Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Skull & Roses’ Category

Marogs Palace på en fredag

Posted by hollender den 25. oktober 2015

Marog var hjemme alene og ville gjerne ha litt spillselskap. Normalt

Aquasphere

Aquasphere

trenger PG nesten en egen buss når det inviteres til fredagsspilling, men denne gangen var det kun Vegard og Hollender som kom. Sistnevnte hadde forberedt Aquasphere. I dette spillet skal man programmere roboter, plassere dem i en undervannstasjon ved hjelp av en forsker som kan bevege seg rundt der. I denne stasjonen kan man plassere ubåter, eliminere blekkspruter, samle krystaller,

Aquasphere krever mye konsentrasjon.

Aquasphere krever mye konsentrasjon.

bygge ut eget laboratorium, spare tid (sove?) og få bonuskort. Men flyttingen koster tid og bare noen få roboter kan programmeres hver runde. Rekkefølgen blir viktig og roboter gir poeng ved majoritet. Kort sagt står dilemmaer i kø og god planlegging hver runde er vesentlig. Helt til den siste runden var det ganske likt på poengskalaen, før Vegard satte i gang en sluttspurt og bare Marog

Det blir trangt i undervannstasjonen.

Det blir trangt i undervannstasjonen.

kunne følge. Hollender var ute med få handlinger, da Marog var ferdig

Programmeringsrommet.

Programmeringsrommet.

med sine, kunne Vegard ta majoriteten og få 6 poeng. Etter rundetellingen kom sluttpoeng for blant annet eget laboratorium og ubåter. Vegard vant som forventet, men ingen hadde trodd at Marog hadde bare to poeng for lite.

1.Vegard 2.Marog 3.Hollender

1.Vegard 2.Marog 3.Hollender

Tone hadde meldt sin komst. Som pausespill kom Ubongo Extreme på bordet. Vegard og Hollender viste sine kunnskaper, mens Marog mente at Extreme 3D hadde vært lettere. til sin store fortvilelse klarte Marog ikke å løse en

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

eneste oppgave. Vegard og Hollender hadde like mange poeng før den siste runden. Det ble altså en skikkelig finale hvor Hollender var først ferdig og fikk 5 poeng, mens Vegard fikk også bar en grønn diamant fra posen. Hollender vant.

Marog og Vegard jobber hardt mens Hollender har tid til å ta noen bilder.

Marog og Vegard jobber hardt mens Hollender har tid til å ta noen bilder.

I Marogs Palace spilles det ofte zombie, drage og space spill. Denne

Dead of Winter

Dead of Winter

gangen var det Dead of Winter som kom på bordet. Marog brukte cirka et kvarter å sette opp spillet og så et kvarter til å forklare reglene. Det var mye å holde styr på og Marog måtte også lese opp en del. Vegard og Marog levde seg godt inn i zombiene mens Hollender og Tone oppførte seg mer jordnære. Hver runde skal det avdekkes en potensiell hendelse med mye tekst. En noe utålmodig Hollender ville kun lese opsjoner nederst på kortet, men zombie-master Marog ville høre hele teksten. Hollender ble fort anklaget for å spille ekstremt dårlig og at han måtte være en forræder. Marogs forslag fikk imidlertid ingen støtte og istedenfor ble Vegard stemt ut. Hollenders terningkast var lite å skryte av og han eliminerte sine helter raskt. Marog var nå sikker


Zombiespesialist Black Ant har forsterket heltene.

Zombiespesialist Black Ant har forsterket heltene.

på at Hollender ikke var på lag. På brettet gikk det ikke bra med heltene. det var klar sabotasje og igjen mente Marog og Vegard at det var Hollender som saboterte. Det var nok stemning rundt bordet selv om opplevelsen av spillet var variabel. Zombiene spiste opp heltenes moral og spillet var over. Det viste seg at Tone hadde spilt over forventning. Hun hadde klart å sabotere alt uten å vekke mistanke (black ant må passe seg). Kun Vegard klarte å nå målet sitt og vinne det hele. Vegard og Marog vil vi se igjen med DoW. Hollender og Tone vil nok foretrekke andre spill i framtiden.

Overmakt blir for sterk!

Overmakt blir for sterk!

Med Black Ant som tilskuer ble Skulls and Roses spilt som avslutter. Tone klarte å fortsette med bra spill og parkerte guttene nok en gang.

Fin kveld igjen, håper på mer fredagsspilling framover.

 

Reklamer

Posted in Aquasphere, Dead of Winter, Skull & Roses, Ubongo, Ubongo Extreme | Leave a Comment »

PG partyspill

Posted by hollender den 9. desember 2014

Skulls+Roses: likt og mislikt

Skulls+Roses: likt og mislikt

Potethuset, PGs nye helgehovedkvarter, hadde invitert en kveld med lette og festlige spill. Historisk sett har den tradisjonelle hardcore-gruppen ikke latt seg begeistre av partyspill, så det var en viss spenning hvor mange menn/kvinner som skulle komme. Kate hadde dekket seg inn mot denne usagte klausulen og Trond Potet hadde åpnet kinoen sin samme kveld. Men det blir sjeldent en lørdag uten at noen kommer, så det ble folksomt også denne lørdagen.

