Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Sun, Sea & Sand’ Category

PG is back!

Posted by hollender den 1. august 2016

Oscar turistmasse den siste runden.

Etter mange uker med lite spilling samlet PG gjengen seg igjen. Denne gangen hadde Pift ryddet huset sitt preparerte to spillbord. Førlandsfolket valgte å spasere, men halvveis var de blitt så våte at Pift måtte stå klart med håndklær. Kate fikk til og med plagg slik at hun også hun kunne starte kvelden med tørre klær.

Hollender fikk med seg Mark og Oscar på Sun Sea & Sand som ikke samsvarte helt med været ute, men å drømme kan man alltid. Det ble en hard kamp om turister, bygge hytter og stille med fine attraksjoner, slik at turistene blir lenger. Mark hadde best inntekt under spillet og fikk flere ganger backpackere på besøk. Hollender og Oscar hadde derimot noen bedre resorts med flotte attraksjoner. Spillet går fort og turistene ble hentet inn noen runder i forkanten. Oscar hadde flest turister på besøk da spillet var omme, men dette hadde gått på bekostning av andre poeng. Hollender hadde bygget bra og gikk av med seieren.

1.Hollender 41 2.Mark 38 2.Oscar 31

På nabobordet spilte Peter, Kate og Pift Rokoko. Alle hadde spilt det minst en gang fø. Som forventet startet alle med flotte kjoler og drakter i den øverste etasjen som gir mulighet for å se på fyrverkeriet på takterrassen etterpå. Peter sikret seg flere majoriteter, mens Kate som ikke spilte med sin fineste kjole sikret seg gode poengkort. img_1873Pift prøvde å finne en annen strategi, men fikk lite majoritet og dermed mindre poeng. Da spillet var slutt visste ingen hvem som hadde vunnet. Tellingen viste at Peter hadde 74, Kate 64 og Pift 41.

Sexy spillestil?!

Sexy spillestil?!

Mark, Oscar og Hollender hadde nå startet med årets kjennerspill i Tyskland, nemlig Isle og Skye. Brikkene og byggingen minner om Carcassonne, men ellers er det et helt eget spill hvor auksjonsfasen medfører mye spenning og vanskelige valg. Når noen kjøper dine brikker får de penger, mens andre kan få mange poeng. Hollender og Oscar hadde ett kappløp hele spillet, men førstnevnte stakk til slutt av med seieren.

Som siste spill ble Straw valgt. Det ble mye stønning og ikke minst latter og overrraskelse. Vi spilte med «Einar-Hansen»-variant at man kan trekke det øverste kortet hvis man kommer over 50 med håndkortene. Dette medfører noe spenning og Hollender ble presset til å velge dette…………….og trakk selvest Straw-kortet. Straw gir jubel og latter!

 

Reklamer

Posted in Isle of Skye, Rokoko, Straw, Sun, Sea & Sand | Leave a Comment »

Luke nr.13; Sun sea & sand

Posted by hollender den 13. desember 2013

13 Sun, Sea and SandSun Sea & Sand fant veien til PG via math trade 2012. Ofte blir slike spill liggende i skapet, men det gjaldt ikke for Sun Sea & Sand, for dettte workerplacement-spill har blitt mange ganger og blitt godt mottatt. Derfor finner vi spillet tilbake på plass nr.12.

I Sun, Sea & Sand starter hver spiller med en resort på en turistisk øy. Ved starten har man bare en ledig tomt. Du kan bygge hytter, attraksjoner for å forføre turistene til et lenger opphold, og

Hvilken resort tiltrekker de fleste turister?

Hvilken resort tiltrekker de fleste turister?

henge opp skilt slik at turistene kan se din resort godt. Ellers kan man hente turister fra båtene i havnen. Backpackers kan man ikke hente, men med gode og mange skilt kan de finne din resort likevel. Du starter med fem familiemedlemmer for å utføre de ulike aktivitetene. Hver aktivitet kosterv tid for et familiemedlem. I dette spillet handler alt om å styre både tid og penger godt.

