Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Agricola’ Category

Fredagsspilling med hele 11 spillere

Posted by hollender den 12. mai 2017

Bruges spilles lett og trenger litt planlegging.

Best dressed gamer!

Mange valg i Bruges, så lenge man ikke venter på den ene kanalutbyggingen.

Hollender vant foran Vegard (som aldri fikk bygget den siste kanalbiten), Peter og Saulius på delt 3.plass)

Splendor. Saulius vant til slutt men slet lenge mot ungguttene og han gamle.

Agricola på norsk! Vi spilte med kort som gav flere valg og av og til også noe fristrasjon.

Flotte komponenter i denne norske versjonen.

Hollenders brett

Agricola. Hollender vant med 43, Peter 40, Saulius og Vegard (23 og 21)

Klask: alltid gøy!

Reklamer

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Agricola, Alhambra, Annet, Brugge, Heckmeck, Skyline, Splendor | Leave a Comment »

Pinsespilling

Posted by hollender den 18. mai 2016

Finværet, nye jobber og konfirmasjoner har gjort mai til en måned med liten brettspillaktivitet, men pinsehelgen var endelig et positivt unntak. På fredagkveld var det spilling i Holland House. Hele 6 spillere møtte. Alfred, Pift og Hollender spilte Agricola. Etter en kort oppfriskning var vi i gang. Pift utvidet raskt huset sitt og bygget mange grinder. Alfred spilte kornstrategien med satsing på åkrer og Hollender hadde litt av hvert. Pift hadde ikke nok mat en runde og da blir det lett straffepoeng. Men i agricola kan få poeng for det meste, så lenge man har noe av en sort. Det var en kjekk runde igjen. Det var en kjekk runde, men Hollender vil nok få litt mer motstand den neste gangen.

1.Hollender 34 2.Pift 28 3.Alfred 26

På den andre enden av bordet ble det spilt Carcassonne. For Ibrahim og Noorullah var det første gang, men begge klarte seg bra. De klarte ikke å slå Siri i den første runden, men i runde nummer to seiret Noorullah.

Alhambra er fortsatt et godt likt spill i PG. Lette regler og nok utfordring er en fin kombinasjon. Med fem spillere er det alltid noe flaks involvert når de rette brikkene kommer til rett tid. Denne gangen var det Ibrahim som kunne juble til slutt.

1.Ibrahim 2.Hollender 3. Siri 4.Pift 5.Noorullah

Mandag spilte Oscar, Alfred og Hollender Im Reich der Jadegottin. Et kjent spill i den såkalte «entdecker»-serien. Her skal man reise rundt i jungelen og oppdage templer og andre skatter. Ved oppdagelser kan man sette ut arkeologer som gir andel i skåren når utgravingen er ferdig. Litt flaks med gode veier skal man ha, men ellers er det mye taktikk i dette spillet som spilles lett. Alfred hadde samlet de beste artifakter og vant.

Selveste 17.mai ble Dark, darker darkest spilt. I dette kooperative spillet som er en slags blanding av Dead of Winter og Flash Point går spillerne inn i et hus hvor de skal finne hjelpemidler, koden for å låse opp safen med antigiften og slåss mot zombier som formerer seg raskt. Etter hvert kommer det brann, flere zombier og så andre farlige fiender som Dr.Mortimer. Utfordringer står i kø! Men alt dette gir spillerne to timer med underholdning! Heltene (Oscar, Alfred, Laura og Hollender) vant denne gangen så vidt, for det er lett å få motgang i DDD.

Posted in Agricola, Alhambra, Carcassonne, Dark Darker Darkest, Im Reich der Jadegottin | Leave a Comment »

Luke nr. 11 – Agricola

Posted by hollender den 11. desember 2013

Agricola-esken inneholder 2 kilo (og 50 gram) med 9 brett, 360 kort, 313 spillstykker i tre, og 106 stykker øvrig materiell. Enorme mengder som lett kan skremme spillere. Hvis man legger vekk alt man ikke trenger med det første, kan man raskt komme i gang med et svært fascinerende spill.

 
Spillet
 
I Agricola starter spillerne med et enkelt trehus som har akkurat nok plass til et nygift bondeektepar. Gården er liten, men paret disponerer over en stor tomt som ligger klart til ploging av åkere og omhegning av enger til dyr. Man kan også utvide huset, fordi barn krever ekstra plass. Dessuten kan man ombygge huset, for enkle trehus er ikke så komfortable om vinteren.
Hardt arbeid er oppskriften. Bondeparet jobber med å hogge tre, ploge åkre og så dem, samle dyr, fikse huset, og få ekstra barn som kan jobbe på gården. Alt dette kan man gjøre ved å sette ut et familiemedlem på tilsvarende handlingsfelt. Dette er et kjent mekanisme som man kjenner fra blant annet Stormenes Tid og Caylus. Med bare to stykker som jobber går det ikke så fort på gården. Heldigvis kan barn i Agricola være med i driften runden etter fødselen.
 
 
Men bondelivet var ikke noe romantisk tilværelse. Med det harde arbeidet på gården, må man også passe på at det er nok mat til hele familien. Flere hender til arbeidet betyr også flere munner å mate. Det er flere innhøstinger i spillet. Etter innhøstinger må det være nok mat til alle. Ellers må man tigge og det betyr straffepoeng. Og det er poengene det dreier seg om i Agricola. poeng får man for ting man oppnår i spillet: et fint og stort hus, flere familiemedlemmer, mye fe (sauer, griser og kyr), korn og grønnsaker, osv. Samtidig får man minuspoeng for alt man ikke har. Selvsagt vinner spilleren med mest poeng.Når spillet slutter, starter poentellingen. Poeng for alt man har og minuspoeng for alt man ikke har.
 
