Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘7 Wonders’ Category

Fredagsspilling med hele 11 spillere

Posted by hollender den 12. mai 2017

Bruges spilles lett og trenger litt planlegging.

Best dressed gamer!

Mange valg i Bruges, så lenge man ikke venter på den ene kanalutbyggingen.

Hollender vant foran Vegard (som aldri fikk bygget den siste kanalbiten), Peter og Saulius på delt 3.plass)

Splendor. Saulius vant til slutt men slet lenge mot ungguttene og han gamle.

Agricola på norsk! Vi spilte med kort som gav flere valg og av og til også noe fristrasjon.

Flotte komponenter i denne norske versjonen.

Hollenders brett

Agricola. Hollender vant med 43, Peter 40, Saulius og Vegard (23 og 21)

Klask: alltid gøy!

Advertisements

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Agricola, Alhambra, Annet, Brugge, Heckmeck, Skyline, Splendor | Leave a Comment »

PG Nytt År 2016

Posted by hollender den 3. januar 2016

 

Bare to dager i det nye året har passert og PG har også startet et nytt spillår. Hele 9 spillere møtte til nyttår-spilling som i siste liten ble flyttet fra Kaoleenas Villa til Holland House. Både menn og kvinner hadde kommet og for å unngå lange nytårstaler begynte et kvintett med 7 Wonders. Et raskt spill som gir nok utfordring og hvor gode naboer er viktig. Ingen skilte seg helt ut, bortsett fra Saulius som fikk i sine siste to turer langt over 20 poeng. Vegard kom fram til dette resulatet:

 

  1. Saulius 63 2.Hollender 51 3.Peter 49 4.Pift 48 5.Vegard 38

    Hyggelig brettspillgjeng som er klare for mange fine samlinger i 2016

Da også damene og Black Ant hadde inntatt sine seter begynte PG året med både Caylus og Funkenschlag. Hollender serverte regelen i et av sine favorittspill til Kate, Tone og Pift. Til tross for en god regelforklaring skjønte de ikke så mye av spillet, men etter den første runden falt mye på plass. Her skal man sette ut arbeidere, samle varer og gjøre noe fornuftig med de. I tillegg var det viktig med å kunne velge de beste plassene først, slik at det ble mye konkurranse om å være startspiller. Kate fortsatte det nye året som hun har spilt det siste året; det viktigste er ikke å vinne men å slå naboen. Det ble advart mot at Hollender hadde sikkert nye regler når tellingen  ville komme.  Hollender lot seg ikke distrahere og tok en kjapp ledelse, men etter den andre tellingen hadde det blitt ganske jevnt igjen. Tone og Kate satte sitt gull om i poeng, mens Hollender sparte til monumenter. Pift hadde hatt en treg start, men skjønte nå mer hva som ville føre til poeng. Dermed ble det ekstremt spilling på brua. Provosten ble flyttet så langt tilbake at Hollender som regel ikke fikk inntekt for to av sine menn, men det var flere som tapte på det. Kate hadde nå kontroll over slottsbyggingen og fikk en del gratis framgang i kongens palass (gunst). Tone så alle rykke fra og ba sin kjære om nødhjelp, men det var mange år siden Black Ant hadde spilt Caylus og slik ble rådene ikke så suksessfulle som Tone hadde håpt. Da den siste tellingen kom hadde kun Hollender mulighet til å byge monument og sikret så en rojal seier. Pift slo Kate på målstreken, mens Tone vil øve mye med Black Ant de neste ukene for komme sterkt tilbake neste gang.

 

Sett fra nabobordet ble Funkenschlag en litt stille affære denne gangen, men gjengen koste seg nok en gang. Black Ant er PGs beste funkenschlagspiller, fikk det ikke helt til denne gangen. Peter som har ventet lenge på en seier klarte det ikke denne gangen heller. Bjørg og Vegard gav god motstand, men Saulius tok sin andre seier i kveld og en etterlengtet seier i Funkenschlag.

1.Saulius 2.Bjørg 3.Peter 4.Vegard 5.Black Ant

Hva skjer når stufe 3 starter? Funkenschlag har blitt spilt over 50 ganger, men regelheftet er alltid en trygg dommer.


Provosten blir flyttet langt tilbake to runder på rad! 

  Neste spill var Cacao. Tone forklarte reglene til nykommere Pift og Peter. I dette korte og interessante spillet skal man samle poeng ved å selge cacao, flytte mannen langs elva og utøve innflytelse på templene. Peter og Black Ant solgte store mengder til god pris og tok en rask ledelse. Hollender satset mer på templer, mens Pift gikk for vann. Når alle jungelbrikkene er lagt ut, kan man bygge over en egen brikke hvis man har lov til det. Alle benyttet seg av anledningen, men Peter gikk for salg den siste runden som gav ham 15 poeng. Hollender hadde flest poeng for templer, men han klarte ikke å ta igjen Peter.

 

1.Peter 56 2.Hollender 53 3.BA 48 4.Pift 42

 

Så ble det spilt to runder med Straw. I dette morsomme kortspillet skal man laegge vekt på kamelens rygg uten å knekke den og det skjer når vekten kommer over 50. Tone valgte å se på, mens Peter vant.

Neste runde var Tone med likevel og nå fikk Peter mindre flaks. Hollender vant etter en runde med mye latter og spenning! Vi spilte med Einar Hansen-husregel at man kan flippe over det øverste kortet hvis man bare har kort på hånd som ville brekke ryggen til kamelen.

Med kun tre spillere ble La Isla spilt. Pift hadde igjen en treg start, men da han hadde begynt å skjønne spillet var spillet allerede over. Til tross for den sene klokken (2.00!) og en del velsmakende drikker lå tempoet velig høyt. Peter og Hollender sloss om makten, men til slut vant Peter med 1 poeng og smilte godt!

La Isla

  

Peter vinner med bare 1 poeng.


Tone ber Black Ant om nødhjelp i Caylus

 

Posted in 7 Wonders, Cacao, Caylus, Funkenschlag, La Isla, Straw | Leave a Comment »

PG-galla 2015

Posted by sveinmain den 19. april 2015

PG Galla 2015

PG Galla 2015

PG-galla, en flott tradisjon innført av Hollender hvor han inviterer bredt

Stas og spenning med PG-awards!

Stas og spenning med PG-awards!

for en helaften med trivelig lag, brettspill, pizza og selvsagt PG-awards i

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

Holland House. Hele 17 spillere hadde meldt sin ankomst og Takras tok ansvar og inviterte 6-7 stk til første spill ut som ble Bang the dice

Bang the Dice Game for gamle og unge

Bang the Dice Game for gamle og unge

game. Hvor sjeriffen Vegard skjøt ut den første deputy Pift. Begge renegade ble også tatt og Skillz avsluttet det hele slik at Outlaw vant, til og med Saulius som var slått ut tidligere.

