Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Concordia’ Category

Helgespilling 

Posted by hollender den 5. april 2016

For PG-spillere som har en travel og hektisk uke er spilling i helgene et flott øyeblikk å pleie vår fine hobby. Ikke alle har alltid mulighet til å spille da, men en liten minoritet i PG får det til. Denne lørdagen hadde Hollender sendt en temmelig sen innkalling og som forventet var mange forhindret. Men et brettspillpar består av i hvert fall to og sammen med nykommere i brettspillverden  Zaemani og Noorullah ble det Istanbul som skulle spilles.

Selv om begge nykommerne hadde spilt en del forholdvis lettere spill, var det hard kost med Istanbul. Affinitet med kulturen i Istanbul hjalp heller ikke så mye, men Noorullah oppdaget etter hvert hvordan man skal bevege seg i basaren og helst på en sammenhengende måte. Siri glemte å hente litt hjelp fra moskeen før hun oppsøkte terningslykken i tehuset. Lengselen etter flaks gjorde at det ble hele 5 forsøk uten hell. Istedenfor 34 lira ble det bare 8. Når andre kjøper rubiner og øker prisen for andre, kommer man lett på etterskudd. Zaemeni fikk en del hjelp til å finne smarte løsninger, men valgte utrolig nok andre. Men stahet har ført til mange seiere i PGs rike historie. Denne gangen ble det ikke slikt. Noorullah spilte bedre og hadde 4 rubiner da Hollender avsluttet spillet. Siri var klar for revansj (med litt mer hell), men Zaemeni hadde mer lyst til å spille Trans Europa.

Trans Europa ble en jevnere affære. Alle kunne spillet og det ble ikke gitt vekk noen lette forbindelser for å få kontakt. Alle unntatt Hollender vant en runde og skaden ble størst den siste runden da Zaemeni vant. Hollender kjørte utfor. Noorullah som ledet godt mistet mange kostbare poeng, men klarte å bli ett poeng under Siri.   På søndag hadde Kate invitert til kakespilling. Servering fører ofte til godt oppmøte i en ellers slankekurpreget PG-gjeng, men denne gangen var det kun Kates naboer som møtte. Kate hadde ønsket seg en ny runde med Concordia.

Siri plasserte seg rask i en underdogrolle, mens Kate var bestemt for å vinne denne gangen. Siri bygget mye i Nord-Italia, mens Kate satset hardt på hus i flere provinser. Kate kjøpet de første kort og Siri fulgte denne oppskriften. Hollender hadde fått tak i noen kjøpmenn og fikk så mye penger. Men uten arkitekter og diplomater er det ikke så lett å bygge.  Kate slet med penger, men fant en fin balanse mellom kort og utviklingen på brettet. Hollender satset hardt på alle mercurius-kort som han nesten lyktes med. Siri avsluttet spillet og fikk så 7 bonuspoeng.  Hun fikk de fleste saturnuskort. Disse gir poeng per provins, men med bare 6 provinser fikk hun 36 poeng for disse (istedenfor kanskje 60). Kate hadde Marskort og tok en solid ledelse før Minervakort skulle telles. Ett lite øyeblikk med seiersrus hos Kate, forsvant raskt da Hollender passerte med 3 minervakort. Siri spilte som hodet var (sa hun), men endte bare 1 poeng bak Kate. En liten endring i fordeling av kort hadde ført til en helt annen slutt. Det er alltid små marginer i Concordia hvor man ikke vet hvem som vinner når spillet er slutt.  Spilling i helgene vil fortsette og vi håper at flere vil finne seg anledning

Posted in Concordia, Istanbul, Trans Europa, Trans... | 1 Comment »

PG julebord 2015

Posted by hollender den 14. desember 2015

Jul er tradisjon og førjulsperioden er julebordtid! Det gjelder også for Preikestolen Gamers. Wouter og Katrine hadde også i år invitert PG-ere til den store spillarenaen i Mellarhaugsvingen. Før var det ofte noen som ikke tok kjeskoden seriøs, men nå er julebord i PG rett og slett pent!

IMG_7552Men spilling blir det, også på et julebord. Det dannet seg tre bord spontant. Et bord med eldre herrer, ett kvinnebord med en junior og et bord med unge mannlige spillere. Peter, Knut og Black Ant var klar for en ny runde med Funkenschlag. Dette var den tredje sesjonen innen 14 dager, men nye kart gir nye utfordringer. Det var ingen fikk bare hadde hell med seg og stakk av med de store sentralene på en billig måte. Det ble kamp fra start til slutt. Peter og Black Ant passet nok mye på hverandre, menIMG_7559 underdog Knut så sine fordeler her. Som eneste hadde han en vindsentral som produserte strøm til 4 byer og dette sparte ham store utgifter. I stufe 3 gikk prisen for råvarer opp til nesten 50E. Alle kunne vinne helt til den siste runden. Knut var den eneste som bygget og klarte å forsyne sine 17 byer. Tidligere har Knut mislikt Funkenschlag (Galla 2014), men fra nå av er det enda en dyktig Funkenschlagspiller i PG.

1.Knut 17 2.Peter 16 3.BA 15

Kvinnebordet spilte TIcket to Ride Europa. Det ble spilt med åpne kort for å hjelpe junioren litt. Men det til lite hjelp for mange andre, for nå klarte flere ikke å fullføre rutene sine. Referenten fikk ikke med hvem som vant, men det var kjekt at juniorer kan spille slike spill når PG kommer på besøk. Ttr er et godt spill å starte med, før man begynner med mange andre spill.

IMG_7555Pift. Marog og Hollender spilte Deus på det lille bordet. Deus er et spill som man lett liker mer og mer! Det spilles lett, valgene er vanskelige og det er passe interaksjon. Marog hadde fått flere svært gode kombinasjoner med produksjonsbygninger og hus. Han fikk flere ganger mange poeng! Pift slet denne gangen med å få det til å stemme. Det ble lit av alt uten de store kombinasjoner. Hollender hadde heller ikke lange kombo-rekker,

IMG_7558

Holle

men han bygget så jevnt at han fikk til sammen fire templer i spillet. Da det siste templet var bygget, startet tellingen. marog hadde hele 41 poeng som han hadde fått i løpet av spillet. Sammen med et tempel og en majoritet kom han på 57 poeng. Pift hadde mange majoriteter men bare 18 poeng i spillet og 12 for et tempel. Hollender hadde fått 22 poeng og hadde ingen majoriteter, men de 4 templene gav ham 37 poeng og slik passerte

IMG_7557

Hollenders jevne utbygging med 4 templer.

han Marog på målstreken. Deus innfridde igjen og vil komme oftere på bordet.

