Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Packeis am Pol’ Category

Høstferie = Cwali Games

Posted by sveinmain den 11. oktober 2015

Poengtelling!!!

Poengtelling! Hvem har mest fisk?!?

Sveinmain hadde Kickstartet Samara fra Cwali games og inviterte til høstferiespilling i Grotten. På kort varsel ble vi hele 5 stk, men mens vi ventet på at alle skulle komme spilte Peter, Sveinmain og Saulius en runde Packeis am pol.

Det ble en meget tett runde hvor ingen fikk stikke av med egne isflak, og kun 4 poeng skilte vinner og taper. 1. Sveinmain 34, 2. Peter 33, 3. Saulius 30.

Packeis duger fortsatt selv med konkurranse fra Battle Sheep!

Basketkampen er i gang!

Basketkampen er i gang!

Cwali games har også et annet spill Sveinmain bestilte i samme pakke, nemlig BasketBoss. I BasketBoss skal samtlige styre hvert sitt basket lag i 6 sesonger og prøve å vinne så mange trofeer som overhode mulig. Spillere må draftes gjennom auksjon og noen er bedre enn andre. Alle har morsomme navn og selv om humor er et element i spillet, så er basket blodig alvor. Sveinmain gikk hardt ut og vant gullpokalen i første sesong med sitt Ghana giraffs, men da var han blakk og spillerne begynte allerede å dra på årene. Deretter tok Peter over initiativet, avbrutt av Vegards Lama

Spillere klar til å bli draftet.

Spillere klar til å bli draftet.

Limas. Robert og Saulius kjempet i bunnen. Det ble mye hard kjemping og da laget til Sveinmain gikk i oppløsning så satte PGs basketstjerne Saulius inn støtet med laget sitt Moskow Mamooths.

Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong...

Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong…

Han vant siste sesong overlegent og klarte også å snike seg foran Peter og Vegard. 1. Saulius 56, 2. Vegard 51, 3. Peter 47, 4. Robert 45, 5. Sveinmain 36.

Basket boss var et veldig kjekt spill som takler hele 5 spillere. Godt likt av samtlige rundt bordet!

 

 

 

 

PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt

PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt!!!

 

Flott årshjul hvor månedene går:-)

Flott årshjul hvor månedene går:-)

Så til hovedretten – Samara, det nærmeste PG-gutta bortsett fra Takras kommer Essen i år. Samara har et flott årshjul hvor månedene går og en prøver å gjøre handlinger som ikke tar for lang tid, og krever for mye ressurser. En må også sikre seg utstyr for å kunne kjøpe de rette brikkene, hvis ikke får en ikke kjøpt. Robert var i mot det å få barn, og kjørte med færrest arbeidere på bordet. Vi andre fikk ut alle våre og brukte en del tid på det. Peter samlet mest utstyr og kunne kjøpe alt han ville, mens vi andre måtte være mere selektive. Etter 45 minutter var det hele over og vi alle måtte telle poengene våre, i tillegg til de sjulte oppdragskortene som vi fikk utdelt ved start. Saulius scoret mest på oppdragene men ikke nok til å slå Sveinmain som vant det hele. 1. Sveinmain 26, 2. Peter 24, 3. Saulius 23, 4. Robert 20, 5. Vegard 18.

Hard tenking av samtlige

Hard tenking av samtlige

Samara var til tross for kjedelig spilleske veldig kjekt og raskt og spille – en god opplevelse!

 

Alle gikk hjem bortsett fra Vegard. Og Sveinmain hadde forberedt et siste spill denne kvelden, the Great Heartland.

Vegard ypper til strid i transportbransjen

Vegard ypper til strid i transportbransjen

Her skal vi transportere varer rundt omkring i USA, og levere der de betaler best. Men en kan ikke plukke opp og levere uten å ha flyttet først – noe Vegard syntes var frustrerende. Etterhvert stoppet spillet litt opp og kampen om de siste poengene ble hard. Sveinmain fikk de nødvendige 50 poeng og Vegard dertil minuspoeng med full bil. 1. Sveinmain 46, 2. Vegard 24.

Godt potensiale i dette spillet, som er et av de beste pick up and deliverspillene som finnes der ute:-)

Kjør lastebil - plukk opp eller lever. Verre er det ikke...

Kjør lastebil – plukk opp eller lever. Verre er det ikke…

Reklamer

Posted in Annet, BasketBoss, Packeis am Pol, Samara, The Great Heartland Hauling Company | Leave a Comment »

Ingen storm stopper PG!

Posted by hollender den 11. januar 2015

Harde valg i Cuba!

Harde valg i Cuba!

Etter en uke uten aktivitet for mange spillere i PG kom det endelig lørdag. Marog og Kaoleena hadde invitert hele PG-gjengen hjem til seg. Mange spillere hadde meldt sin deltagelse, men det gjorde også stormen «Nina». Peter hadde meklet hele uken for å kunne spille på lørdag, måtte med livet som innsats beskytte hus og kona. Pift som nylig nesten ble truffet av lynet, kom ikke lenger enn til naboen denne gangen. Også Sveinmain kunne ikke forlate åstedet. Byfolket kunne ikke komme da fergene var innstilt. Ingen som kom? Jo, Hollender trosset vinden og syklet til Vila Kaoleena med en bag med spill på bagasjebrettet. Sammen med Marogjuniorene ble Packeis am Pol spilt. Den yngste Marog vant.

Cuba

Cuba

Så kom mer interessante spill på bordet. Etter en lang pause ble Cuba tatt fram igjen. Marog og Kaoleena hadde ikke spilt det og fikk en solid regelforklaring med mange strategiske betraktninger. Så bygget Kaoleena raskt en bygg som gir mulighet til å leverer to varer til ett skip. Marog satset på penger og Hollender tok en poengbygg. Rollene ble valgt med omhu og så kom det parlamentsfasen. Marog hadde mest penger og kunne lett sikre seg to nye lover hver runde. Hollender ledet med regelmessige vareleveranser til skipene. Marog sikret mest poeng i parlamentet.Dette varte helt til runde nr4. Da bygget Hollender et bygg som gir ham to stemmer og så kunne Hollender endelig velge noen for ham interessante lover. Kaoleena fikk poeng med bygg, borgermester og i parlamentet og holdt godt følge.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender klarte å forsvare ledelsen til siste runde. Cuba ble godt likt av samtlige.

1.Hollender 79, 2.Kaoleena, Marog 71.

La Isla var neste spill. Kaoleena og Hollender liker som regel Stefan Feld-spill, mens

Leking med kort i La Isla.

Leking med kort i La Isla.

Marog ikke alltid blir varm av denne forfatteren. I La Isla skal spillere hver runde legge tre kort på plass. Disse gir hhv en fordel ved en handling, en ressurs og poeng for innsamlede dyr. Hver runde kan man sette ut eller flytte en forsker hvis man har de riktige ressurser. På denne måten skal man fange dyrsorter. Det ble en vanskelige valg med å plassere kortene, men i alt var dette et forholdsvis lett spill. Kaoleena hadde en fin motor som gav henne store fordeler underveis. Marog slet med å få fordeler og poeng. Hollender holdt følge med Kaoleena men klarte ikke å fange en frosk og stoppet med bare 4 sorter. Fem forskjellige sorter gir ti poeng ved spillets slutt. Dette klarte Kaoleena og Marog. Hollender hadde noen andre poeng for dyrene sine, men Kaoleena kunne ikke stoppes. Som forventet hadde Marog lite spillglede, mens Hollender og Kaoleena kan godt spille det igjen.

Kaoleena vant La Isla.

Kaoleena vant La Isla.

1.Kaoleena 84 2.Hollender 78 3.Marog71

Til slutt spilte vi Concordia. Også dette spillet var nytt for ekteparet. Concordia spilles lett; spille ut kort og utføre handlingen. I løpet av spillet skal man bygge hus og ikke minst skaffe seg nye kort som gir poeng på slutten. Marog og Kaoleena

Concordia

Concordia

teamet godt da Hollender hadde fult hus og ikke kunne ta imot nye varer. Da er det lurt å spille ut en Prefect. Hollender samlet mye lin og solgte dette på markedet. Dermed hadde han mye på bok. Penger kan bli mangelvare, men denne gangen var det nok penger i spillet. Arkitekten ledet spillerne rundt i Italia. Marog bygget mest ivrig og klarte å få hus i alle 11 provinser. I tillegg klarte han å få tak i mange saturnus-kort som

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

gav ham 55 poeng. Hollender samlet mange mercurius (30 poeng), mens Kaoleena fikk 30 poeng for sine Vesta-kort. Det var en hard kamp om kortene og viktig å både ha ressurser og en senator-kort (eller consul) på riktig tid. Spillet flyter godt og var omme etter 75 minutter. I tellingen kom ovennevnte poeng og i tillegg poeng for alle de andre guder. Etter mye spenning kom Hollender fram som vinner og vant så Concordia for første gang i PG (etter 3 forsøk). Concordia ble godt likt!

1.Hollender 127 2.Kaoleena 118 3. Marog 107

Så stormen stoppet ikke PG! Tre spillere trosset den og hadde en fin og koselig lørdag! Nye sjanser for alle som ikke kunne komme, på torsdag og fredag igjen!

