Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Genialt’ Category

PG fredag hos Peter

Posted by hollender den 20. august 2016

 

For andre gang innen en uke (og for noen for tredje gang) hadde Peter invitert PG. Det hele startet med et stor mannefall med folk som var opptatt med hytte, båt, alkohol og bleier. Heldigvis for Peter hadde noen klart å frigjøre kvelden. Hollender hadde tatt med seg kona og runner up Noorullah. Kveldens første spill var Genialt fra norske Vennerød. Lett å forklare, lett å spille og vanskelig å vinne. Det var stor tilgang til alle farger og flere hadde kjørt sin brikke opp til 18 og fått bonushandlinger. Peter hadde bare blå og grønn igjen. Hollender blokkerte begge disse fargene med ett dobbelt-trekk. Da startet mye sabotasje. Noorullah hadde kontroll og ledet klart. Hollender passerte ham de siste rundene, mens Peter og Siri fikk full stopp. Genialt er et artig spill med lette handlinger men vanskelig valg.

1.Hollender 15 2.Noorullah 14 3.Peter 12 4.Siri 9

En av kveldens vinnere!

Alhambra har vært et godt likt spill i mange år. Alle hadde spilt det før. Spillet ble frisket opp med den andre utvidelsen. Siri minnet alle om at hun sjeldent taper Alhambra, men Peter mente at han måtte passe mest på Hollender. Sistnevnte startet bra med to bybrikker i både blå og hvit. Peter hadde desidert mest penger på hånd og satset hardt på grønn og lilla majoritet. Siri hadde som vanlig en vakker mur rundt byen sin, men denne gangen slet hun med å få gode poeng for majoritet. Bastioner var meget attraktive også denne gangen. Hollender og Peter ledet sammen etter den andre tellingen. Noorullah hadde nå satt inn en sluttspurt og kapret flertall fra både Hollender og Peter. Det ble tre brikker liggende til sluttauksjonen som alle gikk til Noorullah. Dermed mistet Peter mulighet til å ta majoritet i den lilla avdelingen. Hollender vant knepent før Peter på sølvplassen.

Peter og Hollender fortsatte spillfesten med Ubongo Trigo. I denne varianten skal man løse to puzzleoppgaven med 6 ulike brikker. Vanskelighetsgraden kan sammenlignes med de mest krevende i ubongoklassen. Når en er ferdig, får den andre 20 sekunder til å klare oppgaven. Det ble spilt 8 runder. Hollender tok en rask ledelse med 2-1, men så snudde Peter til 2-3. De siste rundene kunne vare lenge og hodene ble stadig varmere! Hollender snudde igjen til 4-3 med bare 2 runder igjen. Peter måtte vinneneste runde, men Hollender slo spikeren i kisten og vant med 5-3. Ubongo Trigo er en god hjerneknekker i en lettvint reisepakke!

Trans Europa var kveldens avslutter. Vi spilte med alle byer og utvidelsen som gir spilleren tre egne jernbaner som bare han kan bruke. Denne taktiske varianten fungerer utmerket for to spillere. Hollender vant den første omgangen og Peter mistet 5 poeng. Men så vant Peter to runder på rad og Hollender hadde bare 1 bane igjen. Runde nummer 4 var igjen for Peter som spilte taktisk som bare han kan. I tillegg hadde han noe flaks at Hollender måte samme vei som han hadde lagt sine egne gule baner. Ombygging koster dyrt og så tok Peter seieren med et et stort smil!

 

Posted in Alhambra, Genialt, Trans Europa, Trans..., Ubongo Trigo | Leave a Comment »

Dagen før dagen i Grotten

Posted by hollender den 19. mai 2011

Vinnerbrettet

Regelen fra handouten som kom overraskene ut for main

16. mai, og det var PG-mandag. Sveinmain hadde Robert – kanskje Norges mest engasjerte brettspiller – på besøk, og etter mye familiespilling hos Main samt en tomanns Twilight Struggle var han endelig klar for en brettspillkveld med gutta i PG. Anledningen bød seg tidligere enn annonsert og dermed en SMS til Takras og vips så var vi 3 stk. klare til å ta fatt på et av Roberts ønsker: Vikings.

