Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Village’ Category

11 spillere i Marogs Palace

Posted by hollender den 7. september 2015

Alhambra (enda en gang)

Alhambra (enda en gang)

Preikestolen Gamers er trolig den brettspillklubben i Norge med flest spillere som gjør comeback. I flere år har Birger og Sven vært stjerner, mens noen er kjent for nesten comeback Linn og Bjørn. Denne gangen var det ekteparet Marog og Kaoleena som gjorde comeback (hvor har de vært de siste månedene?).  Når et ektepar organiserer spilling i PG er det ofte duket for en lang kveld med aktivitet på flere bord. Da de første PG-ere ankom hadde vertene såvidt startet middagen. Men istedenfor å vente startet spillsirkuset allerede da. Peter, Kate, Siri og Hollender startet med en runde Alhambra. Peter påstod at han ikke

Fin bygging.

Fin bygging.

hadde spilt det før, men med en stor aggresjon spilte han om han hadde spilt det i mange år. Han passet på å samle de riktige fargene og kunne kjøpe nesten alt til akkurat pris. I motsetning til Peters superstart hadde Hollender bare 2 poeng etter den første tellingen. Kate og Siri klarte derimot å holde følge med Peter. Medvinden fortsatte for PGs beste svenske og han sikret flertall i lilla. Hollender kom bedre i spillet etterhvert, men Peter var ustoppelig og med denne formen vil han nok bli enda en gang turneringsmester i Haugesund.

1.Peter 2.Kate 3.Hollender 4.Siri

1.Peter 2.Kate 3.Hollender 4.Siri

En annen comeback-kid Kivi eller Steinar for kollegene hadde varmet opp på terassen, mens

Good cop Old Cop

Good cop Old Cop

begge Antene (Svart og Gammel) ankom i selskap med Tone. Takras har alltid spill for store selskap og fant fram Good Cop Bad Cop. Kivi prøvde allerede tidlig på kvelden å komme i en underdogrolle ved å annonsere at han bare kunne ludo. Latter ble det med både kivi og cop-spillet. Tror det var Marog som vant.

Takras hadde lyst til å introdusere Alchemists. Kivi satt og koste seg

Alchemists

Alchemists

mens han hele tiden fortalte oss at han ikke visste hva han gjorde. Kaoleena hadde publisert flere feilaktige teorier til akademiet, men hadde samtidig forseglet det med sitt «ja, men»-stempel som tok henne ut av knipa flere ganger når de ble bevist feil. Jeg var ikke like heldig og hadde et feil «ja, men»-stempel. Sluttellingen endte opp med slips-knekker og jeg vant på flere mynter.

Five Tribes

Five Tribes

Marog hadde fått med seg Tone, Old Ant og Black Ant til å spille Five Tribes. Det tok en stund med regelforklaringen men spillet gikk fortere enn noen gang før i PG. Det hele ble en jevn affære og tellingen viste en sterk seier til Tone som mente at nå kunne hun slappe av for resten av kvelden. Alltid kjekt å vinne gode spill.

Macao ble spilt av Alhambra-gjengen. Peter påstod igjen at han ikke hadde spilt det før, men denne gangen lot ingebn seg lure og Peter måtte innrømme at han hadde spilt det før. Alle slet med uheldige kombinasjoner av handlingsbrikker, men det ble mye interaksjon i byen og ikke minst på muren. Hollender fikk ut et kort som gav ham to seilingsflyt

Jeg vant!

Jeg vant!

hver runde og slik kunne levere mange varer som første mann. I

Macao

Macao

tillegg fikk han doble poeng for ris og tok så en tidlig ledelse. Damene klaget påfallende mye over dette og det så ut som om de heller ville ha at svenske Peter skulle vinne?! Peter fikk litt

Macao

Macao

sving på motoren etter hvert, mens særlig Siri slet med å kunne gjøre noe fornuftig. Hollender hadde stø kurs og seilte

1.Hollender 2.kate 3.Peter 4.Siri

1.Hollender 2.kate 3.Peter 4.Siri

mot en klar seier. Bak ham var det en hard kamp om den andre plassen hvor Kate imponerte med en sterk sluttspurt. Siri slet hele spillet og da blir opplevelsen deretter.

Port Royal er et kortspill som Marog-paret også har i huset.

Port Royal

Port Royal

Det er få kortspill som Takras ikke kan forklare så alle slapp å lese regler. Dette er et morsomt spill med litt taktikk og noe bløff. Om man vant eller ikke, opplevelsen var positiv! Kanskje spesielt positivt for Takras for han vant.

Hollender ville gå, men Takras sjarmerte ham med et kort kortspill,

Lost Legacy

Lost Legacy

Lost Legacy. Selv om kortene var fine og teksten tydelig ble det en lang affære. Spillet bygger på samme mekanisme som for eksempel Love Letter men ble litt for lang og kjedelig for de fleste.

Village

Village

Apropos spill som tar tid! På det andre bordet spilte de Through the (vill)ages eller Village som de fleste kjenner det som. Vet ikke hva som skjedde, men det ble lite tempo, mange toalettpauser, røykestopp, nye serveringsrunder og flere hendelser som ikke stimulerte framgangen. Tone var fortsatt fornøyd med den sterke seieren i Five Tribes slik at hun koste seg uansett. Old og Black Ant koste seg Old Ale og Marog bringer alltid en god stemning med seg. Ifølge ryktene vant Marog etter 2,5 timer!

Cop-spillet

Cop-spillet

Enda en fin kveld på en lørdag! Håper at ekteparet eller andre tar initaitiv til mer helgespilling for det passer godt for mange!

 

Posted in Alchemists, Alhambra, Five tribes, Lost legacy, Macao, Port Royal, Village | 2 Comments »

PG part 1 og 2

Posted by sveinmain den 29. august 2015

Hele 10 spillere på åpning av PG-sjakken!

Hele 10 spillere på åpning av PG-sjakken!

PG skulle spilles på 2 arenaer denne kvelden. Heldigvis startet arrangementene ulikt slik at alle PGere som ville, kunne få med seg begge happeningene. Part 1, PG-sjakken skulle begynne å rulle igjen denne mandagen. Dvs. at Preikestolen Gamers som den ansvarsfulle brettspillklubben de er har tatt ansvar og satt igang sjakk-kvelder for juniorer og seniorer. Denne kvelden var det Sveinmain og Robert som hadde ansvaret og hele 10 stk kom for å flytte brikker i svart og i hvitt. Peter dukket opp stolt, da han hadde slått både Sveinmain og Robert i støvlene i Chess time mange ganger denne sommeren. Robert gav han enda en seier, før han prøvde seg mot Jørpelands svar på Kasparov – Rudi Sersch med ca. 2000 i rating. Etter 3 tap på rad syntes Peter det var det på tide å pakke ned sjakken, stenge dørene og kjøre direkte til Grotten, hvor PG- part 2 skulle foregå.

NM-vinneren klar for å miste viktige ratingpoeng i Qwirkle.

NM-vinneren Peter klar for å miste viktige ratingpoeng i Qwirkle.

Da PG-bussen med Peter og Svein entret Grotten hadde Saulius og Vegard allerede ankommet. Robert måtte hjem og spille «kjerlighetsspillet»dermed ble vi 4 spillere. Saulius og Peter foreslo Qwirkle som en starter. Hvorfor ikke utfordre NM vinner Peter og NM semifinalist Saulius? Carcassonne poengbrettet ble dratt frem for å slippe penn og papir, så var vi i gang. Peter og Saulius sukket og stønnet og klaget på brikkene de fikk. Peter lekte helt og sa han ofret seg hver gang for at vi andre ikke skulle få Qwirkle, som er 6 brikker på rad. Likevel fikk både Sveinmain og Vegard den ene Qwirklen etter den andre, mens Peter og Saulius slet og byttet brikker.

Så glad kan en bli når en slår en Svensk Norgesmester!

Så glad kan en bli når en slår en Svensk Norgesmester!

Etterhvert fikk Sveinmain en liten luke til Vegard mens de begge passerte NM gutta med en runde på poengbrettet. Sveinmain var så sikker på seier at han tipset Vegard hvor han skulle sette sine 2 siste brikker. Men han hadde glemt at Vegard også fikk 6 poeng for å avslutte spillet, og hjerte stoppet et lite øyeblikk da Vegard tok igjen Sveinmain på oppløpssiden – nesten (puh). 1. Sveinmain 130, 2. Vegard 127, 3. Peter og Saulius – begge 87.