 

 

 

Posted in Concordia, Cuba, La Isla, Packeis am Pol | Leave a Comment »

Alle veier fører til Rom/Grotten

Posted by sveinmain den 21. november 2013

Alle veier fører til Roma...

Alle veier fører til Roma…

Styrmann dukket opp på en sjelden visit i Grotten. Såpass sjelden at han måtte ha loshjelp via telefon for å finne veien. Men godt fremme, og mens vi ventet på andre spillere tok vi en runde Packeis am pol eller Hey! Thats my Fish som det også heter. Med 2 spillere fikk vi 4 pingviner hver og da gjaldt det å fange fisk med pingvinene og selvsagt prøve å stenge den andre spilleren ute fra gode fiskerike områder. Pingvinsjakk er vel et dekkende begrep, og det ble mange tette dueller hvor ingen fikk noe gratis til siste fisk. Etter tellingen kom vi det nærmeste en kan komme Remis med 2 spillere: 51 mot 49 i favør Sveinmain.

Packeis svikter aldri, ei heller denne gangen…

Sveinmain hadde byttet til seg Via Romana og var giret på å teste det ut. Styrmann hadde et usprettet eksemplar i skapet hjemme av samme spill og dermed var det bare å finne veien til Rom. Hollender og nykommer Bård the Bishop hadde også ankommet, sammen med te, chips og sjokolade og alt lå til rette for en flott kveld i plussgrader. Med regler så fint på en ferdigtrykt handout som fulgte med var det bare å sette i gang. Her skulle vi bygge slott og veimerker mellom slottene. Den som hadde mest innflytelse på veistrekningen fikk opptil 4 seierspoeng, mens de andre som hadde vært med å bygget, mottok kort om kompensasjon.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

En meget fiffig kompensasjonsregel faktisk. Så ble den ene veien etter den andre bygd. Jarle var sjefsbygger, mens Sveinmain slet med å få majoritet og poeng på de fleste strekninger. Etter hvert så var alle 20 veiene som kunne føre til Rom ferdig bygd og Hollender avsluttet det hele. 1. Styrmann 35, 2. Hollender 32, 3. Bishop 31, 4. Sveinmain 19

Via Romana var dypere enn første øyekast. Mange taktiske valg underveis gjør at dette må prøves igjen om ikke lenge!

Mens vi var i Rom, så hvorfor ikke grave litt i området i samme slengen? Thebes, med sin utsøkte tidsmagi var klar til å underholde oss den neste timen. Her skulle vi hente god kunnskap i Nord-Europa, og når en hadde innhentet «nok» av det, og helst før noen andre tenkte samme tanke skulle en stikke til Egypt og området rundt å grave det en orket etter skatter. Jo før, jo større sjanse til å finne annet enn sand. Bishop gjorde som biskoper flest og holdt taler i forsamlinger i stedet for å tilegne seg kunnskap, mens vi andre kunnskapsløse hentet det vi kunne før avreise sørover. Hollender startet showet og fikk napp på 8 av 10 spadetak. Sveinmain var

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

ikke dårligere, mens Styrmann og Bishop slet mer med å finne annet enn sand i posene. Da gikk det som det måtte gå med de to, mens Sveinmain og Hollender knivet om de siste poengene før 2 år var gått og spillet var over. Hollender kunne endelig smykke seg med en seier i dette spillet. 1. Hollender 70, 2. Sveinmain 62, 3. Bishop 36, 4. Styrmann 31.

Thebes er utrolig behagelig å spille.

Kunnskap - kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken...

Kunnskap – kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken…

Et koselig spill også med en del taktikk, og den fantastiske tidsberegningen som mange har hermet etter siden det ble intodusert i Thebes.

Styrmann styrte seg hjem mens vi andre 3 tok en tur på Bishops hjemmebane, nemlig David mot Goliat. Under regelforklaringen påpekte allerede Bishop en logisk svikt med spillet. David kan selvsagt ta Goliat, men Goliat tok aldri resten, slik som i dette spillet. Sveinmain kom dårligst ut, mens de andre lå godt an. Men det snur fort i dette spillet da forskjellen mellom 2 og 3 inntrukne kort i en serie er minst 10 poeng minus fra kort 2 til 3. Det fikk både Bishop og Hollender oppleve på slutten og dermed var det Sveinmain som fikk siste stikk denne kvelden og kunne være David til neste samling:-)

Posted in Annet, David og Goliat, Packeis am Pol, Thebes, Via Romana | Leave a Comment »

9 spillere. 9 spill

Posted by Takras den 7. februar 2013

Villa Kaoleena betyr minst to bord og ofte tre! Klokken var bare 19.30 og bare tre spillere hadde møtt opp så langt. Kaoleena fant fram  Hey that’s my fish! Saulius og Hollender var de andre fiskere. Saulius kjørte hardt mot Hollender og Kaoleena takket for denne tjenesten. Hun fikk to områder i fred, mens Saulius og Hollender parkerte hverandre. Ikke overraskende vant Kao etter bare 10 minutter. 1. Ballerina 46 2. Saulius 34 3. Hollender 33

Storbritannia får endelig strøm

Storbritannia får endelig strøm

Funkenguten Hollender

Funkenguten Hollender

Både Black Ant og Saulius hadde med seg PGs mest populære spill gjennom tidene, Funkenschlag. Gruppen på ni fordelte seg raskt over tre bord. Black Ant, Hollender og Saulius skulle prøve England/Irland kartet denne gangen. Vi valgte Wales, Nord-England og Irland som områder. Alle startet i Wales for å kunne sikre seg nye sentraler. Dermed begynte den vanlige og kjente kampen om plassene og lekingen med rekkefølgen. Større og mer verdifulle sentraler kom i spillet. Rett etter Stufe2 kom allerede Stufe3. Dermed økte spillets tempo. Hollender planla å bygge 9 byer på to turer, men hadde selvfølgelig noen få elektro for lite. Black Ant satset på den største kapasiteten og stoppet Hollender å komme på en kapasitet på 17. Dermed hadde Hollender bare 16, mens Saulius hadde 17 og Black Ant 20. Alle fikk tak i råvarer og det ble ikke den største utfordringen i kveld. Saulius hadde kjøpt gode og bedre sentraler flere runder på rad og slet nå med likviditeten. Black Ant kom så vidt på 16 byer. Hollender bygget sin 17. by turen etter og visste at han kunne slå Black Ant på penger. Pengene ble holdt under bordet, slik at ingen hadde helt oversikt. Black Ant hadde ingen penger igjen og dermed kunne Hollender juble for sin første funkenschlagseier på 15 måneder!

  1. Hollender 16 byer (153E) 2.Black Ant 16 (138E) 3. Saulius 13

Spillopplevelsen var meget bra igjen. Dette var den 39. sesjonen i PGs rike historie. Black Ant er fortsatt på topp i PGs egen funkenschlag sammenlagt:

Black Ant 11 Hollender 9 Peter 7 Saulius, Kim, Pift  2 Einar, Øyvind, Vegard, Sveinmain, Kim og Aart 1

Hyggelig spill uten direkte konflikt

Hyggelig spill uten direkte konflikt

Filosofen Takras

Filosofen Takras

Villa Kaoleena innbydde til brettspill, og et nytt medlem av PG så dagens lys, nemlig Kivi, ikke å forveksle med grønnkledde strekkodevaggende menn fra dagligvarebransjen. 9 spillere innbød til spilling på 3 bord, og Sveinmain og Takras valgte å gi Kivi en god, men myk start. Kingsburg var i sekken til Takras og lenge siden sist det kom på bordet i PG. Kingsburg er et perfekt nybegynnerspill, hvor det meste står forklart med symboler og mekanikken ikke er alt for vanskelig, men likevel mer utfordrende enn Kivi noen gang hadde spilt. Kivi klarte å brenne inne med noen terninger til å begynne med da handlingene allerede var tatt, mens Sveinmain kjørte fra i kjent stil og satset på de utviklingene som gav mest poeng. Men det kostet, for Takras og Kivi klarte å bygge bygg i nesten hver runde og scoret et ekstra poeng hver runde pga. dette. I tillegg hadde Takras ekstra forsvar som gav et ekstra seierspoeng hvis han vant krigen som var i runde 8 av hver av de 5 rundene spillet varer. Forspranget til Sveinmain ble mindre og mindre og i siste runde klarte Takras å krype forbi på oppløpet og vant siste kamp og fikk dermed 4 bonuspoeng som sikret seieren og halve kongeriket. Mens Sveinmain og Kivi måtte nøye oss med knapper og glansbilder denne gangen. 1. Takras 52 2. Sveinmain 47 3. Kivi 42

20130205-211052.jpg

Hvem dolker hvem i ryggen?

