Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Civilization’ Category

Gjensyn med Civilization

Posted by Takras den 27. februar 2013

Maten var klar til servering

Maten var klar til servering

Kivi har nettopp oppdaget at det finnes en brettspillklubb, og når han hører at det finnes et spill som ligner på Civilization V dataspillet, så stod ørene på stilk. Derfor ble det en ekstra introduksjonsrunde for Kivi, hvor Takras, Marog og Kivis kone Maria tok på seg oppgaven å bli den nye store sivilisasjonen. Dette er vel et gateway-spill til hans kone, som er vant med Settlers of Catan?

Utrolig hvor stor plass dette spillet tar

Utrolig hvor stor plass dette spillet tar

Vi droppet utvidelsen så godt vi kunne, og tok kun med de nye ressursbrikkene og evt. underverk som kunne finnes. Reglene er enkle å forstå da, men Marog hadde en tilpasningsrunde når det gjaldt oppsparing av gull. Dette var ikke akkumulativt, som spilt med helt i begynnelsen for et års tid tilbake.

Takras fikk seg Spania, og fikk med det en god start i spillet, da han fikk utforsket 3 landbrikker og bygde dermed 3 gratisbygg som han ikke hadde låst opp. Marog ble Tyskland, og det var lagt opp til strid pga. dette. Kivi fikk lov til å være Romerne, mens Maria ble Kleopatra, og fikk seg også en god start med et flott underverk som lot henne bygge et bygg helt gratis i en by hver eneste runde.

Marog var sterkt engasjert med å rette fokus mot Takras, men verken Maria eller Kivi ønsket å gjøre noe spesielt for det. Det var inntil Takras satt en figur på Kivis yttegrense i hans andre by, da ble det strid. Takras hadde bare 3 kort mot Kivis 5, men likevel gikk Takras av med seieren med 1 overlevende kort. Takras måtte imidlertidig fjerne figuren sin til tross, men fikk seg et godt bytte. Takras gikk så til angrep mot Marog, etter ønske fra Marog, for å «bevise» at Takras var farlig og ond. Takras vant igjen, og Marog begynte å fokusere mer på krig, siden han tross alt var tyskerne. Maria nærmet seg Takras fra sin side, men trakk seg tilbake igjen etter de andre kampene var løst.

Krig mellom Marog og Kivi

Krig mellom Marog og Kivi

Det ble enormt lite fokus på kultur, og bare Maria var klutivert nok til å tenke på det. Takras prøvde å følge i sporene, men det utgjorde svært lite i spillets store sammenheng. Figurer var over hele kartet, og ingen var trygge mot å havne i strid. Klokken nærmet seg imidlertid sent, og alle skulle på jobb dagen etter. Vi valgte å avslutte spillet tidlig, og de nye gjestene sa seg enige i at Takras vant, selv om Marog ikke var helt enig. Men ingen vant, siden det var altfor, altfor tidlig å slutte av.

Spillet var flott, nok en gang, men slik er det når vi ikke har tid til å fullføre. Neste gang: ikke jobbe dagen etter 🙂

Posted in Civilization | Merket med: | Leave a Comment »

5 brettspill i hånda er bedre enn 5 fugler på taket

Posted by preikestolengamers den 5. desember 2012

Luke #5

Posted in Civilization | Merket med: | Leave a Comment »

Nok en flott runde Civilization

Posted by Takras den 14. oktober 2012

Denne helgen hadde jeg helt fri, og ingen planer. Så derfor måtte det bli litt spilling, og inviterte alle som ville til å komme til et lengre spill hos meg, type Eclipse, Civilization, Shogun og Rolling Freight. Kjernegruppen var veldig opptatt eller bortreist, men det var noen djerve som tok imot utfordringen likevel. Saulius og Pift kom, med god drikke og chips på siden. Valget var ikke lett for Pift, men Saulius trumfet det hele med sitt ønske om Civilization. Alle hadde spilt det fra før, så det burde gå greit.

Saulius fikk en pangstart med to speidere og gratis bygg.

Ca 1 time senere var brikkene på plass, og jeg hadde gitt en kjapp oppfriskning til Pift, samt de nye endringene som utvidelsen bringer med seg. Pift fikk først Gandhi, men den har jeg dårlig erfaringer med fra to andre spill samt forum på geeken, så den tok jeg bort. Da ble han Tyskland i stedet. Jeg ble Hellas og Saulius Spania, med sin flotte start om han utforsker kjapt nok. Hellas var også veldig god! Så lenge jeg ikke forsket på det som noen andre spillere hadde eller forsket samme runde, så slapp jeg betale handelspoeng for det. Dette klarte jeg å holde gående helt til mitt tredje III-kort, med klar plass for et fjerde ved siden av. Da forsket Saulius og meg på det samme, nemlig Teologi.

Saulius venter på at jeg skal bli ferdig med bildet slik at jeg kan svare på hans spørsmål

Pift fikk en veldig vanskelig start, og det var nesten urettferdig hvor trangt han hadde fått det. Det var to fiendtlige stammer rett ved siden av ham, så det var ikke plass til å bygge by. Dessuten ble han innestengt av vann. Og når han kjempet mot stammene, ble det knusende seier – til stammene. Begge gangene. Pift klarte ikke utvikle seg, mens Saulius raste avgårde med båthavn på båthavn. Han fikk 20 handelspoeng hver runde, og fikk forskningen virkelig avgårde. Hadde jeg ikke klart å holde meg såpass som jeg gjorde med min forskning, hadde jeg hatt mye færre kort jeg og.

Pift fikk en røff start, men gir ikke opp likevel. Stå på!

Men jeg klarte meg godt på denne måten å spare opp handel. Noen kort lot meg bytte handel mot kulturpoeng, og jeg hadde skaffet 2 rabatt per trinn der. Når jeg da fikk lov til å veksle 1:1 mellom disse en gang, så prøvde jeg å komme meg kjapt videre. Men på del II i kulturstigen ble det plutselig verre, jeg hadde tross alt lyst å forske videre i tillegg, og selv med 27 poeng i handel, så var det en grense jeg ikke ville krysse. Så det ble ikke store uttellingen likevel.

Ulempen med min fordel, var jo at jeg ikke fikk forsket på det jeg faktisk ville ha, men prøve å finne noe som jeg fikk litt nytte av, og som ingen andre hadde eller kom til å få. Likevel så gikk det tålig greit. Spesielt når jeg fikk lov til å ta en fly-enhet en gang selv om jeg ikke hadde forsket på det. Greit med Great Persons. Klokken nærmet seg 19, og Saulius måtte avgårde i et møte da. Så jeg tok en sjanse, og flyttet to armeer inn i Pifts metropolis. Han hadde ikke mange sterke enheter, med nivå 2 på artilleri og infanteri. Jeg mistet to av mine enheter. Men jeg hadde en fin fordel av mitt underverk The Oracle, nemlig at han måtte vise alle sine kort til meg.

Deilig å vinne i Civilization igjen!

Så det ble seier til meg, takket være at jeg hadde lov til å ha 6 enheter på hånden den runden, siden jeg nettopp hadde fått Fundementalism og hadde 2 armeer i angrepet. Da hadde jeg nok poeng til å vinne. Det var en fin runde, og jeg koser meg hele tiden under dette spillet. Selve City Management-delen kan ta litt tid, men ellers er det fint tempo i dette spillet. Merket at den siste City Management jeg hadde tok veldig lang tid, siden jeg hadde noen ekstra kort på hånd som lot meg gjøre masse i tillegg til å bruke byene mine.

Det blir for sjeldent mellom hver gang. Reglene er full av detaljer, og derfor er det lett å glemme ting fra gang til gang. Men én ting er sikkert, det lønner seg å kjenne til reglene så godt som mulig i dette spillet, og lære seg hva slags ressurser og muligheter man kan utnytte seg av.