 

1.Hollender 59 2.Marog 57 3.Pift 36

Så ble det litt bytting av bord. Kate, Siri og Hollender startet med det alltid gode og raske Notre Dame. Det er ikke mange spill som spilles så lett, IMG_7560raskt og som gir mye utfordring. Det er mange måter å vinne Notre Dame på og denne gangen fikk Hollender en god park-effekt som gav ham mange poeng. Likevel var Siri på kort avstand bak ham og også Kate hadde fått en god del poeng, men for lite til å slå Hollender som slo til i Notre Dame enda en gang.

1.Hollender 67 2.Siri 61 3.Kate 51

IMG_7561

Between two cities

På det lille bordet spilte Marog ekteparet sammen med Alice og Pift kortspillet Between two cities. Marog vant med Kaoleena rett bak ham. Alice og Pift hadde ikke den store opplevelsen.

 

Det alltid festlige Kaleidos ble også denne gangen en festlig affære. Black Ant ofret seg som kverulant og angrep alle sjanser til å trumfe gjennom egne ord og stoppe andre sine. Dette førte til mye hilaritet! Det var en av damene som vant.IMG_7564

Saulius kom og hadde hentet noen pizzaer som ble tatt vel imot, sammen med det gode ølet fra Fjelde bryggeriet selvsagt!

Etter en koselig matpause fortsatte spillfesten med Concordia. For Saulius var dette første gang og under regelforklaringen klarte Kaoleena å sjarmere Knut til en «bytting av plass» noe som Funkenschlagvinneren ikke hadde noe imot. Peter var startspiller og startet med en arkitekt. De IMG_7563første husene ble bygget og raskt ble det kjøpt inn nye kort. Spillet fløt godt og det tok bare kort tid før man skulle gjøre neste trekk. Peter spredde seg over mange provinser, mens Kaoleena satset hardt på mercuriusmajoritet. Saulius gjorde litt av hvert og det gir som regel ikke IMG_7565nok poeng i Concordia. Hollender koloniserte også flere provinser og hadde blant annet fire linbyer som ville gi ham 20 poeng. Hollender kjøpte to kort da det var kun fire kort igjen. Kaoleena takket ja til denne gavepakken og kjøpte de siste to kortene og fikk så 7 verdifulle poeng. Saulius spilte ut en arkitekt som Peter hadde håpt på og kopierte denne. Hollender sikret også noen viktige poeng med utbygging. Så startet poengtellingen. Peter hadde blant annet 60 poeng for provinsene og tok et godt forsprang. Men Hollender og Kaoleena kom stadig nærmere. Sistnevnte manglet ett poeng for å kunne vinne, men var strålende fornøyd med å holde Hollender bak seg. IMG_7567

Marog, Knut og Alice spilte Santiago de Cuba. Ryktene sier at Marogmor stakk av med seieren.

IMG_7566

Love Letter

 

Til slutt var det en runde med Heckmeck hvor folk nesten sovnet. Tross nesten lukkede øyne stakk Marog av med seieren.IMG_7553

Enda et vellykket julebord i PG! Bare ett år til neste :).

 

 

 

 

 

Posted in Between two cities, Concordia, Deus, Funkenschlag, Heckmeck, Kaleidos, Notre Dame, Santiago de Cuba, Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe | Leave a Comment »

Ubongo 3D, Concordia og Santiago de Cuba

Posted by hollender den 14. oktober 2015

Adams matpakke nå også med spil?!

Adams matpakke nå også med spil?!

Nesten krise i PG, for den tradisjonsrike Grotten var stengt denne mandagen. Heldigvis hadde Marog og Kaoleena ingen korøvelser denne gangen, slik at PG kunne komme til dem. Bare to dager etter en svært bra oktoberfest var det ikke så mange som kunne komme, men tre innvandrere fant veien. For første gang siden sommeren var det ingen trøndere rundt bordet på en mandag. Spiller han ene med lite hår bare i Grotten?

Men det blir alltid spilt i PG uansett antall spillere (selv om de fleste foretrekker minst to bord). Saulius skule også

Kaoleena og fotografen slappet av av mens andre fortsatt slet.

Kaoleena og fotografen slappet av av mens andre fortsatt slet.

komme så derfor startet kvartettet med Ubongo3D. Peter og Marog ble ansett som storfavoritter, men de første to rundene var det Kaoleena og Hollender som var først ferdige. Eter hvert fikk Marog kontroll på brikkene sine, mens Peter påfallende nok klaget over vanskelige brikker hver runde?! Hollender var heldig med røde brikker fra posen og holdt så følge med Kaoleena og Marog. Peter fikk lite til, mens de andre klarte å samle en god del diamanter. Marog berget nok en gang seieren i ett spill som aldri blir kjedelig!

1.Marog 34 2,Hollender 27 3.Kaoleena 26 4.Peter 15

Concordia

Concordia

Neste spill var Concordia hvor det var avholdt plass til Saulius som aldri dukket opp, men med fire fungerer dette spillet også bra. Peter var startspiller og startet med en arkitekt, mens alle andre brukte en diplomat. Runden etterpå var farget av mange prefekter, men Hollender kjøpte heller to nye kort ved hjelp av en senator. Dermed ble det slutt på like runder og ulike kort ble spilt ut hver gang.

Marogs samling halvveis i spillet.

Marogs samling halvveis i spillet.

Diplomater ble nå brukt på Hollenders kjøpmann som gav 5 sesterier. Kaoleena hadde påpekt at det ikke var mulig at kolonister står på same forbindelse, spilte smart og valgte sine byer med omhu. Peter satset på flest provinser og samlet på Saturnuskort. Hollender gikk stort sett for Jupiter- og Mercuriuskort. Marog og Kaoleena spilte bra på brettet, men slet med å få kort som gav dem god uttelling. Peter mente at Hollender var farligst og gav ham ingen

Mye aktivitet på brettet.

