Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Citadels’ Category

Main Event 2014

Posted by hollender den 8. november 2014

Main Event startet med Saboteur

Main Event startet med Saboteur

Main Event 2014 er et av PGs høstarrangementer som mange hadde gledet seg til. Hele 9 spillere fant veien til PGs hovedkvarter, Grotten. Sveinmains bursdags feiring med brettspilling er tanken bak denne årlige kvelden. Verten stilte med en godt oppvarmet grotte, tradisjonell bursdagsmat og selvfølgelig kake.

I påvente på Pift startet 8 spillere med kortspillet Saboteur. Før spillet var i gang, kom det mye psykologisk krigføring. Noen ble beskyldt for å spille dårlig i

"Kongen" bommet flere ganger i Citadels.

«Kongen» bommet flere ganger i Citadels.

sabotasjespill, mens andre prøvde å føre motspillere bak lyset før de hadde fått rollen sin. Mye latter og en god oppvarmer. Peter oppførte seg som saboteur og ble raskt stoppet. Knut erfarte det samme. Kate og Christine lurte både hverandre og alle andre. Begge gangene vi spilte klarte sabotørene ikke målet sitt og

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

dermed ble det mye gull for noen, mens andre fikk lite.

1.Kate 9 2.Black Ant 6 3.Sveinmain 4 4.Christine/Hollender 3 6.Vegard 2 7.Peter/Knut 1

Citadels (som har kommet på norsk!) kom etter en lang pause tilbake på bordet. Også dette spillet medfører en del hilaritet. Først ropte Peter at han var kongen før Vegard hadde bestemt seg hvem han skulle stjele fra. Kong Peter mistet så sine startpenger. Like etterpå ville Peter slå til og stjele noe. Med stor overbevisning kunngjorde at han ville stjele fra Pift, men da det ble klart for Peter at han måtte

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs "harem".

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs «harem».

velge et karakter ble det ikke utbytte (fordi det kortet ble lagt vekk, noe som han kunne vite som startspiller). Vegard bygget mange bygninger og klarte stort sett å unngå ran og drap. Sveinmain og Peter ville bygge også mye, men fikk bare bygninger de allerede hadde. Hollender bygget en del store bygninger, men fikk så full stopp. Pift hadde en rolig start, men kom så sterkt tilbake. Etter en liten time bygget Vegard bygning nummer 8 og avsluttet spillet.

1.Vegard 29 2.Hollender 21 3.Sveinmain 19 4.Pift 17 5.Peter 16

Det fargerike Asara.

Det fargerike Asara.

Black Ant hadde fått Knut, Kate og Christine med seg i Asara. Etter en første gang

Bisonmannen!

Bisonmannen!

som Black Ant lett vant, var alle klar til omkamp. Kate prøvde å skremme motstanderne sine og satset på en seier. Knut og Christine ble nok lett skremt, men Black Ant klarte også denne gangen i et spill som alle likte godt.

Sveinmain hadde tatt fram Quebec som hadde ligget i hyllen litt for lenge. Etter en

Quebec med sine omdiskuterte farger.

Quebec med sine omdiskuterte farger.

kort regelstudie startet spillet. Peter skjønte spillet raskt og kuppet majoritet i alle fem områder og fikk egne brikker gratis med til nye områder. Pift og Hollender startet tregt, mens Sveinmain prøvde å sikre seg et stort område. Vegard og Peter stoppet ham og dermed måtte Sveinmain endre planene sine. Peter tok en solid ledelse og det var bare Vegard som klarte å følge ham. Pift fikk etter hvert et sammenhengende byområde som gav ham

Dominion engasjerer fortsatt!

Dominion engasjerer fortsatt!

over 40 poeng i sluttvurderingen.  Peter hadde imidlertid lite poeng i byen og så Pift

Einfach Tierisch

Einfach Tierisch

komme farlig nært, men ikke nok til å slå Peter som kontrollerte spillet fra start til slutt. Meningene over Quebec var delte, men Peter koste seg.

1.Peter 105 2.Pift 101 3.Sveinmain 92 4.Vegard 87 5.Hollender 81

Black Ant, Kate, Knut og Christine spilte en runde med The City. Black Ant vant nok en gang rett før Kate. Knut gikk hjem og trioen spilte Dominion. Christine spilte

Papparazzi

Papparazzi

det for første gang og likte det godt. Nok en gang vant Black Ant rett før Kate.

Einfach Tierisch ble spilt og ble nok en gang erfart som kanskje et av de beste kortspillene i PG. Sveinmain vant!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

Langt ut på natten kom Norges beste partyspillet fra de siste årene på bordet, 50 shades of grey.  Taushetserklæringen ble

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned...........

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned………..

underskrevet av alle og derfor kan referenten ikke melde noe konkret over innholdet i spillet. Suksessen med husregelen med hvem som kan få «indre gudinne-brikker» falt i god jord. Det ble mye latter, røde ansikter, aha-oppdagelser og spennende historier rundt bordet. Spillet varte helt til klokka 3 da en vinner var kåret med 20 gudinne-brikker. Utvidelsen det røde rommet gav spillet ekstra smak. De siste rundene ble det bare trukket kort fra den røde bunken.

Anonym vinner

Anonym vinner

Main Event ble avsluttet med konklusjonen at Preikestolen Gamers er en fantastisk gjeng som inkluderer og finner på mye sprøtt! Takker Sveinmain for tilretteleggingen av en strålende kveld. 20.12 er det PG julebord hos Marog/Kaoleena, men før blir det sikkert andre

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

helgespillinger!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reklamer

Posted in Asara, Citadels, Dominion, Einfach Tierisch, Fifty shades of Grey, Québec, Saboteur, The City | Leave a Comment »

6 pack i Grotten!

Posted by sveinmain den 27. oktober 2011

Packeis am Pol

Takras ler av taperpingvinene

Hele 6 spill – en six pack – skulle spilles i Grotten denne kvelden. Sveinmain hadde sendt ut varsel om spilling i Grotten på mailinglista til PG(meld din interesse hvis du vil ha mail:-). Da Main ankom, satt allerede Kim og Peter klare. Sveinmain tok frem sin starter-favoritt: Packeis am pol, og før brettet formet som isflak var på plass var Takras også ankommet. Med 4 spillere har vi 2 pingviner hver som skal vandre rundt og samle fisk. Det ble trangt i midten av brettet da ingen ville bli skvist ut i en kant. Sveinmain passet ekstra godt på Peter denne gangen da han har en lei tendens til å vinne dette spillet. Kim kjørte noen dueller med Takras og det var ingen som klarte å få et stort isflak for seg selv med masse deilig fisk fra Skretting. Alle var derfor i villrede om hvem som hadde vunnet. Sveinmain og Takras delte begge førsteplassen med 24 fisk hver, og reglene måtte finleses for å få en vinner. Den med flest isflak var vinneren og Takras kunne heve armene i været med ett isflak mer enn Sveinmain.