Det var kjekt å spille Qwirkle igjen, og PG har fått noen nye talenter som sikler etter å ta NM tronen fra Peter i neste mesterskap.

Hadde alle politikere i Norge som styrer de norske "Villagene" tenkt like godt som denne gjengen...

Hadde alle politikere i Norge som styrer de norske «Villagene» tenkt like godt som denne gjengen…

Peter hadde kun tid til ett spill til og Through the ages – fullverson ble foreslått. Men etter litt betenkningstid falt valget på the Village, årets spill i PG 2013! Noen hadde ikke spilt det siden så etter litt regeloppfriskning var vi i gang. Dermed var det bare å produsere dyr, reise, gifte seg, hente korn, styre byen og ikke minst gå i kirken. Hadde PG-presten Bård vært her hadde han blitt rørt, for sjelden hadde det vært så mange i kirken noensinne i dette spillet. Vegard satset på reiser, Saulius på kirken, mens Sveinmain og Peter kriget om markedet. Peter overrumplet alle da han utnyttet regelverket og ofret 3 like brikker for å kjøre markedet en ekstra gang. Han kjøpte da brikken Sveinmain lenge hadde spart til og dertil god stemning rundt bordet og febrilsk blading i regelheftet. Flere og flere havnet i krønikeboka, mens Sveinmain og Saulius ledet an på kirkegården. Saulius fikk æren av å avslutte spillet og dermed ble det telling. Peter som hadde satset hardt på de fleste områder vant overlegent, mens vi andre lå tett som likene på kirkegården. 1. Peter 62, 2. Sveinmain 53, 3. Vegard 52, 4. Saulius 49.

Village må definitivt komme oftare på bordet. Markedsstrategien er sterk, og den som ikke satser der taper. Ellers et superb spill!!!

Ny grottekveld neste mandag! Velkommen:-)

En vakker by hvor de gamle æres i Krønikeboka etterhvert som de dør...

En vakker by hvor de gamle æres i Krønikeboka etterhvert som de dør…

Posted in Annet, Qwirkle, Village | 1 Comment »

Kramerkveld i Grotten

Posted by hollender den 10. juni 2015

Camel Up med 6 spillere.

Camel Up med 6 spillere.

Da var det endelig mandag igjen og hele 7 spillere fant veien til Norges eneste brettspillgrotte! Åpningsseremonien bestod av det alltid festlige Camel Up. Gjetting, satsing og høy latter faktor er faste ingredienser. Camel Up er et spill som passer utmerket i familiesetting, men også noen die hard PG-ere liker dette spillet. Det ble høy satsing og dermed stor fallhøyde. Ut av ingen ting vant Pift (som alltid er en farlig outsider i spill han egentlig ikke liker) med god margin.

1.Pift 23 2.Peter 20 3.Black Ant/Saulius 15 5.Vegard/Main 11

Så ble gjengen delt inn i to bord. Sveinmain hadde lest reglene til El Grande og fikk med seg All Time Thinker’s Dreamteam; Black Ant,

El Grande i Grotten!

El Grande i Grotten!

Saulius og Peter. Så Sveinmain hadde allerede beregnet ekstra tid til denne sesjonen. Tysk tekst på kortene kompliserte det hele litt, men

20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!

20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!

Hollender på nabobordet kunne hjelpe til en del. Black Ant satset høyt på tårnet men fikk dermed lite spredning i styrkene sine. Peter klarte dette bedre, mens Sveinmain spilte uskyldig og kapret mange 2.og 3.plasser som også gav poeng. 9 runder med PG’s dreamteam tok like lenge som to spill på nabobordet. Men alle koste seg med plaging og sabotasje. Sveinmain hadde lest reglene og visste hva som gav mest poeng. Han tok dermed

Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!

Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!

en overlegen seier.

1.Sveinmain 139 2.Peter 111 3.Saulius/Black Ant 85

Palassbygging i Marahardja

Palassbygging i Marahardja

På nabobordet var det mer tempo med PG’s raskeste spillere. Et annet

Viktig med gode valg og god planlegging

Viktig med gode valg og god planlegging

Kramerspill, Maharadja, ble tatt fram igjen. Ingen husket sist gang det ble spilt og til og med Hollender måtte sjekke noen regler. Hollender var startspiller og ingen tok den fra ham, slik at han fikk majoritet to ganger på rad og dermed mest inntekt. Målet er å bygge 7 palasser og helst som første mann. Rekkefølgen på reisesporet ble flittig endret, mens rollene ble ganske uendret. Pift bygget mange hus, men uten særlig reising ble det liten inntekt. Hollender fikk bonuspenger da han var den eneste som bygget i en by hvor arkitekten befant seg og så ut til å ha cruisecontrol til seieren. Men Vegard gir seg aldri og kom sterkt tilbake. Han bygget mye og med majoritet, mens Hollenders inntekt ble drastisk redusert. Pift fikk endelig penger, men det var for sent til å snu spillet. Hollender og Vegard bygget hver sitt sjuende palass og

Hard strid om majoriteten!

Hard strid om majoriteten!

dermed ble det fintelling. Først ble Vegard kåret til vinner med mest penger, men alltid ærlige Pift så at han hadde majoritet i den siste byen og burde få 11 gull. Dermed mistet Vegard 4 gull og gav så seieren til Hollender som hadde 1 gull mer. Hollender og Vegard likte Maharadje godt, men senstarter Pift forventer mer av spillet med større

En kveld med hemmelige valg i Grotten!

En kveld med hemmelige valg i Grotten!

besetning.

1.Hollender 7 2.Vegard 7 3.Pift 4

Village ble neste spill. Hollender serverte en kort oppfriskning og spillet

Village

Village

var i gang. Hollender valgte å fylle kronikken raskt og leverte varer til markedet. Pift satset alt på Alfa-kurs og sendte nesten alle sine menn til kirken. Noen gav ham poeng, mens andre forble resten av spillet i Alfa-sekken. Vegard reiste og leverte varer. Både gravplassen og kronikken ble temmelig fulle etter 3 runder og spillet var over i runden da Pift sendte sin siste mann til kronikken. Pift fikk mange poeng i kirken og i rådhuset, mens Vegard (28) og Hollender (24) fikk mest på markedet som ikke skal undervurderes. Vegard og Pift er klar for en ny runde om kort tid.

1.Hollender 56 2.Vegard 42 3.Pift29

Rattus

Rattus

De fleste spillere gikk hjem, men Saulius, Peter og Sveinmain spilte en runde med Rattus. Saulius vant denne gangen.

1.Saulius 15 2.Sveinmain 10 3.Peter 8

På lørdag er det Summer Games i PG Pub og neste mandag er det nye sjanser i PG Grotten!

Posted in Camel Up, El Grande, Maharaja, Rattus, Village | Leave a Comment »

PG = Pyjamas Gamers

Posted by hollender den 1. februar 2015

Tøff i pyjamas?Velkommen til Pyjamas Gamers!

Tøff i pyjamas?Velkommen til Pyjamas Gamers!

PG – Pyjamas Gamers skulle endelig bli en realitet. Mye moro om to enkle bokstaver P og G, og en periode ble det så mange ungkarer i PG at bokstavene sto for Picking Girls… Men denne gangen skulle det være om å gjøre å være tøff i pyjamas, såpass tøff at beste antrekk skulle få med seg et eksemplar av Tiki Topple til odel og eie. Hele 9 PGere møtte opp og Takras hadde tatt turen helt fra Stavanger. Sveinmain hadde bakt Meeplekake for anledningen og alt lå tilrette for en fantastisk kveld. Etter en liten passiar med kake, kom Takras med en overraskelse til alle. PG-logoen i 3D – printet ut på en 3D skriver til spontane ovasjoner fra samtlige. Du verden – verden har virkelig gått videre, og gjort PG vakrere.  Vi fordelte oss i 3 grupper på 2 bord. De tvilsomme spilte Village, de siviliserte begynte på Imperial Settlers, mens de tankefulle tok en runde Cavum.

Meeplekake med PG-logo i 3D

Meeplekake med PG-logo i 3D

Armymals - med flotte figurer!

Armymals – med flotte figurer!

