Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Rattus’ Category

Kramerkveld i Grotten

Posted by hollender den 10. juni 2015

Camel Up med 6 spillere.

Camel Up med 6 spillere.

Da var det endelig mandag igjen og hele 7 spillere fant veien til Norges eneste brettspillgrotte! Åpningsseremonien bestod av det alltid festlige Camel Up. Gjetting, satsing og høy latter faktor er faste ingredienser. Camel Up er et spill som passer utmerket i familiesetting, men også noen die hard PG-ere liker dette spillet. Det ble høy satsing og dermed stor fallhøyde. Ut av ingen ting vant Pift (som alltid er en farlig outsider i spill han egentlig ikke liker) med god margin.

1.Pift 23 2.Peter 20 3.Black Ant/Saulius 15 5.Vegard/Main 11

Så ble gjengen delt inn i to bord. Sveinmain hadde lest reglene til El Grande og fikk med seg All Time Thinker’s Dreamteam; Black Ant,

El Grande i Grotten!

El Grande i Grotten!

Saulius og Peter. Så Sveinmain hadde allerede beregnet ekstra tid til denne sesjonen. Tysk tekst på kortene kompliserte det hele litt, men

20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!

20 år gamlet spill og fortsatt godt likt!

Hollender på nabobordet kunne hjelpe til en del. Black Ant satset høyt på tårnet men fikk dermed lite spredning i styrkene sine. Peter klarte dette bedre, mens Sveinmain spilte uskyldig og kapret mange 2.og 3.plasser som også gav poeng. 9 runder med PG’s dreamteam tok like lenge som to spill på nabobordet. Men alle koste seg med plaging og sabotasje. Sveinmain hadde lest reglene og visste hva som gav mest poeng. Han tok dermed

Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!

Endelig to bord med aktivitet i Grotten igjen!

en overlegen seier.

1.Sveinmain 139 2.Peter 111 3.Saulius/Black Ant 85

Palassbygging i Marahardja

Palassbygging i Marahardja

På nabobordet var det mer tempo med PG’s raskeste spillere. Et annet

Viktig med gode valg og god planlegging

Viktig med gode valg og god planlegging

Kramerspill, Maharadja, ble tatt fram igjen. Ingen husket sist gang det ble spilt og til og med Hollender måtte sjekke noen regler. Hollender var startspiller og ingen tok den fra ham, slik at han fikk majoritet to ganger på rad og dermed mest inntekt. Målet er å bygge 7 palasser og helst som første mann. Rekkefølgen på reisesporet ble flittig endret, mens rollene ble ganske uendret. Pift bygget mange hus, men uten særlig reising ble det liten inntekt. Hollender fikk bonuspenger da han var den eneste som bygget i en by hvor arkitekten befant seg og så ut til å ha cruisecontrol til seieren. Men Vegard gir seg aldri og kom sterkt tilbake. Han bygget mye og med majoritet, mens Hollenders inntekt ble drastisk redusert. Pift fikk endelig penger, men det var for sent til å snu spillet. Hollender og Vegard bygget hver sitt sjuende palass og

Hard strid om majoriteten!

Hard strid om majoriteten!

dermed ble det fintelling. Først ble Vegard kåret til vinner med mest penger, men alltid ærlige Pift så at han hadde majoritet i den siste byen og burde få 11 gull. Dermed mistet Vegard 4 gull og gav så seieren til Hollender som hadde 1 gull mer. Hollender og Vegard likte Maharadje godt, men senstarter Pift forventer mer av spillet med større

En kveld med hemmelige valg i Grotten!

En kveld med hemmelige valg i Grotten!

besetning.

1.Hollender 7 2.Vegard 7 3.Pift 4

Village ble neste spill. Hollender serverte en kort oppfriskning og spillet

Village

Village

var i gang. Hollender valgte å fylle kronikken raskt og leverte varer til markedet. Pift satset alt på Alfa-kurs og sendte nesten alle sine menn til kirken. Noen gav ham poeng, mens andre forble resten av spillet i Alfa-sekken. Vegard reiste og leverte varer. Både gravplassen og kronikken ble temmelig fulle etter 3 runder og spillet var over i runden da Pift sendte sin siste mann til kronikken. Pift fikk mange poeng i kirken og i rådhuset, mens Vegard (28) og Hollender (24) fikk mest på markedet som ikke skal undervurderes. Vegard og Pift er klar for en ny runde om kort tid.

1.Hollender 56 2.Vegard 42 3.Pift29

Rattus

Rattus

De fleste spillere gikk hjem, men Saulius, Peter og Sveinmain spilte en runde med Rattus. Saulius vant denne gangen.

1.Saulius 15 2.Sveinmain 10 3.Peter 8

På lørdag er det Summer Games i PG Pub og neste mandag er det nye sjanser i PG Grotten!

Reklamer

Posted in Camel Up, El Grande, Maharaja, Rattus, Village | Leave a Comment »

Tidenes PG Galla!

Posted by hollender den 24. april 2012

Nå manglet vi bare én!

Folk gikk mann av huse

PG-galla – en årlig tradisjon hvor Hollender inviterer alle i PG til spilling hjemme hos han. Det serveres både mat og drikke( ikke alltid en selvfølgelighet i PG hvor spillingen står i sentrum) og i tillegg er det Awards, for å hedre de som har fortjent en liten ekstra oppmerksomhet i året som gikk!

Til årets galla kom det besøkende fra Stavanger, noe vi begynner å bli vant

De tok turen helt fra Avaldsnes, imponerende!

med i PG, men dog ingen selvfølgelighet representert med Nappeto og Kim, noe vi i Preikestolen Gamers setter umåtelig stor pris på. Men til årets PG-galla dukket det opp hard-core-gamers helt fra Avaldsnes, 1000 årsplassen fremfor noen, til jubel for oss i PG og hotell-driverne på Jørpeland. Sveinmain fikk det ærefulle oppdraget å hente Einar og Hanne på hotellet i Jørpeland sentrum og geleide de opp til Gallaen! Det ble de godt tatt i mot av til slutt hele 15 andre brettspillere(dvs. 17 totalt) og de benket seg fort ned sammen Hollender og Black ant for testing av Hollenders ukjente perle – Luna.  Hollender stod

Luna ner...

for regelforklaringen og de 14 mulige handlinger forvirret Ant og Haugesund-paret. Men som i de fleste spill faller alt raskt på plass etter en runde. Hollender hadde tatt sine poeng for både månepresterinnen og på tempeløya. Black Ant satset da på den andre plassen, men Hollender beroliget ham med å påpeke at Hollender hadde få noviser igjen på øyene, og så stoppet hans poengmaskin langsomt men sikkert. Black Ant hadde nå fått orden på sakene sine og fikk en

Kongen av Luna!

del poeng hver runde. Einar og Hanne gav Ant god konkurranse i kampen om poeng på øyene. Ant hadde nå mange menn på øyene å handle med og så satset han på poeng i rådet og jaget vekk særlig Hollenders menn fra tempeløya. Hollender ledet fortsatt etter runde 4, men Ant kom farlig nærmere. Einar og Hanne reiste mye rundt på øyene, men fikk ikke helt de store effektene ut av dette. Spillet fløt godt og det var lite dødtid. Etter 6 seks runder var spillet over. Alle telte poengene sine som var godt skjult fram til nå. Hollender var sikker på at Ant

Varesamling og korrupsjon i Sobek!

hadde mest, men det viste seg at Ant hadde ett poeng mindre enn Hollender, men Ant hadde spart på en 10-er til og tok dermed en sterk seier i dette godt likte spill.  Gjestene fra Haugesund fulgte på avstand, men hadde også kost seg med Luna.

Luna: BA 74 Holl 65 Hanne 54 Einar 46

Sobek: Carolina, Saulius, Peter, Pift Mangler score!

Overlegen seier til Vegard

Vegard fant frem en eske med en slags robot på fremsiden. En robot som rikosjerer veggimellom. Ricochet Robots. Dette var et spill for PGs logiske tenker og Ubongomester. Han fikk glatt med seg Marog og Takras, og Kim, Sveinmain og Nappeto var ikke vanskelige å be på dette mentalt utfordrende spillet. Vegard briljerte med å komme kjapt med løsninger, og han fikk brikke etter brikke. Takras hadde et par løsninger i forkant, men hadde feilberegnet budet sitt. Det ble noen runder med stirring på brettet for alle parter. Stirring og stirring, og ingen fant noen løsning. Plutselig bryter Vegard ut med «6» eller et annet lavt bud som var helt opplagt. Sveinmain måtte gi tapt for kundesupport via telefon på hjemmefronten, men fikk seg en brikke i regelforklaringsfasen.

Ricochet er en hard prøve for hjernen, men det er veldig gøy å se hvor enkelt det kan bli til tider. Eksempel hvor Takras for sier «5!» kjapt, og ingen klarer å matche det. Timeglasset snus, og alle prøver å finne ut hvordan han løste det. Nappeto hadde løsningen akkurat samtidig, men ble nummer to. Plutselig sier han «4!» og forbauser Takras som trodde han hadde den perfekte løsningen. Men det er fort å se seg blind i dette spillet. Nappeto flyttet bare en brikke en annen vei, og sparte et helt trekk på det. Fantastisk stemning.

Richochet Robots Vegard 7 Kåre 5, Marog 3 og resten ganske likt.