Valg av forskning er alltid spennende

Rett og slett et pent spill

Et meget godt utgangspunkt for seier hos Saulius

Den siste og avgjørende kampen

Posted in Civilization | Merket med: , | Leave a Comment »

Whiskyrevolusjon og bare hygge

Posted by Takras den 22. februar 2012

Det finnes mange gode måter å tilbringe en fredagskveld på. Denne kvelden skulle dedikeres til to ting, nemlig whiskysmaking med whiskykjenner Nappeto. Black Ant var verten i det lune Loftet, og hadde funnet frem kostelige whiskyflasker som stod på rekke og rad på skjenken, og det var duket for en helaften med spillet Sid Meier’s Civilization! Takras hadde spilt det før og kunne bidra med regelforklaringen. Saulius hadde også spilt det før, men ikke så godt kjent med utvidelsesreglene. Nappeto og Black Ant var nykommere og meget spente på hvordan dette mye omtalte spillet skulle være.

Viktig å stille opp valgmulighetene for kvelden

Komponentene legges klare

Nappeto hadde nylig anskaffet seg denne godbiten av et spill, men ville gjerne få lært seg spillet i stedet for å lese om det selv. Med utvidelsen så blir det litt mer detaljer å tenke på, men det gjør også spillet dypere og samlingen av penger litt mer interessent. Og endelig var reglene helt i boks for Takras, med innspill fra både den ene og andre siden om hvilke feil som er oppdaget. Reglene fra Fantasy Flight er jo et spill i seg selv. «Finn 5 feil»-aktig, hvor feilen ligger på leserens side. Så når reglene er i boks og whiskyen er på plass, var det ingen tvil om at dette kom til å bli en strålende aften.

Innledningsvis ble det Glen Livet. Selveste Glen Livet, fra den første lisensierte whiskyprodusenten i Skottland. Nappetos kunnskap på området var meget bra, og videreformidlingen av historien var av ypperste klasse. Har man ikke kjennskap til smaking så får man det nå. Med litt bakgrunnshistorie og informasjon om hvorfor denne drikken skiller seg ut fra de andre, så er det mye enklere å gjenkjenne dens egenskaper. Det var aldeles fortreffende, og regelforklaringen kunne begynne, med ymse forskjeller fra vår forrige sesjon.

Når hele spillet er lagt ut med alle dets komponenter, så ser det aldeles fint ut. Det dekket hele bordet på Loftet, så vi måtte finne frem en bordklaff for å utvide spillerommet. Nappeto ble araberne, og leste sine ferdigheter som en oppfordring til å forsøke seg på kultur. Black Ant ble Egypt, og fikk et fantastisk under i begynnelsen som ga ham en stor fordel når det gjaldt politisk styre. Takras ble Kina, med sine kulturelle fordeler og hjelp i strid. Saulius ble de beryktede Inderne, hvor Skillz ikke var helt fornøyd med sist gang. Ville Saulius endre på denne oppfattelsen av at de er ubrukelige? Det foregår nemlig en heftig debatt på BGG om akkurat denne nasjonen.

Gandhi, Mao, Kleopatra og Saladin

Ganske så mye innhold etter hvert

Black Ant fikk en pangstart i spillet, og kunne enkelt bytte politisk styre alt ettersom hva han ville. Takras konsentrerte seg om ørkenen sin, og bygde handelstelt for ekstra kultur og forhandlingspoeng. Alle fikk utforsket områdene rundt seg på rekordtid, og det var lite som var hemmelig, annet enn hyttene og småbyene. Av alle ting så fant vi alle tre relic-bygningene, så det var mye å hente for Saulius som fikk to stykk rett i nærheten. Black Ant sikret seg den siste. Utviklingen hos Black Ant var formidabel sammenlignet med de andre nasjonene, og han fikk nok forhandlingspoeng til å forske på neste teknologikort lenge før de andre.

Noen runder tok litt lengre tid enn andre, for valgene var mange og mulighetene enda fler. I tillegg så ble det litt whisky-historie og smaking underveis, med interessant informasjon fra Nappeto, og en litt annen smak enn den forrige. Det var ren nytelse, og Saulius var enig, da han drakk sin Fanta. Det er ikke lett å være sjåfør, alltid.

Det eneste som ikke ble satset på, var å samle gull. Gullet som ble samlet ble brukt til investeringer, og det som ble investert mest i var billigere kulturklatring. Saulius hadde ikke helt fått med seg gull-sankingen, og hang litt igjen på de gamle og gale reglene rundt dette. Like problematisk var det med kampreglene, selv om disse ikke hadde blitt endret på. Men det er litt finurlig måte å tenke på mtp. helse og kraft, og skademarkører, hvordan de fungerer sammen.

Her viser vi stolt frem vårt nye vinyl-banner

Nappeto ville teste kampsystemet og angrep Black Ant

Det tok noen runder før det ble ordentlig kamp. Ingen turte å våge seg inn på fiendeterritorier helt i begynnelsen, og ingen investerte i militærmakt. Men det ble omsider kamp, og vi tok noen prøverunder med tilfeldige kort før den virkelige kampen tredde i kraft. Det ble en kostbar seier, men ressursen ble sikret og området ryddet for fiender, noe som tillot flere byer. Og byer ble det mye av. Særlig Takras prøvde å lage 3 byer veldig fort, men fant ut at hans ene by var helt verdiløs, med altfor få hamre på den ene byen, og ingen workshops tilghengelig i hans fjellområder i den andre. Nappeto hadde sikret seg godt med kulturmarkører, mens Black Ant hadde hele 5 undre som han fikk til seg runde etter runde. Hver by produserte ekstra hamre, og enda mer om han brukte ressurser. Å ha så mange undre er virkelig en kraftig egenskap, spesielt å kunne se kamphånden til motstanderen og ha ekstra styrke på sine kort. Takras turte ikke ha Ant som nabo på den måten, og brukte ressurser på å nullifisere hans undre.

Før vi virkelig kom i gang med sluttspillet så var det magene våre som varslet om sultestreik. Den gode verten Black Ant hadde på forhånd ordnet med Taco, og alt var klart, bare oppvarmingen som måtte til. Det slår aldri feil med tortilla, og å få det servert er enda bedre. Med litt flott middagsfjas og ryfast-argumentering senere, så var det i gang igjen med Civilization. Dette kom til å ta hele natten, men det var meget flott så langt, og tiden føk avgårde.

Etter Tortilla så kunne det smake med en tredje type whisky, og Nappeto dro til med nok en flaske og informasjonen rundt merket.

Nappeto slår til med borteseier

Kvelden dro på, og vi nærmet oss igrunnen sluttspillet. Klokka var 3, og vi kunne se oss ut at Nappeto ville vinne. Takras og Saulius innså at de ikke kom til å vinne, men Saulius forsøkte likevel så godt han kunne. Takras gikk på lag med Black Ant mot Nappeto som kun hadde ett eneste stridskort igjen, og prøvde så godt han kunne å forhindre Nappeto i å vinne, men det krevde én ekstra runde, noe som ikke ville skje, siden spillet kom til å bli avsluttet om han fikk gjøre en siste innsats for kulturen. Takras smilte fornøyd da Nappeto skulle dedikere den ene byen sin til kultur, og slang opp en Writing-spion som stoppet handlingen hans. Men før det hadde Nappeto gått opp ett hakk i kulturstigen men lot vær å ta en Great Person siden han likevel kom til å vinne. Og da trekker han selvsagt en nå siden Takras forpurret hans planer. Og hva får han? Jo, en Great Person som gjør at han kan dedikere alle byene til kultur fra bare den ene byen, og denne handlingen kan ikke stoppes. Så Nappeto trakk det eneste kortet som kunne hjelpe ham den runden, og han gikk av med en kulturseier! Black Ant var like bak og måtte bare demonstrere hva han kom til å gjøre, nemlig å flytte hele hæren sin til sjøplassen rett ved siden av Nappetos område, og så gå til angrep neste runde.

