Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Lords of Waterdeep’ Category

Maratonspilling!

Posted by hollender den 4. august 2015

Medieval Academy

Medieval Academy

I forbindelse med en kommende  endring i sivil status måtte Takras søke opphold andre steder denne lørdagen. Heldigvis er det noen gamle venner på den andre siden av fjorden som alltid tar imot en ensom spiller. Takras hadde tatt turen med en svær bag fult med mange godbiter.

Medieval Academy er et lett spill hvor man bruker kort til å utføre handlinger. Runden starter med gjetting og så velger man kort. Man kan få poeng på ulike måter, men tilgang kort bestemmer til slutt hva man kan gjøre. Ett luftig og lett spill med kort spilletid. Takras vant med god margin før Hollender og Alfred.

The Game

The Game

Mark og Oscar hadde også kommet og neste spill var et kortspill med samarbeidsfaktor; The Game, «spiel so lange du kannst». Uten å gi hverandre direkte hint skulle man som team kvitte seg med mest mulig kort. Spillet minnet litt om hanabi. Meget enkelt og av og til frustrerende når man må ofre en bunke, men plutselig reddet en medspiller spillet igjen. Teamet klarte oppgaven og hadde bare noen få kort igjen.

Evolution

Evolution

Hollender tok en liten pause da Evolution kom på bordet, men Oscar og Mark var ivrige til å spille det. Kort som gir dyr nye egenskaper og angriper andre. Mye tautrekking, men til slutt dreier alt seg om poeng. Det ble rekord mye tilgjengelig mat denne gangen. Takras vant som forventet, men med en rekordsum på langt over 100 poeng. Dobbelt så mye som Oscar og Mark som vant sølv og bronse.

De fleste takras-spill handler om

Drakon

Drakon

drager og trolldom, så det var ingen overraskelse å finne Drakon i

Drakon, 2.omgang ble bra!

Drakon, 2.omgang ble bra!

sekken. Her skal man legge ut en ny brikke (et rom) eller flytte sin egen helt et felt. Den første runden ble antiklimaks, for det ble mer en slags gullrace hvor Takras var mest heldig. For å unngå spilleslakt spilte vi en runde til. Denne gangen ble det plassert flere rom og ble det betraktelig mer sabotasje. Til slutt vant Oscar som klarte å samle 10 poeng som første mann. Godt å spille Drakon to ganger, for det var absolutt et spillbart spill.

Rett før middagen ble det spilt noen kjappe spill. Det første var det flotte Tales&Games, hare&tortoise. I dette racing-spillet har man en

Alfred vinner Games&Tales. Et godt racing-spill.

Alfred vinner Games&Tales. Et godt racing-spill.

hemmelig deltager og samtidig skal man satse på en annen deltager. Målet er at du må hjelpe dine deltagere å vinne, mens du kan sabotere for andre. Hver runde spiller man ett eller flere kort som gir en deltager flyttepoeng. Ved fire like kort eller åtte til sammen blir det bevegelse. Når alle aktuelle dyrene har flyttet på seg, startet en ny runde. Morsomt spill! Alfred klarte å få både vinneren og sølvplassen, rett før Hollender som hadde både vinneren og bronseplassen.

Takras kommer aldri uten One Night Werewolf som samler unge og gamle rundt et bord. Det ble spilt noen runder med forskjellige rollekort.

Etter middagspausen kom Peter og Takras’ nyeste eksemplar av Tigris&Euphrat entret bordet. Hollender tok en kjapp oppfriskning med reglene og Peter gravde seg før spillet ned i en underdogrolle og prøvde å flytte fokuset over på Hollender. De første rundene gikk forsiktige hvor alle samlet poeng. Hollender var flinkest med å samle nøytrale skatter som kan være svært nyttige. Peter hadde imidlertid posisjonert seg så godt at ingen klarte å fordrive ham med interne

Tigris&Euphrat

Tigris&Euphrat

konflikter (slik at han røde brikker) og i tillegg vant han etter hvert alle store konflikter. Peter koste seg, mens resten fortvilet. Det var et punkt sent i spillet hvor Peter hadde alle sine 4 ledere på brettet, mens resten hadde til sammen bare 3 ledere ute. Det var ingen tvil om at dette gikk Peters vei. Monumenter som ble bygget tok han også kontroll over. Resten spilte for trøstepremien. Spillet må nok spilles igjen om ikke alt for lenge, for denne gangen var det bare Peter som koste seg. Eller er det bare snakk om dårligere tapere? Positivt var at spillet fikk en liten pause i form av kaffe og nybakt kake som vertinnen serverte.

1.Peter 8 2.Hollender 5 3.Mark/Takras 2

Det var godt at Takras ikke spilte, hvem er hvem?

Det var godt at Takras ikke spilte, hvem er hvem?

Neste prosjekt var La

La Isla

La Isla

Isla. Mark, Peter og Hollender lekte med kortene som har tre forskjellige muligheter, fanget dyr og scoret poeng. Et litt mekanisk

La Isla (uten motlys).

La Isla (uten motlys).

spill som spilles raskt og krever ikke hard tenking.

1.Hollender 86 2.Peter 72 3.Mark 52

Marog gjorde en slags comeback i PG og kom som alltid i meget godt humør. Takras hadde samlet en stor gjeng til å spille «rolleleken» Spyfall. Alle unntatt en vet lokasjonen og har en viss rolle der. En av spillerne er spion og må prøve å avdekke plassen, mens andre må klare å avsløre spionen. Morsomt, men også vanskelig å komme med konkrete spørsmål uten å avdekke for mye. Det ble spilt noen runder. Høy latterfaktor.

Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Så flyttet gjengen seg til langbordet på kjøkkenet. Peter, Takras og Marog spilte en av Marog sine favoritter, nemlig Dungeons&Dragons , Lords of Waterdeep. Marog eksellerte nok en gang, men måtte jobbe hardt for seieren med Peter på sølvplassen og takras med bronse. Til tross for en god tenker rundt bordet ble spillet samtidig ferdig med nabobordet hvor det ble spilt Stormenes

Stormenes Tid

Stormenes Tid

Tid. Seks runder slåss Hollender og Oscar om seieren, men til slutt vant Oscar med 2 poeng. Mark fulgte på en liten avstand.

1.Oscar 61 2.Hollender 59 3.Mark 40

 

Før Stormenes Tid hadde Mark, Oscar og Hollender spilt Temple of Char. Det var mange farer som ventet i dette spillet.

Vakkert spill, men frustrerende å spille.

Vakkert spill, men frustrerende å spille.

Hollender valgte en enkel strategi; samle inntil 3 skatter og ellers springe så fort som mulig. Han gikk heltr rundt, mens Mark og Oscar prøvde seg på snarveien hvor Markas karakter ikke overlevde. Steinen rullet hardt og det ble umulig for or Mark å finne utgangen. Hollender og oscar kom seg ut, men Oscar hadde flest skatter og vant.

Space Cadets, the dice duel kan spilles godt med 6 stykker.

Ready to rumble! Space Cadets

Ready to rumble! Space Cadets

Kapteinene Oscar og Takras hadde hvert sitt lag. Det ble mye skyting, men like mange bom i starten. Skipene beveget seg rundt på brettet uten å treffe hverandre. Til slutt fikk takras-laget en liten forsprang da de klarte å treffe med en torpedo. Mye senere ble det to fulltreffere og seier til Takraslaget (med Marog og Hollender).

Finally a victory!

Finally a victory!

Love Letter, i form av PG Letter og Batman-versjonen, ble spilt. Marog vant Batman og Mark vant PG Letter.

Som avslutter valgte vi det alltid kjappe Trans Amerika, men nå ble det så jevnt og så små forskjeller at spillet varte i hele 6 runder. Da kjørte Mark utfor og Hollender vant over Peter med 6 mot 5.

Sjeldent spennende Trans Amerika

Sjeldent spennende Trans Amerika

Det ble mange spill og det er alltid like kjekt når Takras (verdensberømt fra brettspill med Takras)

Langbord-aktivitet!

Langbord-aktivitet!

tar turen.

Reklamer

Posted in Drakon, Evolution, La Isla, Lords of Waterdeep, Love Letter, Love Letter; batman, Medieval Academy, One Night Ultimate Werewolf, Space Cadets: Dice Duel, Stormenes Tid, Tales&Games; hare&tortoise, The Adventurers; temple of char, The Game, Tigris & Euphrat, Trans Amerika, Trans... | Leave a Comment »

Tusser og troll – og KGB

Posted by Takras den 6. januar 2014

The Lord of the Rings: The ConfrontationVinden stilner. Solen forsvinner. Det er mørkt. Det er stille. Ingen lyd av biler, støy eller dyr. Det er da du vet det: Skillz møter Takras – mano a mano. Det er: duellen! Takras er Sauron, mens Skillz er de fortapte små Hobbitene. Ringen skal til Mordor, men det skal Sauron sette en stopper for. I spillet The Lord of the Rings: The Confrontation, skal figurer kjempe mot hverandre. Men det er ikke bare det: du vet ikke hvilke figurer fienden har hvor. Du ser bare baksiden av dem.

Ikke ulikt Stratego skal du flytte brikkene fremover, sammenligne styrke og se hvem som vinner. Men I tillegg har du kort på hånd. Styrkekort fra 1-6 (1-5 hvis Fellesskapet) og noen tekstkort. Du må alltid flytte – og det fremover. Når du møter en fiende, så blir det kamp. Karakterene avsløres, og så får de lov til å bruke sin spesialegenskap. Når det er gjort, spilles det kort. Kortene spilles på likt, og brukte kort legges synlig i en kastebunke. Så etter hvert snevrer valgene seg og du vet mer og mer om hvilke kort fienden sitter igjen med og hvilke figurer som ennå lever.

Takras tok et hopp med sin Flying Nazgul over til en enslig figur nær The Shire. Det viste seg å være Legolas. Den eneste figuren som har teksten: «Defeats the Flying Nazgul». Kjempe-uflaks for Takras, men et hjerteglad latterbrøl fra Skillz. Senere flyttet han inn til en av Takras’ enslige figurer på fjellet. Det var Orcs. Han regnte med det og hadde flyttet inn Gimli, som har tekst: «Defeats the Orcs». Ikke så greit. På bildet til høyre så ser du The Witch King på venstre side. Han angrep de to figurene foran seg. Og møtte på Merry (eller var det Pippin?), med teksten: «Defeats the Witch King».  Kjempe-uflaks for Takras. Men likevel ble det jevn kamp og mange harde valg. Skillz satt igjen med bare Frodo og Sam, men ble tvunget til å splitte dem opp pga fjellet. Takras sendte inn Saruman for å ta Frodo, men glemte seg i farten og spilte kort. Han hadde vunnet om ikke, men det siste kortet begge spillerne hadde på hånd gjorde at Frodo beseiret Saruman og kunne gå fritt til Mordor. Seier til Skillz.

