Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Cargo Noir’ Category

Harde bud i Grotten (del 2)

Posted by hollender den 7. november 2015

Med sommerlige temperaturer ute, klarer PG Grotten seg lett denne høsten. Nok en gang hadde Sveinmain åpnet sitt stilige spillrom til PG gjengen. Kjell Henrik møtte som første mann og sammen med verten startet han med

Patchwork

Patchwork

Patchwork fra Uwe Rosenberg. I dette fargerike spillet samler spillere ulike tepper og dekorerer dermed sitt eget brett. Kjell Henrik klarte dette mye bedre enn Sveinmain og tok en lett seier. Begge likte spillet godt!

Cargo Noir

Cargo Noir

Igjen var det fem spillere i Grotten og spesielt for dette tallet har Sveinmain sortert 5-player spill i en egen hylle. Valget falt på Cargo Noir. Reglene ble raskt servert og Kjell Henrik hadde også spilt det før. Egentlig er Cargo Noir et lett auksjonsspill hvor man skal samle gjenstander for å selge de til flotte luksusprodukter. Begrenset økonomiske midler medfører den normale trangheten. Rundene gikk og særlig Black Ant samlet mange like varer. Peter forsøkte å parkere alle med dødelige bud. Hollender valgte den usynlige taktikken ved å stikke av med enkle varer billigst mulig. Sveinmain tok opp

Harde budrunder!

Harde budrunder!

kampen med Peter. Kjell Henrik beregnet satsingen godt og fikk flotte varer. Den siste runden var det mange skip på bytteplassen og det ble både flaks og uflaks da visse varer ble trukket fra posen. Black Ant kåret seg selv som vinner,

Flotte skip!

Flotte skip!

men oppdaget selv at han hadde regnet feil tall. Dermed ble det meget tett i toppen hvor Kjell Henrik tok sin andre grotteseier. Spillet fløt

Lite antiklimaks den siste runden med lite valgmulighet og hvor flaksen avgjorde mye!

Lite antiklimaks den siste runden med lite valgmulighet og hvor flaksen avgjorde mye!

godt, men det var ingen som hadde fått en svært god opplevelse av spillet.

1.Kjell Henrik 105 2.Hollender/Black Ant 100 3.Peter 95 4.Sveinmain 85

Black Ant gikk hjem og kvartetten fortsatte med David&Goliath. Kjell Henrik skjønte til tross for en god forklaring lite av spillet, helt til

David&Goliath

David&Goliath

den siste runden. Hollender vant med god margin.

1.Hollender 2. Sveinmain 3. Peter 4.Kjell Henrik

Kunne vært litt finere kort?

Kunne vært litt finere kort?

Til slutt ble det alltid populære splendor spilt. Hvis referenten hørte det riktig, da kan vi gratulere Sveinmain med sin første seier i dette spillet. Han klarte å komme på 16 poeng like før Peter og Kjell Henrik.

 

 

 

Posted in Cargo Noir, David og Goliat, Patchwork, Splendor | Leave a Comment »

2 x Funkenslag og toppspill i fleng!

Posted by sveinmain den 22. august 2012

7 stk samlet på en «vakker» sommerkveld i Ryfylke hvorav to stk fra storbyen er ikke ille i fellesferien. Men en ventet på at alle skulle komme ble det en runde Dominion på de tidlig ankomne. Denne runden ble meget kjapp. Alle visste hvordan spillet fungerte, alle «visste» hva som kunne være lønnsomt og at tiden var knapp før førstemann ville komme til ordinær tid.

En ikke uvanlig gjeng for dette spillet

Slikt blir det to bord og gode spill av. Peter, Kim og Black ant gikk i kjent stil for spillet over alle spill – Funkenschlag og fristet Skillz. Han vaklet mellom dette og de andre men da han så menyen på det andre bordet (light-spill 😉 )landet han elegant med en runde energidealing han også. Grunnutgaven med utfoldelse i USA ble valgt og satt opp. Alle var godt røynde fra før så her var det bare å kjøre på. Skillz var først ute og bygde på østsiden av midten (dyr passasje mellom øst og vest på brettet). Ant gjorde det samme mens Kim satset på midtvesten. Peter var sist ute og bygde også på østsiden av midten, langt oppe i nord. Dermed var Skillz omringet og Kim kunne utfolde seg i fred i vest. Som alltid ble det en jevn stigning før noen saftige sentraler dukket opp. Her ble det bying mens noen lå litt på været og satset på røverkjøp. Så skjedde det som ofte skjer i Funkenslag – de store sentralenes tid var omme og bare småtteri dukket opp. Og slik gjekk no dagan…. De som hadde sikret seg noen saftige sentraler fløt godt på de mens de som hadde ligget på været ikke fikk økt kapasiteten fordi bare puslesentraler dukket opp. Alle tjente penger selv om noen tjente mer enn andre. Når grøden var rik gikk Peter for det åpenbare vinnertrikset i slike situasjoner. Han hadde mest kapasitet på sine sentraler. Dermed ga han flat pedal og bygde 17 byer og avsluttet spillet. Ingen var i nærheten av å forsyne 17 byer men Peter var nærmest og vant med det !