Litt mer abstrakt tenking i forhold til Civilization

Hva en pingvin IKKE ønsker skal skje

Tett sluttspill nok en gang, men denne gangen tok det uhyre lang tid. Men det var selvsagt ikke spillets skyld, men whisky, taco og ryfast-debatt. Takk til Black Ant for et godt vertskap og en god kveld (og morgen). Nappeto og Takras ble over natten, og frokostpraten var like hyggelig som kvelden før. Ferjeturen over fjorden bød på et fillerspill. Nappeto snakket om et spill han hadde prøvd med Kim som var det perfekte fillerspillet, nemlig Hey, that’s my fish! Og sannelig var det ikke nettopp dette Takras hadde med seg i sekken.

Takras hadde spilt dette noen ganger før, og hadde god oversikt over sine figurer. Nappeto slet litt med å holde på områdene sine, men var klar for nok en runde. Dette spillet er så lite med dagens nyprint at det passer fint i jakkelomma. Utrolig kjapt å lære seg, det tar faktisk lengre tid å sette det opp enn å lære bort.

Nappeto har som kjent en egen blogg om sine spillerfaringer. Absolutt verd å sjekke ut!

Posted in Civilization, Packeis am Pol | Merket med: , | 10 Comments »

Stor kulturkræsj blant tre sterke sivilisasjoner!

Posted by Takras den 4. februar 2012

Terninger trilles, monstre angriper

Jeg inviterte til Civilization, og Saulius hadde lenge klødd i fingrene etter å få spille dette igjen. Skillz ville gjerne også prøve dette mye omtalte (men altfor sjeldent spilte) spillet. Da ble det duket for en tidlig start denne fredagen, og allerede kl 1730 var Skillz på plass. Saulius kom senere, så jeg tenkte å varme opp med et deck-building spill uten kort på hånd, nemlig Quarriors. Jeg prøvde dette første gnag på Spill-o-rama i fjor. Jeg hadde litt store forventninger til spillet etter mye forhåndsomtale på nett, og fant det fort frem da Eirik fra Sola-klubben hadde fått tak i det allerede da. Men jeg falt ikke for spillet, det ble for langdrygt og tilfeldig, følte jeg. I etterkant har jeg hørt mye godt om spillet, og at det er kjapt å spille og lett å lære. Kjapt å spille, vi brukte jo en time på dette enkle spillet? Fant ut at vi spilte med de «lengre» reglene, at spillet ikke slutter med x antall poeng, men når så-så mange monstre er tomme for terninger. Så ble det spontankjøp tidligere denne uka. Jeg hadde hatt helt feil opplevelse av det første gang. Spillet meget enkelt å komme inn i, det har flotte komponenter og har mye interaksjon siden det handler om å angripe hverandre. Et flott spill for familie og for filler. Absolutt verd innkjøpet, og jeg kommer garantert til å spille dette mange ganger fremover. Det blir nok en videoomtale, skal du se.

Skillz fant fort ut at han likte spillet. Han har prøvd Dominion, og gjenkjente fort den samme typen mekanismen her. Det handler selvsagt om å optimalisere terningsposen sin, men så handler det også om flaks. Når man har 3 potensielle monstre og kun får tak i Quiddity (valuta), så merkes dette på motstanden. Jeg fikk tak i monstre flere ganger, mens Skillz slet med å bare få tak i 6 Quiddity hele veien. Han fikk handlet dragen noen ganger, men fikk dessverre ikke opp selve monsteret her. Etter en kort økt så var klokka blitt 18, og Saulius kom. Men da avsluttet jeg spillet med mine 20 poeng mot Skillz’ 10. Skulle gjerne tatt en omkamp den kvelden, men det ble det faktisk ikke tid til. Det var tid for Sid Meier’s Civilization: The Board Game!

Bamsemumsen oppspist, og alt er endelig utforsket

Denne gangen ble det med utvidelse og det hele, og jeg fikk æren av å lære bort reglene til grunnspillet, samt mange nye regler (som som vanlig ikke er 100% forklart hvordan fungerer i praksis) og glede seg til å prøve alle de nye funksjonene. Vi blandet alle lederne fra gammel og ny, og alle fikk en av de nye lederne. Jeg ble de utvidende spanskene, Skillz ble de omsettende inderne og Saulius ble de kulturelle araberne. Spanjolene viste seg å være meget gode i begynnelsen. Der fikk jeg bygget gratis der andre måtte vente ved utforskning. Hele 3 bygg fikk jeg uten kostnad og uten å egentlig ha lov til å bygge dem ellers. Jeg var også heldig med å få Great Persons tidlig, og ble plutselig en kjempestor skyteskive for både Saulius og Skillz.

Grøsser med tanken på 5 spillere og plass på bordet

En annen vinkel av det nyutforskede kartet

Men det dabbet fort. Jeg hadde mange hamre på hovedbyen min, men lite å bruke dem på. Skillz fikk tidlig kulturelle kort, og hadde absolutt ingen reservasjoner mot å velge å ta en av mine pengetokens og fjerne fra brettet, og ødela mine investeringsmuligheter. Merket fort at flaks tidlig i spillet ikke er så veldig lønnsomt med tanke på å skaffe seg venner. Lettere å få seg fiender. Men da var det på tide å bruke ressurser på å skaffe seg enheter og helst øke styrken på dem også. Men Skillz fulgte med på alt jeg gjorde, og fikk med seg hvilke enheter jeg hadde på hånd da jeg gikk mot en krigersk landsby.

Saulius oppdaget den første relicen i spillet, og også den siste. Siden spanjolene har ekstra god reisefart, så rakk jeg frem til den først, og fikk nasket til meg to unike Great Persons. Vanvittig gode effekter disse kortene gir, så lenge personene lever. Det var liten tvil om at Skillz kom til å bli min største rival her i spillet, og Saulius fikk kjøre sitt eget løp, og ta tapet mot ham som det kom – hvis det kom.

Skillz hadde satt sine føtter på mitt område!

Sjeldent jeg har sett så mange mynter som faktisk er i spill. Merk dog at vi brukte feil markører på investeringskortene, men det spiller ingen trille rent praktisk.

Det ble noen undre på brettet, men før vi visste ordet av det, hadde disse forfalt og fjernet fra brettet. Skillz fikk seg en skikkelig god general som var meget grei å ha når han hadde få kampkort på hånd, og jeg merket stor motstand i dette hver runde. Jeg tapte flere kamper enn jeg skulle ønske, og hadde egentlig overhånd, da jeg kunne se hele hånda til motstanderne mine. Men ikke når Skillz velger å fjerne akkurat det underet.

Viktig å få med seg timelapse av det hele!

Tiden gikk, og klokka tikket fort mot 2200, og vi var langt fra å avslutte spillet. Skillz og Saulius hadde avansert ganske godt på kulturstigen, og jeg hang langt bak. Men jeg hadde en solid bunke med krigerkort, klar for enhver kamp. Generaler mot generaler, og Saulius som hadde glemt å kjøpe inn enheter i det hele tatt. Men jeg hadde ikke sjans å nærme meg ham, med Skillz som okkuperte byen min med sin lille figur. Dette måtte stoppes. Og det gikk fint, så Skillz gikk med på en uoffisiell allianse mot den som har gått helt stille forbi, nemlig Saulius. Saulius har i all stillhet samlet seg opp krefter i militæret og mange bygg. På tide å introdusere ham i krigsmakt. Denne gangen får han ikke ta røykepauser når vi kriger. Han har vel hatt 5-6 røykepauser under kampene mellom Skillz og meg. Så selv om alliansen hang på en tynn tynn snor fra begynnelsen av, så var jeg ikke klar til å gjøre et siste angrep mot Skillz med mine tropper. Jeg trengte flere fly, for Skillz hadde en god del styrkepoeng ved sluttellingen av en eventuell kamp. Så da avventet jeg angrepet et par runder, mens jeg fokuserte på Saulius, som lå så meget nær til å få det han trengte for en seier.