Mye aktivitet på brettet.

varer når han brukte prefekt. Sent i spillet oppstod en unik situasjon da alle hadde nok penger og alle provinsene lå med pengesymbol opp! Mange hus ble bygget og de siste kortene forsvant raskt. Da Hollender hadde mulighet, avsluttet han spillet og sikret så 7 poeng.  Så ble det sortering av kort og en spennende telling startet. Det viste seg raskt at det ble spennende om gull og om bronse. Peter hadde 55 poeng for sine Saturnuskort, men Hollender hadde 48 for sine Jupiter og 40 poeng for Mercurius. Peter hadde 15 poeng for sine veverier og han hadde dessuten

Sjelden situasjon; ingen trenger pengene!

Sjelden situasjon; ingen trenger pengene!

prefectum magnus kortet i tilfelle det skulle bli likt. Til slutt kunne Hollender juble med bare 1 poeng forsprang på Peter. Marog og Kaoleena endte likt, men Marog skulle få PM-kortet først og ble tildelt bronse. Concordia innfridde nok en gang. To timer med tensjon og utfordringer!

1.Hollender 129 2.Peter 128 3.Marog 89 4.Kaoleena 89

Til slutt ble det spilt Santiago de Cuba. Dette er egentlig den korte versjonen av spillet Cuba. Etter en kort

Santiago de Cuba

Santiago de Cuba

regelforklaring var vi i gang. Utrolig lett å spille, men mange vanskelige valg. Som for eksempel; flytte bil lenger enn ett felt koster penger, hvilke varer skal man satse på, hvilket bygg kan jeg aktivere og når blir det levering av varer. Særlig når det gjaldt det siste slet Peter med timingen. Hollender fikk mange poeng i IMG_7129mange runder, men så ble det bråstopp for ham da han ikke hadde mer penger. Uten penger blir det ingen attraktive bygg og varer. Marog hadde penger og kunne fortsette med å samle poeng og vant til slutt. IMG_7130

1.Marog 40 2.Hollender 37 3.Kaoleena 31 4.Peter 30

Fin kveld!

Concordia

Concordia

Posted in Concordia, Santiago de Cuba, Ubongo, Ubongo 3D | Leave a Comment »

Birgers Bule åpner endelig!

Posted by hollender den 26. april 2015

Etter flere år med bare rykter var endelig dagen der at Birgers Bule skulle åpne. Bare en uke etter at han vant PG

Alltid kos med Camel Up

Alltid kos med Camel Up

Awards for årets shadow, hadde Birger funnet anledning (og kanskje mot) til å invitere PG gjengen hjem til seg. Helgespilling tiltrekker flere spillere enn på ukedager i PG for tiden, men denne gangen kom den ene etter den andre med avbud. Lenge så det ut at bare Hollender kunne stille, men i siste liten ble det jobbet hardt med å få flere spillere til Bulen! Hollender fikk med seg kona og presten, mens Birger hadde fått Trond tilbake i spillmiljøet. Peter, Birger og døtrene hans hadde allerede avsparket kvelden med Camel Up. Alltid kjekt å komme inn i et hus hvor spill står på bordet og (nesten) hele familien deltar.

Stone Age

Stone Age

Peter ville komme for ett godt spill og uten Pift var det lett å dele spillerne inn i to like store grupper. Siri fikk med seg Trond og Bård i Stone Age. Reglene ble forklart og etterpå viste det seg at herrene hadde allerede ulike taktikker. Trond hamstret inn råvarer som vi ikke har sett tidligere i Stone Age, mens Bård søkte lykken og håp i terningens kraft. Det ble i hvert fall god stemning rundt bordet. Siri viste at hun hadde spilt det mange ganger og

1.Siri (rød) 2.Bård (gul) 3.Trond (grønn)

1.Siri (rød) 2.Bård (gul) 3.Trond (grønn)

visste at det var viktig å samle kort. Trond begynte etterhvert å bygge og kom sterkt tilbake. Han samlet i tillegg alle kort med hammerfolk på, men det hadde ikke så stor nytte med bare 4 hamre på brettet. Men sånn lærer man spillet! Bård hadde litt bedre flyt på kortene, men det var ikke nok til å stoppe Siri fra en stor seier. Men stemningen hadde vært bra og det kom også opplevelsen til gode.

1.Siri 2.Bård 3.Trond

Concordia krever gode briller og en god rygg! Eller bare litt bedre lys neste gang?

Concordia krever gode briller og en god rygg! Eller bare litt bedre lys neste gang?

På det andre bordet hadde Peter valgt Concordia. Det store brettet dekket nesten hele bordet og med lite lys ble det nesten heading-aktige fenomener når hodene nesten kom bort i hverandre. Birger fikk en rask innføring og samtidig med Stone Age på det andre bordet startet vi. Startspiller Birger spilte ut en arkitekt og bygget som førstemann. Peter gikk med en gang for vin i en provins med lin, mens Hollender bygget i lin og sten. I starten leter man etter nyttige sammenhenger og det erfarte Birger også. Litt sukking her og der når han angret på det forrige valget. Men spillet spilles svært lett; spille ut et kort, gjøre handingen og så går turen til neste mann. Dermed ble det lite dødtid (utover tiden Peter brukte av og til). Birger påpekte dette og følte seg allerede trygg for neste «beste tenker pris». Peter hadde imidlertid

Tidlig i spillet

Tidlig i spillet

klekket ut en plan som gikk ut på å samle alle Mars-kort og plassere kolonister på brettet. Dette gav ham hele 48 poeng ved spillets slutt. Hollender og Birger hadde derimot bedre plassering på brettet og fikk bygget i nesten alle provinser. I løpet av spillet ble det hard kamp om nye kort og bortsett fra Peter fikk ingen noe monopol. Hollender

Sluttresultatet i Concordia

Sluttresultatet i Concordia

hadde sikret seg tidlig i spillet to minerva-kort for lin og sten. Slik kunne han konsentrere seg om disse byene. Litt etter at Stone Age var slutt, avsluttet Peter Concordia ved å ta det siste kortet og så sikre seg 11 poeng (kort og bonus). Hollender og Birger valgte å reise rundt med arkitekten og bygge noen hus til i den siste turen. Tellingen ble som vanlig spennende. Birger fikk mange poeng tidlig og etter mercuriuskortene lå han likt med Hollender. Så kom Peter forbi med sine Mars-poeng. Birger hadde ett minervakort som gav ham 6 poeng, Peter hadde bare 4 poeng her, mens Hollender hadde 15 og 18 poeng og passerte Peter med god margin. Birger likte mekanismen veldig godt. Peter innså at mangel på penger hadde stoppet ham og Hollender var fornøyd med seieren.

