Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Through the Desert’ Category

Romnyttårsspilling i PG

Posted by Takras den 4. januar 2012

Takras hadde ankommet tidlig på spill-loftet for å sette opp sin nye koseklump, spillet Eclipse. Men i påvente av spillere tok Sveinmain frem Ouga Bouga. Kim og Corporalen kom også og fikk en kjapp innføring i spillet. Så var vi i gang med å si rare lyder og huske de som lå under. Ant fikk litt noija da spillet lignet på PGs værste spill i 2011, men lot seg likevel rive med. Etter en 4-5 kort oppå hverandre ble det standard inntrekk, enten av Kim eller av Black ant. Takras fikk også noen kort, men ble nesten kvitt de igjen, da en kan gi et kort hvis en anklager at andre har sagt feil. Dermed ble det delt seier på Corporalen og Sveinmain, med Takras på 3. Black ant på 4. og Kim på en desidert sisteplass.

Ouga Bouga fikk en blandet mottakelse i PG, men til et partyspill å være, så er det definitivt et godt et, synes iallefall jeg:-)

Valgets kval

Valgets kval

Fra Uggabugga til noe mer alvorlig, så var Eclipse allerede ferdig lagt ut på hovedbordet. Vis av erfaring fra forrige gang, så hadde Takras bestemt seg for å spille som en av de tilgjengelige romvesenrasene. Gul var ledig, så hvorfor ikke gul rase? Black Ant fant også ut at den sorte romvesenversjonen var mye mer apellerende enn menneskene, og skiftet side han også. Corporalen bestemte seg for å holde seg til menneskene.

Takras (gul) føler seg meget truet av Black Ant

Kort tid etterpå, så var trusselen bekreftet

Takras fant fort ut at han ikke helt skjønte hvordan han skulle bruke rasen sin. De kunne ikke krige mot ancients, og de begynte med særs lite ressurser i startområdet sitt. Lite hjalp det da utforskingen bare viste frem områder som var verd et lite poeng, og ikke hadde planeter. Ant derimot, kunne fra starten av storme inn mot ancients og overta området som om det ikke var noen hindring. Ekstra energi på skipene og vanskeligere å treffe. Første krigen ble en ping pong av en terningrunde. Ett kast fra Ant. To fra Ancients. Ett fra Ant, to fra Ancients. Slik gikk no dagane. Ingen treff? Ant hadde til og med fordelen av å treffe på både 5 og 6. Utpiningskrig etter første runde. Corporalen fikk kjapt utvidet sine grenser, men fikk igjen for det med at mange av hans innflytelsesdisker lå ute på brettet i starten av hver runde.

Utforskingen av verdensrommet fortsatte like dårlig for Takras, og stadig ble det gjort oppdagelser av flere tomme områder, av og til med en liten planet ved siden av seg. Ant snek seg nærmere og nærmere Takras som så ut som et lett bytte med sin underlegenhet i krigsstyrke og produksjonsegenskaper på 2. Takras følte seg truet og oppgraderte snarlig til Starbase med påfølgende konstruksjon av Starbase. Men Ant så ikke på dette som en trussel og sendte inn sine skip fullastede med skjold og ekstra tykkelse på skroget. Seieren var uunngåelig. Takras måtte trekke tilbake, og fant meget fort ut at han hadde utforsket seg inn i et hjørne. Eneste forbindelsen mellom Corporalen og Takras var nå gjennom Black Ant og det galaktiske midtpunktet.

Takras' skipskonfigurasjon

Takras gjør et tappert forsøk

Black Ants skipskonfigurasjon

Joda, vi spilte feil. Men rent tematisk, så kan det fungere å ofre kritiske systemer som
warp-motoren for å kunne slåss bare med impulse, om man tenker Star Trek.