Mens vi ventet på etternølere, startet Marog (som hadde stilte sammen med sin far) Skulls+Roses. Bløffing and gjetting fører ofte til en god stemning. Christine og Kate brukte noen runder for å forstå spillets mekanisme, mens andre lurte på hva som var vitsen med hele leken.

Neste spill falt svært godt i smak; Telestrations (eller Ryktet går).

Det svært koselige og morsomme Telestrations.

Det svært koselige og morsomme Telestrations.

Spillblokken er et artig konsept.

Spillblokken er et artig konsept.

Her skulle man tegne et ord, gi det videre til neste mann som skulle beskrive det, så skal følgende person tegne, osv. Dette var festlig! Helt utrolig hvordan et lett ord kan endre sin opprinnelige betydning i løpet av noen få tegninger/beskrivelser. Det hele medførte en god stemning. Spillet fikk høye vurderinger av samtlige. Ulempen var kanskje at det tok for kort tid med bare tre runder.

Kokkelikonke: gøy, men langdradig

Kokkelikonke: gøy, men langdradig

Black Ant hadde kommet og fant veien ned til kinoen da de skulle se på Galaxy Trucker (?!). Marog jr og sr fulgte dem.

Christine hadde lyst til spille en runde med Kokkelimonke som dermed debutterte i PG. Mekanismen er grei, men det tar litt for lang tid når det gjelder framgang med poeng. Vi stoppet etter noen runder.

Kaleidos=veldig bra!

Kaleidos=veldig bra!

Siste spill som kom på bordet var Kaleidos som har holdt høy kvalitet i mange år. Noen hadde spilt dette spillet over 50 ganger og fortsatt er overraskende og gøy! Det ble noen morsomme dog harde diskusjoner om tillatte ord, men det kommer stemningen ofte til gode.

Porter fra Fjelde Nanobryggeriet er best!

Porter fra Fjelde Nanobryggeriet er best!

Da referenten gikk hjem, spilte de gjenværende en runde med Love Letter som nylig kom på norsk. Ifølge de som spilte dette, vil det bli en bestselger også i Norge.

 

 

 

 

 

 

Posted in Kaleidos, Kokkelimonke, Love Letter, Skull & Roses, Telestrations | Leave a Comment »

Morsom kveld med en ekte klassiker og tullespill!

Posted by hollender den 6. august 2014

20140806-130434-47074826.jpgFerien er snart over og det betyr økt oppmøte på PG-mandager. Marog og Kaoleena hadde invitert og tre menn hadde funnet veien til PG største uteplass med basseng. Mens vi ventet på noen senkommere, hadde Kaoleena funnet fram Skull&Roses. Vi spilte to runder. Kaoleena klarte å bløffe Kim og Hollender godt i den første runden. Så kom Peter og Marog som ble med på leken. Mye latter og god stemning i dette enkle bløffspillet. Men lureri kan av og til være ganske morsomt. Så valgte Marog å se på Peters siste kort som alle visste at det var Skull. Peter overlevde flere runder før alle passet og da ble han ute. Hollender slo Kaoleena i den siste runden.20140806-130435-47075196.jpg

Men tilreisende fra Stavanger kommer for skikkelige spill, så da var det ingen overraskelse at den gamle klassikeren Puerto Rico kom på bordet. Hollender forklarte reglene for de som ikke hadde spilt det (så ofte) før. Marog hadde slått Kaoleena en gang, sa han, men husket seieren bedre enn spilletl. Kim var startspiller og hadde en klar plan i et av sine favorittspill. Hollender fikk ikke inntekt de første rundene, men med noen maistønner aktiverte han kapiteinsrollen 3 ganger på rad. Peter satset hardt på kolonister. Kaoleena og Kim hadde tobakk, mens Marog og Peter hadde etter hvert litt av alt. De første rundene ble det bygget mye (hacienda, hospitium og stone pit ble flittig valgt). Hollender passet flere ganger og ventet til han kunne kjøpe et kaffebrenneri. Marog valgte 2 ganger byggmesteren og sikret dermed nyttig rabatt. Alle fikk stone pits, unntatt Hollender som dermed måtte satse enda hardere på kaffesalg og maiseksport. Med et eget skip (verftet) sikret han han så hver runde 4-6 poeng. Peter hadde mange varer men satt i feil rekkefølge rundt bordet og mistet 2 ganger mange tønner før han kjøpte bedre lagringsplass. Kim kjøpte to store bygninger som gav mange poeng på slutten. 20140806-130435-47075942.jpgHollender fikk en stor bygning som gav 1 poeng per 4 VP. Spillet nærmet seg slutten og Kim fulførte sin byggeplass. Peter sikret seg en kolonist på sin store bygning og ellers var det ikke så mye mer å gjøre i de to siste trekkene. Poeng ble telt og viste følgende:20140806-130435-47075529.jpg

1.Hollender 65 2.Kim 53 3.Peter 52 4.Kaoleena 41 5.Marog 37

20140806-130436-47076349.jpgHollender hadde 39VP og dermed 9 poeng bonuspoeng. Sammen med 17 poeng for hus gav det en solid seier. Det lønner seg å ikke gjøre det samme som alle andre! Puerto Rico er en klassiker og veldig kjekt å spille, synes medaljevinnerne i hvert fall. Vertsparet kan bruke spillet hjemme til å trene litt mer og komme sterkt tilbake.