Sun Sea & Sand

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

Spillet er lett å lære og lett å spille. En oppskrift som passer godt for nye spillere. Samtidig er det nok valg i spillet som også vil forføre den mer trente spilleren. Spillets store styrke er nettopp denne kombinasjonen. I PG har det ofte blitt spilt sent på kvelden med en høy grad av tilfredsstillelse. Tema kommer godt fram. Matturistene er noe rundere enn for eksempel idrettsturister. Spillet er oversiktlig og fargerikt utformet. Kan anbefales!

Utgiver: Cwali Språk: GB/NL/F/D 2-5 spillere spilletid på under 60 minutter.

Posted in Sun, Sea & Sand | Merket med: , | 5 Comments »

Lørdagsspilling!

Posted by hollender den 30. september 2013

Dominion cornucopia+intrigue

Dominion cornucopia+intrigue

Den allerede mye omtalte oktoberfesten i PG ble utsatt noen uker, men spilling skulle det bli denne lørdagen. PGs yngste medlem Alfred og Hollender hadde funnet fram Dominion Cornucopia som oppvarming. Cornucopia er best i kombinasjon med andre dominionpakker. Denne gangen ble det altså cornucopia og intrigue. Alfred hadde funnet mange attack-kort som gav Hollender en del minuspoeng (curse). Disse ble avgjørende. Alfred vant med 2 poeng i forskjell.

Saulius hadde kommet og i påvente av flere kom av flere kom 7 wonders på

7 wonders

7 wonders

bordet. Saulius hadde litt av alt, Hollender hadde selvsagt mange bå kort, mens Alfred vant 10 poeng for militærmakt den siste runden. Sammen med to guild kom han på 47 poeng og vant nok en gang. Fintelling viste at han hadde fått 5 poeng som tilhørte Hollender som dermed kom likt, men da var seiersbilde allerede tatt.

Fornøyd vinner!

Fornøyd vinner!

1.Alfred/Hollender 47 3.Saulius 37

Black Ant ble fjerde mann og igjen av påvente av flere tok vi en runde Dominion Prospherity. Kanksje er dette den allerbeste utvidelsen. Det ble mye penger og store poeng. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet. Det eneste som var sikkert at Saulius ble siste mann. Etter fintellingen kunne Black Ant juble og krone seg til Dominion-konge igjen.

Black Ant føler seg konge!

Black Ant føler seg konge!

1.Black Ant 63 2.Hollender 59 3.Alfred 57 4.Saulius 43

Neste mann var Sveinmain som entret spillkjøkkenet. Og igjen i påvente av Pift ble et kort spill valgt: Paris Connection. Her skal man øke verdi på lokomotivfirmaer og investere i aksjer. PC er en fin spilletid, men det tar litt tid å sortere alt før man kommer i gang. Deretter går rundene fort. Sveinmain hadde investert best av alle og tok en knepen seier.

Paris Connection

Paris Connection

Mer konge?

Mer konge?

Fortsatt i påvente av en forsinket Pift tok vi en runde med The great chinese wall. Mye plageri og sabotasje i løpet av. Black Ant samlet mange poengbrikker (ofte små), men klarte å vinne for andre gang i kveld.

1.Black Ant 44 2.Hollender 36 3.Saulius 28 4.Sveinmain 22

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Da var siste mann Pift endelig på plass. Kveldens neste spill ble Tadsch Mahal. Tross en god forklaring av både Hollender og Sveinmain skjønte Pift lite av spillet, men etter en demorunde falt brikkene raskt på plass. De første rundene foregikk uten de store forskjellene. Sveinmain prøvde likevel å flytte fokuset over på Hollender (om han hadde husket hvem som vant sist gang Tdsch Mahal ble spilt). Så begynte Black Ant og

Harde dueller i TM.