Omkamp! Vi byttet side. Denne gangen var det ingen nybegynnerfeil! Eller? Joda, det ble et par av dem – fra begge parter. Men igjen så ble det veldig vanskelig på slutten. Skillz hadde Witch King igjen blant sine 3 siste figurer, mens Takras hadde Frodo, Sam og Aragorn. Men Takras måtte jo fremover og helst uten at Skillz skulle gjøre noe utav det. Han sendte inn Aragorn for å sjekke hvem det var. Shelob. Det gikk ikke så bra for Aragorn. Skillz flyttet Shelob igjen og angrep Frodo, som fintet unna til siden. Og derfra var det ingen motstand. Seier til Takras.

Dette var et tøft spill. Lett å lære, spennende å spille og ikke minst mange vanskelige valg. Særlig mot slutten. Dette er reprint-utgaven av Deluxe-versjonen, så det finnes alternative regler å spille med, samt nye karakterer og egenskaper. Et flott duell-spill som bare tar 30 minutt – med regelforklaring.

Blood Bowl: Team ManagerFra tusser og hobbiter til troll og de udøde. Blood Bowl: Team Manager stod for tur. Skillz har prøvd Blood Bowl fra sine (enda) yngre dager og lurte fælt på hvordan dette spillet var. Takras hadde ikke spilt sin kopi av spillet ennå, men alt var tilrettelagt i bunker. Det ble litt regelkluss pga to spillere, så en regel om stjernespillerne ble glemt og spillet ble spilt feil. Men: her skal det spilles fotball. Amerikans fotball – med litt tusse-regler. Men det er ikke fotballspillet som er kjernen, men håndteringen av spillerne. Det er flere kamper å velge blant i hver sesong, og det er alltid to lag mot hverandre. Med to spillere er det ingen overraskelse over hvem som møter hvem. Spillere kan takle andre spillere, stjele ballen og prøve å få tak i bedre spillere. Og sist, men absolutt noe av det gøyeste: juksing! Mange spillere jukser som gale, og da får de jukse-markører. Fansen elsker juksere. Og spillets mål er å ha flest fans i slutten av alle sesongene. Men pass på: hvis dommeren har sett deg, blir spilleren diskvalifisert og får ikke bidra til kampen. Når sesongen er over, sjekkes kampene om hvem som har mest styrke. Den med mest vinner kampen og kan kose seg med belønningen, som kan være nye fans, nye stjernespillere, nye juksesaker for manager og mer.

Problemet vårt var at vi hadde altfor gode spillere fra starten av. Stjernespillerne skulle vært tatt ut av bunkene våre og samlet til en felles bunke. Etter hvert gikk vi faktisk tom for nye stjernespillere, noe som ødela en god del, spesielt når vi ble klar over feilen. Men vi hadde det gøy underveis. Vi skulle spilt i 5 sesonger, men valgte å avslutte etter 4 pga den brutale feilen vi hadde gjort. Neste gang blir det mye bedre, og spillet er faktisk bedre med flere spillere. Mer dynamisk og spennende. Et artig spill, må sies, med regler som er ganske greie å få med seg så snart flyten sitter.

Lords of WaterdeepDet ble litt for mye tusser og troll nå, så vi dempet det litt og gikk over til Lords of Waterdeep. Det er tusser og troll her også, men nå er det altså på tide å bli litt mer «menneskelig» og heller la andre helter bekjempe dem. Vi skal håndtere eventyr og intriger denne gangen i byen Waterdeep. Men med en liten vri så har Takras anskaffet små figurer i stedet for kuber. Så lilla kuber ser nå ut som lilla trollmenn, noe som faktisk hever spillopplevelsen litt. I tillegg hadde han utvidelsen Scoundrels of Scullport som kommer med to moduler. Vi spilte med Skullport-modulen som introduserer korrupsjon i form av små blå hodeskaller. Det finnes nå nye bygg og områder som gir meget gode bonuser. Men du må ta korrupsjon om du velger dem. Korrupsjon er ikke så farlig underveis, men til slutt når det er poengtelling, gir hver korrupsjonsmarkør minuspoeng avhengig av hvor mye korrupsjon som er brukt totalt. Så alle markørene øker samtidig i verdi, noe som virkelig kan gi store konsekvenser i slutten. Men både Skillz og Takras var flink til å håndtere korrupsjonen og endte opp med svært lite minuspoeng. Sluttellingen var det nesten ingen hensikt i, da Skillz lå over 50 poeng i tet mot slutten. Etter alt var telt og trukket fra, var det nøyaktig 50 poeng i forskjell. 200 vs 150. Seier til Skillz. Egentlig burde Skillz hatt -50 poeng, hvor -5 per gang han mistet en komponent på gulvet! 😉

Utvidelsen gjorde underverker for spillet. Den andre modulen er Undermountain som har veldig mange angrepskort og andre styggedommer du kan gjøre med de andre spillerne, men den prøvde vi ikke. Corruption-modulen var god nok for denne gang. Og nå kan vi være 5 spillere samtidig 🙂

CIA vs KGBKveldens siste (og minste) spill ble Cold War: CIA vs KGB og hadde en meget uskyldig størrelse for en liten avslutter. Esken passer nesten i lommen hadde det ikke vært for tykkelsen, og reglene er tynne. Vi spiller hver vår fraksjon, CIA eller KGB, med hver våre agenter. Agentene har identiske funksjoner, men representerer altså hver sin nasjon. En runde går slik: Oppdraget avsløres. Velg en agent skjult og legg den klar. Oppdraget har følgende informasjon: hvor mange kort som kan trekkes og hvilken maks-verdi det har. I tillegg kommer tie-breaker-informasjon. Trekk ett kort fra gruppe-bunken. Dette kortet har en verdi som skal matche oppdragsverdien så nært som mulig uten å gå over. Går man over, så dør agenten. Det er veldig ille. Annenhver gang flipper vi opp kort eller passer, og den som er nærmest oppdraget vinner. Men så kommer agentene til syne: disse kan gi fordeler hvis du har vunnet oppdraget, eller du vil kanskje at motstanderen skal vinne, for hvis du spilte agenten riktig så vinner du likevel! Skillz prøvde på dette flere ganger, men det feilet stort sett.