Men før det – litt pre-pysj: Siden Takras tok turen i kveld, åpnet Hollender House for litt pre-pysj fest med juniors. Her ble det kjemping mot zombier i Escape: Zombie City, et spill som ligner på Escape: The Curse of the Temple, men som er annerledes nok og føles forskjellig. Lett seier denne gang, men vi spilte introduksjonsvanskelighetsgraden.

Etterpå ble det en krig i Armymals, men vi spilte kun med terninger og ingen kort eller noe annet som gjør spillet taktisk. Fem tanks mot hverandre, men alle skjøt mot Takras. Seier til Alfred som tok Takras flest ganger.

Pandemic - nå også på norsk i Pandemia!

Pandemic – nå også på norsk i Pandemia!

Siste spill før pysj skulle på ble Pandemia. Morsomt spill med klare retningslinjer, men veldig vanskelig å få til noe. Å bytte kort med hverandre er en kjempevanskelig ting å gjøre, men det er helt nødvendig for seier. Utbrudd ble det lite av, men tiden rant fra oss. De sorte kubene ble ufarliggjort og vi fant kur for blå og røde kuber. De gule ble igjen og tiden var ute.

Så tilbake til Pyjamas Gamers: På bordet med de tvilsomme – omtrent tatt direkte ut fra en luguber nattklubb i København, hadde Robert gledet seg til Village. Peter og Black ant ble med. Peter satset på å gifte seg, og hadde samtlige menn i spill allerede etter en runde eller to. Black ant satset på markedet, mens førstereisgutt Robert satset på litt av hvert. Peter og Black ant hadde spilt før og fylte krønikeboka mens Robert slet med å få plass der. Til slutt var det markedskreftene som igjen rådde i Village. Black ant vant 10 poeng foran Peter som igjen lå 10 poeng foran læregutt Robert. Alle var fornøyde med spillgleden i dette spillet som igjen har begynt å skinne i PG. 1. Black ant 2. Peter 3. Robban.

De tvilsomme - noen som vil bestille plass ved dette bordet neste gang?!?

De tvilsomme – noen som vil bestille plass ved dette bordet neste gang?!?

Imperial Settlers Takras lekte med de andre siviliserte.

Imperial Settlers Takras lekte med de andre siviliserte.

De siviliserte spilte Imperial Settlers, et kortspill hvor du stadig bygger opp inntekt og får bonuser fra andre kort, mens du kriger med naboene. Takras fikk en meget god start og hadde nesten aldri problemer med ressurser, bare folk. Vegard slet ikke med folk, men alt annet. Han tok en tidlig ledelse men fikk derfor ikke i gang motoren, kun poengbygg. Pift hadde mye frukt og holdt tet med Takras. Til slutt var det en klar seier, dessverre ble det ingen kamp om andreplass. Kjekt spill, men det krever at du leser på kortene og får i gang produksjon av noe. 1. Takras 87, 2. Pift 47, 3. Vegard 32.

Abyss - med skikkelig spotlightstemning...

Abyss – med skikkelig spotlightstemning…

De siviliserte tok et dykk under vann i Abyss, et spill med usedvanlig flott grafikk. Tematikken skinner gjennom og alt flyter fint. Runde perler som legges i plast-skjell for oppbevaring er en skikkelig pluss. Dette er et kjekt familie-aktig spill hvor du samler på Lords, herrer fra sjøbunnen fra de forskjellige fraksjonene som krabbene, manetene osv. Pift fikk aldri de kortene han ville mens Vegard og Takras hamstret inn med poeng. 1. Takras, 2. Vegard, 3. Pift

 

 

Tenkum - et spill med litt for mange muligheter.

Tenkum – et spill med litt for mange muligheter.

Runde 1 ferdig

Runde 1 ferdig

På tenkerne-bordet haddeHollender lenge ventet på en anledning til å spille Cavum eller var det Tenkum? Sveinmain og Saulius ville være med å grave ut diamanter og lage ganger og systemer i brettform. Alt begynte godt i spillet som spilles over 3 runder. Hollender tok en grei ledelse etter runde en, mens Sveinmain hang på mens Saulius sakket akterut. Vet ikke om det var dette som gjorde utslaget, eller den gode Pizzaen som vi tok oss en pause med, men så stoppet alt opp. Mulighetene blir mange i Cavum, og når en ligger litt bakpå må en poengoptimalisere. Dermed dro tiden litt ut i runde 2. Og det gjorde ikke saken bedre at Hollender flyttet feil poengbrikke og kaoset var komplett. Men med litt etteretning klarte vi å få poengene sånn cirka på plass. 3. runde og både Sveinmain og Hollender hadde samme strategi.

Kveldens største tenker...

Kveldens største tenker…

Det var å komme seg først ut av  gruva å få med seg de siste diamantene som lå i enkelte gruver før det ble tomt. Saulius hadde fortsatt 5-6 trekk igjen når Sveinmain og Hollender hadde gjort sitt. Det ble noen hardttenkendetrekk, såpass at Sveinmain og Hollender begynte å spille the City mens Saulius avsluttet spillet. Det ble litt uklart hvem som vant, men Sveinmain ble dømt foran i mål av Hollender. 1. Sveinmain 2. Hollender  3. Saulius.

The City ble igjen godt mottatt i PG, og Peter, Robert, Black ant fikk en runde hvor Peter vant, så en runde til med Saulius og Pift som også ble med. Nok en gang med Peter som vinner. Han er hard å slå i the City!

Svein og Hollender rakk en gjesteopptreden ved the City-bordet mens Saulius avsluttet Tenkum.

Sveinmain og Hollender rakk en gjesteopptreden ved the City-bordet mens Saulius avsluttet Tenkum.

Laaang linje med en fornøyd vinner i enden!

Laaang linje med en fornøyd vinner i enden!

Takras og Hollender takket for seg , og med 7 spillere igjen fikk Sveinmain i oppdrag å finne et godt 7 mannsspill. Valget falt på Timeline – Discoveries. Timelinesystemet er enkelt alle får 4 kort med oppdagelser uten årstall på den ene siden, så skal en tippe hvor på tidsskalaen kortet skal inn. Treffer en har en kun 3 kort igjen, bommer en står en fortsatt på 4. Det ble mye moro og mobbing av de som bommet mest. Sveinmain vant vel med en bom på bare 5700 år på oppdagelsen av jordas rotasjon. Det ble vanskeligere og vanskeligere etterhvert som timelina ble laang. Men Robert fikk sin første seier i PG da han prikket inn sitt siste kort, og ble en fornøyd vinner.

Et ekte Pysj-pary!

Et ekte Pysj-pary!

Men Robert skulle ikke bare få en seier denne kvelden, han ordnet nemlig dobbeltserier da ble kåret til beste antrekk i Pyjamas Gamers 2015, selv om konkurransen var hard. Mulig det ble flere pyjamas gamers i fremtiden da alle var enige om at pyjamasbukser var det mest behagelige spillantrekket for gutter med baller. Alle takket for en hyggelig aften, men Robert ble igjen sammen Sveinmain. To gutter i pyjamas alene i samme rom kl. 02.00 på natta kan skape litt spekulasjon. Så hva som hendte videre må du nok på en annen blogg for å lese;-)

"Best in show" En stolt vinner og med en knelende Pinky ant...

«Best in show» En stolt vinner og med en knelende Pinky ant…

Posted in Abyss, Annet, Armymals, Cavum, Imperial Settlers, Pandemic, The City, Timeline Discoveries, Village | 3 Comments »

Takras arena innvies på siddissiden

Posted by Takras den 25. januar 2015

Alle som følger PG vet at de holder til på Jørpeland og er blant det stolte strandafolket. Det er da ekstra trist når noen flytter fra Strand og til andre beiter. Denne gangen var det jeg som flyttet, men denne gangen ble det ekstra trist for meg, og sikkert PG også, for det ble plutselig en stor vanndam som skilte oss fra hverandre. Jobben kalte og flytting var det eneste logiske å gjøre.

Til tross for min «traitor»-handling, fikk jeg god hjelp av PGs flotte medlemmer under flyttingen. I dag skulle vi gi en liten takk for hjelpen tilbake. Anne-Marije stod for matlaging, med litt hjelp fra meg og komfyr-logistikk. Over 130 vårruller skulle stekes og forberedes før kvelden. Det måtte ikke være for lite, i alle fall.