Marog, Kaoleena og Skills fant ut at de ville reise tilbake til det antikke Roma og lede hver sin gladiator-skole til toppen av maktens tinder. Denne gangen valgte de å starte med en normal start istedenfor en quickstart, og dette viste seg å være et bra valg da det ble mye mer interaksjon mellom spillerene. Skills klarte tidlig å vinne et par viktige kamper i arenaen og hadde en veldig populær gladiator   som folket elsket, men da det dukket opp en helt spesiell gladiator, nemlig Dolor den grusomme, på markedet klarte Marog å snappe den opp foran Kaoleena og Skills. Dette viste seg å være et sjakktrekk da han slo ut den ene etter den andre motstanderen, selv om første seieren var avtalt spill da Kaoleena ville tjene en masse penger og forhindret Skills sin beste gladiator i å delta i kampen og derfor

20130205-211124.jpg

Igjen vinner Marog

måtte Skills bruke en dårlig trent gladiator som ikke hadde en nubbesjans. Dette var bare begynnelsen på Kaoleena’s forræderiske måte å komme seg til toppen på, hun brukte sin kort både mot Skills og Marog for å

ødelegge for de mens de var mest opptatt med å finne ut hva den andre skule gjøre. Men til slutt så ble Dolor den utslagsgivende faktoren som førte Marog sin «Ludus» til maktens tinder da han slo ut Kaoleena sin gladiator i den siste kampen i arenaen.

1. Marog  2. Kaoleena  3. Skills

Egizia slår godt an for mange i PG

Egizia slår godt an for mange i PG

Så kom en annen favoritt på bordet, Egizia. Dette spillet har også tatt PG med storm de siste månedene. Sette ut skip, samle varer og mat i vakre omgivelser. De gule kortene med varig effekt har blitt populære, så det ble hard kamp om de. Black Ant sikret seg en del av disse, men fikk nesten ikke mulighet på noen sfinx-kort. Derimot tappet han hver runde Hollender og Saulius for kostbare poeng med sin sultstrategi! Saulius hadde ledet store deler av spillet, men hadde noe som gav ham bonus på slutten. Så ble han først passert av Hollender før Black Ant satte inn en sterk spurt. Black Ant fikk mange poeng for ikke brukte steiner og 9 poeng for sitt bidrag i gravene. Dette i kombinasjon med skaden han hadde påført Hollender og Saulius underveis førte til en solid seier.

  1. Black Ant 113 2. Hollender 88 3. Saulius 81

Hvis man liker å sette ut menn/båter/briker, samle varer og gjøre noe nyttig med de, er Egizia ett spill man vil like. Høy slitestyrke og vakkert utført! Ofte kan sfinx-kortene være svært nyttige, men i dag vant Black Ant uten hjelp av disse, så det finnes flere muligheter!

20130205-211156.jpg

Thunderstone

Etter Spartacus fant Marog og Skills ut at de ville spille en runde med Thunderstone og dro med Kaoleena på dette. Det ble brukt et standardoppsett da det var en stund siden sist dette hadde blitt spillt. Thunderstone ligner litt på Dominion der en skal bygge seg op en dekk med kort ved å kjøpe nye kort i landsbyen, men i tillegg til dette kan man gå inn i hulen og slåss mot monstre og det er her man samler poengene for å vinne spillet. Dette var en veldig jevnspillt omgang hvor det på ingen tidspunkt var klart hvem som ville vinne, og når det nærmet seg avreise til Skills så ble det satt ny rekord i rask spilling i PG, ingen analyse paralyse her i gården nei, og vi klarte å  bli ferdige med spillet mot all formodning. Det viste seg å være en av de tetteste rundene med Thunderstone noensinne der Marog dro det lengste strået med Skills kun et poeng bak seg og Kaoleen atter et poeng bak der igjen. Det var lenge siden Thunderstone var blitt spillt og får håpe at det ikke blir like lenge til neste gang.

1. Marog 50p  2. Skills 49p  3. Kaoleena 48p

Dødt tre. Fint navn på en by.

Dødt tre. Fint navn på en by.

Hat-trick på Takras i kveld

Hat-trick på Takras i kveld

Kivi var på vei hjem, men kunne ikke motstå å bli med en tur til Deadwood først! I Deadwood skal vi prøve å bli den rikeste gangsteren i byen, uten å havne ved siden av Wild Bill Hickok og Calamity Jane på kirkegården Boot hill. Mange bygninger som gir fordeler skal inntas, men det er flere gangstere enn bygninger og da blir det dueller. Terninger og innflytelse avgjør, og selvsagt litt flaks er kjekt å ha med seg. Sveinmain ble vel den største duelltaperen i dette spillet. Han skjøt mest mot Kivi, og tapte de fleste gangene, mens Takras fikk stort sett gå i fred og nyte sine late dager i Deadwood. Da går det som det pleier i duellspill. Den som kriger minst vinner. Men hadde han det mest moro? Det sier historien ingenting om…

1. Takras 2. Kivi 3. Sveinmain

Kivi tok kvelden og Sveinmain og Takras tok en lynrask runde Hey! Thats my fish. Tenketiden var enormt kort og pingvinene føyk over brettet. En stund så det ut til å bli en klar Takras-seier, men en avledningsmanører fikk Sveinmain inn i spillet igjen. 3 minutter etter oppstart var brettet tømt og ingen visste hvem som ville vinne duellen. Takras ble den beste fiskeren denne gangen med 50 fisk, mens Sveinmain bare klarte 43!

Mot slutten

Mot slutten

Taktikken satt godt nå

Taktikken satt godt nå

En rolig start

En rolig start

Æ vain't!

Æ vain’t!

De andre var ferdige også og som en avslutter på en kjekk kveld tok Sveinmain hele gjengen med til Casa Grande. I Casa Grande har enkle regler: 1. Flytt brikken din 2. Bygg en pilar på rekka brikken din står på. 3. Hvis du kan, sett en blokus-lignende figur oppå pilarene dine der det er uthevet på brikken din og ta penger for antall felt gange hvilken etasje du bygget på. Så enkelt, så greit, men likevel så vanskelig. Like moro hver gang dette skjer i PG, men PG-SYNDROMET herjet igjen i dette spillet. De enkleste spill blir plutselig fryktelig vanskelige. Denne gangen var det Saulius som slet med spillets 3 regler. Vet ikke hva det er, men det skjer ofte!!! Men vi andre fikk sving på byggingen og Casa Grande økte i omfang og høyde etterhvert som spillet skred frem. Det tok ikke lang tid før blokeringer og taktikkeri preget spillet, og en måtte bygge der en ikke ville for å blokkere andre. Etterhvert ble bygget såpass høyt at en måtte stå å spille, uten at det satte en demper på opplevelsen. Etter en snau time var det telling, og det gikk som alle trodde at Sveinmain vant, selv om Takras var utrolig nær å ta rotta på han. 1 Sveinmain 145, 2 takras 131, 3 Hollender 85, 4 Saulius 83

Posted in Casa Grande, Deadwood, Egizia, Funkenschlag, Kingsburg, Packeis am Pol, Spartacus, Thunderstone | Merket med: , | Leave a Comment »

Køgåing inn til Grotta

Posted by Takras den 13. november 2012

Årets kalender skal spilles inn, og derfor begynte en klokketime tidligere enn før! Vi regnet ikke med at så mange skulle dukke opp så tidlig som de gjorde, men det ble en knakende fin innspilling i kveld. Det ble rene køgåingen inn til Grotta, med hele 10 folk i kveld. Og hva er vel en bedre overgang til et spill enn køkjøring, når spillet handler nettopp om det?

Sveinmain hadde vært det nærmeste en kommer Essen, nemlig Krakow og hadde kofferten full av spill tilbake med det beste Polen hadde å tilby av brettspill. Kolejka, eller Queue, KØ som det heter på godt norsk skulle testes. Spillets handling er fantastisk og handler om kommunismens gyldne 80 tall i Polen. Alle hadde nok penger, men varer var det heller dårlig med. Derfor måtte folk stille seg i kø hvis de skulle få seg varer. Hva de fikk og om de fikk varer var de ikke alltid sikre på.

Polen anno 1980

Så skulle det bli i Kolejka også. Først skulle alle stille seg i kø på brettet med mennene sine. Så ankom 3 lastebiler med varer til max 3 av de 5 ulike butikkene hvor horder av brikker hadde samlet seg. Så kom spillets desidert største høydepunkt. Køhopping. I den tidligere

Kommer det kjøtt tro?

Warzawapakten var det mange ulike køregler. Hadde du lånt naboens barn gikk du foran i køen. Var ikke partiboka i orden gikk du bakover. En kunne også snu køen pga. helt spesielle køregler ved enkelte butikker. 10 ulike kort med mye moro i alt hvor max 3 kort kunne spilles hver dag til hver spiller. Så var det bare å sette i gang. Black ant kom best ut tett fulgt av Peter. Saulius med erfaring på området slet og havnet stadig i feil kø. Det ble mye moro og mange rare ansiktsutrykk. Spesielt når det er knapphet på alle varer og alle har sin egen handleliste som de skal fullføre. Mye «backstabbing» skapte en enorm stemning rundt bordet. Torsdag i uke 2 kom avgjørelsen. Kiosken som hadde vært stengt nesten hele uka enten pga. varemangel eller pga. varetelling skulle endelig åpne. Ant spilte innside information kortet sitt og fikk hente en vare i kiosken før alle andre. Peter var parat til å kjøre ennå en varetelling men rakk det ikke og dermed fikk Black ant spise middag med Lech Walesa, mens vi andre måtte stå ute et par uker til… 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Styrmann og Peter, 5. Saulius.