20140806-130436-47076801.jpg

Så var det enda en klassiker, nemlig Bluff. Med en god PR-seier kunne til og med Hollender ofre seg. Det ble spilt tre runder. Kim vant to runder og Hollender som røk ut som første mann bløffet Kim i runde nummer 3. Vet fortsatt ikke om Bluff er bra, men morsomt er det i hvert fall.

Til slutt ble en runde med Skull&Roses igjen. Det er noen spill som er bedre med øl og andre spill er best med Marog! S&R profiteter av begge. Marog bløffet andre i så stor grad at det ble utrolig mye latter rundt bordet. Bra avslutter! Takker verstkapet for enda en hyggelig kveld på terrassen!

Det ble diskutert å flytte den faste PG-kvelden til senere i uken. Osnadg ble nevnt som forslag, slik at flere kan møte. I tillegg ble det ønsket flere fredagskvelder.

 

 

 

 

 

20140806-130437-47077288.jpg

 

 

Posted in Bluff, Puerto Rico, Skull & Roses | Leave a Comment »

Sommerspilling hos Marog 21.7.14

Posted by hollender den 22. juli 2014

20140722-215519-78919191.jpg30 grader ute, enda varmere inne! Marog inviterte således for utespilling rett ved 20140722-215519-78919503.jpgside av bassenget. Marog, Kaoleena og Hollender spilte først to runde med Skulls&Roses. I dette Sveinmain-aktige bløffspillet skal man skille de modige og de feige,  eller de mest heldige og de uheldige. Bløfflignende spenning hvor Hollender seire to ganger.

Race for the Galaxy

Race for the Galaxy

Da Pift hadde kommet, kom også de mer innholdsrike spillene på bordet. Marog hadde funnet Race for the Galaxy. Et sjeldent spilt spill i PG-sammenheng, men likevel har det vært i mange år blant de best vurderte på BGG. Ekteparet serverte reglene og det var mye å huske. I tillegg var det mye tekst på kortene som ga visse fordeler i ulike faser. Artig spillsystem med å spille ut rollekort som gir privilegier. Produksjonsbygninger er viktige, særlig tidlig i spillet. Hollender hadde mange bygninger som gav fordeler ved handel, men uten produksjonsmuligheter var disse kun interessante for poengene på slutten. Pift hadde derimot mange produksjonsmuligheter, men kunne ikke gjøre så mye spennende med de uten andre bygninger. Kaoleena hjalp både Hollender og Pift med å huske fordelene, slik at de ikke mistet viktig inntekt. Halvveis så det ganske kaotisk ut hos Pift og Hollender, men begge klarte å bli godt i nærheten av ekteparet som viste hvordan dette skulle spilles. Begge endte på 30 poeng, men Marog vant tiebreakeren. Artig spill, noe kaotisk, men med erfaring blir spillet enda bedre.

Olympus (fortsatt litt dag)

Olympus (fortsatt litt dag)

1.Marog 30 2.Kaoleena 30 3.Hollender 27 4.Pift 25

Olympus (natt)

Olympus (natt)

Skumringen kom til Jørpeland, men utespillingen fortsatte. Neste spill var Olympus. Ekteparet serverte reglene sammen. Pift og Hollender hadde fått med seg det meste og spillet startet kjapt. Enkle mekanismer; sette ut arbeidere som gir fordeler. De første rundene var ganske fredelige, men så startet Marog krig mot Pift og Hollender som mistet varer. Begge satset lite på forsvar, slik at Marog gjentok ranet to runder etterpå. Alle bygget flittig hver runde. Hollender kjørte kunnskapen opp til 10 og mottok 2 bonuspoeng.  Etterpå satset han kun på bygninger og korn. Marog og Kaoleena hadde store planer for en runde til, men Hollender avsluttet spillet. Kaoleena presenterte slutt-telling som ikke alle hadde regnet med. Hollender klarte å holde Marog ett poeng bak seg. Olympus ble godt mottatt, selv om Pift ikke likte helt utseende…….

20140722-215521-78921018.jpg1.Hollender 35 2.Marog 34 3.Kaoleena 30 4.Pift

Alltid koselig og morsomt med PG-letter

Alltid koselig og morsomt med PG-letter

Klokken var over midtnatt, men alle var klar for en runde med PG-letter. Morsomt spill hvor Pift viste sin lokalkunnskap og klarte å få den ene den andre ut av spillet! Kjekt med utespilling!

 

 

 

20140722-215521-78921272.jpg

 

 

 

 

Posted in Olympus, PG Letter, Race for the Galaxy, Skull & Roses | Leave a Comment »

Fun-o-Rama X

Posted by Takras den 13. november 2013

Park Inn var igjen ledig med lokaler for den 10. runden med Spill-o-rama. På torsdagen ble oppstarten i kjellere, fordi noen brukte de andre lokalene fra i fjor. Kjelleren var intim og koselig, men dessverre med like «koselig» belysning som tidligere; mørkt. Heldigvis ble det gode rommet ledig neste dag, så da skulle alle flytte opp.

Skal bare stadfeste først som sist at hele arrangamentet nok en gang var helt ypperlig. Syns de gjør en god jobb med å skaffe gode lokaler og vilkår for deltakelse og ikke minst innsamle sponsorer til premiebordet fra år til år. Kommer garantert til neste år sålenge jeg har anledning. Arrangementet ble jo holdt i november i år kontra tidligere september.