Vi ble hele 12 stykk denne kvelden. Sveinmain, Black Ant, Marog, Pift og Vegard stilte opp fra Strand med sitt sedvanlige gode humør, mens Nappeto, Skillz, Kim, Tom Erik og hans kjæreste kom fra byen. Stemning på topp, og spill skulle velges. Finnes det spill å spille i min «Tusser og Troll»-samling, mon tro?

» left» Vakkert å se på

» left» Mangrovia

Etter konsumering av vårruller og drikke var det i gang med første spill. Mangrovia ble kveldens første for meg og fire andre. Sveinmain kunne reglene og hadde spilt det før, så det var ganske greit å komme i gang. Skillz kom som vanlig med unnskyldninger for tap når Sveinmain endret litt regelforklaring underveis. 1000 spill og 1000 regler har en tendens til å gå i surr, det kan jeg skrive under på. Uansett, et kjekt spill med flotte farger og enkelt regelsett, men litt lang spilletid til hva det var. Litt tøys og tull ble det i kveld, som kan ha bidratt til spilletiden. Likte spillet og prøver det gjerne igjen. 1-0 til Strandafolket.

På det andre bordet ble det også tatt frem et 5-manns spill etter en intens runde med Ricochet Robots. Shogun! Det er lenge siden sist, men gleden ble kortvarig da de ikke fant provins-kortene som ville sette i gang spillet. En tragedie, det mangler essentielle kort i spillet mitt! De fikk en trøstepremie med 7 Wonders ta Tom Erik kom litt senere på kvelden. Ukjent for meg hvem som gikk av med seieren der.

Fem! Fem! To! To!

For meg ble det en lite venterunde med Pit mellom Mangrovia-gjengen. Pit setter i gang stemmebåndet og tankevirksomhet. Skillz slet med å finne det siste grønne kortet og byttet og byttet, men klarte ikke få det til. Da tok noen andre og dinget med bjellen og plutselig gikk det opp for Skillz at han hadde 9 kort pluss et 10-ende! Han hadde et helt sett, noe som bidro til humøret. Pit er kjapt og har holdt koken i mange år. Vi spilte kort og jeg endte opp med flest poeng da vi sluttet. 1-1.

Det ble ikke mye spillbytte, bare Nappeto gikk over til Village etterpå, mens Skillz tok med seg Renate og Vegard med på Caverna. Caverna er alltid kjekt å spille og ser vanvittig flott ut med sine mange komponenter og farger. Jeg fikk ikke med meg gangen her, men det viktigste var at siddisen Skillz vant. 2-1.

Jeg fikk med meg Sveinmain, Pift og Kim på Murano, et spill fra Village-folkene (The Village People?). Ganske passende siden Village ble spilt på bordet ved siden av, men likevel helt tilfeldig. I Murano skal vi bygge glassblåseri, butikker, adelshus og spesialbedrifter som hjelper oss på vei til seier. Det som kanskje er det viktigste er behandling av gondolierer. De kan plasseres rundt på de forskjellige øyene og gir poeng maks én gang per figur, så det gjelder å ha de riktige gondolier-kortene på de riktige øyene for å få poeng på slutt. Det er sluttellingen som gjelder i dette spillet og Kim fikk en vesentlig seier på slutten. 3-1 til siddisene.

Én ting jeg ikke kommer til å savne med Strandalandet er den forferdelige ferja. Plutselig begynte tiden å nærme seg 24 og mange fikk opp tempoet. Tragisk nok ble ikke Village ferdigspilt, men Black Ant kom langt nok til at han ble kåret som vinner. Kåre ble ikke kåret denne gang. 3-2 ble det, ut fra det jeg vet.

Etterpå kunne Nappeto sikle over den siste utvidelsen til Village, som introduserer et helt nytt aspekt ved å reise på eventyr. Nå er det båter som frakter varer, nye handlinger ved markedet og nye kort som spiller inn. Virker spennende, men foreløpig uprøvd.

En siste avslutter var Tiny Epic Kingdoms. Dette spillet kommer i en meget liten eske som sikkert kan passe i bukselommen og har en spilletid på 30 minutt. Det støtter opptil fem spillere, men med fire igjen så var det også helt greit. Nappeto slang seg med til tross for tussene, og fikk kanskje bekreftet sin misnøye med slike spill som kommer med egne regler for hver rase underveis. Som da den ene gangen han angrep Skillz og ikke husket at Skillz hadde +1 på terningen sin, som gjorde at Skillz kunne matche minstebeløpet til Nappeto. Et artig bløffespill med enkle regler og variasjon. Jeg spilte med Hobbitene og tvang meg innpå de andre med allianse-ønske, som etter hvert ikke kunne brytes. Bare Kim kunne stå meg imot, men altfor sent til å stoppe seieren min.

Jeg hadde det kjekt og jeg håper alle andre hadde det like kjekt. Det var en fin kveld med godt gjensyn av PG-gjengen. Både nye og gamle spill ble spilt og det var vel ingen som var virkelig dårlig, med mindre du spør Kim om Mangrovia (kan hende han ikke vant, også).

Posted in 7 Wonders, Caverna, Mangrovia, Murano, Pit, Tiny Epic Kingdoms, Village | Merket med: , | 2 Comments »

PG Julebord 2014

Posted by hollender den 21. desember 2014

Marog og Kaoleena hadde forberedt seg godt!

Marog og Kaoleena hadde forberedt seg godt!

Det er det snart jul og etter en travel høst var mange PG-ere klar for det

Julebord har startet!

Julebord har startet!

tradisjonelle julebordet. Vertene Marog og Kaoleena hadde brukt halve lørdagen til å vaske det store spillerommet og sette opp ekstra bord. Black Ant stilte med både hveteøl og cider fra Fjelde Nanobryggeriet. Meget høy andel med sløyfer og slips viste at standarden i PG vokser stadig. Damene var som forventet fint kledd og pyntet. PG har blitt en moderne brettspillklubb. I forkanten av julebordet hadde det vært så mye mailutveksling med sangtekster og andre melodier at Pift ikke klarte å finne starttidspunktet i mailboksen sin. Det sier litt om forventningene alle hadde. Selv om noen faste festansikt ikke kunne komme, var det hele 14 spillere som møtte!

Marog slaper av, mens andre fortsatt strever med ubongo 3D.

Marog slaper av, mens andre fortsatt strever med ubongo 3D.

Marog fikk med seg Vegard, Knut og Hollender til en åpning med Ubongo 3D. Marog viste at han hadde øvd hele høsten og ble raskest ferdig de første rundene, men flaksen var ikke med ham da han bare trakk brune diamanter. Etter noen runder hadde Vegard og Knut varmet seg nok og viste sine kunnskaper. Knut ble ferdig som førstemann flere runder på rad. Hollender måtte nøye seg med en del andre plasser, men trakk gode diamanter og var dermed fortsatt med. Etter 9 runder var det Knut som seiret før Marog, Vegard og Hollender.

Mange andre hadde allerede kommet og det ble aktivitet på flere bord

Hollender vant Village.

Hollender vant Village.

nå. Marog, Kaoleena og Hollender spilte Village. Dette spillet var en stund svært populært som har ikke blitt spilt så mye i år. Det ble en hard kamp om plassene i boka. Marog sendte flere følgesvenner til kirken hvor han sikret seg mange poeng på slutten. Det ble overraskende lite handel på markedet for det tok en del tid å produsere alt. Hollender reiste rundt og fikk en mann i rådhuset, men som så ofte slutter spillet alt for raskt og etter fire runder ble det telling. Hollender slo begge vertene med 5 poeng. Marog ble først nummer tre, men takket være en glemt mynt kapret han sølvplassen med flere varer. Village spilles kjapt og gir nok utfordring.

1.Hollender 40 2.Marog/Kaoleena 35

Speculation fikk mye oppmerksomhet, men var det bra?

Speculation fikk mye oppmerksomhet, men var det bra?

Det var god gang og 6 stk sto og hang. Sveinmain hadde fått Speculation, en nyutgave av et spill fra 1992. Etter en rask

Speculation: kun Sveinmain som likte det (eller skjønte det).