Startspillerauksjonen ble ofte en duell mellom Takras og Sveinmain mens Robert konsentrerte seg om å komme inn i spillet. Sveinmain satset på seiersoppskriften fra sist gang, Grønne vikinger, mens Takras satset på de gule. Etter et par runder satt Takras der med en haug med penger, mens Sveinmain var nesten konkurs. Robert hang godt med og fikk mer og mer forståelse for spillets gang. Sveinmains pengeproblematikk gjorde at hans poengscoring tørket inn. Dermed ble det en meget tett sluttscoring. Takras og Robert fikk begge 10 poeng til Sveinmains store overraskelse for å ha en båtsmannbrikke som de fikk for å kjøpe den dyreste brikken stående på land, ubrukt. 10 poeng hver for 1 ussel brikke var hardt og svelge for main, og hans forsøk på regeldiplomati falt på steingrunn. Dermed fikk Takras en etterlengtet seier i Vikings, og Robert en flott brettspillopplevelse, såpass god at han har lyst til å anskaffe seg spillet!

PG og Takras anbefaler

Vikings er et spill som overrasker, og mange kommer med positive tilbakemeldinger. Kanskje derfor Takras har dette som eneste 10-er på ratingen?

1. Takras 63 2. Robert 55 3. Sveinmain 54

Beviset på at det er mulig!

Grotten hadde fyltes med folk i mellomtiden og Peter og Knut rakk akkurat å ta en runde Reeperbahn um halb zwei (Times Square). Peter er vanligvis en kløpper i dette spillet, og mot en førstegangsspillende Knut burde det bli lett match, men Knut tok rotta på både Peter og Blonde Hans og vant spillet med Champagne Charlie på sin side. 1. Knut 2. Peter.

Første runde av HT

Med 7 spillere på plass fikk delte vi oss på 2 bord. Robert, som kommer minst en gang i året, til Norges mest aktive brettspillklubb hadde ønsket å teste Hansa Teutonica. Hollender hadde tatt spillet med på bestilling, og Peter og Knut kompletterte bordet. Hollender forklarte reglene som er ganske oversiktlig, fordi det bare finnes fem handlinger og som angitt på et stilig skrivebord. Ved å frigøre visse brikker, utvider man handlingshorisonten. Men alle mulige poengskåringsmuligheter førte til noen sukk rundt bordet.  Knut og Hollender hadde spilt det før, men Robert og Peter tok poenget raskt. Peter startet ivrig med å blokkere viktige strekninger, slik at han fikk en del ekstra handelsmenn på brettet da andre måtte fordrive ham.

Svensk jubel i Hansa Teutonica (hansesteden)

I starten har alle bare to handlinger, men alle klarte å øke disse raskt til både 4 og 5. Hollender hadde siktet på å innta poengplassene ved Coellen, men både Robert og Knut benyttet mulighetene der og dermed var de poengene fordelt. Peter hadde begynt på å bygge en vest-øst forbindelse og fikk tak i noen interessante bonusbrikker. Med en av disse fjernet han tre handelsmenn til Hollender, som igjen ble forsinket i utviklingen sin. Knut og særlig Peter sanket inn mange poeng underveis. Hollender fikk ikke mange poeng underveis og prøvde desperat å få dominans i noen byer. Peter og Robert prøvde det samme. Peter fikk 7 poeng og kom farlig nært 20 poeng. En runde etterpå avgjorde Hollender spillet, likevel før Knut hadde tenkt å sette inn en sluttspurt. Robert og Knut fikk henholdsvis 18 og 17 poeng for Coellen. Hollender hadde mange byer og noen bonusbrikker og kom forbi begge, men Peter fikk mest for både poeng underveis og den lange strekningen med handelskontor han hadde. Resultatet var en stor svensk jubel i Grotten.

1. Peter 51 2.Hollender 47  3. Robert 44 4. Knut 42

Og andre runde

Gode spill skal man ikke legge vekk for fort, slik at det ble foreslått å ta en runde til. Ingen fra det andre bordet ville stige inn, slik at vi spilte en ny runde med samme besetning. Alle likte spillet godt og planleggingen av egen strategi var i gang før spillet startet. Peter startet denne gangen og la to handelsmenn på hver side av Göttingen. Med dette håpte han å få inn flere brikker. Denne strategien hadde ført til et godt resultat sist omgang. Peter ble fordrevet og fikk noen brikker på brettet, men fikk heller ikke mulighet til å få flere handlinger. Det ble en stillingskrig hvor det ble sparsommere å fordrive andre.