Oppsettet for kveldens Funk

Hvorfor ikke en runde til ? Og samtlige var med på ideen. Denne gangen ble Kina valgt. Forutsigbarhet er stikkordet her. Alle sentraler opp til 30 i rekkefølge. Få sentraler kommer ut av gangen. Sturfe 3 legges random i nest siste bunke og de store sentralene underst. Som nevnt kommer alt i rekkefølge. Noen større sentraler kommer etter hvert men disse krever mye råstoffer i et presset marked som Kina jo er. Black ant bygde i fred i sør. Skillz prøvde det samme i nord men fikk vesentlig mer konkurranse av Kim og Peter. Sturfe 2 kom og alle vekslet på å lede og å legge strategisk sist. Ant hadde lenge monopol på søppel men ellers varierte markedet stort fra overskudd til stor mangel på olje og kull. Uran var det rikelig av. Kim gjorde noen tabber underveis og led av det. Peter satset grønt kombinert med en stor sentral. Skillz fikk også et par groze sentraler og Black ant det samme. Mye bying og høye summer på de attraktive store sentralene som dukket opp som perler på en snor. Alle hadde bra kapasitet og produserte godt, men brettet ble tett og flere og flere ble forhindret fra å bygge.

Oppsettet for neste runde med Funk, som aldri ble fullført

Råstoffer ble svidd av og Black ant blokkerte Skillz sin store søppelsentral slik at han plutselig ikke kunne produsere med den, men hvor ble Sturfe 3 av ??? Tiden gikk og til slutt måtte vi avslutte uten seierherre fordi herrene Skillz og Kim måtte returnere til storbyen. Da bare måtte vi bla i sentralbunken og finne ut hvor langt unna vi hadde vært Sturfe 3. Vi bladde og vi bladde og vi bladde…. og fant det som nest siste kortet i hele bunken. Men hva i…….. det skulle jo ligget i den nest siste bunken og ikke i den siste !!!! PETER…X&%»»#XZ§%¤….. Peter hadde skylda for han hadde lagt bunkene i feil rekkefølge slik at de største sentralene kom alt for tidlig og Sturfe 3 ikke kom i det hele tatt. Ja ja…. Slikt har skjedd for ofte i Funkenslag – at vi har spilt feil, men det utrolige er at spillet likevel havnet på bordet gang på gang likevel. Og det blir ikke lenge til vi tar det frem heller selv om alt da skal kvalitetskontrolleres før spillet dras i gang 🙂

2 handelsreisende på jakt etter de gode varene

Cargo Noir var første spill ut. Et spill med en finurlig auksjonsvariant fra Days of wonder, og som de fleste andre DOW spill så var komponentene av en imponerende kvalitet. Her gjaldt det å posisjonere seg på brettet og erobre v

Cargo king!

erdens gode råstoffer som juveler, cigarer o.l. og bytte disse inn i seierspoeng. Verden lå foran oss. Det var 2 veier til Rom i dette spillet, enten samle på like råstoffer som gir flere seierspoeng, eller samle på ulike som var mye lettere men gav mindre uttelling i seierspoeng. Sveinmain satset på det siste, mens Pift og Takras prøvde å samle på sett, noe som var vanskelig. Dermed fikk Sveinmain kjøpt seg masse seierspoeng mens de andre slet med å skaffe seg like råstoff og når spillet endte hadde Sveinmain flere poeng enn Takras og Pift til sammen. 1. Sveinmain 160 poeng, 2. Takras 80 3. Pift 65.