Etterhvert kom det også flere og Sveinmain, Robert, Hollender, Pift og Kate prøvde et spill som kommer til en bokhandel nær deg i disse dager på norsk, men med

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

svenske regler: For Sale. Får alle en startpott og skal by på ulike hus en har lyst til å skaffe seg, alt fra utedo og pappeske til flotte villaer. Det ble noen harde budrunder og Sveinmain måtte betale dyrt for en utedo da

Morsomt med For Sale

Morsomt med For Sale

han gikk tom for penger og måtte trekke seg som førstemann. Etter at

Kate og Robert med ivrige bud!

Kate og Robert med ivrige bud!

alle husene er fordelt skal en selge disse husene for igjen å få penger, og selvsagt den som får mest penger til slutt vinner. Kate potet vant over oss gutta, men taperen ble de norske reglene som fulgte med eska. Kjøp spillet men les reglene på svensk!

Birger er tilbake!

Birger er tilbake!

Deretter spilte vi 7 wonders med Babel-utvidelse. Ekstra vanskelig å få til noe med mye motstand fra effektene

7 wonders med Babel-utvidelsen

7 wonders med Babel-utvidelsen

tårnet ga. Lav poengrunde, men Knut stakk av med en god seier. «Åja, jeg hadde visst spilt det før» kom det fra ham :). God utvidelse som gir ekstra mye utfordring, men spilletiden øker tråd med den.

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Flere kom til og Sveinmain tok alle med seg over i sofaen for en runde Ca$h n guns 2. edition. Olav, Peter og Kim ble også med så vi var full besetning med 8 skytelystne. Vet ikke om han gjør det med vilje, men Hollender røk selvsagt

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

først ut av spillet. Ikke lenge etter fulgte Robert etter og dermed var det 6 igjen som skulle prøve å karre til seg mest mulig penger. Pift vant det hele etter 8 gode dueller med mye latter i dette enkle men morsomme spillet.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Noen ropte Funkenschlag fra kjøkkenet og dermed var det full forvirring og posisjonering. Peter sprang selvsagt for å sikre seg plass. Det samme gjorde Black Ant, Birger, Robert og Kim. Deluxe-utgaven innfridde! Flotte komponenter og en litt annen vri gav spillerne en god opplevelse. Black Ant vant ikke denne gangen, for Kim tok sin andre strake seier (etter Midwinterseieren).

Mangrovia

Mangrovia

Sveinmain fant frem Mangrovia av norske Eilif Svensson. Kate, Kristine, Pift og Olav ble med til sydhavsatollen for å bygge hytter, hente amuletter og

Mangrovia med vakre damer

Mangrovia med vakre damer

score poeng. Folket tok reglene lett og Mangrovia ble igjen et behagelig spill å spille, men ikke uten dueller og at noen gjorde det andre akkurat hadde tenkt å gjøre. Sveinmain kjørte julekulestrategien og vant da ingen andre prøvde seg på den. Nærmest var Pift som hadde 6 av 7 hus inni den ene innhegningen og scoret 42 poeng på dem.

1.Sveinmain 67 2.Pift 60 3.Kate 53 4.Christine 51 5.Olav 45

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Russian Railroads

Russian Railroads

Hollender hadde fått med seg Skilz og Vegard til å spille Russian Railroads. Vegard påpekte at det lønnet seg å satse på Vladivosktok. Både Vegard og Skilz begynte ivrig å bygge å velge svarte sporsegmenter, mens Hollender bygget til Kiev og St Petersburg. På denne måten var det Hollender som fikk de første bonusbrikkene. I tillegg satset Hollender på industri (som eneste) og fikk noen attraktive fabrikker. Herrene spilte i et meget høyt tempo og rundene passerte fort. Hollender tidlige forsprang hadde minsket og Vegard passerte ham

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

med sin verdifulle Trans-Sibir. Skilz fulgte også denne oppskriften og før den siste runden ledet Vegard med 20 poeng. Hollender fikk da ut en hvit segment den siste runden og reduserte sånn skaden. Det var Vegard som hadde flest poeng den siste runden (127 mot Skilz 115 og Hollender 103), men så kom slutt-tellingen og Vegard hadde ingen ingeniører. Hollender hadde flest og fikk 40 poeng, mens Skilz takket ja til 20 poeng. Begge hadde også et bonuskort som gav Hollender 24 poeng og Skilz 14. Hollender vant altså uten stor satsing på Vladivistok men han fikk ut fire bonusbrikker.

1.Hollender 340 2.Skilz 335 3.Vegard 322

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Oscar dukket opp og dermed var vi 6 stk da alle andre var dypt konsentrert i forskjellige spill. Damene ville ha noe

Wordfight!

Wordfight!

lett etter å tenkt en stund og valget falt da på Wordfight. Olav hadde varmet opp hele påska med Wordfeud og var i toppform. Han klarte å bygge tett, mens damene fulgte på med Sveinmain og Oscar i bunn. Da Sveinmain scoret minus 24 poeng i 2. runde fant han ut at det var på tide å hente pizza. Tror Olav vant det hele foran Kate og Kristine.

Pizzatime! Det betyr avbrekk i spill, og selvsagt PG-awards. Stor spenning knytter seg til denne utdelingen hvert år og hvem vinner i år? Noen kjente priser som beste spill-lokale, og beste pendler gikk ut dette året, og ble erstattet av ennå bedre priser. De som vant var:

Årets rookie: Robert

Årets rookie: Robert

 

Beste tenker: Saulius

Beste tenker: Saulius

 

Årets Traitor: Peter

Årets Traitor: Peter

Årets movember

Årets movember

Årets Braincooler: Black ant

Årets Braincooler: Black anog Årets Movember: Vegard.

Etter en kostelig pause fortsatte spillingen. Imperial Settlers med analyse-paralyse og PG-Award-winner for beste tenker Saulius i hovedrollen. Knut og Takras spilte ut, deretter venting fra Saulius. Han hadde på forhånd sagt at

Årets tematic match: Kate

Årets tematic match: Kate

Årets Shadow: Birger

Årets Shadow: Birger

det var mye tekst på kortene og derfor kunne det ta tid. Takras vant (selvfølgelig i følge Oscar). Kult spill med veldig mange forskjellige egenskaper til de forskjellige nasjonene.