Oransje jubel i andre runde

Knut satset derfor på Lubeck-strekningen for å kunne få flere handelsmenn hjem. Peter hadde bygget et kontor i Groningen, men den strekingen ble lite brukt. Hollender og Robert fikk denne gangen poeng for sentrale handelskontor. På grunn av den store forsiktigheten denne gangen, brukte Hollender sine flyttinger til å innta noen strekninger sentralt på brettet. Dermed fikk han noen bonusbrikkker som igjen endte på strekninger som han nesten hadde fullført. Peter slet lenge med bare to handlinger per runde. Robert klarte igjen å innta to plasser ved Coellen. Knut utviklet seg på flere områder (Lubeck og Stade), som gjorde at han kunne bygge hvor som helst, men mangel på hovedkjøpmenn gjorde det vanskelig for mange å bygge kontor på runde plasser. På grunn av alle bonusbrikkene hadde Hollender full kontroll denne gangen.Dermed fikk han ekstra handlinger, ekstra kontor, mulighet til å bytte kontorenes rekkefølge i byer, og frigjøre brikker på skrivebordet.

Mens Peter, Knut og Robert strevde med å sanke poeng fikk Hollender alt til å klaffe denne gangen. 10 bonusbrikker førte til 21 poeng. I tillegg dominerte han 9 byer og hadde fått en fin sammenhengende kjede. Med 20 poeng i løpet av spillet kom han på hele 74 poeng, noe som betydde 40 poeng forsprang på Knut som tok andre plassen. Robert mente at dettte var det råeste han har sett i sitt lange brettspillliv. Tross en tredjeplass med 27 poeng syntes han at Hansa Teutonica innfridde og imponerte ham. Peter innrømmet å ha endret taktikken denne gangen, men uten suksess. Han endte på 24 poeng. Peter levde høyt etter en sterk seier, men syntes også dette var rått. Det kan svinge sterkt i dette fascinerende spillet som er tematisk svakt, men når det gjelder spillmekanisme og spillopplevelsen helt topp.

1. Hollender 74 2. Knut 34 3. Robert 27 4. Peter 24

Nederst: Hollender, Midten: Robert, Øverst:Peter

Knut dro hjem. Klokkken var kvart over tolv og med en fridag i sikte, kom det ettt spill til på bordet. Valget falt på Genialt. Robert har spillet hjemme, men hadde ikke spilt det mange år. Peter hadde overraskende nok ikke spilt det. Robert husket det Euphrat&Tigris liknende poengsystemet. Den fargen man skårer minst i, er skåren. Mestertaktiker Peter følte seg raskt til rette i denne taktiske racen.

Brettet er fullt, spillet er slutt.

Det er viktig å følge med hva andre trenger og hvor man kan blokkere noen ettertraktede farger/poeng. Hollender klarte å kjøre noen brikker opp i 18 og fikk dermed en ekstra handling i den aktuelle runden. Robert forsøkte å blokkere oransje, som gikk hardest utover Peter. Hollender kunne bytte brikkene sine noen ganger da han ikke hadde noen i den

Det lønner seg med gul trøye!

«minste» fargen. Hellet var med ham, slik at han fikk alle brikkene unntatt en opp i 18. Robert avsluttet spillet og klarte å komme likt med Hollender i den minste fargen (10). Desverre for Robert hadde Hollender alle de andre brikkene stående på 18, mens Robert hadde flere til på 10. Peter slet som sagt med oransje og endte på 8. Raskt og kjekt taktisk spill.

Orange: Takras. Rød: Saulius. Hvit: Main

Men var det ikke et bord til i Grotten denne kvelden? Såvisst! Takras, Saulius og Sveinmain var klare til alt annet enn å stryke skjorter og Takras ville gjerne spille Tikal, som han kun hadde spilt 1/4 av på nett tidligere. Sveinmain tok en regelforklaring og dermed var vi i gang. Spillet er ikke ulikt broren Mexica som Salius hadde spilt tidligere, og med en oversiktlig regel-handout var det meste godt forståelig. Det hele starter med litt forsiktig utforskning av jungelen og utgraving av monumenter. Sveinmain og Saulius trakk stort sett skattebrikker og fikk godt med poeng på disse etterhvert. Takras derimot satte opp en tempelvakt tidlig og kunne dermed hindre oss andre i å innkassere 9 poeng hver runde på hans godt utgravde monument.