Harde dueller i TM.

Sveinmain å satset hardt på elefantmakten, noe som førte til at de brukte mange kort for å få tak i varer. Men også alle andre måtte trekke seg flere ganger uten å få noe. Dermed ble det ofte en som passet istedenfor å spille ut kort. Hollender fikk tak i prinsessekortet, men fikk denne gangen bare 4 poeng for det istedenfor 20 poeng sist gang TM ble spilt. Halvveis i spillet gikk det fortere med poengene. Hollender fikk hver runde

Siste runde blir spilt.

Siste runde blir spilt.

Hollender vinner Tadsch Mahal igjen (bildet lånt fra Takras-arkivet)

scoring for bygging og medfølgende fordeler i form av vare/poeng og eller tilgrensende palass i andre provinser. Plutselig hadde hatt en god ledelse. Bak ham slåss andre hardt mot hverandre. Saulius kunne  noen runder også få utteling for bare ett kort og da blir man sterkere i dette spillet. Spesielt når man samler kort i samme farge. Hollenders klarte å forsvare ledelsen sin, selv om Saulius kom nærmere på slutten. Sveinmain fikk en fin rekke med flere provinser den siste runden, men dette bare nok til bronse denne gangen. TM fungerte veldig bra med 5 spillere. Det ble mange harde dueller og å satse som andre ikke gjør var igjen nøkkelen til seieren. Derimot stakk ingen av med «monopol» på noe.

1.Hollender 41 2.Saulius 35 3.Sveinmain 27 4.Pift 25 5.Black Ant 22

Sun sea & sand

Sun sea & sand

To stykker vendte hjemover, så spillfesten fortsatte med 3 stykker. Sun, sea+sand ble neste spill. Pift satset hardt på sportturister, Sveinmain på matturister, mens Hollender bygget mange hytter i starten. Å ta vare på turistene lengst mulig er oppskriften her. Hvis man bygger ut med nye matchende attraksjoner blirDSCF2843 turistene lenger og generer de mer penger. Turistbåtene hadde flere ganger få nye folk ombord, slik at det ble tatt imot reservasjoner for de neste rundene. Arbeidere bygget både attraksjoner, skilt og hytter. Sveinmain fikk hele 28 poeng for slike

Resortmanager Main

Resortmanager Main

attraksjoner, men Hollender hadde flere for folk og skilt. Det ble en spennende telling hvor Sveinmain kunne juble mest!

1.Sveinmain 42 2.Hollender 41 3.Pift 36

Til slutt ble Tatort Themse spilt. Igjen et Knizia-spill (etter Chinese Wall+Tadsch Mahal). Hollender klarte å samle mest spor og vant dermed 2 majoriteter. Pift hadde en del lilla poeng som han ikke fikk scoring for.

Tatort themse

Tatort themse

1.Hollender 32 2.Sveinmain 21 3.Pift 19

Posted in 7 Wonders, Chinesische Mauer, Conucopia, Dominion, Dominion Prosperity, Paris Connection, Sun, Sea & Sand, Tadsch Mahal, Tatort Themse | 2 Comments »

17.mai spilling

Posted by hollender den 25. mai 2013

 

 

Die Burgen von Burgund

Die Burgen von Burgund

6 ville delta på spilling etter et særs vellykket 17 mai tog (se egen bildespesial)! Det ble selvsagt litt prating om dagens tog og mest hvorfor PGs særdeles kreative innslag ikke vant. Det ble lansert flere konspirasjonsteorier, men det lønner seg sikkert å ha noen i komiteen. Men vi hadde også kommet for å spille. Robert hadde et stort ønske om å teste Burgund von Burgund, og fikk kjapt Peter og Hollender med seg rundt bordet. Mens Hollender forklarte reglene var Robert fortsatt i ekstase. En brettspillklubb med ekte babes hadde han ikke sett tidligere. Da han hørte at den ene har til og villmarksbad hvor det spilles, ville han flytte omgående. PG vokser altså!Men tilbake til spillingenm. Peter ville hevne seg etter at Hollender slo ham på målstreken sist gang. Robert utropte seg selv som underdog, men Peter og Hollender lot seg ikke

