Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Samurai’ Category

17.mai spilling

Posted by hollender den 20. mai 2015

 

Lange bord og lange tradisjoner.

Lange bord og lange tradisjoner.

Spilling på nasjonaldagen har blitt en tradisjon i Preikestolen Gamers. Selv om det ikke ble togdeltagelse på grunn av mannefall og skremmende værsvarslinger, møtte hele 9 spillere opp i PG’s egen pub. Brygger Ant hadde åpnet baren sin og mange takket ja til en smakfull opplevelse.

Det første spillet som kom på bordet var Splendor som har blitt en

Det svært poulære Splendor

Det svært poulære Splendor

ekte favoritt i løpet av kort tid. Old Ant gjorde comeback og skjønte raskt at Splendor krever erfaring. Da han hadde kommet i gang, var spillet allerede over. Pift hadde nesten vunnet, men Saulius snøt ham for en seier.  Kate og Old Ant kom på tredje og fjerde plass.

Peter, Black Ant og Hollender hadde begynt på Samurai som også gjorde comeback denne kvelden. Peter hadde full kontroll og passet

Samurai

Samurai

godt på at særlig Hollender ikke fikk statuer. Han hadde alltid brikker som passet og utnyttet situasjonen maksimalt. Hollender hadde ingen majoritet, Black Ant en, mens Peter kuppet spillet med to majoriteter.

Sveinmain og Robert hadde en runde med terningsspillet qwixx, før de ventet på noe mer spennende. Sveinmain så mørke skyer da funkenschlag ble lagt på bordet, så han startet en stor sjarmoffensiv for å friste Hollender til å

Macao; utfordrende, frustrerende og gøy!

Macao; utfordrende, frustrerende og gøy!

spille noe annet. Da han nevnte Macao var det lett for Hollender å takke nei til Funkenschlag. Dermed gikk han også glipp av det grønne ølet som Black Ant hadde servert for anledningen. I klassisk Sveinmainstil ble det nevnt at man må følge Hollender i dette spillet. Robert og Sveinmain fikk første velge kort og valgte attraktive kort (når de blir aktiverte), mens Kate og Hollender valgte heller mer billige kort. De første rundene gikk kjapt, bydelene ble inntatt og på muren valgte Sveinmain å spille offensivt ved å satse på å være startspiller. Dermed hadde han første valg ved valg av kort og handlingene. Det var derimot Kate som seilte for livet og leverte brikker som første mann i flere byer. Men uten

1.Hollender 77 2.Sveinmain 51 3.Kate 40 4.Robert 37

1.Hollender 77 2.Sveinmain 51 3.Kate 40 4.Robert 37

penger kan man ikke kjøpe poeng som Hollender og Sveinmain gjorde. Fra runde 5 oppstod de første problemene når tre av spillerne ikke hadde ledige plasser og etter hvert ikke brikker på en 1-er. Dermed var det kun Hollender som unngikk minuspoeng i løpet spillet. Robert og kate slet med å få aktivert kort. Sveinmain sanket godt med poeng, men Hollender fulgte ham hakk i hæl. Sveinmain fikk motorstopp og måtte jobbe hardt for å aktivere kort. Hollender hadde cruise-control og fikk 6 sammenhengende bydeler og tre kort med

Grønt spill og grønt øl!

Grønt spill og grønt øl!

bonuspoeng på slutten. Bak en solid Hollender, vant Sveinmain striden av de andre medaljene før Kate og Robert på siste plass. Tross mye frustrasjon ble Macao opplevd som et godt spill.

Funkenschlag deluxe fortsatt en hit!

Funkenschlag deluxe fortsatt en hit!

På det andre bordet var det Funkenschlag med telling av penger, auksjoner, telling av penger, kjøp av råvarer, telling av penger og bygging og så en ny runde. Ølet ble kanskje en handicapfaktor for det ble mer telling og tenking enn vanlig. Så mye faktisk at Pift ønsket å være med i en ny runde med Splendor, samtidig som han prøvde å vinne Funkenschlag. Black Ant hadde kontroll med best produksjonskapasitet og seilte mot en ny seier.

1.Black Ant 2.Pift 3.Saulius 4.Peter 5.Old Ant

Splendor ble en meget spennende runde. Hollender hadde satset på

Mer splendor!

Mer splendor!

høye poengkort og hadde samlet 13 poeng, noe som Robert også hadde men med 3 bonuser. Hollender kom på 16 poeng og Robert kunne ta enda et bonuskort og også komme på  16. Hollender hadde derimot færrest kort og vant Splendor før Robert, Pift og Kate.

Fine tradisjoner skal vedlikeholdes! 17.mai spilling er kanskje det fineste med hele feiringen, så det skal vi fortsette med. Takk til verten for åpen bar, godt øl og hyggelig spilling!

 

Reklamer

Posted in Funkenschlag, Qwixx, Samurai, Splendor | Leave a Comment »

Torsdag i Hollender House og 4 spillere

Posted by Takras den 10. mars 2012

I sitt fravær fra MidWinter inviterer Hollender til torsdagsspilling. Og det var ikke bare Hollender som merket savnet etter Haugesundsspillingen, Skillz tok til og med turen over fjorden for å få tilfredsstilt sine spillabstinenser, meget uvanlig med besøk derfra der midt i uka.

