitt, mens her var det ingen poeng for 2. plass.

Moroa var selvsagt aftermatchen. Digger det når en sitter igjen og diskuterer spillet etterpå med pro og cons og ikke minst hva en skal gjøre neste gang. De fleste av oss ville spille en gang til, mens Sveinmain var litt skeptisk. Men alt i alt fikk Antiquity en god score:-)

Ingen dessert denne gangen heller. Nå blir det høstferie, og hvem vet, plutselig er det spilling i eller annen arena somewhere på Jørpeland. Time Will Show!
