Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Dixit’ Category

Phil-kveld i PG

Posted by hollender den 21. juni 2015

Dixit

Dixit

Kate hadde invitert PG denne lørdagen, men det var ikke så mange som kunne komme. Noen reiste visst til Haugaland BK for sommerfesten og andre var forhindret av andre årsaker, men spilling blir det alltid i PG! Kate hadde sikret seg to spillende naboer og til og med en mormor som ble med gang PGs eldste spillende kvinne. Synd at Old Ant ikke kunne komme, for da hadde PG blitt en ekte datingklubb.

Det tok ikke lang tid før spillene kom på bordet. Siri forklarte de få reglene til Dixit, et lett spill som krever kreativitet og innsikt i de andres valg. Så skal man beskrive et animert kort med kort tekst, overskrift eller assosiasjon og så skal alle legge til ett matchende kort. Så blir kortene stokket og lagt med bildesiden opp. Deretter skal alle gjette hvilket kort var det riktige. Meget lett, underholdende og til dels overraskende. Som lærer behersket Kate dette godt og vant med god margin.

1.Kate 2.Siri 3.Mormor 4.Hollender

Med mange kvinner rundt bordet er Alhambra ofte et godt likt spill. Kjøpe bygninger, samle penger og bygge en by

Alhambra

Alhambra med vin og koselige damer.

som gir mest mulig poeng. Det ble en hard kamp om majoriteter. Hollender ledet etter de første to tellinger, men spillet er ikke omme før den siste tellingen. Det er ikke ofte at det er et så stort andel kvinner i PG og det medfører noen andre temaer rundt bordet. Mens spillet gikk i et godt tempo ble ulike sykdommer eller sykelige tilstander drøftet og løst. Siri manifesterte seg som en slags dr Phil som stilte opp for unge og gamle. Hun klarte å binde

Alhambra

Alhambra

symptomer og sykdommer sammen og helst med en passende behandling. Referenten glemte å skrive ned hele patologien, men det var egentlig et under at Alhambra ikke fikk noe infarkt! De siste rundene forsvant brikkene raskt og særlig Kate kjøpte mange. Det ble en spennende telling som viste at Kate vant nok en gang i kveld. Mormor holdt samtalen godt i gang, men klarte ikke å få nok poeng utenom en lilla majoritet. Som forventet ble spillet godt likt!

1.Kate 109 2.Hollender 104 3.Siri 89 4.Mormor 59

Siri ville egentlig gå, men Splendor holdt henne igjen. Mormor skjønte spillet raskt og spilte bra. Siri satset på høye poengkort, Kate på

Splendor

Splendor

majoriteter og Hollender samlet bare 3 farger men disse gav ham ikke noe bonuspoeng. Splendor spilles i et høyt tempo og det finnes mange måter å vinne på. Kate og Mormor fikk bonuspoeng, Siri høye kortpoeng, men til damenes store forargelse slo Hollender til nok en gang og vant med hele 18 poeng (uten bonuspoeng). Likevel sa Kate som ble nummer to at «dette spillet kan gjøre meg avhengig!«. Alle var raskt enige at det

Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.

Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.

ikke var det dummeste man kunne bli avhengig av, så lenge man har noen å kunne spille det med.

1.Hollender 18 2.Kate 12 3.Siri/Mormor 10

Kveldens siste spill var Tiki Topple. Et morsomt og kort spill med høy

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

bløff-faktor. Tiki Topple er et spill som mange som aldri spiller vil like med en gang. Men hvor kan man kjøpe det, spør alle!? I PG blir spillet spilt en del og alltid likt. Denne gangen var det Hollender som klarte å samle mest poeng etter tre runder.

Viktig å treffe godt i Tiki Topple

Viktig å treffe godt i Tiki Topple

1.Hollender 25 2.Kate 11 3.Mormor 7

Takk for en kjekk og lærerik kveld! Flott at PG kan kombinere det sosiale fellesskapet, unge og gamle og ulike brettspill så godt. Vi håper at det blir flere slike kvelder framover Kate!