Flott med bord som støtter to spill samtidig

Nappeto foreslo å spille Hansa Teutonica, og Kim og Knut var klar til testing, Sveinmain sjekket kjapt alternativene på de andre bordene, før han litt motvillig satte seg ved Hansa Teutonica bordet. Hans siste gjennomspilling bar preg av en kaotisk hjerne uten å få tak på reglene i det hele tatt. Nappeto forklarte reglene samtidig som vi skulle spille på utvidelsen – Eastern Expantion som den heter. Brettet er derved litt annerledes, selv om systemet var det samme. D

Sveinmains pokerfjes i aksjon

et var bare å sette igang. Alle begynte med å prøve å få seg flere handlinger og flere inntrekk av brikker. Sveinmain var 4 spiller ut og da det var for trangt utvidet han byggemulighetene sine med oransje farge i stedet for å kjempe med de andre som bygde seg rundt Mahren. Sveinmain satset istedet for Stettin en av de sentrale byene for å forbinde de 2 røde byene som gir 7 poeng til førstemann som forbinder disse. Kim og Nappeto kjempet iherdig om privilegiebrikkene som gav fordeler av ulike slag på brettet og et ukjent antall seierspoeng på slutten av spillet. Nappeto utnevnte seg selv til konge av Teutonica da han hadde brikken som kunne fjerne 3 av de

Eastern expantion avviker litt fra orginalen, men reglene er de samme!

andre sine brikker. Knut argumenterte flittig og ble selvsagt hardest rammet ennå han lå sist i utviklingen sin. Nappeto hadde muligheten til å avslutte spillet, men satset istedet på å doble inntekten fra byene sine. Kim gjorde det samme og dermed kunne Sveinmain sammenbinde de røde byene og innkassere 7 poeng og avslutte det hele. Fintelling måtte til men Sveinmain hadde en imponerende rekke bygg som gav han såpass mange poeng på slutten at han tok det hele hjem denne gangen.

Hansmain fra Hansa!

Hansa Teutonica, Eastern expansion: Main 48 Napp 40 Kim 31 Knut 23

Hansa Teutonica Eastern expansion var et spill som virkelig gav mersmak. Her var det tette dueller hele veien og temmelig åpent, med mange interessante valg! Blir garantert spilt igjen så snart Nappeto kommer til Jørpeland!

Spaceinvaders i Eclipse!

For Takras var ønsket å spille Eclipsedenne strålende kvelden. Og det var ikke vanskelig å få deltakere. Saulius ropte høyt, Marog vel så høyt og Vegard var klar for en revansje der han endelig beregnet utgiftene riktig. Peter ville gjerne være med, men vi regnet med at med 5 spillere så ble det for langt tid, spesielt med vinneren av Tenke-prisen som femtemann. Rasene ble valgt, og Marog var kjapt ute etter krigsrasen. Takras hadde god råd med rimeligere skip, Vegard hadde gode uforsknings- og vinnervilkår mens Saulius spilte som mennesker.

Darth Vader ala Marog tok hjem seieren i Eclopse

Starten var grei, og alle glemte å spørre om allianser. Først i senere runder når det ble brukt «influensa» – som Saulius så fint uttalte det som – så ble det inngått allianser. Takras og Marog satt lengst unna hverandre. Marog lovte at han skulle spørre Takras neste runde, men Takras kom ham i forkjøpet og tilbød allianse, noe Marog ikke ville inngå, da han allerede var alliert med Saulius og Vegard. Og således begynte krigen mellom dem. Marog sikret seg noen gode områder med sin ekstra gode kampstyrker og feide Takras bort fra sentrum. Saulius følte seg presset av Marog, og klarte ikke holde igjen. I mellomtiden hadde Vegard fritt frem i sin kant av universet, og utforsket slik at det ble vanskelig for Marog å presse gjennom uten å gå gjennom midten.

Det nærmet seg slutten, og Marog og Takras ble enige om å gå mot Vegard. Takras satset alt på midten, og kunne bygge 4 skip om gangen. Ett terningkast med første initiativ var nok til å drepe forsvaret i midten. Takras presset så videre gjennom og angrep Vegard og

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Marog, selv om dette betød at Takras måtte motta forræderkortet i siste runde. Men det var viktig å erstatte de nå fjernede allianse-brikkene med poengbrikker. Marog endret da taktikk og satset på å angripe midten der Takras nå var tom for skip. Men en ekstra handling og plutselig var det 4 interceptors i området til Marogs forbauselse. Det var ikke overraskende at Saulius og Takras ikke vant, men det ble spennende med Vegard og Marog. Marog tok seieren, men så skulle Vegard telle sin rasebonus, nemlig ekstrapoeng for sine områder.

Eclipse holder koken, og det er alltid mange måter å vinne på. Krigerrasen er farlig å møte i strid, men samtidig er det veldig flott når Vegard kunne kontrollere hele sin galaksebit slik han ønsket. Takras hadde mulighet for å bygge mange svake skip, men ofte er det mengden som vinner. Saulius slet med noen regler underveis, og hadde ikke hell med sine terningkast. Et flott spill som dessverre tar lenger tid enn esken tilsier. 30 minutt per spiller i tillegg til 1 time er nok mest riktig om alle kan reglene.

1. Vegard 42, 2. Marog 40, 3. Takras 29, 4. Saulius 24

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Ved siden av Eclipse ble det spilt Lancaster, og debatten føk om utseende og ekornbegrepet som tydeligvis har kommet for å bli. For å vente på andre bord som hadde mye større spill, tok samme gruppen fatt på både Ave Caesar og Heckmeck. Dette må ha vært tidenes seier i Lancaster, og Peter slo til med å ha nesten like mange poeng som resten sammenlagt. Den største interaksjonen skjedde nok etter spillet da Pift slaktet spillets utseende. Forsvarerne var rask på plass og så ble denne Lancaster-sesjonen ikke ferdig før sent om natten……. Peter vant likevel.

1. Peter 82, 2. Pift 38, 3. Kaoleena 32, 4. Sven 28.

Hvordan det forløpte seg i Ave Ceasar og Heckmeck vites ikke, men Caesars yndlinger ble i rekkefølge 1. Peter, 2. Sven, 3. Kaoleena og 4. Pift. Heckmeck:  1. Sven 8 2. Peter 5 3. Kaoleena 1, 4. Pift 0.

Birger hadde kommet. Hvem? Ja, festmannen fra Erfjord var da endelig tilbake etter en lang eksil. Einar hadde tatt fram Tribuneog begynt å forklare reglene. Denne gangen var det Roma som var bakgrunnen til  en kamp om makten. Ved hjelp av kort skulle man samle ulike innflytelsesmenn som gav

Knepen, men fortjent seier til HBK.

visse fordeler. Første mann som hadde innfridd tre kriterier hadde vunnet. Einar og Hanne viste at de hadde erfaring med å samle kort og spille ut rekker. Hvor Hollender, Birger og Ant slet med å henge med, var Einar nesten i mål etter bare 2 runder. men det viste seg at vi trengte to runder til. Hanne hadde nesten slått sin ektemann, men sistnevnte kunne ta seieren med hjem til Haugalandet.

Tribune: Einar 3 Holl/Hanne 2 Innante 1 BA 0

Gallamiddag!

Med alle tilstede var det dags for spisepause. Men ikke minst, dags (eller kanskje kvelds) for den begivenheten alle ser frem til, nemlig

PG Awards!

Alle var spente på hvilke kategorier det skulle bli nominasjoner i. Dette er kanskje like spennende som hvem som vinner. Hollender hadde lenge grublet og fundert om kategori og nominerte, og med hjelp fra Sveinmain for premiering, var stemningen satt. Og noen ganger sier video 1000 ganger mer enn ord!

Meget ivrige etter å dele ut awards!

Saulius spiller alltid ærlig, og passer hele tiden på at alle andre gjør det samme. Han klager ikke når han taper spillet, og er alltid klar for å prøve på nytt.

Peter ble kåret omtrent før nominasjonen kom i gang. Lengste tenkeren i PG, og med best opplevelse av tid under spilling, er Peter uten tvil den eneste som kunne ta imot premien som den som tenker lengst.

Når noen dedikerer livet sitt til kos med spill og tar seg damefri for å få mer tid til PG, da er det klart det må belønnes. Black Ant disponerer hus, whisky og mye tid, og får PGs Hardcore Gamers award.

For nominerte for beste spillarrangement 2012 var det mange av, men bare én vinner. Einar Hansen og Haugaland Brettspillklubbs enestående MidWinter!

Ingen over. Ingen på siden. Takras tenker bare på sitt neste kick. Må bare ha den neste utvidelsen. Må bare ha et nytt spill!

Hollender ser uskyldig ut. Litt for uskyldig!

Kaoleena inviterte Sven og Hollender til å spille Finca. Sven hadde ikke spilt det før, men som eier av en stor frukthage var det ikke vanskelig å forstå prinsippene i Finca. Kaoleena fikk først 6 forskjellige brikker og så 7 bonuspoeng. Hollender fulgte oppskriften, men mistet like etterpå 10 appelsiner. Det samme skjedde med Sven og så satt Kao på roser. Hollender forsøkte å redusere skaden, men Sven leverte varene sine og så var spillet over. Sven foretrakk nok sin egen hagefrukter, mens Kaoleena og Hollender kan spille Finca igjen.

1. Kao 59 2. Hollender 55 3. Sven

Sven og Kaoleena dro hjem sammen med noen andre, men spillefesten fortsatte. Vegard og Takras måtte puste litt ut etter en lang kveld med romskipsspill. Hollender forklarte reglene til Bagdad. Mye strid og sabotasje her, men spillet går fort og det er mye taktikk. Alle hadde fire skatter, men Hollender var den første som klarte å stjele den femte.