Ant kom først i køa!

Kolejka var et meget underholdende spill, som var tematisk sterkt. Alle hadde det fantastisk moro med dette spillet og kan du få tak i det så kjøp det og test det. Anbefales!!!

Der det ikke var kø, handlet det om å styrte ut så fort man kunne. 5 eventyrere fastlåst i et tempel. Escape from the Cursed Temple. De har sikkert funnet den skjulte inngangen (i taket, vel og merke), falt ned i den og må skynde seg ut før hele greia kollapser. For å gjøre det må diverse knotter aktiveres, og for å gjøre det triller vi terninger. Men vi gjør dette helt på likt. Du kaster de terningene du vil, når du vil. I løpet av 10 minutter, skal vi ha utforsket nok rom til å aktivere brytere nok så vi kan komme oss ut. To ganger i løpet av de 10 minuttene må vi skynde oss tilbake til startrommet før slaget går. Rekker vi det ikke, mister vi en terning resten av spillet. Men det finnes forbannelser som låser terninger for deg, og du får de ikke løs før noen hjelper deg å fjerne forbannelsen. Underveis kommer det forbannelser over deg som spiller, der du må stå oppreist, ha en hånd på hodet, ikke si et eneste ord, miste en terning osv. Det er skikkelig hektisk!

Du står ikke i partiboka, flytt deg!

De første to rundene kjørte Sekretøsen et eget sololøp, mens Pift febrilsk prøvde å stille spørsmål mens han ikke hadde lov til å snakke. Skillz fant et genialt hulerom der han måtte trille 5 forbannelser for å løse. Det klarte han fint! Problemet var at

I motsetning til Ubongo skal en bygge slik de ser ut ovenfra i Enigma!

ingen var der til å høre hans rop på hjelp. Så begynte tida å renne ut, og han mistet en terning. Første runde ble en fiasko, men det var også treningsrunden. Andre runde gikk mye bedre, selv om vi måtte inn med en ekstrakrystall for å trille alle våre forbannelsesterninger på nytt. Alle var i samme rom, unntatt Vegard, som fant utgangen der han var. Vi andre slet med å komme oss dit, og tiden rant ut. I tillegg så løp Pift og Sekretøsen feil vei, og gikk mot startpunktet i stedet for utgangen. Ok, én gang til! Denne gangen gikk det mye bedre, og samarbeidet var på topp. Ingen gikk helt alene, unntatt Vegard som låste seg fast helt på slutten. Han fikk donert hele 4 terninger til seg fra de som løp ut, og likevel klarte han ikke trille 4 nøkler som var kravet denne gangen! Men det gikk, helt til slutt. Sannsynligheten kunne ikke vært mer grusom mot ham, omtrent.

Escape er et kjekt spill med høy intensitet og forholdsvis enkle regler. Personlig syns jeg at Amundsen har truffet blink denne gangen, og vil være enda bedre mot familiegrupper og kanskje spesielt den yngre garde. Men jeg spiller dette gjerne om igjen flere ganger, bare ikke for mange hver kveld, det kan bli litt vel mye intenst.

Flott spill å se til, tiltross for vinskjeivt brett!

Takras hadde fått tilsendt Marauders for testing, og prisen

Inntens konsentrasjon…

var kun porto, samt spilling og tilbakemelding av spillet. Dette skal være et spill for alle som liker Settlers, Risk og Cluedo, en symbiose av et produkt som skal passe for alle. Førstemann til å finne hovedskatten vinner, og det er ingen andreplass. Ressursene skaffer vi i form av skattekister med symboler på seg, og inntekten kommer om terningene viser de riktige kombinasjonene. Så i korte trekk er det samme metode som i Settlers, bare ikke et tall som viser inntekten. Inntektene kan brukes til å skaffe seg ressurser, nøkler til å åpne nye kister og mulighet til å finne ledetråder til hovedskatten. Det er 6 ledetråder, hvorav 2 av dem er falske spor.  Om du mangler ressurser, kan du stjele eller bytte med andre spillere. Byttingen åpner for backstabbing, men vi var i all hovedsak snille med hverandre. Spillet virket veldig tregt i begynnelsen, men det åpnet seg fort og hver runde gikk meget kjapt. Det var lite nedetid og skatten ble funnet under en time. Litt kortere hadde det vært om Skillz ikke hadde misforstått en liten regel om bytting av kort. Skillz var dessuten nådeløs mot Takras, og stjal alt fra ham 3-4 ganger. Likevel klarte Takras å innhente seg på slutten,

Dropsene havnet utenfor posen…

og lå like bak Skillz om å få den siste skatten.

Spillet hadde en meget stor feil, men det kan også være som følge av at dette var et testeksemplar. Komponentene var elendige. Mørke farger uten særlig kontrast. Pappbrikker som så ut som regnbuer i form, tydelig et fuktproblem. Og totalbildet var ikke særlig attraktivt. Dette medførte en litt dårligere spillopplevelse og misforståelse av enkelte regler fordi symbolene ikke var helt klare. Men dette kan nok fikses i neste og ordentlige produksjon av spillet. Dette var et ålreit spill, men det føltes litt tamt.

Ikke kast 3 nå igjen…

Boomtownble neste spill ut for Kø-gutta. Her gjelder det å samle gruver i 5 ulike farger med gull og tall på. Etter hver ansamling kastes terningen og den som har det tallet på gruva si får gullet i penger. Men det er mange ulike gruver og også en del spesialkort som f.eks. Dynamite. Black ant fikk tidlig erfare det da en av hans gruver sprengte tidlig i spillet. I tillegg satset han på at tallene 6 og 8 skulle gi god gull-inntekt, men av 10 terningkast ble det kastet tallet 3 hele fire ganger. Dermed ble det større uttelling på Styrmann og Saulius. Vet ikke om det var dette som gjorde det, men på slutten gikk Saulius helt bananas og

Sveinmain with his Vein.

vant samtlige av de 3 siste auksjonene. Sveinmain som satt til høyre for hann fikk dermed halvparten av alle pengene han bød og kunne innkassere gode inntekter, såpass at han vant hele greia og kunne smile hele veien helt til banken. 1. Sveinmain 87, 2. Peter 79, 3. Styrmann 72, 4. Black ant 55 5. Saulius 47.  

Boomtown begynner å bli en klassiker i PG. Lett å lære bort og lett å trekke frem når en trenger et kortere spill for 5. Spilletid på under 45 minutter med regelforklaringer er vel suksess-oppskriften.

The Pingvin & the pingvin. Pingvinen til høyre?!?

Ant gikk hjem og mens de andre gjorde seg ferdig med Wrong Chemistry tok vi likegodt en runde Packeis am pol. Etter 3 trekk fra samtlige var Peter så godt som ute av spillet, mens vi andre fortsatt hadde en lang pingvin-kamp igjen. Ingen klarte å sikre seg store flak og dermed ble det meget jevnt. Etter en fintelling ble Sveinmain vinner med delt 2. plass på Saulius og Styrmann. Peter havnet som tilskuer og gav derfor spillet sin dårligste score som du finner på PG-spillratingsidene. 1. Sveinmain 31, 2. Styrmann og Saulius 27, 4. Peter 14.

Packeis var igjen kjekt å spille, med mange harde valg underveis.

Right Chemistry

Koser meg alltid med dette spillet, så også i dag.

 
Tredje nye spillet i kveld på sofabordet ble Wrong Chemistry. Her skal vi lære kjemi på den gale måten. Det artige her er at alle grunnstoffene i det periodiske system er representert i spillet, i form av en tegning basert på et ordspill fra det faktiske navnet. Morsomme kort om man tar humoren. Vi har 4 kort hver med diverse forskjellige molekyloppbygninger. Brikker skal legges i et visst mønster, og sorte og hvite markører må ligge på visse plasser. Om du får molekylet til å matche kortene dine,

Kjemikerlinja til PG

får du beholde dem som poeng. Du har 4 handlinger å gjøre på din tur, blant annet å nullstille hele molekylet så du har et greit utgangspunkt. Det er absolutt ikke lett å planlegge, siden alt kan skje før det blir din tur igjen. Men ofrer du et poengkort, kan du gjøre litt ekstra. Og klarer du å få poeng med kort som er i rekkefølge, vanker det enda mer poeng. Pift hadde skjønt dette, og hadde 4 poengkort hvor alle 4 var i rekkefølge. Skillz prøvde så godt han kunne å slå Takras, men det endte med tie-breaker

PGs svar på Einstein.

, hvor Takras vant fordi han hadde størst rekke i rekkefølge (les: 2). 1. Takras: 11, 2. Skillz 11, 3. Pift 8, 4. Vegard 6.  Kjapt og greit spill med utrolig enkle regler og morsom mekanisme. Masse flaks.

Klokken nærmet seg 12 og det begynte å tynnes i rekkene. Takras, Vegard og Sveinmain var igjen. Et kjekt spill for 3 når en er trøtt? Enigma ble valget. I dette 4 oppgaveløsende spillet samlet under et lokk skal en løse pusleoppgaver og samtidig tenke litt strategi for å samle poeng på et brett. Det er Ubongoløsninger, en fiffig matteløsning, aquaduktbygging og tangaramoppgave å velge mellom. Alle er førstevelger hver sin gang og  kan ikke bare ta den en er god på for det må passe med brettet en har brikker på. Det ble Takras som trakk det lengste strået denne gangen da han fikk hele 7 poeng i

Takras med alle sine brikker på brettet.

siste runde. Vegard slet med Tangaram-oppgavene og kom litt i bakleksa.  1. Takras 15, 2. Sveinmain 13, 3. Vegard 4.