Vegard, Skilz og Hollender hadde begynt med Amerigo. Vegard hadde ikke spilt det før, men lærte det raskt. Han blokkerte Skilz flere steder og herjet på brettet. Hollender hadde stålkontroll på startspiller-rollen. Så ble Skilz også

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

fordrevet fra den store

Amerigo

Amerigo

Mer Amerigo

Mer Amerigo

øya og måtte finne sin lykke på mindre øyer som gav ham raskt mange poeng. Hollender bygget mange nøytrale bygninger som genererte mange poeng. Vegard beholdt ledelsen nesten hele spillet og slutt-tellingen brakte heller ingen store endringer. Fortjent seier til Vegard med god margin på Hollender. Skilz klaget over at han ble liggende sist i

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

rekkefølgen og det skader.

Mens Amerigo ble spilt i et høyt tempo (litt over en time!), måtte Hollender flere ganger redde Castles of Burgundy fra undergang. Saulius husket noe av reglene, mens Pift hadde spilt det bare en gang. Kim visste ingenting. Det ble mange feil med telling av dyr og solgte varer. Da Kim måtte gå, overtok Hollender og hjalp spillet i en god flyt og forståelse. Kim og Saulius stod ganske likt, men Pift hadde

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

kommet i bakevje. Hollender samlet poeng hver runde, mens Saulius stagnerte. Også Pift slet med å fullføre områder. Hollender vant på erfaring, mens Pift og Saulius nå vil huske regler til neste gang.

Robinson Crusoe

Robinson Crusoe

Samtlige var ferdige med sine spill og det ble rokering i rekkene. Takras hadde tatt med Robinson Crusoe og Robert, Knut og Sveinmain ble med. Takras forklarte dette samarbeidsspillet godt, og vi skulle bygge 5 kors på brettet i løpet av 9 runder. Vi tok oss god tid og hadde kommet til runde 3 da Takras fant ut at han hadde en knapp time til båten gikk. Vi ble enige om å sette opp tempoet, og det gikk såpass fort unna at de siste 6 rundene var ferdig på under en halv time. Og vi vant over spillet. For å få opp stemningen hevdet selvsagt Sveinmain at det var han som vant da han hadde bygget alle 5 korsene som oppdraget var, hehe.

Egizia ble spilt av Peter, Black Ant, Kate og Christine etter midtnatt. Peters seiersrekke ble stoppet av Black Ant

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Egizia

Egizia

med noen få poeng foran Peter. Kate hadde også kost seg med spillet (og hele kvelden) men kom til kort til seier denne gangen. Christine (som var kanskje kveldens vakreste) hadde gått hjem da Egizia var ferdig.

9 spillere var igjen og 6 av de var ledig for oppdrag. Ave Ceasar kom opp av hatten og ingen protesterte, da dette er en tradisjon å spille sent på PG-gallaer. Og med egne PG-regler ble et mye blokking og hardt å komme seg til mål for de fleste. Men 3 hester klarte det til slutt!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Som en avslutning på kvelden tok Pift og orienterte om arbeidet til PGs 17. mai komité. Nytt program ble spikret og det ble bestemt at PG igjen stiller i toget, men med nytt program. Bruskasseterningene legges derfor til side i år, og så er det bare å begynne å øve frem mot folketoget 17. mai.

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Bare ett år til PG Galla 2016

Bare ett år til PG Galla 2016

En meget hyggelig kveld var over for denne gang. Takk til Hollender som stiller hus og heim til disposisjon, og rigger bord og lager en koselig ramme rundt det hele. Gleder meg til PG-galla 2016, men da skal jeg vinne en awards! Må bare begynne å tenke først (og lenge)…

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Ave Caesar, Bang! The Dice Game, Cash & Guns, Die burgen von Burgund, For Sale, Funkenschlag, Imperial Settlers, Mangrovia, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Russian Railroads, Word Fight | 2 Comments »

Takras arena innvies på siddissiden

Posted by Takras den 25. januar 2015

Alle som følger PG vet at de holder til på Jørpeland og er blant det stolte strandafolket. Det er da ekstra trist når noen flytter fra Strand og til andre beiter. Denne gangen var det jeg som flyttet, men denne gangen ble det ekstra trist for meg, og sikkert PG også, for det ble plutselig en stor vanndam som skilte oss fra hverandre. Jobben kalte og flytting var det eneste logiske å gjøre.

Til tross for min «traitor»-handling, fikk jeg god hjelp av PGs flotte medlemmer under flyttingen. I dag skulle vi gi en liten takk for hjelpen tilbake. Anne-Marije stod for matlaging, med litt hjelp fra meg og komfyr-logistikk. Over 130 vårruller skulle stekes og forberedes før kvelden. Det måtte ikke være for lite, i alle fall.

Vi ble hele 12 stykk denne kvelden. Sveinmain, Black Ant, Marog, Pift og Vegard stilte opp fra Strand med sitt sedvanlige gode humør, mens Nappeto, Skillz, Kim, Tom Erik og hans kjæreste kom fra byen. Stemning på topp, og spill skulle velges. Finnes det spill å spille i min «Tusser og Troll»-samling, mon tro?

» left» Vakkert å se på

» left» Mangrovia

Etter konsumering av vårruller og drikke var det i gang med første spill. Mangrovia ble kveldens første for meg og fire andre. Sveinmain kunne reglene og hadde spilt det før, så det var ganske greit å komme i gang. Skillz kom som vanlig med unnskyldninger for tap når Sveinmain endret litt regelforklaring underveis. 1000 spill og 1000 regler har en tendens til å gå i surr, det kan jeg skrive under på. Uansett, et kjekt spill med flotte farger og enkelt regelsett, men litt lang spilletid til hva det var. Litt tøys og tull ble det i kveld, som kan ha bidratt til spilletiden. Likte spillet og prøver det gjerne igjen. 1-0 til Strandafolket.

På det andre bordet ble det også tatt frem et 5-manns spill etter en intens runde med Ricochet Robots. Shogun! Det er lenge siden sist, men gleden ble kortvarig da de ikke fant provins-kortene som ville sette i gang spillet. En tragedie, det mangler essentielle kort i spillet mitt! De fikk en trøstepremie med 7 Wonders ta Tom Erik kom litt senere på kvelden. Ukjent for meg hvem som gikk av med seieren der.

Fem! Fem! To! To!

For meg ble det en lite venterunde med Pit mellom Mangrovia-gjengen. Pit setter i gang stemmebåndet og tankevirksomhet. Skillz slet med å finne det siste grønne kortet og byttet og byttet, men klarte ikke få det til. Da tok noen andre og dinget med bjellen og plutselig gikk det opp for Skillz at han hadde 9 kort pluss et 10-ende! Han hadde et helt sett, noe som bidro til humøret. Pit er kjapt og har holdt koken i mange år. Vi spilte kort og jeg endte opp med flest poeng da vi sluttet. 1-1.

Det ble ikke mye spillbytte, bare Nappeto gikk over til Village etterpå, mens Skillz tok med seg Renate og Vegard med på Caverna. Caverna er alltid kjekt å spille og ser vanvittig flott ut med sine mange komponenter og farger. Jeg fikk ikke med meg gangen her, men det viktigste var at siddisen Skillz vant. 2-1.