Bagdad: Holl 5 Veg/Tak 4

Afrika slipper ikke unna rotteplagene. Men Hollender gjorde et iherdig forsøk på det.

Rattus har møtt mye motstand i det siste, og det er ikke helt kjent hvorfor. Spillet er kjapt og lettvint, og har en god plagefaktor, noe som passer temaet godt. Takras bestilte seg den siste utvidelsen fra Essen-messen i oktober, og har ventet siden på å få prøv det. Nappeto, Hollender og Sveinmain meldte seg her, og reglene satt litt løst. Så var det noen kort som ikke ble forklart hvordan skulle anskaffes, med mindre man leste superkraften til den ene nye klassen. Vi spilte selvsagt med Afrika-kartet, noe vi selvsagt ikke burde gjort med 4 spillere. Det fikk vi fort finne ut, da nesten hele Afrika lå urørt, og Hollender fikk lagt ut en stor mengde brikker her. Resten slet med sine, og ridderen holdt seg stadig unna Afrika. Men på slutten fikke Nappeto lurt inn noen rotter inn til Hollender, og det var massedød blant hans brikker. Sluttresultatet etter alle rottene var unnagjort var 8 til alle unntatt Takras som kun hadde 7, inklusive det ene nye Africanus-kortet for Germania. Tie-breaker ble Sveinmain, som nestemann i rekken. Vi glemte å gjøre spesialkreftene en siste gang rundt bordet. Rattus ble kjapt spilt, men man bør absolutt følge reglene og gjøre det som står når det gjelder hvilket kart som skal brukes. Det er der kun for å utvide spillet til 5 og 6 spillere. Når det gjelder kortene ble ikke de mye brukt, og det var vanskelig å lese teksten på dem. Men de vil nok brukes for å fokusere litt mer på de områder man får utdelt. Det skullet altså ikke, og må prøves igjen med 5 eller 6 spillere for å virkelig teste ut den siste utvidelsen. Kombinasjonene av spesialkortene begynner å bli endeløse. Main (tie-vinner)/Hollender/Nappeto 8, Takras 7

Caption this!

Sveinmain hadde forberedt Colonia og Knut, Nappeto og Kim ville ta revansje etter Hansa Teutonica fadesen. Sveinmain forklarte reglene og Nappeto ville helst ha en prøverunde, men ble nedstemt. Halveis ut i 1. runde fant Sveinmain ut at en hadde glemt litt i oppsettet og Nappeto fikk viljen sin. Så kunne vi endelig starte. Colonia er et meget vakkert spill og de-luxe utgaven gjør det ikke mindre fint. Her skal alle få innflytelse i parlamentet(mandag), stemme på lover, kjøpe varer(tirsdag), gå til håndtverkeren med varene(onsdag), få produksjonsvarer(torsdag), som igjen kan plasseres på handelsskip av 4 forskjellige nasjonaliteter(fredag) som igjen gir penger(lørdag) som en igjen kan kjøpe seierspoeng for i form av arkeologiske gjenstander(søndag). 6 uker totalt skal gjennomgås, og selv om det høres mye ut var spillet temmelig strømlinjeformet og enkelt å komme inn i. Litt randomfaktor på hvor mange varer håndtverkeren kan produsere i løpet av en dag og hvilke varer som var å få på markedet, ellers var det meste synlig på brettet og kunne om mulig planlegges. Alle prøvde etter beste evne å legge en plan, men spillet dro ut og det nærmet seg ferge-avreise for Kim forkortet vi spillet med en uke. Da kun en båt skulle seile i 5. runde var det hele temmelig satt, og ikke mye skjedde. Vi telte opp poengene og Kim kunne bli konge av Colonia med 13 poeng. Nappeto fulgte nærmest med 11 mens Knut fikk 3. plassen og Sveinmain 4. med 7 poeng.

Få poeng i Colonia til tross for at det er et 2,5 timers spill. Føler spillet mangler noe, men det ble godt likt av de andre rundt bordet.

Før Kim dro rakk vi en runde Bluff. Kim tok ansvar for å rekke båten og røk ut først. Sveinmain fulgte etter mens Nappeto med en terning yppet seg mot Knuts 4. Det var lett match og Knut vant en etterlengtet seier:-)

Funkengut – nok en gang !

"Jeg tar heller bilde av rumpa til Peter enn å vise Funkennicht!" - Sitat ukjent

Funkenschlag er vel det mest omdiskuterte spillet i PG. Høyt elska – djupt hata. Siden vi ville ta vel vare på våre venner fra Haugesund foreslo vi derfor en avsluttende spillsesjon for kvelden. Sentral-Europa ble valgt. Forberedelser ble gjort og fem spillere var klare. Fase en gikk i fint driv. Hanne startet forsiktig når det gjalt sentraler men hadde gode utbyggingsmuligheter på brettet. Einar kjørte litt mer på men uten at det tok av i begynnelsen. Pift startet også litt forsiktig mens Peter og Black ant kjørte det de kunne. Rekkefølgen er viktig, men det var plenty med ressurser så derfor var det ingen krise noen steder. Alle produserte greit og cluet var hvilke sentraler en skulle sikre seg. Akkurat før det ble trangt på brettet ble det 7. huset bygget og dermed åpnet det seg igjen.

Et uovervinnelig par

Fase 2 varte bare i en runde for da kom plutselig fase 3 kortet opp og dermed var det åpent marked og fritt frem på bygging. Merkelig….. Plutselig ble det stor ressurskrise på olje og kull og så gikk det tomt for sentraler i markedet. Dette var enda mere merkelig…. Det var da vi fant ut at vi hadde gjort forberedelser som om vi var 3 spillere og hadde tatt ut åtte sentraler fra bunken. Det betydde at store sentraler kom fort og at viktige sentraler ikke kom. Pift og Black ant var store på kull og olje men fikk ikke råstoffer. Peter hadde like sentraler. Han kjøpte opp alle råstoffene men kunne ikke bygge byer fordi han måtte holde på rekkefølgen for å få råstoffer. Hanne og Einar hadde ymse andre sentraler. De spilte lurt og fikk bygge i fred og kjempet seg i mellom om hvem av de som skulle trekke det lengste strået. Det ble Einar som kuppet det og da ble det vel ikke noe på han den kvelden J men begge tok rotta på PG-deltakerne som bare tenkte på å ødelegge for hverandre og ikke komme sist. Alle var likevel veldig fornøyde med fortreffeligheten i å spille spillet og det scoret dermed 10-ere med noen 9-ere på scoren. Sikkert til Sveinmains fortvilelse og til vår andres glede. Vi fikk i alle fall følelsen av at støvet ville bli børstet av eksemplaret til Haugaland Brettspillklubb og det er vel den beste referansen spillet kan få !

Einar 17 Hanne 16 Peter 13 Pift 12 BA 12

Klokken bikket 03.30 og valget falt på noe lett: Tatort themse, et kortspill hvor vi skal oppklare saker langs themsen i London. Man skal samle på kort og bruke disse til å løse mysterier i 5 forsjellige farger, men i kjent Kniziastil blir bare 4 av de 5 fargene tellende. Det var kniving om kortene på bordet, og Sveinmain var sikker på at løpet var kjørt da opptellingen begynte. Han visste ikke at alle kort gav poeng, og dermed ble gleden desto større: 1. Holl/Main 27 3. Peter19

PG takker alle spillere for en strålende PG Galla 2012, og ønsker alle velkommen igjen til PG Galla 2013 om ett år!

Kanskje blir det da mer turnering, som for eksempel denne:

Thunderstoneturnering ble avlyst til fordel for Funkenschlag

Posted in Ave Caesar, Bluff, Colonia, Eclipse, Finca, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Heckmeck, Lancaster, Luna, Rattus, Rattus: Africanus, Ricochet Robots, Sobek, Tatort Themse, The Thief of Baghdad, Tribune | Merket med: , , | Leave a Comment »

Tie-breakenes kveld i Hollender House

Posted by Takras den 22. mai 2011

Hva er vel bedre enn en ekstraordinær spillekveld i en ellers travel arbeidsuke? I brettspillverdenen: ganske lite! Hollender kunne denne torsdagen disponere sitt varme hjem for spillhungrige sjeler. Men på kort varsel og en ukedag er det kun de mest hardbarkede personer som stiller opp. Men uvisst går de til hva som skal vise seg å bli en tie-breakenes kveld.

Flink makk: Vegard

Takras meldte en litt forsinket ankomst, og Heckmeck ble funnet frem mellom Vegard, Peter og Hollender – verten selv. Etter et par runder rundt bordet kom Takras, og kunne kjapt hoppe inn i dette meget lettspilte og kranglete spillet. Vegard fikk sikret seg flere makker og gjemt dem under noen mindreverdige makker. Takras fikk seg en 4-makkers-brikke, men fikk ikke sjans til å bygge den opp for mye. Peter tok en stor risiko med hans 3-makker-brikke for å naske til seg Hollenders øverste brikke, men bommet med bare 2 terninger igjen. Spillet ble avsluttet og satte standarden for resten av kvelden. Hollender hadde 10 makker, men det hadde også Vegard. Reglenes tie-breaker sier at den som har den høyeste verdien på en brikke vinner, og det ble Vegard med 33 mot Hollenders 29.