Speculation: kun Sveinmain som likte det (eller skjønte det).

regelforklaring var det bare å hive seg på aksjemarkedet og kjøpe billig og selge dyrt. Kursene steg, men du måtte passe på å få dine aksjer som lå dårligst an opp på skalaen før en solgte de dyrt. Ikke mange dype valg i dette spillet da en kun hadde 2 kort på hånd til enhver tid og måtte velge ett av de. Første halvdel av spillet gikk relativt raskt, så begynte alvoret å synke inn og lysten på seier og de gode kjøpene gjorde at spilletiden økte, da en både kunne selge og kjøpe i samme runde. Hadde nok blitt mer flyt i spillet med kun en av delene, og med 6 spillere tok det sin tid. Sveinmain ble i mellomtiden hyret inn til å forklare reglene til In the year of the dragon på et annet bord og kombinerte de 2 rollene såpass at han begynte å spille ITYotD mens Speculation fortsatt pågikk. Spillet så endelig ut til å få sin slutt, men så hadde Sven spilt Bank holidaykortet sitt, og dermed kun halv fremrykning på aksjebørsen denne gangen. Dermed ble det et par runder til før vi endelig kunne kåre en vinner. Kate Potet viste seg å ha greie på business og knuste oss gutta (Sven, Saulius, Peter, Ant og Main)langt ned i støvlene.

PGs julemat var velsmakende

PGs julemat var velsmakende

Speculation ble vel årets slakt i PG. Kun Sveinmain så potensialet i spillet, så får vi se om det kommer på bordet igjen. Det er tvilsomt…

In the year of the dragon, dragens år er et brutalt spill, selv om det begynner

In the year of the dragon; ikke fra i går, men fortsatt godt likt!

In the year of the dragon; ikke fra i går, men fortsatt godt likt!

med 2 snille måneder noe Pift, Knut, Vegard og Tom Erik snart skulle oppdage. Denne gangen kom Mongol Invation i måned 3 og 4 og dermed ble husene til folk fylt med krigere, såpass at når det var Knut sin tur til å kjøpe en var det tomt! Aldri opplevd det før, og dermed måtte Knut og Tom Erik miste en mann i palasset sitt begge månedene. Etter hvert kom skatt til kongen, hungersnød og sykdom og kampen for å holde disse på avstand var ikke alltid like enkel. Tom Erik måtte tømme palasset sitt da han ikke fikk tilgang til mat. Pift tok en tidlig ledelse, men sakket akterut selv om han prøvde bokstrategien. Sveinmain hev seg også på denne og fikk 7 poeng hver runde, men da han lå bak Pift på startspillerskalaen som bare scoret 5 poeng måtte han betale dyre penger for dette såpass at når keiseren skulle ha sin skatt var det tomt! Vegard og Knut derimot var de som hadde mest menn i palassene sine, og måtte gjøre opp om seieren. Vegard vant det hele med et skarve poeng. 1. Vegard, 2. Knut, 3. Sveinmain 4. Tom Erik 5. Pift.

Vegard vinne Dragon!

Vegard vinne Dragon!

ItYotD var igjen et godt spill, og moro at ikke bokstrategien vant frem, da det heldigvis er flere veier til rom.

The castles of Burgundy med Marog i komfortsonen.

The castles of Burgundy med Marog i komfortsonen.

The castles of burgundy var neste prosjekt. Kate, Marog, Kaoleena og Hollender hadde alle spilt det før. De første rundene gikk det helt likt og alle lå nesten samtidig rundt 80 poeng. Marog samlet mange griser på et stort beiteområde og fikk etter hvert mange kumulerende poeng. I tillegg hadde han en brikke som gav ekstra poeng for

Ganske likt etter noen runder.

Ganske likt etter noen runder.

hver dyrebrikker som blir scoret. Dette gav ham så mange poeng at spillet så ut til å være spilt bare halvveis i spillet. Marog ledet nesten med 70 poeng. Kaoleena og Hollender hadde

Alltid kjekt å vinne gode spill med bare ett poeng!

Alltid kjekt å vinne gode spill med bare ett poeng!

begge en del brikker som gav poeng på slutten og slåss om den andre plassen. Kate klarte å følge lenge, men fikk motorstopp i de siste rundene. Kaoleena forårsaket tsunami, men fikk unngå store skadene takket være raske reaksjoner. I runde E fikk Hollender som hadde bare storfe endelig en god scoring med nesten 50 poeng og kom nærmere inn på Marog. Så viste det seg at Marog ikke hadde noen bonuspoeng på slutten og så fikk Hollender nytt håp. De siste trekkene var for å sanke flest mulig poeng og så kom sluttscoringen. Hollender klarte det som ingen forventet; han slo Marog med bare 1 poeng. Slike seiere smaker alltid ekstra godt!

1.Hollender 2.Marog 3.Kaoleena 4.Kate

Det blir ingen stor happening uten Funkenschlag, så det var ingen overraskelse at spillet kom på bordet også

Funkenschlag funker alltid!

Funkenschlag funker alltid!

denne gangen. Peter hadde valgt Storbritannia-kartet. Strand Kommune hadde sendt to av sine beste brettspillere, Birger og Sven for å gi Black Ant, Saulius og Peter god motstand. Med den gode motstanden økte også tenketiden! I mellomtiden ble det spilt flere spill på nabobordene, mens Funken-folket telte pengene sine stort sett hele spillet. Peter startet med godt humør, men ble ganske stille etter hvert. Black Ant sikret seg gode sentraler tidlig i spillet og fikk tilgang til råvarer for billig pris. Sånn skal det spilles. Dermed var det ingen overraskelse at Black Ant vant Funkenschlag enda en gang (men avslutter året en seier bak Hollender som vant tre ganger i 2014). Nå skal Black Ant forberede Funkenschlag delux, som vil komme på bordet framover. Funkenschlag fungerte også godt denne gangen. Peter ble nummer to, men det er ikke sikker at han var fornøyd med det.

PG spanderte tradisjonell PG.julemat og pizzastykkene ble spist i et høyt tempo.

Ringrever!

Ringrever!

Sterk Knutkveld!

Sterk Knutkveld!

Etter dette tok vi et ventespill for 5. Abluxxen ble valget. Sist fikk spillet en vag mottakelse, men denne gangen var entusiasmen større. Det ble Knut som vant da han avsluttet med et nedlegg på hele 5 kort, og flere sto klare til å gjøre det samme, men da ble det 3. plass i stedet… 1. Knut, 2. Sveinmain 3. Pift, Vegard og Tom Erik.

Men vi ventet på årets musikkvideo, tok vi også en runde Ave Ceasar. Spillet er alltid like morsomt, spesielt når Hollender glemte å si Ave Ceasar og dermed måtte innom å hilse på han på sin andre runde også. Sveinmain lå i tet, mens Kaoleena jagde bak. Han håpet å nå mål før han spilte sin siste 6er, men stoppet foran målstreken. Det er døden med PG reglene i dette spillet. For den som leder kan ikke spille 6er kort, og de som har gått i mål teller ikke med lengre. Dermed endte han helt sist, sammen med Hollender selvsagt. 1. Kaoleena, 2. Vegard, 3. Knut, Dnf. Main og Hollender.

Ave Ceasar

Ave Ceasar

Spartacus

Spartacus

Etter et surt tap i Burgundy flyktet Marog til et av sine yndlingsspill; Spartacus. Han fikk med seg Tom Erik, Pift og Kate. Marog lå veldig godt an lenge, men fikk oppleve hvordan allianser ikke lenger holder og dermed var det Pift som tok en sterk seier i et spill som tok noen timer.

Egizia

Egizia

Et av de mest populære spill i PG de siste årene, Egizia, kom også på bordet. Peter, Black Ant, Saulius og Peter hadde spilt det før, så da er det ingen regler som skal oppfriskes. De fem rundene spilles i et høyt tempo. Litt flaks med gode bonuskort kan være en fordel, men jo flere man trekker desto større sjansen på dette. Det ble som forventet en hard kamp om mat. Peter sikret seg raskt mange steiner som de andre slet med å få. Dermed stoppet byggeaktiviteten og særlig obelisken ble forlatt. Pyramiden og tempelet var mer attraktive. Innen en liten time var spillet over. Peter vant med bare 3 poeng foran Hollender, mens Black Ant og Saulius havnet et godt stykke bak.

Harde valg i Egizia!

Harde valg i Egizia!