Vurdering 
Agricola er ikke noe vanskelig spill, men det blir komplisert på grunn av mange valgmuligheter som tiltar hver runde. Med få familiemedlemmer på gården er det hardt å prioritere og andre spillere kan innta de plassene du hadde satset på denne runden. Alt dreier seg om mat og poeng, slik at du stadig vekk skal finne en balanse mellom investinger og mat. Planlegging er nøkkelordet. Ekstra familiemedlemmer betyr ekstra handlinger, men disse nye familiemedlemmene skal også mates. Hvis man ikke planlegger dette, må man sende familiemedlemmer til å samle mat (spesielt når innhøstingsfasene kommer raskere etter hverandre i løpet av spillet) og det ikke meningen. Ikke glem at dyr i kombinasjon med visse investeringskort (ovn) kan gi deg mer mat.
Noen ganger planlegger man lengre fram i tid, men det kan også være greit å tenke ut en reserveplan, for det kan hende at en annen spiller kaprer «din» plass rett før deg.
Åkre og omhegninger er lett å få til og generer raskt en del poeng, særlig når du klarer å fylle dem med henholdsvis korn/grønnsaker og dyr. Ikke glem å bygge ut og pusse opp huset ditt.
 
I løpet av spillet kommer det flere handlinger i spillet, slik at det blir mer plass. På grunn av mangfoldet av kort og materiell er det nesten umulig å følge med hva andre spillere trenger og og hvordan man kan stoppe dem best. Dessuten er det vanskelig å følge med hvilke kort de har spilt ut. På avstand er teksten på kortene vanskelig å lese. Siden det er mer enn 300 kort i spillet, blir umulig å huske alle. Derfor spiller man hovedsakelig på eget brett. Kanskje ikke så rart at man også kan spille Agricola solitært. I denne varianten prøver man å forbedre egen rekord. Kjekt å tenke ut strategier og studere kort, men jeg synes ikke dette er det store. Det sterkeste egenskapet av brettspillhobbyen er nettopp å spille sammen.
 
 Selv om den direkte interaksjonen oppleves som fraværende, er Agricola et fantastisk spill fordi mulighetene endrer seg (avhengig av hva andre gjør) hele veien. Så kan et felt være fult med tre, (for ingen har valgt dette noen runder) plutselig bli en attraktiv plass igjen. Den ene steinen som du hadde beregnet, blir tatt av andre. I dette tilfellet skal man tilpasse strategien igjen.
 
Det eneste som mangler i spillet er oversikten. Når alle spillere har spilt ut en del yrkeskort og investeringer, er det ikke lett å vite hvor langt andre har kommet og hvilke handlinger de kan profitere ekstra av. Dessuten trenger man full konsentrasjon til egne prosjekter.
Agricola kan spilles som familievariant. Da spiller man uten kort (yrker og små invenstinger), men det er kanskje nettopp disse kortene som gir spilet sin rikdom. Spilletiden blir redusert når man spiller familievarianten, men Agricolas slitestyrke øker når man spiller med kort. Nesten hver gang får man andre kort, slik at man skal utvikle også en ny strategi. Likevel er det små ting som gjør forskjellene: et noe smartere valg, bedre logistikk, og litt bedre kortkombinasjon.
 
Materialet og kortene er av svært god kvalitet. Det andre opplaget inneholder animeeples. Det er mye tekst på kortene, slik at språkvalg skal vurderes før kjøpet.
 
Familiespillere bør ikke la seg skremme av kompleksiteten og esken innhold. Det finnes en del gode instruksjonsfilmer på nettet som hjelper å forstå spillets mekanisme. For gamers er Agricola en must. Hvis man i hvert fall liker planlegging og varierende strategier, og tåler spill med litt mindre direkte interaksjon.
Et tegn på kvalitetsspill er ofte at de blir spilt mye år etter år. Agricola har blitt spilt flere ganger i år og kommer derfor også fortjent tilbake i PGtop24 2013.

Posted in Agricola | Merket med: , | Leave a Comment »

Midtuke spilling hos Vegard

Posted by hollender den 22. november 2012

Hovedøya hvor varene skal kjøpes.

Vinteren nærmer seg og da øker også aktivitetsnivået i PG. I hvert fall blir det flere spillkvelder i uken. Mange var på reise eller litt småsyke, men minst ett bord blir det alltid. I kveld hadde Vegard invitert gjengen til sin «Dungeon». Hollender hadde tatt med spillbagen og satte klart Hawaii som kan spilles med flere. Det viste seg at det ikke skulle komme flere, men Hawaii kan også spilles godt med to. Vegard fikk en innføring i spillets mange småregler, men han sa at han hadde allerede en plan! Som startspiller sikret han seg en kajak med fire plasser. Hollender gikk lenger inn på øya og kjøpte en bygning som gir poeng for tallbrikker med skjold. Vegard fortsatte med noen andre bygninger, mens Hollender fikk noen plantasjer. De første poengene ble delt ut og Vegard tok en liten ledelse. Hollender samlet poeng underveis med sine skjoldbrikker. Vegard inviterte de første gudene til sin øy, og så gikk rundene fort forbi.Med god båtkapasitet besøkte Vegard noen øyer og reiste hjem med

Hollender henter en gud.

store gaver. Hollender hadde en fin balanse mellom kahuna og tiki, mens Vegard hadde satset på flere øyer, men uten kahuna. Det ble en spennende slutt-telling hvor Vegard fikk 50 poeng ekstra. Hollender telte nå sine poeng og kom stadig nærmere Vegard, og passerte ham på målstreken. 1. Hollender 101 2. Vegard 96

Hawaii spilles lett og kjapt. Fin tematikk i spillet på et velformet og fargerikt brett. Med en liten endring i taktikken den siste runden, hadde Vegard kanskje vunnet. Men timingen om hva og når, og ikke minst til hvilken pris, gjør forskjellene her.

Så til Ubongo Trigo! Dette er den nyeste i Ubongoklassen. Spillet leveres i en liten boks med nye oppgaver. Denne gangen skal man fylle området med tangram-aktige brikker. Ikke ett område, men to per oppgavekort. Ingen sikkerhet på hvor brikken passer best, så det blir mye puzling! Når noen er ferdig får de andre 20-30 sekunder til å fullføre sin oppgave. Hvis de klarer det, får de kortet som er verdt ett poeng. Slik kan man spille så lenge man vil/orker. Vi valgte å spille til 5 fullførte kort. Ubongomester Vegard slet med å komme i gang, men så klarte han alle. Hollender klarte å følge rimelig, men Vegard tok det siste kortet på en 4-4 stand. Dermed ble det 5 til Vegard og 4 til Hollender.