Cargo Noir var vakkert og spillbart. Pift mente det var bedre med ennå flere spillere, så hvis vi får lurt noen fra Funkenbordet neste gang skal det bli testet skikkelig. Uansett gjorde spillet et godt førsteinntrykk!

På vei mot toppen!

På tide å få noen toppspill på brettet, og hva passet bedre enn K2 spillet hvor en må kjempe seg til toppen. Pift og Takras kjørte en forsiktig strategi hvor de begge fikk sine menn sammen oppover fjellsiden, mens Sveinmain satset tidlig på sin ene mann for å nå store høyder. Han fikk kjapt en smakebit over mekanismen i spillet da han kom halvveis opp i veggen før han måtte spurte ned for å ikke dø, nesten tom for oksygen. Det holdt med et nødskrik. Pift og Takras derimot krøp seg sakte oppover med begge sine 2 menn før Takras begynte å støte, og han kom seg rimelig høyt med sin mann før han slo opp telt. Pift kom seg også

Spider-main klatret best denne gangen.

oppover med sine og det begynte å bli rimelig trangt i toppområdet. Alle ventet på fint vær og det ble det helt til slutt i spillet. Dermed skulle alle spurte til toppen på likt, men med kun plass til en pr. felt over 7000 meter blir det trangt om plassen. Sveinmain var første mann ut og kom seg forbi Takras og kunne dermed stå kun 2 felt fra toppen. Takras hadde ikke nok tau til å passere Sveinmain og måtte forandre planene sine, mens Pift gikk tom for oksygen og måtte snu og komme seg nedover før den sikre død. Dermed kunne Sveinmain ende spillet på nest øverste hylle helt tom for oksygen, og bli konge på K2 likt på poeng med Takras, men høyere. 1. Sveinmain 13, 2. Takras 13, 3. Pift 11.

K2 funket meget godt med 3 spillere. Klarer en å leve seg litt inn i spillet blir det selvsagt ennå bedre. Og i K2 får du virkelig følelsen av å gå tom for oxygen, og kjempe mot motspillerne dine og ikke minst fjellets krefter.

Neuroshima funker like bra som brettspill som for Ipad/pod/pid.

Til slutt tok vi en runde Neuroshima hex, dette kule strømlinjeformede skyte og taktikkspillet. Takras hadde med alle utvidelser og vi fikk noen rare raser. Sveinmain sine var temmelig forståelige, mens Pift og Takras sine måtte blas opp i regelheftet støtt og stadig. Så det kjappe Neuroshima ble en treg og seig materie denne gangen. Men dueller ble det og mens Takras og Sveinmains HeadQarters ble truffet jevnt og trutt, hadde Pift et godt forsvar for sitt. Dermed foreslo Takras et samarbeid med Sveinmain. Sveinmain skøyt dermed på Pift, men da Takras skulle sette sin brikke på den siste ledige plassen falt det 3 skudd på Sveinmains HQ i stedet, og dermed var det full krig. Sveinmain tapte den krigen, mens Pift vant det hele overlegent. 1. Pift 14, 2. Takras 4, 3. Sveinmain 0.

Neuroshima er egentlig et meget godt spill, men med utvidelser som må tolkes for å forstås så ble det kaotisk. Men har lastet det ned på Ipad for å øve til neste gang, da håper jeg å forstå det bedre…

En kjekk kveld var over og hadde ikke Kim og Skillz måtte rekke ferga hadde Funkengutta spilt ennå for å vente på Sturfe 3 som nok en gang aldri kom til Kina denne gangen:-)

Posted in Cargo Noir, Funkenschlag, K2, Neuroshima Hex | Merket med: , | 6 Comments »

Fra vikinger til ulovlig handel på 40-tallet

Posted by Takras den 8. juli 2012

Den harde kjernen slår til da denne ferietiden slår ut de fleste standhaftige gastronomer. Peter, Takras og Black Ant har andre ferieplaner, og dermed er det alltid rom for helaftens, selv med «bare» tre tilbords.

Peter kikker på Vikings og lurer på om han har smakt det før. Black Ant er usikker selv, og da må det en graving i PGs arkiv og finne ut sannheten en gang for alle! Men med hele 14 kvelder med denne retten, er det ingen enkel bragd. Peter prøvde det forrige gang i 3. mai 2012! Men Black Ant, der fant jeg ingenting. Enten er det mangelfull loggføring, eller så blir dette hans jomfrutur med dette PGs anbefalte spill.