1. Takras 24, og flest flak, 2. Sveinmain 24, 3. Kim 22, 4. Peter 20

Kaoleena ankom og fikk med seg innspurten, så til dagens dilemma når en har 200 spill å velge mellom. Hvem skal en velge? Kim fikk den æren for han hadde reist desidert lengst for å få med seg en PG-kveld. Han hadde gode minner om Citadels etter Spill-O-rama og ville prøve det igjen. Tror det er 3 år siden spillet sist ble spilt i PG, så det var virkelig på tide å lufte dette spillet. Reglene satt kjapt og vi var igang. Sveinmain fikk den værst tenkelige starten da han først ble drept, så deretter frastjålet av tyven på de 2 første rundene. Det ble mye psykologi i valg av roller og Merchant og Architect var vel de mest utsatte, sammen med Kongen som kunne bli myrdet eller ruinert. By distriktene til hver enkelt begynte å reise seg og det var meget jevnt og det ble bygdt mange småbygg. Peter så sitt snitt i å være ryddegutt og brukte Warlord-rollen flittig, og fjernet bydeler hos alle de andre etter tur. I følge Sveinmain mang en Heroic action så lenge hans distrikt fikk stå i fred. Alle lå med 4-6 distrikt da Takras plutselig annonserte at vi var inne i siste runde. Han hadde brukt arkitekten og fikk 2 ener-distrikt slik at han kunne bygge de 2 siste bydistriktene han manglet og hadde 8 distrikt. Tellingene er relativt enkel i Citadels: Tell prikkene på kortene, samt bonusbrikker hvis du har. Takras kunne fornøyd vinne også dette spillet og være konge i Citadels.

1. Takras 25, 2. Peter 22, 3. Kim 22, 4. Karoleena 20, 5. Sveinmain 19

Takras skjuler ansiktet sitt, akkurat som rollen

Citadels var et hyggelig gjensyn. Spillet er noe langt til et kortspill å være, men har såpass mye interraksjon at det fortjener å komme på bordet igjen. Kortvelgings-sekvensen da alle velger sin rolle gikk også forholdsvis greit denne gangen noe som er en forutsetning i Citadels for at spillet skal bli kjekt. Og det ble det!

Et hardt år ventet...

...og spillerne kjempet om rekkefølgen

Kaoleena hadde med Lancaster og ville veldig gjerne spille det, men da Kim hev In The Year of The Dragon på bordet, var vi alle klar for et pinefullt år i Dragens tegn. 2 fredfulle måneder og 10 knallharde ventet oss denne gangen også. Og først blant de knallharde var 2x skatt til kongen, med en pest imellom. Dette gjorde at Privilegiebrikkene som vanligvis fyker ut i starten av spillet, nå ble liggende. Sveinmain kjøpte 2 privliegier i 2. runde og Karoleena kjøpte ett, og det var det. De andre, Takras og Peter satset tidlig på bok-strategien, mens Kim kjørte seg selv opp i tet i tur-rekkefølgen med Sveinmain på slep. Sveinmain og Kim byttet på å være startspiller i de 8 første månedene før resten av feltet tok de igjen. Å begynne med bokstrategien tidlig var vel et feilgrep av både Peter og Takras. Takras sine folk ble hardt rammet av hungersnød, mens Peters gubbar ble rammet av pest senere i spillet. Dermed ble det bråstopp for de begge, og en tørke på slutten gjorde at Peter satt igjen med et enslig hus med en arbeider da spillet ble avsluttet. Kim derimot var den mest målbevisste av oss alle. Han bygde, fylte husene med folk, og bygde igjen. Lå lenge helt sist men spiste seg sakte men sikkert innpå. Hele 10 arbeidere av 13 klarte han å huse hele veien gjennom Dragens år, men ville det holde til seier? Kaoleena sanket 14 poeng på slutten og kjørte i fra, men Svein»budda»main fikk 12 poeng på buddafigurarbeiderne sine på slutten samt 10 poeng på bygg og klarte å vinne Dragens år denne gangen.

1. Sveinmain 87, 2. Karoleena 80, 3. Takras 67, 4. Kim 67, 5. Peter 61

...ikke Peter, som danser med sin eneste overlevende innbygger

Du vet hvem du skal løpe til når det blir hungersnød

In the year of the dragon er et hardt og brutalt spill, hvor en må slite for å holde seg flytende hele veien. Så også denne gangen. Bokstrategien har vært spillets svakhet, men heldigvis ville alt seg annerledes denne gangen, og da ble det kjekt, iallefall for oss som ikke satset på bøker…

Stakk av tidlig, men slapp å dø

Fortsatt 25 minutter til Kim måtte dra i retning byen, og det var lenge siden en runde Diamant. 5 ivrige gruvearbeidere satte i gang og Takras stakk i rett tid i 1. gruve og fikk en ledelse. Kim hadde en gyllen mulighet i Gruve 2, og alene igjen tok han ett kort for mye og gikk glipp av 14 diamanter i kassen. 3. runde og Sveinmain var heldig med timingen og fikk en 6-7 dimananter. Han stakk tidlig ut i gruve 4 og 5 og håpet at fru fortuna ikke ville være for snill med de andre. Og lykken sto den gode bi denne gangen og dermed kunne han bli en lykkelig Chilensk gruvearbeider, hvis de finnes?!?

1. Sveinmain 29, 2. Takras 23, 3. Kim 12, 4. Peter/Karoleena 8

7 minutter igjen til Kim måtte forlate oss, og hva rekker vi da? Bluff selvsagt. En skikkelig runde lyn-Bluff. Takras kjørte som vanlig høy risiko og var førstemann ut. Det ble tynnere og tynnere med terningen i koppene til Kim og Sveinmain mens Peter hadde sine 4. Kim røyk så og var på vei ut døra da Peter satte budet på 4 ere. Sveinmain hadde stjerne og høynet til tre 4 ere. Peter åpnet koppen sin uten en eneste 4er, med et bredt smil, og rå latter. Bluff er og blir Bluff – et herlig spill!!!

1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Kim, 4. Takras

Naturligvis må vi vise frem spillet i bakgrunnen

Sheriff Peter og Sveinmain vurderer situasjonen

3 mann igjen og fortsatt ikke midnatt. Wyatt Earp ble dratt frem, kanskje ikke det beste spillet å starte på sent på kvelden, men slik ble det iallefall. Litt knoting rundt kortene med tekst på tysk, men de satt etterhvert i dette Rummie-aktig spillet. Vi spilte 2 runder for litt søvn må en Deputy også ha. Første runde ganske jevn med $7000 til Takras og Sveinmain og 4 til Peter. Billy the Kid lå full av Penger etter 1. runde da han hadde gått i dekning, og ingen fikk noen utbetaling på han. Derfor ville kampen bestå om fange han, trodde vi. Men alle satt og ruget på Billy-kortene sine og ingen fikk de nødvendige kortene for å legge ut. Derfor ble aldri Billy fanget, men heldigvis klarte vi å bringe inn andre lukrative outlaws fra saloonene i Deadwood. Sveinmain klarte å få inn flest penger og kunne ri inn i solnedgangen, mens de andre måtte lete etter en bortgjent Billy the kid.

1. Sveinmain $ 18 000, 2. Takras $ 15 000, 3. Peter $ 11 000

Alt i alt en meget innholdrik kveld. Grotten holdt t-skjorte nivå og det er ikke hverdagskost når en snart skriver november. Kun en uke til neste spillmandag og 11 dager til The Main Event!

Posted in Bluff, Citadels, Diamant, In the Year of the Dragon, Packeis am Pol, Wyatt Earp | Merket med: , | Leave a Comment »

4 splitter nye spill i kveld

Posted by Takras den 22. juli 2011

Det som skulle bli penn og papir-kveld der vi skulle utforske universet i Battlestar Galactica, endte opp med å bli brettspillkveld. Og sannelig klarte vi ikke å samle 5 stykk også denne mandagen. På bordene hadde Kaoleena og Marog allerede satt opp flere spill, klar for spilling. På menyen stod Egizia, Strasbourg og Lancaster, altså helt nye spill denne kvelden.

Vegard, den neste farao

Hvor skal jeg legge steinene mine?