Advertisements

Posted in Alhambra, Dixit, Splendor, Tiki Topple | Leave a Comment »

36 års-jubileum i Rettedal

Posted by preikestolengamers den 25. juni 2012

En flott premie for å kjenne Saulius best! (klikk for detaljer (anbefales))

Vett og Vedding: Saulius-utgaven

Byggmester Saulius ble 36, og avslutter bursdags-kavalkaden med brask og bram. Her i PG er det kake hver uke i mai/juni, nemlig. Som en starter til det hele mens vi spiste kake selvsagt hadde Sveinmain laget en Saulius Vett og Vedding spesial. Det begynner vel å bli en tradisjon i PG at bursdagsbarnet blir hoveddommer i Vett og Vedding, så også denne gangen. 6 ivrige tok i gang å gjette, vekt, høyde, skostørrelse, antall hus en har bygd, antall språk en kan og selvsagt styrkespørsmål som biceps og rekord i benkpress. Ivrige gamblere rundt bordet tippet det ene etter det andre og pengene føyk fortere inn i banken enn ut. Til slutt var det vel bare Takras som hadde penger igjen da han traff riktig på siste spørsmål, og ble dermed vinner av en stor flaske Cognac xo (trykk på bildet for detaljer). Stemningen for kvelden var satt!

1. Takras, 2. Resten!

En siste finalesatsing med «all in» for flesteparten

Så skulle bursdagsbarnet få velge spill, og dermed fikk Saulius endelig sprettet plasten på Funkenschlag spillet sitt. Vi andre krøp fort over til det andre bordet hvor Shogun ble valgt.

Pift heller koppen med kampbrikkene

I likhet med Funkenschlag som ble introdusert første gang forrige gang, så er det regelfeil underveis. Eller tolking av regler, som det også kan kalles. Det er mye å ta til seg i spillet, selv om det er meget enkelt i praksis. Problemet er at alle mulighetene i spillet får du tilgjengelig helt fra starten av. Det er ikke noe som dukker opp underveis, så du må vite alt på en gang. Men etter en runde med feiltakelser og dumme valg, så sitter reglene godt. Vi brukte tid på å gjøre valgene, 5 minutt per gang, for å få fortgang i sakene. Det som kunne gjøres på likt ble gjort på likt. Men likevel brukte vi lang tid. Ingen fikk være i fred, og Takras prøvde å holde sør så godt han kunne, men ingen tillot det, spesielt ikke kamptårnet. Etter tre runder kom vi til regelen som knuste hele opplevelsen og strategien for alle unntatt Sveinmain. «Det er fire sesonger (runder), og i den fjerde er det scoring«. Det ble tolket som fire runder – selv av regelleser Takras – med scoring etter den siste. Men ifølge regelekspert Sveinmain var det scoring i stedet for en siste runde. Reglene ble lest, og Sveinmains teori medførte korrekthet. Sveinmain hadde god erfaring fra Wallenstein og visste reglene. Spillet ble likevel avsluttet etter tre rundet, og vi spilte bare ett år, for vi hadde brukt meget lang tid så langt. Sveinmain vant selvsagt.

1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Pift,  4. Skillz

Tross denne enorme feiltolking i reglene ga spillet mersmak. Det er en fin gang i spillet, og kamptårnet er en fin simulasjon av strid, der ingen seier er sikker.

Kina-brettet

Kraftig kost med sentralene

Til tross for noen regeltabber kommer heldigvis Funkenschlag på bordet gang etter gang. Enten så elsker man spillet eller så hater en det. Siden Saulius hadde bursdag fikk han æren av å velge spill og som den fornuftige karen han er falt valget da selvfølgelig på perlen over alle perler av brettspill. Varianten som skulle testes denne gangen var Kina-brettet. Forutsigbarhet preger denne utgaven da alle sentraler i begynnelsen opp til steg 3 kommer i rekkefølge. Den som fattet dette best var nok Peter, mens Saulius og Ant stresset dette med sentraler og brukte for mye ressurser på å bytte ut.