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

avlede og satte i gang poengsankingen. Peter ble startspiller og klarte å beholde denne fordelsmessige posisjonen resten av spillet. Peter hadde valgt et brett med mange små områder og tok en rask ledelse. Hollender og Robert hadde flere

Hollender brett på slutten.

Hollender brett på slutten.

større omtråder og halvveis i spillet var det bare noen få poeng som skilte alle. Peter stakk av med alle de brikkene som Hollender og Robert også ville ha. Hollender fullførte sitt store beiteområder og passerte Peter i runde 6. Både Peter og Robert hadde mange bonuspoeng for sine gule brikker, mens Hollender hadde hele 12 silverlings. Tellingen medførte en del spenning da Peter og Hollender skjønte at også denne gangen ville forskjellen være minimal. Hollender slo Peter med bare 2

Sluttresultatet!

Sluttresultatet!

Vant Burgund igjen

Vant Burgund igjen

poeng (212 mot 210). Robert endte bare 13 bak vinneren og var fornøyd med egen innsats  denne gangen. BvB innfridde igjen!

Åpen bar i Black Ants hjemmebryggeri hadde satt en god stemning i lokalet og Sun Sea & Sand var neste spill. Turistene ble hentet, resorts ble bygget ut og det hengt ut

Sun Sea & Sand

Sun Sea & Sand

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

skilt for å lokke backpackers. Hollender hadde gode muligheter til å fornøye strand- og vannturister. Barturistene fant sin vei til Robert, mens Peter hadde litt av alt. Etter 8 runder var det telling og viste at Hollender hadde bygget det beste feriestedet.

1.Hollender 42 2.Robert 37 3. Peter 33

De andre 3 var lit i villrede før

Resortbuilder Hollender

Resortbuilder Hollender

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Vegard dro frem Wallenstein. Reglene var litt smårustne, og vi måtte starte 2 ganger da vi glemte å fjerne landene ved 3 spillere. Det ble litt snill kriging i begynnelsen, men så yppet noen litt og dermed var krigen i gang. Vegard hadde de mest populære områdene og med uflaks i tårnet slet han skikkelig på brettet. Etter 1. året ledet Sveinmain med 4 poeng på Black ant og 10 poeng på Vegard. Det var mange attraktive tomter på brettet eterhvert og det gjaldt å forsvare disse med nebb og klør. Men krigene kom alltid først opp og dermed var det vanskelig å bygge opp gode forsvar. Så skjer katastrofen, en gjenganger i PG. Kampglasset brikkene legges i ble plutselig flyttet og et helt likt ett med Tyrkisk

Wallensveinene samles mot Vegard

Wallensveinene samles mot Vegard

peppervodka i bunn står der. Brikkene hives oppi og tømmes i tårnet. Noen brune

Handicapfaktor med Klistertårnet!

Handicapfaktor med Klistertårnet!

dråper og klissete kuber kommer ut. Dramatisk stemning, men lite å gjøre med. Vi fortsetter, og Sveinmain holder stand selv om Black ant på elegant vis rapper 6 poeng fra Vegard på slutten. Han vinner med Black ant på en solid 2. plass. Vegard

Den yngste Wallensvein slår til!

Den yngste Wallensvein slår til!

vant sisteplassen med mest brikker i tårnet, noen av de godt fastklistret.

Natten ble avsluttet en alltid morsom runde med Ave

Slagmark i SAve Caesar

Slagmark i SAve Caesar

Ceasar. Mye blokkade og høy plagefaktor førte til at bare t av 6 spillere kom i mål. Peter vant, mens Robert som hadde ligget sist hele spillet kom i mål og passerte flere ofre som stoppet bare noen få felt før målstreken.