Marog, Kaoleena og Takras var godt igang med Lancaster da Vegard og Pift møtte opp, så de satte igang med Egizia. Egizia var kjapt å lære, så Kaoleena tok en pause fra Lancaster og lærte dem reglene. Nå vet jeg altfor lite om spillet til å skrive om det, men jeg har nå lagt det inn som kategori her, siden det er første gang i PG og det er bilder! Pift slet mot spillet og seg selv, og Vegard hadde god kontroll på spillets gang. Vegard er foreløpig eneste vinner av Egizia i PGs sammenheng.

Det var en gang en matematiker. Han forsket på lyn som slår ned på jorda. Pyramiden midt på jorda – for pyramiden er selve nøkkelen – skal lære om blomster og liv på jord. Men han ble truffet av lynet i hånda, og alle snakket fint om ham da han døde.

Men Lancaster er jo spillet fra Matthias Cramer, mannen bak det flotte spillet Glen More. Så spillet satte store forventninger i oss, og vi var ivrige av å finne ut hvordan spillet ble spilt. Ingen visste om hva som var lurt å gjøre eller hvordan man best plasserte ut ridderne sine. Men vi fant det fort ut, ettersom plassene ble fristende for flere spillere, og handlingsbehovet var stort hos alle spillerne. Med flere riddere kommer flere valg, men da må man ha squires i tillegg, og de kommer ikke automatisk. Marog gjorde det som vanlig veldig godt i et nytt spill, og raste forbi både Kaoleena og Takras med handlinger og poeng.

Hemmelige ressurser

Men kongen stiller seg bak enhver spiller

Vi kjemper mot Frankrike og hverandre

Ridderen av Lancaster

Underveis skal man stemme over lover, og lovene kan ha mye å bety når det gjelder poeng. Men i tillegg til å bare kunne stemme ja eller nei, kan man forsterke stemmen med stemmebrikker, og disse må også anskaffes på sin egen måte, i likhet med squires. Og det fungerer godt.

1. Marog 82, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 38.

Lancaster er et nydelig spill å se på, og var flott å spille. Dette må virkelig prøves på nytt, og har satt en standard for Matthias Cramer, som har kommet med nok en flott spillopplevelse.

Som en merkelig avveksling kom spillet Rory’s Story Cubes på bordet. Dette minispillet handler ikke om å vinne, men å lage historier. Spillet består av 9 terninger, og esken er akkurat stor nok til å holde på dem. Hver terning har 6 unike symboler, og man kaster alle 9 terningene. Så tar man, én og én terning, og forteller en historie basert på symbolet. Symbolene kan være slott, romvesen, bie, pil og masse annet rart. Her er et eksempel på historie, forfattet av Marog og Takras, ved å ta annenhver terning. De tre sære historiene du kan lese i dagens innlegg er et resultat fra spillet. I den neste historien brukte vi alle 18 terningene ved å ta i bruk ekspansjonen som også har 9 terninger:

Det var en gang en magiker som het Harry Potter. Han gikk inn ei dør, og bak den døra var det en sau. Men sauen var så liten at sauen spiste spiste ham opp. Han fant en nøkkel som gjorde at han kom seg ut av sauen igjen, og ingen skjønte hva som hadde skjedd. Alle prøvde å lete etter ham. Men han hadde stukket av i fallskjerm utenfor bygget. Han hadde sovnet mens han falt ned i fallskjermen. Men under seg var det mange folk som gikk. De prøvde å bygge en mur, og det ble Harry Potter glad for, fordi han klarte å henge seg fast i en krok. Men hvis man ser nøye etter, så var det bare en kaktuskrok. Så da stakk han av med alle steinene han kunne finne, før han falt ned. Men han landet på ei vippe, og han mistet steinen på den så han føk i lufta. Og alt dette var bare et magisk triks som ingen kunne se.

Hvis man regner på det, kan husets utgifter bli godt balansert, men da må man være enige... Og så videre. Klarer du å lage en historie her?

Takras' meeple prøver å rekruttere flere arbeidere

Men hos Pift skjer det skremmende ting mellom hans og Marogs meeples

Litt mer alvorlig: Slik ser spillet ut når det straks er slutt.

Sluttvis var Strasbourg det siste nye spillet som skulle prøves i kveld. Stefan Feld har tidligere inntatt PG med auksjonsspillet Speicherstadt, og er nå tilbake med et langt dypere spill. Hver spiller får en bunke med kort hver, og kortene har tall som skal brukes til å by med. Problemet er at alle har begrenset med kort, og kort du bruker under runden får du aldri se mer. Og hvis du trekker mange kort de første rundene og går tom til den siste, så har du ikke mulighet til å være med å gjøre noe.

Et spill blir aldri likt, for rundebrikkene legges ut tilfeldig, og det gjøres også en del andre brikker. Målet med spillet er å skaffe seg innflytelse blant de forskjellige laugene, og samtidig få bestemme hvor enkelte kirkespirer skal bygges i byen. I tillegg vil man gjerne ha innflytelse i byen, og avhengig av hvilke oppdragskort man trekker i begynnelsen, så vil plasseringene dine være sterkt preget av disse. Hvis du ikke klarer å oppfylle oppdraget, så får du trekk i poeng mot slutten av spillet.

1. Marog 44, 2. Vegard 27, 3. Pift / Takras 23, 5.  Kaoleena 20

Ingen kan vinne mot en slik ovenfra-og-ned-positur!

Marog klarte seg som vanlig best, og selv om han misforstod noen kort som gjorde at han fikk minuspoeng, kom han uansett langt foran resten i poengskalaen. Strasbourg gjorde et godt førsteinntrykk på PG denne kvelden.

Hvis du er ombord i et fly, og flyet rister veldig mye, burde man ikke prøve å dunke på døra, for da kan man ende opp med å falle ned. Hvis du faller ned midt på natta så er ikke det så greit, spesielt ikke om du ikke har nøkkel til døra for å komme deg inn. Men det kan jo være at du kan kombinasjonen til døra, og hvis du faller ned, så klarer du i hvertfall å åpne døra. Og inni der så ligger det ei pil.

"Eg vant, eg vant!" Pift er assassin, Kaoleena er målet.

Klokka hadde enda ikke gått over til ny dag, og det var litt tid igjen. Citadels er det lenge siden har vært i PG, så Citadels ble det. Ekspansjonen fikk ligge for denne gang, så slapp vi å sette oss inn i nye regler og kort. Hvem som blir drept og hvem som blir frastjålet er alltid vanskelig å vite. Ekstra ille er det når man er tyv selv, men blir målet for snikmorderen. Å miste en handling er dyrt i dette spillet, så man må være forsiktig med hvilken rolle man velger. Marog meldte pass på Citadels, så vi ble fire spillere. Overraskende nok ble Magician et av de åpne og ubrukte rollene på midten av bordet hver eneste runde! Ingen fikk anledning til å spille ham.

1. Kaoleena 33, 2. Pift 20, 3. Vegard / Takras 16

Posted in Citadels, Egizia, Lancaster, Rory's Story Cubes, Strasbourg | Merket med: | 2 Comments »

MidWinter 4

Posted by Takras den 22. mars 2011

Haugaland Brettspillklubb (HBK fra nå) har nok en gang arrangert MidWinter, den fjerde i rekken. De fleste i Preikestolen Gamers hadde ønske om å være med og representere oss, og Saulius, Takras, Pift og Sveinmain var alle lykkelige over at de klarte å få det inn i sitt tidsskjema. Saulius og Takras tok seg fri fra arbeid og reiste inn allerede på torsdag, den første kvelden i MidWinter 4. Her skulle de få lov til å få litt ansvar for lokalet, og sove over i et av rommene.

Dag 1: Torsdag

Saulius følte seg som hjemme i Vikings.