1.Peter 88 2.Hollender 85 3.Black Ant 61 4.Saulius 57

Innante og Sven var i ferd med å gå, men da skjer det som bruker å skje, et lokkespill dukker opp. Denne gangen var det Camel Up som klarte å holde de tilbake. 6 stk. gøv løs på dette ørkenracet som inneholder jubel, og tenders gnissel i akkurat så store doser at det blir kjekt. F. Eks. da Vegard håpet at den grønne terningen ville komme ut av pyramiden, og det gjorde han og Vegard jublet villt, helt til han ser at den viser 1 og ikke 2 og 3 som var nødvendig for suksess. Typisk ”Camel Up moment”. Spillet var såpass raskt og kjekt at Notabene Jørpeland sikkert blir kvitt et par eksemplarer på mandag!

Camel Cup. Årets morsomste spill! Løp og kjøp!

Camel Cup. Årets morsomste spill! Løp og kjøp!

Sveinmain hadde fått Sumeria til burdagen sin, og Vegard og Kaoleena ville være med å prøve. Et enkelt men nok taktisk spill hvor en skal kjempe om innflytelse i Sumeriaørkenen og ta kontroll over områder og få

Sumeria: lett og gøy.

Sumeria: lett og gøy.

fortjenestesbrikker for de 3 områdene som ligger øverst på skalaen. Litt fiffig Tiki Topple-mekanisme selv om det var helt annerledes. Spillet fløt forholdsvis raskt, og Sveinmain klarte å trekke det lengste strået denne

Sumeria

Sumeria

gangen.

Fearsome Floors, et spill mens vi ventet på at det andre bordet skulle bli ferdig. Hollender, Peter, Vegard og Kaoleena skulle unngå frankensteinmonsteret og komme seg til utgangen. Det endte selvsagt med at Hollender ble spist først da han alltid har flaks i slike spill. Etter hvert kom alle ut med en brikke bortsett fra Kaoleena. Vi valgte å avslutte spillet da de engelske

Finstere Flure eller Frankensteinspillet.

Finstere Flure eller Frankensteinspillet.

spillereglene lå igjen hjemme og alle var vel fornøyde.

Sangen var et av kveldens høydepunkt og vil bli publisert når den er redigert og tekstet! Ellers var det årets beste julebord: gode spill, fantastisk stemning, meget godt øl/cider og et en fantastisk gjeng! Takker alle for en strålende innsats! Og slike kvelder vil ha flere av!

Posted in Ave Caesar, Camel Up, Die burgen von Burgund, Egizia, Finstere Flure, In the Year of the Dragon, Spartacus, Speculation, Sumeria, Ubongo, Ubongo 3D, Village | 6 Comments »

Madlaleiren III

Posted by Takras den 20. mars 2014

Village godt i gang med Håvards bord

Village godt i gang med Håvards gjeng

Nappetos gruppe var også ivrige å komme i gang

Nappetos gruppe var også ivrige å komme i gang

Også Takras sin gjeng hadde det koselig, på sin andre runde allerede.

Også Takras sin gjeng hadde det koselig, på sin andre runde allerede.

Det var igjen tid for PG å presentere den vidunderlige hobbyen vår for unge rekrutter. Orlogskaptein Kim hadde arrangert med pizza og planlagt de forskjellige spillene som skulle utøves denne dagen. Hovedrettene var Village og Funkenschlag/Power Grid, og det var obligatorisk å spille et av dem. Eller som vi sier: et privilegie.

På grunn av uventet frafall ble det hyppige endringer på bordene. Etter hvert som rekruttene ble ropt opp for fordelingen av bord, ble det applaus etter alle navnene var listet opp. Usikkert hva dette betydde, men vi stilte gledelig opp uansett. Skillz, Black Ant og Kim tok ansvaret for 3 bord med Funkenschlag, mens Nappeto, Takras og Kims hjelper Håvard gjorde Village-delen. Eller Het Dorp som det hetes på de nederlandske kopiene.

Begge spillene er ganske overkommelige, men som på det ene bordet ble det et eneste stort spørsmålstegn da det ble oppklart at ingen av spillene inneholdt terninger! Dette var jo krise, for både Risk og Monopol har jo dette. Og ideen bak worker placement var også ganske heftig å fordøye for enkelte sjeler. Men fatt mot så begynte ferden gjennom de forskjellige landsbyene der beboere skulle gjøre sitt fortjente og til slutt dø og få sin plass i krøniken… eller i den anonyme graven.

To er brune, den ene er grønn. Tipper du tar feil. De to til venstre er grønne, mens den til høyre er brun.

To kuber er brune, den tredje er grønn. Tipper du tar feil. De to til venstre er grønne, mens den til høyre er brun.

Én ting som var helt fremmed for oss i PG var hvor sårbart dette spillet kan være for de som er fargeblinde. I den ene gruppen var det en med problemer for blåfarge som ikke klarte å skille kubene fra hverandre. Med en app fra Takras kunne vi simulere det han så, og sannelig, det var helt umulig å skille dem fra hverandre. I bildet på siden ser du tre kuber på midten.

Escape

Escape, av norske Kristan A. Østby

Når byenes krønike var ferdigskrevet og byene forsynt med strøm var det fritt frem for alle å dra hjem. Men det var de som var nysgjerrige nok til å bli lengre. Nappeto fristet med flere spill som Serenissima, Pandemic og Navegador. Valget havnet til slutt på sistnevnte. Takras og Skillz satt i gang en gruppe med Escape: The Curse of the Temple med 4 villige. Reglene er ganske så enkle. Men så kommer haken ved det hele: tidspresset! Høyttaler var med og alle var klare. Første runde ble spilt med curses og treasures, og det ble en stor tragedie. Vi var ennå 3 igjen på innsiden da tiden var ute. Men alle ville være med på en runde til, unntatt en som bare måtte i seng. Så når vi ikke klarer det første gangen, hva gjør vi da? Gjør det enda vanskeligere! Vi introduserte quests og karakterer med spesialegenskaper. Dette gikk forferdelig dårlig. Ikke hadde vi klart å løse den siste questen og mumiuen var på motsatt side av templet. Ikke en sjanse i havet, hadde vi. Men selvsagt prøver vi igjen – nå med illusion chambers. Dette gikk mye bedre, og vi hadde hele 10 sekunder tilgode da sistemann var ute.

I Nappetos Village-sesjon var deltakerne kvikke til å oppfatte reglene, og til å finne ut hvordan de skulle utnytte mulighetene i spillet. Det var tilbakemeldinger om at spillet var originalt (de var imponert over at noen hadde greid å finne på noe sånt!), og morsomt. Men også at det var mindre intenst og konfronterende enn for eksempel Ludo! Tipper det har sammenheng med hvorvidt man kjenner motstanderne godt, og hvor mye man tillater å slippe seg løs. Man er gjerne mer høflig når man spiller med fremmede. Village innbyr da heller ikke til direkte konfrontasjoner, men det går an å spille motstanderne et og annet puss likevel. Nappeto vant, litt overraskende, for han følte jeg gjorde det middelmådig på markedet. Men han tok igjen med noen kirkepoeng på slutten. (Kirkestrategien må ikke undervurderes!)

Han fulgte så opp med en kjapp runde med Hey! That’s my fish! Det vakte munterhet, og igjen komplimenter for et utfordrende spill som tar forbausende kort tid.

Navegador

Navegador

Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Til slutt Navegador med 5 spillere. Da var det noen av de mest interesserte som var med, så det gikk fort å komme i gang, og som vanlig raske runder. Nokså jevnt, kunne det virke, der folk prøvde litt forskjellig. Nappeto følte hele tiden at han var bakpå og i skvis mellom spillerne til høyre og venstre for ham, og glemte gang på gang at man ikke kan velge handlinger fritt, men må følge rondellen. En av de andre gikk hardt ut med en original vri tidlig i spillet og ofret begge båtene for å kunne hoppe 5 steg på rondellen. Han prøvde å spille uten båter i mange runder, og det så ut til at det gikk noenlunde greit en hel stund. Men som vanlig er; nybegynnerne undervurderer å samle privilegier, så det ble Kim og Nappeto som tok de to førsate plassene; Kim vant med den tradisjonelle kirkestrategien. Stort engasjement og godt humør.

