Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Revolver’ Category

Tirsdag: revenge of the south pole

Posted by hollender den 28. juli 2012

Murbyggingen er i gang.

Med en stor del nye spill i PG medlemmenes kolleksjon, var det på tide med en ekte spilltestkveld. Takras tok turen til Holland House hvor både sr og jr-ene var klare til å teste sommerens nykommere. Det første spillet som kom på bordet var Chinesische Mauer, eller the great chinese wall. Alle spillere bidrar til murbyggingen. Når en spiller starter turen, kontrollerer man om den har flertall et sted. I så fall tar den spilleren en av de poengbrikkene som ligger der og legger den på et av de nedlagte kortene. Denne poengbrikken får han så snart den andre poengbrikken også er utdelt. Slik fungerer dette innflytelsesspillet. Alle spillere har de samme kortene, men rekkefølgen når man

Krigere gir en nyttig og kumulerende virkning!

får disse kan nok noe variere (jmf et annet Kniziazpill; samurai). Takras og Hollender gav hverandre hard motstand, mens Oscar stakk av med en god del poengbrikker. Det var ingen grunn til panikk ennå, for det viste seg at de store poengbrikkene kom ettter hvert. Spesialkort kan ødelegge festen for andre, slik at man skal følge med hvilke kort de andre har brukt. Særlig draken med sin nihiliserende effekt, kan bli plagsom. Da Takras hadde spilt ut sitt siste kort, startet den siste runden. Så kom slutt-tellingen:

1. Oscar 43 2. Hollender 35 3. Takras 28

Iskalde tilværelser i Antarktis

Chinesische Mauer er et spill med kort spilletid, og kan minne en del om bretttspillet Samurai. Dessuten en liten eske som er lett å ta med.Roll to the south pole som tidligere ble kalt Roll to the Slow Pole av Sveinmain og co, skulle få en ny sjanse. Takras tok det med seg for å prøve med et nytt publikum, blant annet Hollender som tidligere hadde prøvd dette med feil sett terninger. Oscar er en perfekt målgruppe for denne type spill, da vi må først i mål. Vi begynte sakte men sikkert, og kom oss ikke særlig avgårde den første runden. Hollender fikk seg en god start etterpå, og kom noen brikker fremover, mens Oscar tok en annen vei. Takras hadde større problemer med å finne veien, og kunne bare se snøteppet etter de foran seg.

Hollender og Oscar var ganske pysete, og gikk én og én brikke fremover. Takras derimot kunne ikke se dem lengre, og måtte skynde seg videre, men sleden hang seg fast hele tiden. Hollender tenkte at han skulle finne sydpolen raskt, mens Oscar kikket etter den på andre siden. Det ble et tett løp, og Takras hadde endelig klart å hente seg inn og fikk plantet ett flagg. Men Hollender raste avgårde, men ble lurt av Takras’ bevegelse. Dermed fikk Oscar sjanse til å gjøre den siste handlingen, men hundene hans ville ikke. Hollender viste alle sammen hvor sydpolen var, og ble først i mål. Hvem som kom på andreplass: Hvilken andreplass?

1. Hollender

Denne omgangen har oppfrisket håpet om at spillet er gøy. Hvorfor det ble så «slow» forrige gang vet vi ikke, men vi hadde en kjapp og artig runde denne gangen, og prøver det gjerne igjen.

Amundsen var ekte cowboyer som reiste til sydpolen og risikerte livet sitt. Fra sydpolscowboy til western, så trekker vi frem Revolveren og begynner en ekte duell! Siden vi var fire, teamet vi oss opp. Takras-Oscar og Hollender-Alfred. Ansikt til ansikt. Oscar ville selvsagt være Colty-banden mens Alfred ville være politi. Det begynte hardt, og Colty-banden mistet flere og flere medlemmer til sheriffens lettelse. Men i noen områder hadde banden en større fordel, og skyndte seg avgårde mot toget. Men det var hardt for begge parter. Lovens menn slet hardt, men det gjorde også banden. Det så mørkt ut, veldig mørkt ut, men lovens lange arm ville seire. Eller? Plutselig kunne banden se toget, og løp alt de kunne mot den. Men hvem møtte vel opp i siste liten? Jo, selveste sheriffen! Og banden ble slått ut og knust på målstreken. Nok en knepen seier til det ene laget.