Som forventet var det ikke altfor mange som kunne møte opp denne dagen. Men allerede fra dag én var stemningen god og humøret på topp. Spillene lå allerede delt ut på et langt bord, og det overgår samlingen til PG med god margin. Men det kan sies at PG har mange kvalitetsspill og ellers en flott og unik samling. Derfor hadde både Takras og Sveinmain med seg en svær sekk hver full av originale titler. Vikings ble lagt frem, og Monica fra Stavanger fikk seg en overraskelse da hun ikke var vant med å spille med de avanserte reglene. Dette gjør spillet til en helt ny opplevelse, og ligger fremdeles som favoritt for Takras. Det var gøy å slå sammen regler fra to forskjellige klubber. Man lærer fryktelig mye nytt.

Midt oppi det hele var det turnering i Bluff. Takras og Saulius følte det naturlig å delta i denne turneringen. Saulius var veldig aggressiv på sitt bort og røk ut tidlig. Takras holdt ut til tre siste, men Nils fra HBK fintet godt og utkonkurrerte Takras. Det var en spennende runde med mye utpsyking.

Hvor mange terninger er det totalt på bordet nå?

Det var mange flotte spill som fant veien til bordet denne dagen, så mange spill at det var vanskelig å holde rede på alle navnene. Emil fra Harstad hadde fått med seg folk til å spille Chaos of the old world, og det var slettes ikke siste gangen han fant frem dette spillet. Det var nok av turneringer som skulle spilles denne helgen, og premiene var mange. Knut Strømfors hadde sendt avgårde over 20 spill som skulle deles ut som premier, og det var i tillegg til det MidWinter-crewet hadde funnet frem fra før, fra både lokal bokhandel og Spillskrinet.

Ser du et mønster?

En av kveldens siste turneringer var Set. Dette spillet er mentalt utfordrende. Det handler om å finne mønster ut fra 12 kort på bordet. Mønsteret må være følgende: alt likt på tre kort, alt forskjellig, eller stigende mengde. Og dette gjeldet for farge, fyll, form og antall symboler på kortene. Man roper ut «set» når man tror man har noe. Tar man feil, får man minuspoeng. Får man rett, får man beholde de tre kortene og tre nye deles ut. Det er fort å bli for ivrig, for kampen om kortene er hard, og dette er virkelig hjernetrim. Ikke overraskende nok er dette et «Mensa Select»-spill. Lene fra HBK ropte ut «Set! Set! Set!» fortere enn vi andre klarte å tenke, og fikk med seg seieren uten å nøle.

Noen blåser horn, andre drikker kaffi.

Saulius og Takras fikk ansvaret for å slukke lys og låse dør etter sistemann hadde forlatt lokalet. I mellomtiden fant Takras frem Thurn und Taxis, et spill Hollender introduserte for Takras for en uke siden. Det ble spilt to runder, og det falt i smak for Saulius. Men vi skulle meget gjerne vært flere enn to spillere, det hadde forandret mye på hele opplevelsen. Vi låste etter sistemann hadde dratt, og da var det endelig «lov» å finne frem litt drikke for voksne, og Carcassonne ble spilt for å gi Saulius en opplæring og forberedelse til morgendagens turnering i nettopp dette spillet. Det er vanskelig å se fremover som nybegynner i Carcassonne, men har man først prøvd et par runder og forstår mekanismen, så er det full guffe fremover og bare glede seg til sluttspillet.

Dag 2: Fredag

Klokken 10 måtte dørene være åpnet, og Takras hadde allerede satt på en kanne med kaffe – det viktigste under hele arrangementet. En gruppe fra HBK hadde dagen i forveien lagt ut og forberedt spillet Twilight Imperium, for dette er et spill som tar en god del timer å fullføre. Det var tre spillere som alle var kjent med spillet fra før, men likevel brukte de en hel klokketime før de gjorde første trekk. Det ser ut som et skikkelig spennende spill, men det er nok litt for hardcore for en generell PG-kveld. 5 timer senere var de ferdig, men selvsagt med noen avbrekk og andre brettspill underveis.

Vi lærer oss Qwirkle

Saulius føler seg forberedt!

Dagens første turnering var spillet Qwirkle. Dette er et som kanskje kan minne litt om Set, men likevel er det ganske så originalt og gøy selv for barn. Takras spilte sammen med Nils fra HBK, og våres motstandere var to jenter på  10 og 13 år. Dette var hardt og brutalt. Vi ble mobbet og eglet på hele spillet. Det var nesten helt umulig å tenke, men det var fryktelig morsomt. Når jentene fikk Qwirkle (seks brikker på rad) så var det stor ståhei og stolthet. Vi tok det alle med godt humør, og det var en meget flott runde, til tross for en enormt utslitt hjerne etterpå. Saulius hadde sterk motstand fra sterke spillere på sitt bord, med erfarne spillere. Han spilte godt, men klarte ikke å nå helt til topps.

Bybygging på høyt nivå

Det blir en tøff kamp om områdene over tiden.

Einar kom smilende frem og introduserte seg for oss, og foreslå en runde med London. Han hadde et godt forhold til dette spillet, og truffet Martin Wallace i Essen. Ikke nok med det, men han fikk tak i et samlereksemplar av spillet, hvilket gir det hele en flott touch av finesse. I London skal man bygge ut sine bydeler i selve London. Men man må hele tiden passe på å ikke være for grådig, for da får man fort fattigdom i bydelene sine, og de er det ikke godt å bli kvitt – med mindre man har spilt det før. Einar tok fattigdommen og kastet det bort. I hans bydeler var det bare fryd og gammen, mens i Takras’ og Monicas bydel var fattigdom majoritet. London var et godt og velbalansert spill, der dyktighet og kunnskap om spillet har mye å si. Ingen tilfeldige vinnere her. Noen andre fant i mellomtiden frem klassikeren 7 Wonders og fikk med seg en god gjeng til å prøve ut dette. Kanskje tørrtrening til turneringen i morgen?

Et flott og stort spill fra Fantasy Flight

Så kom høydepunktet for Takras: Civilization! Sigvald hadde på torsdag lovet å gi Takras en innføring og gjennomgang av dette enorme spillet. Fantasy Flight har streamlinet spillet siden det forrige Civilization-spillet og skal gjøre det mer tilgjengelig, men det er enormt mye kunnskap man trenger for å gjøre det godt gjennom tidene i dette spillet. Her kan man vinne på mange måter, enten det er krigføring, vitenskap, penger eller bare dyktighet. Dette spillet er så stort at det trengte to bord inntil hverandre, og likevel kunne det føles litt trangt om plassen, spesielt når forskningspyramidene begynte å vokse. Det er altså mange veier til Rom i dette spillet. Her kan man utforske, anskaffe, utrydde og ignorere. Det er et flott spill med mye aktivitet og lite dødtid. Handlingene går fort, og det er mye interaksjon mellom spillerne, til tross for at det er turbasert. Takras har allerede lyst å prøve det igjen, men da gjerne kanskje med bare to spillere – eller ta en helg utenom vanlig PG-tid. For dette spillet tar tid. 5 timer etter start var spillet ferdig, men da er det iberegnet masse pauser og turneringer innimellom. Saulius var i siste pulje i Carcassonne-turnering, og mens han var der, klarte Sigvald å erobre byen til Monica, og spillet var over.

Helt i starten av Civilization

Det ble samtidig spilt Civilization på nabobordet, så man kunne nesten tro at det var turnering. På det bordet var det et helt annet spill, hvor flesteparten hadde spilt det fra før. Det er moro at spill kan variere så veldig fra gang til gang. Om spill blir forutsigbare og repetative, så er det noe galt et sted. Civilization tar lang tid, men er en flott opplevelse.