Som et siste spill ble det 60-minutters-spillet Lords of Waterdeep. Det tok visst 120 minutter i stedet, og klokka var langt på natt. Men sistemann som ble igjen så sent likte spillet veldig godt og ville straks gå til innkjøp av det.

Nok en suksess! Vi fikk mange positive tilbakemeldinger til de forskjellige spillene og opplevelsene. Det er tydelig at mange fikk et godt inntrykk av hva brettspill handler om og hvordan det har endret seg siden Monopol-dagene.

Posted in Escape: The Curse of the Temple, Funkenschlag, Navegador, The Resistance, Village | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr. 21 – Village

Posted by sveinmain den 21. desember 2013

Village handler om - en landsby:-)

Village handler om – en landsby:-)

Årets spill i PG 2012 har ramlet ned fra tronen, men eplet faller ikke langt fra stammen så heller ikke i år og en 4 plass på PGs topp 24 ranking er sterkt da konkurransen er beinhard. Village ble ingen døgnflue i PG, og kommer jevnlig på bordet. Denne unike mekanismen med at brikkene dine dør og havner på kirkegården er så bisarr og fantastisk på en gang at jeg bare elsker den! Tidshjulet og livet i landsbyen «Village» blir aldri kjedelig. Her går du på markedet, gifter deg, går i kirka eller stikker på ferietur, hvis du ikke må være hjemme å stelle gården da fordi du trenger korn. Har du gjort det godt kommer slekta di i historiebøkene, men bommer du på taktikken blir du gravlagt bak kirken ensom. Historien kunne likegodt vært hentet fra en roman ala Stormenes tid, for alt stemmer så utrolig bra.

Akkurat som på esken!

Akkurat som på esken!

Og når i tillegg utvidelsen «Village inn» med ølbrygging og pub har dukket opp i løpet av 2013 så har ikke spillet blitt mindre populært. Men du trenger den ikke for å kose deg en time eller 2. Det klarer du uansett, hvis du ikke skal hjem å pløye en åker, eller snekre deg ei kjerre mens du spiller spillet som handler om det samme – nemlig livet i landsbyen. 2-4 spillere (5 med utvidelse) og 75 minutters spilletid. Spillet kan kjøpes i Norge på: Outland.no, Spillskrinet.no, brettspill.no og spillsjefen.no.

Posted in Village | Merket med: , | 2 Comments »

Siddis-kvelden

Posted by Takras den 11. oktober 2013

Overraskende lett spill

Overraskende lett spill

Det var stille denne mandagen. For stille. Innboksen hadde ingen mail fra PG ennå. Ingen som etterlyste innkallelse. Ingen som kalte inn. Siddisene hadde arrangert en egen kveld med kos med Kims plass. Takras var først innom Sola-klubben og tok et par kjappe. Først ute var Patrizier (Patrician) som både Geir Harald og Monica hadde spilt fra før. De måtte overbevise Takras som ikke hadde spilt det før – og seg selv – at spillet ikke bare var flaks, så de skulle spille uten nåde. Dette er ingen ukjent tittel i PG, hvor kort spilletid og enkelhet apellerer. Men Takras fikk mange store poeng og hele 3 serier med ansikter, så han vant ganske greit over «veteranene».

Patrician tok bare 30 minutt å spille, inklusive regelforklaring. Et kjapt og helt greit spill med få valg hver tur.

7w_Score_G39_R1_2013-10-10Siden det pleier å være noen etternølere som ikke dukker opp før i 18-tiden så rakk vi en runde 7 Wonders i samme slengen. Det hadde kommet 3 stk til, men alle var opptatt med spising og regellesing, så trioen spilte sammen igjen. 7 Wonders er nok et spill som ikke handler om flaks i det hele tatt, akkurat som Patrician (neeeeeeeeida), og strategien endrer seg hele veien. Monica ville ikke kjøpe ressurser fra noen, mens Takras kjøpte fra henne ofte, heldigvis med rabatt. Første runde hadde Takras minst hær, men i resterende runder fikk ikke Geir Harald bygd opp sin styrke, så Takras kunne ta noen seierspoeng derfra.  1. Monica 62, 2. Takras 43, 3. Geir Harald 34.

Hjemme i Kims kåk var det duket for en flott 5-manns kveld. Nappeto hadde ikke møtt ennå, så da Bluffet vi oss til slutt. Det ble harde runder med kollektivstraff og Skillz mistet 3 av sine 5 terninger på den måten og tapte første runde. Kim fikk seieren over Takras. Kims kamerat Håvard hadde kommet og ble med i rekkene. Han bløffet meget dårlig og måtte gi tapt hele 3 terninger på én runde. Kollektivstraff fikk ham ut, mens Takras hadde alle terningene sine igjen. Det ble et høyt bud fra Takras med 4 toere, noe Kim ikke ville tro på. Men Takras hadde 4 toere inklusiv stjerne og vant andre runde.

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Kim strekker seg etter seier

Kim strekker seg etter seier

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Siddisene hadde etterlyst utvidelsen til Village. Ikke bare de nye funksjonene, men også med mulighet for en femtemann. Vi kjørte på ganske så forskjellige taktikker, men rådhuset ble hyppig brukt denne gangen. Vi hadde ofte mulighet til å handle i markedet, men av og til ble det en gullrunde for enhver av oss, hvor man var eneste selger av gods. Håvard satset aldri på markedet, men fikk solgt i aller siste salgsrunde da han ikke hadde bruk for mer. Takras og Nappeto slåss om plass i kirka, men det var Takras som hadde kommet lengst med en av sine. Kim sanket godt inn med gull og var ellers spredd litt på brettet. Håvard fikk fylt ut alle reiseplassene, men hadde lite av annet. Skillz hadde satset hardt på den nye utvidelsen som gir mange ekstrapoeng og slo Takras i å kjøpe noen poengkort ett lite trekk før ham. I siste runde var det andakt igjen, men Takras som hadde 2 av 7 figurer i posen fikk ikke sine trekket frem. Det kunne vært 2 eller 4 poeng ekstra om de hadde kommet ut. Sluttellingen var mye tettere enn tidligere antatt, med bare 1 poeng som skilte 1. og 2. plass, og 2. plass var tie-breaker hvor det falt på antall gjenlevende beboere. Takras trakk det lengste strået mens Kim ble på en tredjeplass. Nok en gang viser reisene seg lite nyttig poengmessig, men Håvard ble snytt for kortet som ga ekstrapoeng for reisende.

Utvidelsen er tydeligvis godt balansert med et så tett løp. Skillz hadde hele 6 kort fra vertshuset, mens Takras hadde 1. Likevel ble det så tett. Det er ikke en nødvendig utvidelse å ha, men heldigvis har de laget den slik at du kan spille med utvidelsen uten å bruke det nye vertshuset, men likevel ha 5 spillere. Det er nesten en grunn alene for å få utvidelsen. Spilletiden øker litt, selvsagt, men ikke betraktelig mye. Nappeto følte han ikke hadde spilt Village nok til å anskaffe seg utvidelsen riktig ennå. Han tok farvel så Broen kunne sjåast i heimen.

Vi hadde ikke nok worker placement, så Tzolk’in fikk en plass i kveld. Forrige gang vi spilte Tzolk’in var også etter et annet worker placement-spill, den gang Stormenes Tid. Håvard spilte uten å helt vite hva han gjorde. Takras samlet seg mange råvarer, men hadde for lite mat underveis til å kunne fokusere på å bygge noe med dem. Skillz var byggmester og gjorde utenkelige kombinasjoner som ga han masse tilbake. Kim prøvde også denne gang å si pass, men fikk klar beskjed at det var ikke mulig. Sluttellingen ble ikke overraskende at Skillz kom seirende ut, men Håvard kom på 2. plass og veteran Takras kom langt bak på 4. plass.

God stemning rundt bordet og... en PG-koffert?! Stay tuned!

God stemning rundt bordet og… en PG-koffert?! Stay tuned!

Med 4 spillere hadde Takras akkurat det antallet han trengte for å test ut sitt hjemmelagde spill. Det vil forbli hemmelig for denne gang, dog det skal nevnes at Takras ble anklaget for å ha merket kortene, det var rett og slett ikke mulig for ham å få så mange seire etter hverandre! 1. Skillz 59, 2. Håvard 49, 3. Kim 34, 4. Takras 26

Etterpå ble det noen runder med Love Letter hvor Siddisene ikke fikk seg noen poeng og hadde tydeligvis hell i kjærlighet men uhell i spill. Eller vil dette spillet annulere det eller snu det på hodet? Spillet har en god «én gang til»-faktor og ingen nødvendighet for å avsluttes når poengene tilsier det. Men selvsagt veldig, veldig mye flaks!