Scoringen i spillet er spesiell da en og en scorer om gangen og den neste må ha flere brikker enn den forrige  for å score samme monument. Med 10 actionpoeng hver gang er det begrenset hva du kan erobre under din scoring. Sveinmain tok en liten ledelse etter 1. scoring, og klarte å øke denne litt for hver av  de totalt 4 scoringene. Men Saulius og Takras var absolutt på høyden og hang godt med til tross for ikke å ha spilt det før. Takras fikk et telt godt blokkert med vulkan og umulige brikker, og ble dermed litt låst på slutten, så neste gang finner han nok en bedre teltplass vil jeg tippe, og samtidig trene på å trekke noen skattebrikker, slik at skattene ikke forsvinner foran nesen hans.

1. Sveinmain 137 2. Saulius 125 3. Takras 118

Why so serious

Takras posisjonerer seg som byens uoffisielle sjef

Med det samme vi var på hovedrettene og med fri for noen og en slitsom dag i vente for andre tok vi likegodt en ny godbit, Carson City. Litt rusten på reglene, men likevel godt nok til å komme i gang startet vi opp med å bygge westernbyen. Carson City skal bygges opp fra grunnen av. Spillerne kommer med arbeidere som kan settes ut og gjøre forskjellige handlinger. Men noe av det viktigste er selvsagt bygging av hus. Her skulle det opp Salooner, Gruver, Rancher, fengsel og alt annet som hører westernland til. Takras fikk på Cowboyhatten og var klar, og tok kommandoen fra start.

I siste runde blir det nok av dueller

Hver spiller skal først trekke en rolle, og disse varierer kraftig fra rolle til rolle. Etterpå skal arbeidere settes ut på forskjellige oppdragspunkt på brettet, og disse oppdragene spilles i rekkefølge. Spillet kan her minne litt om Agricola, der det gjelder å tenke litt fremover og blokkere handlinger for andre spillere. Men helt ulikt Agricola, er det helt åpent for duell! Hvis du setter en arbeider for å kjøpe den ene tilgjengelige Saloonen, men en annen spiller også har lyst på den, så er det duelltid! Da skal to enorme terninger rulles og det skal skytes. Den som taper får en arbeider ekstra til neste runde, og vinneren får utføre handlingen.

I tillegg til handlinger skal det selvsagt plasseres ut bygninger. Bygninger har mange regler, og det er dette som tar lengst tid i spillet. En Saloon gir poeng for nærliggende hus der ingen eier huset. En ranch gir poeng for alle tomme områder rundt. En drugstore gir poeng for ditt og datt, og det er masse å holde styr på. Innflytelse og plassering av skjøter og bygg er en sentral del av spillet. Ekstra ille er det at en annen spiller kan sette en arbeider der du får inntekt, og hvis du ikke bestrider denne handlingen, får han halve inntekten din!

Denne byen er ikke stor nok for oss begge, Takras

Det var med andre ord åpent for mange dueller, og dueller ble det nok av. Main og Saulius hadde et par episke dueller, der differansen mellom å vinne og tape var særs liten. Utfallet ville bli bestemt av terningene og ikke pistolbonusene. Men sannelig triller ikke både Saulius og Main 1 på terningen! Saulius vinner med ett usselt poeng. Og senere i samme runde er det revansj, og terningene trilles på nytt. Saulius: 1. Main: 1! Her har tydeligvis begge spillerne tilbringt altfor mye tid i Saloonen, for dette er skivebom. Men senere skulle Main få sin revansj… på Takras. Her var marginen like liten, og terningene var jevne. Men Main gikk av med seieren alle tre gangene det skulle duelleres, og Takras måtte gi halve inntekten sin til Main, og mistet flere poeng og penger på andre måter.

1. Sveinmain 40-og-noe, 2. Takras 39, 3. Salius 28

Carson City må besøkes på nytt, og gir en spennende variant av Agricola. Her er det derimot ingen behov for å skaffe seg mat hele tiden, men et behov for å skaffe seg arbeidere for flere handlinger i neste runde.