Takras og Robert de Ner.... Saulius tapte 7 Wonders

Så var det dags for turnering i 7 Wonders! Saulius og Takras var begge godt kjent med dette, og Saulius pleier å gå av med seieren. Derfor var det spennende å se om vi klarte å komme videre her. Sveinmain og Pift var nå godt på vei til MidWinter, men dessverre kunne de ikke rekke turneringen, så Takras og Saulius måtte vise hva de var gode for! Men dessverre… Takras måtte gi tapt på sitt bord, og havnet på en 4. plass av 7 spillere. Saulius kom på 6. plass av 7 spillere. Uansett hvordan det går i dette spillet, så er det moro å spille. Dette er en øyeblikkelig klassiker.

Endelig kunne Sveinmain og Pift slå seg sammen med PGs krefter i MidWinter. Saulius fikk en ekstra etterlengtet t-skjorte med vår stolte logo på, og Sveinmain hadde selvsagt med seg et krus med logo. Men han kom ikke alene! Han tok med Terje, en MidWinter spillende kompis fra Haugesund som blir en Geek en gang i året, nemlig på MidWinter.

Én ting vi lærte oss var sleeves. Om man skal ha beskyttelse rundt kortene sine til spill, så bør dette være skikkelige greier. Vi spilte nemlig The Boss, der beskyttelsen gjorde at kortene hang fast i hverandre og var vanskelige å stokke. Ifølge Einar så er det Fantasy Flight som har de beste sleevesene. De er lette å stokke og man merker igrunnen ikke at de er der mens man spiller. I The Boss var det en helt annen historie, og det ble vurdert å fjerne disse. Men det gjorde vi altså ikke. I The Boss skal man altså gi bud på mafiakort som ligger på bordet, samtidig som man avslører et kort man sitter med selv. Når man har gått nok runder rundt bordet, er det lettere å vite hva slags verdier som skjuler seg i de forskjellige byene, men da er det kanskje for sent å legge inn bud. Reidun hadde spilt dette før og la aldri inn bud før helt på slutten, og kunne dermed gå av med seieren til slutt. Hun spilte trygt, og vant. Sveinmain, Pift og Terje tok en runde Hotel Samoa sammen Katherine, et spill som i PG kun hadde fått lunken mottakelse. Nå skulle det endelig få en ny sjanse. Katherine vant vel hele greia husker jeg ikke feil, og spillet gav en mye bedre opplevelse med 4 enn med 6 personer! Etter dette tok Sveinmain de andre til en reise i Whiskeyens verden. Glenn More var spillet og Sveinmain forklarte reglene så godt han kunne. Mye firkant-tankegang i dette spillet, hvor en må utvikle områder for produksjon av edle dråper, eller satse på kjøtt, høvdinger etc. Spillet er en blanding av Thebes, Carcassonne og Agricola, og fikk lunken mottakelse av Werner, Pift og Terje.

Det begynte å bli sent fort, og Sveinmain ville finne frem noe helt nytt. Han fant frem et av sine nye spill, nemlig Opera. Det er kanskje ikke det mest spennende temaet man kan tenke seg, men det handler ikke om å synge. Man skal riktignok skaffe seg operastykker i sine teatre, men underveis må man bestemme seg for budsjett og hvordan man skal påvirke berømmelsen til komponistene. Dette vil igjen påvirke inntekt og poenggivning. Spillet er balansert på den måten at selv om man er rik, så har man et budsjett å jobbe ut fra som ikke kan bli høyere enn 10 dukater, noe som gjør at andre spillere har mulighet til å innhente seg. Takras hadde en enorm pengemaskin, men dette hjalp ham ikke noe som helst underveis, da det var poeng som betydde noe og ikke penger. Sveinmain hadde som vanlig lest sluttreglene, og helt på slutten kunne han håve inn kjempemange poeng for sine teatre, der Takras hadde satset på ting som ga poeng underveis i stedet for på slutten. Terje hadde en fryktelig dårlig start, men klarte å innhente seg litt etter litt, men dessverre ikke nok til å konkurrere mot resten.

Saulius hadde funnet seg en norgesmester i Ubongo, og fikk samtidig brynet seg på Ubongo Duell mot henne. Han har fått så mye opplæring og tips nå at det kan bli skummelt å konkurrere mot ham i Ubongo senere. Opplæring direkte fra en mester! Det gikk dessverre ikke så godt for ham, men etter tre runder med duell, så fikk han stadig et ekstra seierspoeng per runde enn forrige runde.

Timelapse av fredagen! Takras var tidlig oppe og satte i gang timelapse-prosedyre over hele hallen. Ca klokken 10 var det i gang, og det holdt på til rett over midnatt. På 3 og et halv minutt kan du se all aktivitet som skjedde denne dagen.

Dag 3: Lørdag

Dette området ble timelapset i går

Takras og Saulius kom til hektene og møtte opp rett før 10, men da var det allerede en god del som hadde funnet veien hit, blant annet Pift, Sveinmain og hans sønn Peter som var Midwinters minste deltaker. 7 Wonders ble spilt av 6 mennesker. Noen meldte avbud for å spille et annet spill på nabobordet. Takras spilte skikkelig dårlig nabo mot Saulius og holdt tilbake murstein som han trengte, men angret i etterkant da han gjerne ville ha noen naboer som hadde murstein. Og det var det ingen av, så hans taktikk slo straks tilbake. Pift spiller fredelig som han pleier og fikk samlet inn en god gjeng med blå kort, men dessverre ikke nok. Saulius kom langt på etterskudd på grunn av Takras, og hadde ikke mye å konkurrere med denne gangen.

Det skulle være turnering i Dominion senere i dag, så da måtte vi øve. Saulius ville ha opplæring, men det gikk straks opp et lys for ham at dette, det hadde han spilt før! Pift hadde meldt seg på Magic: The Gathering-turnering, men tenkte å rekke en runde. Sveinmain stilte sterkt med å ta med seg en spillpartner; Peter. Vi var nok litt uheldige med kortene. Det var lite mulighet for å bygge seg en ordentlig bunke, og det var fryktelig mye stjeling av kort. Både spion og tyv hadde funnet veien i bunken, og det var også et av de få kortene som ga ekstra handlinger. Pift ble mast bort på Magic-bordet, så Sveinmain måtte ta over hans kort, mens Peter tok over mains kort.Vi var nesten ferdige da, og Pift gikk av med seieren. Han hadde nemlig erfaring fra dagen før, der de hadde nesten samme kort å jobbe med.

Til tross for bildet var det Takras som gikk av med seieren

Saulius fikk bygget alt før 4. år var omme, og siste runde var ganske kjedelig.

Et spill som Takras hadde hatt øyne på hele gårsdagen var Kingsburg. Men hodet var ikke med, så det drøyet til i dag. Han fikk med seg Saulius og team Sveinmain i dette spillet hvor terninger spiller en stor rolle. Men junior-delen hos main ville gjøre noe annet, til tross for at det var mye terningkasting involvert! Da ble det tomannsspill, og dette er beregnet for 3-5 spillere. Men vi lot oss ikke stoppe og kjørte på. Takras hadde spilt dette mye på iPhonen sin, men det var noe helt annet å se det fysisk på bordet med mange forskjellige brikker som må flyttes på. I Kingsburg har hver spiller 3 terninger hver. Disse skal kastes, og summen avgjør rekkefølgen av spillerne. På brettet har man 18 forskjellige embetsfolk som kan bidra med forskjellige ting, enten det er ressurser som stein, tømmer og gull, eller militærmakt eller poeng. Gullsmeden koster 3 øyne på terningene, og disse må være nøyaktig. Der kan man da plassere enten 1 + 2, eller bare en enkelt 3. Neste spiller kan så ikke velge denne embetsmannen, og må finne på noe annet. Slik kan man altså planlegge rekkefølgen av embetshjelp og kanskje sabotere motspillerne, siden alle spiller med åpne terninger. Spillet var interessant, men slettes ikke beregnet for to spillere. Her var det null motstand, og vi trumfet oss gjennom spillet uten et snev av motstand.