Spillet varte nesten i en time og det var altfor langt for hva det var. Hver runde var nesten en gjentakelse av den forrige, men det var ofte spennende å se hvilke kort som dukket opp og det var stadig en «ett kort til»-faktor. Push your luck, så og si. Greit spill som ikke burde vart mer enn 20 minutt. Seieren gikk til Skillz.

Posted in Blood Bowl: Team Manager, Cold War: CIA vs KGB, Lords of Waterdeep, The Lord of the Rings: The Confrontation | Merket med: | Leave a Comment »

PG Julebord 2013

Posted by hollender den 8. desember 2013

Julebordet er i gang!

Julebordet er i gang!

Julebordsesongen har ikke gått forbi PG i år. For første gang (og finnes det andre brettspillklubber som gjør dette?) ble det avholdt julebord. Vertene Marog og Kaoleena hadde vasket huset og dekket flere bord for gode retter! I tillegg hadde de båret opp hele

Macao; båtene er på vei

Macao; båtene er på vei

spillkolleksjonen sin og stilt den ut på et ekstra bord. Fra klokken 18 kom de første spillere i fine antrekk. Noen småspill ble sikkert spilt, men hovedrettene kom på bordet kl.19. Sultne spillere startet med Macao og Lords of the waterdeep. Vegard hadde dårlig erfaring med kompasset i Macao og trengte en liten oppfriskning. Kort tid etter var spillet i gang. Så kom Saulius som 9.spiller, men kunne bli med i waterdeep-gjengen. Vegard var startspiller de første rundene og kunne innta byen først. Black Ant overtok etter hvert startspiller-rollen og ville ikke gi den fra seg. Kaoleena aktiverte en del kort, mens Hollender ogg Black Ant måtte bruke sine brikker på seiling. Dermed kunne de levere

Hollendere seiler best!

Hollendere seiler best!

først og ta poeng. Vegard fikk endelig noe sammenheng i kompasset og kom etter hvert sterkt tilbake. Black Ant satset høyt, men slet med de rette kombinasjonene. Mange fikk minuspoeng på slutten og dermed var ingen sikker på seier. Hollender klarte såvidt å holde Vegard bak seg. Kaoleena fikk som eneste ut alle kort, men det holdt bare til en fjerde plass denne gangen. Macao inneholder en del frustrasjon når det gjelder passende brikker, men gir likevel en god opplevelse!

1.Hollender 68 2.Vegard 65 3.Black Ant 54 4. Kaoleena 49

Saulius kunne som sagt bli med i Lords of the Waterdeep. Marog gav en fin forklaring, slik at spillet kom

Lords of the Waterdeep ble godt likt!

Lords of the Waterdeep ble godt likt!

raskt i gang. Timing og sammenheng er viktige elementer her. Knut viste sin klasse og tok en rask ledelse som han ikke gav fra seg. Spillet ble likt godt av alle og hvis det spilles ofte nok, finner vi det neste år i julekalenderen.

1.Knut 146 2.Saulius 126 3.Marog 121 4.Peter 113 5.Pift 106

Etter matpausen fortsatte festen med Asara. Dette populære spillet fra 2011 har blitt en god hyllevarmer, slik at reglene måtte komme fra langt. Heldigvis hadde Sveinmain kommet, som

Ingen julebord uten mat!

Ingen julebord uten mat!

kan disse godt.

Det fargerike Asara

Det fargerike Asara

Tårnbygging; høye, vakre og mange er oppskriften her. Det hele ble en ganske jevn affære, men til slutt er som regel Black Ant som har bygget smartest. Så også denne gangen! Han satset på et høyt hvitt tårn med mange blink. I tillegg hadde han noen andre tårn som gav gode poeng. Spillet går ganske fort og det er mye taktikk hver runde.

1.Black Ant 53 2.Hollender 48 3.Kaoleena 47 4.Vegard 41

Tårnbygger og ølbrygger Black Ant

Tårnbygger og ølbrygger Black Ant

På nabobordet ble det spilt Fresco. Festmedlem Robert hadde lyst til å spille denne topperen i årets top24. Saulius hadde ikke glemt den sesjonen da spillet ble spilt på bursdagen hans. Da kom han alltid for sent, slik at valgte å stå opp tidligere denne gangen. Alle fikk jevnlig poeng, slik at sluttscoren ble spennende. Saulius ville juble da kun Sveinmain måtte tildeles

Fresco

Fresco

poeng, men så åpnet Main lommeboka si og hadde samlet mange mynter. Han kom likt med Saulius og kunne da innta plassen foran ham.

1. Sveinmain 91 2.Saulius 90 3.Robert 85 4. Knut 84

Sterke følelser i Fresco!

Sterke følelser i Fresco!

På det lillebordet ble det spilt et underlig kortspill med mye tekst. Det varte lenge og da det endelig var ferdig sa vinneren Pift  klokt: «dette

Et spill ingen likte :(.

Et spill ingen likte :(.

trenger vi ikke å rate!».  Like etter fortsatte de med Finca.

Beste handelsmannen i Finca!

Beste handelsmannen i Finca!