Corporalen fikk et lengre opphold uten konflikt, og kunne utvide seg slik han selv ønsket. Som en nykommer i PG så var dette en lettelse, da dette spillet langt overgår spill som Ticket to Ride i kompleksitet. Det kan vel neppe overgå ilddåpen hans hvor allsang på grenseland var det første han fikk bli med på. Men uten konflikt kom det flere tryglinger fra Takras’ side om hjelp. Men det var ikke nødvendig. Black Ant så at det var en trussel fra hans høyre side, og trakk seg tilbake. Samtidig så var det galaktiske midtpunkt et meget fristende område å ta over – litt mer fordi det var fristende å se om det gikk greit. Med hans skip og terninger, klarte han å påføre 7 skade etter første terningkast. Basen gjorde helbom, og Ant satt inn nådestøtet og pulveriserte forsvaret. I mellomtiden fikk Corporalen sjans til å oppgradere sine skip i forberedelse mot Ant.

En episk sluttkamp

Rundene gikk saktere og saktere, og tenketanken slo ofte til. Nysgjerrige fra nabobordet kom ofte bort for å se på krigen, og det var stadig endringer fra gang til gang. I midten ble det krig mellom alle kreftene, Takras mest for å få seg innflytelsespoeng, da han bare hadde to fra før. Ett svakt skip mot mange sterke, utfallet var forutsigbart. Og Takras fikk ikke sjans til å skyte på Corporalen før kampen var over. Til slutt var det kjempe mot kjempe, og terningene gikk frem og tilbake. Var det ingen som skulle sette inn nådestøtet? Etter mye om og men, så ble det Ant som ble seierherren i midten.

Like sinna som på bildet, men glad for kampen

Poengtellingen var i gang, og noen hadde mer skjulte poeng enn andre. Kampen sto om 2.-plassen. Seierherren var det ingen tvil om, og han sprengte den provisoriske poengskalaen. Men hvem skulle vinne mellom Corporalen og Takras? Takras sine to siste desperate krigsdeltakelse sørget for at han fikk trekke innflytelsesmarkører. En 4-er etter første kamp og en 3-er etter andre, selv om han trakk sist. Det var akkurat nok til å vinne over Corporalen, som fikk seg litt mindre poeng fra posen.

Eclipse slo godt an, og tar mye lengre tid enn det står på esken. Der står det 30 minutt per spiller. Er det i tillegg til 2 timer spilletid? Hele kvelden gikk med på dette forrykende krigsspillet, men tiden forsvant så fort at det ikke lot seg merke engang. Men det må absolutt prøves med 4 spillere, og teste ut hvordan diplomati passer inn i systemet.

Oversiktelig?

Under det forrykende fyrverkeriet på det andre bordet i outerspace trakk Kim, Peter, Hollender og Sveinmain seg rolig tilbake for å spille en runde av Sveinmains uspilte hyllespill Palais Royal. Tjenerne skal spinge rundt på palasset for deg og gå innom de rette kontorene slik at du kan kjøpe deg noen noble folk som gir seierspoeng og fordeler. Kim ble startspiller og klagde kjapt på ulempene med å starte først da alle andre fikk penger til å begynne med utenom han. Reglene var enkle på de 9 feltene tjenerne skulle springe på. De som var på oppstillingsplassen bestemte hvor mange nye tjenere du fikk i palasset. Antall i trappa hvor mange flytt du fikk. Så var det om å gjøre å flytte tjenerne til dronningens kammer, kongens kammer, bakdøra, pengepressa, og kardinalen. For ikke å glemme kjøpetillatelsene.

Palassplasseringer

Til å begynne med sprang tjenerne fint rundt men etterhvert begynte det å bli knapphet på de. Da gjaldt det å spille klokt og prøve å gjøre det beste ut av hvert trekk. Sveinmain klarte å lure Peter til å kjøpe en brikke slik at Sveinmain fikk noen noble poeng, Hollender slet med å få poeng på brettet, mens Peter og Kim hadde mange fordeler hver. Derfor ble det spennende når det ble telling til slutt. Kim kunne heve Palasset over hode som vinner. 1. Kim 57 2. Peter 54 3. Sveinmain 53 4. Hollender 45.

Rojale og lojale Kim

Palais Royal var ulikt alt annet vi har spilt, og det ringte ingen bjeller om at dette ligner på ditt, og dette på datt. Det var bare helt unikt. Med 4 spillere ble det litt venting på neste trekk, fordi du kunne ikke alltid finne ut på forhånd hva en skulle satse på. Med 3 spillere blir det nok mindre dødtid, og kanskje ennå bedre, det gjenstår å finne ut, men et bra spill var det, så absolutt!

