Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Wrong Chemistry’ Category

Køgåing inn til Grotta

Posted by Takras den 13. november 2012

Årets kalender skal spilles inn, og derfor begynte en klokketime tidligere enn før! Vi regnet ikke med at så mange skulle dukke opp så tidlig som de gjorde, men det ble en knakende fin innspilling i kveld. Det ble rene køgåingen inn til Grotta, med hele 10 folk i kveld. Og hva er vel en bedre overgang til et spill enn køkjøring, når spillet handler nettopp om det?

Sveinmain hadde vært det nærmeste en kommer Essen, nemlig Krakow og hadde kofferten full av spill tilbake med det beste Polen hadde å tilby av brettspill. Kolejka, eller Queue, KØ som det heter på godt norsk skulle testes. Spillets handling er fantastisk og handler om kommunismens gyldne 80 tall i Polen. Alle hadde nok penger, men varer var det heller dårlig med. Derfor måtte folk stille seg i kø hvis de skulle få seg varer. Hva de fikk og om de fikk varer var de ikke alltid sikre på.

Polen anno 1980

Så skulle det bli i Kolejka også. Først skulle alle stille seg i kø på brettet med mennene sine. Så ankom 3 lastebiler med varer til max 3 av de 5 ulike butikkene hvor horder av brikker hadde samlet seg. Så kom spillets desidert største høydepunkt. Køhopping. I den tidligere

Kommer det kjøtt tro?

Warzawapakten var det mange ulike køregler. Hadde du lånt naboens barn gikk du foran i køen. Var ikke partiboka i orden gikk du bakover. En kunne også snu køen pga. helt spesielle køregler ved enkelte butikker. 10 ulike kort med mye moro i alt hvor max 3 kort kunne spilles hver dag til hver spiller. Så var det bare å sette i gang. Black ant kom best ut tett fulgt av Peter. Saulius med erfaring på området slet og havnet stadig i feil kø. Det ble mye moro og mange rare ansiktsutrykk. Spesielt når det er knapphet på alle varer og alle har sin egen handleliste som de skal fullføre. Mye «backstabbing» skapte en enorm stemning rundt bordet. Torsdag i uke 2 kom avgjørelsen. Kiosken som hadde vært stengt nesten hele uka enten pga. varemangel eller pga. varetelling skulle endelig åpne. Ant spilte innside information kortet sitt og fikk hente en vare i kiosken før alle andre. Peter var parat til å kjøre ennå en varetelling men rakk det ikke og dermed fikk Black ant spise middag med Lech Walesa, mens vi andre måtte stå ute et par uker til… 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Styrmann og Peter, 5. Saulius.

Ant kom først i køa!

Kolejka var et meget underholdende spill, som var tematisk sterkt. Alle hadde det fantastisk moro med dette spillet og kan du få tak i det så kjøp det og test det. Anbefales!!!

Der det ikke var kø, handlet det om å styrte ut så fort man kunne. 5 eventyrere fastlåst i et tempel. Escape from the Cursed Temple. De har sikkert funnet den skjulte inngangen (i taket, vel og merke), falt ned i den og må skynde seg ut før hele greia kollapser. For å gjøre det må diverse knotter aktiveres, og for å gjøre det triller vi terninger. Men vi gjør dette helt på likt. Du kaster de terningene du vil, når du vil. I løpet av 10 minutter, skal vi ha utforsket nok rom til å aktivere brytere nok så vi kan komme oss ut. To ganger i løpet av de 10 minuttene må vi skynde oss tilbake til startrommet før slaget går. Rekker vi det ikke, mister vi en terning resten av spillet. Men det finnes forbannelser som låser terninger for deg, og du får de ikke løs før noen hjelper deg å fjerne forbannelsen. Underveis kommer det forbannelser over deg som spiller, der du må stå oppreist, ha en hånd på hodet, ikke si et eneste ord, miste en terning osv. Det er skikkelig hektisk!

Du står ikke i partiboka, flytt deg!