Hollender leker Ubongo, Skillz vil også være med og leke

Hulk Hollender

Takras møtte opp 15 minutt over tida, og Skillz fulgte opp like derpå. Sveinmain hadde på forhånd meldt ankomst en time senere, så da fyrte vi i gang med Hanging Gardens. Dette spillet er ganske abstrakt, men spilles kjapt og er lett og oversiktlig. Det er umulig å vite hvilke kort som dukker opp neste runde, så man bør legge opp hagen sin så godt man kan og forberede seg på det meste, og ha litt is i magen. Hollender trengte ikke ha is, han fikk trekt inn en brikke nesten hver runde. Hans bunke var større enn Takras’ og Skillz’ bunke tilsammen i en periode, men  det  jevnet seg ut. Likevel var det ikke mulig å innhente Hollenders flinke hagehold. Skillz trakk den ene brikken Takras hadde satset alt på, men fikk den altså ikke, og dermed gikk planen i vasken. Skillz fikk satset litt på det ene og det andre, men med viten om Hollenders flotte samling av bymurer var det lite man kunne gjøre.

1. Hollender 58, 2. Skillz 44, 3. Takras 35

Hanging Gardens er lett å lære, lett å spille og morsomt, ikke minst. Tiden går så fort, og man blir startspiller fortere enn man tror, og plutselig er spillet over. En fin filler og lett å ta frem. Men temaet er ikke det vakreste utført, tross at det handler om blomster.

Alle reglene du trenger å vite

Alle vannbrikkene var nå brukt

Da klokka klang, så fort vi sprang, og endelig kom Main i havn. Nå kunne vi finne frem et spill som sårt har vært savnet fra bordet på lenge, sist registrert 18. mars 2009! Nemlig Java! Favorittdesignerne til Sveinmain slår til med gode handouts som forklarer de viktigste spillreglene på et lite kort. Og typisk K&K, så er det handlingspoeng som må brukes hver runde, og denne gangen handler det om å være flinkest til å telle til seks. Takras og Skillz hadde ikke spilt det før, og Takras ble startspiller. Hans første handling var å bygge i to etasjer og sikre seg høyeste punkt, og imponerte både Hollender og Sveinmain. Sveinmain prøvde å kopiere handlingen, men klarte ikke gjenskape formasjonen. Hollender endret litt taktikk og la opp til poeng neste runde, og Skillz dro en Takras slik at alle stilte nesten likt i starten.

A hot cup of Java

Sterke farger i Java

Hollender skjønte plutselig at det var mulig å få poeng med vannene, og tok seg 9 poeng. Skillz var ikke vanskelig å be, og fikk også 9 poeng. Takras måtte selvsagt la seg friste, og fikk også 9 poeng. Men Sveinmain klarte hele 12 poeng på vannene, og plutselig var det vann overalt. Det ble vanskeligere å legge brikker, men det var lettere å gjøre taktiske valg. Sveinmain hadde råflaks under festivalene, og hadde stadig dobbeltpoeng med bare ett kort, noe vi andre ikke kunne konkurrere mot. Alle var flinke til å sanke poeng, og Takras lå i tet en stund. Men Sveinmain så lyset, og lå langt foran ganske lenge og fikk et godt byks fremover. Hollender så an til å avslutte spillet, da dette gir en enorm fordel ved poengsanking og tilrettelegging mot poeng fra andre spillere. Sveinmain ble sist ute, og ville derfor få minst poeng, slik spillet er bygd opp. Skillz strevde med å få nok poeng, og Takras kom seg bare like forbi. Sveinmain hadde ikke sjanse til å komme forbi Hollender, og klarte såvidt å slå Takras. Det lønner seg ikke å bli sist i dette spillet.

1. Hollender 91, 2. Sveinmain 80, 3. Takras 78, 4. Skillz 72,

Hollender får sin første seier i Java

Java var et kjært gjensyn for de som hadde spilt det før, og et fint spill også for nykommere. Spillet er 12 år gammelt, men holder godt stand.

Japan er full av innflytelse

Klokka nærmet seg 23, og siden ferja snart gikk, måtte vi ha en kjapp avslutter. Samurai ble da foreslått, og vi satte i gang. Alle hadde spilt det før, men det var godt å få en oppfriskning på reglene igjen, da det ikke spilles for ofte. Eller ofte nok? Knizia viser seg nok en kveld i PG, snart må vi begynne å telle hvor mange kvelder vi klarer å holde det gående der hans titler er involvert!

Tydeligvis mer variert stemning enn vi kan huske fra kveldens Samurai

Det var første gang for Hollender med 4 spillere, og Japan ble lagt opp med hele dets pryd. Figurer satt ut på rekordtid og brikker fordelt. Igang! Banzai! Oooog «GO!». Skillz fikk æren av å begynne, og la ut en brikke etter kort tid. Takras fulgte på, og Sveinmain som så hør og bør var tredjemann. Overraskende nok la Hollender ut neste. Men så begynte det å dale i aktivitet. Tenketanken kom fort. Skillz hadde fokus på hovedbyen, mens Hollender holdt til i vest. Takras var litt rundt omkring og det var også Sveinmain. Vi spilte med skjulte poeng, og det var ikke lett å holde fokus på hva som ble og ikke ble tatt – og av hvem. Takras hadde jevn kontroll, men satset stort på hattene. Han la opp brikker slik at det var stor sjans for andre å okkupere en brikke, men til gjengjeld ville en annen brikke ryke ut eller gå til en motspiller. Skillz hadde såpass fokus på midten at han var et lett offer for bytte av figurer, noe Hollender og Sveinmein –  og Takras – klarte å utnytte til sin fordel.