Minst tørst av dem alle

Hollender ville avslutte tidlig denne kvelden, så hvorfor ikke ta en dessert, eller Through the desert som det også heter. Knizias kamelspill, som ikke er skapt for fargesvake. Pastellkameler åpenbarer seg i dette ørkenspillet som nesten tok like lang tid å sette opp med regelforklaringer, som å spille. Sett ut to kameler, når din karavane en oase får du 5 poeng. Peter prøvde raskt å gjerde inne et gedigent område som ville gi over 30 poeng. Sveinmain prøvde samme taktikk men et mye mindre område. Hollender og Kim forsynte seg av vannhull og oasepoeng. Sveinmain så sitt snitt i å hindre Peter å ta sitt område, bare alle de andre også la ut hvite kameler ville spille stoppe før Peters område var ferdig bygd. Men splitt og herk taktikken falt kjapt til stor moro for de andre. Kim avsluttet spillet med siste brikke i en av fargene så var det telling. Alle var sikker på at Peter skulle vinne, men da Sveinmain fikk et poeng mer var saken klar, Hollender hadde vunnet med 2 poeng mer enn Sveinmain. 1. Hollender 72, 2. Sveinmain 70, 3.Peter 69,  4. Kim 57.

Koselig og intimt med Einfach Tierish

Vi hadde forsatt tid til en runde Einfach Tierish før Kim måtte returnere til Stavanger. I dette fantastiske auksjonsspillet blir stemningen alltid stor. Prisene presses høyt uansett og ingenting blir gitt vekk billig. Så ble det også denne gangen. Mange harde valg hele tiden. Hollender slapp best i fra det og ledet da siste kort lå på bordet. Peter hadde 2 valg, enten by for delt seier og håpe han ikke hadde minst penger, eller la vær. Selvsagt bød han, alle andre sa pass og … Ja selvsagt hadde han minst penger og kom sist. 1. Hollender 17 2. Kim og Sveinmain begge 10, 4. DNF Peter.

Da vi dro hjem satt fortsatt det andre bordet og spilte OuterSpace. Håper de unngikk Dart Wader og at Bobbafeit ikke kverket de alle før det ble seint på natt…

Reklamer

Posted in Eclipse, Einfach Tierisch, Ouga Bouga, Palais Royal, Through the Desert | Merket med: , | 5 Comments »

To gjester i mandagens spillekveld

Posted by Takras den 8. mars 2011

Med hele to gjester i kveld ble det totalt ti stykk i kveld. Men først var vi fordelt på to bord, fire på det ene og fem på det andre. Sveinmain rakk akkurat å sette ut et 2-4 spill da Peter dukket opp, og med fullt bord på det andre bordet, var vi tvunget til retrett, det ble ikke Thebes i dag heller. I stedet ble det et annet spill som kommer for sjeldent på bordet, nemlig Vegas Showdown. Her gjelder det å bygge det beste Casino-hotellet i Vegas. Byggeenhetene kommer til høy pris, og denne senkes etter hvert som rundene går. Alle kan by på disse og den som blir overbydd kan igjen flytte brikken sin, ikke ulikt mekanikken i Knizias Amun Ra. Mange tøffe dueller i dette spillet. Vegard satset alt og kjøpte Fancy Resturant foran nesen til Saulius, og måtte med dette skaffe seg en Fancy slots for å kunne bygge den på brettet.

Saulius kunne også kjøpe seg en viktig 6 poenger, men bød for lite og ble overbydd av Pift, og ble stående uten. Peter satset stadig på ombygging, men kom også sterkt på slutten. Sveinmain kjørte i fra på poengskalaen, men tjente minst og hadde minst kunder i senteret sitt, og under slutt-tellingen ble han tatt igjen, men berget seieren med å ha 10 penger på hånd som gav han det ene poenget han trengte for å vinne da Saulius var blakk. Og Vegard fikk aldri Fancyslotsen sin, og brant inne med 12 poengs resturanten. Hadde Saulius kjøpt den ville han vært konge i Vegas!