Black Ant viste muskler

Første runde, og hele 8 av 13 vikingsmeder viste seg frem. Det ville altså være en fin fordeling av disse. Eller? Bare én sort viking helt i begynnelsen og 2 båter, så så dette meget stygt ut. Takras sikret seg 3 smeder samt en 2-er bonus til smedene. Men samtidig fikk han seg en båt som slo ut den ene vikingen. Peter satset på poeng i begynnelsen, og fikk ikke kapret seg gull. Black Ant tok de smedene Takras ikke fikk. Neste runde var også helt lens for krigervikinger, men skip, det fantes. Det ble noen harde budrunder, og Peter var like lens som penger som det var krigere. Båtsmenn kom det nok av, men med Takras som startspiller de fleste rundene så ble det ikke mange fiskemenn til resten. Takras hadde de fleste av disse. Men å bli Startspiller hver runde er ikke nødvendigvis alltid godt. Det kostet penger, og førstevalget er ikke alltid verd innsatsen.

Ved sluttelling var det ingen tvil om at Takras ikke kom til å vinne, men seieren stod altså mellom Peter og Black Ant, som kjempet til siste poeng. Men Black Ant er best kjent for sin økonomiske sans i Funkenschlag, og fikk dermed også seier i Vikings. En flott runde, med mange overraskelser underveis.

1. Black Ant 75, 2. Peter 70, 4. Takras 49

Sjokkerende nok hadde Takras anskaffet seg nok et spill siden forrige samling. Cargo Noir så ut som et enklere spill for Black Ant og Peter, men de ble med på å spille en lettere «filler» før et siste spill. Det de ikke visste, var hvor dypt dette spillet egentlig kunne bli. Alle begynner med et likt utgangspunkt og har 3 handlinger disponible. Hver handling kan enten brukes for anskaffelse av tjuvgods eller en trygg inntekt ved å arrangere et Casino. Når alle handlingene er plassert ut, skal neste spiller gjøre sine handlinger. Han kan også gjøre samme handling som andre spillere før ham, ved å bestikke havnesjefen i samme området med mer enn det han forrige gjorde. Du får ikke utført handlingen før det er din tur igjen, og skipet ditt har «overlevd» en runde uten å bli bydd over. Du kan også leie deg folk som passer på tingene dine, og ekstra lagringsplass til tjuvgodset. Da kan det hende at du får ekstra penger om du blir overbydd i et område.

Ulovlig handel? Hør med Peter

Det flyter med penger når alle har Goons

Det gikk ikke fredelig for seg. Alle så hva alle andres planer var. Med åpen informasjon er det kun gjetting og antagelser som er i veien. Eneste tilfeldige med spillet er de nye brikkene som trekkes ut av posen med tjuvgods og kan kapres. For å få poeng trenger du å levere inn like varer, eller forskjellige – men til redusert pris. Ellers handler det om delegering av skip og hvor mye du bestikker havnesjefene med, ut fra hvor mye du ønsker å ha akkurat de varene. Og Black Ant var tidlig i hugget mot Peter, som sikret seg mange poeng etter kort tid og skaffet seg to skip med en gang. Takras fulgte kort tid etter, og Black Ant senere. Havnene ble det mye strid om. Ikke bare for å få varene, men også for å forhindre de andre i å få dem. Men samtidig kan det å overby en annen spiller hjelpe dem med ekstra inntekt takket være utvidelse av «konsernet». Og alle var klar over dette, og brukte det for å skaffe seg inntekt og for å muliggjøre at andre forhindret å stanse hverandre på den måten.

Slik gikk det i 11 runder, men det ble etter hvert klart at Peter ville gå av med seieren. Han hadde to lagerhus i tillegg til alt annet, og Black Ant og Peter hadde ingen lagerhus. I siste runde fikk Peter løst inn alle sine, og kjøpte seg det nest beste luksusen. Men Black Ant lå faktisk ikke langt bak. Eneste bakerste var Takras. 1. Peter 115, 2. Black Ant 95, 3. Takras 60

Black Ant sa takk for seg, men Peter var klart for en avslutter. Som en slags reprise av 3. mai ble Ascension funnet frem før Peter gikk hjem. Det ble grunnpakken og Return of the Fallen, som Takras har pakket fint og kompakt sammen i utvidelsesesken sammen med hovedspillet. Peter og Takras har spilt dette masse på iPhonen, men det er enda bedre i sin fysiske form.