Takras trakk det lengste strået

Omsider fikk Skillz tak i alle brikkene i midten, og alt så lysere ut for ham. En ris- og buddha-brikke forsvant fort, men ikke like fort som klokka gikk mot avreise. Tempoet økte, og det ble til slutt en siste telling. Bare Hollender og Takras hadde majoritet i figurer, og Takras hadde 4 utenom.

1. Takras 4, 2. Hollender 3, 3. Sveinmain og Skillz 0

Samurai er et kjapt og greit spill, men denne gangen virket det som om spillet tok lengre tid enn Java. Det var mye nedetid før det var din tur, og det var lite planlegging som kunne gjøres. Når det endelig er din tur er spillområdet endret såpass mye at alle planer du har lagt før den tid kan du bare kaste i søpla.

Takker Hollender som setter sitt hjem disponibelt midt på en ukedag. Det var nok godt for ham og Skillz å få spilt fra seg litt etter de sårt var savnet i MidWinter 5.

Posted in Hanging Gardens, Java, Samurai | Merket med: , | Leave a Comment »

Jubileum i PG 25.gang Funkenschlag

Posted by hollender den 26. januar 2012

Samurai

Da var det endelig mandag igjen. Alle som ikke hadde klart å møte opp hos Peter og Vegard på henholdsvis onsdag og søndag, fikk nye sjanser i kveld hjemme hos hollender. Skilz og Kim kom allerede 1930 og Skilz overrasket med en hjemmebakt fruktkake. Ja, det lønner seg å komme tidlig (eller i funken-sjargong; å lede). Raskt etter kaken kom det første spillet på bordet, nemlig Samurai. Verken Kim eller Skilz hadde spilt dette enkle og raske Knizia-spillet. Kort spilletid, men taktisk krevende. Omringe hjelmer, buddaer og rismarker og utøve mest mulig innflytelse på disse. Vinneren er den som klarer å få to majoriteter. Hvis ikke dette kriteriet blir oppfylt, vinner den som i hvert fall har en majoritet, men får poeng for de andre brikkene. Kort sagt, men trenger egentlig alt. Dekoret er Japan i Samuraitiden, selv om det temaet

Samurai med suduko-blyant!

ikke kommer helt fram. Mekanismen er enkel og spilletiden kort. Hollender lot de tilreisende mest møte hverandre og stakk av med billige hjelmer. Kim måtte betale dyrt for å brikkene sine og slet med motstanden han møtte. Mens Hollender allerede kunne telle for seieren, klarte Skilz i siste trekk å kapre majoritet i rismarker og buddaer og vant det hele. Kim hadde litt av alt, men desverre for ham ingen majoriteter.

Heckmeck-sirkuset!

Sveinmain hadde samlet en stor gjeng rundt seg og de spilte Heckmeck. Den vanlige latteren når folk mister brikker eller ikke klarer å kaste poeng overhersket det store spillkjøkkenet. I dette bråket klarte Kim likevel å forklare de korte reglene til kortspillet Kunterbunt. Dette spillet ligner på Set. Finne par, mens øynene blir blendet av mange nesten likheter. Feil svar førte til diskvalifikasjon i den aktuelle runden. Dette overkom alle tre, slik at ingen ville ta noen risikoer. Kim og Hollender tok revansj for det forrige spillet og slo Skilz med ett poeng.

Heckmeck fikk dette resultatet:

1. Peter 5 2.Saulius/Vegard 3 4. Oscar 2 5.Main 1 6.Ant 0

Så ble det kveldens høydepunkt for noen, og grunn til å finne et annet bord for andre (les main).

Situasjonen etter noen få runder.

Funkenschlag skulle også finne sin vei til PG-bordet i 2012. Saulius, Peter, Hollender og Black Ant fant fram Frankrike-kartet. Deilig å kunne spillet spill uten forklaring. Tips fra det andre bordet om at det ikke lønner seg å lede, ble raskt neglisert og spillet startet. Hollender startet i Paris, Peter og Saulius nord og vest for hovedstaden, mens Black Ant oppsøkte soveputen i øst. Råvarer bøe lagret i stor grad, slik at prisen økte kraftig. Hollender forsøkte å stikke av med det første urankraftverket, men Peter stoppet denne plannen på elegant måte. Peter bygget ut til 3 og klarte å få inn en del penger for disse. Resten valgte å ikke bygge, for å få tak i billigere råvarer på markedet. Peter hadde hellet med seg at ingen lukrative sentraler dukket opp. Noen runder med pass og lite utbygging gav Peter fordeler. Da de

Hollenders sentraler som ikke funket i kveld.

større sentralene kom, klarte Hollender med dyre investeringer å komme seg ut av Paris. Samtidig hadde Peter jernkontroll på kullet. Hollender fikk en staig tregere progresjon. Dessuten ble nå Saulius den som stakk av med gode sentraler. Black Ant spilte i et rolig tempo (som vanlig) og bygget opp sine kraftverk gradvis og forsiktig. Hollender forserte stufe2, og spillet fikk nå fart. Hver runde ble det bygget 3-4 hus og dyre sentraler forsvant fort. Peter hadde kontroll, men slet med kull

Nonverbal: Peter har full kontroll, mens andre sliter.....

som ledende spiller. Hollender måtte kapitulere og prøvde nå å stanse Peter og tok en kamikaze på en sentral Peter ville ha, men like etterpå fikk Peter en god og billig uransentral og kunne lett avgjøre den runden med Funkenschlag. Mens Black Ant og Saulius bygget, ble vinnerbildet tatt. Ikke ofte at forskjellen er så stor i dette jevne spillet.