Det jeg liker best med Spill-o-Rama er at alle her er gamere, eller i det minste interessert i å lære og spille nye spill. Det betyr at regelforklaringene går fort unna og alle er tidlig i gang med å komme inn i rundene. Og for min del er det endelig godt å få reglene forklart for meg. Jeg er ofte den som forklarer regler (kanskje fordi jeg ofte får nye titler, hmmm). I tillegg er det få turneringer her, noe jeg liker godt. Da kan jeg fokusere på frispillingen og oppdage nye spill eller spille lengre spill uten å bli forstyrret – slik vi ble med Mansions of Madness.

Arrangementet var helt topp, med andre ord. Så: over til spillene. Jeg spilte flest allerede kjente spill denne gangen, men det var spill som gjerne tar lengre tid og derfor passer godt i denne sammenheng. Jeg hadde ført opp mange av dem på listen og fikk krysset av alt unntatt REX og Mage Knight. Spillene tar jeg alfabetisk, så ingen sammenheng med når jeg spilte dem.

Spill-o-rama

Android

Android: Netrunner

Android: Netrunner. Spilt dette før, men reglene har aldri sittet godt. Jeg har ikke lest dem selv, bare blitt forklart. Så da Eker var ledig for øyeblikket en sen kveld så grep jeg muligheten til å spille dette nok en gang og få lært det skikkelig. Jeg ble overrasket et par ganger av regler som gjorde at han kunne ta ting lett fra meg, men samtidig hadde jeg fin kontroll på grunn av god pengeflyt. Eker slet veldig med penger, og det viser seg å være særs viktig å ha nok av penger her i dette spillet.

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

Jeg ble "Kat"

Jeg ble «Kat»

Battlestar Galactica. Aaah, gode BSG. Det har kommet (nok) en utvidelse siden jeg sist spilte det. Vi spilte ikke med hele utvidelsen, bare deler av den. Mine malte figurer fikk pryde brettet, dog det er ganske lite de gjør ut av seg siden de er så små. Vi spilte uten Exodus-utvidelsen som legger til Basestar-brettet (eller er det Pegasus?). I begynnelsen gikk ting veldig galt veldig fort. Alle var så sikre på at presidenten var en Cylon, med meget opplagte trekk mot menneskenes plan. Uansett så ble det veldig lite action på hovedbrettet mtp Cylon invasions. Vi spilte stort sett bare kort som Ruben hadde gode planer for å ta uansett. Men plutselig ble det hektisk samtidig med at alle ressurser var på bunn, unntatt befolkningen – som derimot hadde veldig lav moral. Erik avslørte seg som Cylon da det ble mest kritisk med en slem handling, men vi klarte å få ham i Brig før han faktisk klarte å gjøre sin avslørings-handling. Derfra gikk det fort nedover og vi gikk tom for drivstoff bare 1 poeng over halvveis i spillet. Det viste seg at det kun var 1 cylon i spill, etter jeg hadde stokket bunken feil, tydeligvis. Likevel så tapte vi. Gøy spill, men jeg skal forberede Basestar-brettet til neste gang, det skaper bedre action i spillet. Dette er et spill som virkelig fanger tv-serien godt. Det er fullt av intriger, anklager, usikkerhet og den stadige mangel på ressurser og kampen mot Cylons. Dette er et ordentlig opplevelsesspill, så ikke forvent mye taktikk og strategi her.

Defenders of the Realm

Defenders of the Realm

Defenders of the Realm. Jeg slo meg ned med Eker, Ruben og Ørjan som akkurat hadde tatt en runde med Defenders of the Realm. En misforståelse av et kort gjorde at de hadde tapt forrige spill på ett kort, så da var det heldigvis og plutselig en plass til meg. Jeg ble Sorceress som kunne forvandle seg til en av minions og bekjempe dem enklere. Men før vi visste ordet av det hadde alle krystallene kommet på brettet. Ny runde; nye muligheter. Denne gangen gikk det bedre, og Ruben ble Dragon Slayer. Ørjan og jeg prøvde å ta ned den røde dragen, men feilet med én terning! Etter det så gikk den sorte generalen inn i hovedbyen og vi tapte slaget. Jeg liker dette spillet godt, men det er veldig mye tilfeldige ting som kan skje underveis. En Pandemic med fantasy og terninger.

Descent (2nd. edition). Dette var planlagt lenge i forkant. Skillz var med og Bjarte var med. Vi lokket til oss Artefact også, som var interessert i det. Her er det alle mot én, hvor han ene spiller The Overlord, som styrer monstrene og skal hindre heltene i å klare sitt oppdrag. Vi feide unna introduksjonskapitlet og de klarte seg ganske greit mot meg, som glemte at mine minions hadde double move. Vi avsluttet og fortsatte neste dag. Denne gangen måtte Artefact trekke seg ut og lot … Jone(?) ta hans plass. Dette er et skikkelig gøy spill, både for heltene og for the Overlord som jeg spilte. Det er spennende å skje hvordan ting går med terninger og hvordan heltenes plan går imot mine egne. De vet heldigvis ikke hvilke kort jeg har tilgjengelig på hånd, og det er egentlig den eneste fordelen jeg har som gjør at jeg har mulighet til å vinne. Descent er bygget opp til at begge sider må skynde seg for å klare oppdraget, ellers vinner motparten. Så et scenario med to akter tar gjerne et par timer. Stor variasjon i oppdragene og kul historie. Ypperlig spill. Og mange tilskuere kom og så på figurene jeg hadde malt; det var jo litt artig.