De første to rundene kjørte Sekretøsen et eget sololøp, mens Pift febrilsk prøvde å stille spørsmål mens han ikke hadde lov til å snakke. Skillz fant et genialt hulerom der han måtte trille 5 forbannelser for å løse. Det klarte han fint! Problemet var at

I motsetning til Ubongo skal en bygge slik de ser ut ovenfra i Enigma!

ingen var der til å høre hans rop på hjelp. Så begynte tida å renne ut, og han mistet en terning. Første runde ble en fiasko, men det var også treningsrunden. Andre runde gikk mye bedre, selv om vi måtte inn med en ekstrakrystall for å trille alle våre forbannelsesterninger på nytt. Alle var i samme rom, unntatt Vegard, som fant utgangen der han var. Vi andre slet med å komme oss dit, og tiden rant ut. I tillegg så løp Pift og Sekretøsen feil vei, og gikk mot startpunktet i stedet for utgangen. Ok, én gang til! Denne gangen gikk det mye bedre, og samarbeidet var på topp. Ingen gikk helt alene, unntatt Vegard som låste seg fast helt på slutten. Han fikk donert hele 4 terninger til seg fra de som løp ut, og likevel klarte han ikke trille 4 nøkler som var kravet denne gangen! Men det gikk, helt til slutt. Sannsynligheten kunne ikke vært mer grusom mot ham, omtrent.

Escape er et kjekt spill med høy intensitet og forholdsvis enkle regler. Personlig syns jeg at Amundsen har truffet blink denne gangen, og vil være enda bedre mot familiegrupper og kanskje spesielt den yngre garde. Men jeg spiller dette gjerne om igjen flere ganger, bare ikke for mange hver kveld, det kan bli litt vel mye intenst.

Flott spill å se til, tiltross for vinskjeivt brett!

Takras hadde fått tilsendt Marauders for testing, og prisen

Inntens konsentrasjon…

var kun porto, samt spilling og tilbakemelding av spillet. Dette skal være et spill for alle som liker Settlers, Risk og Cluedo, en symbiose av et produkt som skal passe for alle. Førstemann til å finne hovedskatten vinner, og det er ingen andreplass. Ressursene skaffer vi i form av skattekister med symboler på seg, og inntekten kommer om terningene viser de riktige kombinasjonene. Så i korte trekk er det samme metode som i Settlers, bare ikke et tall som viser inntekten. Inntektene kan brukes til å skaffe seg ressurser, nøkler til å åpne nye kister og mulighet til å finne ledetråder til hovedskatten. Det er 6 ledetråder, hvorav 2 av dem er falske spor.  Om du mangler ressurser, kan du stjele eller bytte med andre spillere. Byttingen åpner for backstabbing, men vi var i all hovedsak snille med hverandre. Spillet virket veldig tregt i begynnelsen, men det åpnet seg fort og hver runde gikk meget kjapt. Det var lite nedetid og skatten ble funnet under en time. Litt kortere hadde det vært om Skillz ikke hadde misforstått en liten regel om bytting av kort. Skillz var dessuten nådeløs mot Takras, og stjal alt fra ham 3-4 ganger. Likevel klarte Takras å innhente seg på slutten,

Dropsene havnet utenfor posen…

og lå like bak Skillz om å få den siste skatten.

Spillet hadde en meget stor feil, men det kan også være som følge av at dette var et testeksemplar. Komponentene var elendige. Mørke farger uten særlig kontrast. Pappbrikker som så ut som regnbuer i form, tydelig et fuktproblem. Og totalbildet var ikke særlig attraktivt. Dette medførte en litt dårligere spillopplevelse og misforståelse av enkelte regler fordi symbolene ikke var helt klare. Men dette kan nok fikses i neste og ordentlige produksjon av spillet. Dette var et ålreit spill, men det føltes litt tamt.

Ikke kast 3 nå igjen…

Boomtownble neste spill ut for Kø-gutta. Her gjelder det å samle gruver i 5 ulike farger med gull og tall på. Etter hver ansamling kastes terningen og den som har det tallet på gruva si får gullet i penger. Men det er mange ulike gruver og også en del spesialkort som f.eks. Dynamite. Black ant fikk tidlig erfare det da en av hans gruver sprengte tidlig i spillet. I tillegg satset han på at tallene 6 og 8 skulle gi god gull-inntekt, men av 10 terningkast ble det kastet tallet 3 hele fire ganger. Dermed ble det større uttelling på Styrmann og Saulius. Vet ikke om det var dette som gjorde det, men på slutten gikk Saulius helt bananas og

Sveinmain with his Vein.

vant samtlige av de 3 siste auksjonene. Sveinmain som satt til høyre for hann fikk dermed halvparten av alle pengene han bød og kunne innkassere gode inntekter, såpass at han vant hele greia og kunne smile hele veien helt til banken. 1. Sveinmain 87, 2. Peter 79, 3. Styrmann 72, 4. Black ant 55 5. Saulius 47.  