1. Peter 18 2. Saulius 16 3. Black Ant 15 4. Hollender 13

En rask titt i det rikholdige arkivet til PG, viser at dette var den 25.spillsesjonen med Funkenschlag. Et ekte jubiluem med andre ord! Her er en liten oversikt over seiersherrene så langt:

Vinneren er fornøyd, mens spillet fortsatt pågår.

Hollender 8
Black Ant 7
Peter 3
Pift 2
Vegard 1
Aart 1
Øyvind 1
Kim 1
Sveinmain 1

Peter var strålende fornøyd med sin tredje seier og er klar til å bli utfordret allerede de neste ukene.

Etter to timer med full konsetrasjon og mye kalkulering hvor man ofte har akkurat 1E for lite, var det nå tid for noe mer avslappende, 7 wonders. Denne gangen var det Black Ant, som nesten satte ny PG-rekord, som vant.

Black Wonder from Fjelde

1. Black Ant 64 2. Hollender 54 3. Peter 51 4. Saulius 51

To store spill på ett bord!

Funkennicht-gutta klumpet seg sammen på den ene kanten av bordet, men hva skulle vi andre spille?!? Et dykk i Hollenders rikholdige arkiv strandet på Serenissima. Kim kunne reglene godt, og Sveinmain hadde spilt det før. Vegard og Skillz fikk være førstereisgutter. Middelhavet skal utforskes ressurser i havnene rundt skal bringes hjem til sin egen opprinnelsesby. Skillz og Kim fikk hver sin opprinnelsesby i vest, mens Vegard fikk Venezia og Sveinmain Istanbul. Skillz og Kim ble fort perlevenner, og hjalp hverandre med penger og varer. Sveinmain og Vegard prøvde på det samme, men avstanden mellom

Fredelig handel, eller stille for stormen?

havnene gjorde at alt gikk litt tregere. Skillz satset meget hardt i tur-rekkefølge-fasen, da det er auskjon om hvem som skal gå først og sist. Han fikk monopol på edelsteinhavnen, mens Sveinmain fikk monopol på de grønne havnene. Kim tok vel alle gull-havnene, helt til Sveinmain ble litt lei av disse kameratslige greiene mellom Skillz og Kim, og gikk i land i Tunisia og Kims gullhavn og hev han ut derfra. Dermed kom det et nytt element i spillet, som til nå hadde vært fredelig: KRIG! Kim lot seg ikke tråkke på 2 ganger og satte så alle sine båter inn i Tunisia for å rydde main unna. Og etterhvert ble alle meget finetlige. Vegard brente mange tropper i kamper rundt adriaterhavet, mens Skillz stort sett fikk være i fred takket være Kim som var mer opptatt av andre ting. Enden på visa var at Skillz som den eneste fikk alle sine varer hjem til moderbyen, selv om Sveinmain og Kim prøvde å innta byen på slutten for å stjele fra han 20 poeng, dog uten å lykkes. Et siste sjøslag ble det da alle båtene klumpet seg sammen på midten i siste runde.

Mye interaksjon, tross lang spilletid.

Sveinmain var meget godt fornøyd med at Vegard tok turen mot midten istedet for å prøve å frarøve Sveinmains svake bastioner øst i middelhavet. Dermed fikk de stå i fred og gi han viktige poeng. Skillz hadde 20 poeng i lomma, og fikk tilsammen 30 med sine byer. Dette var det ingen som kunne hamle opp med. Kim fikk 22 poeng og dermed var de allerede ut døra for å rekke ferga til byen. Vegard telte opp og sluttstillingen ble følgende: 1. Skillz 30, 2. Sveinmain 25, 3. Kim 22, 4. Vegard 18.

Serenissima er et meget flott spill. Dog litt lang spilletid, men likevel både en intelektuell og visuell opplevelse å spille. Kanskje litt få poeng å spille om, men det gjør også at kampen om poengene blir tettere og mer intens.

Posted in 7 Wonders, Funkenschlag, Heckmeck, Kunterbunt, Samurai, Serenissima | Merket med: , | 10 Comments »

Tradisjonell bursdagsspilling!