En liten og meget portabel eske

Fornøyde med innsatsen og resultatet

Takras fikk tidlig start på Mechana Constructs, mens Peter fikk en god del «trekk et kort»-type kort. Og siden Takras hadde fått en fin start på Mechana, tenkte Peter å sabotere litt her og stjele disse fra midten så godt han kunne. Det endte da opp med at Peter fikk flere Mechana enn Takras, og at Takras måtte endre strategi. Peter fikk stokket bunken hver eneste runde takket være sine «trekk et kort»-kort, og fikk alltid brukt stort sett hele bunken sin hver runde. Takras trakk kort, og kjøpte et par kort, mens Peter summerte og summerte både kamp og runer, og bekjempet og kjøpte det dyreste han kunne. Takras måtte nøye seg med å få inn stjerner for å få poeng. Begge var ganske sikre på hvem som kom til å vinne, og at det ville bli Peter.

Det nærmet seg slutten, og Peter telte opp alle sine 15 kort han hadde spilt den runden. Heldigvis for Takras glemte Peter å regne med 3 runer han hadde fra sine Mechana Constructs, som forhindret ham i å kjøpe en 8-poenger. Takras tok denne kjapt etterpå, og spillet var avsluttet. Tellingen er som med andre spill med sluttelling – spennende! Takras telte 77 poeng, mens Peter telte… 77 poeng! Uavgjort, og med så total forskjellige strategi. Spillet overrasket nok en gang. 1. Takras & Peter 77

Posted in Ascension, Cargo Noir, Vikings | Merket med: , | 2 Comments »

Hyttetur til Ølen

Posted by Takras den 31. juli 2011

Hvor er det vanligst av hvermannsen spiller brettspill? Jo, på hytta, selvsagt. Og en hyttetur hvor formålet er å spille brettspill kan man ikke takke nei til. Det ble litt reising for meg, men det tar man jo ikke skade av, spesielt når man er vant til å pendle i utgangspunktet. Hvilke spill pakker man med seg da? Det fristet selvsagt å ta med seg Starcraft eller Civilization, men det beste hadde vært å prøve flere spill som var litt kortere. Da ble det Hanging Gardens, Death Angel, Pandemic, Race for the Galaxy, Macao og Rory’s Story Cubes. Klær fikk jeg også plass til.

Verten viser oss rundt

Trollbu-hytta

Hanne storkoser seg med blåbær

Einar og Hanne fra Haugaland brettspillklubb ordnet med transport fra Karmøy, og Monica fra Stavanger ordnet med hytte. Tror du de hadde med seg egne brettspill? Selvsagt hadde de det! Og med grillmester Einar foran grillen hadde vi også garantert oss skikkelig god middag. Siden alle hadde med seg mange spill, skulle hver person få velge et spill hver, og Einar ble først.

Mens Hanne ordnet med grønnsaker, tenkte Einar å forklare Monica og meg om spillet Troyes. Men plutselig var hun ferdig med det, og vi fikk spille likevel. Etter et par runder med spilling måtte vi hjelpe til med å bære noe møblement. Etter en runde til tenkte vi å fyre opp grillen. Og etter neste runde ble det middag. Så spillet ble noget oppstykket, og tok adskillig lengre tid enn planlagt. Men var det bra?

Einar sitter med lure planer i Troyes

Flott spill, mange valgmuligheter

I Troyes skal alle kjempe sammen mot en invasjon av byen Troyes. Hver runde kommer det stadig nye fiender, og vi må bruke tilgjengelige ressurser på å bekjempe dem, ellers er det fare for å miste dyrebare ressurser. Ressursene er terninger og penger. Alle får tildelt terninger etter hvor de har plassert arbeidere, men terningene kan uansett kjøpes av andre spillere uten motstand, så lenge de blir betalt for. Med bare én handling per tur, så må man prioritere hva man vil, og håpe at de andre spillerne ikke bruker opp terninger som du har lyst på til neste gang det er din tur. Men det skjer som regel uansett, og man får andre ting å gjøre.

Mekanismen i spillet var meget flott og oversiktlig. I de første tre rundene kom det til syne nye handlinger vi kunne kjøpe oss inn på, men samtidig kom det nye fiender, og her måtte man også bruke ressurser. Spillet ser veldig fint ut, og etter hvert som man spiller, blir det plassert flere og flere komponenter på brettet, og det ser bare stilig ut. Einar vant spillet, men jeg lå bare ett poeng bak. Jentene lå kort etter, så dette var en skikkelig jevn runde. Spillet var morsomt og interessant, og hadde en fin dybde i seg. Noe PG absolutt må få tak i.