Jeg fikk med meg Sveinmain, Pift og Kim på Murano, et spill fra Village-folkene (The Village People?). Ganske passende siden Village ble spilt på bordet ved siden av, men likevel helt tilfeldig. I Murano skal vi bygge glassblåseri, butikker, adelshus og spesialbedrifter som hjelper oss på vei til seier. Det som kanskje er det viktigste er behandling av gondolierer. De kan plasseres rundt på de forskjellige øyene og gir poeng maks én gang per figur, så det gjelder å ha de riktige gondolier-kortene på de riktige øyene for å få poeng på slutt. Det er sluttellingen som gjelder i dette spillet og Kim fikk en vesentlig seier på slutten. 3-1 til siddisene.

Én ting jeg ikke kommer til å savne med Strandalandet er den forferdelige ferja. Plutselig begynte tiden å nærme seg 24 og mange fikk opp tempoet. Tragisk nok ble ikke Village ferdigspilt, men Black Ant kom langt nok til at han ble kåret som vinner. Kåre ble ikke kåret denne gang. 3-2 ble det, ut fra det jeg vet.

Etterpå kunne Nappeto sikle over den siste utvidelsen til Village, som introduserer et helt nytt aspekt ved å reise på eventyr. Nå er det båter som frakter varer, nye handlinger ved markedet og nye kort som spiller inn. Virker spennende, men foreløpig uprøvd.

En siste avslutter var Tiny Epic Kingdoms. Dette spillet kommer i en meget liten eske som sikkert kan passe i bukselommen og har en spilletid på 30 minutt. Det støtter opptil fem spillere, men med fire igjen så var det også helt greit. Nappeto slang seg med til tross for tussene, og fikk kanskje bekreftet sin misnøye med slike spill som kommer med egne regler for hver rase underveis. Som da den ene gangen han angrep Skillz og ikke husket at Skillz hadde +1 på terningen sin, som gjorde at Skillz kunne matche minstebeløpet til Nappeto. Et artig bløffespill med enkle regler og variasjon. Jeg spilte med Hobbitene og tvang meg innpå de andre med allianse-ønske, som etter hvert ikke kunne brytes. Bare Kim kunne stå meg imot, men altfor sent til å stoppe seieren min.

Jeg hadde det kjekt og jeg håper alle andre hadde det like kjekt. Det var en fin kveld med godt gjensyn av PG-gjengen. Både nye og gamle spill ble spilt og det var vel ingen som var virkelig dårlig, med mindre du spør Kim om Mangrovia (kan hende han ikke vant, også).

Posted in 7 Wonders, Caverna, Mangrovia, Murano, Pit, Tiny Epic Kingdoms, Village | Merket med: , | 2 Comments »

Superfredag

Posted by hollender den 20. september 2014

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Etter en uke med stor mailaktivitet hvor det ble diskutert hva slags spill man

Vakre komponenter i Tzolk'in

Vakre komponenter i Tzolk’in

ønsket å spille i PG var det endelig en fredag med muligheter. Særlig Siddisene ønsket tyngre spill når de tok turen. Denne fredagen var det ingen av dem som kom og noen vil nok angre litt, for det ble en skikkelig gamers night!

Var det ikke plass til fillers i det hele tatt? Jo, for i påvente av noen senkommere (5 min!) ble det spilt en runde Heckmeck. Hvem som vant ble ikke registrert, men det var i hvert

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

fall moro. Med 6 spillere ble flokken raskt fordelt. Hjemmebanesterke Marog fikk med seg Kaoleena og Saulius i Tzolk’in som

Marog utfordrer Peter!

Marog utfordrer Peter!

returnerte i PG etter en lang pause. Det var lite dødtid i spillet og kampen om mat og viktige plasser ble hard. Ikke dødtid? Jo, litt dødtid da spillerne måtte ta en nødvendig røykepause! Men etter 90 minutter var spillet slutt og kunne Marog juble med en sterk seier.

På det andre bordet spilte Pift, Vegard og Hollender Caverna.

Caverna

Caverna

Pift slet litt i starten med å få oversikt. Vegard glemte å ordne mat en runde og ble straffet hardt. Han klarte etter hvert å innrede en grotte med et rom som sikret ham for 7 minuspoeng. I løpet av spillet fikk Vegard hele 6

Spill som krever en del planlegging!

Spill som krever en del planlegging!

Hollenders vinnerkombinasjon.

Hollenders vinnerkombinasjon.

dverger på banen. Dette gav ham 10 bonuspoeng på slutten. Pift samlet ivrig på ore og sikret seg 17 poeng for det på slutten. Hollender satset på ekspedisjoner med sine tre menn. Dette gav store fordeler underveis og mange poeng på slutten (17). Vegard og Pift fulgte også ekspedisjonsstrategien og dermed ble det trangt om disse plassene. Startspiller gir da gode fordeler. Omtrent samtidig med Tzolk’in ble Caverna ferdig. Hollender sikret seg sin første seier i dette spillet som inviterer til nye omganger.

1.Hollender 96 2.Vegard 72 3.Pift 56

Tungt spill og tunge komponenter

Tungt spill og tunge komponenter

Så ble det bordbyttet. Marog fikk med to monsterspillere i Thunderstone. Vegard og Pift gav ham god motstand, men måtte innse at det finnes bare en supermonsterbekjemper i PG. Marog forblir uslått i

Tilbake i PG: thunderstone!

Tilbake i PG: thunderstone!

Thunderstone. Men både Vegard og Pift likte spillet godt, så Marog vil nok få enda mer motstand neste gang.

Hollender, Kaoleena og Saulius startet med Vasco da Gama. Kaoleena hadde hatt dette spillet lenge på ønskelista. Saulius og Hollender hadde spilt det før. Det hele gikk ganske kjapt med raske plasseringer og raskt

Vasco da Gama

Vasco da Gama

opproping av nummerne. De første rundene var det ganske jevnt. Alle fikk ut skip som gav poeng og inntekt. Etter hvert ble poeng for fulle havner viktige.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Da viste Hollender at han hadde spilt det før og stakk av med mange poeng her. En trøtt Kaoleena klarte å følge godt, mens Saulius kom for sent da han skulle sende flere skip avgårde samtidig. Hollender vant før Kaoleena og Saulius.

Så kom det noen lettere spill på

7 wonders

7 wonders

bordet. Kaoleena vant 7 wonders overlegent med 64 poeng. Det var bare Pift som fikk en akseptabel score med 53 poeng. De andre tre herrene endte med poeng under 40 (Vegard 39, Marog 37 og Hollender 36). Kaoleena og Pift klarte seg altså fint, mens resten klaget over dårlige naboer.