... og plutselig var de mange hakk nærmere

Skillz og araberen Saulius nærmer seg slutten

Saulius kom meg i forkjøpet, og ville angripe meg. Men mitt kulturkort gjorde at jeg kunne forhindre ham i å flytte, og drepe en figur som stod i nærheten av mine. Jeg gjorde således akkurat det. Jeg tok deretter en kamp mot Saulius og det gikk meget bra. Mistet bare én enhet mot hans tre. Fly kommer godt til gode. Saulius ville vinne om et par-tre runder i kulturseier om han fikk det som han ville. Araberne er veldig gode å ha når det gjelder kulturseier. Så da ble det full frontal mot Saulius fra Skillz og meg etterpå. Mulig jeg kunne gjøre et enormt innhogg i hovedbyen hans, men det skulle mye om å gjøre, med alle hans enheter. Saulius fikk plutselig veldig mange nivå 3-kulturkort, og det sved hardt. Skillz lå like bak med kultur, og alle hadde seieren i siktet. Det begynte å bli skikkelig jevnt, men nå satt jeg helt uten kulturkort mot to mestere i å snu spillet rundt med sine spesialevner. Saulius hadde sikret seg et av de nye undrene som tillater trekning av 2 kulturkort hver runde, fra valgfrie bunker. I tillegg øke antall kort på hånd med 4. Meget skummelt.

Saulius' by på slutten

Det var min tur til å være startspiller, og vi var i kanskje siste runde. Skillz brukte meget lang tid på å regne ut trekket sitt, og klarte å gjøre et enormt byks på kulturstigen. Klokka rundet 01:00, og det viste seg å være enormt jevnt. Skillz kom seg helt opp til nest siste hakk på kulturstigen, men hadde ikke nok trade til å fullføre siste steg. Saulius hadde tilsvarende mange kulturtokens, og skulle gjøre et stort innhugg, virket det som. Hans city management-tur tok meget lang tid, og han beregnet tall frem og tilbake mens han sammenlignet egenskaper han hadde på kulturhånden sin og teknologi. Så kommer det et stort smil, og han legger ned det innledende kulturkortet som skal starte eller kanskje avslutte det hele. Men akkurat da han legger det ned, kommer det et kort flyvende bort fra Skillz, nemlig et Cancel Culture Event-kort, og Saulius ropte ut høyt i fortvilelse i det gode Saulius-brølet vi alle kjenner til. Jeg lå på trappene til Saulius, klar til et siste angrep. Men så flyttet sannelig Skillz meg 4 hakk bort fra Saulius, og angrepet mitt ble nullifisert. Jeg nådde ikke bort! Skikkelig vriompeis mot de siste minuttene i spillet! Det var min Movement som startspiller, og dette ble helt avgjørende.

Skillzs oppsett på slutten

Om jeg ikke angrep Skillz nå og vant, så ville Skillz vinne med sitt ene skritt på kulturstigen. Men det viste seg at Saulius ta seieren fra Skillz rett foran nesen hans uansett, for han hadde et kort som gjorde han til startspiller neste gang. Han valgte å ikke bruke den før slutten av runden, så jeg fikk gjøre først. Da ble det fullt angrep mot Skillz’ metropolis med tre armébrikker. Jeg hadde 7 kort mot hans 4, men han hadde et meget sterkt forsvar. Det kunne gå akkurat, meget godt, eller helt elendig, avhengig av kortene hans. Jeg hadde nasket til meg nesten alle flyene i spillet, men hadde allerede en tykk trekkbunke, så jeg fikk bare 2 fly på hånd. Men etter hvert som kortene ble spilt, så klarte jeg å se at det gikk i riktig retning. Jeg vant endelig et spill med Civilization.

Spanjolene hadde en meget god effekt i begynnelsen, nemlig det å kunne bevege seg raskere enn de andre, begynne med en ekstra enhet på brettet, og kunne bygge et gratis bygg for hver nye brikke som de snudde over. Jeg fikk bygd 3 bygg helt gratis, og det var bygg jeg egentlig ikke hadde låst opp ennå. Meget flott egenskap. Og i tillegg fikk jeg nasket til meg en Relic foran Saulius fordi jeg kunne bevege meg kjappere.

Mitt oppsett på slutten

Araberne var også meget gode, og fikk hele veien nye kulturpoeng. Saulius hadde dessverre ikke fått med seg investeringsregelen helt, og skjønte ikke hvordan man først måtte dedikere byene til å samle inn gull, for så å investere i starten av neste runde. Hvis Araberne investerer, får de enda flere kultur-tokens. Han begynte også med 4 ressurser i begynnelsen, altså en av hver.

Så var det Inderne. De var ikke like sterke i følge Skillz. De kunne bruke hver ressurs som en joker, og han begynte med en Metropolis. I tillegg kunne de få inn kulturpoeng avhengig av hvor mange ressurser som lå i utkanten av byen sin. Og det begrenset seg til 2 stykk, 3 på det meste. Men å bruke alle ressurser som hva som helst, og få gratis kultur er ikke verst. Det er altså viktig å bruke teknologikortene riktig for å ta nytte av Indernes egenskap.

Vinnerstyrken mot Skillz' resterende 16+

Husverten var godt fornøyd med resultatet

Jeg er litt usikker på hvem som egentlig var sterkest. Jeg fikk et meget godt grunnlag i begynnelsen, men hadde lite å komme med nasjonsmessig etter at landet var utforsket. Saulius glemte å bruke sin egenskap for investering, og det kunne virkelig endret på hvem jeg hadde fokusert angrepene mine mot. Skillz så jeg på som største utfordrer, for det virket som om han hadde godt grep rundt spillet, men aller største grunnen var nok siden han eglet opp Saulius til å gå mot meg siden jeg hadde en så god start. Litt sunn hevn er ikke dumt i krigsspill.

Men alt i alt så var det en meget god sesjon. 6 timer tok det, med oppsett, regelforklaring og regellesing. Og som vanlig med Fantasy Flight så må man ta god nytte av google og boardgamegeek for å få med seg detaljene og terminologien som blir brukt når nye utvidelseskort med utydelig tekst dukker opp. Jeg likte utvidelsen, det gjorde at det faktisk var nyttig å skaffe seg penger annet enn for seier, og de nye Great Persons-kortene var også meget interessante og kunne gjøre store forandringer underveis. Investeringskortene likte jeg også godt, for det var en liten ekstrabonus man kunne bruke som faktisk var nyttig i tillegg. Skillz brukte dette etter beste evne, og fikk mye rabatt på kulturstigen. Jeg satset selvsagt på militærmakt. Dette er et spill som absolutt fortjener å finne veien til bordet, men blir bare litt vanskelig på grunn av spilletiden.

Posted in Civilization, Quarriors | Merket med: , | 8 Comments »

Presenterer: PGs JULEKALENDER!

Posted by preikestolengamers den 1. desember 2011

Det er desember og det er snart jul. I år har vi gjort det litt annerledes. Vi skal selvsagt spille et spill hver dag, men nå gjør vi det sånn at du på forhånd kan skaffe deg spillene før datoen. Dette er jo et genialt konsept! Denne uka presenterer vi 7 spill, så det er bare å sette i gang med video-bonanza!