Posted by hollender den 6. februar 2011

Årets første bursdagsfeiring fant sted i Holland House onsdag den 2.februar. Hele 7 spillere møtte opp. Bursdager i PG blir markert med mye spilling. Hollender hadde satt klart et tre meter langt bord, som ble delt inn i to spillsegmenter. Tre spillere startet med Tobago (les senere), mens Peter, Saulius og Hollender startet med Samurai. Det kjappe og svært taktiske spillet ble en ren sjakk-kamp. Innflytelsesbrikker blir plassert strategisk, men poengene tjenes mest med kortsiktige trekk. Før det er din tur har situasjonen på brettet endret seg så mye, at man ikke kan planlegge så mye langsiktig. Det er hjelmer, buddaer og rismarker å få. Man må ha flertall i en sort for å kunne vinne. De erobrete brikkene samles bak en skjerm, slik at de blir utfordrende å vite hva den enkelte har fått. Hollender satset på majoritet i rismarker. Sauilius og Peter prøvde å få flere brikker samtidig, men situasjonen på brettet ble stadig trangere og kampene om lukrative plasser hardere. Til slutt var det ingen som visste hvem som hadde vunnet. Hollender hadde sikret rismarker, Peter hadde 5 hjelmer, Saulius delte flertall i buddaer med Peter. Peter og Hollender kunne nå telle de andre brikkene som gav dem poeng. Peter hadde mest og ble kvelden samurai.

Samurai: 1.Peter 6 2.Hollender 4 3.Saulius (ikke majoritet)

Da Sveinmain ankom som spiller nr. 7 kunne han velge! Enten Tobago-bordet, eller Samuraibordet. Siden Samurai nok er best med 3, så falt valget på Tobago, et av de vakre spillene i brettspilluniverset. Vegard hadde testet spillet før, men utenom han og main var alle førstereisgutter. Derfor, etter en obligatorisk regelforklaring så kom vi igang. Spillet fløt godt av gårde og skattene var temmelig lette å finne denne gangen. Max 4 kort pr. skatt, med noen unntak. Dermed ble det ofte utbytte, og statuene snudde seg hyppig og satte igjen amuletter fra solguden. Derfor ble det ettervhert en del ATV-kjøring, eller landroverkjøring, som bilene ligner på for å snappe opp disse. Amulettene kunne også bruke til å kjøre ekstra, slik at den som hadde amuletter kunne snappe opp skatter. Amulettene beskytter også mot hodeskallekortene i skattebunken. Og sa Sveinmain som skatteoppdager tidlig i utdelingen tok inn et 2 myntskort spredte panikken seg blant de som ikke hadde amulett(Pift og Takras), og disse tok også inn sine skatter. Dødningeskallen kom som siste kort og rammet kun Vegard som var beskyttet. Etterhvert hadde alle amuletter på lager slik at det ikke gjorde for mye ved neste dødningeskalle. Helt på slutten kunne pift avslørt en skatt, men valgte å vente en runde. Det skulle han ikke gjort for pluselig var kista tom for skatter og spillet slutt. Regelforklareren hadde sviktet på å forklare slutten, men ingen hadde heller spurt om den(til regelforklarer Sveinmain sitt forsvar). Etter en opptelling ble det en knepen seier til Sveinmain. 1Main 36 2.Vegard 35 3.Takras 29 4.Pift 24

Tobago er alltid et kjekt spill å spille, men et vanskelig spill å bli god i. Til det er tilfeldighetene for mange. Spillet er en fryd for øyet, og skaper godt stemning. Kjekt!

Før Tobago var ferdig, hadde Hollender funnet Kardinaal&koning som ikke hadde vært spilt en lang stund. Peter husket reglene så vidt og for Saulius var dette første gang. Spillet har en enkel regel med å spille ut maks tre kort (to like som joker), plassere to brikker (kloster/konger), og i ett land per tur. Enkelt og greit. Peter gikk tidlig for Franrike, Hollender startet i Franken, og Saulius hadde flest i Bayern. Ettter kort tid kom den første tellingen. Saulius fikk 4 poeng for en rekke i Bayern. Hollender og Peter hadde sabotert hverandres muligheter. Likevel det ganske likt halvveis. Så kom regelforklaringen om plassering av konger. Hollender plasserte en konge og et hus i Frankrike (og hadde dermed delt første plass der med Peter). Peter plasserte konger og hus i England, mens Saulius åpnet Italia. Her ble han raskt sperret av både Hollender og Peter, ellers hadde han fått en kjemperekke. Konger ble nå plassert flittig. Hollender brukte nesten hver tur to til tre kort og kunne dermed sette mange brikker på bordet. Så kom telllingen, som viste at Hollender hadde fått best utteling for kongene. Peter hadde glemt å sette ut flere konger i Frankrike og mistet her nødvendige poeng. Saulius hadde sett dette godt og klarte å følge Hollender rimelig. Uten Main har Hollender litt for liten konkurranse i dette kjappe og attraktive innflytelsesspill.

1.Hollender 78 2.Saulius 65 3.Peter 54

Endelig, endelig skulle Domaine, eller Leeuwenhart som det også heter komme på bordet. Da alternativet sto mellom Vikings på den ene siden og dette på det andre valgte Saulius det ukjente fremfor det trygge, og de andre var ikke vanskelig å be i dette fantastiske spillet. Alle plasserer ut 3 slott hver på brettet, og skal ved hjelp av riddere forsvare og avgrense området sitt, og få seierspoeng for det en kontrollerer. Brettet er litt trangt, så det er mye dueller på brettet på en gang. Sveinmain klarte å lage seg et stort område da ingen ville bygge i nærheten av han, men på bekostning av dette måtte han la sine andre slott seile sin egen sjø. Peter rustet opp i et hjørne, men ble plustselig parkert da Sveinmain laget en fredsavtale med han til hans store overraskelse. Hollender var slu som en rev, mens Saulius gjorde så godt han kunne. Sveinmain øynet seier, men pluselig ble han helt avkledd av Hollender som ødela et 10 poengs område for han til å kun ha et slott uten utvidelsesmuligheter. Et skikkelig Magnus Carlsen-trekk. Saulius hadde muligheten til å vinne, men overså den, Hollender ofret seg for spillet og ødela Peters gigaområdet i midten, og til slutt kunne Sveinmain plukke 2 poeng for seier(trodde han). Han hadde glemt at det også var poeng for penger, men berget seieren med et nødskrik. 1.Main 22 2.Hollender 22 3.Saulius 20 4.Peter 17

Domaine er et fantastisk spill, med mange flotte dueller hele tiden. Kan kanskje minne litt om Smallworld, bortsett fra at Domaine er mye, mye bedre!!!