Sent på natten kan Peter endelig juble!

Sent på natten kan Peter endelig juble!

 

Posted in Ave Caesar, Die burgen von Burgund, Sun, Sea & Sand, Wallenstein | 2 Comments »

Bortskremte menn og underholdning (og mat og spill!)

Posted by hollender den 31. januar 2013

Fauna (arkivbilde)

Fredag 25.januar hadde sekretøsen invitert PG-gjengen til en kulinær og spillmessig oplevelse hos en venninne. I tillegg kunne spillerne ta med seg badebuksa og nyte stampen ute i hagen. Dette var uten tvil den mest spennende invitasjonen på lenge. Men istedenfor parkeringsproblemer, kaos og sinte koner, ble det ikke mange som fikk seg selv lov til å komme. Noen flyktet til bedehuset, mens andre hadde arbeidsforpliktelser denne fredagkvelden. Hollender hadde tatt spillbagen med og møtte 20.15. Vertinnen hadde akkurat kommet hjem og var i ferd med å legge sitt barn. Sekretøsen klarte å overtale Pift til å komme likevel og så ble det fire spillere denne kvelden. Snittalderen lå historisk lavt i PG sammenheng, så det var godt at Hollender ikke har for mye grått hår. Da vertinnen Amy var klar for spilling så hun med forbauselse på utvalget med spill og kunne rask konstatere at hun kjente ingen av disse. I mange hjem blir man fortsatt oppdratt til å bli en god monopolspiller uten å vite hva man mer rører seg på brettspillfronten. Pift hadde tatt med seg Fauna. Dette spillet nådde faktisk helt opp til PGs liste over de heteste 24 spillene i fjor. Man trenger ikke å vite alt, men det kan være en fordel med kunnskap. Første dyr var en hornslange. Pift startet med det afrikanske hornet, Amy søkte sin lykke i Amerika, mens Sekretøsen trodde at Pift var i nærheten. Hollender hadde sett disse på den store torgplassen i Marrakech i høst og satset derfor på Nordafrika. Lengden og vekt ble ganske morsomt, særlig da alle størrelser ble målt med hendene. Pift foreslo at alltid kreative Sveinmian kunne lage en egen PG-Fauna. Hvor man skal gjette spillernes lengde, vekt og …halelengde. Regner med at Sveinmain tar denne stafettpinnen videre? Spillet var over da Hollender passerte 100 som første mann. Vertinnen Amy ble nummer 2, mens Pift og Sekretøsen var like bak henne.

Arkivbilde

Peters resort med alt for matturister!

Arkivbilde

Det var kveldens første spill, hva blir neste? Bordet ble ryddet som om store spill som Civilization eller Agricola ville komme……….men så kom det…..mat! Sekretøsen hadde laget en gryterett uten gluter, uten melk, uten sukker, uten kjøtt, uten kalorier og mye mer som ble utelatt. Men sekretøsen bruker en del andre ingredienser som kokosmelk, frukt og grønnsaker og det smakte godt! Dette ble spist sammen med ris. Hvor vanligvis spillene tar bordet i høyt tempo, var det denne gangen matretter i høyt tempo. Etter at alle hadde forsynt seg flere ganger, gikk vi videre med spilling? Nei, for nå ble det en svært god kake som sekretøsen hadde bakt. Igjen uten alle nevnte utelatte ingredienser, men nå med mange ulike nøtter. Pift var så fornøyd med slankingen siden jul at han ikke ville utsette seg for disse kaloriene. Etter en lang, men koselig og fornøyelig matpause, ble det sett på spillene igjen. Rett før vi kunne velge noe, gikk alarmen. Brann? Nei, Amys datter hadde våknet og hun kunne så vise fram sine varme morsferdigheter. Men et vondt øre forsvinner ikke med det første, slik at Amy lot oss andre spille videre. Sekretøsen hadde spilt Sun, Sea & Sand tidligere og kunne forklare Pift en god del av regler. Hvem bygger det beste ferieparadiset? Pift sikret seg tidlig en bar som gav han ekstra penger for kunder der, men de kundene gikk stort sett til Sekretøsen som utvidet både hyttekapasiteten og attraksjoner flott. Hollender slet med penger, men klarte likevel å kjøpe en del billige attraksjoner. Jo flere attraksjoner jo lengre kundene vil bli. Dette gir både mer penger og flere kunder som teller som poeng på slutten. Spillets 8 runder fløt godt og spillerne bygget fine ferieparadiser. Da tellingen kom visste ingen hvem som hadde mest poeng. Pift kom med 29 poeng på tredje plass, mens Hollender hadde bare 1 poeng mer enn Sekretøsen (38 mot 37). Så øvelse gjør mestring, slik at Sekretøsen blir en viktig outsider framover.