Sheriffs (hollender/alfred)- Banditos (takras/oscar) 1-0

Revolver er et av de bedre duellspillene vi har prøvd i PG, og det overrasker hvor tett det ofte blir mot slutten. En del slump med kortene på hånd, men det er viktig å ikke tømme seg helt, ellers kan det virkelig gå ille.

Mamma Mia er et kjent kortspill som endelig har kommet med norske regler. I Pizzalandet Norge kan dette bli en hit. Prinsippene er enkle og er basert på god husk og noe flaks med å ha de rette kortene til rett tid. PGs yngste medlem Alfred  slet den første runde med å forstå dette, men ville gjerne spille det om igjen. Dette første til at han skjønte nå hvordan alt henger sammen i dette morsomme spilllet og klarte å steke hele 3 pizzaer i runde nummere 2. Det var likevel en mindre enn Takras som klarte 4 pizzaer over to runder. Mamma Mia er interessant som gave i et barneselskap. Lett å lære og lett å spille, og det med en god dose humor!

1. Takras 4 2. Alfred/Hollender 3

Første gang prøvd med Nappeto som ikke er helt tilhenger av spill som bringer inn modifikasjoner fra kortene. Denne gangen var det Hollender som hadde kikket litt på dette og var spent på å prøve det. Et typisk tema for ham, men ikke vanligvis for Takras. Det ble gjort forskjellige prioriteringer, hvor Hollender satset på brønner og Targi, mens Takras prøvde oaser og kameler. Men kamelene ble det få av,  og Hollender var veldig obs på å sabotere disse, blant annet ved å sette en markør på dem og bare kaste dem ut. Takras fikk en del poeng underveis, og byttet til seg varer i ny og ne. Kanskje dette er en strategi å prøve til neste gang, da det kan være ganske innbringende. Om man får det til hver eneste runde, er det verd 39 poeng om røveren klarer å komme helt i mål. Hollender fikk fylt ut hele området sitt, mens Takras ikke fikk tak i det han ville. Det ble en full oaserekke, men kamelene ble det lite av. I siste runde fikk Takras til seg 3 gull, i tilfelle tie-breaker, men det skjedde ikke.

1. Hollender 36 2. Takras 32

Targi er et fint spill for to spillere, med en artig worker placement-mekanisme der avskjæringene betyr noe. Og det er mange vanskelige valg å gjøre, tross enkle regler. Et flott spill for to spillere, med litt dyp tenking.

Posted in Chinesische Mauer, Mamma Mia, Revolver, Roll to the South Pole, Targi | Merket med: , | 4 Comments »

Steinalder, middelalder, westerntiden og fremtiden!

Posted by Takras den 10. juli 2012

Takras-banden

Sheriff Takras

Skillz tok sjansen med å være sen til båten, og heldigvis – for én gangs skyld – var ferjeforsinkelsene til det bedre. Skillz skviset bilen sin i den forsinkede fjerja og ble sistemann ombord. Takras ventet spent på å prøve ut Revolver mot Skillz, som ikke har fått navnet sitt ufortjent! En rask regelforklaring og spillet er i gang. Revolver er et dedikert 2-mannsspill, hvor det er lovmenn mot den lovløse «Colty-gang». Banden har nettopp ranet banken og må stikke fra loven. Men veien til toget er ikke uten motstand, for lovmennene er overalt og skyter etter banden. For å komme unna, må banden enten rekke toget, eller stikke over grensen til Mexico. I hvert område på vei mot toget, blir det utkjempet en kamp. Banden skyter mot loven, og loven skyter tilbake. Vi bruker kort for å legge ned skytekraft eller andre egenskaper som påvirker hverandre. Banden består av 16 medlemmer, og representerer livene. Om alle 16 dør, er spillet over og loven har vunnet. Hver runde banden taper et slag, mister han et medlem. Hver runde banden vinner, kommer han nærmere grensen til Mexico, og mister ingen medlemmer.