Ubongo Trigo: fin variasjon for alle ubongo-elskere! Dessuten liten og praktisk boks til en svært rimelig pris.

Da kom Agricola på bordet. Sist gang vi spilte det var Peter også med, men Vegard vant. Hollender var klar for revansj i en av sine favoritter. Vegard startet med åker og korn, slik at Hollender måtte endre sin yndlingsstrategi. Dermed ble det en del tre og noe senere to nye rom.

Dyrene er klare, men har bøndene bygget gjerder?

Vegard investerte i en ovn og kunne så bake brød til 5 mat. Hollender hadde rom og flere menn, men slet med matforsyningen. Vegard klarte å få 12 mat da han slaktet 6 sauer ved hjelp av kokeplassen. Hollender fikk nå åkre, korn og grønnsaker. Kombinert med en steinovn ble det nødvendig brød til mennene. Tre var mangelvare, slik at det

Mange åkre, men få beiter (Hollenders gård).

ble liten sjanse på å kunne romme alle dyrene. Runden fulgte hverandre i høyt tempo. Tempoet gikk noe ned på slutten for å optimalisere gården. Hollender fikk tak i en femte beboer og dermed 3 nye poeng. Det ble en spennende telling hvor begge spillerne hadde lik skåre før familiemedlemmer og kortene ble skåret. Der hadde Hollender 4 poeng mer og endte så på 32 poeng. Vegard stoppet på 28 poeng.

Alltid kjekt å spille Agricola (i hvert fall med de som liker det).

Dominion Cornucopiaer en av de nyeste Dominion-utvidelser. Her skal man satse på mangfold, for mange kort gir gode fordeler ved å ha

Mange kort som er viktige i tellingen!

mange forskjellige kort (både i spillet og ved tellingen). Vegard startet med mange young witches, slik at Hollender ble bombardert med curse-kort. Til tross for mange forbannelseskort, klarte Hollender å få tak i de første province-kort. Hollender fortsatte med poengkjøp, mens

Vegards håp!

Vegard hadde andre planer. Med flere gode action-kort og penger, ble det mer poeng på slutten. Da hadde Hollender allerede tatt et forsprang som Vegard ikke klarte å hente inn. 1. Hollender 56 2. Vegard 41

Cornucopia er en interessant utvidelse i Dominion-serien. Med Intrigue, Prosperity, Alchemy, Seaside, Dark Ages og Cornucopia innenfor PG er det kanksje på tide å spille dette litt oftere gutta!

Mestringsfølelsen er stor (når man klarer det)!

Den store finalen var Ubongo 3D. Vegard er regjerende Ubongomester i PG. Ubongo 3D er nok hans spesialitet. Hollender fikk en Ubongo 3D i math-trade og hadde øvd noe hjemme. Dette viste han da han overrasket med å være først ferdig i den første runden. Vegard kom noe tregt i gang, men kom så sterk tilbake. Begge spillerne klarte å bli ferdig i de fleste rundene og tarkk både gode og dårlige diamanter. Mot slutte av spillet hadde Vegard en liten formkrise, mens Hollender fortsatte å bli ferdig. Dermed gikk Vegard på et sjeldent tap, og Hollender fikk en historisk seier. Men det var denne gangen, for Vegard er nesten alltid klar for nye runder i Ubongo 3D.

Posted in Agricola, Conucopia, Dominion, Hawaii, Ubongo 3D, Ubongo Trigo | Leave a Comment »

Lørdagens toppspill!

Posted by hollender den 7. september 2012

Agricola er klar for comeback i PG.

Denne lørdagen var det en plutselig liten intim samling. Black Ant er ofte klar for gode spill, det samme gjelder for Saulius som kommer på kort varsel. Påp bordet lå Agricola som ikke blir spilt så ofte i PG. Mange brikker, mange små brett og en del kort dekket en stor del av bordet. Ja, noen spill trenger god plass. Saulius var førstereisgutt i dette spillet, mens Black Ant hadde spilt det sist i sitt gamle hjem (og det er en stund siden). Saulius startet og skjønte raskt og 3 trestammer er alltid nyttige. Black Ant satset også på tre,

Full konsentrasjon!

mens Hollender startet med åker og korn. Startspillerbrikken var populær. Dessuten er noe ekstra mat fint å ha. Black Ant bygget ut gården sin først, så Hollender som tok to rom og senere også Saulius. Hollender fikk muligheten til å få en ny beboer først og klarte litt senere en til. Dette gav ham noen utfodringer i forhold til matproduksjon, men med en ovn klarte han seg godt. Black Ant hadde fått en del dyr og kunne slakte disse ved behov. Saulius hadde rimelig kontroll på mat for 2 beboere, men slet da den tredje kom. Dette førte til en manglende mat og minus 3 poeng. Livet var hardt i gamle dager. Hollender lekte seg videre, mens Black Ant fikk det meste, men klarte ikke å oppgradere gården sin. Saulius slet med matkrigen og måtte til slutt slakte samtlige dyr for å unngå en større katestrofe. Hollender seilte rolig videre med en maksimal optimalisering. Det

Kveldens seiersoppskrift

lønner seg å ha spilt det noen

Mange brett og komponenter trenger et stor bord.

ganger……… Tross matslitasjen likte Saulius spillet veldig godt. Black Ant hadde satt ny pr og er nå klar for nye omganger.

Hjemmeseier

1. Hollender 45 2. Black Ant 31 3. Saulius 15

Saulius hadde tatt med seg hele funkenschlagkolleksjonen sin. Denne gangen gikk reisen til Spania og Portugal. Black Ant hadde noen kjøreoppdrag, mens Hollender og Saulius satte opp spillet og leste for å unngå regelkaos i dette velkjente og godt fungerende spillet. Det ble som forventet en tett kamp. Rekkefølgen endret seg stadig, ingen stakk av med bedre kraftverk enn andre og dermed ble det en gradvis opptrapping. Hollender startet stufe 2, men allerede

Funkenschlag: Spania/Portugal

Tett løp også denne gangen

runden etter startet også stufe 3. Alle lå på cirka 12 hus, slik at spurten nå startet på alvor. Black Ant hadde latt både Hollender og Saulius betale mye for sine sentraler, og fikk så et økonomisk forsprang. Men så kjøpte Hollender en ny sentral og kom så på kapasitet på 19. Black ASnt hadde bare til 18 byer. Usikkerheten førte til at Black Ant måtte kjøpe enda en sentral og så startet en meget spennende siste runde. Black Ant var først ute og kom på 18 byer, Hollender begynte nå å bygge, men manglet også noen få elektro til den 19.byen. Saulius hadde en statist-runde, for han hadde bare kapasitet på 17 byer. Black Ant tok en etterlengtet seier i dette gode spillet som blir likt av mange.