For en gangs skyld var det ikke Elektro som skilte vinnerne

Plassen på brettet ble opplevet relativt romslig og lite konfliktfylt selv om det tetnet veldig til før fase 2. Deretter åpnet det seg helt igjen. Ingen byer er veldig billige men heller ikke uoverkommelig dyre. Peter satset grønt og brukte lite ressurser på råstoffer. Dette gjorde at råstoffene var lett tilgjengelige og ikke så dyre for Saulius og Ant. Dermed ble det lite konflikter i både råstoff og byggefasen. Da fase tre kom fikk alle de sentralene de trengte for å nå 17 byer. Det viste seg da at Peter satt og ruget på mye mere penger enn de to andre og dro rett opp til 17 byer men Ant og bursdagsbarnet endte på 15. Ant hadde mere penger igjen enn Saulius som med litt optimalisering kunne tatt 2.plassen. Men i Funkenslag gjelder det å vinne og det gjorde Peter på en overbevisende måte denne gang. Og som vi er enige om : Ingen spill er så deilige å vinne som nettopp Funkenslag !

Kinabrettet viste seg som en meget behagelig og velspilt variant som absolutt må snart på bordet igjen og som kan anbefales !

Siste runde og alle gikk inn for fullt

«Unagi»

Black Ant tok turen da familien kalte. For resten ble det Fauna. Vi spilte selvsagt med de vanskelige dyrene, og spredningen var stor. Hvor stort er egentlig dyret? Veier det 50 kg eller 100 gram?  Mange gode anledninger for å få seg store poeng, spesielt når dyret kun finnes i et eneste område. Mye satsing, og mange som valgte å legge brikker der andre følte seg sikker. Men selvsagt, når Madagascarius kommer frem, var det førstemann til å legge på Madagascar. Var det rikitg? Selvsagt! Alle satset stort, men den siste runden var avgjørende. Et marsvin/gris-aktig dyr var på kortet. Alle trodde dette var på størrelse med en hund, men Takras var sikker på at dette var et lite dyr. Som eneste med riktige poeng siste runde, kom han seg til topps som dagens dyreekspert.

Fantasimesteren

Vi var ennå ikke villige til å splitte oss igjen, og tiden var knapp. Det var jo tross alt bursdagsspilling. Det anbefalte spillet Dixit kom frem, og alle fikk en sjanse til å teste spillet en første runde før vi gikk i gang. Pift påstod å ikke skjønne reglene og hintene for kortene, men likevel var det han som gikk av med seieren. Saulius var ikke helt med på å være subtil eller vag, så alle gjettet hans kort, eller så var det ingen. Poengene gikk derfor sakte opp. Takras var rett i hælene til Pift, men det ble en overlegen seier.

Ikke ett eneste rødt kort!

Møøøø

6 nimmt er og forblir en slager. Kjapt spill, mange muligheter og spennende avsløring av kortene. Noen ganger håver man inn poeng, mens andre slipper man helt unna. Takras tok alt på første runde, mens Sveinmain ikke hadde lyst på poeng denne gangen. Klokka var 01:00 og med dette spillet ble det en fin avslutning på kvelden.

1. Sveinmain / Takras 26, 2. Peter 40, 3. Pift 48, 4. Saulius 54

Det hjelper ikke på lykken å ha bursdag i PG. Saulius vant ikke i noen spill i kveld, men det handler selvsagt om å ha det gøy. Takk til enormt god oppvarting, kake og kos. Saulius svikter aldri på dette området!

En tung flaske med Cognac

Posted in 6nimmt, Dixit, Fauna, Funkenschlag, Shogun, Vett & Vedding | Merket med: , | 4 Comments »

PG i samarbeid med Outland!

Posted by Takras den 14. mars 2011

De har bare én igjen av Power Grid. Har du lyst på det, så ikke nøl!

Preikestolen Gamers har stor glede av å prøve spill, både nye og gamle. Ikke nok med at vi liker å prøve nye, men vil holder oss selvsagt også til gode klassikere. Ett spill som har utmerket seg i PG er Power Grid. Spillet ser kanskje ikke innbydende ut, men du vil bli overrasket over hvor bra dette spillet er.

Men så tilbake til nyheten! PG har inngått en avtale med Outland i Stavanger. Neste gang du besøker Outland, legg merke til klistremerkene med «Preikestolen Gamers Anbefaler». Dette er spill vi kan gå gode for, og vi vil gjerne spre gleden vi har med andre, ved å kunne anbefale spill på denne måten.