Spillet ble igjen godt likt. Spilles lett og alt man gjør gir mening. Når det gjelder spillets utseende var meningen noe mer delt, for skarpsynte Pift klarte å se at egne arbeidere på brettet har ganske store lepper. Dette var en dismatch for Pift, noe som kom tilbake i hans rating. Konklusjon: Pift liker ikke tykke lepper!

Noen som lyst til å isbade?

Noen som har lyst til å isbade?

Hva skjedde med badingen som hadde skremt mange mannlige spillere i kveld? Vel, bassenget stod ute i kulden. Temperaturen var helt tilrettelagt for Sveinmain og hans kamerat Juliomain. Nemlig is og iskaldt! Men det går an å spille tematiske spill der også, ikke sant Main? For oss sol- og varmetilhengere ble det ikke noe bading og badetøy hadde heller ingen tatt med seg.

Kveldens organisator (arkivbilde)

Slik ble den første av Sekretøsen organiserte PG-kvelden. Festlig og koselig! Takker for god mat, koselig snakk, kjekke spill og et meget godt initiativ! Håper det kommer flere slike initiativ?!

PS pga manglende kamera ble det valgt noen arkivbilder

Posted in Fauna, Sun, Sea & Sand | Leave a Comment »

4 gode og tunge spill

Posted by Takras den 8. november 2012

Vil du på stranda eller bade?

Siste runde!

Noen ønsker for kvelden? Ehh, ja, Sun, Sea & Sand. Ok, det står klart kl. 19.30. Da var det bare å være tidlig ute til Holland House for å teste ut denne uprøvde spillskatten. Kim og Skillz var som vanlig tidlig ute, og Styrmann og Sveinmain ankom også nesten samtidig. Dermed var det bare å sette seg ned å prøve det ut. Her skulle vi bygge hytter, ta i mot turister og bygge atraksjoner for å holde på de lengst mulig på brettene våre. Dette skulle vi gjøre gjennom 8 runder og etterpå var det en siste runde med poengtelling på alt vi hadde klart etter 8 uker i paradis. Sydenstemningen var satt og med en backpacker som alltid reiste rundt mellom hotellene våre hadde spilldesigneren tenkt på alt. Det ble prøvd mange strategier for å holde på turistene lengst mulig samt å tjene mest mulig penger i hver runde. Skillz hadde knekt koden der og toppet pengeskalaen klart mens vi andre lå stort sett et hav bak økonomisk. Men økonomisk sukesss er ikke alltid ensbetydende med poengsuksess. Og da 8 runden var ferdig og vinteren var i anmarsj og hotellene skulle stenge ned var det en jevn poengtelling:

Skillz: 7 turister, 1 skilt, 28 atraksjonspoeng og 4 feltpoeng. Totalt 40. Hollender: 12 turister, 2 skilt, 20 atraksjonspoeng og 5 feltpoeng. Totalt 39. Sveinmain: 9 turister, 3 skilt, 20 atraksjonspoeng og 6 feltpoeng. Totalt 38. Kim: 11 turister, 1 skilt, 20 atraksjonspoeng og 5 feltpoeng. Totalt 37. Styrmann: 10 turister, 3 skilt, 13 atraksjoner og 6 feltpoeng. Totalt 32.