1. Vegard 10 (33), 2. Hollender 10 (29), 3. Takras 6, 4. Peter 0

Fra å være makker i bakken bevegde vi oss nå til overflaten. Her skulle det bygges opp sivilisasjoner og kongeriker i Tigris & Euphrates. Dette spillet er som skapt for dagens besetning med unntak av Takras, som har litt negative opplevelser om innflytelsesspill. Alt begynte rolig, og det var liten strid. Så tidlig i spillet er kartet veldig åpent og ledig for utvikling. Vegard satset på landbruk (blå) på hans side av kartet og fikk tidlig opprettet et blått palass, hvor han hadde enerett på området. Peter hadde samlet et rimelig kraftig rike midt på brettet, hvor han hadde plassert sine ledere strategisk med flere templer rundt seg. Hollender hadde forsøkt å utfordre Peters ledere, men fikk bare utteling en kort stund. Peter fikk inn massevis av brikker, men ikke i alle farger. Dette hadde Vegard og Hollender også lagt merke til, slik de fortsatt så håp om å kunne kunne nærmere. Noen store eksterne konflikter førte til at særlig Takras og Hollender hadde flere ledere ved siden av brettet enn på brettet. Takras prøvde å henge med så godt han kunne, men hadde periodevis i seg selv en ekstra motstander. Nylig plasserte ledere ble raskt jaget vekk med interne og eksterne konflikter. Mot slutten av spillet fikk han ting bedre på plass og samlet noen kostbare skatter. Peter avgjorde spillet og var rimelig sikker på en stor seier, men da alle løftet skjermene sine og tellingen startet, viste det seg at Peter bare hadde en brikke mer i sin minste farge enn Hollender og Vegard som igjen endte likt. Også denne gangen avgjorde Vegard teabreaket. Takras hadde våknet litt for sent i dette interaksjonsrike spillet og hadde fått mange brikker, men ikke i alle farger. Peter oppsøkte konflikter og seiret mange ganger i kveld! Men hvis Vegard hadde fått inn svarte brikker istedenfor grønne den siste runden, hadde han vunnet. Så kan det svinge fort i E+T.

1. Peter 5 , 2. Vegard 4 (7), 3. Hollender 4 (5), 4. Takras 3

Peter hadde lovet å være hjemme tidligere enn vanlig i kveld, og da måtte vi finne frem noe som tok kortere tid. Da kunne vi slå i hjel tiden med en rottefanger i Europa. For i Europa herjet en pest som var sort, og den ble sendt avgårde med intetanende rotter. Rattus: The Pied Piper! Utvidelsen kommer med 12 nye roller hvor vi da har 18 forskjellige å velge mellom. Rollene ble valgt helt tilfeldig, og da fikk vi 2 kort fra originalspillet og 4 fra utvidelsen. Reglene for de nye kortene ble kjapt forklart, og ellers er reglene for selve spillet meget enkle å komme inn i.

Skandinavia ble fort en populær yngleplass for mennesker, for her ble alle beskyttet av biskopen, og det fantes ingen rotter i landet. Befolkningsveksten kom fra bakeren som vekslet jevnt mellom Hollender og Peter. Ellers var også Portugal et populært reisemål, for her var Spania okkupert av mange folk, men alle holdt seg til vestkysten. Men i Rattus er ingen trygge, for her handler det om å være egoistisk og gjerne være litt selvoppofrende så lenge det går hardere utover de andre spillerne. Slaget holdt seg jevnt mellom Vegard, Hollender og Peter, og Takras som hadde flest roller var alltid et offer der rottene slo til. Derfor fikk han en ny misjon: gjøre det vanskelig for resten. Peter begynte også å miste fotfestet, og i aller siste runde ble han meget hardt rammet av rottene. Under den siste rottebrikken var det nok en tie-breaker. Vegard og Hollender hadde flest brikker på kartet totalt, men Hollender som hadde majoritet i landet mistet en ekstra, mot Vegard som bare mistet 1. Og plutselig hadde vi en vinner.

1. Vegard 8, 2. Hollender 7, 3. Peter 5, 4. Takras 4

Peter takket for kampen og måtte dra hjem. Humøret var ikke for et nytt storspill, så da ble Forbidden Island introdusert til PG for første gang. Dette er en light-versjon av Pandemic, hvor samarbeid er nøkkelen til suksess. Alle er skattejegere som har reist til en synkende øy. Grådigheten vår er så stor at vi risikerer liv og helse for å få tak i 4 spesielle skatter på øya. Hvis vi ikke får tak i alle skattene, taper vi spillet. Øya består av 24 områder, og hver skatt har 2 områder der det er mulighet å finne den. Om disse 2 forsvinner før skatten er hentet, taper vi spillet. Om en spiller drukner og ikke klarer å svømme i land, taper alle. Om helikopteret synker til bunns, taper vi. Om vi ikke klarer å fly helikopteret avgårde med alle ombord etter alle skattene er hentet, taper vi spillet.

Sluttresultatet før øya forsvant for godt.

Alle spiller med åpne kort og muligheter. Så det handler mye om kommunikasjon og planlegging. Etter hver spiller gjør sin tur, skjer følgende: 2 skattekort trekkes. Blant disse kan det hende at vannstanden stiger og flere øydeler synker til bunns. Etterpå så skjer enda mer. Da trekkes x antall kort avhengig av vannstanden, og disse viser hvilke øydeler som oversvømmes eller synker helt. Hver spiller har mulighet til å «stige» landet, slik at det forsinker synkingen, men det må da prioriteres foran andre viktige handlinger.

Planen var klar, og alle var giret på å klare det. Vi startet på «episk» vanskelighetsgrad i god tro om å klare dette. Men vi var litt uheldige med plassering av skattene, og måtte sikre oss en lengre strekning på øya. Heldigvis var Vegard pilot og kunne flytte seg fritt. Takras var dykker og kunne – hvis det ble kritisk – svømme bort til viktige områder. Hollender kunne også flytte andre spillere på hans tur, med tillatelse. Den første skatten ble hentet fort, men i samme øyeblikk forsvant det allerede områder totalt fra øya. Plutselig ble alle handlingene kritiske, og det var særs liten margin for feil. På slutten var det å briste eller bære, og vi hadde ikke råd til en ny vannkrise. Det ble stor jubel idet Hollender trakk helikopterkortet som sin siste handling, og alle ble reddet med skattene i behold.

Ekspedisjonen ble en rykende suksess!

Vi vant! Forbidden Island er et meget tilgjengelig og spennende samarbeidsspill og er lettere å få på bordet enn f.eks Pandemic og Defenders of the Realm.

Et av mange kort som Vegard holdt tilbake for Takras

Kvelden var ikke riktig sen nok, så derfor måtte det spilles mer! 7 Wonders fortsetter å finne veien til bordet enten det er 3 eller 7 spillere. Hollender utfordret Vegard denne kvelden, for han ville vinne over en regjerende mester i underverkbygging. Det ble satset mye på blått i Hollenders terreng, mens Vegard sanket inn masse penger og hadde best militærmakt. Hollender fullførte også sine undre som ga ham hele 15 poeng, mens Vegards under bare ga ham 7. Takras hadde variert taktikk og satset litt jevnt over, men dette var ikke nok for stormestrene på andre siden av bordet. Etter en telling ble det 48 til Vegard og 48 til Hollender. Men etter en ekstra telling og nok en kontroll, så klarte Hollender å vinne over Vegard denne omgangen.

Hvem vant over Vegard? På hjemmearena: Hollender!

1. Hollender 48, 2. Vegard 46, 3. Takras 39

Men dette kunne jo bare ha vært flaks, så Hollender ville en gang til! Og det ble det! Hollender ville nok en gang satse på blå kort, for dette er gode poeng. Vegard ville spre det litt ut denne gangen, men samtidig sikret han seg at Takras ikke fikk det han trengte, som måtte flere ganger selge kort og legge under som undre istedet for å spille dem. Hollender fikk bygget opp en mengde med blå kort, og Vegard fikk tak i laug og grønne kort som ga ham en god mengde poeng. Denne gangen var det helt umulig å vite hvem som vant av Hollender og Vegard, og poengtellingen begynte. 58 til Vegard og 55 til Hollender. Stemte dette? Etter forrige rundes erfaring ble det telt på nytt. 55 til Vegard ble det korrigerte resultatet. Uavgjort! Men, reglene sier: ved uavgjort er det den som har flest penger som vinner. Og Vegard hadde flest penger og kunne igjen stille seg som mester i 7 Wonders.

Tilbake på tronen: Vegard

1. Vegard 55 (mest penger), 2. Hollender 55, 3. Takras 38

7 Wonders blir vi tydeligvis aldri lei av, og det er alltid like spennende å telle opp poengene på slutten.

Posted in 7 Wonders, Forbidden Island, Heckmeck, Rattus, Rattus: The Pied Piper, Tigris & Euphrat | Merket med: | Leave a Comment »

Fra arena til kongerike – påskespilling

Posted by Takras den 19. april 2011

Noen heldige meeples har kommet seg trygt i land

Det er påske! Og for mange betyr dette også fri! Men med fri kommer ofte mye arbeid eller reise. Det fikk vi erfare denne mandagen i PGs sammenheng. Takras hadde invitert til spillekveld hjemme i sin nye arena, men veldig tidlig kom avkreftelser på oppmøte fra mange.

Klokken nærmet seg og Marog møtte opp på tida. Saulius hadde meldt sin adkomst og kom 15 minutter senere. Etter dette var det ingen livstegn, og etter en god halvtime bestemte vi oss for å dra til Marogs Rike, der dronningen hans – Kaoleena – klødde i fingrene for å være med å spille. Og med påskegodt og chips var det duket for nok flott kveld i PG.

Flukten er i gang!