Et lite tips? Sjekk ut brettspillsortimentet til denne butikken. Meget bra utvalg.

Innledningsvis nevnte jeg Power Grid. Dette spillet har blitt spilt så ofte hos oss i PG at både hovedesken og utvidelseskartene har store tegn på slitasje. Det blir så mye brukt at det vanskelig kan unngås. Dette spillet er i utgangspunktet ikke et familiespill, og anbefales for «viderekomne» brettspillere.

Vi håper dette samarbeidet med Outland vil være til fordeler for både oss og butikken, og vi håper virkelig at våre anbefalinger kan hjelpe deg til med å gjøre et godt kjøp.

Posted in Dixit, Funkenschlag | Merket med: | Leave a Comment »

Tradisjonell bursdagsspilling!

Posted by hollender den 6. februar 2011

Årets første bursdagsfeiring fant sted i Holland House onsdag den 2.februar. Hele 7 spillere møtte opp. Bursdager i PG blir markert med mye spilling. Hollender hadde satt klart et tre meter langt bord, som ble delt inn i to spillsegmenter. Tre spillere startet med Tobago (les senere), mens Peter, Saulius og Hollender startet med Samurai. Det kjappe og svært taktiske spillet ble en ren sjakk-kamp. Innflytelsesbrikker blir plassert strategisk, men poengene tjenes mest med kortsiktige trekk. Før det er din tur har situasjonen på brettet endret seg så mye, at man ikke kan planlegge så mye langsiktig. Det er hjelmer, buddaer og rismarker å få. Man må ha flertall i en sort for å kunne vinne. De erobrete brikkene samles bak en skjerm, slik at de blir utfordrende å vite hva den enkelte har fått. Hollender satset på majoritet i rismarker. Sauilius og Peter prøvde å få flere brikker samtidig, men situasjonen på brettet ble stadig trangere og kampene om lukrative plasser hardere. Til slutt var det ingen som visste hvem som hadde vunnet. Hollender hadde sikret rismarker, Peter hadde 5 hjelmer, Saulius delte flertall i buddaer med Peter. Peter og Hollender kunne nå telle de andre brikkene som gav dem poeng. Peter hadde mest og ble kvelden samurai.

Samurai: 1.Peter 6 2.Hollender 4 3.Saulius (ikke majoritet)

Da Sveinmain ankom som spiller nr. 7 kunne han velge! Enten Tobago-bordet, eller Samuraibordet. Siden Samurai nok er best med 3, så falt valget på Tobago, et av de vakre spillene i brettspilluniverset. Vegard hadde testet spillet før, men utenom han og main var alle førstereisgutter. Derfor, etter en obligatorisk regelforklaring så kom vi igang. Spillet fløt godt av gårde og skattene var temmelig lette å finne denne gangen. Max 4 kort pr. skatt, med noen unntak. Dermed ble det ofte utbytte, og statuene snudde seg hyppig og satte igjen amuletter fra solguden. Derfor ble det ettervhert en del ATV-kjøring, eller landroverkjøring, som bilene ligner på for å snappe opp disse. Amulettene kunne også bruke til å kjøre ekstra, slik at den som hadde amuletter kunne snappe opp skatter. Amulettene beskytter også mot hodeskallekortene i skattebunken. Og sa Sveinmain som skatteoppdager tidlig i utdelingen tok inn et 2 myntskort spredte panikken seg blant de som ikke hadde amulett(Pift og Takras), og disse tok også inn sine skatter. Dødningeskallen kom som siste kort og rammet kun Vegard som var beskyttet. Etterhvert hadde alle amuletter på lager slik at det ikke gjorde for mye ved neste dødningeskalle. Helt på slutten kunne pift avslørt en skatt, men valgte å vente en runde. Det skulle han ikke gjort for pluselig var kista tom for skatter og spillet slutt. Regelforklareren hadde sviktet på å forklare slutten, men ingen hadde heller spurt om den(til regelforklarer Sveinmain sitt forsvar). Etter en opptelling ble det en knepen seier til Sveinmain. 1Main 36 2.Vegard 35 3.Takras 29 4.Pift 24

Tobago er alltid et kjekt spill å spille, men et vanskelig spill å bli god i. Til det er tilfeldighetene for mange. Spillet er en fryd for øyet, og skaper godt stemning. Kjekt!