Ettinen stod og blokkerte veien godt.

Ettinen stod og blokkerte veien godt.

Den feite goblinen

Den feite goblinen

Ingen bønn for bønder under angrep

Ingen bønn for bønder under angrep

Det siste slaget gikk unna på 1-2-3 i min favør

Det siste slaget gikk unna på 1-2-3 i min favør

Dungeon Roll

Dungeon Roll

Dungeon Roll spilte vi mens vi ventet på sistemann i Descent. Det blir ikke mye mer filler enn dette, og vi stoppet etter to runder. Med figurer og kart fra Descent, var det mange som stusset på hva vi spilte som så så utrolig fint ut, for de skjønte at det ikke kunne være Descent. Eller? Dungeon Roll har mye mindre for seg og valgene er ikke mange. Det er ofte bare én «riktig» løsning på utfordringen. Helt OK filler.

Elder Sign. Fikk lokket med meg Bjarte på dette spillet. Han liker samarbeidsspill og ble lokket av relativ kort spilletid. Vi fikk en enda kortere spilletid enn vi skulle trodd. Monsteret vi skulle bekjempe sørget for at eventyrkort vi møtte på forsvant om vi feilet i forsøket. Det var en horribel straff, og vi endte opp med ferre og ferre eventyrkort. Lenge før spillet skulle være ferdig – men også etter at vi hadde mistet en etterforsker og alt motet – så mistet vi også siste eventyrkort. Yatzy kan ta seg en bolle, for Elder Sign er mye bedre. Men det tar gjerne litt lenger tid enn det burde. 8 spillere kan det ta. Anbefales det med så mange? NEI!

Ganske tidlig i spillet Ginkgopolis

Ganske tidlig i spillet Ginkgopolis

Enorm utvikling mot slutten

Enorm utvikling mot slutten

Spilte det faktisk dagen etterpå også.

Spilte det faktisk dagen etterpå også.

Ginkgopolis. Jeg hadde anskaffet meg dette og hatt det i hyllen en måned eller to uten å få det frem. Karl-Thomas hadde spilt det en gang før og kom løpende bort da han så Skillz og jeg ta det frem. Vi gikk gjennom handlingene på nytt, for det satt ikke som en spiker for noen av oss. Ginkgopolis har en unik og velfungerende mekanisme med kortene du bygger og utvider på. Nye bygninger sirkuleres inn i trekkebunken senere når trekkbunken må stokkes. Så da markerer man på brettet med store grå sylindre at de er under konstruksjon. Om du bygger over et annet bygg, så får du beholde kortet og holder det utenfor sirkulasjon, men du får også fordelene det tilbyr. Egentlig har spillet bare to handlinger: kort med eller kort uten en brikke. Men hvilket kort du spiller ut betyr hva du får gjort. Et greit spill som ligger i light-medium-kategorien. Jeg fikk spilt dette allerede neste dag også, men da glemte jeg helt at spillet ble avsluttet på min tur og gjorde noe helt bortkastet. Interessant og kjapt spill jeg håper får sin tid på bordet.

Glass Roads. Tross Uwe Rosenberg så ble jeg med på dette. Det hadde noen hjul som minnet om Inland Port, så kanskje det ikke var så galt? Men spillet hadde en helt annen funksjon enn sine andre i harvest-serien. Vi har en bunke med handlingskort hver, men må velge ut 5 av dem. Vi kan så spille ut et kort samtidig med andre. Hvis noen har spilt et kort som du har på hånd, så får du gjort det kortet også, men kanskje til feil rekkefølge. Hvis andre har spilt ut det kortet du la ut, så får de gjøre det samme. Men det fungerer bare to ganger per runde. Hvis du er alene om et kort så får du gjort begge handlingene på kortet. Så du vil være alene når du spiller ut kort selv, men ikke når andre spiller ut sine. En artig mekanisme, men som ledet til en god del tenking. Spesielt med mange tilgjengelige bygg på brettet. En annen snedig mekanisme var ressurshjulene. Hvis du ikke hadde 0 av en var igjen, så oppgraderte du glass eller mur, avhengig av hjul du var på. Da hadde du plutselig 0 igjen likevel, gjerne i en ressurs du skulle bruke sammen med det nye glasset. Litt vanskelig å bli vant med, men det fungerte. Dette var vel en av helgens minst gledelige nyhet. Det hadde interessante mekanismer, men det var ikke noe for meg.

Mansions of Madness

Mansions of Madness

Galningene var det nok av. Det virket som om de aldri kunne dø, for de kom bare tilbake.

Galningene var det nok av. Det virket som om de aldri kunne dø, for de kom bare tilbake.