Det begynte hardt for Takras, for sheriff Skillz var ikke snill mot Takras-banden, hvor 4 måtte bøte med livet helt fra starten. Hunden gikk sist av de «billige» medlemmene. Takras slet med å vinne slagmarkene, for Skillz fikk akkurat de kortene han trengte for å overvinne områdene. Og når han mistet lovmenn, kom de plutselig tilbake, og Takras mistet enda flere kort fra hånd. På toglokasjonen hadde Takras bare 3 medlemmer igjen, og Skillz hadde 12 i styrke i området, mot Takras’ 4. Men det Takras ikke hadde fått med seg fra reglene, var kortet «Derail the Train» som fjerner alle kort fra begge sidene, og i effekt starter kampen på nytt. Men uten denne viten mistet Takras alle sine medlemmer rett før de hoppet ombord. Skillz gjettet forresten hvilken film bakgrunnsmusikken var hentet fra, og det var ikke temalåten. «The good, the bad and the ugly». +5 poeng til Skillz.

Spillvurdering runde 2

Spillvurdering runde 1

«Bang!»

Rematch! Vi byttet side. Takras startet denne gangen med en fin hevn, og Skillz-banden mistet 5 av sine helt fra starten. Det så godt ut for lovens menn, men plutselig ble det helomvending. Takras fikk ikke et eneste kampkort på det tredje området, og Skillz kom nærmere og nærmere Mexico uten å miste banditter. Men det så lysere ut mot slutten, da Skillz ikke hadde mange medlemmer igjen. Heldigvis for Skillz fikk han fjernet alle kubene fra Mexico-kortet, og løp seirende over grensen. Dobbel seier til Skillz.

Revolver var absolutt et greit spill for to, om begge takler å miste ressurser fra runde til runde. Lett å lære seg og flotte kort i en lekker blikkboks.

Peter hadde fått med seg sluttspurten i andre runde, og ventet i spenning på at det skulle bli ferdig. Civilization og Eclipse ble foreslått, men siden han hadde med seg Power Grid: The First Sparks, var alle alle var klare til å gi et forsøk. Bare Takras var ny til dette, så Peter ga en regelforklaring så godt han kunne, helt fra hukommelsen. Regelheftet ble slått opp ofte, og det var forvirring rundt rekkefølgen. Rekkefølgen er en kilde til forvirring for mange nybegynnere av Funkenschlag, så også her. Men det ble enighet, og spillet var i gang. Takras ble sistemann til å velge verktøy, og endte selvsagt opp med ild. Skillz fikk ild like etterpå, så Peter måtte miste mat fra runde til runde.

Skillz: Sort. Takras: Blå. Peter: Gul (selvsagt)

Skillz var kjapt ute med å sikre seg den eneste dammen i spillet, mens Takras sikret seg bjørn. Peter var på bærtur, og satset på grøntfôr. Skillz holdt seg godt i området på venstre side, og Peter og Takras måtte betale dyre dommer for å trenge seg innpå. Takras hadde litt problemer med å beregne prisen på å sette ut folk, og selv med utallige forklaringer gikk det ikke helt inn. Peter lå i midten, men hadde et greit område å strekke seg ut til hos Takras, som ikke brydde seg om bærene hos seg. Takras fikk godt utbytte hver runde, og var alene og først om fangsten av bjørn og mammut. Skillz fikk seg godt med fisk hver runde, og helt fra starten var det alltid 2 fisk. Peters grønne mat var en fast og god inntekt, og ingen konkurrerte mot ham når det skulle velges verktøy. Intelligenten til Skillz satt ham alltid ett hakk bedre i rekkefølgen etter den var satt. Skillz hadde 9 arbeidere, Takras 8 og Peter 6. Så la Skillz inn en ny arbeids, Peter oppgraderte med hele 5 og kom til 11, mens Takras slo hardt til med 5 som sistemann, og betalte dyrt for å komme til 13 og til seier. Og likevel hadde han godt med mat til overs.

1. Takras 13, 2. Peter 11, 3. Skillz 10

En fin og god opplevelse

Steinalderkjekkasen Takras

First Sparks virker å lide litt av ild-teknologien. Det å kunne hamstre og hamstre med mat og samtidig skjule det, er ganske kraftig kontra de som ikke har ild. Men likevel er det mulig å komme seg godt på vei, slik Peter viste i denne siste runden. Skillz hadde bare litt mat igjen til å kjøpe verktøy, ellers var han helt tom, til både Peters og Takras’ overraskelse. En lettere variant av Funkennicht, men det når ikke helt opp.