Spill med mange brikker er ofte litt ekstra morsomt, syns Takras

Emil fra Harstad hadde fra dag én av spilt Chaos of the old World, og spilt det allerede fire ganger siden torsdag. Takras takket ja til invitasjonen denne gangen, og fikk opplæring sammen med to andre nye spillere. I dette spillet er man altså onde. Det handler om å korrumpere landsdeler og ødelegge landene fysisk. Men det er selvsagt ikke smertefritt, for med fire spillere er det fire makter som ønsker dominans. Det som er interessant her er måten hver spiller må spille på. Det er fire fraksjoner, og alle får sine seierspoeng på forskjellige måter. De røde må drepe noen i så mange land de kan hver runde, mens de lilla må korrumpere med minst to poeng i land der visse bonusbrikker ligger. Blå og grønn har igjen sine måter å få poeng på. Og det går an å avslutte spillet på flere måter, enten ved at en spiller ha gjort sine seierspoeng helt riktig fra starten av, eller med poengberegning, eller ved at spillet vinner over spillerne. Det var meget interessant, men det er tydelig at det å ha litt kunnskap om verdenen spillet er basert på, hjelper til. Det tok tre timer å pløye gjennom, tre kjekke timer. Sveinmain tok en runde London med Terje, Saulius og Einar som igjen introduserte spillet på mesterlig måte. Sveinmain som vanligvis er skeptisk til Wallecespill, måtte denne gangen la seg facinere. Her var det enkle men gode funksjoner, vakre kort og ikke for lang tenketid. Ta en by, bygg byen, kjør byen det var hovedelementene. Det ble en tett duell, hvor Sveinmain overraskende trakk det lengste strået 4 poeng foran Einar. Da måtte Takras og Saulius kapitulere for denne gangens MidWinter.

Saulius og Takras måtte takke for seg etter en iherdig innsats, og Sveinmain og Pift måtte forsvare PGs ære resten av kvelden. Sveinmain og Pift deltok på Bezzerwizzer konkurransen. Sveinmain var et hårstrå fra finalebordet, men fant heldigvis annet å bruke tiden på, nemlig Glory to Rome. Geir Harald hadde fått tak i dette sjeldne spillet i USA og introduserte det på en utmerket måte. Det var meget innviklet til å være kortspill, med mange spesialkort og forskjellige handlinger. Etterhvert satt reglene og Sveinmain fikk igang et lokomotiv i spillet og vant. Svein og Pift tok deretter en runde Dominion Intrige med Terje og et damemenneske da Terje hadde lyst på litt Intrigue. 10 tilfeldige kort ble trukket opp, men etterhvert fant vi ut at det ikke ble mye Intrige at det gjorde noe. Spillet ble meget snillt, men gikk desto fortere unna. Dermed fikk Terje prøve 7 wonders, uten at han etter en lang spillkveld fant wonderet i  spillet. Vi var 4 stk som prøvde det, og PG delte som vanlig ut seiere til gjestene ved bordet, så også denne gangen:-)

Etter dette prøvde vi ut to runder Telestraitions med 6 stk. Spillet er mer en lek enn et spill, men moro var det da vi spilte det over midnatt. Som en avslutning på kvelden ble det Crocinole, i fast tradisjon for Sveinmain og Terje. Spillet har en meget god bare en gang til faktor, og vi spilte likegodt til 500, da var det på tide å ta kveld.

Dag 4: Søndag

Sveinmain og sønnen Peter ankom som vanlig tidlig. Sveinmain gjorde det samme Søndag som lørdag formiddag. Spilte småspill med Peter alene, eller med Sunniva og Maren. Rakk temmelig mange spill som: Zombie Dice, SuperCircles, Pitchcar, Crocinole, Dixit, Kunterbunt, Sorry Sliders, Dancing eggs+ mange mange fler. Best likt av alle spillene Peter spilte var 7 ate 9, et mattespill hvor man skal bli kvitt kortene fortest mulig. Sveinmain rakk også å delta i Money-turneringen, mens Pift deltok i Alhambra turneringen. Sveinmain trodde han var god i Money røk så det sang og kom sist, mens Pift fikk æren av å bli slått av MidWinters eldste deltaker, en dame på godt over 70+! Etterhvert dro det seg til mot avslutning og premieutdeling. 71 deltakere å ny rekord dette året, og dermed mindre premier pr. snute. En spent Peter var klar for å vinne spill, men det ene spillet etter det andre forlot premieutdelingen. De store boksene var vekke, og stort sett var det bare bananer(bananagrams) igjen. Peter ble det ropt opp, og Sveinmain løftet sønnen sin opp til øverste hylle. Bak alle kubene der oppe skjulte det seg en 7 ate 9, det beste spillet på hele MidWinter. Spillet han ønsket seg over alt på denne jord etter årets MidWinter4. Helga var reddet og 7 ate 9 ble spilt mange ganger på fergene på veien hjem til Jørpeland. En fantastisk helg var over. Takk til HBK for et fantastisk arrangement. Hele staben sto på enormt for å få dette vellykket, folkelig og flott, og det ble det! Takk til alle dere som var der og gjorde dette mulig. PG stiller garantert på MidWinter 5, og gleder seg allerede. HBK ruler:-)

Posted in 7 ate 9, 7 Wonders, Alhambra, Bandu, Bezzerwizzer, Bluff, Carcassonne, Chaos of the old world, Chinatown, Citadels, Civilization, Dominion, Glen More, High Society, Hotel Samoa, Kingsburg, London, Magic: The Gathering, Money, Opera, Pitch Car, Qwirkle, Set, Table Curl, The Boss, Thurn and Taxis, Toscana, Ubongo 3D, Ubongo das Duell, Vikings, We Will Rock You | Merket med: | 3 Comments »

Grottespilling uten grottesjef…?

Posted by preikestolengamers den 16. juni 2009

Sveinmain måtte jobbe overtid, men det hindrer ikke et brettspillarrangement i Grotten av den grunn. For at folk ikke skulle falle i brettspill-psykose, så gjorde Sveinmain klar Grotten for spilling selv uten hans tilstedeværelse. 5 spillesugne møtte, og valget falt på Citadels. Noen hadde spilt det før, mens andre måtte ha en gjennomgang av roller og slikt. Peter the Bishop slet voldsomt med at han måtte drepe og stjele av roller og ikke av de personene han ønsket å loppe for liv og penger. Når han i tillegg selv ble både loppet for cash og liv så gikk det som det måtte gå. Ebi derimot klarte å sno seg gjennom spillet uten de store tapene og vant en overbevisende seier.

Peter the Bishop, velger……The Bishop

1.Ebi 30
2.Morten 22
3.Hollender 21
3.Vegard 21
5.Peter 19

Vinneren til høyre og vinneroppskriften under:

Da Sveinmain ankom 21.45 hadde Peter forlatt lokalet. Teorier om at tapet ble for hard å svelge og fantastiske konspirasjonshistorier dukket opp som forklaring på Peters forsvinningsnummer. Uansett, vi var 5 stykker
som var igjen, og Hollender hadde tatt med seg Santiago. Dette er et kjapt og kjekt bestikkelses-/auksjonsspill. Sveinmain måtte tidlig bruke sin vanningskanal, mens de andre ventet lengre med den. Vannmannen – som en kunne bestikke var en hard nøtt, og vannkanalene gikk stort sett som vannmannen ville uansett hvor store beløp ble lagt på bordet. Det lønnet seg med å by med en viss sluhet, slik at en ikke betalte for mye for at pantasjen skulle tørke ut. Noen meget store pantasjer bredte seg på brettet, og da dette genererer seierspoeng på slutten gjaldt det å være med der poengene deles ut. Sveinmain hadde mange lodd i potten, mens Hollender og Vegard hadde bygd ut en sukkerplantasje som kun de to disponerte. Heldigvis for Sveinmain, med litt hjelp fra Ebi og virituell hjelp fra Morten, så klarte de å styre vannet vekk fra denne plantasjen og det sikret dermed Sveinmain seieren.