1.Hollender 2.Peter 3.Innante

Etterpå ble det en mer kos i rommet, men nå med dype og filosofiske samtaler. Takker verten for å holde ordet i behold! Vi kommer gjerne tilbake til Bulen!

Posted in Camel Up, Concordia, Stone Age | 2 Comments »

Concordia, La isla

Posted by hollender den 23. februar 2015

Concordia

Concordia

Det er nesten ikke til å tro, men sist fredag hadde PG sin tredje spillkveld i løpet av 4 dager! Det er to personer som står bak dette intensive opplegget. Robert som kom transferfri over fra Heksagon trenger en kraftig medisin mot ensomhet. PGs formann Sveinmain hadde utnevnt seg selv som fadder og Plan Robert innebærer blant annet tre kvelder med brettspill i uken. Peter og Hollender er heller ikke vanskelig å overtale og dermed var det et ideelt tall på fire spillere.

Det skulle spilles mye i kveld, men kvelden begynte ikke før godt over ni og da blir det knapt med tid. Men gode spill skulle komme på brettet.

Vakre komponenter

Vakre komponenter

Hollender hadde tatt med Concordia og Robert har sin egen bucket-list hvor han skal spille alle BGG top100 i løpet av året. Reglene ble servert og handouts med norsk oversettelse fungerte godt nok en gang. Hollender startet og spilte en arkitekt. Alle fulgte denne oppskriften men valgte heller en diplomat som kopierte Hollenders handling. De første rundene var det mest fokus på bygging før Hollender viste hvordan man kan få flere og nye kort på hånd. Så begynte sankingen av flest mulig like kort. Sveinmain slet med å holde oversikt, men han satt mer enn godt i veien for Hollender både på brettet og ved kjøp av nye kort. Peter fikk ut mange kolonister og spredde seg godt på brettet. Robert som etter egne uttalelser alltid sliter i nye spill, klarte å henge godt med. Noe tenketid blir det her og der når tenkemestere har samlet seg, men likevel var det alltid kort tid før det var din tur igjen. Mot slutten av spillet var

Når man tenker, skal man stå. Festlige seanser i et ellers alvorlig spill.

Når man tenker, skal man stå. Festlige seanser i et ellers alvorlig spill.

Hollender nødt til å kjøpe et venus-kort for å unngå 12 alt for lette poeng til Peter. Sveinmain kunne avslutte spillet ved å kjøpe det siste kortet og fikk så 7 poeng i tillegg. Resten bygget noe hus den siste runden og så var det telling. Det skule vise seg at det var meget spennende til siste kort var scoret. Sveinmain som var den eneste som syntes at spillet var

1.Sveinmain 132 2.Hollender 128 3.Peter 126 4.Robert 102

1.Sveinmain 132 2.Hollender 128 3.Peter 126 4.Robert 102

meget tungt, viste å mestre dette godt likevel. Peter klaget på Hollender for å stoppet en sikker seier, vurderte spillet med en 10-er. Robert likte spillet også godt og vil komme sterkt tilbake neste gang.

Peter gikk og Hollender satte opp det raske spillet La Isla. Skjønt rakst? Introduksjonen ble erfart av meget forvirrende av både Sveinmain og

Planlegging hver runde. Lit forvirrende i starten, men etterpå bare øy!

Planlegging hver runde. Litt forvirrende i starten, men etterpå bare gøy!

Robert. Men etter noen få runder hadde de forstått spillet. Robert hadde spredt seg i mange retninger og slet dermed å fange dyr som Hollender og Sveinmain klarte mye bedre. Verdiene til dyrene gikk i et godt tempo og dermed varte La Isla ikke lenger enn tenkt. Sveinmain klarte seg godt nok en gang i ett nytt spill og reiser nå med storform til Haugesund. Robert som alltid spiller for priser, var fornøyd med den første medaljen (bronse) i kveld.

1.Sveinmain 2.Hollender 3.Robert

Npok en knepen seier til Sveinmain bare 2 poeng foran Hollender. Robert fikk bronse.

Nok en knepen seier til Sveinmain bare 2 poeng foran Hollender. Robert fikk bronse.

Trivelig med hele 3 kvelder PG denne uken.

Posted in Concordia, La Isla | Leave a Comment »

Concordia, Mangrovia mm.

Posted by hollender den 26. januar 2015

Concordia

Concordia

Søndagkveld er en sjelden spillekveld i PG, men ved mangel på andre aktiviteter er det ikke vanskelig å fylle et bord. Vegard kunne være vert og tok imot Pift og Hollender. Vegard og Pift hadde ikke spilt Concordia og hadde lyst til å prøve dette. Som PIit påpekte er det ganske mye å sette seg inn i, men Concordia spilles egentlig lett. Hver runde spiller man ut ett kort og utfører handlingen. I løpet av spillet skal man kjøpe flere kort og helst posisjonere seg best mulig på brettet, for gudene på kortet kan gi mange poeng på slutten. Arkitekten og diplomaten  ble flittig spilt. Særlig Pift oppdaget hele romerriket på nytt. Vegard kjøpte tidlig to Minerva-kort og satset på å få tilsvarende bygg. Hollender samlet Saturnus-kort som gir poeng for antall provinser du har hus i. Som sagt lett å spille, men vanskelig å planlegge. Ofte hadde man for lite penger eller manglet man en vare til å kunne bygge eller kjøpe kort. Litt sukk og stønn, men tempoet lå høyt. Siden poengene blir utdelt når spillet er slutt er det usikkert hvordan andre ligger an, så det gjelder å bygge hus og kjøpe kort på billigst mulig måte. Hollender startet med dyre varer, mens Pift og Vegard sikret seg en del byggestenbyer i starten. Man trenger byggestener til bygging, så de slapp å kjøpe de på markedet. Vegard avsluttet spillet og sikret seg 7 poeng. Så ble det telling, mens Sveinmain som hadde kommet forsøkte å få Robert til å debuttere i OG, men han sliter foreløpig med prestasjonsangst. Alle hadde sine egne guder som gav mange poeng, men Vegard slo til med Minerva-gudene og tok en utklassende seier. Pift hadde også noen gode Minerva-kort og passerte Hollender.