1.Peter 66 2.Marog 45 3.Pift 41 4.Linn 34

På store fester er det store spill som kommer på bordet. 5 spillere gjorde seg klart til PG mesterskap i Funkenschlag. Rett før ringrevene skulle starte, måtte Hollender ofre seg for å unngå allergiske reaskjoner på 3-mannsbord. Funkenschlag fortsetter imidlertid alltid. Det ble mange harde budrunder og mye press

Funkenschlag benelux

Funkenschlag benelux

på bygging og råvarer. Vegard lå godt an, men hadde for lite penger til å bygge fire hus den siste runden. Dermed stod det mellom Peter og Black Ant.

PG-mester i Funkenschlag!

PG-mester i Funkenschlag!

Også denne gangen kom 2 spillere på 17 byer. Spenning i luften da pengene ble holdt godt skjult. Peter måtte konstatere at Black Ant også ble for sterk denne gangen. Saulius hadde god kapasitet, nok hus, men ble blokkert på råvaremarkedet av Vegard. Det er ikke mange spill i PG som gir så mye tensjon hver gang! PG er fortsatt en topper i PG.

1.Black Ant 17 byer 2.Peter 17 byer 3.Vegard 16 byer 4.Saulius 12 byer

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

Robert, Kao og Hollender startet med Castles of Burgundy. Robert tok en rask ledelse og kunne holde den ganske lenge. Hollender og Kaoleena lå langt bak ham. Kaoleena klarte å komplettere noen store byområder og kom tilbake. Da Hollender hadde samlet en del kyr, kom også han nærmere Robert som kunne være startspiller store deler av spillet. Runde nummer 5 kom Hollender likt med Robert og Kaoleena lå like bak dem, men hadde 4 bonusbrikker ved spillets slutt.  Men det var ikke nok til å ta ta en ny Feld-seier fra Hollender.

Stolt vinner

Stolt vinner

1.Hollender 221 2.Kaoleena 204 3.Robert 194

Flere spillere ville egentlig hjem, men Marog sjarmerte dem til å være med i Viticulture. I dette vinspillet skal spillere samle utstyr, lage vin og selge den for poeng. Det tar litt tid å komme inn i spillet, for det er

Viticulture

Viticulture

mange muligheter hver runde. Spillet ble ferdig før kl.3 da Marog klarte å komme på 20 poeng.

1.Marog 20 2.Sveinmain 13 3.Linn 6 4.Pift 5

Det er ikke ofte at det spilles tre gode spill samtidig langt etter midtnatt! Etter en lang dose med alvorlige spill var det endelig tid for PG mest populære partyspill: Fifty shades of Grey! På grunn av taushetserklæringen kan referenten ikke si for mye, men her er likevel en liten smaksprøve. Spillet ble spilt med 8 spillere

Fifty shades: årets partyspill i PG!

Fifty shades: årets partyspill i PG!

(et par som deler samme seng, 3 menn med ring, 1 kvinnejeger, 1 ledig prinsesse og 1 løs trønder). Vi spilte med utvidelsen «det røde rommet» som gir spillet ekstra krydder! For å øke spillgleden har vi innført en husregel at leseren også kan få gudinne-brikke når andre gjetter det samme. Det ble mange utfordringer! Skulle man svare sant eller heller svare «spilltaktisk»? Sjeldent har det vært så mye latter i PG. På spørsmålet; «hvilken venn/venninne har mest sexlyst», kom det kjapt en kvinnelig kommentar «nå kommer alle mannfolk til stemme på seg selv!» Det var ingen som ikke ble utsatt for siktelser. Det ble mange innrømmelser/overraskelser eller var det bare av spilltaktiske hensyn? Det ble i hvert fall nesten 2 timer (!) med mye latter.

Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.

Ingen vet hvem som vant?! Taushetsbelagt informasjon.

8 spillere som er aktive til kl4.30 er nok en rekord for PG! Tusen takk til alle oppmøtte og vertene for en særdeles vellykket og svært koselig kveld!

Posted in Asara, Die burgen von Burgund, Fifty shades of Grey, Finca, Fresko, Funkenschlag, Lords of Waterdeep, Macao, Viticulture | 1 Comment »

T-ford, Terninger, Tårn, men ingen Takras

Posted by sveinmain den 23. april 2013

Automobile fikk sin dåp i PG

Automobile fikk sin dåp i PG

Peter hadde forberedt Automobile, og flere hadde allerede bestilt plass ved det bordet for prøvespilling. 5 mann var klare, Saulius, Styrmann, Ant, Main og selvsagt regelleseren selv. Tror vi brukte en liten halvtime på å komme i gang denne første gangen, så var bilproduksjonen i gang. Sveinmain fikk æren av å starte og velge rolle alt etter mål og mening, samt opprettet den første bilfabrikken. De andre fulgte etter og dermed var bilkappløpet i gang. Det ble produsert, opprettet nye fabrikker og kjørt inn salgsmenn over en lav sko. Noen misforståelser underveis gav deltakerne både fordeler og ulemper, mens spillet satt bedre og bedre. Så kom vi til salgsfasen. Først skulle salgsmennene bli kvitt sine biler, så var det et spørsmål hvor mye markedet ville tåle etterpå. Her kunne en tjene gode penger, eller gå på sviende tap, med dertil straffebrikker i tillegg for de bilene en ikke fikk solgt. Peter var vel den som kom best ut uten for mye tap. Sveinmain måtte låne penger for å få hjulene til å gå rundt. Som i bilverden ellers ble noen fabrikker lagt ned, mens nye ble

Enkel seier til regelleseren

Enkel seier til regelleseren

startet opp. De gamle modellene ble vanskelig å selge og dyre å drifte, så en måtte hele tiden fornye seg, eller selge gamle biler til spotpris. 4 runder gikk ikke fort, men hjernen måtte hele veien kalkulere og beregne hva en skulle gjøre fra gang til gang. Det ble litt uffing og stønning rundt bordet over dårlig inntjening, og da spillet ble avsluttet var det noen som ikke hadde tjent en eneste krone på 4 runders drift. Peter derimot fra bilenes hjemland Sverige hadde teften for bildrift og hadde desidert mest fortjeneste og ble PGs svar på

Noen koste seg, mens andre slet mer......