1. Sveinmain 44
2. Saulius 43
3. Peter 41
4. Pift 38
5. Vegard 35

Det andre bordet bestod av enda en Peter, bror til Hollender. Takras hadde også med seg en gjest, og også han hadde nederlandske aner. Dutch Gamers neste? Så ikke bli forvirret om Peter blir nevnt på fødte bord samtidig, det er nemlig ikke samme person! Black Ant, Marog, Hollender, Takras og Peter fant frem Ticket to Ride: Märklin. Spillet foregår stort sett i Tyskland, og det er en ny vri i denne utgaven, nemlig passasjerer. Det er igrunnen er ganske naturlig element å legge inn i et spill som omhandler billetter. Hver spiller får utdelt tre reisende personer hver, og kan bytte ut sin handling med å forflytte en av sine reisende.

Man kan gå fra en ende til annne uten problemer så lenge det er på egne tog. Men for å bruke andres tog må man ha ekstrakort på hånd som tillater dette. Underveis kan man plukke opp poengbrikker. Jo tidligere man er ute med å reise, jo høyere er poengene. Hvor lenge tør man vente før man bør reise? Med fem spillere er det mye som kan skje før det blir din tur igjen. Det handler om timing og planlegging. Et veldig flott element som faktisk tilføyer en god del til spillet. Black Ant hadde få ruter på kartet, men satset heller på de korte rutene og å reise med sine passasjerer. Han fikk hele 55 poeng bare i reisepoeng, hvilket er en skikkelig flott sum. Hollender tok teten, men glemte en destinasjon. Likevel så vant han med en liten margin over Black Ant. Takras og Marog kjempet om sisteplassen, og Takras hadde glemt et eneste lite tog som kostet han negative 20 poeng.

1. Hollender 167
2. Black Ant 162
3. Peter 139
4. Marog 118
5. Takras 107

Märklin er et av de bedre i serien, og man må velge hvor lenge man tør ha is i magen, både på det å bygge spor man bare må ha, og sikre seg passasjerpoeng. Første gang i PGs historie, men tipper det ikke blir siste.

Fra jernbanebygging til kanalbygging, Santiago kom som rett nummer to, og kunne tilby bestikkelser og budrunder. Dette var nytt for de fleste rundt bordet, men med kjapp og fin regelforklaring av Hollender var vi i gang ganske kjapt. I tillegg hadde vi flotte egenproduserte handouts som du kan finne i spillregelseksjonen vår. Forløpet i spillet er enkelt, men også her handler det om is i magen og taktikk.

Man skal først by om startrekkefølgen. Man kan ikke by likt som de andre, og om man passer får man ikke satt ut arbeidere. Ved sin tur skal man velge blant plantasjer på bordet, og den som bød høyest får begynne å velge, og sette inn opptil to arbeidere, dersom plantasjen tillater dette. Når alle har lagt plantasjen på brettet, skal formannen velge hvor kanalen skal ligge. Alle stemmer om hvor de vil ha kanalen, og legger inn bestikkelsesbud. Så er det opp til formannen å godta eller ei. Han får da pengene om han velger å la seg bestikke. Om man ikke får vann til plantasjen sin, så blir den ødemark.

Santiago byr på en del taktikk og planlegging, og den som ender opp med mest penger til slutt er vinneren. Men penger bruker man til alt underveis, så man må hele tiden bedømme hvor mye man vil bruke. Det var uvisst hvem som kom til å gå av med seieren, men Hollender så ut til å ha de største feltene med sammenhengende plantasjer og arbeidere. Mot slutten prøvde spillerne å sabotere for videre utvikling av plantasjer, men Takras hjalp til i stedet, og fikk satt inn en arbeider som ville gi 8 poeng mot slutten. Men ved opptelling viste det seg å være alt annet enn de fleste trodde, og Takras vant med hele 9 poeng over andreplassen. Det var virkelig et tett løp blant alle spillerne, så det var en fin omgang.