Grillmester og blåbærmester i full sving

Så ble det Monicas tur til å velge spill. Hun ropte bare ut Colosseum! Hennes yndlingsspill gjennom tidene. Det er ikke vanskelig å forstå hvorfor, for spillet har flotte komponenter, et godt gjennomført tema og interessant spillmekanisme. Målet i Colosseum er å bygge et stort Colosseum og tiltrekke seg flest publikum. Hvordan gjør man det? Jo, man påvirker adelsmenn til å besøke din arena, og man skaffer seg et flott underholdningsprogram. Spillet går over 5 runder, og i løpet av de rundene bør man få seg en skikkelig avslutter, for det er slutten som avgjør det hele, ettersom poeng ikke samler seg opp underveis, men blir telt opp fra 0 hver gang, avhengig av hva du har å tilby.

Monica drar frem yndlingsspillet sitt

Fornøyde med publikumoppmøte i Colosseum

Meget tett blant jentene fremst og guttene bakerst

Det vanskeligste med Colosseum er å få en oversikt over programmene som er tilgjengelig. Med 30 stk er det ikke lett å velge hvilken retning man skal gå, og etter hvert som spillet går videre, blir det kamp om forskjellige aktører til å fylle programmene med. Vi har spilt dette flere ganger i PG, og det er aldri godt å vite hvem som vinner. Jeg hadde en skikkelig hard runde i begynnelsen og hadde ingen penger, og det så svart ut. Men plutselig en runde, så lå jeg fremst på poengskalaen. Hanne hadde en dårlig omgang og mente hun ikke kom til å klare det så godt, men kom ett poeng over Monica, og vant derfor. Noen poeng bak lå jeg, bare ett poeng over Einar, som comeback fra Troyes.

Et hardt løp i Macao

Min tur å velge spill. Da ble det Macao, som jeg hadde med meg. Mange fargefulle terninger her også, men en helt annen mekanisme enn Troyes. Alle følte seg skikkelig presset hele veien. Det var vanskelig å få ut kortene man hadde, og det ble delt ut mange minuspoeng. Jeg har ikke opplevd en runde med så mange minuspoeng, og handelsskipene ble flyttet på hele veien, ikke bare mot slutten, fordi man hadde ikke mye annet fornuftig å bruke kubene på. Monica lå hele tiden bakerst på veggen, helt til slutten, mens vi andre knivet om førsteplassen. Jeg trodde hele tiden jeg kom til å vinne, for jeg lå godt an på poeng. Men jeg fikk ikke løst ut mine «doble poeng»-kort for levering av jade og te, og mistet mye på det. Monica føk forbi, for plutselig fikk hun aktivert 4 kort fra brettet sitt, og de ga mye gode bonuser. Macao overrasker stadig, for jeg har enda ikke opplevd to like spill.

Plutselig var klokka over midnatt, og Hanne fikk lov til å velge spill. Alea iacta est (terningene er kastet) ble avslutteren. Et lettere terningspill hvor målet er å samle seg områder, og opprette et romersk par bestående av mann og kvinne i områdene. Jo flere man klarer å få samlet, jo flere poeng får man. Også her brukes terninger til å samle seg handlinger, men igjen på en annen måte enn tidligere spill. Dette spilles kjapt, og vi brukte en snau halvtime på det, tross at esken sa 60 minutt. Morsom mekanisme og en litt deilig avslutter. Einar tok en god seier i spillet. Men det var ikke lett å telle poeng, når hodene var trøtte og trege, så det ble telt en del ganger på ny og på ny. Et veldig lite kommersielt navn på et spill, må jeg si.

Fire gode spill ble spilt, men så var det kvelden. Eller var det det? Jeg fant frem Rory’s Story Cubes og forklarte reglene meget kjapt. Ikke at det er å mange regler. Spillet fenget kjapt, og historiene ble fortalt. Etter noen historier senere så ville de spille en runde til. Og en til. Så brukte vi alle 18 terningene samtidig, og flotte og morsomme historier ble opprettet denne kvelden. Et bitelite spill som absolutt bør være i samlingen. Men endelig ble det på tide med natt, for vi måtte opp tidlig for å rekke mer spilling neste dag, som var om 6 timer.