1. Black Ant 18 byer 2. Hollender 18 byer (10E mindre) 3. Saulius 17 byer

Det var bare 10E som skilte gull og sølv.

Etterlengtet seier!

Så var klokken blitt sen og det ble snakket om en avslutter. Hollender fant fram St Petersburg som alle hadde spilt før. Saulius fikk mulighet til å kjøpe observatorium og senere ett til. Han trakk det ene etter det andre kortet i den blå bygningsfasen. Så fikk han mange like adelsmenn-kort, men glemte å sanke poeng. Dette gjorde Hollender og særlig Black Ant. Sistnevnte økte forsprang i samtlige faser med både poeng og penger. Hollender jobbet hardt for å redusere skaden, men klarte ikke å komme nærmere. Saulius fik som sagt mange like oransjekort, men lite poeng ellers. Black Ant følte seg imidlertid lite komfortabel ennå da han så at Hollender hadde flere adelsmenn. Så ble det noe spenning likvel, for Hollender kom sterkt tilbake, men ble noen få poeng bak Black Ant som seiret nok en gang. Saulius skal endre strategien til neste gang. Det er sikkert!

1. Black Ant 91 2. Hollender 86 3. Saulius 39

Fornøyd vinner (og taperen med «Peter-look»)

Takk gutta for en flott kveld med bare gode spill!

Posted in Agricola, Funkenschlag, St. Petersburg | Merket med: , | 3 Comments »

Spilltesting i Hollender House

Posted by Takras den 31. august 2012

Spillet King of Tokyo slo ikke så godt an i PGs kjernegruppe. Men for Alfred og Oscar var situasjonen annerledes. Store pappmonstre og slåssing i Tokyo var meget interessant for dem.

20120829-104106.jpg

Det var utklassering. Takras slet hele veien med helsa, og Alfred håvet inn poeng. Hollender fikk kjøpt mange kort til god nytte, men ikke god nok. Oscar kjempet hardt, og reduserte raskt de andre monstrenes helse til null. Gode poen fikk han også, men ikke fullt så mye som Alfred. Likevel, poeng gjelder ikke om man ikke er i live.

Alfred er ikke alltid like fornøyd med direkte konflikt i spill. Men smarbeidsspill med monstre og magi, det var andre boller.

20120829-110530.jpg

Det så meget mørt ut i begynnelsen. Hollender trodde vi kom til å være ferdig på 10 minutt. Men så snudde det seg, og vi klarte å holde dem godt tilbake. Motstanden var stor, og monstrenes slemme. Vi mistet trollmannstårnet en gang, men Oscar hadde tilfeldigvis kortet som tillot at vi bygde det opp igjen. Det nærmet seg slutten, og det så etter hvert slik ut:

20120829-110742.jpg

Det gikk altså dårlig. Trollmannstårnet var det siste vi mistet. Men vi hadde bare 3 monstre igjen å bekjempe. En nær seier.

Guttene fikk være oppe litt ekstra for å bli ferdig med kampen, men så var det voksentid. Takras hadde fått seg Agricola: All creatures big and small. Lang tittel, men kort spilletid. Dette er en fragmentert utgave av Agricola, og hele matjaget er fjernet, til glede for Takras, men ikke for Hollender.

Takras hadde spilt dette et par ganger før og visse hva han gjorde. Hollender var meget usikker i handlingene sine PG gjorde et par ukloke valg. Seieren gikk glatt til Takras, som hadde skaffet seg en fin gjer av dyr, og brukt begge utvidelsesolassene sine til det fulle.

20120831-164657.jpg

Kvelden var stappfull av nye titler for Hollender og PG. Nok et tomannsspill kom på bordet. Rise! er navnet, og temaet er… ingenting. Et rent abstrakt spill. Takras hadde klistret på noen merker som gir et slags tema, men er bare for moro skyld. Målet er å bygge opp tre tårn først. Hver runde er det plass til to handlinger, hvor mange av dem påvirker motstander direkte. Det ble mye frem og tilbake, og slutten så ut som var langt unna. Men plutselig løsnet det, og tårn to kom opp samtidig. Tårn tre ble det ingen konkurranse om, og Hollenders trollmenn/riddere slo Takras’ romvesner.

20120831-165039.jpg

Til slutt kikket Hollender på 51st State. Et nytt kortspill satt i Neuroshima-verdenen. Takras begynte regelforklaringen, og nevnte noe om blå, rød, brun, avtale, krig, implementere, brikker og ressurser. Det gikk helt i surr for Hollender, og regelforklaringen hadde rom for mange forbedringer. Vi bestemte oss for å ta et par tre runder og bare slutte av. Men etter hvert så løsnet det for Hollender, og vi så et mål i sikte. Poengene strømmet inn, og Hollender forstod nå spillet. Takras fikk en god del poeng mer enn Hollender, men begge var enige om at dette var et interessant spill med mer strategi enn man skulle tro.

20120831-165803.jpg

Posted in 51st State, Agricola - All creatures big and small, Castle Panic, King of Tokyo, Rise! | Merket med: , | Leave a Comment »

Midwinter; the homesitters

Posted by preikestolengamers den 11. mars 2012

Mens store horder pg-er koste seg på kanskje Norges gjestfri brettspillarrangement, slutte det aldri med spilling på Jørpeland. Så også denne lørdagen spilte Peter og Hollender en del gode spill. Ikke nødvendigvis rene tomannsspill, men spill som kan spilles med flere spillere, men egner seg også utmerket for to.