Sun, Sea og Sand var et meget hyggelig og behagelig spill uten for mye død-tid. Med en spilletid under en time vil det nok komme på bordet igjen om ikke alt for lenge, håper jeg:-)

Peter, Takras og Saulius kom litt sent, for en gangs skyld. De var godt i gang med SS&S, og det var minst 1 time igjen til de var ferdige. Peter ville gjerne prøve ut Tzolk’in igjen, og teste sin nye strategi. Takras var meget skeptisk. Både Peter og Saulius, mesternes mester i tenking, i et spill hvor det er mye rom for nettopp tenking! Men alle kunne reglene fra før, og det var bare å hoppe rett i det. Peter brukte lang tid det første trekket. Peter ble startspiller, og han måtte velge sine ressurser med omhu. Før spillet var i gang var tiden allerede til å ta og føle på. Men så ble han enig med seg selv, og vi satt i gang! Peters taktikk var innlysende: sabotere all mat for hele første runden. Saulius og Takras klarte ikke komme til med sine arbeidere, og måtte gjøre andre handlinger som ikke var helt optimale. Peter tok deretter full teknologi på mat, og fikk enda mer mat per runde, mens de andre måtte si pass.  Takras måtte ta minuspoeng i første mating, og prøvde deretter hardt å få bygg som ga ham gratis arbeidere. Men Peter var nådeløs, og rangerte seg høyest på alle templene før første scoring. Saulius prøvde å henge etter, men hadde samme problemer som Takras: matmangel. Det var allerede halvveis sikkert hvem som kom til å seire, og det stort. Peter knuste motstanden og fikk mer poeng enn de andre to sammenlagt.  1. Peter 77, 2. Saulius 39, 3. Takras 33

KRISE!!!!!!! Heldigvis tok Takras et bilde rett før hendelsen.

Trangt om plassen?

Saulius har klart å få en posisjon på mathjulet

Det gikk ganske kjapt å spille Tzolk’in med mestertenkerne. Alle kjente spillet og hva de forskjellige handlingene gjorde, og Peter hadde en klar taktikk som ingen av oss andre klarte å stanse, uten å måtte ofre seg for spillet. Det er artig at det finnes så mange måte å gjøre ting på. Peter ble ustanselig denne kvelden, men neste gang skal det bli motstand å finne, men ikke nødvendigvis direkte på handlingene. Men det kan ikke understrekes godt nok hvor viktig det er med mat i dette spillet. All ære til Peter som må ha drømt om strategien sin siden sist.

Denne byen er ikke stor nok for oss fem

Mange spillere = mange om kaka

Virkelig trangt!