Når Takras snakker om Vikings så må det jo brettes ut på bordet. De mektige vikingbrikkene ligger i posen i avvente av å bli plukket ut. Takras prøvde så godt han kunne å forklare reglene, men bråkmakerne ved Leeuwenhartbordet snakket så høyt at det var vanskelig å høre seg selv tenke! Snakker om god stemning rundt krigsbordet. Vikingene fikk etter hvert lov til å komme til ordet, men Vikings er faktisk et spill som lar seg best forklare av å spille en runde. Har man tidligere spilt med et Rondel-hjul og Carcassonne er det kjapt å komme inn i disse aspektene av reglene. Første runde var i gang, og Pift og Vegard tok reglene til seg etter den første runden.

Vikings:
1. Vegard 67
2. Pift 50
3. Takras 39

Pift skjønte fort at penger var til stor fordel for ham, og sanket inn gule vikinger så fort det lot seg gjøre, og det ble nesten ingen penger til Vegard eller Takras. Til gjengjeld var det ingen krigere igjen til Pift. Vegard skjønte fort hvordan han kunne sabotere for Takras, og det gjorde han. Takras ble nesten helt lammet for poeng og landebrikker, og måtte sette mange vikinger hos båtsmannen. Å ofre poeng for å kjøpe den dyreste ressursen for å få båt-kortet hjalp en del, men ikke nok. Pift fikk tak i bonuskortet der 3 i stedet for 5 penger = 1 poeng, og han hadde mange penger.  Vegard satt med den lengste øya, flest båtsmenn og mange krigere og en overflod av mat. Poengfordelingen var veldig spredd, og Vegard gikk av med en helt overlegen seier. Kanskje Takras forklarte reglene altfor godt?

Dixit:
1
.Pift 8
2. Vegard 7
3.  Takras 3

Med Leeuwenharts kriger som enda ikke var ferdige, kom Dixit frem på bordet. Dixit er absolutt bedre med flere enn 3 spillere, men det fikk holde for denne gang. Verken Pift eller Vegard hadde prøvd dette før, og lurte på hvordan det var å spille. Kjapt forklarte regler og kjapt oppsett, så var det lett å starte. Det ble spilt bare én runde før Leeuwenharts siste krig var utført på det andre bordet. Det fristet veldig å starte med 7 Wonders med 7 spillere, så Dixit ble avbrutt etter bare denne runden.

7 wonders, 7 kort, ta et send resten videre, og gjør det beste ut av det. Er det en taktikk i dette spillet eller er det hele flaks. Det er Sveinmain som lurer på dette etter nok et nederlag i 7 wonders. Men hva gjør vel det, når spillet er en fryd å spille. Alle gjør en handling på likt, og alle har følelsen av å bygge og skape noe med kortene sine. Det er bare så forferdelig vanskelig å vinne. En er avhengig av naboene sine, men uansett hvem en har som nabo blir resultatet det samme. Men noen har iallefall skjønt med enn Sveinmain. Denne gangen ble det Saulius som hadde hodet på rette plassen med de gode naboene Hollender og Takras, og kunne smykke seg med tittelen 7 wonders-mester denne onsdagskvelden.  1.Saulius 57 2.Hollender/Takras 47 4.Peter 46 5.Main/Vegard 38 7.Pift 31

For tapere, spillelskere og andre er det kun kort tid til mandag og nye gode sjanser for seier og ikke minst tap. Hva gjør vel det når en likevel har det meget kjekt:-)

Posted in 7 Wonders, Dixit, Kardinaal & Koning, Leeuwenhart, Samurai, Tobago, Vikings | Merket med: | 2 Comments »

Medina, Samurai, Funkenschlag, mm

Posted by preikestolengamers den 25. november 2010

Nettverket kan se ganske komplisert ut

Mens det foregår masse aktivitet på PG-bloggen med både Name the Game og nye innlegg fra Takras, blir det også tid til PGs kjerneaktivitet, nemlig å spille brettspill. Denne mandagen møtte 5 spillere opp på loftet. Endeavor ble tatt fram fra glemselen og så kom Øiyvind, slik at det raskt inntatt to bord. Black Ant og Peter hadde lyst til å spille en ekte schlager i PG sammenheng; Funkenschlag. Takras og Saulius hadde nok hatt sin dose for noen uker siden og foretrakk  et annet spill. Øyvind fikk en grundig innføring i Funkenschlag av Black Ant og Peter. De brukte USA-brettet og valgte de tre mest vestlige områder. Sentralene ble kjøpt og spillet var i gang. Etter en god halvtime erfarte Øyvind spillets viktighet med rekkefølgen, for han kunne ikke kjøpe kull til sine sentraler og mistet så kostbar inntekt.