Før Tobago var ferdig, hadde Hollender funnet Kardinaal&koning som ikke hadde vært spilt en lang stund. Peter husket reglene så vidt og for Saulius var dette første gang. Spillet har en enkel regel med å spille ut maks tre kort (to like som joker), plassere to brikker (kloster/konger), og i ett land per tur. Enkelt og greit. Peter gikk tidlig for Franrike, Hollender startet i Franken, og Saulius hadde flest i Bayern. Ettter kort tid kom den første tellingen. Saulius fikk 4 poeng for en rekke i Bayern. Hollender og Peter hadde sabotert hverandres muligheter. Likevel det ganske likt halvveis. Så kom regelforklaringen om plassering av konger. Hollender plasserte en konge og et hus i Frankrike (og hadde dermed delt første plass der med Peter). Peter plasserte konger og hus i England, mens Saulius åpnet Italia. Her ble han raskt sperret av både Hollender og Peter, ellers hadde han fått en kjemperekke. Konger ble nå plassert flittig. Hollender brukte nesten hver tur to til tre kort og kunne dermed sette mange brikker på bordet. Så kom telllingen, som viste at Hollender hadde fått best utteling for kongene. Peter hadde glemt å sette ut flere konger i Frankrike og mistet her nødvendige poeng. Saulius hadde sett dette godt og klarte å følge Hollender rimelig. Uten Main har Hollender litt for liten konkurranse i dette kjappe og attraktive innflytelsesspill.

1.Hollender 78 2.Saulius 65 3.Peter 54

Endelig, endelig skulle Domaine, eller Leeuwenhart som det også heter komme på bordet. Da alternativet sto mellom Vikings på den ene siden og dette på det andre valgte Saulius det ukjente fremfor det trygge, og de andre var ikke vanskelig å be i dette fantastiske spillet. Alle plasserer ut 3 slott hver på brettet, og skal ved hjelp av riddere forsvare og avgrense området sitt, og få seierspoeng for det en kontrollerer. Brettet er litt trangt, så det er mye dueller på brettet på en gang. Sveinmain klarte å lage seg et stort område da ingen ville bygge i nærheten av han, men på bekostning av dette måtte han la sine andre slott seile sin egen sjø. Peter rustet opp i et hjørne, men ble plustselig parkert da Sveinmain laget en fredsavtale med han til hans store overraskelse. Hollender var slu som en rev, mens Saulius gjorde så godt han kunne. Sveinmain øynet seier, men pluselig ble han helt avkledd av Hollender som ødela et 10 poengs område for han til å kun ha et slott uten utvidelsesmuligheter. Et skikkelig Magnus Carlsen-trekk. Saulius hadde muligheten til å vinne, men overså den, Hollender ofret seg for spillet og ødela Peters gigaområdet i midten, og til slutt kunne Sveinmain plukke 2 poeng for seier(trodde han). Han hadde glemt at det også var poeng for penger, men berget seieren med et nødskrik. 1.Main 22 2.Hollender 22 3.Saulius 20 4.Peter 17

Domaine er et fantastisk spill, med mange flotte dueller hele tiden. Kan kanskje minne litt om Smallworld, bortsett fra at Domaine er mye, mye bedre!!!

Når Takras snakker om Vikings så må det jo brettes ut på bordet. De mektige vikingbrikkene ligger i posen i avvente av å bli plukket ut. Takras prøvde så godt han kunne å forklare reglene, men bråkmakerne ved Leeuwenhartbordet snakket så høyt at det var vanskelig å høre seg selv tenke! Snakker om god stemning rundt krigsbordet. Vikingene fikk etter hvert lov til å komme til ordet, men Vikings er faktisk et spill som lar seg best forklare av å spille en runde. Har man tidligere spilt med et Rondel-hjul og Carcassonne er det kjapt å komme inn i disse aspektene av reglene. Første runde var i gang, og Pift og Vegard tok reglene til seg etter den første runden.