Det begynner å bli trangt

5 spillere, og Sveinmain hadde Carson City i sekken klar for dueller i ville vesten. Til og med Hollender var positiv(så lenge det varte) så da var det ingen som kunne stoppe et Agricola med dueller som Sveinmain liker å kalle det. Hollender syntes det ikke lignet Agricola i det hele tatt, men alle fikk utdelt hver sin pistol og så var det bare i kreve 2 landområder hver og duellere om husene som skulle komme oppå disse. 4 runder i alt, så var westernbyen reist fra et lite hus til en hel by med veier og det hele. Skillz gikk for pistolmakt i første runde og vant de fleste dueller med det, men uten andre fordeler så var valget ikke for atraktivt. Sveinmain tok sheriffen og fikk en mann ekstra og sikret seg et billig hus på den måten. Temmelig fredelig 1. runde, uten at Hollender skulle vinne duellen sin selvsagt. I tillegg ble Hollender på etterskudd med pistoler, mens Styrmann og Kim holdt godt følge. Kim tok så hånd om sheriffen og beholdt han i de 3 siste rundene. Det kom flere cowboyer på brettet og pengene begynte å strømme inn fra Drugstores, mines og rancher. Hollender tok tidenes ran på Sveinmains Ranch som var verdt 8 penger, men før runden var ferdig var alle tomtene rundt ranchen kjøpt og bygd på at utbytte ble 1,5 dollar til slutt. Styrmann doblet omsetningen sin med sin handelsmannsrolle og ble den rikeste, Skills kjøpte alle bygg han kom over og Kim kjøpte alle fjell som var ledige. Sveinmain prøvde å henge med på å score seierspoeng jevnt i hver runde, og ble reddet av Styrmann i siste trekk i siste runde da han flyttet huset sitt og Sveinmain dermed kunne bygge en saloon, og samtidig klare kravet om å sette opp et hus til bygningsarbeiderne, med dertil inntekt denne runden. Dermed fikk han såpass penger at han kunne score såpass i siste telling at han snek seg forbi Kim og Styrmann. Skillz som lå uten poeng før siste runde hadde en durabelig sluttspurt, men det ble «close, but no cigar» på han. 1. Sveinmain 42, 2. Kim 40, 3. Styrmann 40, 4. Skillz 34, 5. Hollender 28.

Siste runde var i gang, og Peter klarer å sikre seg å sette ut skip likevel

Jeg personlig liker Carson City godt, men forstår de som ikke liker det. Dueller med terning om avgjørende posisjoner på brettet er hardt og brutalt, og kan være urettferdig. Men var ikke livet i Ville vesten det? Uansett kan en satse på Mines og Rancher i begynnelsen og på den måten få tak i viktige pistoler, og med flere pistoler enn den en duellerer med så trenger en ikke så mange øyne på terningen for å vinne. Misser en dette taktiske elementet blir nok spillet et selsom opplevelse, men selv med seks seksløpere kan en tape, og det må en tåle, og det er det som gjør Carson City godt likt blant mange, deriblant meg, Sveinmain.

Peter fikk drømmekvelden, med to spill på sin ønskeliste. Det neste var Vasco da Gama, et av hans desidert mest likte spill, kanskje med unntak av Funkenschlageren. Men regelforklaring er ikke Peters styrke, så vi lånte Hollender fra byen Carson, og fikk en kjapp opplæring i spillet. Peter visste fra starten av hva han ville, mens Takras ikke visste noen ting. Men med gode medspillere kom det gode forslag til ham i den første runden, for å vise hvordan spillet kom til å utløpe seg. Saulius hadde sin egen plan, men Peter var ekstremt flink til å sabotere for Saulius og stanse ham fra å få poeng, tett etterfulgt av en gosselig Saulius-stemme som blir oppgitt over valget. Takras spilte i takt med Peter, men klarte ikke å nå opp til de poengmengdene som Peter hadde i planene. Takras hadde allerede en ekstra handling på slutten, og prøvde å sabotere for Peter ved å velge den samme handlingen på nytt. Det var visst ikke tillat, og Peter fikk satt ut sine siste skip og sanket inn godt med poeng til å vinne. Hadde det vært tillat, hadde Takras gått avgårde med seieren. 1. Peter 72, 2. Takras 68, 3. Saulius 59.

Vasco da Gama er noe tørt i handlinger, men det er et fint spill hvor alle valgene er viktige, og ikke minst timingen og villighet til å ta sjanse på et dårlig marked, bare for å få førstevalg.

Lahun Ix Zak

Åka ut och upptäcka!

A’im de låw!

Posted in Carson City, Sun, Sea & Sand, Tzolk'in, Vasco da Gama | Merket med: , | Leave a Comment »