Einar er usikker på sin egen grådighet

Placeholder-brett med poengoversikt

Det var mange spill som stod for tur, blant annet Tribune som Einar brant veldig for. Problemet er spilletiden, og vi hadde bare 4 timer på oss til å spille, rydde og komme oss avgårde før min eneste hurtigferje reiste avgårde. Så vi ofret et tyngre spill for å spille flere lettere spill. Jeg hadde for eksempel veldig lyst å prøve Østbys Mammut, et spill som jeg ikke ser har fått norsk utgivelse. Vi er alle jegere som har kommet hjem etter jakten, og skal nå fordele byttet. Her kommer en meget interessant mekanisme inn, nemlig grådighet. I midten ligger all byttet fra jakten pluss litt til. Dyr, hammer, bål, kjøtt, pels og elfenben er blant byttet, samt noen skjulte ressurser. Tur etter tur skal vi ta akkurat det vi har lyst av fra en bunke. I begynnelsen ligger alt i midten. Man kan ta alt. Neste spiller kan gjøre akkurat det samme. Ta alt fra deg, men må velge en brikke som skal legges i midten. Neste spiller kan så ta alt fra denne spilleren igjen, men må også velge en brikk å legge i midten. Eller han kunne tatt den ene brikken som allerede lå der. Sånn går det helt til alle har fått utbytte. Så er det poengtelling, og den som har mest av eller minst av ting får pluss- og minuspoeng deretter. Ny runde, nye muligheter – og helt tilfeldige brikker i midten.

Mammut overrasket med en meget snedig mekanisme som passer godt for en primitiv setting. Perfekt for å spille med yngre for å lære seg om grådighet, for det lønner seg å velge sparsomt i dette spillet. Er man for grådig er det fort gjort å bli frastjålet brikker fra.

Hvems hage er den vakreste?

Etterpå fant vi frem Hanging Gardens. Da vi spilte det i PG ble det godt mottatt som et kjapt spill med mestringsfølelse, derfor hadde det også med meg for å finne ut hva andre syns om spillet. De mente de hadde sett lignende mekanisme fra et par andre spill, men jeg kommer ikke på navnene i farta. Det er vanskelig å følge med på hva de andre velger av brikker, og det er også vanskelig å være sistemann å trekke kort i en runde. Valgmulighetene er små, og det er utfordrende å finne kombinasjoner som gir mulighet for tempelplassering. Sluttellingen er også interessant, for ingen vet hva de andre har av kombinasjoner. Jeg fikk inntrykk av at de andre også likte spillet slik som vi gjorde, så dette blir en keeper.

Klokka nærmet seg kjapt reisetid, men Einar ville vise frem Cargo Noir som en siste innsats. Spillet er kjapt, men ikke så kjapt at det spilles på 45 minutt. Men vi fikk en god innføring i mekanismen og flyten i spillet. Vi er smuglere som skal smugle forskjellige ulovlige varer frem og tilbake og så selge disse. For å få poeng må man selge varer, og jo flere like varer man selger, jo dyrere poengkort kan man kjøpe. Men det er også viktig å kjøpe seg flere handlinger, opptil 5. Det er et worker placement-spill, men hver spiller får gjort alle handlingene sine og så satt ut på nytt med en gang, og så gjør neste spiller akkurat det samme. Så det er en fin flyt i spillet, og man må passe på å by riktig mengde penger for å ikke bli overbydd. Men vi måtte avbryte etter 4 runder, og plutselig var det poengtelling, slik at vinneren ble sistemann som gjorde trekket sitt.

Litt skjevt oppsett av brettet, men det har ingen effekt på spillet

1 enkel penge

Det eneste jeg har å utsette på spillet er temaet. Det er en veldig gjennomført tematikk, men det er ingen mekanisme som tilsvarer noen form for smugling. Det er et worker placement-spill med auksjonsmuligheter. Temaet kunne vært hva som helst av handel.

Dessverre var dette alt vi rakk, og vi måtte reise avgårde. Jeg har hatt en flott tur med flotte spill og enda flottere spillere. Dedikerte spillturer må man få til mer av. Tomler opp for denne flotte turen!

Venter på hurtigbåten i Haugesund

Posted in Alea Iacta Est, Cargo Noir, Colosseum, Hanging Gardens, Mammut, Rory's Story Cubes, Troyes | Merket med: | 7 Comments »