Hollender (rød) og Peter (gul) har sendt skipene sine på tokt.

Peter satser på støtte fra personene.

Runde 5; sluttstillingen

Sluttsituasjon på skipssporet.

Første prosjekt som entret bordet var Vasco da Gama. Forrige gang begge spilte dette, gjorde spillet stort inntrykk.  Hollender begynte med å sikre seg et skipsprosjekt med bemanning om bord, mens Peter satte Hollender offside og stakk av med nesten hele bemanningen i rekrutteringssonen. Rollene ble nå flittig brukt og endret også eier. Sergini-skipet ødela planene for mest for Peter, som ville helst sende ut flere skip om gangen. Peter gjorde et godt kupp med å sende et skip av gårde til den nederste destinasjoner og så ta et fint prosjekt rett før Hollender kunne ta det. Rekkefølgen medfører mye tensjon. Hollender hadde fått en del skip som kunne navigere videre til den siste destinasjonen, Peter prøvde å redde hva han kunne og klarte også å sende noen skip dit. Hollender fikk poeng og penger hver runde, mens Peter hadde satset på noen billigere skip uten disse fordelene.

Begge spillere var rask enige om at  timingen er en avgjørende faktor i dette spillet. Også med to spillere utvikler Vasco da Gama seg til en fin opplevelse. Enkelt å forstå og vakkert å spille!

1. Hollender 120 2. Peter 87

Peter planlegger sine trekk i Agricola.

Hollenders dyr.

Peters åkre.

Runde 14.

Mest suksessrike bonde i Agricola.

Mange tilgjengelige handlinger, men bare noen få menn å bruke.

Så var det Agricola som ble hentet fram. Det var en stund siden sist begge hadde spilt det. Peter hadde observert de siste gangene godt og kopierte Hollenders strategi med å satse på årke med korn, kombinert med en leireovn. Hollender ble så presset til å tenke nytt istedenfor å kjøre på autopilot. En kokeplass, beiter og dyr farget gården hans. Hollender var den første som fikk et nytt medlem, men 4 runder senere hadde Peter allerede 4 innbyggere. Gårdene utviklet seg fort, innhøstingene kom raskere nå og slutten nærmet seg. Mat hadde begge nok av, så nå var det mest fokus på poengsanking. Hollender oppgraderte gården og fikk bygget grinder samtidig. Peter hadde en leiregård bestående av fire  rom. Peter hadde nok korn og grønnsaker, men slet med dyrebesetningen. Etter en liten time var spillet ferdig og Hollender tok tronen tilbake fra Vegard som hadde vunnet sist gang. Agricola er fortsatt en suksess for de som liker slike workerplacement-spill.

  1. Hollender 44 2. Peter 29

Neste spill var Eine Farge der Ähre eller Heartland som det heter på engelsk. Spillere fortsetter som bønder som skal utvikle sin gård, men denne gangen ved å legge ut brikker. Dermed kan man få framgang i låven, slik at man kan sette ut gårder senere. Med disse gårdene får man poeng for like åkerbrikker som ligger sammenhengende med selve gården. Spillet gikk ganske likt opp, helt til Peter akselererte mot slutten og minimaliserte Hollender to gårder. Peter klarte å forsvare sitt forsprang og sikret kveldens første seier.

Gårdsutvikling halvveis i spillet.

Noe tenking, men overveiende raskt spill.

Hollenders minimaliserte (hvite)gårder.

En fornøyd bonde!

1. Peter 159 2. Hollender 139

God uttelling for de blå scarabees.

De 4 familiemedlemmene.

Cheopspyramiden med sine skatter.

Cheops

Kvelden var ikke over ennå. Cheops var siste spill skulle spilles. I fjor sommer hadde begge spiklt, dog med feil regler slik at spillet ikke den gode opplevelsen den gangen. Hollender har hatt spillet ut på salg, uten at noen viste interesse. I Cheops skal spillerne bruke såkalte familiemedlemmer for å kunne sikre skatter i den store pyramiden. Like familiemedlemmer kan ikke grense til hverandre. Spilleren har fire brikker med familiefolk foran seg. Den stjålne skatten kan selges med en gang, eller spares til spillets slutt. Ved å selge endrer man verdien til skattene. Dette kan være i din fordel, men det er også mulig å påvirke verdien til motstanderne, og da helst negativt. Mye taktikk! Den første runden var spillet ferdig da to tavler var fulle, den andre gangen endte ikke spillet før nesten pyramiden var tatt med familiemedlemmer.

Hollender- Peter 260- 220

Hollender- Peter 380 335

Spillet ble opplevd positivt og dermed tatt fra salgslisten igjen. Denne homesitters-kvelden ble avsluttet halv to. Neste år blir det kanskje ingen homesitters, men spilling blir det uansett!

Posted in Agricola, cheops, Eine Frage der Ähre, Vasco da Gama | Merket med: , | 1 Comment »

En spontan, men svært god lørdagskveld!

Posted by hollender den 13. november 2011

Mens det er høyt aktivitetsnivå i PG-gjengen med stadig flere nye medlemmer, er det noen andre som har slitt med oppmøte i det siste. Pift og Hollender hadde ikke klart å komme de siste mandagene, og Peter var i utlandet hele uken. Hva passer da bedre enn å legge inn en ekstra lørdagspilling. Vegard vertet denne gangen. Peter og Hollender var på plass for å spille et spill som blir spilt alt for sjeldent i PG, nemlig Agricola.

Full konsentrasjon i Agricola.