Mansions of Madness. Også et av mine ønsker for langhelgen. Hadde malt noen av figurene, men ikke alle, og selvsagt skulle scenariet bruke figurer jeg ikke hadde malt. Dårlig planlegging fra min side, men jeg ville også oppleve spillet som ferskt, selv om jeg var the Keeper. Dette har lik oppbygging som Descent, hvor heltene / etterforskerne slår seg sammen mot the Keeper / the Overlord. Jeg var ansvarlig for å stoppe de andre i å klare oppdraget. De visste bare at de skulle finne en person, men de visste ikke hvordan de kunne vinne scenariet. To av dem hadde spilt det før og visste litt hvordan de kunne vinne. Så jeg laget en avledning og tok en hudprøve av dem og beveget meg mot alteret. Det hadde ingenting med hva jeg skulle gjøre for å vinne, men avledningen virket. De fant omsider et hemmelig ord som åpnet den siste døren, og der fant de ut hva som hadde skjedd med han de skulle finne. Men takket være at en etterforsker døde så klarte jeg å plassere ham langt unna de sterkeste. De hadde bare to turer til på seg for å vinne, og det ville være helt umulig. Etterpå ble hele huset trekket ned i gjørma og alle døde. Utenom meg. Jeg vant.

Mush! Mush! er utvilsomt et vakkert spill.

Mush! Mush! er utvilsomt et vakkert spill.

Mush! Mush! er det siste fra Lamont-brødrene. En direkte oppfølger til Snow Tails som har fått litt for lite bordtid i PG. Men spillet har alltid vært litt for «mattete» og det tar tid å beregne hvilke kort som skal ut. I tillegg er det fartsgrenser på brettet som kan ødelegge en del for flyten. De har fjernet bremsene i spillet og fartsgrensene. I tillegg er det nye bygninger med bonuser som hjelper, og det er en bonusterning du kan bruke når du vil så snart du har oppnådd den. Hvis du ender opp med 5 skadekort på hånd så kan du bare ta en ny slede og fortsette. Omtrent samme reglene som før, men kjappere. Faktisk kan du ta 2-3 runder med dette i samme tid som 1 runde med det forrige. Utseendet er helt ypperlig. Grantrær (som forøvrig flasser) og tunge, stor bygninger med maling fra lukt-fabrikken.

Pixel Lincoln

Pixel Lincoln

Pixel Lincoln. Et av helgens to Dominion-spill. Men dette har en veldig artig vri, for her må du hoppe på fiender og kjøpe deg nytt utstyr. Ekte Super Marios Bros.-stil. Temaet med Lincoln har overhodet ingenting med noe å gjøre, men det er altså det universet de har gått for. Haier med laser på hodet? Veldig bra. Enkelt spill hvor det faktisk er noen interessante valg som må gjøres underveis. Ble ferdig på under en time, inkl. regelforklaring, noe som er akkurat passe lengde for dette spillet.

PG Letter

PG Letter

PG Letter! Ikke en så stor slaget med vanlig Love Letter, men med egne bilder på kortene så er dette en klar vinner. Introduserte PG Letter til noen som aldri har spilt det før, så det ble en interessant opplevelse. Tror de endte opp med å like det. Jeg så også flere som gikk rundt med PG-kofferten og spilte med andre, så det var en gledelig nyhet.

Skull & Roses. Spilt det før, men viste det for Trond som en filler med en del latter. Men det er ikke alltid like enkelt når noen ikke forstår spillet og kanskje med vilje prøver å sabotere? Nykommeren endte opp med å vinne og hadde allerede mistet 3 av sine 4 brikker. Dette er et enkelt bløffespill hvor du har 4 brikker. 3 roser og 1 hodeskalle. Du legger ut en og en brikke, inntil noen skal prøve å gjette hvor mange roser det er der ute. Så skal vinneren av budrunden velge ut en og en brikke og finne like mange som budet sitt. Finner man en hodeskalle før det, mister man en brikke resten av spillet. Lett. Men vanskelig. Og artig.

Smash Up. Et spill jeg nesten har kjøpt. Men jeg har ikke helt turt. Fikk hjelp av Lupin til å få forklart spillet og skjønte fort at enkelte kortkombinasjoner var mye sterkere enn andre. Det er veldig – veldig mye tilfeldig i dette spillet. Og om man ender opp med en sterk, men lite effektiv bunke som meg, så gikk spillopplevelsen deretter. Jeg hadde alvebjørner. Alver som forhindrer andre å komme dit jeg er og bjørner som jager andre bort. Men jeg fikk gjort 1, maks 2 ting hver runde. Alle andre stokket gjennom bunken sin som Dominion og dro kombinasjoner etter kombinasjoner. Jeg satt og ventet på turen min og gjorde 2 ting kjapt, og så ventet jeg. Sikkert et gøy spill, men ikke det helt store for meg.

Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing. Ingen bombe at jeg valgte å spille dette. Nok et Fantasy Flight-spill på listen min. Jeg hadde laget en mini Stardestroyer for anledningen og la den på brettet. Lars Morten stilte gledelig opp for å prøve dette, og jeg fikk en på laget mitt som jeg ikke husker navnet på. Mange interessante øyne strakte seg utover dette flotte spillet, men alle spørsmålene handlet om min Pizzabaker-eske-kreasjon av en Star Destroyer og ikke de nydelige ferdigmalte figurene. Det var en jevn kamp i begynnelsen, men Lars Morten hadde overvurdert sine B-Wings og våre TIE-fightere uten skjold. Manøvrering er meget viktig. En artig runde med Star Wars igjen. Det tar ganske lang tid når man spiller med så mange skip, men det er fin underholdning.