Klokken var ennå ung, så hvorfor ikke ta en dessert, og hva passer bedre enn Through the Desert, eller Gjennom desserten som vi liker å kalle det. Kameler i 5 farger med dropsutseende skal innta brettet som er preget av palmer og oaser som gir poeng. Hver spiller plasserte 5 kameler i ulike farger på brettet, så var det bare å lage karavanene sine innom vannhull og palmer men kun 2 kameler kunne settes ut etter tur, og det gir mange harde valg. Peter satte selvsagt sine kameler for å ødelegge for Sveinmain, mens Vegard ble presset av Saulius. Pift fikk holde på nogenlunde i fred, men klarte ikke avgrense sitt eget område som gir ekstrapoeng i spillet. Peter derimot klarte dette tilgangs, men Sveinmain, Saulius og Vegard bare klarte noen små områder. Sveinmain klarte å få 10 poeng hver for 2 karavaner, mens Pift klarte ingen, men likevel var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Peter talte og talte poeng og vant overlegent over oss andre. Pift derimot fikk en overraskende 2. plass, mens Vegard fikk nok en nedtur…

1. Peter 83
2. Sveinmain 65
3. Pift 62
4. Saulius 58
5. Vegard 40

To hovedretter var konsumert på det ene bordet, og da var det tid for noe lettere for hodet. Eller noe som letter av hodet fra kroppen?! Guillotine ble neste spill på bordet. Dette spesielle spillet handler om å … gjøre slutt på adelsmenn etter den franske revolusjon. Her finner vi for eksempel Louix XIV, men også uheldige og uskyldige mennesker. Man må spille handlingskortene sine så man ikke får negative kort foran seg, og samtidig ha det litt moro underveis. Tematikken er ganske makaber, men tegnestilen er såpass lettsindig at spillet slettes ikke er en demper på stemningen.

Mange skulle halshugges disse tre dagene, minst 12 hver dag. Men det var ikke uten hindring, for handlingskortene kom i fleng fra motstanderne, og man ble tvunget til å gi fra seg alt på hånd og trekke nye. Guillotine er et kjapt og lettsindig spill som er meget kjapt å lære seg, men lit vanskeligere å vinne i. Det finnes en drøss med forskjellige handlingskort som kan påvirke i alle retninger, så man må selvsagt ha en del flaks. Munchkin lite, kanskje? 1. Hollender 17, 2. Peter og Black Ant 15, 4. Takras og Marog 13.

Som en dessert etter desserten tok vi en runde: Einfach Tierisch. De fleste hadde spilt dette før untatt Saulius. Og han gjorde en tabbe som kostet han mye, han gjemte på de høyeste kortene til slutt, og satt igjen med 20 og 25 til slutt. Og når et svart kort og 20 måtte ofres satt han igjen med 25 penger og et x2 kort som poeng. Pift hadde mer is i magen og fikk tatt inn et par svarte kort uten at han kom bak på poeng av den grunn. Han fikk presset alle oss andre for cirka 40 penger hver for de 2 svarte kortene han tok inn, og dermed kunne han kjøpe seg opp uten at det kostet for mye penger. Peter hadde lenge 3,5 poeng, men klarte å doble dette på slutten. Sveinmain satset alt på seier i siste kortet da han bød 26 for å vinne, eller tape, og som oftest når en satser alt, så gikk det som det måtte, minst penger og sisteplass!

1. Pift 11
2. Peter 7
3. Vegard 4
4. Saulius 0*2
5. Sveinmain DNF

10 mann denne gangen, og en stabil brettspillmasse var samlet nok en gang. Herlig å kunne velge bord og spill, og vil du være med så sett av mandager kl. 20.00:-) Velkommen, neste mandag i Saulius´ Villnius´ på Forsand.

Posted in Einfach Tierisch, Guillotine, Santiago, Through the Desert, Ticket to Ride Märklin, Vegas Showdown | Merket med: | 4 Comments »

Avskjedskveld for Torleiv!

Posted by preikestolengamers den 10. februar 2009

Posted in Alhambra, Diamant, Heckmeck, Mull & Money, Royal Turf, Through the Desert | 1 Comment »

3.10.2007

Posted by preikestolengamers den 3. oktober 2007

4 spillelystne møtte opp på Spillkjøkkenet for å få sin ukentlige dose brettspill. Pift ringte og varslet om sen ankomst, så i mellomtiden tok vi ett kjapt spill, Through the Desert, eller gjennom desserten som det også kalles.