En sterk og overraskende seier!

Black Ant og Peter begynte nå å fokusere mer på hverandre og drev opp prisene på auksjonene av gode store sentraler. Øyvind spilte smart og klarte å komme tilbake i spillet. Halvveis i spillet var det ganske jevnt mellom spillerne. Så klarte Øyvind å bygge opp en god pengemaskin, mens Peter og Black Ant gav hverandre mye oppmerksomhet. Stufe 3 kom og spillet fikk den vanlige aksellerasjonen. Øyvind bygde sitt 16.hus og avsluttet spillet. Etter en svært jevn runde med funkenschlag ble det likevel noen store forskjeller ved spillets slutt.

1. Øyvind 16 byer (som kunne forsynes) 2. Black Ant 14 3. Peter 12

Medina - skumringenens ørken

Takras, Saulius og Hollender spilte Medina. Her dreier det seg om å bygge opp den forfalne ørkenbyen med nye palasser. Alle spillere starter med de samme spillbrikkene som holdes skjult bak en skjerm. Hver tur kan man sette ut to brikker. Så oppstår det palasser som kan okkuperes av spillerne når de setter et tak på disse. Palassene kan få ekstra poeng når de grenser til gater med torgboder eller bymuren. I tillegg kan man få poeng når man har de største palassene i en farge eller når man knyttter et eget palass til en bymur. Hollender okkuperte snart noen palasser som grenset til torgbodene. Takras fikk noen store palasser i hjørnene, men Saulius hadde noen store palasser som gav ham noen bonuspoeng.  Etter 45 minutter var brettet godt fylt med flotte byggverk. Alle følte nok at Hollender hadde flest poeng, men tellingen viste at det ikke var så mye forskjell likevel.

1. Hollender 47 2. Takras 43 3. Saulius 41

Byplanlegger Hollender

Medina gav en god spillopplevelse og inviterte til mer. Saulius og Takras hadde sett hvor de kunne satset annerledes, så Medina ble på bordet en runde til. Denne gangen ble det enda mer taktisk. Saulius stakk av med de første palassene, men ble innesperret av Hollender og Takras. Dermed kunne Hollender overta 4 poengsbrikken som det oransje palasset gir. Saulius og Hollender måtte snart ofre alle sine resterende brikker til Takras, som hadde ventet på disse. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen, men Takras hadde kommet i en vanskelig posisjon. Når han var den eneste som hadde tak igjen, måtte han plassere et av disse hver runde framover. Dermed takraste planene hans helt. Noen poeng ble det her og her, men for lite til å ta igjen Hollender og Saulius. Timing er viktig i dettte fascinerende spillet.

1. Hollender 59 2. Saulius 39 3. Takras 33

 

Brikkene bak skjermen, takene foran og spillet kan starte.

Det er gøy å se hvordan byene blir fra spill til spill.

Delt sammenlagtleder i Name the Game, Innante hadde kommet og ble med neste spill som entret bordet; Samurai. Et innflytelsesspill i ekte Knizia-ånd, det vil si at poengtellingen alltid inneholder inklusjoner og eksklusjoner når det gjelder mest og minst. Når man får flertall i to kategorier (hjelm, rismark og buddah) vinner man. Men med fire spillere rundt bordet blir dette ikke så sansynlig.

Alle begynte å legge brikkene sine og helst grensende til to byer. I Samurai skal man ikke se for langt framover. Innante gjorde dette, men det førte bare til frustrasjon da andre inntok de av ham utpekte plassene. Så måtte man tenke på nytt og få mindre utteling. Saulius tok inn mange trufeer av ulik art. Hollender satset på rismarker, før han fokuserte på andre brikker. Samurai er et svært taktisk spill hvor man i tillegg skal følge med hva andre satser på. Etter 45 minutter var spillet slutt og ingen visste hvem som hadde vunnet. Innante og Saulius hadde begge 4 buddaer som majoritet som betydde at de ikke kunne vinne. Hollender og Takras hadde begge 4 brikker ved siden av den de hadde som majoritet. Innante måtte lese reglene og fant ut at man da teller totalsummen.

Brettet viser godt hvor mye konkurranse det ble.

Samurai

Hollender har en taktisk god dag.

1. Hollender 4 (10 tot.) 2. Takras 4 (8) 3. Innante og Saulius (ingen majoritet)

Innante gikk hjem. Hollender satte Vett&Vedding på bordet. Takras hadde ikke spilt det før. Totalt 7 spørsmål betyr kort spilletid og bringer V&V ofte tilbake på bordet. Black Ant og Peter som spilte Blokus Trigon på det andre bordet, deltok passivt ved å skrive ned svaret for den nødvendige fjerde spilleren. Saulius vant det hele ved å svare og vedde riktig den siste runden.

Saulius: visste lite, men veddet godt!

1. Saulius 8  2.Hollender 5 3. Takras 2

Black Ant tok en overlegen seier i Blokus Trigon. Han hadde bare 4 deler igjen, mens Peter måtte nesten bruke kalkulator for å telle sine 48 resterende deler. Black Ant har bare tapt for Sveinmain i Blokus Trigon, men det begynner å bli lenge siden.

Tenking og mer tenking i det abstrakte Blokus Trigon!