Flotte kort i Wizard

Flotte kort i Wizard

Til slutt kom kortspillet Wizard på bordet. Det ble spilt 7 runder og da var det kun Kaoleena og Hollender som likte det. Hollender vant denne korte Wizard-omgangen, men det er usikkert om Wizard vil komme tilbake i PG.

Posted in 7 Wonders, Caverna, Heckmeck, Tzolk'in, Vasco da Gama, Wizard | 2 Comments »

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

Mer Funkenschlag hos Peter

Posted by hollender den 12. august 2014

Riff raff: alltid morsomt!

Riff raff: alltid morsomt!

Hele seks spillere møtte opp til spilling hos Peter denne mandagen. Peter hadde satt opp Riff Raff. Dette hysteriske balansespillet skaper alltid en god stemning i PG. Hollender og Pift slet mer med balansen enn Peter og Kate. Det ble et rent kappløp mellom begge. Kate kunne vinne, men hun mistet for mye bagasje på skipet. Så hadde Peter matchpoint. Han klarte seg fint, men hadde satt bagasjen på feil nivå, dermed fikk han to nye brikker som straff (husregel). Etter at alle kortene var spilt ut, var det plutselig balansemester (not) Hollender som hadde færrest brikker igjen. Riff Raff er et utrolig morsomt spill!

Hollender foreslo å spille på to bord, men Funkenschlag kan spilles med 6

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

stykker og dermed ble det enda en kveld med dette toppspillet. Korea-kartet med to separate markeder ble valgt denne gangen. Kate Potet startet med en olje-sentral med strøm til 2 byer og med erfaring fra sist hamstret hun inn råvarer, slik at hun ble stående uten hus den første runden (selv om Peter spurte henne om det var smart). Hun tok det med et smil og kunne dermed bygge som første mann neste runde, men kom litt på etterskudd med inntekter. Peter og Vegard startet eksplosivt med 3 hus hver. Resten valgte å være litt mer forsiktig. Så ble Peter innesperret i flere runder, slik at han sparte pengene sine. Hollender var den første som kjøpte en 5-er sentral og var

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

også «blakk» og litt senere innesperret. Kampen om rekkefølgen var merkbar, men markedet hadde nok råvarer. Stufe2 ble forsert av Vegard som fant en vei nordover. Peter bygget mange hus og blakket seg. Black Ant ventet på store sentraler (6 og7), men kunne senere konkludere at de er mindre verdigfull i en 6-player Funkenschlag. Pift ble kveldens sveinmain. Han ventet på store sentraler som aldri kom, eller i hvert fall ikke når han måtte by først. Som ledende spiller kan det være greit å ha en god kapasitet, hvis ikke kan det være greit å kunne by på flere sentraler. Mange sentraler gikk godt over pris. Kate kom tilbake i spillet da hun kjøpte en god søppelsentral til kostpris. Vegard stoppet på 12 hus.  Peter fulgte ham hakk i hæl og kjøpte en liten sentral for å komme høyere enn Hollenders 13. Mens alle ventet på noen runder til bygget Hollender hele 6 hus på en mulighet nordover og avsluttet dermed spillet. Han hadde bare 2E igjen, men det passet akkurat denne gangen. Resten hadde for liten kapasitet og kunne ikke matche Hollenders 13 byer. Det er ikke ofte at spillet blir avgjort i Stufe 2. Black Ant sukket og konkluderte at det ble nå en stund siden sist gang han hadde vunnet. Så det blir sikkert mer Funkenschlag framover.

1.Hollender 13 2.Peter 11 3.Vegard 11 4.Black Ant 10 5.Kate 9 6.Pift 7

7 wonders

7 wonders

7 wonders var neste spill. Vegard forklarte reglene godt, men Kate ble bare mer forvirret. 7 Wonders kan virke temmelig kaotisk, både å spille det første gang og å finne ut hva som lønner seg. Ifølge Peter finnes det ingen strategi, mens andre mente at man kan styre en del likevel. Black Ant startet med Manneke Pis og satset ikke på seier da han kunne få øl av vinneren. Tempoet måtte stoppes noen ganger og de resterende kortene måtte telles for å komme tilbake til synkronintet. Det ble mange ulike satsinger og Vegard summerte poengene. Det ble enda en Hollenderseier som må servere Ølbyggeren Ant med noe godt.IMG_2504

1.Hollender 62 2.Peter 58 3.Kate 55 4.Vegard 48 5.Pift 48 6.Black Ant 37

Black Ant gikk og Peter fant fram 6nimmt. Kate Potet vant etter tre runder.

1.Kate Potet 14 2.Pift 29 3.Hollender 37 4.Peter 41 5.Vegard 64

 

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Funkenschlag, Riff Raff | Leave a Comment »

PG Galla 2014

Posted by Takras den 6. mai 2014

Da var det endelig Gallatid i PG. I løpet av ett år har mange jobbet hardt på ulike områder for å bli nominert og helst vinne kanskkje en av Norges eneste bretspill-awards. Men utenom det er Galla en kveld med mye spilletid. I år begynte Hollender og hans yngste sønn allerede 1730 med Dominion Prosperity. Dette er de mest populære utvidelsen i Dominion-familien i PG. Alfred vant med noen få poeng.

PG Galla 2014

Geekoeena nyter seieren seen

PG Galla 2014

7 Wonders

Flere hadde kommet og 7 wonders ble først preparert til 3, så 4, etterpå 5 og til slutt hele 7 stykker. Tempoet lå så høyt at spilet måtte stoppes flere ganger for å få alle til å spille synkront igjen. Som vanlig var det ingen som visste hvem som hadde vunnet, noen lå litt bedre an enn andre. Koaleena kunne krones til beste 7 wonders spill denne gangen.

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Flere spill ble nå spilt på ulike bord. Kåre hadde satt opp Dominant Species: The Card Game. Dette er et raskt kortspill med budrunder. Kaoleena og Hollender lærte det kjapt og det ble harde kamper om poengene, men til slutt er det som regelleseren som vinner (eller var mest heldig).

Coal Baron

Coal Baron

PG Galla 2014

Coal Baron

Coal Baron var et nytt spill i Grotten til Sveinmain. Spillet ble godt likt og Vegard vant. Egizia-ringrever Peter og Black Ant hadde fått Knut med til Egypt. Nykommer Knut var sjanseløs mot de erfarne. Black Ant klarte å kapre første plassen, men Peter er alltid klar til omkamp. Kaoleena viste Pift og Vegard hvordan Bora Bora skal spilles.