Enigma ble bedre med 3 spillere enn med 2 og var en god avsluttet på en

Aquaduktbyggingsoppgave

ellers innholdsrik kveld. Tipper Enigma kommer på bordet igjen og er en god arvtaker etter Ubongo og Blokus.

En kjekk kveld var over, og Grotten holdt varmen selv med utetempraturer på rundt frysepunktet. Kun 3. Grottesamling i år, men kanskje kommer det flere. Time will show…

Posted in Boomtown, Enigma, Escape: The Curse of the Temple, Kolejka, Marauders, Packeis am Pol, Wrong Chemistry | Merket med: , | 3 Comments »

Gjenoppbyggingskveld

Posted by Takras den 12. september 2012

Tross terninger, mange valgmuligheter

Tross hard motstand, en god seier

Trofaste Skillz dukket opp god tid i forveien, og slipper 15 minutts kjøring til Jørpeland. Takras hadde fått ny utvidelse til Quarriors. Klare for å prøve dette, så brukte de kun kortene og terningene fra Quarmageddon som var mulig. Og med den fantastiske nye esken var det lett å finne frem terningene som trengtes. Vi brukte litt tid på å sette oss inn i kortene, men så var det full rulle, med et par nye regler. Tillat med 2 kjøp per runde, og når monstrene gir poeng, så forsvinner de fra spill. Dette var en flott regel som Skillz ble veldig grådig med, og klarte å tømme posen sin for hver runde. Men det er selvsagt et tveegget sverd, og han slet med quiddity. Men likevel gikk han forbi Takras, som slet med å trille frem sine monstre. 1. Skillz 22, 2. Takras 17

Begge var enige i at dette var et «bedre» spill enn Dominion, og tilbyr mye mer variasjon underveis.

Utfordring!

Mens de ferdiggjorde Quarmageddon, hadde Saulius og Styrmann kommet innom, litt før tiden. De trengte et spill for to som de begge kunne reglene på og korte ned ventetiden. Valget falt på Ubongo Duell, og det skulle vise seg å være hardere enn hardt. Det tok lang tid før vi hørte et sukkende «Jah!» fra Ubongo-bordet. Stillingen var 1-0 til Styrmann i lengre tid, og det tok god stund før neste poeng var i havn. Stillingen ble 3-1 til Styrmann over Saulius.

De prøver å snu London på hodet

Allerede stor by hos Styrmann

Saulius ville gjerne ta oss med en tur til London, og Sveinmain, Styrmann og Peter sa ikke nei takk til det. Styrmann fikk en innføring i reglene, men misforsto noe underveis. Det førte til at han bygde den største London-byen gjennom tidene med hele 10 kort. Saulius og Peter satset på små byutvikling på cirka 4 kort, mens Sveinmains by lå på 6 konstant. Penger og fattigdom skulle selvsagt sette sitt preg på livet i London, så også denne gangen. London bygde seg opp litt etter litt fra bybrannen i 1666, selv om ingen bygde undergrunn denne gangen. Det ble stor omsetning på nye kort og avslutningen kom derfor brått på alle. Sveinmain så han ikke hadde sjanse på å rekke å både bygge og kjøre byen sin og trakk heller inn resten av stokken. Styrmann tok det siste så var det en siste runde før telling. Saulius måtte betale gjeld på 7 poeng, men likevel klarte han å trekke det lengste strået og ble dermed Londons store sønn, men han ble så glad at han glemte å bli avbildet som vinner!?!?!

1. Saulius 38, 2. Peter 36, 3. Sveinmain 30, 4. Styrmann 13

En moderat start for Takras’ Merchants

Mens London skulle møte sin restaurering, skulle sørlendingene konkurrere om å gjenoppbygge det postapokalyptiske USA, og lage den nye staten. Dette var ikke et spill som fristet mange PG-ere i kveld, med sitt dystre tema, og det var kun de barske Justvikingene og Sømsmannen fra Sør som var de kule i kveld. I første øyekast ligner 51st State på Race for the Galaxy, men det har store forskjeller. Den største likheten ligger i all symbolikken som er på alle kortene, og de kan bli ganske forvirrende. Men Takras hadde vært forberedt og laget handouts til hver spiller med all infoen de trenger.

Enormt mange kort, og dine egne kort er nyttige for de andre

Flott med egenprintet scoring-track

Regelforklaringen i dette spillet er tøft, og lærekurven bratt. Hvert kort består av 3 deler, og de brukes på forskjellige måter. Hver del kan anskaffes ved hjelp av 3 andre ressurser av tilsvarende farge, og du kan kun velge en av delene per kort. Hvordan du ønsker å bruke kortet er helt opp til deg, og hvordan du legger opp strategien. Men kortet har en pris, og du trenger også å legge opp til å kunne betale for det i den valøren som kreves.

Et flott spill å vinne i

Skillz tok konseptet fort, mens Metallurgen slet med å forstå sammenhengen i kortene, symbolene og rekkefølgen på ting. Starten er treg i spillet, og gir samtidig fin anledning for nybegynnere å bli familiær med kortene og symbolene. Plutselig så fikk Skillz en ordentlig maskin gående, og poengene strømmet inn. Metallurgen hadde alltid mange kort på hånd, og hadde en flott anledning til å bygge ut, noe han gjorde mot slutten. Takras hadde alltid problemer med kort på hånd, og måtte passe lenge før de andre i de siste rundene. Ved 27 poeng innledet det til siste runde, og Skillz vant med små poeng, med regelforklarer langt bak.

1. Skillz 36, 2. Metallurgen 33, 3. Takras 23

Så langt kom de i Black Friday

Saulius ville så gjerne spille Black Friday, og alle på det bordet var villig til å prøve det. Etter et krunglete oppsett og forsøk på å gå gjennom reglene, ble det pent pakket sammen igjen til fordel for Ave Caesar. Når reglene er oppfrisket igjen, så er det dags for å få dette frem på bordet igjen.

Styrmann skulle endelig få en innføring i PGs store hit, Ave Ceasar. Etter en litt rusten start fattet han kjapt poenget og kjørte på. Igjen ble det mye pressing og blokkering og stemningen økte i takt med at vi nærmet oss målpassering. Peter suste inn til 1. plass, mens Sveinmain fikk en parkering på oppløpssiden og dermed føk Styrmann forbi mens Saulius stoppet før siste sving.

1. Peter, 2. Styrmann, 3. Sveinmain DNF, 4. Saulius DNF

En godt gjenkjennelig spillbrikke

Ta det med ro, Sveinmain, du ble med i bildet du også 😉

Ny runde og nye muligheter. Peter var 1. mann inne hos Ceasar og ble blokket på vei ut av Sveinmain som tok teten for å bli der, men farten sakket som ofte av på slutten da 6er kortene en ikke kan spille som leder blokkerer flere og flere plasser av de 3 du har tilgjengelig på hånda. Sveinmain får igjen en parkering på oppløpet, men denne gangen stoppet Styrmann rett på siden. Peter og Saulius som kom bak hadde bare høye kort igjen og måtte brenne av mye krutt for få flytt og dermed kunne Sveinmain ta seieren hjem som eneste med målpassering. Styrmann kom nærmest mål av de andre.

1. Sveinmain, 2. Styrmann, 3. Saulius DNF, 4. Peter DNF

Et koselig spill med barnslig utseende.

Det andre bordet gikk over fra et dystert og tungt spill til noe lettere og rosa. Pandabjørnen er sulten, og gartneren er stresset. Det er Takenoko-tid. Her skal vi utvide bambusplantasjen med forskjellige bambuser, få pandaen til å spise dem mens gartneres strever med å holde dem oppe, og dyrke områdene basert på hva slags oppdragskort man har. Spillet baserte seg på mye flaks, men var lett nok til å passe seg godt som familiespill. For gamere er dette ikke optimalt, spesielt ikke med en litt grov feil i den engelske oversettelsen av reglene, hvor vi legger brikker på toppen av trekkbunken i stedet for bunnen, slik det egentlig skal være.

1. Skillz 42, 2. Metallurgen 31, 3. Takras 25

«Se så søøøøøt!»

Med mye flaks og investering i de forskjellige bambusene, var det Skillz som endelig avgjorde spillet, spesielt idet han trakk et oppdragskort han klarte å fullføre i siste runde. Det var et kjekt spill, men neste gang blir det innført noen regler for gamere som skal redusere flaks-faktoren betraktelig. Det er litt dumt å invistere i taktikk og planlegging når andre kan ødelegge det kjapt bare på grunnlag av flaks med terningen.