Survive! var det første spillet som ble plukket frem. Her skal man først bygge øyen Atlantis med å trekke brikker, deretter plassere ut folkene sine på øya. Folkene har en skjult poengverdi under seg som du kun får lov å se på i begynnelsen og helt i slutten av spillet, så du må huske hvor du setter dem ut. Og det er absolutt ikke enkelt! For de fleste handler det om å få flest mulig folk på øyene og håpe på det beste.

I begynnelsen fikk Takras reddet et par av sine meeples sammen med en av Kaoleenas. Det hun ikke visste, var den enorme motstanden som ville komme fra Marog og Saulius. Saulius fikk reddet mange av sine meeples, men det var stort sett Marog og Kaoleena som fikk den verste motstanden. Kaoleena satt og ruget på flere brikker som hun ikke brukte, og derfor ble det mindre sabotasje enn forventet fra henne. Mens øya sank kom det stadig mer motgang. Haier, hvaler og sjømonstre herjet rundt mens folk svømte rundt i desperate tilstander. Takras ble først til å ikke ha noen meeples igjen å styre, men hadde berget hele 5 stykk allerede, det samme hadde Saulius. Til slutt trakk Takras vulkanen, og alle som ikke hadde kommet seg i trygghet falt til døden. Ved opptelling var det tøff kamp mellom Saulius og Takras. Til slutt var det bare ett eneste poeng som skilte dem, og Saulius stakk av med seieren!

1. Saulius 18, 2. Takras 17, 3. Marog 3, 4. Kaoleena 2

Atlantis kan gjerne komme på bordet igjen. Det tar ikke lang tid og er full av interaksjon og krangling. Hevnlysten er stor i spillet, men det er likevel vanskelig å bli sure på hverandre.

Men det holdt selvsagt ikke at folk fra Atlantis skulle dø, neste spill var nemlig Pandemic! I dette samarbeidsspillet skal man bekjempe 4 navnløse sykdommer som sprer seg rundt i hele verden. Foruten et stygt spillebrett med altfor store spillebrikker så er det et godt spill – bare ikke så vakkert. Rollene ble delt ut og alle forstod hva de kunne gjøre for å hjelpe til med situasjonen. Spesielt tok Marog rollen sin på alvor, og sørget hele tiden for å være i samme by som andre for å kunne gi bort sine stedskort, noe han kunne gjøre uten å være på stedet til kortet. Kaoleena kunne bygge forskningsstasjon overalt, men brukte denne sjeldent til fordel for å fjerne sykdom som hadde kulminert seg til bristepunktet. Takras kunne kurere sykdommer fort og enkelt, mens Saulius hadde ekstra flyttekontroll på figurene, og også denne ble brukt flittig.

  

Samarbeid er viktig i spillet, men det kan fort bli at noen dikterer hva de andre må eller bør gjøre. Denne kvelden var det stort sett enighet i alt, og vi klarte oss lenge uten et eneste utbrudd av sykdommer. Men epedemiene var mange, for Takras hadde ikke klart å fjerne alle kortene fra trekkbunken, og det ble ekstra mange epedemier ekstra tidlig. Likevel gikk det hele ganske smertefritt, og Saulius ble førstemann til å finne en kur mot den gule sykdommen. Kort tid etter hadde Takras nok kort til å ta den røde sykdommen, takket være Marogs evne til å gi fra seg kort på en enkel måte. Men så begynte vi å merke at trekkbunken nærmet seg slutten, hvilket betyr slutt og game over. Takras hadde etter hvert 5 blå kort, men fikk aldri sjansen til å nytte seg av dem. Det gikk derfor ille med gjengen, og det ble ingen seiersbilde på noen av oss i dette spillet. Men vi kom ganske nært målet, selv om dette var vårt første spill – som var vanskeligere enn vi egentlig skulle hatt det.

Pandemic er et vanskelig spill men med mye samarbeid. Undertegnede foretrekker Defenders of the Realm fremfor dette, mens Marog hadde sterkere tilknytning til Pandemic.

Endelig var det på tide for Kingsburg å bli opphentet fra en forferdelig regelfeil tidligere. Spillet var underholdende den gangen, men ble aldri ferdigspilt på en ordentlig måte. Denne gangen var det ett skritt nærmere å gjøre det ordentlig, og resultatet var noe helt annet! Vi brukte flere tilleggsmoduler, blant annet tilfeldige hendelser som skjer i begynnelsen av hvert år og flere bygninger, samt sin egen personlige rådgiver med sin bonusordning.

Hvert år går fort, og man må velge å ruste seg til krig eller å skaffe seg ressurser for bygging. Samtidig, med 4 spillere, er det vanskeligere å få seg rådgiverne man vil på grunn av stor etterspørsel og mange rådgivere som for blir opptatt. Spillets gang var vesentlig kjappere, og denne gangen var det utfordrende og spennende å se hvordan kampen kom til å bli. Ved å kaste terning før kamp i stedet for kampbrikkene i ekspansjonen så er det ekstra vanskelig å vite hvordan det hele kommer til å ende opp. Dette var å foretrekke fremfor å vite resultatet, og åpner for litt sjansespill.

Takras var mester i å få disse rådgiverne. Mester i å kaste lavt!

I det ene året kunne vi sette reservasjon på utvalgte rådgivere slik at de andre spillerne ikke fikk velge dem. Saulius fikk dermed ingen kampkrefter dette året og måtte satse på andre måter å vinne kampen på. Det andre året ble alle 6-ere på terningen omgjort til 4, og alle 5-ere til 3. Så det var ekstra knipent om ressursene. Det tredje året kom det ressurser på mange av rådgiverne som ble utdelt til førstemann som valgte dem. Så man vet aldri hvordan året kommer til å se ut.

Kongens favoritt!

Som oftest ble det Saulius som fikk kastet terningen fra kongen rett før kampen, og han var mester i å kaste lavt. Både 1 og 2 kom på terningen, og det ene året var det ingen som klarte å beseire de innkommende styrkene. Mange ressurser ble mistet for alle, så det påfølgende året ble litt tøffere enn forventet. Spillet var helt jevnt poengmessig, men Saulius gikk likevel av med seieren etter å ha bygget mange bygg som gir mange poeng.

1. Saulius 34, 2. Takras 30, 3. Kaoleena 29, 4. Marog 25

Kingsburg er virkelig et flott spill – spesielt om det spilles riktig. Kaoleena påpekte etterpå en del feil som fremdeles ble gjort, men de spiller absolutt ikke så viktig rolle kontra feilen vi gjorde sist. Dette må komme oftere på bordet!

Saulius måtte hjem til sin kjære og åpnet for at noen andre kunne vinne noen spill i kveld. Men vi følte ikke det hadde vært nok død denne kvelden. Dermed ble Rattus trekket frem sammen med utvidelsen sin. Rattus en en flott filler som gjerne brukes som dessert på en flott spillkveld. Tre spillere skulle denne natten sørge for å få flest folk inn i Europa – i live!

Denne gangen ble ingen riddere trukket. Vi hadde blant annet biskop og rottefanger som virkelig fikk sine roller utprøvd til det fulle. Marog og Kaoleena rottet seg sammen mot Takras, og hadde en enorm mengde folk i samme land der det ikke fantes rotter. I tillegg hadde de en biskop som sikret dem mot nye rotter. Takras hadde en plan for å få dem ut, men ridderen var alltid for langt unna til å gjøre skade. Men med listig bruk av biskop og rottefanger, ble biskopen flyttet bort fra landet, og Takras tok med seg 3 rotter fra nabolandet takket være rottefangeren. Dødstallet ble så stort at det til slutt bare var to brikker igjen i landet. Dette snudde spillet på hodet, og Takras lå plutselig i ledelsen.

Bakeren var også i bruk og gjorde at Takras fikk ut 3 brikker før Marog tok over. Men problemet med baker er at man ikke får ut sine brikker før noen stjeler den fra deg, så den virker litt ubrukelig. Brikkene som fikk rundgang var rottefanger og biskop og med god grunn. De kan gjøre stor forskjell på spillet og overraske på en måte ingen kunne forvente. For første gang ble spillet ferdig ved at Takras fikk plassert ut alle sine brikker. Da var det dags å snu resten av rottebrikkene. Takras mistet bare to brikker og gikk av med en voldsom seier.

1. Takras 18, 2. Kaoleena 8, 3. Marog 7

Rattus en og blir en flott filler eller dessert. Utvidelsen hjelper til med at ethvert spill blir annerledes, og kombinasjonen av superkrefter kan man aldri se sammenhengen til før man faktisk prøver dem ut i spill.

Posted in Kingsburg, Pandemic, Rattus: The Pied Piper, Survive | Merket med: | Leave a Comment »

PG og jula varer helt til påske!

Posted by sveinmain den 15. april 2011

Kongen av Selje

Julestemning hos Robert, vårt utskremte medlem i Selje. Selje er vel nesten som et kirkeasyl  i brettspillsammenheng å regne. Derfor må enkelte PG-medlemmer ta turen oppover å se til at Robert har mat og vann, og ikke minst får lov til å spille brettspill av og til.

Sveinmain hadde satt av en hel helg til drøs og brettspill, og selv om det ble mest av det første ble det også litt tid til spilling. Robert hadde bestilt noen spill han ønsket å teste, og dermed ble det Le Havre på menyen. Reglene var rustne, og dermed ble det brukt god til på oppsett og regelforklaringer. Værst var det å plukke ut skipskortene,

Le Joul

men etter litt om og men forsto vi det også. Så var det bare å sanke ressurser, og prøve å gjøre det beste ut av hvert trekk. Sveinmain fikk gjort noen gode trekk som gav god uttelling, litt for gode fant vi ut etterpå, men likevel såpass at han ville vunnet til slutt uansett. For Robert ble det likevel en stor opplevelse. Le Havre gjorde virkelig et godt inntrykk, selv om det krever sin tid. Meget godt spill også for 2 spillere!!!