1.Vegard 148 2.Pift 129 3.Hollender 121

Mangrovia; leet å spille og vakkert å se på.

Mangrovia; leet å spille og vakkert å se på.

Sveinmain hadde lyst til å spille Mangrovia fra norske Eilif Svensson.

Mangrovia

Mangrovia

Sveinmain banket hele Kåre Gamers i fredagens sesjon og kunne spille utenat. Etter en grundig forklaring hvor det kom fram at paradisfuglene endrer landskap når ingen velger startspiller. Ifølge Main var dette noe som Kim slet med på fredag da han aldri kunne bygge og således slaktet spillet. På det fargerike brettet skal man bygge hus og posisjonere seg best mulig. I tillegg kan man samle diamanter som man trekker fra en pose. Desto høyere man kommer på diamantskala jo mer diamanter man kan beholde. Spillet kan og bør spilles på en time og med erfarne og kjappe PG-ere var dette ikke noe problem. Sveinmain satset tidlig i spillet på flere flertall i blant de mest verdifulle gudene i spillet. Pift bygde innenfor gjerdet, Hollender nederst på brettet og Vegard sanket poeng overalt. Kjekt med et spill som kan spilles fort. Skipet beveget seg raskt og rundene gikk fort. Mot slutten ble det bare litt mer tenking da alle prøvde å få mest mulig ut av de siste handlingene. Flere runder valgte en å ikke bygge og heller samle gode pengekort og ikke minst bestemme hvor paradisfuglene skulle være i den neste runden. I den siste

Jevnt resultat gir god opplevelse

Jevnt resultat gir god opplevelse

runden sikret Hollender flertallet nederst på brettet, mens Sveinmain og Vegard stjal kostbare poeng fra hverandre øverst på brettet. Så ble poengene telt og merkelig nok og til tross for store forskjeller underveis, kom alle farlig nært hverandre. Sveinmain ledet før amulettene ble tellet. Så kom først Hollender forbi Sveinmain og Vegard manglet bare 2 poeng etter en spennende amulettspurt. Overraskende seier til Hollender (som hadde bygget minst). Sveinmain og Vegard klaget på sabotasjen de hadde innbyrdes, men over spillet klaget ingen. Mangrovia falt godt i smak med en spilletid på en time! Det var nok ikke siste gang Mangrovia kom på bordet i PG.

1.Hollender 66 2.Sveinmain 65 3.Vegard 64 4.Pift 61

Imperium: ikke så vakkert, men derimot praktisk! Kan spilles på toget, fergen og flyplass.

Imperium: ikke så vakkert, men derimot praktisk! Kan spilles på toget, fergen og flyplass.

Til slutt spilte vi Imperium. En filler som kom på norsk marked denne høsten. Et kort innflytelsesspill hvor man skal sette inn styrker og flytte disse strategisk rundt på brettet. Når alle har 8 kort og spillet omme. Spilletiden var cirka 20 minutter. Det hele ble ganske jevnt igjen, men Pift tok en sterk seier med eneveldig på tre kontinenter.

1,Pift 12 2.Hollender 11 3.Sveinmain 9 4.Vegard 8

Kjekt med spilling på søndag og det var bare starten på uken med mye mer aktivitet i PG!

Posted in Concordia, Eight Minute Empires, Mangrovia | 1 Comment »

Ingen storm stopper PG!

Posted by hollender den 11. januar 2015

Harde valg i Cuba!

Harde valg i Cuba!

Etter en uke uten aktivitet for mange spillere i PG kom det endelig lørdag. Marog og Kaoleena hadde invitert hele PG-gjengen hjem til seg. Mange spillere hadde meldt sin deltagelse, men det gjorde også stormen «Nina». Peter hadde meklet hele uken for å kunne spille på lørdag, måtte med livet som innsats beskytte hus og kona. Pift som nylig nesten ble truffet av lynet, kom ikke lenger enn til naboen denne gangen. Også Sveinmain kunne ikke forlate åstedet. Byfolket kunne ikke komme da fergene var innstilt. Ingen som kom? Jo, Hollender trosset vinden og syklet til Vila Kaoleena med en bag med spill på bagasjebrettet. Sammen med Marogjuniorene ble Packeis am Pol spilt. Den yngste Marog vant.

Cuba

Cuba

Så kom mer interessante spill på bordet. Etter en lang pause ble Cuba tatt fram igjen. Marog og Kaoleena hadde ikke spilt det og fikk en solid regelforklaring med mange strategiske betraktninger. Så bygget Kaoleena raskt en bygg som gir mulighet til å leverer to varer til ett skip. Marog satset på penger og Hollender tok en poengbygg. Rollene ble valgt med omhu og så kom det parlamentsfasen. Marog hadde mest penger og kunne lett sikre seg to nye lover hver runde. Hollender ledet med regelmessige vareleveranser til skipene. Marog sikret mest poeng i parlamentet.Dette varte helt til runde nr4. Da bygget Hollender et bygg som gir ham to stemmer og så kunne Hollender endelig velge noen for ham interessante lover. Kaoleena fikk poeng med bygg, borgermester og i parlamentet og holdt godt følge.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender klarte å forsvare ledelsen til siste runde. Cuba ble godt likt av samtlige.

1.Hollender 79, 2.Kaoleena, Marog 71.

La Isla var neste spill. Kaoleena og Hollender liker som regel Stefan Feld-spill, mens

Leking med kort i La Isla.

Leking med kort i La Isla.