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads var et spill mange hadde lyst til å spille. Sveinmain hadde bestilt plass, men måtte ta noen kjøreoppdrag først. Peter hadde spilt det med andre regler (eller feil regler) på midwinter, så han fikk mange nye oppdagelser da Hollender serverte reglene. Til og med de ulike strategiene ble gitt, slik at det ikke fantes hemmeligheter i spillet lenger. Hollender startet raskt som startspiller, men spillet fikk sin første lange pause da Sveinmain viste sterk innsats om å bli neste års AP-er ved å ta en ekte «Lars» og tenke mer enn 5 minutter på åpningstrekket (kanskje en bivirkning fra engasjementet i sjakk-klubben?). Men tenkere spiller som regel bra. Peter og Hollender scoret raske poeng på den nederste jernbanen, kombinert med poeng for industri. Sveinmain hadde lest og hørt om  Vladivokstok-strategien og satset hardt på denne. Kåre fulgte denne oppskriften og dermed ble de fritt spillerom på denne strekningen. Peter og Hollender samlet store poengsummer hver runde og Sveinmain og Kåre ble litt nedtrykket da de så begge utlendingene ryke fra. Men poengene fra Trans Sibir kommer sent, men godt. I den siste runden klarte Sveinmain å passere samtlige og ta en sterk seier cirka 25 poeng før Peter, Hollender og Kåre. Sistnevnte hadde strategien klar til neste gang, men RR blir et spill med flere muligheter, hvor den andre ikke velger er som regel mest lønnsom.

Puerto Rico brakte Kåre, Hollender og Peter samen. Peter fikk en liten oppfriskning av Kåre. Whiskey-en fløt godt og det gjorde spillet også. Mange dilemmaer når en skal velge rolle, men overraskende nok lite tenketid. Etter 45 minutter kunne tellingen starte. Hollender kunne juble med 48 poeng. Kåre 42 og Peter 38 var også fornøyd med spillet som holder godt nivå også etter så mange år.

Og vinneren er...
Og vinnerne er…
Årets Analytiker!

Årets Analytiker!

Årets nominerte!

Årets nominerte!

Årets fredagsspiller!

Årets fredagsspiller!

Årets pendler!

Årets pendler!

Årets geek!

Årets geek!

Årets arrangør!

Årets arrangør!

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Et vakkert spill

Et vakkert spill

Takras satt frem Robinson Cruseo og fikk med seg Pift og Black Ant. Men da det ble dags at Robisnon var et samarbeidsspill falt pannen paddeflat mot bordet. Fire & Axe: A Viking Saga hadde tidligere vært en dårlig opplevelse for Black Ant med stygt ikke-fortalte regler om sluttelling. Men en ny sjanse et spill gis. Spillet har en del forskjellige ting som kan gjøres som ligner på hverandre, så det er viktig å ha tunga rett i munnen og vite forskjell på terningkast når det gjelder Raiding og Settling, og ikke minst trading. Men enda viktigere er seiling og seiledager. Black Ant hadde god kontroll på mannskapet sitt og Thor hjalp nok til når han skulle trille terningene sine. Pift prøvde å reise langt til syden og undret om vikingene hadde vært i Afrika. Spillet ga ikke svar på dette, men han seilte likevel, men fant ut at Thor ikke ga ham støtte så langt syd. Takras skulle sikre seg gode poeng pluss en saga langt øst, men Black Ant satte en stopper for disse planene på en brutal måte. Spillet var over og det var ingen tvil om hvem som vant. Fire & Axe er et godt spill med en liten dose flaks, men det spørs hvor modig du er.

emeeme2Eight Minute Empire: Legends ble spilt to ganger i kveld, med to forskjellige ensemble. Takras var med på begge. Den første var med Oscar og drageskeptiker Nappeto, men alle likte spillet og syns det var et snedig lite spill med passe kort lengde. Andre gangen var 4 mann med Pift, Vegard og Black Ant i tillegg til Takras. Spillet ble mye mer tilfeldig, for 4 av 6 kort forsvinner før det blir din tur igjen. Og Black Ant tok en antakelse av spillregler som ødela hele hans oppbygging den første halvdelen av spillet. Med 3 spillere og null antakelser fungerte dette godt, men ellers litt tilfeldig. Konklusjon: fint lite spill med riktig besetning og antall.

onwDe som har spilt Werewolf eller Mafia vet hva det dreier seg om. Finn varulvene! One Night Ultimate Werewolf tilbyr dette, men på 10% av tiden til de andre og samtidig gi den samme følelsen. Denne gangen foregår alt på én natt, men det er flere roller i spillet som gir informasjon om hvem som er hvem. Spillet er veldig enkelt, men det krever et par gjennomspillinger før man skjønner helt hva rollene gjør og hvordan de bør brukes. Men spillet er så kjapt og underholdende nok til at «én gang til»-faktoren er høy. Vi tok 4 runder på veldig kort tid, og det er mye latter og mange falske anklager rundt bordet. Spesielt når Sveinmain gjør seg selv veldig mistenkelig som varulv at han får 4 av 5 stemmer, og ingen var blitt varulv!

PG Galla 2014

Ave Caesar

Ave Caesar er alltid fin å avslutte med. 6 spillere, 6 hester med vogn og noen runder rundt bordet. Nappeto satset på å få inn mynten andre runde sammen med Hollender. Hollender startet spillet men endte opp med å bli bakerst største deler av spillet, mens Sveinene tok tet sammen med Peter. Hollender fant ut at han ikke kunne gå inn til Caesar trygt og skapte hekkan for alle resten av spillet. Takras lå an til en tredjeplass, men med bare 6-er på hånd og alle gikk forbi og direkte inn i mål, er det lite å gjøre.

Sewer Pirats

Sewer Pirats

De fleste gikk hjem, men Peter og Hollender var klare for mer og Sewer Pirats falt som en rolig avslutning. «Okey, spillet begynner med en liten auksj…» sa Takras før Hollender måtte kaste inn håndkleet. Peter og Takras spilte ferdig spillet, men tunge øyelokk ga mange dårlige avgjørelser for begge parter. Peter hadde god kontroll på skipene med vaskebjørner, men Takras rakk å avslutte spillet før Peter fikk inn det helt nødvendigste for ham og fikk en god seier. Sewer Pirats virker som et barnespill i utseendet, men det tilbyr mange interessante valg og muligheter.