Le Selje: Mange ressurser i Selje havn denne dagen

Det kom et skip til Selje i 1349...

Neste spill ut var Rattus! Dette var kjapt og engasjerende og godt å spille etter en tyngre runde Le Havre. Robert kom raskt i gang og satte trykket godt mot en rotteplaget Main. Det ble mye tautrekking og flytting av pestbrikken i den andre sine områder. Flukt til slottet var selvsagt også en viktig suksesskriterie, og der fikk Robert inn flest i kirkeasyl som ble tungen på vektskålen. 1. Robert 2. Sveinmain.

Kvelden ble avsuttet med 3 runder Jambo, et engasjernende kortspill som passet godt for 2 spillere det også. Sveinmain satte trykket i samtlige runder og tok storeslem denne gangen. Søndagen ble det tid til en god duell Memoir 44.

Adolf av Selje

Det perfektet 2mannsspillet. Flaksefaktoren er selvsagt med i terningspill, men likevel såpass mye taktikk at en kan vinne selv med dårlige kast. Her var det ingen General 3, rundt bordet, men 2 hyperengasjerte oberstløytenanter som nektet å tape. Til slutt døde Svein Roosewelt, da Axis vant med 5 mot 4 i Scenario 9 som jeg ikke husker navnet på.

Mulig vi rakk et par andre spill også denne helga, men det har blitt såpass mye spilling i det siste at 3 månedershukommelsen ikke sitter like godt lengre. Men en hyggelig helg var det, og snart er det duket for at Robert snart er klar for en Jørpelandstur. Hele PG gleder seg, og Robert skal endelig få treffe PGs awardvinnende videoblogger:

Posted in Annet, Jambo, Le Havre, Memoir 44, Rattus | 1 Comment »

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »

Rattus – En morsom rotteplage

Posted by Takras den 12. mars 2011

De siste ukene har stort sett bestått av én ting: flytting. Flytting av meg selv til ny leilighet, selging av gammelt hus og flytting av andre – som flyttehjelp. Derfor har det tatt litt tid siden forrige Brettspill med Takras.

Men nå har jeg tatt tiden og laget en ny! Denne gangen handler det om det norske spillet Rattus av Åse og Henrik Berg.

Beklager på forhånd den dårlige kvaliteten og hyppig kameraføring – ny plass krever litt tilpasning.

Både Rattus og ekspansjonen The Pied Piper kan fint anbefales. Det er et kjapt spill som gjerne tar 30 min å spille gjennom, og det unike konseptet gjør at hver sesjon blir spesiell.

Posted in Rattus, Rattus: The Pied Piper | Merket med: , | 2 Comments »

Hele 11 spillere samlet seg denne mandagen

Posted by Takras den 9. februar 2011

Det var skikkelig kaos i PG denne kvelden. Invitasjoner til både Grotten og Takras Arena ble sendt ut i store mengder til PGs medlemmer. Hvilken var rett? Hvilket klokkeslett? Hvor er Takras Arena?!?! Så mange spørsmål, og mange telefoner til Takras. Men til tross for en slik dramatisk start på dagen så var det hele 11 stykk som møtte opp denne regnfulle kvelden. Det er årsrekord!


Vikings
1. Takras 89
2. Saulius 72

Endelig en Viking igjen

Saulius var først og kom litt før tiden. «Fordi da kan vi spele Vikings» sa han med en gang, og Vikings ble det. Begge kunen reglene og det tok bare et lite minutt å pakke ut av esken og begynne å spille. Det var lite kniving om å starte, og Takras begynte første runde for 5 mynter.  Saulius satset på gull og speidere mens Takras satset på krigervikinger og adelsmenn. Men begge manglet fiskemenn, og det var det få av å finne. Det var en drøss med vikingskip som skulle plyndre, men Takras var klar for dette og bekjempet dem så godt han kunne. Saulius mistet noen penger og poeng på grunn av all plyndringen. På slutten hadde begge ervervet seg hver sin haug med gullmynter. Men det var Takras’ satsing på båtsmenn som var det avgjørende, og han vant med 7 poeng over Saulius.

Denne byen er ikke stor nok for oss begge

Det var kun ståplasser igjen, og med ett bord og en lekegrind, kom Sveinmain og Black ant Takras arena til unnsetning. De hadde nemlig tatt med seg PGs innkjøpte bord, samt 2 stoler og med det tror jeg det gikk akkurat og at ingen måtte stå og spille. Sveinmain hadde forberedt sitt siste innkjøp Carson City, og forklarte relgene så godt han kunne. Dette er et Worker Placementspill med dueller om de forskjellige handlingene. Duellene kan enten foregå med terning eller med brikker. For å få bort tilfeldighetene falt valget på brikker denne gangen. Alle startet med 6 brikker hver med tall fra 0 til 5. Summen av disse trekkes fra $30 og dermed startet Pift og Sveinmain med $19 mens Peter og Dr. Proktor hadde mer skyts og måtte nøye seg med $11. Det ble dueller fra første stund. Peter valgte selvsagt Sheriffen, som gir en ekstra handling samt at ingen kan duellere med han, som er den beste i byen. Fjellene lå tett i Carson City denne dagen og Sveinmain og Peter hadde sikret seg gode fjelltomter og begynte kampen om gruvene som var til salgs. Sveinmain trakk seg tidlig tilbake og kunne på den måten ha en ekstra mann og skyte med i duellen og dermed vant han gruva si, mes Peter måtte sikre seg en dyrere denne gangen. Pift ble stående uten, mens Dr.Proktor fikk bygge sin Ranch i fred samt noen andre bygg.


Carson City
1. Dr.Proktor 37
2. Sveinmain 32
3. Peter 31
4. Pift 29

Den gamle westerns doktor tar farvel med stil

Ny runde og nye muligheter av totalt 4 runder. 2. runden klarte å ødelegge for Peter som skulle sikre seg billige seierspoeng for $3 pr. stk, men Sveinmain tok duellen mot han og vant igjen, slik at Peter måtte innkassere seierspoeng til $10 mens Sveinmain kunne bruke $3 på sine og kjøpte 10 stk. Det var noen for mye for i 3. runde fikk ikke Sveinmain råd til å kjøpe de byggene han trengte. Dr. Proktor ble rikere og rikere, mens Pift kjøpte tomter og bygg, uten å satse på seierspoeng. I 4. og siste runde sikret Sveinnmain seg et bygg med Sheriffen, mens Peter som var total overlegen på pistoler med revolvermann og trippelløper satte sine menn på alt som gir seierspoeng og blokkerte disse for alle oss andre. Dermed trodde vi at løpet var kjørt. Men Dr. Proktor hadde Groceren med 60 i cashlimit og kunne dermed kjøpe 10 seierspoeng, mens Peter var betydelig fattigere, men sanket de seierspoeng han kunne. Pift fikk mye poeng i slutt-tellingen og han som trodde han ville bli totalt sist, var bare 3 knappe poeng fra 2. plassen. Sveinmain klarte å krype forbi Peter, men Dr. Proktor ble en overlegen vinner i sitt siste spill i PG for denne gang. Adios til Sheriff Dr. Proktor på sin vei til østlandet.

Carson City var en hyggelig overraskelse. Pift mener det blir enda bedre med terning. Tiden vil vise. Vil garantert komme på bordet igjen:-)

Amon Ra

Det var over tre siden sist praktspillet Amun Ra ble spilt i PG. I dag skulle Black Ant, Hollender og Herman slåss om de beste provinsene, bygge kostbare pyramider og ble til slutt farao over hele egypt. Auksjonsrundene startet forsiktig og spillet utviklet seg temmelig symmetrisk, helt til forskjellene i provinsene ble større (templer, mange gårdsplasser, og gull). Da gikk auksjonsprisen raskt opp. Etter det gamle rike (poengtelling halvveis) hadde Hollender et lite forsprang på Black Ant takket være 3 poeng ekstra for rekker. Black Ant og Herman satset på majoritetsprovins på hver sin side av Nilen. Så kom det nye kongerike. Hollender hadde samlet mest penger og satset på Amarna som hadde 4 pyramider, men den kom ikke før den siste auksjonen. Da hadde Black Ant spart en god del penger og stukket av med billige, men lukratiuve provinser. Hollender hadde tapt en del penger på ofringen. I tillegg kapret Herman med ensidig bygging majoritetsprovinsen på Nilens østbredde. Amarna gikk for 28 gull til Black Ant som fikk 9 poeng der (pluss poeng for kjeder). Holllender prøvde desperat å få Amon Ra opp på 3, men bød en gull for lite. Dermed gikk seieren (takket være 2 bonuskort) til Black Ant. Herman fikk 24 poeng i det nye kongeriket, men hadde tapt terreng i det gamle riket.