Vikings:
1. Vegard 67
2. Pift 50
3. Takras 39

Pift skjønte fort at penger var til stor fordel for ham, og sanket inn gule vikinger så fort det lot seg gjøre, og det ble nesten ingen penger til Vegard eller Takras. Til gjengjeld var det ingen krigere igjen til Pift. Vegard skjønte fort hvordan han kunne sabotere for Takras, og det gjorde han. Takras ble nesten helt lammet for poeng og landebrikker, og måtte sette mange vikinger hos båtsmannen. Å ofre poeng for å kjøpe den dyreste ressursen for å få båt-kortet hjalp en del, men ikke nok. Pift fikk tak i bonuskortet der 3 i stedet for 5 penger = 1 poeng, og han hadde mange penger.  Vegard satt med den lengste øya, flest båtsmenn og mange krigere og en overflod av mat. Poengfordelingen var veldig spredd, og Vegard gikk av med en helt overlegen seier. Kanskje Takras forklarte reglene altfor godt?

Dixit:
1
.Pift 8
2. Vegard 7
3.  Takras 3

Med Leeuwenharts kriger som enda ikke var ferdige, kom Dixit frem på bordet. Dixit er absolutt bedre med flere enn 3 spillere, men det fikk holde for denne gang. Verken Pift eller Vegard hadde prøvd dette før, og lurte på hvordan det var å spille. Kjapt forklarte regler og kjapt oppsett, så var det lett å starte. Det ble spilt bare én runde før Leeuwenharts siste krig var utført på det andre bordet. Det fristet veldig å starte med 7 Wonders med 7 spillere, så Dixit ble avbrutt etter bare denne runden.

7 wonders, 7 kort, ta et send resten videre, og gjør det beste ut av det. Er det en taktikk i dette spillet eller er det hele flaks. Det er Sveinmain som lurer på dette etter nok et nederlag i 7 wonders. Men hva gjør vel det, når spillet er en fryd å spille. Alle gjør en handling på likt, og alle har følelsen av å bygge og skape noe med kortene sine. Det er bare så forferdelig vanskelig å vinne. En er avhengig av naboene sine, men uansett hvem en har som nabo blir resultatet det samme. Men noen har iallefall skjønt med enn Sveinmain. Denne gangen ble det Saulius som hadde hodet på rette plassen med de gode naboene Hollender og Takras, og kunne smykke seg med tittelen 7 wonders-mester denne onsdagskvelden.  1.Saulius 57 2.Hollender/Takras 47 4.Peter 46 5.Main/Vegard 38 7.Pift 31

For tapere, spillelskere og andre er det kun kort tid til mandag og nye gode sjanser for seier og ikke minst tap. Hva gjør vel det når en likevel har det meget kjekt:-)

Posted in 7 Wonders, Dixit, Kardinaal & Koning, Leeuwenhart, Samurai, Tobago, Vikings | Merket med: | 2 Comments »

Dixit

Posted by Takras den 31. januar 2011

Festspill finnes det så veldig mange av. Noen er veldig gode og skaper trivsel blant deltakerne, mens andre igjen er det stikk motsatte. Spill som havner midt i mellom er som regel ikke så gode spill, for festspill skal være fengende for alle.

Dixit er et spill i den første kategorien. Det er kjapt å komme igang, kjapt å lære seg – eneste unntak er selve poengfordelingen, den kan virke litt forvirrende helt i starten – og veldig utfordrende. Det krever nemlig bruk av fantasien sin. Og for mange kan dette være en lek, eller det kan være en skikkelig prøvelse.

Dette er en fin måte å lære seg sine medspillere å kjenne. Hvordan de definerer kortene sine er hvordan de assosierer seg med bildet på kortet. Definisjonen av kortet må nemlig ikke være så opplagt at alle gjetter hva slags kort som er i spill, for da blir det null poeng på denne spilleren. Man må være vag og samtidig lur. Hvis du kjenner dine medspillere godt, kan du klare å lure til deg den ene stemmen du trenger for å få poeng, og helst ikke flere.

Dette har engasjert alle jeg har spilt med, i ung og voksen alder. Morsomt å ta frem for en kjapp runde med fantasi, og man trenger ingen andre hjelpemidler.

Posted in Dixit | Merket med: , | Leave a Comment »

Fredagkveld= brettspill

Posted by hollender den 23. januar 2011

En fin rundreise!