Boomtown begynner å bli en klassiker i PG. Lett å lære bort og lett å trekke frem når en trenger et kortere spill for 5. Spilletid på under 45 minutter med regelforklaringer er vel suksess-oppskriften.

The Pingvin & the pingvin. Pingvinen til høyre?!?

Ant gikk hjem og mens de andre gjorde seg ferdig med Wrong Chemistry tok vi likegodt en runde Packeis am pol. Etter 3 trekk fra samtlige var Peter så godt som ute av spillet, mens vi andre fortsatt hadde en lang pingvin-kamp igjen. Ingen klarte å sikre seg store flak og dermed ble det meget jevnt. Etter en fintelling ble Sveinmain vinner med delt 2. plass på Saulius og Styrmann. Peter havnet som tilskuer og gav derfor spillet sin dårligste score som du finner på PG-spillratingsidene. 1. Sveinmain 31, 2. Styrmann og Saulius 27, 4. Peter 14.

Packeis var igjen kjekt å spille, med mange harde valg underveis.

Right Chemistry

Koser meg alltid med dette spillet, så også i dag.

 
Tredje nye spillet i kveld på sofabordet ble Wrong Chemistry. Her skal vi lære kjemi på den gale måten. Det artige her er at alle grunnstoffene i det periodiske system er representert i spillet, i form av en tegning basert på et ordspill fra det faktiske navnet. Morsomme kort om man tar humoren. Vi har 4 kort hver med diverse forskjellige molekyloppbygninger. Brikker skal legges i et visst mønster, og sorte og hvite markører må ligge på visse plasser. Om du får molekylet til å matche kortene dine,

Kjemikerlinja til PG

får du beholde dem som poeng. Du har 4 handlinger å gjøre på din tur, blant annet å nullstille hele molekylet så du har et greit utgangspunkt. Det er absolutt ikke lett å planlegge, siden alt kan skje før det blir din tur igjen. Men ofrer du et poengkort, kan du gjøre litt ekstra. Og klarer du å få poeng med kort som er i rekkefølge, vanker det enda mer poeng. Pift hadde skjønt dette, og hadde 4 poengkort hvor alle 4 var i rekkefølge. Skillz prøvde så godt han kunne å slå Takras, men det endte med tie-breaker

PGs svar på Einstein.

, hvor Takras vant fordi han hadde størst rekke i rekkefølge (les: 2). 1. Takras: 11, 2. Skillz 11, 3. Pift 8, 4. Vegard 6.  Kjapt og greit spill med utrolig enkle regler og morsom mekanisme. Masse flaks.

Klokken nærmet seg 12 og det begynte å tynnes i rekkene. Takras, Vegard og Sveinmain var igjen. Et kjekt spill for 3 når en er trøtt? Enigma ble valget. I dette 4 oppgaveløsende spillet samlet under et lokk skal en løse pusleoppgaver og samtidig tenke litt strategi for å samle poeng på et brett. Det er Ubongoløsninger, en fiffig matteløsning, aquaduktbygging og tangaramoppgave å velge mellom. Alle er førstevelger hver sin gang og  kan ikke bare ta den en er god på for det må passe med brettet en har brikker på. Det ble Takras som trakk det lengste strået denne gangen da han fikk hele 7 poeng i

Takras med alle sine brikker på brettet.

siste runde. Vegard slet med Tangaram-oppgavene og kom litt i bakleksa.  1. Takras 15, 2. Sveinmain 13, 3. Vegard 4.

Enigma ble bedre med 3 spillere enn med 2 og var en god avsluttet på en

Aquaduktbyggingsoppgave

ellers innholdsrik kveld. Tipper Enigma kommer på bordet igjen og er en god arvtaker etter Ubongo og Blokus.

En kjekk kveld var over, og Grotten holdt varmen selv med utetempraturer på rundt frysepunktet. Kun 3. Grottesamling i år, men kanskje kommer det flere. Time will show…

Advertisements

Posted in Boomtown, Enigma, Escape: The Curse of the Temple, Kolejka, Marauders, Packeis am Pol, Wrong Chemistry | Merket med: , | 3 Comments »