Våre egne coasters

Den uoffisielle krigen mot Haugaland Brettspillklubb er også i gang! På MidWinter stilte HBK opp med kopper, skjorter og gensere med deres logo og navn på, hvilket PG svarte med t-skjorter, kopper og penner. Vil HBK komme med klistremerke på bil neste gang?

Denne kvelden ble det uansett avslørt nok en effekt i PGs sortiment: coasters. Og de kan brukes til så mangt. Det beste er at de forhindrer at kopper og kar bare sklir av, og samtidig er det en flott samlingsplass for brikkene, slik demonstrert i bildet til vesntre.

Hva blir det neste?! Og hvem tar det neste skrittet? Og hvor er professor Drøvel?! Finn ut, i neste episode av: Brødrene Da… PG!

Posted in Carson City, Genialt, Hansa Teutonica, Reeperbahn um halb zwei, Tikal, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Midtuke spilling

Posted by hollender den 24. desember 2010

Midt i en travel uke med julens forberedelser, avslutninger og julehandel, er det heldigvis noen som legger til rette for andre avslappende aktiviteter. I kveld var det midt ukespilling hjemme hos Hollender. Vegard kommer alltid (når han er hjemme). Sveinmain fikk overbevisst kona si om viktigheten med å møte opp i kveld, mens andre slet med framkommelighet på grunn av arbeidsreiser.

Med regjerende Ubongomester Vegard på plass, kom først ubongo på bordet. Hollender jr deltok også, men valgte den lettere siden for å kunne slåss om diamantene. Når man har brunt seg på Ubongo 3D og Extreme, blir det plutselig ganske lett med den vanlige Ubongo. Vegard viste sin hurtighet med å legge brikkene raskt på plass og samtidig ha valgt ut sine tenkte diamanter. Ubongo har blitt en bestseller i Norge og vil nok finne veien til mange stuer årene som kommer.

Junior fikk beskjed om å legge seg, slik at Vegard og Hollender kunne starte med en annen favoritt, nemlig Agricola. Hollender hadde akkurat forklart små investerings- og yrkeskortene til Vegard da Sveinmain annonserte sin komst om en liten time. Utvidelsene med kort gir Agricola mye interessant, men spilletiden øker også. Derfor ble kortene lagt vekk denne gangen. Vegard har spilt Agricola såpass mange ganger, slik at han vet hvilke nye handlinger som kommer og sånn cirka når. De første rundene var ganske symmetriske. Tre, åkre og korn ble samlet. Vegard tok noen leire for å ta den første store investeringen, liten ovn. Dette ga ham 8 mat da han slaktet 4 sauer. Hollender utvidet huset sitt og tok dermed imot et nytt familiemedlem i runde 7. Vegard fulgte runden etter, slik at det var temmelig likt så halvveis i spillet. Da fikk Hollender tak i masse tre, som han brukte til tre enger. Dyrene fulgte rundene etter, mens en leireovn genererte mat til folket. Vegard slet med å få tak i tre, men renoverte huset sitt til stein og fikk til sammen 5 medlemmer. En steinovn gav ham 8 mat hver gang han bakte, slik at det ble liten sult i spillet. Hollender tok igjen trevarene rett før Vegard og bygget tre staller med resultat at det ble staidg flere dyr på gården hans. Etter den siste runden hadde Hollender et fult brett, mens Vegard slet med å få enger og dyr. Hollender vant også denne gangen med 43 poeng. Vegard hadde et temmelig tomt brett som ikke så ut at han ville få 33 poeng. Agricola er et bra spill som fungerer også godt med to spillere. Vi brukte 45 minutter (uten kortutvidelser).

Vegards brett.

Hollenders brett.

 

Genialt, såpass gammelt og spesielt spill at det til og med står «Strategispill» på eska for å prøve å selge det i Norge. Et abstrakt spill hvor det gjelder å score poeng i forsjellige farger, og den fargen en har minst av når spillet er slutt er de poengene en får. En må

Brettet er fult, spillet er over!

derfor balansere poengscoren sin. Hollender føyk ifra i starten og fikk mye god poengsanking. Sveinmain og Vegard slet mer, men fikk også dreisen på dette etterhvert. Vegard stengte igjen grønt område når Sveinmain kun hadde 4 poeng. Derfor ble det vanskelig å score grønne poeng heretter. Sveinmain så at Vegard ikke hadde satset på lilla ennå, og prøvde å stenge igjen lilla, men Hollender trengte også lilla og åpnet feltet og lilla ble enklere og enklere å score til Sveinmains store fortvilelse. Likevel ble det ganske tett på slutten, hvor alt jevnet seg ut.