1. Black Ant 44
2. Hollender 39
3. Herman 31

4 av 4 treff på Sven

Cowboyene var altfor opptatt med å duellere, og på det andre bordet regjerte Amun Ra. Sven fant fram et «legendarisk» spill i PG-sammenheng. Det har nok større affeksjonsverdi enn innhold, men det kan passe godt å komme opp på bordet igjen. Royal Turf er navnet, hestene er spillet. Sven måtte grave dypt etter reglene, og de kom opp i stykkevis. Sveinmain måtte avbryte en duell han (saved by the bell, sikkert) og hjalp til med reglene. Og vi var klare med et bang. Hestene ble spilt uten særlig å skjule på avsløringene av hvem vi satset på. Her heiet vi frem den ene hesten alle hadde en brikke på. Det vi gjorde et stort nummer ut av, var hvem vi satt igjen sist. Saulius gikk som eneste taper i første runde, og måtte gi fra seg £100. Neste runde var uten særlig dramatikk. Først i tredje runde ble det klart hvem som ville i mål først. Sven hadde satset helt riktig og spilte de andre spillerne til å gjøre som han ville. Han fikk full pott! Første hest hadde han satset 2 på. Andre og tredje 1, og sisteplass hadde han faktisk satset 0 på. Så det var 100% klaff!

1. Svein 3450 2. Salih 2650 3. Saulius 2300 4. Takras 2100

Fremdeles var det krig i cowboyland, og nå var Patrizier på bordet frem for Amun Ra, men de var straks ferdige. Super Circles kom da frem som en filler. Dette er ekstremt lett å lære, ekstremt vanskelig å mestre. Men ikke spør Saulius om han syns det var vanskelig, fordi han knuste alle andre uten motstand. Vi satt igjen med hver vår halve bunke når han var ferdig, og det skjedde 3 ganger. Fjerde og siste runde fikk pipen en annen låt, og Takras hadde kun ett kort igjen på hånd før Saulius slo inn nådestøtet. Sven og Salih kunne bare sukke av lettelse over at stresset var ferdig. Ren magi! 1. 2. 3. og 4. plass: Saulius

Patrizier er et raskt innflytelsesspill som kommer på bordet med jevne melllomrom. Hver spiller bygger etasjer i italienske byer i rennesansen. Ved hjelp av kort plasserer man en eller to etasjer i den respektive byen. Når byen er bygget fult, er det poengtelling. Mest poeng til den som har majoritet i det største huset, og mindre poeng til den som har majoriteten i det minste huset.

Patrizier

I tillegg får man poeng for like hoder på kortene (ved spillets slutt). Black Ant satset driftig på hodene som også ble tilgjengelig da det var hans tur. Herman satset klokt på visse byer, mens Hollender slet med å få like hoder. Derimot fikk han en del doble kort, men framskynder byggingen og øker sjansen på mer innflytelse. Etter 25 minutter var spillet slutt. Herman ble kveldens beste

Patrizier Herman

etasjebygger.
1. Herman 47
2. Hollender 43
3. Black Ant 42


Rattus
1. Peter 14
2. Hollender 12
3. Svein 7

Et uskarpt blikk

Dr.Proktor gikk hjem for godt og Pift skiftet bord. Sveinmain og Peter ville ta en runde Rattus og Hollender syntes det gikk såpass tregt på det andre bordet at han like godt spilte 2 spill samtidig. Etter å ha spilt det min. 10 ganger skulle vi endelig spille Rattus helt etter reglene. Rollene rullerte rundt bordet bortsett fra Heksen som ingen ville ha(ser ikke helt poenget med henne, bortsett fra å få mer kvinneprofil i spillet). Det ble mye pest som vanlig, mens Peter var flinkest til å flytte sine brikker inn på slottet, selvsagt fra en rottefri plass. Hollender var flink til å flytte brikker og få sette inn en ekstra, men Peter tok seieren hjem denne gangen.

Rattus er et kjekt spill hvor tilfeldighetene råder, men hva gjør vel det når det går raskt unnasåpass at en kan spille 2 spill samtidig:-)

7 Wonders ble igjen en avslutning på også denne spillkvelden. I wonder how to win 7 wonders, sa Sveinmain før dagens runde, og var igjen like undringsfull etterpå. Igjen hadde han klart å komme på bånn i dette spillet uten å lykkes. Men det er ikke lett å vite. Alle legger sine «kabaler» på likt. Kjøper et kort med ressurser av ymse slag og sender resten av kortene videre. Får en ikke til å kjøpe kan en levere kortet sitt inn og ta 3 penger, som kan gi et seierspoeng ved spillets slutt. Så enkelt men likevel så vanskelig, for enkelte. Kjapt og moro også denne gangen, hvor Saulius kjapt kom ned fra Tronen etter sist seier:-)
1. Hollender 56
2. Takras/Pift 49
4. Peter 44
5. Saulius 41
6. Svein 40

Lusker i skyggene: Hollender og Takras

Så var det endelig tid for spillet som Takras hadde drømt om i flere netter for å få prøvd ut; Shadow Hunters! Et deduksjonsspill der målet er å identifisere og knuse eller hjelpe de andre spillerne. Skyggene skal drepe Jegerne og nøytrale sivile, mens Jegerne bare skal drepe Skyggene. De sivile har hver sin måte å vinne på. Det var så mange rare vinnescenarier at Takras måtte forklare litt nærmere hvordan det fungerte. Et av eksemplene var at en av de sivile vant dersom han var den førstemann til å dø i spillet. Etter en kvart runde tok Black Ant og skadet seg selv med 2 poeng. Få sekunder etter bare lo alle sammen; alle visste hvem han var nå. Et annet aspekt med spillet som veldig få skjønte var Eremittkortet. Dette skal hjelpe til med å gi deg hint om en utvalgt spiller. Hvis spilleren du gir kortet til utfører handlingen som står på kortet, vet du også litt mer om hva han er. Men det er det kun du som vet og ingen av de andre spillerne. Problem med å lese engelsk og forståelse for spillets gang var til forsinkelse i starten. Hollender holdt en simultan-spill-sesjon. Med Shadow Hunters på det ene bordet og Rattus på det andre, hvor hans tanker lå 95% på Rattus-bordet. Han ville bare ha Shadow Hunters overstått. Black Ant så seg helt enig, og prøvde å komme seg ut av spillet kjapt som mulig. Dette spillet er det nok mange som hater, og noen som simpelthen elsker. Takras tenker at neste gang, da blir det gjerne Pift, Vegard og Peter. Men dette spillet er nok best med 5-7.

Årsbeste i PG denne kvelden, en uke til neste mandag, hvis vi klarer å vente så lenge….

Posted in 7 Wonders, Amun Ra, Carson City, Patrizier, Rattus, Royal Turf, Super Circles, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Fra loftet til huset

Posted by Black ant den 27. januar 2011

We will rock you ble fort avsluttet, til fordel for Funkenschlag:-)

Black ant hadde flyttet arrangementet fra Spill-loftet til huset denne mandagen og 7 stk. møtte forventningsfulle opp for spill og moro. Sveinmain hadde tatt med en ny starter i PG: We will rock you! Alle satte seg forventningsfullt rundt bordet, og forventet seg et brettspill, men da det viste seg at alle skulle klappe takten i We will rock you og gjøre tegn til de andre rundt bordet, økte skepsisen meget raskt. Hollender slet gang på gang og holde takten, og etter 4 misslykkede forsøk var det på tide å avslutte denne leken, som sikkert egner seg meget godt for undgom, men kommer nok aldri mer på bordet i PG noensinne, bortsett fra hos juniorsamlingene selvsagt…

Hollenders flykt fra taktleken, lokket raskt flere spillere til Black Ants stue. Mens Sveinmain, Takras og Pift ble sittende alene igjen på kjøkkenet. Rattus ble foreslått, og dermed ble det en invasjon av rotter i Europa. Det ble mye død og fordervelse, og mye slåssing om rollene, et genialt innslag i spillet forresten. Pift som ikke hadde spilt det før, kom raskt inni det mens Takras i perioder nesten var utslettet på brettet.

Vakkert og spillbart!

Vinner på fotofinnish!

Det ble litt bedre etter hvert da Sveinmain misset med et par rotteangrep med ridder på han. Det bølget frem og tilbake som alltid og Pift var svært uheldig på slutten da han med 2 brikker og 2 rotter mistet begge brikkene sine. Det måtte fintelling til, og Sveinmain og Takras hadde like mange brikker hver med 11, mens Pift hadde 9. I følge reglene ved uagjort skal den som ha tur neste gang vinne(hvorfor vet ingen). Derfor ble Takras utropt som vinner. 1. Takras. 2. Sveinmain 3. Pift.

Rattus funker gang på gang. Spillet har såpass mye interraksjon, er såpass kvikt, og med en passende dose flaks at det blir spilt mye og er spennende. Rollevelgingen er også genial, så spillet er meget godt likt i PG.

Så var det duket for det vakreste brettspillet i universet, nemlig Cleopatra og the society of arcitects. Her gjelder det å bygge de vakreste byggverkene for å imponere Cleopatra. En kan enten hver runde velge å trekke kort, eller å bygge byggverk og ta i mot betaling. Når en bygger kan en bruke kort som gir en snarvei til byggverket, men en må da putte en korrupsjonsamulett, eller 2 i pyramiden sin som er utarbeidet som en sparebøsse. Ulempen med for mye korrupsjon er at den som har mest når spillet er slutt blir mat for Cleopatras krokodille, og vil uansett komme på sisteplass. Underveis i spillet finnes det et par måter å bli kvitt litt korrupsjonsamuletter på, men en bør passe på at en ikke har mest i pyramiden sin. Pift bygget Oblixene, mens Sveinmain og Takras delte på å bygge tronen. Resten av byggverkene fordelte seg nokså likt, føltes det i allefall. Med sjulte penger kunne en aldri være sikker. Pift fikk den ære av å avslutte dette spillet også da han fikk ut en mosaikkbrikke som dekket områder slik at det ble den siste, mens han samtidig plasserte ut en statue, og ble kvitt all korrupsjonen sin på den måten. Sveinmain og Takras derimot hadde masse korrupsjon, og etter fintelling hadde Takras 8 mot Sveinmains 7, og dermed sisteplass til Takras. Sveinmain hadde 71 penger, mot Pifts 56, og kunne dermed spise middag med Clepopatra.