Hva går det ut på? PG samler alle spillene som er spilt gjennom hele år 2011 og desember 2010, og alle går gjennom hvert enkelt spill og gir det en karakter på spillkvalitet. Etter mye tallknekking og debatt har vi komme frem til en topp 24-liste. Av hele 212 forskjellige spilte spill (!!!) gjennom 2011 er det stor kamp om topp-plasseringen. Men vi klarte utfordringen, og presenterer herved de 7 nederste spillene på årets topp 24!

Posted in Civilization, Defenders of the Realm, Glen More, Navegador, Neuroshima Hex, Nexus Ops, Rallyman | Leave a Comment »

Borger og kulde, med sivilisasjonsbygging i god varme

Posted by Takras den 21. august 2011

Stormende svensk jubel

Bare én dag fra forrige samling, og det var klar for den ukentlige spillingen. Igjen ble det hos Peter. Saulius, Kim, Peter og Vegard satt klare med Qorridor Kid, men da Takras kom, tett etterfulgt av Hollender, så måtte de finne frem et annet spill. Kim hadde nylig anskaffet seg Bluff fra spillsamler Hollender, og dette kom selvsagt frem som en oppvarmer.

Hollender viste sine gode terningegenskaper og røk ut først og mistet mange terninger på én gang. Et par-tre runder senere prøvde Kim å ta Saulius i en bløff, men dessverre så var det ingen bløff til stede. Vegard røk ut på Peters vrede. Bare Saulius, Peter og Takras var igjen, men med bare 1 terning hver på Takras og Saulius, var det opp til Peter å avgjøre det hele. Han stod for siste initielle bud, med 4 4-ere ut av 6 terninger. Takras trodde ikke noe på det, og løftet koppen sin. Men sannelig var det ikke nettopp det, og det ble kollektivstraff. Peter vant med en god latter.

1. Peter 4, 2. Takras og Saulius, 4. Vegard, 5. Kim, 6. Hollender

Godværet holdt seg stabilt, og det ble åpnet for spilling på terrassen til Peter. Etter hvert som man falt ut av Bluff, trakk man ut til terrassen, hvor spillet Im Schutze der Burg fant veien. Eller på engelsk: A Castle for All Seasons. Spillet trakk til seg Vegard, Kim, Hollender og Main, mens de som ble igjen innendørs famt frem Sid Meiers Civilization.

Im Schutze der Burg som den tyske tittelen lyder, handler om byggeaktivitet i en middelaldersk by. Det hele startet på en solrik terasse. Det var noen fare for at brikkene ville forsvinne mellom bordene, men spillets eske ble banken er dermed var faren rimelig avverget. Hollender forklarte reglene og spillet kom rask i gang. Hver runde skal man spille ut kort, som aktiveres i en fast rekkefølge. Det er viktig å samle nok ressurser som kan omsette (i form av bygging) for penger (maurer) eller poeng (steinmetz). I tillegg er det noen arbeidere som gir både varer og mulighter til å bygge, selv om de bare får halvparten av poengene. For å kunne bygge må man bruke minst tre ulike varer som alle har en egen valør. Det eksakste byggetallet skal oppnås for å kunne få uttelling. Man trenger både poeng og penger. De siste bruker man til å innta attraktive plasser i byen som gir poeng på slutten. Når noen bygger, får andre som har spilt ut en byggmester også poeng. Samtidig henter en byggmester alle tidligere utspilte kort på hånd igjen.

   

Allerede fort oppstod det vanskelige valg. Sveinmain hadde spilt ut en byggmester i den første runde og denne gav ham 20 poeng. Hver runde skal man altså spille ut to kort hemmelig, men mange av disse kortene berører andres utspilte kort. Sveinmain var den første som plasserte ut en mann i byen og snart fulgte flere. Flere runder ville ingen bygge for å unngå at andre ville få lette poeng. Hollender hadde samlet en del sølv, som kan brukes som jokervare. I tillegg hadde han satt ut en mann i sølvsmeden. Vegard fulgte dette eksemplet, mens Kim satset på tårnbygging som ville gi ham 2 poeng per bygget tårn.

Etter en kort stund forsvant sola bak fjellet og de middelalderske omstendigheter la satdig mer preg på omstendigheten rundt brettet. Først måtte Hollender låne Sveinmains jakke, da det ble kaldere og kaldere. Rett etter på kom det mange mygg, før det ble mørkere. Tenketiden når det gjaldt valg av kort ble innkortet da Vegard tok fram PGs irriterende – men effektive – tempoklokke. Lidende under ytre omstendigheter gikk spillet fortere og fortere. Sveinmain mistet to menn fra kjerrene og litt senere jaget Vegard Hollender vekk fra disse. I den tiende runde bygget Vegard det siste bygget og dermed var byen ferdig. Sveinmain så at en mann i byen ble verdiløs og i tillegg kunne både han og Kim ikke gjøre noe fornuftig de siste rundene. Mørket, kulden og myggene gjorde at ingen kunne/ville lese om spillets alternative slutt. Hollender hentet varer for 24 poeng og Vegard fikk 8 penger, mens andre måtte nesten passe. Men finlesingen i etterkant viste at spillet var slutt runden da Vegard fullførte byggeaktiviteten i byen. Med tilbakevendende kraft ble Hollender (24 poeng) og Vegard (4) trukket, slik at den riktige slutttellingen blir sånn:

1. Hollender 137-24= 113, 2. Main 107 3. Vegard 109-4=105, 4. Kim 97

Spillet ble svært tematisk også utenfor byen. Når man tar vekk de siste to rundene som vi spilte for mye, har spillet mange utfordringer. Det er viktig å passe på rekkefølgen av kortene og av spillerne. Sparer man for lenge, er det fare for at man ikke får poeng/penger. Sveinmain nektet å bygge da det var for mange byggmestere rundt bordet. Men når andre får poeng, kan du likevel få mest. Flott spill med interessante valg.

Fra mørket til mørket

En nyttig hånd i Dominion

Dominion Intrigue fortsatte med samme besetningen, men nå inne hvor det var lyst og mye varmere. Sveinmain ville ha Intrigue med Intrigue. Det fikk han, for omgangen ble en slagmark. Tidlig i spillet ble Vegard og Sveinmain hemmet kraftig av utspilte Swindler. Cursekort fikk plass i bunken, mens kopper forsvant. Kim var den første som begynte å kjøpe poeng, mens Hollender bygget opp pengemaskinen. Kim plaget alle kraftig med sine Saboteur. Gode kort røk i høyt tempo. Secret Chambers ble forsøkt som løsning, men kom for de fleste på feil tidspunkt. Vegard sukket over alle lilla kort han fikk, mens Main mistet noen kostbare poeng. Hollender klarte å følge Kim rimelig, men måtte også se seg slått av Kims godt fungerende bunke.
1. Kim 19, 2. Hollender 16, 3. Main 9, 4. Vegard 3

The Enigma of Leonardo var neste spill, mens Civ-gjengen ikke hadde kommet halvveis en gang. Vegard tok kvelden og Takras forklarte reglene raskt. Her skal man spille ut kort og samle like symboler. Utspilte kort berører også naboen til venstre, slik at det ble en del interaksjon i dette spillet. Main forsøkte å sabotere i kjent stil Hollenders kombinasjoner, men spillets utviklere har tenkt på dette og hvert kort viser to symboler, slik at det er mulig å få andre kombinasjoner. Main ledet lenge før Hollender klarte to symboler på rappen, slik at han var den første med 7 symboler. Kort spill med et svært høyt tempo. Temaet med oppfinnelser og referansen til leonardo forsvinner i dette tempoet, men kortene er flotte og tydelige.
1. Hollender 7, 2. Main 6, 3. Kim 5

Bluff ble tatt fram, da Sveinmain oppdaget at han ikke ennå hadde vunnet et spill i kveld. Kims nye spill (som snart blir sikkert en del av Skiens brettspillmesterskap?!) ble lagt på bordet og trillingen startet. Med tre spillere kommer turen raskt tilbake og her gjelder det å både bløffe og nettopp ikke det. Hollender hadde mange like tall, slik at han slapp å bløffe. Først røk Main og så Kim, mens Hollender hadde utrolige 5 terninger igjen. Et sjeldent vinnerbilde ble tatt! 1. Hollender, 2. Main, 3. Kim

Dette må være fotomanipulert. Hollender vant Bluff?!