Genial mester!

Vegard avsluttet det hele med visshet om at seieren var hans. 1. Vegard 10 2. Hollender 10, men dårligere 2.brikke 3. Sveinmain 9.

Hollender hadde skrytt av sine ferdigleste regler, derfor etterlyste Sveinmain noen nyheter på bordet denne torsdagskvelden, og nyheter ble det. Timbuktu er vel ikke noen ferskvare på brettspillfronten, men for oss i PG var dette en like god nyhet som 7 wonders eller andre fra Spiel10.  I Timbuktu skulle alle få sine 8 kameler full av varer av 5 ulike slag trygt og godt frem til Timbuktu. På veien møter en plyndrere 3 ganger ved 3 spillere. Hvor plyndrerne lurer vet en ikke helt. Men en får noen indikasjoner på hvor disse plyndrerne lurer og i løpet av hver gang, så får en vite 3 av 5 mulige steder, som avslører seg etterhvert.

Harde beregninger hvor tyvene skal slå til.

Oversikt over eget brett og kamelenes ferd i bakgrunnen.

Det er altså et deduksjonsspill hvor det gjelder å ikke plassere kamelen sin med en verdifull last med gull og vann, akkurat på den plassen der plynderne var ute etter gull og vann. Men var de ute etter kaffe og krydder så går din kamel fri. Slik går spillets gang og kamelene mister varer etter hvert som spillet går. En skulle tro det var Knizia som hadde laget spillet, da hver vare en mister øker verdien på de som fortsatt har igjen denne varen. Vi kom oss alle til Timbuktu også denne kvelden med mer eller mindre varer. Hollender og Sveinmain hadde begge 20 varer igjen på kamelene sine, mens Vegard hadde hele 24 varer igjen da spillet var over, og dermed vant Vegard med hele 151 poeng, mens Sveinmain og Hollender endte opp på 114 poeng hver.

Timbuktu er vel det beste og kjappeste deduksjonsspillet vi har spilt i Preikestolen gamers så langt!

En meget hyggelig kveld var over. Da er det bare å glede seg til juleavslutningen på spill-loftet mandag kl. 20.00. Alles hertzlich willkommen:-)

Posted in Agricola, Genialt, Timbuktu, Ubongo | Leave a Comment »

Spillkveld 10. september 07

Posted by preikestolengamers den 10. september 2007

Nok en gang var det samling i Gamers Grotten. Elvis på vinyl denne gangen, og 7 spillesugne dukket opp for å få sin ukentlige dose brettspill. Det er NY REKORD i grotten, men fortsatt var det muligheter for å presse inn ett bord til. Vi delte oss på to bord, eh… vi gjorde som vi bruker og delte oss i to rundt ett bord, noe som er mye mer sosialt, og en kan da mobbe hverandre, samt følge med litt på begge sider. Kyrre fikk høre dette noen ganger da han, sammen med Aart og Tom Erik spilte Carcassonne, og puttet alle sine menn inn i en by som aldri ble avsluttet, og resultatet ble deretter. Aart dro det hele i land på rutinen og vant.

1. Aart 108
2. Tom Erik 85
3. Kyrre 56

Oss andre ville ære avdøde Franz Benno Delonge og valget falt denne gangen på Goldbrau. Det ble sjenket flittig i ølfestivalen, og mens noen satset på pøbber, satset andre på bryggerier. Sveinmain klarte å få en god kombinasjon tidlig som ble stående og tjente store penger på dette, spesielt da han i siste runde klarte å få kjøpt opp 4 aksjer i det mestproduserende bryggeriet, og skviset ut de andre enslige aksjeeierne, og fortjenesten ble deretter.
1. Sveinmain 115
2. Hollender 72
3. Rycon 69
4. Vegard 26

Noen ymtet frempå at spillet ble ganske satt og burde avsluttes etter runde 2 da påvirkningsmulighetene ennå var tilstede. Noen som har opplevd lignende???

Aart, Kyrre og Tom Erik avsluttet med en runde Genialt.