Tash-Kalar

Tash-Kalar

3 kort pluss et utgjevningskort.

3 kort pluss et utgjevningskort.

Tash-Kalar. Dette ble vel det beste nye spillet jeg prøvde under Spill-o-rama. Fra Vlaada Chvatil kommer et taktisk spill med stor variasjon. Det ble lagspill – altså 2 vs 2 i turneringen. Jeg hadde prøvd det før 1 vs 1, men lagspill fungerte veldig godt. Det var ikke lov å kommunisere taktikker eller tilsvarende med sin medspiller, så man møtte prøve å lese seg frem. I dette spillet har du et brett bestående av et rutenett, og der har man soldater i nivå 1 eller 2. 2 er sterkere. På hånden har du 3 kort, og kortene har forskjellige mønstre som må oppfylles for å kunne bruke. Om du bruker det, kan du mane frem nye skapninger og få en bonus de drar med seg. De kan virkelig være sterke om de blir brukt riktig. Men en ting jeg likte veldig godt var innhentingsmekanismen. Om motspilleren har X antall flere figurer av X styrke enn deg, kan du få ekstrahandlinger gratis en runde. Så du må tenke deg om før du går for langt forbi motspilleren. Et meget taktisk og flott balansert spill med mange interessante valg. Og kjapt og enkelt å lære, var det også. Må anskaffes.

Trains

Trains

Togspill med kort

Togspill med kort

Trains. Spillet med det ærligste navnet, omtrent. Og kanskje kjedeligste. Tog. Dette er Dominion med brett, kort sagt. Men det føles bedre, for her – når du ekspanderer – så ekspanderer du faktisk. Du ser at nettverket bygger seg ut. Det handler om å bli først, men man kan få like mange poeng med å komme siste – det koster bare flere penger å kjøpe seg inn. Penger er ikke verd noe i slutten, men man trenger nok på hånd til riktig tid for å komme seg inn.  Hvis du bygger for mye eller bygger deg inn i konkurrentens territorium, så får du ekstra Waste-kort på hånd. De tar kun plass og minner deg på at forsøpling er dårlig. Du må ha kort som håndterer disse. Kort fortalt så syns jeg Trains var et kjekt spill, men har behov for utvidelse før det blir interessant nok til å kjøpe inn for min del. Uansett så foretrekker jeg Trains over vanilla Dominion any day.

Tsuro

Tsuro

Tsuro. En ikke ukjent tittel. Prøvde med 8 spillere. Jeg rakk å legge 3 tiles før spillet var over og jeg vant. Et fornøyelig spill med en god del latter og tomme trusler, spesielt når folk begynner å nærme seg hverandre. Da mister man kontrollen selv og ryker kanskje ut på andres premisser. Kjekk filler.

Twin Tin Bots

Twin Tin Bots

Twin Tin Bots. Dette hadde jeg kikket litt på allerede på Kickstarter (surprise!) men lot vær å gå inn for det. I RoboRally så har du en robot du må programmere møysomt. Det tar tid å tenke og tid å utføre. I Twin Tin Bots har du hele TO roboter å styre. Men likevel går det fortere. Hver robot har 3 kommandoer. På din tur kan du kun gjøre én endring på én av robotene. Og når det er gjort, så utfører begge robotene alle handlingene selv om du ikke ser deg ferdig. Du har mindre kontroll og bare én endring å gjøre på din tur, så det går kjapt unna. Poenget med spillet er å få roboter til å navigere seg rundt på et brett, plukke opp krystaller og levere dem til eget hjem. Jeg likte det, men vet ikke om det har veldig stor gjenspillbarhet.

MeeplesAmerigo. fikk jeg prøvd mandagen før Spill-o-rama. Jeg har blitt meget skeptisk til Stefan Feld i det siste grunnet total mangel på tema og mekanisme (den nye Knizia?) og hav av mulige ting å gjøre som man må huske på helt etter hukommelsen. Amerigo lider mye av det samme, men går tilbake til Macao-røttene sine. Her er det kuber som bestemmer handlinger du kan gjøre og det er faktisk en tematisk sammenheng med hva du kan gjøre og hva du gjør på brettet. Piratene angriper? Jo, da trenger du jo kanoner. Navigering? Da flytter du skipet ditt. Bygging? Ja… du bygger! Flott spill, men det tok litt for lang tid for at det kommer ofte på bordet for min del.

BONUS! Meeples av sjokolade – laget av Katherine.

Posted in Android: Netrunner, Battlestar Galactica, Defenders of the Realm, Descent, Dungeon Roll, Elder Sign, Ginkgopolis, Glass Roads, King of Tokyo, Mansions of Madness, Mush! Mush!, PG Letter, Pixel Lincoln, Skull & Roses, Smash Up, Star Wars Miniature-Game, Tash-Kalar, Trains, Tsuro, Twin Tin Bots | Merket med: , | 2 Comments »

Folksomt og hett i Linns Inn

Posted by preikestolengamers den 22. juli 2013

PG hadde pga. ferieavvikling stått over en mandag, og dermed var det stor spenning hvem som ville komme og ikke minst hvor. Flere arenaer meldte seg, men til slutt var det Linns Inn som trakk det lengste strået. Hele 8 stk møtte opp og dermed ble det spilling på 2 bord, samt frem med campingstoler og noen i barnestoler for å få det til!