Kim og Main ville ha omkamp. Hollender forsatte med like tall og hadde kontroll noen ganger. Tre ganger kollektiv straff, svekket Kim og Main, slik at Hollender også denne gangen satt igjen med 5 terninger mot Main to. Main hadde ikke gitt opp håpet i ett spill hvor han er desidert PGs beste bløffer, men flaksen stoppet ham.
1. Hollender, 2. Kim, 3. Main

Kim dro for å rekke fergen, mens Hollender og Main var fornøyd med å ha valgt riktig bord denne kvelden. Det var mørkt da de kom hjem, men ved frokost var det fortsatt usikkert om Civ-spillet hadde blitt ferdig………eller ble det ikke ferdig. God fornøyelse med Civ-referat!

Mange spill ble altså spilt før Civilization tok ende. Men dette spillet tar lang tid, og det vet man. Saulius, Peter og Takras hadde i tillegg alle spilt det fra før, så det var liten tid som gikk til regelforklaring, kun litt oppfriskning i turens gang. Men oppsettet tar selvsagt litt tid, med ymse poser og komponenter som skal sorteres og legges på plass. Saulius ble tildelt Tyskland, Peter Romerriket og Takras Egypt. Vi hjalp hverandre med å minne på om hver nasjons spesielle egenskap, for det er veldig kjedelig å glemme dette, og det er hyggelig å få en påminnelse om man glemmer det selv, og det var alle flinke på, etter et par runder i hvertfall, siden alle glemte det da.

Utforskningen finner sted ganske enkelt, men Saulius hadde problemer med å forstå hvordan man hadde lov til å flytte, hvordan man sanket ressurser med karavanen og annet. Siden Peter og Takras begge hadde lov til å bygge by med militæret sitt pga å være republikanere, skjønte ikke Saulius dette før han fant ut at det kun gjaldt politikk. Han var selv despot, og hadde ingen egenskaper. Peter og Takras ble fort uvenner i spillet, og Saulius fikk omtrent fritt spillerom. Han fikk stadig sterkere militær og mange militærkort, så hverken Peter eller Takras turte å røre ham av den grunn. Men hverandre hadde de ingen problemer med, og utslettet bygg og karavaner fra hverandre som om det var plagsomme mygg.

Flere ganger kom spillere fra det andre bordet og spurte hvor langt vi hadde kommet, og vi måtte stadig svare ikke halvveis, noe som var sant. Men plutselig fant Peter ut en løsning, nemlig å samle på gull. Han kunne få to gull hver runde, og han hadde allerede spart seg opp 5 stk. Et par runder senere hadde han kommet godt i ledelsen. Takras satset på kultur, og klarte å snike seg opp mot den tredje perioden. Det var også kun Takras som hadde noen undre, og kunne skilte med å få kultur hver runde, samt å se på hele hæren til sine motstandere. Saulius hadde ikke en klar strategi om veien til seier, men plutselig hadde han fått tak i veldig mange forskningskort, og kunne fullføre pyramiden til nivå 5 på 4-5 runder. Takras hadde samme taktikken i tillegg til kultur, og hadde 5-6 runder til nivå 5. Men Peter hadde bare 3 runder til gullet var på 15.

Hovedstaden til Takras

Plutselig fant han ut en kombinasjon som gjorde at han kunne få hele 7 gull på en runde. Det hørtes litt for godt ut til å være sant, så regelheftet ble funnet frem og lest nøye. Men ingen ting kunne tilsi at det var en ulovlig handling. Så da fant vi fram Errata fra FFG sine nettsider, hvor det ikke stod noe konkret. Men det stod noe som støttet handlingen hans indirekte. Så vi måtte bare godta handlingen, og han ble ferdig 2 runder før vi andre fikk sukk for oss.

Absolutt en verdig vinner for morgenen

Klokken var halv to neste dag, og endelig hadde vi en seierherre. Civilization er et meget flott og vakkert spill, som nødvendigvis ikke trenger å ta lang tid. Selv om vi hadde spilt det før, var det en stund siden sist, så det blir en del tankevirksomhet selv om man har planlagt turen sin. For de andres handlinger kan påvirke deg i stor grad. Konklusjon: må spilles oftere!

Civilization
Peter

Posted in A Castle For All Seasons, Bluff, Civilization, Dominion Intrigue, The Enigma of Leonardo | Merket med: | Leave a Comment »

Sivilisasjon i ruin

Posted by Takras den 30. april 2011

Et kjapt tremannsspill? Det kan jo være Diamant eller … Civilization? Dette er ikke et spill som gjøres unna på en time, særlig når det tar nærmere 30 minutt å sette opp. Men dette stoppet ikke innbyggere i Marogs Rike eller Takras fra å ta en gjennomgang denne fredagskvelden.

Den verdige vinneren av Civilization

Med tre mann var det trangt om plassen, noe som oppfordrer til konflikt. Marog var tidlig ute med å utvide til by nummer to, og klarte akkurat å

Takras hadde 1 kulturtoken gjennom hele spillet da han fant ut at dette ville han gjerne ha i første runde av spillet.....

forhindre Takras i å bygge sin ved å ligge i veien. Kaoleena var kineserne og tok seg

skikkelige jafs på kulturstigen, men hadde lite å stille opp med både på teknologi og militærmakt. Men dette var ikke så farlig siden hun lå lengst borte fra alle andre.

Så her kommer en høyst objektiv video mot spillets slutt.

Posted in Civilization | Merket med: | Leave a Comment »

Civilization

Posted by Takras den 11. april 2011

Jeg bare visste at jeg ikke kunne lage en kort episode av dette spillet. Det er så massivt og fortjener å bli fortalt skikkelig – noe jeg håper jeg har fått til i denne episoden. Sid Meier’s Civilization står for tur, og jeg må sende en takk til Outland Stavanger som har gitt eksemplaret til testing.

Civilization har gått en fin runde på både konsoll og PC. Men de har samtidig levert meget god kvalitet og en enorm spilletid for entusiaster. Det siste spillet – Civilization V – har vært nok en stor bauta i spillrekken, og det er dette spillet brettspillet tar utgangspunkt i. Men i og med at det er et brettspill, er det noe eget og unikt.

Det jeg liker godt med brettspillversjonen er at det spilles i samme rom og sammen med andre mennesker. Og ikke minst kan spillet gjøres ferdig på en kveld. Spillet dekkes på bordet, og det tar hele bordet. Det er litt plass til drikke her og der, men uansett så ser det veldig flott og komplisert ut. Det er så mange komponenter at man kan bli skremt av vanskelighetsgraden. Men er det så vanskelig?

Fra MidWinter 4

Spillet er delt opp i 5 faser, og hver spiller får en grei handout som forklarer hver fase godt og punktlig. I første fase kan man endre politisk styre og/eller bygge ny by. I andre fase samler man inn handelspoeng. I tredje fase er det by-fase. Her kan hver by gjøre tre forskjellige handlinger, og alle er listet pent opp på arket. I fjerde fase kan man flytte på enhetene sine, og til sist kan man forske på nye teknologier.

Det er spillets gang. Men som i dataversjonen er det fryktelig mye å velge blant. Teknologiene er mange, og valgene er vanskelige. For å få lov til å forske på moderne teknologier krever det at du har nok «primitive» teknologier, og dette systemet fungerer godt. Men for å forske trenger man handelspoeng, og det må balanseres mot bygningspoeng, der man kan bygge nye bygninger i byen sin eller trene tropper.