Årets første fredagsspilling førte seks spillere til Holland House. Takras ankom halv åtte og hadde vist interesse i 10days serien etter Sveinmains positive omtale. Hollender forklarte regelene rakst. Med to spillere har man mer innflytelse på tilgjengelige kort. Før Takras hadde fått noe oversikt over alle vestindiske øyene, hadde Hollende komplettert sine 10 dager i Amerika. Takras syntes at spillet virker ganske interessant og var klar til omkamp. Hollender startet med bare to tilgrensende land, så Takras så muligheten denne runden. 9 minuttere senere hadde Hollenderigjen fått en sammenhengende rute. 10 days er et kjapt og lærerikt spill med en dose flaks som gjør at alle kan vinne.

Ubongo en bestseller.

Med et lite kvarter igjen kom Ubongo på bordet. Ubongo 3D-spesialist Takras hadde ikke spilt dette spillet så ofte, så han kom raskt på etterskudd. Likevel fikk han tak i mange blå diamanter, slik at det ble et ganske tett løp. Etter halvparten av kortene, ble Takras først ferdig flere ganger og kunne dermed flytte to felt. Hollender fikk imidlertid også viktige diamanter. Innen et kvarter var dennne 2 player ubongo ferdig. Hollender hadde fått 9 gule, mens Takras stoppet på 7 blå.

Heckmeck-vinneren

Nye spillere var på plass. Spillutvikler Sveinmain viste stolt fram sin siste prototype med foreløpig ukjent navn. Mens han pyntet spillet med teksten, spilte vi Heckmeck. Det ble mye stjeling og dermed en god dose latter. Svens 31-er gikk fram og tilbake. Sveinmain klippet, skrev og spilte samtidig. Sven ble stadig fattigere og endte opp med ingen brikker. Saulius vant med 5 poeng, på grunn av sin 31-er.

1. Saulius 5 (31 høyest) 2.Hollender 5 (28) 3.Sveinmain 1 (23) 4.Takras 1 (22) 5.Sven 0

Spill-esken er poengtelleren i Dixit

Takras hadde fått donert fjorårets Spiel des Jahres til PG, nemlig Dixit, av Outland Stavanger til testing. Han forklarte reglene raskt og mange fikk assosiasjoner med Kaleidos, selv om spillmekanismen er noe helt annen. Det er hovedsaklig et kortspill, men det foregår ingen bytting av kort eller forhandlinger. Selve brettet er esken i seg selv, og er pent og pyntelig bestående av små kaniner som hopper seg opp gjennom poengstigen rundt en liten dam. Hver spiller mottar 6 kort, hvor hvert kort er dobbelt så stort som et kort fra en vanlig kortstokk. Hvert kort består av en meget flott og abstrakt tegning som man omtrent ikke kan sette ord på. Og utfordringen ligger nettopp der – å finne ordene. Startspilleren velger ut et av sine 6 kort, og holder kortene for seg selv. Det han velger ut, legger han med bildesiden ned på bordet, og gir sin forklaring av kortet.

Hvilket kort matcher best ti denne teksten....?

Det kan være et ord, en sang, nynning… ja, hva som helst. Hver spiller skal så velge et av sine seks kort som passer med det startspilleren beskrev og legger det med det andre kortet. Når alle har funnet et passende – eller upassende – kort, stokkes kortene i midten og legges ut i tilfeldig rekkefølge. Hver spiller skal så gjette seg til hvilket av de kortene som ligger på bordet som tilhører startspilleren. Men! Det er et problem. Hvis startspilleren er så tydelig i sin beskrivelse at alle spillerne gjetter riktig, får han ingen poeng. Alle andre får to poeng. Om ingen gjetter riktig, for han heller ingen poeng. Så startspilleren må velge beskrivelse med omhu, og tenke på hvem han spiller med.

PG er ikke kjent for å ha partyspill på bordet, og før start var både Hollender og Takras skeptiske til hvordan dette ville bli mottatt. Men det traff godt, og det er ingen problem å kunne anbefale dette spillet. Det skaper fantasifostring, morsomheter og utfordringer, spesielt når startspilleren etter en runde blir nødt til å forsvare seg på hvorfor absolutt ingen klarte å gjette hans svar – noe som kanskje var helt logisk for han selv.