Kyrre fikk sin revange, mens de andre kom til kort i samme farge. Aart var rutinert nok til å ha beste 2. brikke, mens 1. reisgutt Tom Erik ikke hadde beregnet dette like bra.

1. Kyrre 11 som laveste
2. Aart 9 med beste 2. brikke
3. Tom Erik 9

Vi andre tok Einfach Tierich som dessert.

Rycon begynte forsiktig før han hev seg med det ene budet høyere enn det andre. Sveinmain ledet tidlig, men måtte pga. dette også svelge noen svarte kameler, og fikk redusert sine poeng. Hollender var mer nykter. Rycon glemte underveis at han ikke skulle ha minst penger til slutt, men kom på det når siste kortet gikk, men alt for sent. Mest poeng, men sisteplass.

1. Sveinmain 22
2. Hollender 15
3. Rycon sist med minst penger.
Ett flott spill som er kjapt og engasjerer.

En ny flott kveld i Gamers Grotten var over. Spillelokalet tålte trykket, både med valg av musikk, inntak av luft og godis. Ny samling på mandag, sjekk mail for sted! Tid 20.15.

Posted in Carcassonne, Einfach Tierisch, Genialt, Goldbrau | Leave a Comment »

Samling 15. februar hos Hollender:

Posted by preikestolengamers den 15. februar 2007

Ett influensapreget spillbord samlet kun 4 spillere. Euphrates og Tigris ble spilt, samt en runde Genialt.

Preikestolen Gamers er aktive hele uken. På kort varsel var det fire spillere som møtte opp til en Knizia-inspirert spillkveld. Først kom Euphrat&Tigris på bordet. Etter et kvarter med regelforklaring kom vi gang med spillet. I starten var det mye plass på brettet, men etter hvert kom det mange eksterne konflikter som endret stillingene fortløpende. Særlig Trond, som slet med reglene, var et lett bytte og mistet sine ledere flere ganger. Vegard, Arild og jeg hadde lengre kontroll over monumentene som førte til jevne skåringer. Etter 90 minutter var det slutt da Arild fikk to skatter. Sluttskåren ble utrolig jevn hvor den nest beste fargen avgjorde:
rød blå svart grønn
1.Hollender 14 14 11 6+1
2.Arild 12 4+3 16 11
3.Vegard 7 11 3+4 16
4.Trond 5 11 2 4

Etterpå tok vi en runde med Genialt:
1.Vegard 12 (minste farge)
2.Hollender 11
3.Arild 9
4.Trond 7

Tilstede: Hollender, Trond, Vegard og Arild.

Samling 19. februar hos Hollender
6 spillelystne hadde møtt opp, og det var på tide og kjøre Funkenslag med 6 spillere. Denne gangen også med Tyskland som område.

Det ble noen tøffe runder, hvor råstoffprisen spesielt på uran var meget høy, mens søppel fikk en kastet etter seg. Trond ledet lenge, men i dette velbalanserte spillet lønner det seg ikke å lede, noe Trond smertelig fikk erfare på slutten. Sveinmain og Hollender lå også langt fremme på slutten, men med ingen kraftverk tilgjengelig, så måtte begge ofre seg for å få vekk hver sitt 2er kraftverk for å gjøre plass til større kraftverk. Heldigvis for Sveinmain og Hollender, så manglet Aart en elektron fra å bygge sitt 14. hus, noe som ville avgjort spillet. Så det ble en siste runde. Alle fikk da kjøpt de kraftverkene en ville, så det var stort sett husbyggingen som skulle bli avgjørende, samt pengesekken til å bygge disse husene.

1. Aart. Leverer strøm til 16 byer, har også kapasitet på 16 byer, samt 141 penger igjen
2. Sveinmain 15 byer, kapasitet 15, 192 penger igjen
3. Vegard 15 byer, kapasitet 16, 155 penger igjen
4. Hollender 15 byer, kapasitet 16, 151 penger igjen
5. Kyrre 14 byer, kapasitet 14, 198 penger igjen
6. Trond 14 byer, kapasitet 17, 138 penger igjen.

3 timer hadde da gått, og Aart og Kyrre takket for seg. Vi andre tok en runde gulliotine.
Trond var en meget god poengsamler, mens Vegard satset på palaceguarder, og kunne vunnet hadde ikke Sveinmain stukket av med den siste palaceguarden. Hollender derimot slet.