For å vinne spillet kan du velge mellom fire veier. Den første som oppnår toppen på en av disse veiene vinner spillet. Du vinner hvis du…

  1. …klarer å ta over hovedstaden til en annen spiller.
  2. …har dedikert nok poeng til å komme til ende i kulturstiden.
  3. …har tjent opp 15 penger.
  4. …har forsket til romfartsteknologien.

Det er svært forskjellige metoder å vinne på, men alle veiene er godt balansert. Det eneste man må tenke på om man ikke går via militærmakt er å passe seg for den eller de spillerne som evt. velger å gå denne veien. Men de må også skynde seg å stoppe deg dersom du får en jevn strøm med penger, for det er ingen måte å miste dem på, og det samme gjelder kulturpoeng og teknologi.

Hvis du liker strategispill og mange flotte komponenter, så er Civilization et godt valg. Neste gang jeg drar på hyttetur og Risk kommer frem på bordet, så vil jeg glatt trekke frem min medbrakte kopi av Civilization og heller foreslå dette. Det tar like lang tid, og ingen blir slått ut i løpet av spillet. Det er tydelig at Fantasy Flight har brukt god til på å utvikle det, for dette er god kvalitet.

Posted in Civilization | Merket med: , | 2 Comments »

PG Galla 2011

Posted by hollender den 4. april 2011

PG Galla: god steming og mye aktivitet

Abraham Lincoln, the sixteenth President of th...
Image via Wikipedia

PG-galla, en lang tradisjon i Preikestolen Gamers, hver vår hjemme hos Hollender med mat, spill og selvsagt: Awards! Denne kvelden var det hele 12 stk som skulle ankomme Holland House og det er faktisk ny rekord i PG. Folk kom fra alle strekningfer for å få med seg happeningen: Morten og Kim fra Stavanger, Old ant helt fra Kongsberg.

Takras kom en halvtime før tida for å sette opp Civilization. Spillet har så mange komponenter at det ikke er plass til innmaten om man vil ha noenlunde system på esken i etterkant. Saulius hadde også møtt opp tidlig og punchet ut nyinnkjøpte London for anledningen.  Etter hvert som det dukket opp PGere kom øynene fort bort til Civilization, dette fantastisk flotte spillet. Det er pent å se på og virker spennende, men samtidig litt skummelt siden hele kvelden vil gå med på å bli ferdig; men dette var ingen hindring for barskinger som Pift, Vegard og Peter. Takras forsøkte å forklare reglene så godt han kunne, og reglene i seg selv er ganske enkle. Men det er alle valgene man kan gjøre underveis som er langt fra enkle! Haugevis av teknologier som kan utforskes, en drøss med militære beslutninger og ressurssanking man ikke helt klarer å bestemme seg for. Civilization er med andre ord et veldig åpent spill, ikke ulikt PC-spillet. Peter ble krigerske tyskland, og dessverre for de andre, så er Peter veldig glad i å krige! Pift ble trofaste Abraham Lincoln, altså USA, mens Takras ble Kinesere. Vegard spilte Russland og var den eneste som startet med et politisk regime som gjorde uttelling for noe.

Spillet forløpte seg ganske jevnt og trutt i begynnelsen, men allerede fra starten var satsingsområdene ganske ulike. Vegard var tidligst ute med å etablere en ny by, med Takras hakk i hæl. Peter fikk gode militærbonuser og satset derfor mye på akkurat militæret. Pift hadde mange gullpengeressurser, men turte ikke satse på dette siden Peter stod på dørstokken til byen hans. Hadde Pift valgt å gå for gull tidlig, hadde spillet vært ferdig etter 5 runder. Men med Peter luskende rundt hjørnet var det ingen lett avgjørelse. Vegard ble stadig tråkket på av Peter i og med at han lå nærmest og var størst trussel militærmessig. Takras var for feig en runde til å komme og hjelpe, og dermed kunne Peter bade i luksusen som var militærmakt. Men overraskende nok var det ikke krig som Peter vant på; men penger. Pift prøvde febrilsk å tjene seg opp en pengemasse mot slutten av spillet idet han innså at han kunne vinne spillet om bare tre runder. Men Peter så dette og kjempet enda hardere, og klarte å vinne med ørliten margin over Pift.

Civilization er et kjempeflott spill med mange muligheter. Det var veldig stor forskjell på sivilisasjonene våre til slutt, og likevel var det jevnt løp. Vi brukte hele 5 timer på kveldens sesjon, men da må vi huske at analyse paralyse kan komme i veien! Spillet har fin flyt, og legger opp til at den tiden du ikke har handling, skal brukes til å lese teknologikort og finne ut neste trekk. Men når noen sitter og venter til det er sin tur med å gjøre dette, så blir spilltiden strukket ut. Ellers er det et flott spill som dessverre ikke kommer til å finne veien til bordet altfor ofte grunnet spilletiden. Men neste gang – med de samme spillerne – da vil det gå unna!

Notre Dame

Eneste dame på PG-gallaen-Notre Dame

Notre Dame

Ringeren av Notre Dame - Kim!

I mellomtiden rakk vi andre en hel masse og det

ble spilt på hele 3 bord samtidig. London måtte vente da vi var 5 stk som var klar for et spill. Valget falt på Notre Dame, og Saulius, Kim, Morten, Hollender og Sveinmain var klar for tur til Paris. Som vanlig i Norte Dame kom rottene kjapt på bordet. Rotteplagen måtte holdes nede og noen satset på hospital, mens Kim gikk i parken og fikk raskt inn 2 kuber der som gir et ekstrapoeng hver poengscoring resten av spillet. Vi andre gav ikke opp av den grunn og Sveinmain og Hollender hadde begge en viss strategi, men
NotreDame

Siste Morthikaner...

rotteplagen ble såpass stor at strategien måtte vike og dermed var Notre damen Kims. Saulius slet med rotteplagen, mens Morten klarte kunststykket å sitte igjen med en kube da spillet var ferdig. 1. Kim 59 2. Hollender 54 3. Sveinmain 53 4. Morten 41 5. Saulius 31.

De 3 siste, Black og Old ant samt Sven hadde dukket opp og dermed delte vi oss på 3 bord. Sven, Morten, Sveinmain ble med Saulius en tur til London. Her gjelder det å kjøpe bydeler, bygge byer, og ikke minst kjøre byene sine for å oppnå poeng og ikke minst penger. Penger er en knapphet i spillet og dermed må en ty til dyre lån for å i det hele tatt klare å utvikle seg i spillet. En annen ting som er viktig er å holde fattigdommen nede blant befolkningen. Hver gang en kjører en by fyller en på med fattigdom. En kan kjøre kort som Hospital og andre som gjør at fattigdommen blir mye mindre. Sveinmain og Sven hadde skjønt dette og satset på dette, mens Morten og Saulius lot fattigdom være fattigdom og dermed ble de rike på penger og ikke minst poeng. De ble såpass rike at når spillet var slutt så en bare gliset i øynene på Saulius, som var sikker på at han hadde vunnet sin førte tur på sitt nye spill. Morten og Saulius hadde desidert mest poeng, men så var det denne fattigdommen da. Saulius hadde 15 fattigdomsbrikker mer enn Sven

London

Fintelling...

London

Vinner pga. minst fattigdom!

og Sveinmain og dermed var det plutselig 30 poeng i minus!!! Var virkelig reglene slik? Var det ikke bare 3 straffepoeng tilsammen for brikke 11 til 15? Tapet var hardt og svelge, men desto mer moro for oss andre. Uansett – London er en fin og behagelig brettspilloppelvelse som kan anbefales! 1. Sveinmain39 2. Morten 39 3. Sven30  4. Saulius 24

Konsentrasjon og mye telling og gjentelling i Funkenschlag!