Noen koste seg, mens andre slet mer……

Henry Ford. Mens vi andre heller må konsentrere oss om SAAB. 1. Peter 4300, 2. Sveinmain 3840, 3. Styrmann 2800, 4. Black ant 2350 5. Saulius 1970,-

Automobile var godt likt av de fleste, men ikke alle. Og får vi spille og forklare reglenetiden ned fra 3 timer til 2 så sklir det nok mye bedre. 

Kaoleena hadde invitert til spillkveld i Villa Kaoleena – uten å være tilstede for å ønske de tilreisende velkommen selv! Denne jobben var blitt overlatt til hennes kjære make, Marog, som eksemplarisk tok imot Skillz som i kjent stil ankom noe tidligere enn resten av PG. Proppfull av selvtillit etter en solid 10-0 seier over Kim i St. Petersburg på ferja var Skillz meget ivrig etter å komme i gang og da Hollender også ankom Villa Kaoleena noen minutter senere ble man raskt enige om å starte gildet. Etter litt diskusjon falt valget på «Lords of Waterdeep». Marog hadde spilt dette spillet opptil flere ganger, mens Skillz hadde prøvd det én gang tidligere med noe blandede følelser og ville derfor gi spillet en ny sjanse. Hollender var førstereisgutt, men var villig til å gi spillet en sjanse til tross for dets Fantasy-tema. Tematisk finner spillet sted i byen «Waterdeep» i verdenen «Forgotten Realms» fra Advanced Dungeon and Dragons (for de av dere med en RPG-forhistorie der ute) – men har ellers lite med AD&D å gjøre og man ser for eksempel ingenting til den elskede/hatede 20-sidede terningen! «Lords of Waterdeep» dreier seg derimot i all hovedsak

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

om å tilegne seg ressurser (representert ved kuber av forskjellige farger samt mynter) for så å bruke disse til å oppfylle «quests» (kan ses på som avtaler/kontrakter man innfrir) ved å betale den nødvendige mengden og kombinasjonene av ressurser. «Quests» kommer i fire forskjellige kategorier som alle fokuserer på hver sin kombinasjon av ressurser for å kunne oppfylles. Når et «quest» fullføres vil en spiller få en belønning i form av seierspoeng/ressurser og/eller fordeler i spillet. Noen «quests» gir varige fordeler i løpet av spillet og kan derfor være spesielt nyttige om man fokuserer på kombinasjoner som bygger på disse. Hver spiller får også et hemmelig oppdrag som kun han/hun vet hva er. Dette oppdraget forteller hva spilleren vil få bonuspoeng for i sluttellingen, men de fleste av de hemmelige oppdragene dreier seg om hvilke kategorier av «quests» spilleren får bonuspoeng for å ha fullført ved spillets slutt. Spillet kjøres som et tradisjonelt «worker placement»-spill hvor spillerne etter tur plasserer en brikke/«meeple» ut på brettet for å velge en handling. Handlingene gir enten spilleren nye oppdrag/»quests», ressurser (kuber/penger), intrige-kort (interaksjonskort som kan gi spilleren selv en fordel eller ødelegge for en eller flere motspillere) eller mulighet til å bygge en bygning. (En bygning åpner opp for en ny handling. Om denne handlingen/bygningen blir brukt av en annen spiller enn spilleren som bygde/eier bygningen, så får eieren også en liten bonus) Slik skrider altså spillet fram til man har spilt et visst antall runder og seierherren kåres etter et kjent og kjært prinsipp: den som har flest seierspoeng!

Etter en grundig regelforklaring av Marog ble det raskt fastslått at Marog var «Overdog» og måtte bekjempes. Hollender virket å slå seg til ro med at spillets tema ikke var av stor betydning og så ut til å finne mye trøst og trygghet med velkjente og standardiserte «meeples» samt kuber av forskjellig farge. Marog ledet an i poengsamlingen tidlig og fikk samtidig trukket mange intrige-kort som han flittig brukte for å samle ekstra ressurser samt sette små hindre i veien for de andre spillerne. Skillz hadde fått et «quest» som ved fullførelse ville gi bonuspoeng per bygde bygning og satt i gang med å bygge ut Waterdeep. Bonushandlingene som fulgte av disse bygningene ble flittig brukt av Hollender som dermed genererte en jevn strøm av bonusressurser til eieren – Skillz. Dette gjorde at Skillz også kjapt fullførte et oppdrag som ga ham ekstra penger hver gang han gjorde en handling som ga ham en svart kube. Dette ble påpekt av Marog som en SVÆRT god fordel og han forsøkte således fortvilet å dytte «overdog»-stempelet over på Skillz. Dette lot seg lett gjennomskue siden Marog hadde en sunn ledelse på poengstigen med Skillz og Hollender hengende noe etter. Strømmen av ekstraressurser fra bygninger samt de ekstra pengene som følge av dette questet gjorde imidlertid at Skillz sakte men sikkert begynte å spise opp forspranget til Marog, som hamstret intrige-kort. (kanskje for å sabotere sin nærmeste konkurrent?) Hollender slet litt med kombinasjonen av tilgjengelige ressurser og ressurskrav for sine «quests» og begynte å falle litt fra. Spillet begynte å nærme seg slutten og et «quest» kom på bordet som ville kunne gi 25 poeng – en høy sum i dette spillet. Skillz satt klar for å plukke det opp og innkassere poengene, men den rutinerte Marog hadde selvsagt også sett dette og plukket kortet rett foran nesen på Skillz. Det gikk derfor mot en spennende sluttelling og spillet ville avgjøres av hvem som hadde fullført flest «quests» i «riktig» kategori – dvs spillernes hemmelige oppdrag. Det viste seg at alle tre hadde vært flinke til å fullføre kun quests i tråd med sine oppdrag og det ble dermed mer eller mindre dødt løp på denne tellingen. Skillz, som hadde klart å opparbeide seg en liten ledelse på Marog, kunne dermed krone seg som «Lord of Waterdeep» foran Marog og Hollender. Spillet falt godt i smak hos alle spillerne – selv hos Hollender som tradisjonelt er skeptisk til temaet, men var glad for å slippe Martin Wallace på nabobordet.