Marog ikke alltid blir varm av denne forfatteren. I La Isla skal spillere hver runde legge tre kort på plass. Disse gir hhv en fordel ved en handling, en ressurs og poeng for innsamlede dyr. Hver runde kan man sette ut eller flytte en forsker hvis man har de riktige ressurser. På denne måten skal man fange dyrsorter. Det ble en vanskelige valg med å plassere kortene, men i alt var dette et forholdsvis lett spill. Kaoleena hadde en fin motor som gav henne store fordeler underveis. Marog slet med å få fordeler og poeng. Hollender holdt følge med Kaoleena men klarte ikke å fange en frosk og stoppet med bare 4 sorter. Fem forskjellige sorter gir ti poeng ved spillets slutt. Dette klarte Kaoleena og Marog. Hollender hadde noen andre poeng for dyrene sine, men Kaoleena kunne ikke stoppes. Som forventet hadde Marog lite spillglede, mens Hollender og Kaoleena kan godt spille det igjen.

Kaoleena vant La Isla.

Kaoleena vant La Isla.

1.Kaoleena 84 2.Hollender 78 3.Marog71

Til slutt spilte vi Concordia. Også dette spillet var nytt for ekteparet. Concordia spilles lett; spille ut kort og utføre handlingen. I løpet av spillet skal man bygge hus og ikke minst skaffe seg nye kort som gir poeng på slutten. Marog og Kaoleena

Concordia

Concordia

teamet godt da Hollender hadde fult hus og ikke kunne ta imot nye varer. Da er det lurt å spille ut en Prefect. Hollender samlet mye lin og solgte dette på markedet. Dermed hadde han mye på bok. Penger kan bli mangelvare, men denne gangen var det nok penger i spillet. Arkitekten ledet spillerne rundt i Italia. Marog bygget mest ivrig og klarte å få hus i alle 11 provinser. I tillegg klarte han å få tak i mange saturnus-kort som

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

gav ham 55 poeng. Hollender samlet mange mercurius (30 poeng), mens Kaoleena fikk 30 poeng for sine Vesta-kort. Det var en hard kamp om kortene og viktig å både ha ressurser og en senator-kort (eller consul) på riktig tid. Spillet flyter godt og var omme etter 75 minutter. I tellingen kom ovennevnte poeng og i tillegg poeng for alle de andre guder. Etter mye spenning kom Hollender fram som vinner og vant så Concordia for første gang i PG (etter 3 forsøk). Concordia ble godt likt!

1.Hollender 127 2.Kaoleena 118 3. Marog 107

Så stormen stoppet ikke PG! Tre spillere trosset den og hadde en fin og koselig lørdag! Nye sjanser for alle som ikke kunne komme, på torsdag og fredag igjen!

 

 

 

Posted in Concordia, Cuba, La Isla, Packeis am Pol | Leave a Comment »

Torsdag er ny brettspilldag!

Posted by hollender den 6. desember 2014

Torsdag=PG

Torsdag=PG

Et av de mest diskuterte temaene denne høsten har vært hvilken dag som passet best som fast spilledag. I mange uker har det blitt spilt på onsdager. Selv om det stort sett var bare ett bord som ble fylt, var det mer enn 15 ulike spillere innom. Som prøveprosjekt ble det spilt på torsdag denne gangen. Takras hadde benyttet seg av anledningen og kom. Det var litt usikkerhet om Korporal Kim ville komme på denne nye spilldagen som han tidligere foretrakk, men han var kanskje opptatt med aktiviteter i Kåre Gamers eller å forsvare landet andre steder?! PG-senior Peter valgte å heller synge i to kor, men spilling blir det alltid!

Inkludert Hollenders to juniorspillere var det hele 9 spillere! Som

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

oppvarming spilte juniorgjengen det utrolig populære spillet Love Letter sammen med ulike motspillere. Takras, Kate, Christine og Pift var med. Pift hadde en kort opplevelse da Alfred gjettet kortet til Pift på

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

første forsøk. Pift begynte å tvile på om dette var juks eller rett og slett blind reading. Men noen ganger kan man ha så mye flaks at andre ryker ut ved første forsøk. Love Letter er et fengende spill som ble svært godt likt, særlig av juniorene. Det ble spilt flere omganger.

Når Takras tar dessverre alt for sjeldne turer til PG er det alltid stor spenning knyttet til hvilke nyheter han har med seg i bagen. Denne gangen var det blant annet Castle of Mad King Ludvig. Her skulle man bygge slott med forskjellige rom og på en måte som gav Black Ant Alhambra-assosiasjon. I starten var det

Castles of Mad King Ludvig

Castles of Mad King Ludvig

mange spørsmål som Takras måtte besvare, men etter hvert var det lite behov for mer regellesing. Sveinmain sanket flest poeng underveis og

Concordia

Concordia

med bonusbrikker som gav poeng senere klarte ingen å hente inn Sveinmain. Spillet ble godt mottatt og vil komme mer på bordet (når Takras kommer).

Hollender hadde fått med seg Kate og Christine på Concordia. Christine fikk en regelforklaring og syntes det var mye å sette seg inn i og det særlig etter en strevsom arbeidsdag. Kate og Hollender hadde en klar strategi og samlet visse gudekort som kunne gi bra score. Christine sukket og stønnet, men klarte å samle varer og utbygge sitt nettverk med byer ved hjelp av arkitekt og bruk av diplomat som kopierer andre sine handlingskort. Kanskje hadde hun forstått spillet godt og prøvde i kjent psykologisk stil å flytte oppmerksomheten vekk fra seg selv og helst over på andre (hvor har vi sette dette før?). Kate og Hollender gikk til Sør-Italia og satt der godt i veien for hverandre. Christine bygget byer i Nord-Italia uten ekstra kostnader og kjøpte også kort uten altfor mye ekstra grunnstoffer. Hollender hadde 4 mercuriuskort og hadde så sikret så 40 poeng bare for disse. Kate hadde fått flere kolonister på brettet som gav god utteling for Marskortene. Christine hadde hus i mange provinser og dessuten mange hus i ikke-sten byer og fikk over 80 poeng for disse. Sammen med noen minervakort endte hun på 112. Det lønner seg å IMG_3496avslutte spillet for 7 poeng var inkludert i denne scoren. Hollender stoppet på 102, mens Kate til tross for en god strategi hadde bare 82 poeng. Likevel jublet hun over at Christines seier og mest av at Hollender ikke hadde vunnet. Concordia vil også finne veien tilbake til PG:

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Takras hadde fått herrene med i Tash-Kalar som ble spilt som lagspill. I dette spillet skal man sette ut krigere og kontrollere områder som gir score avhengig av Svein2-combination startet med en ledelse og forsvarte denne godt. Men så kom Pift med noen sterke utspill mot slutten og sikret seier til Pift/Takras-teamet. Black Ant syntes lite om spillet, men de andre tre kunne godt spille det igjen.