Takras sendte ut invitasjon med ønske om å prøve det spillet som nettopp vant Spiel des Jahres-prisen i Tyskland, nemlig Kingdom Builder. Dominon-skaperen står bak dette spillet, som blant annet har fått kritikk av å være for simpelt. Reglene er ganske greie, men det er et par småting her og der som er lett å glemme under forklaringen, som det som skjer når man bygger ut i et område, og området går tomt før man får fylt det ut, samtidig som man må sjekke om det finnes andre tilsvarende områder som tilstøter et annet eksisterende bebyggelse. Litt småpirk, så første runde ble ikke helt optimal for Peter og Skillz. Blant annet ble ikke ekstra-handlingen forstått helt, at den varte ut spillet i stedet for den ene gangen. Men når feilene ble oppdaget, var det likevel ønske om å fullføre, selv om vi var under halvveis, for spillet er ganske kjapt.

1. Skillz 59, 2. Peter 52, 3. Takras 39

Første runde av Kingdom Builder

Runde 2. Gjett hvem som er blå.

Minuspoeng

Den som klarte seg best poengmessig i første runde var Takras, men når det gjaldt bebyggelser rundt storbyene var det Skillz og Peter, og det var dette som var avgjørende for opptellingen, hvor Skillz vant. Men med reglene i boks ønsket alle en ny runde. Nye brett og nye poengkort ble trekket frem. Brettene ble helt identiske, hvor kun to hadde byttet plass. Da byttet vi et mot et nytt, for variasjonens skyld.

Denne gangen var det båt tilgjengelig. Det var ingen som sjekket reglene, da vi gikk ut fra at ikonet var selvforklarende. Men Skillz tolket dette som å sette inn en ny bebyggelse i vann, selv om man skal flytte på en eksisterende bebyggelse. Skillz fikk ut et par-tre ekstra bebyggelser før vi oppdaget feilen, men da var det altfor sent å rulle tilbake. -15 poeng til Skillz! Skillz fikk i gang en kjempegod rekke langs en horisontal linje, hvor hver bebyggelse ga 2 poeng. Takras fikk ikke dette til med totalt fravær av blomstereng, og Peter slet sterkt med tilsvarende. Men Takras hadde mange bebyggelser langs fjell og vann, som ga poeng. Sluttscoringen var spennende, og det ble mange omtellinger da bebyggelsene er spredt ganske godt langs hexa-områdene. Men Skillz gikk lengst, og vant nok en gang. (Men med -10 poeng (husk +5 poeng fra tidligere) for den ekstremt forferdelige misbruk av skip, så gikk han ned på en 2.-plass, sier vi)

1. Skillz 93, 2. Takras 86, 3. Peter 62

Et fint egnet familiespill, med litt uenighet vedr. utseendet

Totalt sett var Kingdom Builder et interessant og kjapt spill, og hadde en «en gang til»-faktor. Modulære brett og nye kombinasjoner av poengmuligheter gjør at spillet blir fornyet for hvert spill. Ser for oss mulighet for noen utvidelser her, ja.

Slik føler man seg etter en runde med dette spillet

Enkelt spill? Neppe

Fra lettere spill til noe tyngre. Ricochet Robots! Bare Takras hadde spilt dette før, men reglene er utrolig lettfattelige. Mestringen, derimot, er en helt annen historie. Det er fort gjort å se seg blind i dette spillet, og ikke få med seg hva som henger sammen i hva, eller kanskje man ikke ser en vegg som er der. Skillz følte han klarte å se løsningen, men Takras var ganske så kjapp med å finne en lettere løsning. Peter slet med dette spillet, og fant ut at det ikke var hans type spill. Takras fikk noen poeng underveis, og Skillz hadde et par gode løsninger. Men ferja kalte, og Skillz forsvant, før den siste løsningen ble funnet. Etter en stund meldte Takras 20 trekk, og Peter ga opp akkurat da. Takras klarte det på 12.

1. Takras 5 2. Peter 3 3. Skillz 1

Peter har ikke øye for roboter, men juveler

Sluttresultatet

Slitne i hodet og klare for kveld, så var det tid til et 5-minutters spill. Topas har blitt spilt simultant med andre spill tidligere. Peter fikk meget kjapt forklart reglene, og vi var i gang. Og ferdig før vi fikk sukk for oss. Peter vant etter en fin runde med 10-poengere, tross at han startet spillet, som virker å være en ulempe i spillet, siden det ikke er særlig mulighet for kombinasjoner.

1. Peter 61, 2. Takras 55

Posted in Kingdom Builder, Powergrid: The First Sparks, Revolver, Ricochet Robots, Topas | Merket med: , | 2 Comments »