1. Sveinmain 113
2. Hollender 109
3. Vegard 93
4. Morten 88
5. Ebi 59

Ebi og Morten hadde tenkt seg hjem. Men som barn er de lette å bestikke, så litt lokking med godteri satte de seg ned igjen og tok et par runder 6nimmt. Morten er i en uslåelig 6 nimmt form for tiden, og med iskalde beregninger klarte han å unngå det ene inntrekket etter det andre, og kunne til slutt triumfere som den store 6nimmt kongen igjen.

1. Morten 2 poeng
2. Hollender 20
3. Sveinmain 23
4. Vegard 32
5. Ebi 40

For noen var kvelden ennå ung, og Hollender, Vegard og Sveinmain tok en runde til ville vesten for å jakte på outlaws i Wyatt Earp. Det ble 3 harde runder på jakt etter gansterne. Første ganske jevn, før Sveinmain tok noen store potter i andre runde og fikk avsluttet raskt. I det som ble siste runde så fikk Sveinmain alle 3 Unterschlupf eller «teller ikke lengre» kortene mot sine gangster rekker såpass at han slet med i det hele tatt å få penger, men med litt western magi på slutten klarte han å sikre seg en pott alene likevel, etter å ha trukket raskere enn sin egen skygge.

1. Sveinmain 29.000
2. Vegard 19.000
3. Hollender 13.000

Grotten innfridde igjen, selv uten Sveinmain, og kun 4 dager igjen til PG Sommergalla hos Pift, hvor et nytt brettspill-lokalet skal innvies. Våre hjerter gleder oss:-)

Posted in 6nimmt, Citadels, Santiago, Wyatt Earp | Leave a Comment »

Fredag nok en gang!!!

Posted by preikestolengamers den 21. april 2008

Sveinmain hadde huset for seg selv en fredag, og hva passet bedre enn en skikkelig fredagskveld med brettspill, cola og Grandis.


6 spillesugne tok turen denne gangen og etter en liten passiar, så var det duket for skal me prata eller spela? Valget var enkelt, så her var det bare å komme igang. Sveinmain tok ett 6 manns-dykk i arkivet, og kom opp med noen alternativer og av disse falt valget på Citadels, ett Toppspill i følge Morten, og toppspill ble det! Knut hadde aldri prøvd spillet før, og for å toppe det hele ble han drept de 2 første rundene, altså en skikkelig god start. Ellers fikk Herman med mest verdifulle bygg, og Morten med flest bygg best start av samtlige, med Vegard hakk i hel. Knut hisset på seg både Arild og Sveinmain med å stjele kort og ødelegge bydeler fra de. Noe som på sikt ikke lønner seg, i allefall ikke når en ligger sist. Sveinmain hev seg på tyveritoktet og stjal først 3 gull fra Vegard, for i påfølgende runde å stjele 5 gull fra Knut. Han satt på en gullbeholdning på 11 gull og prøvde å stikke seg vekk som Bishop i påfølgende runde. Morten luktet lunta og stjal hele kontantbeholdningen. 2 runder senere satt Morten på hele 15 gullpenger, noe som ikke er spesielt lurt i Citadels, og Sveinmain klarte å stjele de tilbake og satt på en totalbeholdning på 19 gull, faktisk så masse gull at banken gikk tom, og en måtte bruke ølkorker som 5 gullsmerker. 2 runder senere var spillet slutt, og som vanlig proklamerte Sveinmain seg som vinner, men som så mange ganger før røk han nedover på lista.


1. Arild 38
2. Vegard 31
3. Sveinmain 28
4. Hermann 23
5. Morten 19
6. Knut 17


I mellomtiden dukket Black ant opp, og takket være Håvik-kongen Robert som i løpet av uka hadde minnet Sveinmain på støvsamleren BANG!, så kom endelig dette spillet til sin rett.

Vi kjørte 2 runder med Bang!, 1. runde temmelig kjapp da Black ant var Sheriff, og ble sviktet så til de grader av sine deputier at spillet omtrent var over før det begynte. Ja han ble skutt i fillebiter.

I andre runde jevnet det hele seg, og alt så ut til å vare lenge helt til Renegaden Arild plaffet livet ut av Vegard. Herman hadde en kjedelig runde hvor han til stadighet satt i fengsel, men da Vegard døde kom Herman seg ut og sammen med Morten klarte de å plaffe ned Sheriffen til slutt. Kan også sies at Sheriffen valgte heller å skyte på Renegaden enn Outlawsen!

Morten proklamerte seg selv som vinner fordi han var Outlaws i begge rundene, og var meget fornøyd med dobbeltseieren.

Nok en hyggelig fredagskveld var desverre slutt. Håper det ikke blir for lenge til neste fredag….
http://www.youtube.com/get_player

Posted in Bang, Citadels | Merket med: | Leave a Comment »

Ærlighet varer nest lengst! 21.1.08 på Spill-loftet.

Posted by preikestolengamers den 23. januar 2008

Ærlighet, forbindes med fail play, ikke juks og bedrag, en hedersmann, og som alltid varer det lengst. Men for noen i brettspillsammenheng, viste det seg denne gangen at det ikke alltid er erlighet som varer lengst, det skulle Kyrre smertelig erfare.

Andre utrykk som også fikk satt sitt preg på kvelden, var hovmod står for fall. Aart fikk kjenne litt på denne….

7! spillere hadde tatt turen til Spill-loftet denne gangen for lek og moro rundt spillbrettet. Hollender glimtet med sitt fravær, og med Pift i Jakobselv, så var det endelig duket igjen for en runde Bluff! Denne gangen med hele 7! terninger pr. mann. Det ble ganske høye bud til å begynne med, og Sveinmain fikk smertelig erfarer dette, da han røyk med 5 terninger i ett jafs. Stor latter fulgte(noe man ikke får om man spiller med reglene i luring hvor en kun mister en terning), og Aart var en av de som lo høyest. Men som tidligere sagt, så tok hovmodet overhånd, koppene ble løftet, og vips så mistet Aart 7 terninger, og var dermed ut av spillet. Vegard fulgte så, med Rycon, og Morten på de neste plassene. Kyrre hadde en ledelse på Black ant, men slet med det essensielle i spillet, nemlig å bluffe. Spesielt med få terninger og spillere igjen er dette essensielt, men for ærlige sjeler er dette fryktelig vanskelig, og for en rutinert Black ant ble det som å lure godteri fra småunger, utrolig enkelt!

Så ble det store spørsmålet som alltid dukker opp ved 7 spillere. Dele oss, eller spille ett spill. Siden det var lenge siden alle hadde sett hverandre, så var stemningen god for ett 7 manns-spill.

Valget falt på Citadels!