På bord 3 foregikk hadde begge Antene (Black og Old), Kim og Hollender startet med funkenschlag. Ingen PG Galla uten PGs mest populære spill. Denne gangen gikk energimarkedet til Øst Europa. Kull er det nok av, mens Wien har mye søppelbrenning. Etter en treg start hvor alle passet godt på hverandre, fikk spillet mer fart i stufe 2. Black Ant var den første som økte sin produksjon til 14. Kim ledet lenge, men fikk ikke tak i store sentraler. Hollender kom stadig nærmere, men ble presset hardt av Black Ant. Dette førte til stor forsiktighet og lagring av varer, noe som stoppet hans bygging.  Kim profiterte av denne striden og fikk plutselig tak i noen store sentraler de siste to rundene. Old Ant hadde også økt produksjonen til 16, men slet med å skaffe penger til mer bygging. Tre spillere kom på 17 forsynte byer. Antene kunne kjøpt opp all søppel fra markedet, men sparte Kim.

Kim igjen!

Dermed ble det fintelling av penger. Kim vant til sin egen overraskelse med god marging til Hollender og Black Ant. 1. Kim 17 byer (206) 2. Hollender 17 (166) 3. Black 17 (146) 4. Old Ant 14 byer

London og Funkenschlag var ferdig, og dermed var det duket for Awards! Hvem som fikk hvilken awards, og hvem de nominerte var kan du se i denne linken, i tillegg til den gode stemningen som rådet denne kvelden:

Saulius ville hjem,  men Royal Turf fikk han på andre tanker. Vi rakk en runde før det ble ledige spillere fra Funkenschlag-bordet. Det ble mye lik satsning, og dermed en del delte premieutbetalinger. Sveinmain kjørte Sahara wind 30 plasser, men det holdt kun til 2. plass på den hesten bak Othello som alltid gikk 7 og som alle hadde satset på. Sveinmain og Morten delte seieren, og fikk sabotert Albino som Saulius og Sven hadde satset på, og dermed ble stillingen slik: 1. Sveinmain/Morten650 3. Sven/Saulius 350.

Ave Ceasar

Ave Hollender(og Morten)

Antene og Saulius gikk dermed kom Kim og Hollender til og vi tok en tur til Ave Ceacar. Et myteomspunnet spill hvor det gjelder å blokkere motstanderen, noe Sven fikk merke allerede i starten da han startet først, men ble sist allerede etter 1. sving. Det ble mye pressing, men ingen katastrofer denne kvelden, bortsett fra Morten som kunne presset Hollender vekk fra Ceasar i 2. runde, men så det ikke før det var for sent. Dermed kunne Hollender seile i vei i tetkampen sammen Sven, som Hollender vant med et hestehode. 1. Hollender 2. Sven 3. Morten 4. Sveinmain 5. Kim.

Hotel Samoa

Ett år siden sist Samoa...

Sven og Morten forlot lokalet og vi delte oss på 2 bord. Hotel Samoa på det ene og Turn og taxis på det andre. Hotel Samoa var ikke spilt i PG siden debuten for spillet på forrige PG-galla, og ble dratt frem fra skapet. Sveinmain hadde øvt på MidWinter mens Vegard og Kim var 1. reis-gutter. Turistene ankom øya i strie stømmer og det ble med en gang kamp om å innlosjere turistene. Kim klarte å få de forelsede gjestene, mens Vegard og Sveinmain satset på badegjester. Innimellom måtte en hive det blanke kortet slik at en kunne sende noen gjester hjem igjen. I tillegg hadde en da nok til å kunne by hver runde. Japser, Tyskere og Briter i tillegg til oss Nordmenn kom og gikk og etter 40 minutter så kom utslaget. Alle lå brukbart an, men i siste runde så kom det dobbelt så mange turister til øya, noe Vegard og Sveinmain hadde beregnet og var begge klare med sitt dyreste kort. Sveinmain hadde tilfeldigvis rangen ved likhet denne runden og tjente 100 spenn, mot Vegards 20, og dermed var seieren klar for Sveinmain. 1. Sveinmain 203 2. Kim 140 3. Vegard 136.

På det andre bordet var Turn og taxis godt i gang. Hollender og takras hadde øvd en del de siste ukene. Tross enkle regler slet Pift

Thurn & Taxis

lenge med å forstå sammenhengene her. Peter från Kalmar hadde imidlertid forstått spillet og samlet kostbare og svært velkomne strekningspoeng. Takras og Hollender måtte vrake noen ruter, mens Pift nå kopierte strekningene til

Vinnerbrikken gav Hollender 1.plass

Peter. Hollender var den første som bygget i alle provinsene utenfor Bayern og fikk 6 poeng og fikk i tillegg en 7-er strekning. Dermed hadde den siste runden startet. Peter fikk en stasjon i Basel og dermed enda en provinsbrikke. Takras og Pift klarte ikke å ta poeng den siste runden. Hollender og Peter kom begge på 25 poeng, men da avgjorde vinnerbrikken i Hollenders favør.  1. Hollender 25 2. Peter 25 3. Takras 17 4. Pift 13

Tablecurl

King Curling

Mens Kim tok båten ventet Vegard og Sveinmain på atTablecurl T&T skulle bli ferdig tok de et par runder TableCurl. Det var en jevn 1. runde, men så begynte Vegard og rydde vekk sine egne brikker. Dermed var det duket for at Sveinmain kunne få inn sistesteinen sin og sikre 3 poeng, som Vegard aldri klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 2. Vegard.

6 nimmt

De som holdt ut til kl. 6 nimmt

Folk begynte å bli trøtte, men aldri så trøtte at en ikke klarer en runde 6 nimmt på slutten. Takras hadde spilt det før og sa han kunne reglene, men det var så lenge siden at han slet med utleggene sine og trakk inn støtt og stadig. Når han i tillegg tok alle kortene inn på hånd og fortsatte å få det 6 kortet og inntrekk til tross for 20-30 kort å velge mellom må vi vel ta en regelgjennomgang neste gang. Likevel ganske morsomt når vi andre oppdaget dette, men da satt vi bare med ett kort igjen hver. 1.Hollender 1 2. Vegard 3 3.Pift 7 4.Main 12 5.Peter 16 6.Andre 28

Alle var vel klare for senga da klokka bikket 3, men Hollender klarte å lokke Peter og Sveinmain med på et siste spill denne kvelden, nemlig Kardinal og Konge. Her gjelder det å få innflytelse i Europeiske land og samtidig lage rekker med hus(kardinaler) Kongene skal telles i siste runde og har du

Gallaens siste spill!

majoritet med konger i ulike land får du også poeng. Peter åpnet det første landet, og det fortsatte han med til han hadde åpnet alle landene. Det er ingen fordel da en kun kan legge ut et hus når en gjør det. Sveinmain klarte å få ut 2 hus i hver eneste tur, mens Hollender klarte å bygge en lang rekke med hus. Sveinmain klarte det samme og dermed var det temmelig likt etter 1. runde. I 2. runde satset Sveinmain på Kongene, og fikk inn en 4 lands rekke hvor han hadde majoritet i alle landene og dermed fikk dyrebare poeng, og sikret seieren på den måten. Peter lå lenge på etterskudd, men kom voldsomt på slutten. 1. Sveinmain 100 2. Hollender 68 3. Peter 63

Gallaen var over for denne gang, og en takk til Hollender for et perfekt gjennomført arrangement!

Takk til alle! 1 år til neste PG Galla!

Posted in 6nimmt, Ave Caesar, Civilization, Funkenschlag, Hotel Samoa, Kardinaal & Koning, London, Royal Turf, Table Curl, Thurn and Taxis | Merket med: | 6 Comments »