Posted in 7 Wonders, Ave Caesar, Coal Barons, Dominant Species: The Card Game, Egizia, Eight Minute Empire: Legends, Fire & Axe: A Viking Saga, Get Bit!, One Night Ultimate Werewolf, Puerto Rico, Russian Railroads, Sewer Pirats | Merket med: , , | 1 Comment »

Posted by sveinmain den 24. januar 2014

Skillz tok igjen turen fra Stavanger, og denne gangen ankom han med privatsjåfør. Sveinmain varmet opp med Skillz the pick up and deliver game og han vant det hele da han fikk Skillz i tide til PGs samling. Der ankom også Black ant og Vegard og Skillz fikk nytte for sitt 7 Wonders som han hadde tatt med. 7 Wonders med 4 spillere gikk unna som en lek. Vanskelig å skrive referat da alle gjør sine handlinger på likt. Men kjekt var det og alltid er det stor usikkerhet om hvem som har vunnet før poengtellingen starter. Etter hvert som poengene ble delt ut var det ingen tvil om hvor seieren skulle havne. Vegard trakk det lengste strået denne gangen med 56 poeng, noe som er cirka på gjennomsnittet når det gjelder poengtelling. 1. Vegard 56, 2. Sveinmain 47, 3. Skillz 43, 4. Black ant 30.

7 Wonders var igjen et godt kjapt alternativ, selv om jeg har til gode å vinne spillet. Men mange veier til seier, og ikke minst er det viktig med gode naboer…

Peter og Hollender hadde ankommet og med 6 spillere ville nesten alle spille 6-manns spillet: Powergrid – the fWP_20140120_001irst sparks. Aldri hadde det blitt spilt med 6 spillere før og klok av skade tok Sveinmain og de andre det rimelig piano til å begynne med for å ikke lede og dermed tape terreng til de andre. Rundene luntet seg av gårde og en eller 2 nye klanmedlemmer av spillets 6 spillere entret verden på jakt etter mammut, bjørn, fisk, bær eller korn. Men så kjørte Black ant opp tempoet. Han ekspanderte med hele 4 nye klanmedlemmer, og da var ikke de andre sene med å lunte etter. Men så møtte han veggen til tross for ett lett byggeterreng, så ble det mindre bær og mindre mammut på han da han fikk jakte etter de andre. Og mens han bråstoppet, så avsluttet likegodt Skillz hel greia og bygde sin 13. sivilisasjon da han hadde akkurat med mat! Ingen andre kunne matche det og dermed vant han overlegent. 1. Skillz 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 11, 4. Hollender 9, 5. Peter 8, 6. Vegard 8.

First sparks var et godt og raskt og passe dypt alternativ med 6 spillere – mye bedre enn Funkenschlag ifølge noen få;-)

Etter dette delte vi oss i 2 grupper a 3 spillere og Tikal II fikk et gjensyn med PG. Her skal vi alle kjøre rundt i en båt og sanke nøkler, kort, skatter eller utforskning av palasset og litt til. Etter dette skal vi bruke nøklene vi har i rette farger til å låse oss inn i palasset og sette ned flagg der og score poeng. Alle er sin egen lykkes smed, selv om vi kappes litt om de gode båtplassene og prøver å bygge så vanskelig en klarer slik at motspillerne ikke kan låse seg inn og score poeng der du har nøWP_20140120_004kler. Nøkler må også ofres på veien og denne gangen var det ingen som skaffet seg 5 nøkler for å kunne gå hvor en ville i palasset. Derimot havnet mange nøkler i ryggsekken for scoring ved halv og helspillet omgang. Det hele ble en meget jevn affære selv om Black ant stakk litt i fra på 2. runde. Han var første spiller ut, og da han glemte å bruke sin bonustur i sitt siste trekk, noe Peter og Sveinmain gjorde og spiste innpå viktige poeng. Ikke minst Peter som fikk enerett på gullbrikken på slutten med sin Secret passanger-token som ingen andre hadde spart på og innkasserte 16 lette poeng. Dermed ble det delt seier: 1. Black ant og Peter 92 poeng, 3. Sveinmain 89 poeng.

Tikal II er en fryd for øyet og en fryd og spille. Med verdens beste innmat når det gjelder spill:-)

Castles of Burgundy har vært trofast på bordet mange ganger de siste årene. Da Skilz så spillet, hadde han allerede booket plass. Vegard fikk en rask oppfriskning av Hollender som så ofte tok en rask ledelse. Store deler av spillet ledet han med over 30 poeng. Vegard kjørte om kapp med Skilz når det gjaldt å være startspiller. Hollender lå lenge bak begge skipskongene som seilte sin egen vei. Mot slutten av spillet stoppet motoren til Hollender, mens Skilz km nærmere og gikk forbi. De siste rundene kunne Skilz fullføre 3 områder som gav mange poeng og bonuspoeng. I tillegg fikk Skilz desidert mest poeng i sluttscoren, slik at han vant overlegen. Vegard innså at han måtte satse litt annerledes neste gang for å få flere poeng. Burgund ble godt likt også denne gangen.

1.Skilz 203 2.Hollender 174 3.Vegard 156

Skillz ble trygt kjørt tilbake til Tauferga og var overrasket over å rekke 3 gode kvalitetsspill på relativt kort tid. Godt spilletiden er på vei ned i PG!

Posted in 7 Wonders, Die burgen von Burgund, Powergrid: The First Sparks, Tikal II | Leave a Comment »

War of the mountain

Posted by Takras den 31. desember 2013

Romjul. Dårlig vær. Fri. Det er duket for at Oscar endelig kan få prøve War of the Ring, det store krigsspillet om The One Ring i Tolkiens verden. Takras hadde brukt noen timer på å forberede reglene på forhånd og fått med seg andreutgave-oppgraderingen til spillet. Når brettet er satt opp med alle figurene så er det et vakkert syn for øyet. Men reglene er også deretter: voldsomt mye å gå gjennom.

Tidlig i krig var god taktikk for alvene.

Tidlig i krig var god taktikk for alvene.

Oppsettet stod klart på iPad med reviderte regler.

Oppsettet stod klart på iPad med reviderte regler.

Hadde problemer med Nazgul-figurene som ikke ville stå oppreist.

Vi hadde problemer med Nazgul-figurene som ikke ville stå oppreist.

Terningene dikterer hvilke handlinger som er mulige, men det er opp til deg å velge hvilken rekkefølge du vil ta dem i og hva du ønsker å påvirke med handlingen. Oscar og Alfred stod for Det Frie Folk, mens Hollender styrte Witch King og Takras tok kontroll over Isengaard og Sauroman. Oscar fikk alvene i krig tidlig og fikk dem avgårde til å angripe et av Skyggenes fort. Det gikk godt for alvene og de hadde tatt seg et poeng (av 4 for å vinne), mens Skyggene tok det hele med ro og begynte å bygge opp en styrke i sør. Så gikk Oscar inn mot enda en by, og det var ikke så farlig. Men så oppdaget vi at byene var verd 2 poeng hver, noe som ga seier til Det Frie Folk. Det var et skikkelig antiklimaks, men det passet seg å slutte, siden Alfred ikke lot til å like spillet. Ikke så rart, siden spillets anbefalte aldersgrense er 14 år og opp. Veldig mye å forholde seg til. Men vi valgte å avslutte, med håp om at det ikke blir lenge til neste gang. Kjekt spill med flotte komponenter og fin flyt i seg så snart reglene satt.