Arkivfoto!

Arkivfoto!

angret bittert på at det ikke ble Serenissima 2nd edition forrige gang han tok turen og dermed ble det satt raskt opp på bordet denne gangen. Sveinmain, Black ant og Skillz meldte seg til kamp, og kamp ble det. Middelhavet skulle regjeres og handelsflåter skulle seile rundt på jakt etter vin, krydder og andre råvarer for å bringe de hjem til sine repektive byer.  Alt startet fredelig og pyntelig for seg og alle handlet av alle. Første telling kom såpass fort at kun Sveinmain og Black ant fikk 5 og 2 dukater hver. Så inntok Sveinmain Sardinia, men satt igjen en stakkars mann for å passe båten og varene den hadde med. Skillz lot seg ikke be to ganger og dermed skiftet spillet med et karakter til å være et pusekatt spill til å bli krigersk. Sveinmain ble drept og lasten og skipet konfiskert. Som et mottrekk satte Sveinmain inn et krigsskip rett ved Skillz Alexandria slik at han måtte binde opp en del tropper og styrker i tilfelle angrep. Kim og Black ant levde ennå i harmoni og ved 2. telling ble Ant en skikkelig riking med over 50 penger som også er poeng. Skillz fikk 37 mens Kim og Sveinmain fikk skarve 15 hver. Dermed ble fokus flyttet mot Ant og Skillz. H

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp...)

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp…)

it the leader runget over bordet, men det var the leader som startet showet. Han angrep Black ant i hans hjembase og tok over byen, og satt dermed med 2 hovedsteder fulle av gods og gull. Men for å få dette til måtte han seile ut fra Alexandria med en del tropper. Sveinmain så sitt snitt og kjørte 2 gallioner fulle av menn inn dit og tok over byen, men fikk kun 3 mann i land før han ble ferdige med sine trekk i noe som ble siste runde. Ant kunne ta Sveinmain igjen, men legge havet åpent for Kim. Istedet angrep han en 5 poengs by fra Sveinmain, mens Kim tok turen til Alexandria og klarte å innta byen med en skarve mann. Dermed var det slutt-telling. Sveinmain hadde tapt alti  siste runde og var ute av dansen, men det ble jevnt mellom de 3 andre. Ant klarte med sin fredstaktikk å vinne heile skiten!

1. Black ant 81. 2. Skillz 74 3. Kim 71 4. Sveinmain 45.

Serenissima 2. edition var igjen et fantastisk spill, men mye interaksjon og god stemning. Mye diskusjon i etterkant og en nattesøvnstjeler. Alle hadde vinnermuligheter i siste runde og det gjør slike spill utrolig underholdende!

Tiden fløy i Serenissima, og plutselig var det bare 45 minutter igjen til Byassene måtte r

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

eise hjem. Spiele des Jahres ble kåret denne dagen så hva passet vel ikke bedre enn en runde Hanabi. Alle var litt skeptisk til samarbeidsspill, men med en kort spilletid tok vi fatt. Her skal en bygge 5 forskjellige fyrverkeri i rekkefølge fra 1 til 5. Når det er din tur kan du enten be om et hint, spille et kort eller kaste et kort. Er hintkassen brukt opp må en kaste et kort usett, for alle spiller med kortene feil vei. en har 3 miss, så er en ute hvis en spiller feil kort. Vi jukset nok litt til å begynne med hvor den som hadde tur fikk anbefalinger om en skulle gi hint eller ei. Men etter 2 runder ble det slutt på det. Men gode hint ble gitt uten å jukse og vi fikk spilt det ene fyrverkeriet etter det andre. Når siste kort gikk hadde vi fantastiske 21 poeng som er ny rekord i PG!  Hanabi ble et midt på treet spill for oss drevne spillerne i PG selv med kun 20 minutters spilletid! Haper det får bedre mottakelse der ute i Europa.

Litt tid igjen, og Einfach tierish kom på bordet! Et av de beste auksjonsspillene som f

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

innes på markedet i følge PG. Ingen regelforklaring men rett på sak. Mange harde auksjoner og plutselig var spillet over! Det ble en kamp mellom Ant og Kim, enten 1. eller siste på de to, hvor Kim trakk vinnerloddet! Byassene stakk fornøyde til byen, mens vi andre avsluttet en herlig spillkveld med en 5 manns Loopin Louie, hvor taperen hver runde måtte stå over. Linn og Pift hadde aldri prøvd dette før, men lærte kjapt. Men ingen slo ringreven Black ant! Loopin ble så godt mottatt at det ble satt igjen i Linns Inn for rekruttering av nye ungdommer til PG.

På det andre bordet ble følgende spill spilt:

Egizia: Peter 88, Kaoleena 81, Pift 66, Sekretøsen 52

Skull & Roses: Peter, Pift, Linn, Kaoleena

6 Nimmt: Linn 65, Kaoleena 73, Peter 34, Pift 16

Posted in 6nimmt, Egizia, Einfach Tierisch, Hanabi, High Society, Serenissima, Skull & Roses | 1 Comment »