Det begynner å bli tydelig hvem som er vinneren

Et godt utgangspunkt for noen pingviner

Så over til en god kandidat til årets spill i PG: Hey, that’s my fish, eller Packeis am pol som det også heter. Metallurgen fikk et  minutts opplæring på reglene så var vi i gang. Peter satset på å legge seg klin inntil Sveinmain for å ødelegge hans vinnersjanser, men heldigvis så presset alle hverandre såpass at oppmerksomheten måtte deles på flere. Takras ble først innparkert på sine små isflak. Peter kunne flytte litt lengre, men slet også med posisjoneringen. Til slutt var det Metallurgen og Sveinmain som delte noen store flak mellom seg, og det ble ganske jevnt, men Sveinvinen tok seieren med sine pingviner til slutt. 1. Sveinmain 30, 2. Metallurgen 27, 3. Takras 19, 4. Peter 18

Super»kokk»erlakk

En ekstra avslutter? OK! Kakkerlakkensalade er et meget kjapt og lite spill med hektisk husking og kjapp handling. Perfekt etter midnatt, etter mange timer med hjerneaktivitet. Eller? Peter er ikke kjent for å være flink i slike huskespill med høyt tempo, noe han fint beviste i kveld, og sa feil grønnsak gang på gang. Sveinmain hadde noen «øøøh»-stunder, og måtte trekke inn kort da. Metallurgen hadde det enkelt siden han satt ved siden av Peter, og fikk ofte sjans til å legge ut kort som første i runden. Takras hadde stålkontroll, men glapp også et par ganger.

1. Takras 19, 2. Sveinmain 28, 3. Metallurgen 34, 4. Peter 45

Det ble en kjapp slutt på kvelden, men gjorde at vi fikk fullført 4 spill i løpet av kvelden, og 5 for Takras og Skillz. Ikke verst for en mandags kveld.

Posted in 51st State, Ave Caesar, Kakkerlakkensalade, London, Packeis am Pol, Quarriors, Takenoko, Ubongo das Duell | Merket med: , | 2 Comments »

Sesongåpning i Casa Grotten

Posted by sveinmain den 27. mars 2012

Grotten, endelig varmere enn eis...

Grotten, endelig varmere enn eis...

Sveinmain hadde vært ute og hentet inn en brettspill-nyhet og inviterte 3 stk. for testspilling denne fredagen, som også ble sesongåpningen i Grotten 2012. Grotten er som navnet sier ikke verdens varmeste plass, men denne kvelden var det plussgrader både inne og ute og dermed fullt mulig å spille uten å fryse beina av seg. Pift og Black ant kom først og dermed tok vi en runde Packeis am pol mens vi ventet på at Vegard skulle ankomme. Dermed var kampen om fisk og ikke minst isflakene igang. Black ant ble nesten innparkert til å begynne med men klarte på mesterlig vis å komme seg ut av knipa. Han og Pift kjempet om de samme områdene, mens Sveinmain dermed kunne sikre seg et mega-isflak med mye god fisk og dermed en god seier. 1. Sveinmain 40 2. Pift 32 3. Black ant 31.

Packeis er som alltid en suksess, kjapt, enkelt og med harde valg hele veien til sydpolen:-)

Vegard - Casa grande av Grotten

Vegard hadde ankommet og dermed var det klart for Sveinmains nyvinning Casa Grande. I Casa Grande flytter en seg rundet et brett hvor en må sette ut en byggekloss hver gang en flytter seg. En kan også bygge en plattform etter spesielle regler og score poeng for denne. Poeng= Størrelsen på plattformen x etasje den bygges. Ekstraflytt kan opparbeides ved at andre bygger på dine plattformer, men får du 9 eller mer får du istedet 9 penger og står uten mulighet til å flytte annet enn det terningen viser i neste trekk.  Det ble mye lav og tett bygging i dette spillet men etterhvert løftet Casaen seg fra bakken og det ble også mer taktisk bygging. Spillet utartet seg slik: Kast terning – flytt – ta noen ekstraflytt alt ettersom – plasser byggestein og evt. bygg plattform. Ikke de store taktiske utfordringene altså, men etterhvert ble det en del ødelegging for hverandre og en del taktisk klosseplassering for å hindre motspilleren å få poeng, eller rett og slett bygge over motspillerens byggekloss – meget effektivt!  Ant lå an til 5×5 poeng i 5. etg på slutten, men Sveinmain og Vegard forhindret elegant dette før det ble telling. Vegard hadde vært den desidert beste byggeren med hele 89 poeng. Ant hadde 80, Sveinmain 70 mens Pift endte på 44.

Casa Grande var en behagelig spill-opplevelse, og falt godt i smak hos u.t. De andre var mer avmålt, men Sveinmain vil nok lure flere til å teste ut Casa Grande, så flere referater om spillet vil garantert komme:-) Et vakkert og behagelig spill, men håper spilletiden går ned, da en time+ er litt i lengste laget for et slikt spill!

Black ant og Louis XIV var en bra kar....a!?!

Som en avslutter tok vi en tur til Solkongens slott og Louis XIV. Her gjelder det å inynde seg med hoffet til Solkongen for å få mest mulig innflytelse i form av skjold som gir 1 poeng og oppdragskort som gir 5 poeng pr. kort. Eneste aberet med Louis er et reglene er litt krøkkete og ingen husker alle fra gang til gang, så litt tid tar det før det hele sitter. Det fikk Sveinmain erfare da han gikk for privilegier men da han kikket på kortene sine så var det helt andre han hadde behov for. Men han ble reddet av gong-gongen, og fikk inn noen oppdrag likevel i 1. av i alt 4 runde spillet består av. Det er hele veien en kamp om innflytelsen hos hoffet, hvor en plasserer ut brikker på 12 ulike geistlige, men som regel kun premie til den første, derfor mye interraksjon i dette spillet. Black ant tok en Sveinmain spesial og fortalte alle at han var svak og at Vegard heller måtte ødelegge for de andre. Trikset virker fortsatt og Black ant som dog hadde fått en litt svak start var plutselig i tet! Pift som ikke hadde spilt spillet før hang godt med til førstereisgutt å være og før siste runde var det hele meget jevnt. Ant fikk mest innflytelse hos hoffet til Louis XIV i siste runde og vant med 48 poeng foran Vegard på 43, Sveinmain på 38 og Pift på 28.

Louis falt godt i smak hos alle, og er et meget godt og lettlikt 2 timers-spill!!!

En kjekk fredagskveld var over, med god stemning og musikk av Prima Vera. Det ser ut som om Mars måned blir en av de mest tettspilte i PGs historie til nå, og ennå er det flere dager igjen…

Posted in Casa Grande, Louix XIV, Packeis am Pol | Merket med: , | 5 Comments »

iOS-utgave av Hey, that’s my fish!

Posted by Takras den 21. mars 2012

Det blir stadig mer populært å lage brettspill for mobile enheter for tiden, spesielt for iPad. Og med så mange overføringer så er det garantert noen av dem som er kjapt og stygt utført. Jeg prøver de fleste, og finner ut om dette er verd pengene dine.

Reglene forklart på 6 bilder

Dette er et spill vi holder kjært i PG, nemlig Packeis am Pol. Eller som det heter på engelsk: Hey, that’s my fish!. Fantasy Flight står selv som produsent for denne utgivelsen, og den har altså kommet som en universal app, som betyr at samme versjon fungerer på både iPad og iPhone, du trenger ikke kjøpe det to ganger.

Det første man merker seg er den barnevennlige fremtoningen til spillet. Pingenene er smilende skapninger med skjerf og lue, altså meget menneskeliggjorte. Menyen er meget spartansk, og innstillinger er for å kunne skru av og på lyden. Du kan kjapt lære deg reglene for dette spillet ved hjelp av 6 godt illustrerte bilder, som du kan se her. Til slutt er det knappen for selve spillet, og det er jo det dette handler om. Hvordan fungerer det? Først kan du jo sjekke ut min videoomtale av det fysiske brettspillet, da får du litt innsikt om hvordan det fungerte originalt.

Oppsettet er enkelt. Velg antall spillere, og velg om du vil ha med datamaskiner. Du kan faktisk sitte å se på datamaskinen slåss mot seg selv, og du trenger ikke delta. Det er dessverre ingen mulighet for å spille dette på nett. Det har blitt et slags must i det siste, da de fleste er på farten og kanskje bare vil gjøre et lite trekk her og der. Du får nøye deg med å sende mobilen mellom hverandre eller spille mot dataen.

Dataen er ikke spesielt utfordrende. Jeg spiller dette alltid på hard, og selv da er det ikke veldig vanskelig, men mye enklere enn easy. Jeg har ikke fulgt med på om datamaskinen setter seg opp i et mønster eller ikke, jeg bare gjør som jeg pleier, og det fungerer som regel godt. Det er kanskje litt enklere når alle brikkene du har lov til å flytte til lyser opp.

Som du ser på bildet så er det veldig lett å få oversikten. Fargene er sterke og gode, og det er lett å skille mellom brikkene. I tillegg så får du se en sterk rødfarge på de brikkene du har lov til å flytte til, og du kan se alle pingvinenes flyttemuligheter samtidig. Med få pingviner er dette lett. Utseendet er som sagt meget barnevennlig, og kan kanskje komme litt i veien for hvor flott dette spillet egentlig er. Jeg syns litt av sjarmen har forsvunnet fra det fysiske brettspillet til denne utgaven. Men selve kjernen er der fremdeles, og det er jo spillmekanismen.