1. Trond 25
2. Vegard 23
3. Sveinmain 16
4. Hollender 13

Siden klokken kun var 00.30 tok vi en runde Einfach Tierich til slutt.
Det ble noen harde auksjoner, hvor spenningen også denne gangen besto i hvem som hadde minst penger igjen tilslutt, og dermed fikk sisteplassen. Sveinmain safet mest, mens de andre heiv ut pengene.
1. Hollender 17
2. Trond 9 (30 penger)
3. Sveinmain 9 (20 penger)
4. Vegard disket (egentlig 12 poeng)

Posted in David og Goliat, Einfach Tierisch, Funkenschlag, Genialt, Guillotine, Tigris & Euphrat | Leave a Comment »

Spillkveld 30. oktober 06.

Posted by preikestolengamers den 30. oktober 2006

7 spillesugne hadde møtt opp i Norges største spillklubb. 2 spillesugne hadde også meldt avbud grunnet dårlige fotballresultater av henholdsvis Odd og Viking, og ville unngå for mye Rosenborgsnakk og trønderskryt av Sveinmain.
Aart hadde tatt med rasende roboter, ett spill mange av oss hadde hørt mye om, og som sto på innkjøpslista til flere. Leiv hadde også møtt opp igjen etter ett fravær på 1 og 1/2 år etter å ha blitt avskremt av en runde Taj Mahal.

Aart forklarte kjapt reglene, så var det bare for Robotene å rase inn i evigheten. Aart klarte det så mange andre klarer, og forklare reglene underveis og litt i etterkant, så noen sa både 6 og 7 uten å sjekke farge og vegger godt nok. Men etterhvert kom det litt system i det, og noen oppgaver var skikkelig hjernevridere. Black ant gikk for de lette oppgavene og klarte to 3 trekks oppgaver, og endte på 2 poeng. Sven og Leiv var tause som graven og endte opp med en Jan Teigen hver. Aart derimot hadde kjørt Roboter før og fikk 5 fulltreffere, Sveinmain 4, Hollender 3, Arild 2. Rasende Roboter var vel brettutgaven av Set! Må ikke spilles for ofte og for lenge, og ble strøket av ønskelista hos de fleste! Men, artig å ha prøvd det!!!

Så ble vi delt på to bord. Det ene bordet, Art, Leiv og Sveinmain spilte Genialt, mens de andre begynte på Modern Art. Genialt ble en jevn batalje, med Sveinmain som slet med å skaffe seg de riktige fargene på slutten. Sveinmain prøvde å blokkere Aart, men lyktes ikke, og ble istedet blokkert tilbake, og endte sist med kun 5 poeng. Aart og Leiv endte begge med 7, og andre brikke på 8, men Leiv hadde en på 10, mens Aart hadde en på 9 og tok dermed seieren.

Hos nabobordet ble det bydd over en lav sko, og det hele endte med at Black ant vant med 305, mens Hollender fikk 233, Arild 207 og Sven sist (begynner å bli en vane/uvane) med 159.

Sveinmain, Aart og Leiv tok en runde Palazzo. Det hele ble en jevn batalje hvor mange flotte byggverk skulle reises. Det ble noen harde budrunder, pluss at Aart fikk noen billige kjøp når vi andre var lens for penger. På slutten fikk Leiv og Sveinmain kjørt en spilldødare, slik at spillet endte før Aart fikk bygd inn sin siste byggestein i det ene palazzet sitt. Noe de fikk goder av etterpå. Begge endte på behagelige 44 poeng, mens Aart også hadde endt på minst 44 hadde det ikke vært for de 5 minuspoengene som dro han ned på 39 poeng.

Aart og Leiv tok turen hjem, og Sveinmain fikk bli med på noen runder som var igjen av Santiago. Her skulle plantasjer utvinnes og ikke minst vannes, og det gjalt å bestikke vannmannen med mest mulig penger, slik at vannet rant riktig vei. Det ble ikke noen overraskelse at Sveinmain endte sist med 28 poeng, og det var vel heller ingen overraskelse at sisteplassen egentlig gikk til Sven (igjen) med 63 poeng. Hollender kontrollerte feltet og fikk 1. plassen med 100 poeng, foran Black ant på 78 og Arild på 66.

Posted in Genialt, Modern Art, Palazzo, Ricochet Robots, Santiago | Leave a Comment »