Alle tre hadde spilt det før, slik at alle hadde planene sine klare. Peter ble trukket som startspiller og hadde tenkt å bli det en del runder framover. Trestammer forsvant fort hver runde og oppsparingen for mer plass i huset hadde startet. Peter satset mye på å bli første mann med tre innbyggere, men Vegard benyttet anledningen og valgte startspillerbrikken. Runden etterpå kom likevel ikke muligheten til familieforøkelsen, slik at Vegard strategisk nok sikret sin startspillerposisjon. Peter måtte dermed justere sine planer. Klok av tidligere skade bygget han et stort beiteområde for å unngå minuspoeng. De første sauene kom til gården hans, og ved hjelp av en kokeplass ble de satt om i nødvendig mat. Hollender hadde sikret seg tidlig en leireovn og hadde dermed temmelig sikker matproduksjon så lenge han hadde korn på lager. Vegard hadde nå tre innbyggere, men måtte ofre kostbare kornbrikker i matfasen. Peter fikk også en tredje mann, mens Hollender hadde to ledige rom som kunne fylles med nye innbyggere rundene etter. Raske innhøstingsfaser satte press på alle og det ble vanskeligere å sanke mat på brettet. For å overleve måtte Peter slakte sine dyr, og mistet poeng. Hollender hadde fått sving på motoren og begynte å redusere i forhold til Vegard. Sistnevnte hadde fått mange åkre med både korn og grønnsaker. I tillegg hadde han oppgradert huset sitt til stein.

En sterk vinner!

Hollender hadde fem innbyggere som sanket inn poeng på mange områder. Peter hadde tenkt å renovere huset sitt, men måtte igjen endre planene sine, for Hollender og Vegard valgte denne handlingen før han rakk å gjøre noe. Peter løste dette imidlertid fint med noen store investeringer. Tellingen kunne starte etter den siste fasen. Peters brett så noe mangelfult ut, mens Vegard og Hollender hadde gode poeng i det meste. Etter at alle poengene var samlet og fintellingen var ferdig, kunne Vegard løfte armene sine for en sterk triumf i Agricola. Peter hadde bare 18 poeng, men ved hjelp av hele 9 poeng for store investeringer og bonuspoeng, kom han bedre enn ut enn bedre det brettet viste. Agricola er og blir et toppspill, men i PG bare for et selektivt selskap.

1.Vegard 37 2. Hollender 35 3. Peter 27

Genial Spezial

Pift skulle ikke komme før 22.30, så Hollender tok fram et kjapt spill: Genial Spezial. Et abstrakt spill, så ikke noe diskusjon om tema passer eller ikke. I likhet med Genialt (moderspillet) er det enkelt å spille. Legg ut en brikke hver runde. Så kan man forbinde tårn på brettet og få poeng. Store tårn som forbindes gir spilleren ekstra bonuspoeng i alle farger. Poengsanking og en del sabotasje er nøkkelordene.

De første kjedene tidlig i spillet.

Spillet er over når alle har lagt sine 20 brikker på brettet.I Knizia-stil er det selvsagt den minste fargen som teller til slutt. Mestertaktiker Peter følte seg rask i sitt element og la brikkene sine svært strategisk. Vegard satset på en egen halvbane og fordelte poengene ganske jevnt (se bildet), mens Peter og Hollender tvang hverandre til å legge brikker visse steder. Da Pift kom var spillet nesten ferdig. Hollender hadde fått alle sine markører nesten helt til høyre på det braille-aktige scorebrett. Peter var fornøyd med sølv, mens Vegard ikke klarte å videreføre sin seiersrus fra Agricola.

Vegard satser jevnt.

Sluttscoren og seiersherren.

1. Hollender 18 2. Peter 14 3. Vegard 11

Med Pift tilstede falt valget raskt på Funkenschlag og dennne gangen i Benelux, hvor olje (gass) og vind er viktige ressurser. Hver runde forsvinner den minste sentralen ut av spillet, slik at nye sentraler kom stadig vekk. Korte forbindelsesruter gir alle mulighet til å bygge lengre strekinger. Vi spilte kun med de fire nordligste områdene. Vegard festet seg i midten, Hollender litt nord for ham, Pift i øst, og Peter (sitat: vi vet hvem vi skal passe på) rundt Hollender som var allerede noe innesperret etter 2 runder.

Stufe 1

Peter hadde valgt å ikke bygge, da han fikk tak i en 5-er sentral tidlig i spillet. Billige ressurser skulle bli hans suksess også denne gangen, trodde han. Pift bygget full fart videre i øst, mens Vegard dro sørover. Hollender måtte bruke noen penger for å komme seg langs to av Vegard sine byer. Budrundene var som vanlig intense og ingenting ble gitt vekk billig. Bort sett fra at Hollender som siste mann i en auksjonsrunde var heldig med en 6-er sentral til bare 30E. Kapasiteten økte og kamp om truende ressursmangel ble sterkere. Hollender hadde kjøpt en

Stufe 3

7-er sentral, men kunne ikke bruke kullet han hadde, for kullmarkedet gikk nesten tom. Det var særlig Peter som hadde kjøpt to store kullsentraler (mens alle hadde kull) som presset markedet, men også seg selv. Stufe 2 kom og like etter også stufe 3. Pift bygget videre, selv om han slet med den gode varmen i Vegards dungeon. Pift sjekket temperaturen flere ganger, men den holdt seg stabilt på 26 varmegrader. Til Pifts forbauselse  hadde vi andre ikke noehinder av dette. Hollender sto som ledende spiller over byggeaktiviteten en runde, for å kunne starte først runden etter. Vegard hadde yndlingssentraler med billig drift.

Funkenschlag krever en god rygg?!

Pift kjørte sveinmain-strategien med å bygge uten tilsvarende kapasitet, men klarte plutselig å komme opp i kapasitet på 15 byer og var farlig næ å avgjøre hele spillet, men hadde ikke nok penger til å bygge de siste to husene. Peter, Hollender og Vegard hadde nå kapasitet til 17 byer.Usikkerheten om hvor mange runder som skulle følge, var følbart rundt bordet. Bort sett fra Pift hadde alle minst 5 byer igjen. Vegard tok sjansen og økte sin produksjonskapasitet til 18 byer. Peter hadde beregnet en runde til, da han så at Hollender bygget hele 6 byer og kom på 17. Pift og Peter stønnet, men det gjorde ikke Vegard som hadde en plan. Han bygget en by, to byer, så tre og fire og nesten 5, man manglet 2E (høres det kjent ut?) til å komme på 18 byer. Nå var det penger som avgjorde som så ofte. Hollender hadde 10E mer enn Vegard og kunne juble.

1. Hollender 17 byer (10E mer enn) 2. Vegard 17 byer 3. Pift 16 byer 4. Peter 15 byer.

Kjekt å spille funkenschlag, men også viktig å vinne!