Frem til de får støtte for online spilling, så ville jeg foreløpig sagt at dette kan du vente med. Kjøp heller den fysiske versjonen for noen tiere ekstra og kos deg med det. Men om du vil øve og ta en kjapp runde i ny og ne, så er dette ikke å forakte. Du kan forsøke deg på forskjellige prestasjoner som følger med om du har en Game Center-konto, noe du absolutt burde ha. Mitt kallenavn er Takras, du kan godt legge meg til om du vil 🙂

Hey, that’s my fish! [Apple Store link]

Posted in Packeis am Pol | Merket med: , , , | 2 Comments »

Whiskyrevolusjon og bare hygge

Posted by Takras den 22. februar 2012

Det finnes mange gode måter å tilbringe en fredagskveld på. Denne kvelden skulle dedikeres til to ting, nemlig whiskysmaking med whiskykjenner Nappeto. Black Ant var verten i det lune Loftet, og hadde funnet frem kostelige whiskyflasker som stod på rekke og rad på skjenken, og det var duket for en helaften med spillet Sid Meier’s Civilization! Takras hadde spilt det før og kunne bidra med regelforklaringen. Saulius hadde også spilt det før, men ikke så godt kjent med utvidelsesreglene. Nappeto og Black Ant var nykommere og meget spente på hvordan dette mye omtalte spillet skulle være.

Viktig å stille opp valgmulighetene for kvelden

Komponentene legges klare

Nappeto hadde nylig anskaffet seg denne godbiten av et spill, men ville gjerne få lært seg spillet i stedet for å lese om det selv. Med utvidelsen så blir det litt mer detaljer å tenke på, men det gjør også spillet dypere og samlingen av penger litt mer interessent. Og endelig var reglene helt i boks for Takras, med innspill fra både den ene og andre siden om hvilke feil som er oppdaget. Reglene fra Fantasy Flight er jo et spill i seg selv. «Finn 5 feil»-aktig, hvor feilen ligger på leserens side. Så når reglene er i boks og whiskyen er på plass, var det ingen tvil om at dette kom til å bli en strålende aften.

Innledningsvis ble det Glen Livet. Selveste Glen Livet, fra den første lisensierte whiskyprodusenten i Skottland. Nappetos kunnskap på området var meget bra, og videreformidlingen av historien var av ypperste klasse. Har man ikke kjennskap til smaking så får man det nå. Med litt bakgrunnshistorie og informasjon om hvorfor denne drikken skiller seg ut fra de andre, så er det mye enklere å gjenkjenne dens egenskaper. Det var aldeles fortreffende, og regelforklaringen kunne begynne, med ymse forskjeller fra vår forrige sesjon.

Når hele spillet er lagt ut med alle dets komponenter, så ser det aldeles fint ut. Det dekket hele bordet på Loftet, så vi måtte finne frem en bordklaff for å utvide spillerommet. Nappeto ble araberne, og leste sine ferdigheter som en oppfordring til å forsøke seg på kultur. Black Ant ble Egypt, og fikk et fantastisk under i begynnelsen som ga ham en stor fordel når det gjaldt politisk styre. Takras ble Kina, med sine kulturelle fordeler og hjelp i strid. Saulius ble de beryktede Inderne, hvor Skillz ikke var helt fornøyd med sist gang. Ville Saulius endre på denne oppfattelsen av at de er ubrukelige? Det foregår nemlig en heftig debatt på BGG om akkurat denne nasjonen.

Gandhi, Mao, Kleopatra og Saladin

Ganske så mye innhold etter hvert

Black Ant fikk en pangstart i spillet, og kunne enkelt bytte politisk styre alt ettersom hva han ville. Takras konsentrerte seg om ørkenen sin, og bygde handelstelt for ekstra kultur og forhandlingspoeng. Alle fikk utforsket områdene rundt seg på rekordtid, og det var lite som var hemmelig, annet enn hyttene og småbyene. Av alle ting så fant vi alle tre relic-bygningene, så det var mye å hente for Saulius som fikk to stykk rett i nærheten. Black Ant sikret seg den siste. Utviklingen hos Black Ant var formidabel sammenlignet med de andre nasjonene, og han fikk nok forhandlingspoeng til å forske på neste teknologikort lenge før de andre.

Noen runder tok litt lengre tid enn andre, for valgene var mange og mulighetene enda fler. I tillegg så ble det litt whisky-historie og smaking underveis, med interessant informasjon fra Nappeto, og en litt annen smak enn den forrige. Det var ren nytelse, og Saulius var enig, da han drakk sin Fanta. Det er ikke lett å være sjåfør, alltid.

Det eneste som ikke ble satset på, var å samle gull. Gullet som ble samlet ble brukt til investeringer, og det som ble investert mest i var billigere kulturklatring. Saulius hadde ikke helt fått med seg gull-sankingen, og hang litt igjen på de gamle og gale reglene rundt dette. Like problematisk var det med kampreglene, selv om disse ikke hadde blitt endret på. Men det er litt finurlig måte å tenke på mtp. helse og kraft, og skademarkører, hvordan de fungerer sammen.

Her viser vi stolt frem vårt nye vinyl-banner

Nappeto ville teste kampsystemet og angrep Black Ant

Det tok noen runder før det ble ordentlig kamp. Ingen turte å våge seg inn på fiendeterritorier helt i begynnelsen, og ingen investerte i militærmakt. Men det ble omsider kamp, og vi tok noen prøverunder med tilfeldige kort før den virkelige kampen tredde i kraft. Det ble en kostbar seier, men ressursen ble sikret og området ryddet for fiender, noe som tillot flere byer. Og byer ble det mye av. Særlig Takras prøvde å lage 3 byer veldig fort, men fant ut at hans ene by var helt verdiløs, med altfor få hamre på den ene byen, og ingen workshops tilghengelig i hans fjellområder i den andre. Nappeto hadde sikret seg godt med kulturmarkører, mens Black Ant hadde hele 5 undre som han fikk til seg runde etter runde. Hver by produserte ekstra hamre, og enda mer om han brukte ressurser. Å ha så mange undre er virkelig en kraftig egenskap, spesielt å kunne se kamphånden til motstanderen og ha ekstra styrke på sine kort. Takras turte ikke ha Ant som nabo på den måten, og brukte ressurser på å nullifisere hans undre.

Før vi virkelig kom i gang med sluttspillet så var det magene våre som varslet om sultestreik. Den gode verten Black Ant hadde på forhånd ordnet med Taco, og alt var klart, bare oppvarmingen som måtte til. Det slår aldri feil med tortilla, og å få det servert er enda bedre. Med litt flott middagsfjas og ryfast-argumentering senere, så var det i gang igjen med Civilization. Dette kom til å ta hele natten, men det var meget flott så langt, og tiden føk avgårde.

Etter Tortilla så kunne det smake med en tredje type whisky, og Nappeto dro til med nok en flaske og informasjonen rundt merket.

Nappeto slår til med borteseier

Kvelden dro på, og vi nærmet oss igrunnen sluttspillet. Klokka var 3, og vi kunne se oss ut at Nappeto ville vinne. Takras og Saulius innså at de ikke kom til å vinne, men Saulius forsøkte likevel så godt han kunne. Takras gikk på lag med Black Ant mot Nappeto som kun hadde ett eneste stridskort igjen, og prøvde så godt han kunne å forhindre Nappeto i å vinne, men det krevde én ekstra runde, noe som ikke ville skje, siden spillet kom til å bli avsluttet om han fikk gjøre en siste innsats for kulturen. Takras smilte fornøyd da Nappeto skulle dedikere den ene byen sin til kultur, og slang opp en Writing-spion som stoppet handlingen hans. Men før det hadde Nappeto gått opp ett hakk i kulturstigen men lot vær å ta en Great Person siden han likevel kom til å vinne. Og da trekker han selvsagt en nå siden Takras forpurret hans planer. Og hva får han? Jo, en Great Person som gjør at han kan dedikere alle byene til kultur fra bare den ene byen, og denne handlingen kan ikke stoppes. Så Nappeto trakk det eneste kortet som kunne hjelpe ham den runden, og han gikk av med en kulturseier! Black Ant var like bak og måtte bare demonstrere hva han kom til å gjøre, nemlig å flytte hele hæren sin til sjøplassen rett ved siden av Nappetos område, og så gå til angrep neste runde.

Litt mer abstrakt tenking i forhold til Civilization

Hva en pingvin IKKE ønsker skal skje

Tett sluttspill nok en gang, men denne gangen tok det uhyre lang tid. Men det var selvsagt ikke spillets skyld, men whisky, taco og ryfast-debatt. Takk til Black Ant for et godt vertskap og en god kveld (og morgen). Nappeto og Takras ble over natten, og frokostpraten var like hyggelig som kvelden før. Ferjeturen over fjorden bød på et fillerspill. Nappeto snakket om et spill han hadde prøvd med Kim som var det perfekte fillerspillet, nemlig Hey, that’s my fish! Og sannelig var det ikke nettopp dette Takras hadde med seg i sekken.

Takras hadde spilt dette noen ganger før, og hadde god oversikt over sine figurer. Nappeto slet litt med å holde på områdene sine, men var klar for nok en runde. Dette spillet er så lite med dagens nyprint at det passer fint i jakkelomma. Utrolig kjapt å lære seg, det tar faktisk lengre tid å sette det opp enn å lære bort.