Posted in Blokus Trigon, Funkenschlag, Medina, Samurai, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

Samurai, Princess of Florence og Tiki Topple

Posted by preikestolengamers den 22. desember 2009

Dagens innkalling til PG fra Holland House var følgende: Ingen parkeringsplasser i blåklokkevegen. Kun enveiskjøring! Parkeringsplasser i Førlandsringen! Bruk heller ski eller truger.. Tidenes snøfall hadde rammet Jørpeland i løpet av helga, og snøen gikk en opp til skrittet. Derfor valgte Sveinmain og Black ant å ta Hollender på ordet. Skiene med fjorårs-smurningen ble tatt frem, Black ant tok ingen sjanser og stilte med stålkanter. Mobil var med i tilfelle en måtte ringe Norsk Folkehjelp, livreddende drikke var med i sekken. Alt lå til rette i tilfelle målet ikke skulle bli nådd. Men svette en halv time senere var de på plass i Holland-house. Der var også Peter som kom til fots. Og med 4 spillere 3 dager til jul lå alt til rette for en fantastisk kveld.

Første spill ut var Samurai. Peter som fikk forklart reglene 2 ganger startet det hele med å legge ut feil brikke, og stemningen var satt. Her skulle det kjempes om innflytelse i Ris, Religion og Status. Den som omriget disse med mest innflytelse fikk brikkene, og i kjent Knizia stil må den som vinner ha flest av et slag, og da teller en poeng for antall av det slaget en ikke hadde mest av. Tok du an?
Alle hadde de samme brikkene tilgjengelig, men kun 5 på hånden om gangen, så det ble et tett spill som gikk relativt kjapt unna. Det ble mye kjemping om områder, og det gjalt og optimalisere trekkene sine. Alle brikker en hadde vunnet var skjult for de andre spillerene så ingen visste noe om hvem som ville vinne før spillet var ferdig. Da viste det seg at Sveinmain og Hollender hadde like mye innflytelse i ris, mens Peter hadde mest status og Black ant mest Religion.
1. Black ant med 6 innflytelsesbrikker i tillegg til religion
2. Peter med 3 innflytelsesbrikker i tillegg til status
3. Sveinmain med 6 inflytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende
4. Hollender med 3 innfytelsesbrikker i tillegg til Ris som ikke ble tellende

Samurai kommer nok på bordet igjen, et kjekt kjapt spill, som heller ikke må spilles for ofte…

Black ant foreslo at når vi kun var 4 hardbarka gamers måtte det komme noe skikkelig på bordet. Hollender fant fram den Nederlandske utgaven av Princes of Florence, verdens 17. beste spill. Her var det mange parametre og forholde seg til, men Hollender forklarte de fleste, så satte vi i gang. her gjaldt det å utsmykke parken sin med kunstnere som kunne bygge visse bygg som igjen gav innflytelse. Ikke lett og forklare men Sveinmain fikk i allefall dreis på byggingen og når en kunstner flyttet inn i bygget så kunne en enten få penger eller poeng. Dette var det mye usikkerhet rundt i begynnelsen, da Penger er en knapphetsgode. Sveinmain kjørte litt hardt på poeng, og hadde en solid ledelse halveis i spillet, men så stoppet det hele opp litt for han og de andre halte innpå. Kravene for å få kunstnere inn i husene sine hardnet til, og det var også knapphet på goder for å lokke de rette kunstnerne til seg. Det ble etterhvert hard kjemping om auksjonsmulighetene, og en hadde kun 3 handlinger pr. runde, selv om en helst ville hatt minst 5! Hollender hadde spilt før og klarte å trylle seg forbi Sveinmain mot slutten, Peter som lå desidert sist fikk inn to kunstnere i siste runde og føk forbi, mens Black ant kapret 2. plassen med klokt spill?!? som kan betraktes som en seier, da alle regnet med at Hollender ville vinne. Spillet var slutt, mens Peter og Black ant ventet på en slutt-tellining ala Kramer, som ikke kom:-)
1. Hollender 56
2. Black ant 55
3. Peter 53
4. Sveinmain 50

Til slutt tok vi en skikkelig dessert med Tiki-Topple. Et meget kjekt og underholdende spill. Reglene ble kjapt forklart og etter 3 trekk var Tiki-burn-regelen forklart godt til både Black ant og ikke minst Peter som hadde 2 av sine 3 brikker ute allerede. Her gjelder det å få sine 3 fargede brikker øverst på brettet når spillet slutter, helst i riktig rekkefølge. Klarer en det kan en tjene optimalt 16 poeng, men de andre vil samle på sine fargekombinasjoner og svi av de an ikke ønsker. Alle har like kort og det gir alle like stor uforutsigbarhet i dette spillet. Vi spilte 4 runder og Peter slet voldsomt med å i det hele tatt få poeng. Etter 4 runder kom han desidert sist, mens seieren ble delt mellom Sveinmain og Black ant.
1. Sveinmain & Black ant 30 poeng
3. Hollender
4. Peter, en solid sisteplass

En meget hyggelig førjulskveld var over. Alle hadde kost seg med 3 meget gode brettspill, så da var det bare å spenne på seg skiene og nyte den hvite vakre førjulsnatten. God jul til dere alle fra oss i PG:-)

Posted in Princess of Florence, Samurai, Tiki Topple | Merket med: | Leave a Comment »