En fantastisk omgang av en ekte evergreen i PG. Blir alltid bra, men helst med riktig besetning. Unikum i PG var at vi startet 22.30 med funkenschlag, og det fungerte. Pift og Peter vurderte å dra, men etter to store spill på en kveld er det alltid forlokkende med en avslutter i klassisk PG-stil. 7 wonders som var en ekte hit i vår, kom nedelig på bordet igjen. Det ble igjen mye fart, mange kort på bordet og følge med hva dine naboer gjør (så langt du klarer det). Etter en god halvtime følger da en tellig som ingen vet hvem som kommer best ut. Tross dette kaoset er 7

Det flotte kaoset med 7 wonders.

wonders et kjekt spill. Pift hadde Manneken Pis denne gangen, men kunne ikke få øl siden brettet lå på A-siden. Vegard var temmelig misfornøyd med egen innsats. Pift, Hollender og Peter så på hverandres samling, og måtte vente til fintellingen. Peter kom på 57 som kan være en vinnerscore. Pift stoppet på 51, men Hollender hadde poeng i det meste og kunne konstatere at han kom akkurat et skralt men viktig poeng foran Peter.

1. Hollender 58 2. Peter 57 3. Pift 51 4. Vegard 35

Referenten takker verten Vegard for et varmt spillrom og alle for et svært god spillkveld. Lenge leve spilling i helgene!

Posted in 7 Wonders, Agricola, Funkenschlag, Genial Spezial | Merket med: , | Leave a Comment »

Plutselig torsdagsspilling

Posted by Takras den 8. april 2011

Gårdene
Takras
Vegard
Hollender

Det klødde i fingrene hos flere PGere i kveld, og Vegard kunne disponere grotten sin på kort varsel! Hollender hadde med seg en av sine favorittretter, nemlig Agricola. Da Takras ankom stedet noen minutter senere var bordet dekket og klar til spising. Det ser ekstra lekkert ut med Hollenders nederlandske utgave av spillet, der dyrene faktisk har brikker i form av dyr – og ikke kuber. Bildene til høyre viser tallerknene og dyrefigurene til spillerne i kveld.

Gårdbruksmester Hollender

Spillet gikk kjapt unna, alle hadde spilt det før. Takras hadde bare spilt litt før, og da med assistanse, så det var på en måte et nytt spill for ham. Vegard har vært borti denne retten flere ganger og vet nøyaktig hva som må til for å stoppe de andre i å gjøre de han tror de vil. Og som oftest så har han helt rett. Hollender ble gang på gang sabotert av Vegard, og Takras av Hollender. Men Vegard fikk ikke gå fritt, og ble sabotert igjen av Takras. Det var ingen hungersnød i gårdene og alle hadde en plan for å klare seg.  Det var kamp om sauer, så mye at vi måtte bytte ut sauer med en +4-brikke.

Agricola er et flott tematisk spill hvor alt man gjør virker helt logisk. Skaff tømmer for å bygge gjerder eller nye hus, skaff korn for å så dem, bruke høstingen til å bake brød og lignende. Så selv om spillet ser voldsomt komplisert ut, så er det fort å komme inn i gangen i spillet takket være temaet. Og i år kan endelig Agricola være nominert i PGs julekalender, siden det har blitt spilt i PGs regi!

1. Hollender 40
2. Vegard 35
3. Takras 29

Flott spill, men tar hele bordet!

Men ikke tro at det holdt med bare én rett denne kvelden, for det grønne måtte bort og ble erstattet med… blått! The Speicherstadt, eller Lagerdistriktet på norsk. Det ble sist forsøkt med 4 spillere og det ble godt likt, og i kveld skulle det altså prøves ut med 3 spillere. Mekanismen er identisk uansett antall spillere, eneste forskjellen er hvor ofte man kan sette inn figurene sine, som bare er 3 brikker uansett spillere. Med 6 kort på brettet er det lett å se at varene kan bli mye billigere og kampen ikke så stor.

Etterspørselen er stor på brannmannen

Både Hollender og Vegard brukte en del ressurser på å skaffe seg brannmenn, men på slutten av spillet så syns de det hadde lite virkning. Men, Hollender fikk 7 poeng de to siste rundenen på grunn av brannmenn hvor Vegard gikk minus 7 poeng, noe som utgjør 14 poeng i forskjell. Det er mange poeng i dette spillet, så man skal ikke undervurdere styrken av brannmenn de to siste brannene av totalt fire.

The Speicherstadt er et godt auksjonsspill med akkurat passe lengde. Det finnes andre gode auksjonsspill som gjerne vil ta plassen til Speicherstadt, men det er fordi vi har utvalget. Delt seier på Takras og Vegard med 27 poeng, og Hollender like bak med 24 poeng.

Som en avslutter ble det selvsagt 7 Wonders! For første gang skulle vi prøve ut Mannkin Pis-underet der B-siden av kortet sier at vinneren må gi en kald pils til eieren av kortet, dersom han har fullført underet. Heldigvis for Hollender og Takras som altså ikke fikk dette kortet, så ble det A-siden.

"Smil"

Vegard hadde øvd mye på 7 Wonders online, og han hadde taktikken klar. Men med det nye underet så ble taktikken avlyst til fordel for en ny som ble laget på stedet – slik det pleier. 7 Wonders er flott på den måten, at det er lett å lage seg nye planer underveis, spesielt når motstanderne gjør det man ikke håper på. Takras ville leke seg med underet sitt, som tillot han å bygge et bygg helt gratis hver gang han bygde underet sitt. Dette kostet ham i poeng, men fikk seg en erfaring. Hollender satset på rikelig mengde med blå kort, mens Vegard gikk for grønne vitenskapskort, samt kopiere noen poeng av underne til Hollender.

7 Wonders blir ikke utslitt og kommer igjen på bordet til PG. Dessverre så blir spillet fysisk utslitt siden det brukes så utrolig ofte, og kortene viser allerede tegn på aldring, selv om det bare er et halvt år gammelt i PG.

1. Vegard 50
2. Hollender 48
3. Takras 40

Da gleder vi oss til en flott sesjon med Dungeons & Dragons i kveld igjen i Vegards grotte!