Poengkriteria i Tash Kalar

Poengkriteria i Tash Kalar

Damene og Black Ant gikk hjem og Takras tok fram Machi Koro. Her skal man samle inn kort som gir penger. Så skal pengene brukes til å fullføre fire mål. Hvilke kort som gir utteling bestemmes av et enkelt terningkast. Man prøver å lage en sammenhengende plan som kan gi best mulig effekt. Like tall gir

Hollender samling i Machi Koro

Hollender samling i Machi Koro

kumulerende effekt og så ofte mye penger, men alt er avhengig at man eller andre også kaster det nettopp det tallet. Pift hadde bygget opp en sterk 7-er motor, men han kastet ofte 6 og dermed ble det ingenting. Sveinmain ledet stort, men fikk så fullstendig stopp de siste rundene, mens Hollender fikk takket være mange kast på 10 mye penger. Hollender fullførte sine fire mål og vant så Machi Koro. Machi Koro er et lett fengende spill. Man vil gjerne spille det om igjen og det spilles lett. Samtidig kan det oppleves som noe frustrerende når terninger ikke går din vei.

Neste spill var Going, Going, GONE eller var dette mer en slags lek? I høyt tempo skulle man by på kort ved å

Kaotisk og moro.

Kaotisk og moro.

legge brikker i kopper. Så kom det plutselig et lokk over koppene og budrunden ble stoppet. Det gjelder å samle kort som har like flagg og/eller like symboler. Hele seansen medførte mye hysteri og latter. Timing mellom å telle ned fra ti, legge brikker i kopper og legge lokket på plass gav spillerne en større utfordring enn å samle kort. Takras hadde best kontroll på disse ferdighetene og vant rett før Sveinmain og Hollender. Pift var mest glad da spillet var over.

Med litt tid før fergen gikk, kunne Takras spille enda et spill; Bang the dice game. Hollender liker ikke Bang, men ofret seg for felleskapet. Sveinmain er en ekte sheriff og elsker interaksjon hvor man skal eliminere hverandre.  Som forventet røk Hollender ut først og så Takras.

Spillmateriale i GGG

Spillmateriale i GGG

Begge var outlaws. Pift som renegade klarte å eliminere både seg selv og sheriff Main og så vant begge outlaws likevel.

Takras måtte gå og rekke fergen og hele PG er klar for ny PG på torsdag!

Posted in Bang! The Dice Game, Castle of Mad, Concordia, Love Letter, Machi Koro, Tash-Kalar | 3 Comments »

En ny lørdag i Potethuset!

Posted by hollender den 30. november 2014

Concordia

Concordia

Etter en uke uten særlig aktivitet i Preikestolen Gamers hadde Kate Potet invitert til spillekveld på lørdag 29.november. Helgespilling har blitt et populært fenomen de siste ukene og igjen var det 8 spillere som fant veien til Potethuset. Kate stilte med to spillende familiemedlemmer, mens hennes spillallergiske ektemann verdsatte mest kosen da PG folket entret huset. Noen hadde anmeldt at Linn skulle gjøre comeback og dermed sikre kvinnedominans i PG, men i siste liten klarte hun ikke å komme og dermed blir det en stund til med maskuline krefter i PG.

Erfarne Concordiaspillere!

Erfarne Concordiaspillere!

Kate, Black Ant og Hollender startet med Concordia. Alle hadde spilt det før og Hollender hadde laget en brukbar hand-out, slik at det var

Italia blir kolonisert.

Italia blir kolonisert.

tydelig hvilken effekt kortene hadde. Black Ant startet med å spille arkitekt og alle andre fulgte denne oppskriften. Black Ant var forvirret da han mente at han ikke kjente igjen det Italienske kartet fra sist gang, men dette ble oppklart da Hollender fortalte at brettet har to sider. Hollender kjøpte de første kortene, men Kate og Ant fikk tak i både en konsul og en ekstra arkitekt som hjelper med utvikling videre. Kate samlet på Mars-guden og var tjent med å få flere kolonister på brettet. Ant valgte en alhambra-strategi som gikk ut på å sikre billige varer, og kjøpe kort uten alt for mange ekstra kostnader. Kate spilte Prefekt da Hollender hadde et fult lagerhus. Særlig når man produserer skal man følge med hva andre samler på. Hollender kunne dermed ikke få inn nye varer. Spillet fløt godt og tempoet lå høyt. Spillet gikk mot slutten og Black Ant kjøpte det siste kortet og sikret seg 7 poeng. Hollender og Kate produserte varer for å få poeng for penger. Tellingen i Concordia er alltid spennende. Black Ant sikret seg seier denne gangen, mens Kate var forvirret om hun skulle være glad med bronse eller sørge over en siste plass!? Men hun vil komme sterkt tilbake neste gang!

Harde valg i det lett spilte Istanbul

Harde valg i det lett spilte Istanbul

1.Black Ant 112 2.Hollender 101 3.Kate 99

På det andre bordet hadde Siri satt opp Istanbul som har blitt spilt en del ganger i PG de siste ukene. I tillegg til Hollenderfruen var det Pift, Wenche og nykommer Mohammed som var klare til å finne de kjappeste veiene i den berømte basaren. Spillet gikk i høyt tempo og spillerne valgte ulike strategier for å samle rubiner på raskest mulig måte. Pift valgte å samle penger og så kjøpe rubiner, mens de andre tre fulgte hverandre i den andre siden av basaren. Dermed slapp Pift å møte andre handlere og kunne kjøpe rubiner før de ble for dyre. Pift tok med denne strategien en sterk seier og samlet 5 rubiner før andre hadde kommet på tre.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

PG-presten Bård hadde fått vite om spilling i nabohuset og var klar for en positiv lørdagsaktivitet. Istanbulgjengen mente at Pift hadde vunnet altfor lett og var klar for revansj. Bård fikk en rask innføring og dermed var kappløpet i gang igjen. Bård fikk god hjelp av studenten Mohammed som fulgte ham på brettet. Ekstra inntekt betyr at det blir lettere å kjøpe rubiner og Bård er en takknemlig mann. Siri og Pift var nær seieren

Istanbul

Istanbul

denne gangen, men Bård var eneste som klarte å samle 5 rubiner i ett spill som har en lav terskel at nykommere kan vinne. Wenche og Mohammed hadde også kost seg med spillet og selskapet rundt bordet.