River Dragons

Vakkert spill

En sped begynnelse

En sped begynnelse

Etterpå gikk vi over til nok et vakkert spill. Sterke farger og livlig grafikk tiltrekker spillelysten i River Dragons. I dette spillet er alle spillerne plassert på hver sin øy – på feil side av brettet! Målet er å få din figur til riktig øy, som er på stikk motsatt side. Det er ingen enkel sak, må vite, for det er ikke plass til alle sammen på plankene, og det er forferdelig lett å falle i vannet. Som i Robo Rally skal alle «programmere» en spillerunde. Blant mange kort skal vi velge 5 og legge dem i rekkefølge. Så gjør alle kort 1, alle kort 2 osv. Men før du kommer til kort 2 så har gjerne brettet endret seg masse. For å komme over med figuren din må du legge steiner og planker som du kan gå på. Men andre spillere kan fjerne planker og steiner, eller gjøre at du mister en handling. Står du i veien for et flytt så havner brikken din i vannet og må starte forfra igjen. Enormt stor plagefaktor i spillet som ikke passet for de som ikke likte motgang. Artig og lett spill, men desidert noe av den høyeste plagefaktoren i et spill. Her er det faktisk kort som får andre til å miste turen sin.

Legends of Andor

Monstre overalt!

Det ble for mye kniving i forrige spill, så neste på listen ble et samarbeidsspill. Kapittel 3 i Legends of Andor stod for tur. Vi hadde spilt med en liten feil de to andre kapitlene, så vi forventet mye større motstand denne gangen. Monstrene lå tett i handlingsstigen og det kom stadig nye monstre fra hendelseskort. Vi hadde hvert vårt oppdrag å fullføre, og alle måtte til hvert sitt hjørne av kartet, fullføre oppdraget og samtidig stoppe invasjonen mot slottet. Det føltes helt umulig. Med litt for dårlig samarbeid så gikk det veldig dårlig. Vi kastet bort mange dagstimer på å trille terninger og ikke skade fienden. Dette skjedde flere ganger. Monstrene hopet seg opp, og plutselig var det et monster som hoppet 5 felt videre på én tur og rett inn i slottet. Game over. Meget hardt, spesielt med unike oppdrag vi må fullføre. Men spillet fortsetter å overraske positivt: lite regler, fin flyt og lett å lære. Alfred hadde ikke spilt det før og trengte nesten ikke forklaring før vi var i gang.

Trangt med turister

Trangt med turister

Fra samarbeid til frosne fjelltopper. Mount Everest er oppfølger til det godt likte K2, men har en helt ny mekanisme. Hver spiller har igjen to klatrere, men denne gangen er de guider. Turister skal til toppen av fjellet, og dem er det to typer av: rike turister og hobbyklatrere. De rike har dårlig kondisjon og trenger ekstra pleie. De er verd mer poeng, men er vanskeligere å få opp til toppen – og ned igjen. I dette spillet begynner du uten oksygen-kort. De kan du få inn senere med å ta med deg oksygenflasker til toppen og erstatte kort du allerede har. Underveis kan du sette opp telt som turistene kan hvile i. Vi fant dette spillet meget frustrerende og vanskelig. Poengskalaen går fra 0 – 45 og alle begynner med 5 poeng. Helt til slutt så vant Takras marginalt med 1 poeng og hadde tilsammen 7! Etter en lang time hadde vi altså bare tjent 2 poeng. Hollender hadde gått ned til 4 og faktisk tapt et poeng. Fryktelig vanskelig spill, med regler som ikke satt som spikret. K2 er absolutt mer fornøyelig enn dette. Men kanskje vi gjorde noe feil, for det føltes umulig å tjene poeng.

Venedig

Venedig

Etterpå fikk Venedig plass i PG og ble spilt en kjapp runde. Enkelt spill hvor man skal bygge hus, fontener, industrianlegg eller palasser. Det gjøres med kort, og det gjelder å være med på de fleste bygg for å få poeng. I tillegg er det poeng underveis om du klarer å posisjonere poengmarkøren ved siden av den øya det bygges på. Men det gjelder også å ha majoritet i det det skal bygges i, for da får du bestemme hvor det skal bygges. Ganske abstrakt spill, men enkelt og kjapt.

Oscar trekker nye terninger fra Alhambra-posen vi brukte i stedet for den som fulgte med i spillet.

Oscar trekker nye terninger fra Alhambra-posen vi brukte i stedet for den som fulgte med i spillet.

Før det ble kveldstid så fristet terningspillet Blueprints, et spill om å bygge strukturer fra blåkopier ved hjelp av terninger. Det er mange terninger i spillet og de består av 5 forskjellige typer materialer. De gjennomsiktige er glass, f.eks. Alle typer materialer gir poeng på forskjellige måter. I tillegg får du poeng for å fullføre bygget ditt etter tegningen. Den som får mest poeng vil da få mest seierspoeng i runden. Men i tillegg er det andre måter å få seierspoeng på: høyeste bygg, like tall på terningene, lik type materiale og straight. Det er ikke alltid det lønner seg å følge oppskriften, for det er mange poeng å hente andre steder. Alle bygger skjult, så hvis du vil sabotere for det du tror de andre gjør, må du følge med. Men ikke saboter for mye, for da får du ikke noe selv. Spillet går over 3 runder, og så er det den med mest samlet seierspoeng som vinner – overraskende nok. Spillet var kjapt å lære, enkelt å spill og interessent nok til å holde spenningen. Posen du trekker terninger fra var altfor liten. Det gikk nesten ikke an å stokke terninger, langt mindre få inn hånda til å trekke nye. Men flott spill.

7 WondersTil syvende og sist fikk vi 7 Wonders. Takras hadde ikke spilt dette på en stund, men husket at han hadde en app på iPaden sin om dette. På appen følger det med et nytt Wonder, og det er faktisk en offisiell app. Takras brukte denne med tillatelse av Alfred og Hollender. Det var ikke mye nytt med den annet enn at motstanderne tapte penger etter hvert som underet ble bygget. I tillegg hadde appen en fantastisk fin måte å telle poeng på. Det var bare å trykke på forskjellige symboler etter hvert som vi telte opp, og science-kortene ble en lek – den tar i tillegg og beregnet den mest lukrative kombinasjonen for deg. Spillet var over på 15 minutt og det var ganske tett med poeng.

Posted in 7 Wonders, Blueprints, Legends of Andor, Lord of the Rings: War of the Ring, Mount Everest, River Dragons, Venedig | Merket med: , | 4 Comments »