Posted in 7 Wonders, Agricola, The Speicherstadt | Merket med: | Leave a Comment »

Midtuke spilling

Posted by hollender den 24. desember 2010

Midt i en travel uke med julens forberedelser, avslutninger og julehandel, er det heldigvis noen som legger til rette for andre avslappende aktiviteter. I kveld var det midt ukespilling hjemme hos Hollender. Vegard kommer alltid (når han er hjemme). Sveinmain fikk overbevisst kona si om viktigheten med å møte opp i kveld, mens andre slet med framkommelighet på grunn av arbeidsreiser.

Med regjerende Ubongomester Vegard på plass, kom først ubongo på bordet. Hollender jr deltok også, men valgte den lettere siden for å kunne slåss om diamantene. Når man har brunt seg på Ubongo 3D og Extreme, blir det plutselig ganske lett med den vanlige Ubongo. Vegard viste sin hurtighet med å legge brikkene raskt på plass og samtidig ha valgt ut sine tenkte diamanter. Ubongo har blitt en bestseller i Norge og vil nok finne veien til mange stuer årene som kommer.

Junior fikk beskjed om å legge seg, slik at Vegard og Hollender kunne starte med en annen favoritt, nemlig Agricola. Hollender hadde akkurat forklart små investerings- og yrkeskortene til Vegard da Sveinmain annonserte sin komst om en liten time. Utvidelsene med kort gir Agricola mye interessant, men spilletiden øker også. Derfor ble kortene lagt vekk denne gangen. Vegard har spilt Agricola såpass mange ganger, slik at han vet hvilke nye handlinger som kommer og sånn cirka når. De første rundene var ganske symmetriske. Tre, åkre og korn ble samlet. Vegard tok noen leire for å ta den første store investeringen, liten ovn. Dette ga ham 8 mat da han slaktet 4 sauer. Hollender utvidet huset sitt og tok dermed imot et nytt familiemedlem i runde 7. Vegard fulgte runden etter, slik at det var temmelig likt så halvveis i spillet. Da fikk Hollender tak i masse tre, som han brukte til tre enger. Dyrene fulgte rundene etter, mens en leireovn genererte mat til folket. Vegard slet med å få tak i tre, men renoverte huset sitt til stein og fikk til sammen 5 medlemmer. En steinovn gav ham 8 mat hver gang han bakte, slik at det ble liten sult i spillet. Hollender tok igjen trevarene rett før Vegard og bygget tre staller med resultat at det ble staidg flere dyr på gården hans. Etter den siste runden hadde Hollender et fult brett, mens Vegard slet med å få enger og dyr. Hollender vant også denne gangen med 43 poeng. Vegard hadde et temmelig tomt brett som ikke så ut at han ville få 33 poeng. Agricola er et bra spill som fungerer også godt med to spillere. Vi brukte 45 minutter (uten kortutvidelser).

Vegards brett.

Hollenders brett.

 

Genialt, såpass gammelt og spesielt spill at det til og med står «Strategispill» på eska for å prøve å selge det i Norge. Et abstrakt spill hvor det gjelder å score poeng i forsjellige farger, og den fargen en har minst av når spillet er slutt er de poengene en får. En må

Brettet er fult, spillet er over!

derfor balansere poengscoren sin. Hollender føyk ifra i starten og fikk mye god poengsanking. Sveinmain og Vegard slet mer, men fikk også dreisen på dette etterhvert. Vegard stengte igjen grønt område når Sveinmain kun hadde 4 poeng. Derfor ble det vanskelig å score grønne poeng heretter. Sveinmain så at Vegard ikke hadde satset på lilla ennå, og prøvde å stenge igjen lilla, men Hollender trengte også lilla og åpnet feltet og lilla ble enklere og enklere å score til Sveinmains store fortvilelse. Likevel ble det ganske tett på slutten, hvor alt jevnet seg ut.

Genial mester!

Vegard avsluttet det hele med visshet om at seieren var hans. 1. Vegard 10 2. Hollender 10, men dårligere 2.brikke 3. Sveinmain 9.

Hollender hadde skrytt av sine ferdigleste regler, derfor etterlyste Sveinmain noen nyheter på bordet denne torsdagskvelden, og nyheter ble det. Timbuktu er vel ikke noen ferskvare på brettspillfronten, men for oss i PG var dette en like god nyhet som 7 wonders eller andre fra Spiel10.  I Timbuktu skulle alle få sine 8 kameler full av varer av 5 ulike slag trygt og godt frem til Timbuktu. På veien møter en plyndrere 3 ganger ved 3 spillere. Hvor plyndrerne lurer vet en ikke helt. Men en får noen indikasjoner på hvor disse plyndrerne lurer og i løpet av hver gang, så får en vite 3 av 5 mulige steder, som avslører seg etterhvert.

Harde beregninger hvor tyvene skal slå til.

Oversikt over eget brett og kamelenes ferd i bakgrunnen.

Det er altså et deduksjonsspill hvor det gjelder å ikke plassere kamelen sin med en verdifull last med gull og vann, akkurat på den plassen der plynderne var ute etter gull og vann. Men var de ute etter kaffe og krydder så går din kamel fri. Slik går spillets gang og kamelene mister varer etter hvert som spillet går. En skulle tro det var Knizia som hadde laget spillet, da hver vare en mister øker verdien på de som fortsatt har igjen denne varen. Vi kom oss alle til Timbuktu også denne kvelden med mer eller mindre varer. Hollender og Sveinmain hadde begge 20 varer igjen på kamelene sine, mens Vegard hadde hele 24 varer igjen da spillet var over, og dermed vant Vegard med hele 151 poeng, mens Sveinmain og Hollender endte opp på 114 poeng hver.

Timbuktu er vel det beste og kjappeste deduksjonsspillet vi har spilt i Preikestolen gamers så langt!

En meget hyggelig kveld var over. Da er det bare å glede seg til juleavslutningen på spill-loftet mandag kl. 20.00. Alles hertzlich willkommen:-)

Posted in Agricola, Genialt, Timbuktu, Ubongo | Leave a Comment »