1.Hollender 25 2.Takras 23 3-Sveinmain 22/Saulius 4.Sven 13 5.Knut 12

En prototype av et spill fra Sveinmain Productions ble spilt. I forbindelse med hemmelighetshold med tanke på mulig publisering, kan vi desverre ikke si så mye om dette spillet utover at spillet hadde et regionalt preg og det vare en del kjente mekanismer. Spillet hadde et høyt tempo, slik at det gikk mest tid til å legge «veiene» rett på grunn av et lite brett. Saulius hadde kjørt mest rundt i denne delen av Rogaland og vant dennne første testrunden. Denne prototypen så imidlertid lovende ut og var svært spillbart! Vi gleder oss til mer (og helst litt større brett :)) .

Med dyp konsentrasjon og godt trent finmotorikkk legger Saulius brikkene på plass.

1.Saulius 2.Hollender 2 3.Sveinmain/Sven 3 5.Knut 4

Takras hadde gått hjem og dermed ble det 5 igjen. Hansa Teutonica var neste spill som entret bordet. Hollender forklarte reglene og at det fantes mange muligheter å score poeng på på slutten. Dette ble noe forvirrende for noen, men spillets gang var ganske enkelt. Med bare to handlinger i starten var det viktig å få flere handlinger. Blokkering av andre, kan være en nyttig måte å få flere handelsmenn på brettet. Hollender brukte sælrig sin hovedkjøpmann som gav ham flere ganger 2 ekstra brikker på brettet. Flytting av disse folkene gir da mange nye muligheter. Dermed var det ingen overraskelse at Hollender hadde fått gode sammenhengende handlinger. Sveinmain satset derfor på den andre plassen og begynte å ta noen poeng i Coellen. Hollender fikk imidlertid også to hovendmenn der, slik at andre måtte lete etter andre muligheter. Knut og Saulius blokkerte tilgangen til dyrere handelshus.

Hansa Teutonica

Utbygging stoppet dermed noe opp. Imellomtiden hadde nesten alle fått fem handlinger. Spillet aksellerte og flere handelsruter ble tatt. Knut bygget først fra Arnheim til Stendal og fikk 7 poeng og kom dermed på 25 poeng. Sveinmain som hadde grandiøse planer, måtte se at spillet nå var slutt. Poengtellingen med 2 poeng per kontrollert by og poeng for antall hus i en kjede (selv om man ikke har kontroll), førte til noe forvirring rundt bordet. Det ble svært spennende om den andre plassen, men Knut fikk en god del poeng for handelsrutene sine.

1.Hollender 71 (det lønner seg å ha spilt HT noen ganger) 2.Knut52 3.Sveinmain 42 4.Saulius 33 5.Sven 32

Hansa Teutonica ble opplevd som lite tematisk og svært mekanisk. Denne mekanismen fungerte imidlertid bra, slik at spillet blir taktisk. I tillegg er man nødt til å tenke noe langsiktig i forhold på hvilken måte man kan få mest mulig poeng på slutten. Bonusbrikkene meedfører en flaksfaktor, for effekten er temmelig forskjellig. Likevel er det også en viktig poengfaktor på slutten. HT spilles raskt og med fem spillere tar det ikke lang tid for du kan handle igjen.

Som avslutter spilte vi 7 wonders. Spillet kan oppleves som noe komplisert når man starter, men etter noen runder er det lett å spille. Mange veier å score poeng på også i dette spillet. Det ble en hard kamp om miltærmakt som gav god utteling for noen. Sveinmain hadde fått en god motor og fikk bygget gode poengkort. Det var Knut som stakk av med en jublende seier.

1.Knut 58 2.Main 50 3.Saulius 43 4.Hollender 42 5.Sven 36

En sterk seier til Knut.

Nå er det bare noen få dager til PG mandag og forhåpentligvis ikke så lenge til neste fredagsspilling.

Dixit

Posted in 10 Days in America, 7 Wonders, Dixit, Hansa Teutonica, Heckmeck, Ubongo | Merket med: | Leave a Comment »