Posted in 7 Wonders, Bluff, Love Letter, Patrizier, Tzolk'in, Village | Merket med: | 6 Comments »

Mye sex i Grotten!

Posted by hollender den 8. september 2013

087Seks spillere, seks spill, tie break på seksti og mer sex på slutten. Alt dette skjedde denne mandagen i den lune Grotten. Enda godt det var bare gutter tilstede – eller… Saulius og Pift kom såpass tidlig, at Sveinmain ikke hadde rukket hjem. Saulius hadde Qwirkle med seg og med neste spiller ikke meldt før en halv time frem i tid satte vi i gang. Pift hadde ikke spilt det før, men fikk en grundig innføring av Saulius siden Pift satt til venstre for Sveinmain med klar beskjed om å ikke servere Qwirkler på et fat med å legge 5. brikke til bordet sånn helt uten videre. Likevel var det Saulius som kom meget godt i gang og fikk den ene Qwirklen etter den andre, mens Sveinmain og Pift måtte bruke handlinger på å bytte håpløse brikker. Saulius dro i fra, og selv om Sveinmain satte inn sluttspurten så var han utilnærmelig.

1. Saulius 170, 2. Sveinmain 152, 3. Pift 115.

Kjekt å få Qwirkle på bordet igjen. Et kjekt spill som mangler poengtellebrett, men Carcassonne-poengbrettet slapp en å skrive og spillet blir mye bedre:-)

Hollender, Skillz og Vegard tok turen og mens de satte seg ned og tok turen til sivilisasjonens vugge, tok vi andre 3 turen til London. Pift er i utgangspunktet skeptisk til spill med 3 spillere, da det fort blir 2 mot 1, men i London er dette elementet helt fraværende og alle prøver å bygge opp London etter brannen i 1666, hver for seg. Pift hadde ikke vært der før, men kom kjapt inn i reglene. Her skal en bygge opp byen, utarme folket for å få seierspoeng og prøve å kvitte seg med fattigdommen. I tillegg må en skaffe seg bydeler og gjerne bygge undergrunnen på slutten av spillet. Ikke mye interaksjon i spillet, men en må følge med på det de andre gjør hele veien. Sveinmain fikk lov å gi bort litt fattigdom til Saulius underveis, men likevel klarte Saulius som vanlig å komme meget lavt på

Londonspesialist Sveinmain

Londonspesialist Sveinmain

fattigdomsskalaen, også denne gangen. Det var mye lån denne gangen og alle hadde vel 3 hver for å få hjulene til å gå rundt. Ikke alle ble betalt tilbake når spillet var ferdig og dermed vanket det 7 minuspoeng til de uheldige. Saulius var fattigdomssjef, og det gav Sveinmain 9 og Pift 15 minuspoeng før slutt-tellingen. En talte opp poeng og Sveinmain trakk det lengste strået denne gangen og kunne spise middag med dronning Elisabeth, mens de andre måtte henge med knekten.

1. Sveinmain 62, 2. Saulius 53, 3. Pift

London, igjen havnet det på bordet og igjen ble det en suksess. Meget behagelig spill selv om det er mye å tenke på.

Hollender hadde fått seg Skilz og Vegard til Euphrat+Tigris. Vegard hadde spilt dette før, mens Skilz trengte en innføring. Hollender prøvde å forklare så godt som mulig forskjellene til de ulike konfliktene.I denne klassiker skal man holde oversikt over interne og eksterne konflikter. Skilz hadde ikke spilt det før og introduserte tidenes første selvmordsbomber i PG i form av konflikter med seg selv. Ofte tok han med Vegard med i ellenden, slik at Hollenders ledere stadig ble sterkere. Skilz oppdaget senere effekten av effektiv

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv.......

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv…….

krigsføring og det gikk igjen hardt ut over Vegard. Skilz hadde rett at vi kunne nesten avslutte halvveis, for Hollender fikk god uttelling for monumentene hver runde. Det var da heller ingen overraskelse at Hollender vant med stor margin. Vegard likte spillet godt, men mente at Skilz ødela en del spillopplevelse denne gangen. Neste gang vil Skilz være klar for en effektivere runde med E+T.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

1.Hollender 20 2. Skilz 9 3.Vegard 8

Mens vi ventet på at det andre bordet skulle bli ferdige, tok vi en runde til den første norske brettspillsuksessen i Europa: Oregon. I Oregon skal en bygge hus og sette ut cowboyer i staten Oregon, enten kirker, gruver, jernbane eller hus. Dette foregår i et koordinatsystem hvor du må ha 2 kort i rette y og x koordinat for å sette der du vil. Det er ikke alltid like enkelt selv om kan bruker joker og ekstrahandling, som blir deaktivert etter bruk. Men setter en ut cowboyer i nærheten av jernbanen og saloonen kan en igjen aktivere disse igjen. Saulius kjørte på med handlinger, ekstra handlinger, reaktivering og i tillegg cowboyer i rekke, som gir 5 ekstrapoeng. Han

Det fargerike Oregon

Det fargerike Oregon

hadde 30 poeng før Sveinmain og Pift hadde passert 5 poeng. Og når gruvesjef Pift og Sveinmain endelig kom i siget hadde Saulius plassert ut sin siste brikke og spillet var over. Saulius kunne ri inn i solnedgangen mens Pift og Sveinmain ble rødhudmat på prærien.

1. Saulius 64, 2. Pift 37, 3. Sveinmain 32

Blir aldri helt klok på Oregon, men spillet er kjapt og passe dypt og godt likt selv om det ikke kommer på bordet så ofte det burde.

Village: en evergreen i PG.

Village: en evergreen i PG.

Skilz var klar for en opptur og er alltid giren på Village. Hollender og Vegard satset på markedet, mens Skilz fordelte mennen sine godt over hele brettet. Vegard og Skilz reiste mye, mens Hollender sendte sine menn i kirken. I motsetning til E+T var det nå et høyt tempo og lite dødtid. Det er mange måter å få poeng på i Village, slik at ingenting blir avgjort før den siste tellingen. Hollender trodde at Skilz stod

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

best, mens Skilz trodde at Hollender med 34 poeng for varer ville slå til. Begge endte på 60 poeng og da blir handelsvarer avgjørende. Dermed vant Hollender nok en gang i kveld.

1.Hollender 60 2.Skilz 60 3.Vegard 48

Alle var ferdige med sine spill, Saulius ville gå hjem, men hvem kan motstå en runde Project Pornstar? Det kunne ikke Saulius, og heller ingen andre denne kvelden. Her gjaldt det altså å hente inn gode pornoskuespillere til sin filmproduksjon samtidig som en kunne gi de andre skuespillere og utstyr som ikke akkurat bedrer kvaliteten. Ekstrapoeng for Orgy og Gangbang hvis du klarte det. Saulius

Saulius kvalitetsverk!

Saulius kvalitetsverk!

produserte første film, og vi andre hev oss på. Vanskelig å tjene gode poeng da setter ble sabotert hele veien. Pift hadde en ren gutteproduksjon, men fikk inn en jente på sette til slutt og scoret ekstrapoeng av den grunn. Hardware og promokort krydret det hele før stokken gikk tom og alle fikk produsert ferdig sin siste film. Pift the stift tok det hele hjem foran Sveinmain klein. Mens Hollender må nok på studietur til Redlight District.

Hvem vant Pornstar?

Hvem vant Pornstar?

1. Pift 36, 2. Sveinmain 30, 3. Vegard 27, 4. Saulius 25, 5. Hollender 4.

En kan si mye rart om Project Pornstar. Ikke er det et bra spill og ikke kan en legge opp taktikk av noe slag. Men hver gang det kommer på bordet gir det en fantastisk stemning. Morsomme karikaturtegninger av mer eller mindre slitne overkropper gjør Project Pornstar til en opplevelse, hver gang.

 

Posted in London, Oregon, Project Pornstar, Qwirkle, Tigris & Euphrat, Village | Leave a Comment »