1.Skilz 171 2. Marog 162 3.Hollender 151

Trioen Hollender, Marog og Skillz så at nabobordet begynte så vidt å bli ferdige med regelforklaringen for Peters nye bilspill og bestemte seg for å like gjerne gi seg i kast med et nytt spill. «Asara» ble foreslått, men det var litt usikkerhet rundt reglene.. Heldigvis satt Sveinmain på nabobordet og PG fikk nok en gang dra nytte av hans imponerende simultankapasitet! Her ble spilling av bilspill (eller strengt tatt kun regelgjennomgang) samt «Asara»-regelforklaring tatt på strak arm! «Asara» er et spill hvor spillerne har som mål å bygge flest og høyest tårn i et eller annet obskurt araberland. Spillerne kan score poeng underveis for hvert fullførte tårn samt ekstra «pynt» man har på sine byggverk i form av gulldekorasjoner og/eller fancy vindu. Hver runde får spilleren utdelt 8 kort. Disse kortene kan ha 5 forskjellige farger. Spillerne gjør så handlinger etter tur ved å spille kort fra hånd ut på spillbrettet. En handling

Det vakre Asara!

Det vakre Asara!

kan gjerne gjøres flere ganger, men da ofte med en redusert effekt for hver gang den gjentas. Når en spiller vil gjenta en handling som en annen spiller allerede har gjort, så må han imidlertid spille et kort av samme farge som den første spilleren eller alternativt spille to kort av valgfri farge. Det koster dermed å ikke sitte med den «riktige» fargen og mye av strategien i spillet dreier seg derfor om å styre kortfargen som må spilles på de til en hver tid kritiske handlingene for å tvinge sine motspillere til å måtte spille to kort for gjøre handlingen.

Skillz hadde aldri spilt dette spillet før – men hørt mye om det – mens Marog var kjent med det og Hollender var godt kjent med det. (og følgelig en naturlig «overdog») Alle tre spillerne satset på å få ut et par tårn tidlig, men Skillz lyktes bedre i å få inkludert «pynt» på sine tårn i form av gullornamenter og sanket dermed en del ekstra poeng jevnt og trutt på dette. Marog satset på de billige tårnene, mens Skillz satset på de dyre. De billige tårnene ville gi lavere uttelling i sluttellingen, men det er lettere å få flere og høyere tårn ved å holde seg til disse og høyeste+flest tårn er også en viktig kategori i sluttellingen. Hollender så ut til å satse på midtsegmentet og også gå for majoritet i antall tårn samt høyeste tårn. Etter de første par rundene hadde Skillz opparbeidet seg et lite forsprang foran Marog mens Hollender lå sist, men så kom et par runder hvor Hollender brukte kortene sine godt for å tvinge Marog og Skillz til å måtte spille to kort ved flere av sine handlinger. Strategien var meget vellykket og frustrasjonen var til å ta og føle på hos de to andre spillerne. Man nærmet seg slutten av siste runde og spillerne posisjonerte seg for sluttellingen. Marog saboterte Skillz’ planlagte siste handling og sikret seg på den måten det høyeste svarte tårnet. Etter litt grubling klarte Skillz imidlertid å få ut et veldig lavt grønt tårn som faktisk ga ham det nest høyeste grønne tårnet siden Hollender ikke hadde noen grønne tårn og samtidig ble totale antall tårn likt mellom alle spillerne. Det ble en nervøs sluttelling og en del diskusjoner rundt hva «tie-breaker» for tårn av lik høyde var. (Man ble enige om at dette ble avgjort av antall «fancy vindu») Det viste seg imidlertid at diskusjonen rundt tie-breaker ikke ble utslagsgivende siden bonuspoengene Skillz hadde opparbeidet seg jevnt og trutt på grunn av hans mange gullpyntede segment var nok til å innkassere hans andre seier for kvelden! Asara et et helt ok familiespill med en fin blanding med flaks og taktikk.