Alle hadde spilt det før, så utvelgelsen av roller gikk forholdsvis smertefritt. De grådige ble oftest frastjelt, eller drept, dvs. de som valgte Merchant eller arkitekten. De to gikk igjen såpass ofte at spesielt Merchant etterhvert ble liggende igjen som det uspilte kortet. Morten tok en storeslem på Kyrre hvor han stjal både pengene hans og kortene hans. Tror suksessen gikk til hode på han da han prøvde å leke verdenspoliti, ved å ødelegge distrikter for alle andre. Noen var som vanlig mer uheldig/udyktig enn andre. Sven fikk en del verdiløse runder, og slet voldsomt. Til slutt ble det en svak Black ant som klarte å avslutte spillet, etter som arkitekten igjen var drept, og det var kun Black ant som hadde 7 distrikter i siste runde. Han valgte å avslutte spillet, og i motsetning til Sveinmain som hele veien sikrer 2.plassen, klarte Black ant med dette å sikre seg 4. plassen. Ikke dårlig det, nei…. Kyrre kom meget sterkt tilbake, holdt seg stort sett i live, samt ikke mistet pengene sine, og klarte med det å vinne hele sulamitten.
1. Kyrre 29
2. Sveinmain28
2. Morten 28
4. Black ant 26
5. Aart 23
6. Vegard 20
7. Sven 19

Ny samling neste mandag!

Posted in Bluff, Citadels | Leave a Comment »

20.08.07

Posted by preikestolengamers den 20. august 2007

Spillkveld 20.8.2007

6 stykk samlet seg på Spill-loftet for en hyggelig kveld. Noen kom tidligere enn andre så Sveinmain, Arild og Pift tok en runde Lotus mens vi ventet på resten. Pift så lenge ut til å vinne, men ble parkert inne av Arild som også til slutt klarte å stikke av med seieren.

1. Arild
2. Sveinmain
3. Pift.

Resten hadde kommet og Citadels kom på bordet.
Black ant tok en tidlig ledelse, men Sveinmain brukte warlorden mot han og fikk han ned på jorda igjen. Det samme fikk Aart merke. Men alikevel klarte Aart å få seg en solid ledelse og hadde 7 bygg, og masse penger på hånd. Men hvor lenge var Adam i paradis. Aart fikk først frastjålet alle pengene sine, og fikk trylletbort alle kortene sine, og dermed var det åpent igjen. Kyrre klarte med hjelp av Arkitekten og avslutte det hele, og vant med det.

1. Kyrre 30
2. Sveinmain 28
3. Black ant 24
3. Aart 24
3. Arild 24
6. Pift 21

Posted in Citadels, Lotus | Leave a Comment »

28. mai 07.

Posted by preikestolengamers den 28. mai 2007

Bursdagsspillparty hos Herman. Kaker i flere varianter, knask og god drikke innbød til en flott brettspillkveld.

7 stykker hadde møtt opp, og etter en gaveoverrekkelse av spillet Terapi, falt valget på Citadels.

Bursdagsbarnet kom meget godt ut og hadde over 10 poeng tidlig, mens Kyrre som ikke hadde spilt før, ble drept i 1. runde og frastjålet i 2. En skikkelig ilddåp. Noen slet mer i starten enn andre, bl.a. Sven som hadde en lei tendens til å bli drept. Sveinmain tok en ledelse (ble av de andre ansett som farlig), og Morten ofret seg som warlord, og brente ned ett 4er distrikt av han. Plutselig var det mange som kunne avslutte spillet, og oppmerksomheten ble ledet på flere. Sveinmain avsluttet og vant det hele med 32 poeng.
1. Sveinmain 32
2. Black ant 29
3. Hollender 25
4. Kyrre 23
5. Sven 21
6. Herman 18
7. Morten 15

Etterpå ble det en runde med Guilliotine, 7 manns. Vi økte antall henrettelser til 15 istedet for 12 siden vi var så mange.

Det ble som vanlig god stemning rundt bordet, med Morten som igjen klarte å gjøre det godt med Tragic figure. Tilslutt skulle det bli en kamp mellom Kyrre og Herman, hvor Herman trakk det lengste strået.

1. Herman 20
2. Kyrre 19
3. Sveinmain 14
4. Black ant 12
5. Sven 11
6. Hollender 10
7. Tragic Morten, med hele 2 poeng. (Hero of the people)

Nå med riktig poengsummer, og helt riktig rekkefølge.
Ny samling neste mandag!

Posted in Citadels, Guillotine | Leave a Comment »

Spillkveld 20. mars 06

Posted by preikestolengamers den 20. mars 2006

5 rastløse spillere hadde møtt opp på kjøkkenet til Black ant, og satt klar, og mens Sven (les: Sen) lot vente på seg var det på tide nykommeren Hermann skulle få sin ilddåp i brettspilling, nemlig klare seg lengst mulig som mr. x gjennom Londons gater, uten å bli tatt av Scotland Yard. Det ble vel litt sånn som Salmon Rushdie skulle overlevd gjennom Teherans gater. Hermann startet i ett umulig hjørne av brettet, med agenter rundt seg på alle kanter. Han hadde full kontroll til han skulle vise seg for agentene første gang i trekk 3. Ett dobbelttrekk senere var han tatt. Han hadde overlevd 5 runder, 2 mer enn all time low, satt av Øystein og Michael i sin tid. Sven hadde ankommet, og ville også prøve den sexy capsen. Han fikk ett bedre utgangspunkt, og hadde politiagentane litt på avstand når han viste seg 1. gang. 4 runder senere, 2 svarte biletter og ett dobbelt-trekk for å riste av seg forfølgerne, så var Sven busted. 7 trekk var alt han fikk på rømmen. Hvor lenge var Toska i paradis. Så var det på tide å pakke ned London, og begynne å bygge nye byer i:

Citadels.
Morten var 1. reisgutt, og startet derfor som konge. Sven bygde seg raskt opp i ledelsen, mens Black ant ble enten myrdet, eller stjelt fra. Sven fikk også en liten byggestopp av den grunn. Hermann fikk spesialkort slik at han kunne få en ekstra gullmynt uansett rolle, noe han tjente godt på. Hollender prøvde gang på gang å bygge 2 like bygg, og den 4 gangen han prøvde det, så klarte han det også, slik at ett par runder senere, så måtte kortet tilbake i stokken. Sveinmain bygde noen store bygg, og lå med ett i tet. Morten prøvde kunststykket å ikke ødelegge, men stjele det største med Warlorden, men når han fant ut at det ikke gikk, så tok han heller ett fra Hollender. Black ant var tidlig ute av spillet, og hadde 2 til 3 kort mindre enn oss andre. Uansett rolle han valgte så ble han enten drept, eller stjelt fra. Helt til Sven tok over stjelingen og drepingen. 2 runder på rad så ble det bom, så Robin Hood han skiftet beite. Sven hadde 7 bygg, og fikk til slutt bygd det 8. bygget, og innkasserte 4 + 3 poeng for avslutning og alle fargene. Hollender jublet avslutningsvis fordi han også klarte 8 bygg, helt til det viste seg at han hadde plassert ut rollekortet sitt som det 8. bygget. Noe som skapte god stemning rundt bordet. Hermann fikk 8 bygg, Morten fikk 7, Sveinmain fikk 6 og Black ant fikk 5 bygg. Black ant og Hollender endte opp i en divisjon for seg selv, ja, det ble nedrykk med 19 poeng til begge. Morten fikk 4. plassen med 27 poeng. Sven med sine små bygg fikk 30 poeng, mens Sveinmain og Hermann endte begge på 32 poeng, og delt seier.

På slutten ble det litt planlegging av Sahara wind og bluff – WEEKEND. Kun 11 dager igjen. Svein sender ut ønskeliste over aktuelle spill, som skal pakkes i baggen. Sven kjøper inn Sognefår og kjøttdeig, for en kulinarisk middagsopplevelse. Og Morten skaffer nøkkel til bommen! Hvis ikke blir det kun plass til Union Paciffic i sekken!!!

Posted in Citadels, Scotland Yard | Leave a Comment »