Litt lang tid å sette opp spillet, men ellers ett meget godt spill. Det ble noen dueller på brettet, og viljen til å ofre seg var ikke til stede, så Sveinmain (han som normalt ofrer seg) klarte å innkassere en overlegen seier.

1. Sveinmain 81
2. Hollender 62
3. Kyrre 61
4. Black ant 53

Ny telefon fra Pift, som akkurat ikke rakk ferga fra byen, så da hev vi oss på ett nytt spill, Die Baumaister von Arkadia. Ett flott 4 manns spill som helt klart oppfyller forventningene etter at det ble nominert til Spieles des Jahres. Mange vanskelige taktiske valg, med når en skal hente inn inntekt og arbeidere. Hollender hadde spilt det før, og vant grunnet en regelforandring fra Sveinmain i siste runde. Bare Hollender visste at det kom en siste telling, mens alle andre hadde seil igjen som var ubrukt. En kjapp avstemning og vi 3 som ikke visste det fikk brukt seilene våre, noe både Black ant og Sveinmain tapte på. Smart!!!

1. Hollender 82
2. Black ant 75
3. Kyrre 72
4. Sveinmain 64

Pift kom omsider, mens Kyrre skulle tidlig opp neste dag, så da tok vi en skikkelig runde med Alexandros. Pift som kom med T-skjorta «vote for Pedro, kjapt ble omdøpt til Trond Pedro. Mens han, sammen med Black ant og Hollender satset på kortsiktige gevinster, lot Sveinmain være å innkassere skatt for sine områder, fordi han siklet på ett stort område som var mulig å erobre. Sveinmain klarte dette, og innkasserte dermed 12 poeng hver runde etter dette. Det var det ingen av de andre som klarte. Trond Pedro klarte å stjele området til Sveinmain i siste runde uten at det hjalp noe særlig.

1. Sveinmain 64
2. Hollender 59
3. Black ant 45
4. Trond Pedro 28

Posted in Alexandros, Baumeister von Arkadia, Through the Desert | Leave a Comment »

SPILLKVELD PÅ SPILL-LOFTET 8.1.2007

Posted by preikestolengamers den 8. januar 2007

8 Spillesugne hadde møtt opp, og Sveinmain kom også diltende en time etterpå, og da var 2 bord gått i gang med Through the desert og Ave Cecar, den gode gamle originalutgaven.

Ave Cecar Løp 1:
1. Hollender
2. Vegard
3. Aart
4. Herman

Løp 2:
1.Vegard
2.Hollender
3.Herman
4.Aart

Løp 3, med William Attilla regler, altså når en ikke kan flytte riktig antall legger en kortet underst i stokken igjen, og ikke slik vi bruker å spille med at en taper flytt.

1. Vegard
2. Sveinmain
3. Aart
4. Herman
5. Hollender

Faktisk mye morsommere med vår orginalmåte å spille på, hvor en taper flytt, istedet for å bruke kortet på nytt. Skaper mye bedre stemning rundt bordet, når en sitter med bare 6 ere, og må brenne av en for ett uselt flytt.

De andre var omsider ferdige med desserten sin, og en vinner kunne kåres.
1. Black ant 97
2. Sven 69
3. Arild 65
4. Kyrre 61

Vi byttet bord bortsett fra Aart, og nye runder Ave Cecar ble spilt.
1. Aart
2. Kyrre
3. Black ant
4. Arild
5. Sven

Kyrre og Aart forlot lokalet og de gjenværende tok en runde Gilliotine. Ett fantastisk spill som dukker opp IGjen og igjen og igjen…

1. Sven 21
1. Black ant 21
3. Arild 18.

Vi andre tok en runde Taj Mahal.
Sveinmain og Hollender kjempet mot hverandre, og da gikk det som det gikk. Vegard fikk 7 av 12 elefantmakter i spillet, og spilte klokt, mens Herman fikk billige poeng ofte med bruk av kun ett kort. Herman fikk faktisk ingen elefantmaktbrikker i hele spillet men alikevel mange poeng.
Vegard cruset inn til seier:
1. Vegard 50 poeng
2. Herman 42
3. Sveinmain 40
4. Hollender 38.