Nappeto har som kjent en egen blogg om sine spillerfaringer. Absolutt verd å sjekke ut!

Posted in Civilization, Packeis am Pol | Merket med: , | 10 Comments »

6 pack i Grotten!

Posted by sveinmain den 27. oktober 2011

Packeis am Pol

Takras ler av taperpingvinene

Hele 6 spill – en six pack – skulle spilles i Grotten denne kvelden. Sveinmain hadde sendt ut varsel om spilling i Grotten på mailinglista til PG(meld din interesse hvis du vil ha mail:-). Da Main ankom, satt allerede Kim og Peter klare. Sveinmain tok frem sin starter-favoritt: Packeis am pol, og før brettet formet som isflak var på plass var Takras også ankommet. Med 4 spillere har vi 2 pingviner hver som skal vandre rundt og samle fisk. Det ble trangt i midten av brettet da ingen ville bli skvist ut i en kant. Sveinmain passet ekstra godt på Peter denne gangen da han har en lei tendens til å vinne dette spillet. Kim kjørte noen dueller med Takras og det var ingen som klarte å få et stort isflak for seg selv med masse deilig fisk fra Skretting. Alle var derfor i villrede om hvem som hadde vunnet. Sveinmain og Takras delte begge førsteplassen med 24 fisk hver, og reglene måtte finleses for å få en vinner. Den med flest isflak var vinneren og Takras kunne heve armene i været med ett isflak mer enn Sveinmain.

1. Takras 24, og flest flak, 2. Sveinmain 24, 3. Kim 22, 4. Peter 20

Kaoleena ankom og fikk med seg innspurten, så til dagens dilemma når en har 200 spill å velge mellom. Hvem skal en velge? Kim fikk den æren for han hadde reist desidert lengst for å få med seg en PG-kveld. Han hadde gode minner om Citadels etter Spill-O-rama og ville prøve det igjen. Tror det er 3 år siden spillet sist ble spilt i PG, så det var virkelig på tide å lufte dette spillet. Reglene satt kjapt og vi var igang. Sveinmain fikk den værst tenkelige starten da han først ble drept, så deretter frastjålet av tyven på de 2 første rundene. Det ble mye psykologi i valg av roller og Merchant og Architect var vel de mest utsatte, sammen med Kongen som kunne bli myrdet eller ruinert. By distriktene til hver enkelt begynte å reise seg og det var meget jevnt og det ble bygdt mange småbygg. Peter så sitt snitt i å være ryddegutt og brukte Warlord-rollen flittig, og fjernet bydeler hos alle de andre etter tur. I følge Sveinmain mang en Heroic action så lenge hans distrikt fikk stå i fred. Alle lå med 4-6 distrikt da Takras plutselig annonserte at vi var inne i siste runde. Han hadde brukt arkitekten og fikk 2 ener-distrikt slik at han kunne bygge de 2 siste bydistriktene han manglet og hadde 8 distrikt. Tellingene er relativt enkel i Citadels: Tell prikkene på kortene, samt bonusbrikker hvis du har. Takras kunne fornøyd vinne også dette spillet og være konge i Citadels.

1. Takras 25, 2. Peter 22, 3. Kim 22, 4. Karoleena 20, 5. Sveinmain 19

Takras skjuler ansiktet sitt, akkurat som rollen

Citadels var et hyggelig gjensyn. Spillet er noe langt til et kortspill å være, men har såpass mye interraksjon at det fortjener å komme på bordet igjen. Kortvelgings-sekvensen da alle velger sin rolle gikk også forholdsvis greit denne gangen noe som er en forutsetning i Citadels for at spillet skal bli kjekt. Og det ble det!

Et hardt år ventet...

...og spillerne kjempet om rekkefølgen

Kaoleena hadde med Lancaster og ville veldig gjerne spille det, men da Kim hev In The Year of The Dragon på bordet, var vi alle klar for et pinefullt år i Dragens tegn. 2 fredfulle måneder og 10 knallharde ventet oss denne gangen også. Og først blant de knallharde var 2x skatt til kongen, med en pest imellom. Dette gjorde at Privilegiebrikkene som vanligvis fyker ut i starten av spillet, nå ble liggende. Sveinmain kjøpte 2 privliegier i 2. runde og Karoleena kjøpte ett, og det var det. De andre, Takras og Peter satset tidlig på bok-strategien, mens Kim kjørte seg selv opp i tet i tur-rekkefølgen med Sveinmain på slep. Sveinmain og Kim byttet på å være startspiller i de 8 første månedene før resten av feltet tok de igjen. Å begynne med bokstrategien tidlig var vel et feilgrep av både Peter og Takras. Takras sine folk ble hardt rammet av hungersnød, mens Peters gubbar ble rammet av pest senere i spillet. Dermed ble det bråstopp for de begge, og en tørke på slutten gjorde at Peter satt igjen med et enslig hus med en arbeider da spillet ble avsluttet. Kim derimot var den mest målbevisste av oss alle. Han bygde, fylte husene med folk, og bygde igjen. Lå lenge helt sist men spiste seg sakte men sikkert innpå. Hele 10 arbeidere av 13 klarte han å huse hele veien gjennom Dragens år, men ville det holde til seier? Kaoleena sanket 14 poeng på slutten og kjørte i fra, men Svein»budda»main fikk 12 poeng på buddafigurarbeiderne sine på slutten samt 10 poeng på bygg og klarte å vinne Dragens år denne gangen.

1. Sveinmain 87, 2. Karoleena 80, 3. Takras 67, 4. Kim 67, 5. Peter 61

...ikke Peter, som danser med sin eneste overlevende innbygger

Du vet hvem du skal løpe til når det blir hungersnød

In the year of the dragon er et hardt og brutalt spill, hvor en må slite for å holde seg flytende hele veien. Så også denne gangen. Bokstrategien har vært spillets svakhet, men heldigvis ville alt seg annerledes denne gangen, og da ble det kjekt, iallefall for oss som ikke satset på bøker…

Stakk av tidlig, men slapp å dø

Fortsatt 25 minutter til Kim måtte dra i retning byen, og det var lenge siden en runde Diamant. 5 ivrige gruvearbeidere satte i gang og Takras stakk i rett tid i 1. gruve og fikk en ledelse. Kim hadde en gyllen mulighet i Gruve 2, og alene igjen tok han ett kort for mye og gikk glipp av 14 diamanter i kassen. 3. runde og Sveinmain var heldig med timingen og fikk en 6-7 dimananter. Han stakk tidlig ut i gruve 4 og 5 og håpet at fru fortuna ikke ville være for snill med de andre. Og lykken sto den gode bi denne gangen og dermed kunne han bli en lykkelig Chilensk gruvearbeider, hvis de finnes?!?

1. Sveinmain 29, 2. Takras 23, 3. Kim 12, 4. Peter/Karoleena 8

7 minutter igjen til Kim måtte forlate oss, og hva rekker vi da? Bluff selvsagt. En skikkelig runde lyn-Bluff. Takras kjørte som vanlig høy risiko og var førstemann ut. Det ble tynnere og tynnere med terningen i koppene til Kim og Sveinmain mens Peter hadde sine 4. Kim røyk så og var på vei ut døra da Peter satte budet på 4 ere. Sveinmain hadde stjerne og høynet til tre 4 ere. Peter åpnet koppen sin uten en eneste 4er, med et bredt smil, og rå latter. Bluff er og blir Bluff – et herlig spill!!!

1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Kim, 4. Takras

Naturligvis må vi vise frem spillet i bakgrunnen

Sheriff Peter og Sveinmain vurderer situasjonen

3 mann igjen og fortsatt ikke midnatt. Wyatt Earp ble dratt frem, kanskje ikke det beste spillet å starte på sent på kvelden, men slik ble det iallefall. Litt knoting rundt kortene med tekst på tysk, men de satt etterhvert i dette Rummie-aktig spillet. Vi spilte 2 runder for litt søvn må en Deputy også ha. Første runde ganske jevn med $7000 til Takras og Sveinmain og 4 til Peter. Billy the Kid lå full av Penger etter 1. runde da han hadde gått i dekning, og ingen fikk noen utbetaling på han. Derfor ville kampen bestå om fange han, trodde vi. Men alle satt og ruget på Billy-kortene sine og ingen fikk de nødvendige kortene for å legge ut. Derfor ble aldri Billy fanget, men heldigvis klarte vi å bringe inn andre lukrative outlaws fra saloonene i Deadwood. Sveinmain klarte å få inn flest penger og kunne ri inn i solnedgangen, mens de andre måtte lete etter en bortgjent Billy the kid.

1. Sveinmain $ 18 000, 2. Takras $ 15 000, 3. Peter $ 11 000

Alt i alt en meget innholdrik kveld. Grotten holdt t-skjorte nivå og det er ikke hverdagskost når en snart skriver november. Kun en uke til neste spillmandag og 11 dager til The Main Event!

Posted in Bluff, Citadels, Diamant, In the Year of the Dragon, Packeis am Pol, Wyatt Earp | Merket med: , | Leave a Comment »