Black Ant hadde satt opp Dominion Intrigue som heldigvis også fines på norsk. Ved tilfeldig oppsett ble de trukket en del kort som medførte interaksjon (som sabotør og maskerade). I tillegg var det to 5-er kort

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

som påvirket andre. Black Ant kjøpte to 6-poeng kort på rad. Hollender hadde ikke nok penger og måtte satse på grevskap før han kunne kjøpe provinser. Kate fikk maskinen godt i gang med flere provinser på rad, men da var spillet nesten over. Hollender kjøpte den siste provinsen og sikret dermed seier.

1.Hollender 39 2.Black Ant 35 3.Kate 28

Samtalene i rommet fløt også godt, men tre spillere ville spille mer.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Skjønt at Pift hadde sine betenkeligheter når det gjelder trio. Hollender forklarte reglene til Kingdom Builder som verken Kate eller Pift hadde spilt før. Pift fryktet det verste da han så utseende, men spillets enkle mekanisme (spille ut kort og sette ut tre hus). For å få poeng denne gangen måtte man få flest mulig hus på en rekke, bygge inntil naboer og inntil nomadesteder, slott og bygder. Ekstra handlingene ble godt likt og brukte hver runde. Spillet var over den runden Kate bygget sine siste hus. Pift var klar for omkamp, men Kate lovet omkamp men da en annen gang. PGs egen husmester når det gjelder spillets visuelle kvaliteter, Pift, mente at spillets utseende

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

var funksjonell og ble dermed godkjent.

1:Hollender 51 2.Pift 48 3.Kate 33

Black Ant var på vei hjem, men fant veien til kinoen nede i kjelleren og koste seg med effektene der. Det var igjen en fin kveld i Potethuset med høy andel kvinner, speidere og Blåklokkevegens beboere! Er spent på hvor det blir spilling neste helg! For spilling blir det alltid et eller annet sted…….

 

Posted in Concordia, Dominion, Dominion Intrigue, Istanbul, Kingdom Builder | 1 Comment »

Hallogame 2014

Posted by hollender den 1. november 2014

Hallogame 2014

Hallogame 2014

Preikestolen Gamers viser enda en gang sin kreativitet denne høsten. Denne fredagen var det nemlig Hallogame 2014. Alle spillere kom som seg selv og nye spill skulle tas velkommen med en ekte ‘hallo’. Halvparten av spillere var kvinner, noe som kan betraktes som unikum i det mannsdominerte PG. De andre to som møtte var for øvrig menn.

Kveldens første nye spill var Concordia. Hollender serverte de enkle reglene og hele meningen med spillet. Ved første øyekast får man inntrykket at kolonisering blir det viktigste her, men man må gjøre mer for å vinne. Mange veier til Rom blir svært passende her. I løpet av spillet spiller man ut kort som genererer en handling (kolonisere, handle varer, produsere varer, kjøpe nye kort, få nye kolonister på brettet og ta opp alle utspilte kort). Dette virker enkelt, men spillet viser raskt at man egentlig trenger de meste, særlig i starten. Men poenget med spillet er å få

Concordia

Concordia

mest mulig (like) gudekort som gir poeng på slutten. Så kan man få poeng for antall provinser, antall kolonister, antall forskjellige produksjonbygg etc. Noe i spillet minnet om Imperial som er fra samme forfatter. I løpet av spillet har man mer enn nok til å holde styr på egne saker at det ikke alltid er så lett å følge med hva andre holder med/samler. Tross noe tekst på kortene og mange vanskelige valg fløt spillet godt. Spesielt interessant var diplomatkortet som kopierer handlingen til en annen spiller. Kate, Black Ant, Siri og Hollender brukte dette kortet med omhu. Etter noen runder med mye kolonisering ble de første kortene kjøpt. Hermed får man flere valg og en mulig satsing (avhengig av guden). Det ble mye prat rundt bordet, men turene kom fort (er det allerede min tur?). Da de siste kortene ble kjøpt fulgte en siste runde for alle

Jevn sluttscore!

Jevn sluttscore!

unntatt Siri som hadde fått 7 poeng for sitt avsluttende trekk. Så begynte tellingen som skule vise seg til å være ganske jevnt.

1.Siri106 2.Hollender 105 3.Black Ant 94 4.Kate 93

Black Ant etterlyste noen større handouts for poengtellingen og ville spille Concordia på kort sikt igjen. Hollender tar oppgaven med gode handouts.

Neste spill var Istanbul. Kim hadde spillet med seg til PG sist onsdag. Black Ant

Istanbul ble godt likt av Hallogamers!

Istanbul ble godt likt av Hallogamers!

hadde fått en opplæring, mens vi andre hadde spilt det før. Black Ant satset fra starten av på moskebrikker (ekstra terningskast og 5.assistent). Hollender solgte varer og gikk så til juveleren for å kjøpe rubiner. Kate og Siri investerte i kjerrene sine og møtte senere også Black Ant der. Hollender gjorde ingenting med kjerren sin, bort sett fra å fylle den og selge varene, før turen gikk til juveleren igjen. Black Ant omsatte sine varer hos Sultanen og fikk så rubiner. Mens Kate og Siri hadde begynt å reise rundt med en stor kjerre i baseren, avsluttet Hollender spillet med en siste rubin hos Sultanen. Black Ant endte 2 rubiner bak, mens damene shoppet ting enn rubiner denne gangen.

1.Hollender 5 2.Black Ant 3 3.Siri+Kate 2

Istanbul spilles kjapt og er enkelt å lære. Alt er oversiktlig og fargerikt. Når det gjelder kompleksitet og kort spilletid minner spillet om Sankt Petersburg. Istanbul ble godt likt av alle Hallogamere og vil nok komme oftere på bordet.

Hallogame 2014 var et av mange helgespillingen i PG denne høsten. Håper det blir starten av en tradisjon! Nå bare noen få dager igjen til Main Event (etter en onsdag med mer spilling).

Posted in Concordia, Istanbul | Merket med: | Leave a Comment »