Sveinmain vant en middag med Cleopatra!

Cleapatra kommer sjelden på bordet i PG, men er et meget spillbart og vakkert spill. Ligner litt på Ticket to ride i vanskelighetsgrad, og kanskje der blir for lite avansert for gutta i PG, hvem vet. Men kjekt å spille det denne mandagen ihvertfall, og gleder meg til neste gang:-)

På det andre bordet, særlig etter at Funkenschlag ble tatt fram, inntok erfarne funkenschlagspillere

Støvel-landet skulle bygges ut med sentraler

bordet. Av 8 ulike brett falt valget på Italiakartet denne gangen. Vi spilte med de fire sørligste områder som impliserte to områder med korte og billige strekninger i nord, og to områder med relativt dyrere forbindelseskostnader i sør. Black Ant fikk æren å starte og kjøpte 3-er sentralen. Så kjøpte Øyvind 6-er (søppel), Hollender tok 7-er og Peter 9-er. Black Ant startet sammen med

Tett avslutning!!!

Hollender i nord, Øyvind startet strategisk i midten, mens Peter startet på Sicilia. I runde 3 kjøpte Peter den første store sentralen (20-er) og begynte å spare penger for rolig utbygging. Hollender hadde kjøpt en grønn 13 sentral og hadde ellers kull- og hybridsentraler. Black Ant satset på olje. Peter og Black Ant drev opp prisen på råstoffmarkedet, men Hollender hadde en fordel med å kunne velge mellom olje og kull takket være sin hybridsentral. Øyvind sikret seg monopol på søppel og atomkraftverk. Black Ant sperret Hollender for billig tilgang sørover. Hollender måtte derfor betale dyre kostnader for å komme til Rom. Øyvind og Peter var mindre presset og bygget rolig videre. Hollender hadde ledet spillet fram til stufe 2, men lot seg fallle tilbake til plass tre da andre kom forbi. Dette gav ham billigere råvarer og bedre utbyggingsmulighet.

Hadde han 3 elektron i ermet?!?

Black Ant hadde blitt vindkraftbaron og trengte kun å betale kull. Hans fordel til lavere råstoffkostander førte imidlertid til at andre fikk lettere tilgang til råstoffene sine. Hollender var den første som kom med en kapasitet på 16 byer og begynte å kjøpe inn råstoffer til sluttspurten. Black Ant, Peter og Øyvind drev auksjonsprisen på de andre viktige sentrale såpass opp og dette hindret dem i å kunne bygge flere byer. Peter og Hollender klarte å bygge mer den siste runden og avsluttet spillet. Peter manglet noen få elektro til å kunne bygge sin 17.by som han hadde kapasitet til. En av tidenes tetteste funkenschlagsesjoner i PG var et faktum. Svært små forskjeller skilte alle 4 spillere denne gangen. Hollender og Peter forsynte begge 16 bye, men Hollender hadde bare 3 elektro mer. Black Ant og Øyvind endte på 15 forsynte byer og hadde samme pengebeløp igjen. Etter en så close race begynte analysen hvor noen kunne ha spart og vunnet noe. Resulatet var litt over to timer med spenning, hardt arbeid og en fantastisk spillopplevelse. Sveinmain sa spøkefult om man ikke kunne kaste terning på forhånd når forskjellene er så små, men da går man glipp av den fascinerende leken med rekkefølgen, råvarer og utbygging. Med fire trente spillere var dette en svært god omgang med fjorårets best likte spill i PG.

Så ble det en runde 7wonders. Dette er ett spill som har erobret PG i 2011. Spillets enkle og lettspilte mekanismer gjør spillet tilgjengelig for alle. Mestringsfølelsen er høy. Dessuten er det mange veier til poengskåring som gir spillet mye variasjon. Black Ant fikk 15 poeng for underet sitt. Dette ble suplert med en kultur- og mest miltærpoeng, slik at han endte på 47 poeng. Peter fulgte hakk i hæl, på grunn av 26 vitenskapspoeng. Hollender fikk 42 og Øyvind 36.

Øyvind gikk hjem, mens vi andre 6 tok en ny runde 7. wonders. Alle kunne reglene og hadde spilt det før, så dermed stilte vi alle likt denne gangen. For å krydre spillet spilte vi likegodt på B-siden av brettet. Sveinmain satte seg langt unna Peter for å hindre krig om militærmakt som han gararntert så ville komme, og fikk heller Takras og Pift som naboer. Og gode naboer er viktig i spillet, da du kan kjøpe råvarer fra disse hvis du trenger dem. Alle gjør handlinger på likt og en føler en bygger opp sitt imperium. I allefall hvis en har råvarer og penger til å kjøpe kortene en får på hånd. Gjør en ikke det kan en trekke penger, men det gir lite avkastning på slutten. Sveinmain satset tidlig på poengkort, noe som ble hans bane, mens Takras satset på råstoff, Pift på grønne kort, mens Peter selvsagt ble militærmakt-major. Ant satt med en hel haug med penger når spillet var over, og kunne med det sikre 2. plassen, mens Hollender kjøpte et marked tidlig samt hadde gode naboer med lukrative råvarer tilgjengelig for en billig penge noe som tilslutt gav seier.

1.Hollender 56 2.Black Ant 51 3.Pift 45 4.Peter/Takras 44 6.Sveinmain 36

7 Wonders er en flott dessert og avslutning på en fin spill-kveld. Ingen har funnet suksess-oppskriften ennå, men å satse på seierspoeng tidlig i stedet for råstoff, kan vel frarådes på det sterkeste….

En flott mandag var over, og kun en uke til neste samling, hvem vet hvor?!? Men det blir garantert mandag kl. 20.00:-)

Posted in 7 Wonders, Cleopatra, Funkenschlag, Rattus, We Will Rock You | Merket med: | Leave a Comment »

Drømmekveld hos Main

Posted by preikestolengamers den 18. juni 2010

Sveinmain var rastløs på spilling og Hollender tok turen bort. Planen var å spille Dominion, men da det ble kun Hollender som dukket opp så skulle han få en drømmekveld han sent vil glemme. En del fravær i vår hadde ført til huller i brettspill-livet til Hollender. Han hadde flere spill som «alle» andre hadde prøvd men ikke han. Dermed var det bare å velge og vrake på øverste hylle. Valget falt på verdens 22. beste spill i følge BGG, nemlig Pandemic. Med 2 spillere fikk vi starte med 4 kort hver. Hollender fikk rollen som medic, og kunne fjerne alle kubene for en handling, mens Sveinmain var Constructor og kunne sette opp forskningsstasjoner gratis. Ikke akkurat det beste rollene men likevel hev vi oss på vanskelighetsgrad: Normal. Vi startet straks jakten på å utrydde virusene som hadde spredd seg på jorda, og klarte ganske kjapt å finne en kur for den svarte sykdommen. For å få kombinasjoner av kort som kunne utslette de andre sykdommene måtte vi møtes i ulike byer og utveksle kort. Dette krevde mye innsats på forflytning og mindre på og holde sykdommene i sjakk. Men sykdom gul og rød klarte vi også etterhvert og da gjensto kun den blå. Noen utbrudd hadde det blitt etterhvert, og utbrudds-scalaen sto på 6 da vi Sveinmain hadde byttet til seg det 5. blå kortet av Hollender. 3 infeksjonskort skulle dukke opp, og hvis Shanghai ikke kom ville vi vinne, men som 3. og siste kort opp trakk vi selvsagt Shanghai og dermed så tapte vi på målstreken.

Hollender som liker innflytelsesspill, har nok ikke Pandemic som sitt favorittspill etter denne seansen. Vi ser familiespillpotensialet i dette spillet, hvor alle enten taper eller vinner. Men i gamersøyemed blir det hele litt platt, og ikke utfordrende nok, desverre.

Neste og siste spill ut denne litt sene sommerkvelden var Rattus. Hollender fikk en kjapp innføring, men klarte å spørre såpass etter reglene at Sveinmain fant en feil vi nå har spilt med hver gang Rattus har entret bordet. Sveinmain trodde det kom rotter i alle naboland av pestbrikken, men det kommer kun en eller 2. Dermed blir spillet litt annerledes, og dødsraten lavere. Med 2 spillere ble det litt taktikkeri. Sveinmain sendte pestbrikken lengst mulig unna, får Hollender igjen sendte den tilbake, hvis han ikke valgte kongen da. Gjorde han det økte han ledelsen hele veien på slottet, og Sveinmain måtte svare med å velge kongen slik at Hollender ikke skulle lede for mye. Denne gangen sluttet spillet fordi det ikke var mere brikker igjen i forrådet, og da skulle 2 handlinger gjøres. Den som hadde ridderen skulle flytte denne, og den som hadde bonden som var Hollender skulle sette inn en brikke. Han var tom, men fikk likevel lov å låne en i en annen farge. Så gjort, og så avgjørende det ble. Denne brikken ble tungen på vektskålen, og dermed vant Hollender fortjent:

Hollender 18 brikker
Sveinmain 17 brikker

Hollenders drømmekveld var over, men nye sjanser på mandag, kanskje det da blir Dominion?!?

Posted in Pandemic, Rattus | Merket med: | Leave a Comment »