Vegard ble kveldens desiderte vinner med 3 seiere og en andreplass!
Ny samling om en uke! Også på spill-loftet til Black ant.

Posted in Ave Caesar, Guillotine, Tadsch Mahal, Through the Desert | Leave a Comment »

Spillkveld 18. september 06

Posted by preikestolengamers den 18. september 2006

Etter å vært fredagen på SpillOrama med ett etterlengtet dagspass, og spilt med storheter som Nils Håkon Norberg(ave cesar), og Trond Braut (boomtown), samt hilst kjente spillpersonligheter som Anaesthetic(Mytteriet på little blue) og drde(?), så var det tilbake til basic med Preikestolen gamers igjen for meg, Sveinmain.

4 spillelystne var samlet som vanlig en mandags kveld, og med 4 så begynner utvalget av spill å øke drastisk i forhold til når man er f. eks. 6. Sveinmain hadde skaffet til veie Through the desert, som kjapt kom på bordet. Eller kjapt og kjapt… Black ant slet å skille fargene fra hverandre med fasettøynene sine, så Sven måtte hente en kraftig uplight, og enda da var det noen som hadde problemer. Sveinmain forklarte reglene temmelig nøye til han å være, så bars det ut på Kamel-karavane.

Sven jobbet livet av seg for ett større avgrenset område på 25 poeng, mens Black ant også brente noen kameler på å avgrense ett område, men det var kun på 3 poeng. Sveinmain fikk ett område på 10, mens Hollender fikk ett på 13. Sveinmain innkasserte en del oasepoeng, samt palmesuspoeng også. Plutselig sørget Sven for å renske bordet for lilla-kameler, så var det klart for telling. Sveinmain fikk flest kameler i 3 forskjellige farger, en serie med 4 og en med 3 gav altså 20 poeng, noe som gjorde Black ant litt småmisunnelig etter å ikke ha fått det poenget med seg….Han endte klart sist med hele 24 poeng. Hollender fikk 10 poeng for sin ene kamelserie, og endte på 44, Sven innkasserte 63, mens Sveinmain vant med 78 poeng.

Så kom Palazzo på bordet, og med 4 spillere skulle det hele bli en tett og jevn affære. Alle begynte å satse på 2 bygg, mens de tøffeste Black ant og Sven satset på 3. Det ble noen tette auksjoner med bud opp i 30 gylden, så ingen gav noe ved dørene. Det ble lite kasseringer, kanskje 2 kort tilsammen, ellers ble alt bygd. De tøffe slet med å komme i mål, spesielt da det var ca. 8 kort igjen i bunken da det siste inspeksjonskortet kom. Da var det klart for telling. Sveinmain hadde 2 praktbygg, ett på 5 og ett på 4 etasjer, og fikk 29 poeng. Tøffingen Sven fikk 5 minuspoeng for sitt ene bygg, og endte opp på 23, det samme fikk Hollender med sine 2 bygg, men gikk foran med mer penger. Og hva med Black ant da? En klar sisteplass med 21 poeng. En trøst kan være at han fikk det eneste rene bygget, men til gjengjeld ett lavt ett….

Tredje spill på dagsorden var Meredian, ett spill som sjelden spilles her til lands. Har gjaldt det å bosette øyene langs meredianen med flest utplasseringer. I tillegg kunne en forskyve de andre innenfor meredianen. Hollender forklarte reglene så var vi igang. Etter ett par feilforsøk så satt spillforståelsen godt hos både Sveinmain og Sven, mens Black ant til stadighet prøvde seg på umuligheter. Når det var hans tur igjen, prøvde han det samme. Men når spillet nesten var slutt, og det var lite en kunne gjøre fra eller til så satt reglene. Sven vant hele greia med ett par poeng foran Sveinmain ett fattig poeng foran Black ant som ikke endte sist, mens Hollender som hadde pugget taktikk og regler, endte helt sist.

Sveinmain ble ukens vinner og får slå hjul sammen med Tom Keiko Nordli
Black ant ble ukens taper og får spise smørgossar sammen med Tom Prahl

Posted in Meridian, Palazzo, Through the Desert | Leave a Comment »