1.Skilz 62 2.Marog 51 3. Hollender 48

«Asara» ble pakket bort og vertinnen Kaoleena meldte omsider sin ankomst. På nabobordet hadde man blitt ferdig med oppsettet og begynt spillets første auksjonsrunde. Firerbanden Kaoleena, Marog, Hollender og Skillz ga seg dermed i kast med å diskutere hva kveldens tredje (!) spill skulle være! St. Petersburg ble foreslått og Skillz var klar for mer St. Petersburg – etter hans solide 10-0 seier over Kim på ferja tidligere på kvelden. Dette spillet har etter hvert fått tittelen «ferjespillet» i PG siden spilletiden passer perfekt med tiden ferja tar fra Stavanger til Tau og spilles derfor fast av PGs Stavanger-delegasjon på overfarten til og fra Tau hver mandag. Spillet er meget slitesterkt og det er – i motsetning til mange andre spill – ikke én strategi som er betraktelig bedre enn en annen. Spillerne må gjennom hele spillet gjøre vanskelige valg i deres streben etter å balansere en sunn økonomi/tilgang til penger med jevn scoring av seierspoeng i løpet av spillet. Hver runde har 4 faser og poeng scores hver runde etter hver av de tre første fasene. I hver fase blir en viss kategori kort tilgjengelige for spillerne som kan velge å trekke kort på hånd eller spille dem ned på bordet/gjøre dem aktive ved å betale kortets pengekostnad. I første fase (grønn fase) kan man få tak i håndverkere som igjen genererer mer penger om de spilles ned på bordet. I andre fase (blå fase) kan man kjøpe bygninger som genererer seierspoeng i slutten av hver blå fase, mens i den tredje fasen (oransje fase) kan man kjøpe adelsmenn som gjerne gir en kombinasjon av penger og poeng til eieren i slutten av hver tredje fase. I den fjerde og siste fasen får man tilgang til kort som kan oppgradere kort som er kjøpt i de tre andre fasene. I spillets sluttelling ser man på antall forskjellige adelsmenn til hver spiller – dess flere forskjellige adelsmenn, dess flere poeng – og her øker poengfangsten eksponentielt, ikke lineært, ved økende antall forskjellige adelsmenn. 1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

St. Petersburg var et kjent og kjært spill for alle spillerne, så det kunne kjøres i gang uten regelforklaring. De første rundene gikk uten særlig dramatikk hvor spillerne delte de grønne kortene broderlig. Marog og Hollender fikk ut et par lave poengbygg, mens Kaoleena og Skillz fikk ut et par adelsmenn for å få inn litt ekstra penger hver runde. Skillz fikk ned Mistress of Ceremonies i den tredje runden – noe som ikke gikk upåaktet hen. Hollender svarte med et durabelig rush med blå bygninger. Kaoleena bidro jevnt og trutt med frustrerte klynk av typen: «Jeg får jo ingenting til!» siden hun hele tiden satt «feil» i rekkefølgen og de kortene hun gjerne skulle hatt som oftest forsvant før hennes tur – St. Petersburg kan være brutalt sånn! Marog holdt bevisst en lav profil og så ut til å ha en rimelig balansert portefølje bestående av en passe mengde bygninger og en passe mengde adelsmenn. Skillz på sin side satset stort på adelsmenn og hadde fått ned en skikkelig poengslugger i selveste Tsaren. Ettersom spillet nærmet seg slutten så det ut til at antall adelsmenn nok ville bli utslagsgivende for denne runden. Spenningen var til å ta og føle på når spillerne talte sine aristokrater og det ble etter hvert klart at Skillz kunne innkassere sin tredje seier for kvelden.

1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

Det var omsider blitt leggetid for Marog og Hollender som tross alt hadde fått spilt tre gode spill i løpet av kvelden! (Bilspillet på nabobordet var fremdeles ikke ferdig…) Siden det ennå var en halvtime til Skillz måtte ta turen tilbake til ferja for nok en 10-0 seier over Kim, så foreslo Kaoleena en kjapp runde Santiago. Kaoleena ga Skillz en rask regelinnføring før det brakte løs. Spillet finner sted på Cuba og spillerne har som mål å få sendt ut varer på skip for så å innkassere poeng for dette. Vare-etterspørselen bestemmes tilfeldig hver runde ved å trille terninger. Spillerne flytter så en bil rundt på brettet etter tur og gjør forskjellige handlinger avhengig av hvilket felt bilen blir flyttet til. Et morsomt og raskt spill som ga en munter stemning rundt bordet! Kaoleena brukte rutinen sin og surfet inn til en grei seier før Skillz – mett på spill for denne gang – vendte nesa hjemover.

De fleste gikk hjem, mens Peter og Sveinmain tok en runde DiceTown. Ingen av oss hadde spilt det med 2 spillere før, og Peter tok kommandoen fra start og ble sheriff, og fikk dermed fordel i alle delte dueller, og de ble det en del av med 2 spillere. Men det kostet, såpass at han gikk tom for penger. Dermed kunne Sveinmain snu kursen og ta makten tilbake i byen, og Sheriffen. Peter slo tilbake med dobbel gullutbetaling og ingen visste helt hvordan det gikk. Sveinmain sikret seg sheriffen i nest siste runde igjen og hadde behold sheriffen kortet hvis du mister tittelen i siste runde. Peter satset alt på sheriff og 5 viktige poeng, og ble litt lang i maska da Sveinmain beholdt han likevel. Det ble en knusende seier til Sveinmain denne gangen 55 mot 35, i et spill som fungerte overraskende godt for 2 spillere.

Posted in Asara, Automobile, Dice town, Lords of Waterdeep, Santiago de Cuba, St. Petersburg | Leave a Comment »

Yarrrrr, Waterdeep!

Posted by Takras den 17. desember 2012

Villa Kaoleena er en ny arena og har ønske om aktivitet. Det ble invitert på kort varsel, og bare Takras kom denne kvelden. Han ønsket å prøve Lords of Waterdeep. Og slik ble det.

Oversikt per spiller

Litt knoting å sette opp spillet. Men reglene trengte ikke å bli forklart, bare selve flyten i spillet. Takras er vant med worker placement-spill, og dette er veldig basis av den sorten, bare med et fantasy-tema for de som liker rollespill og slikt. Ellers er det bare å sette ut en arbeider og motta belønning deretter.

Finalen er nær

I d&d-stil skal du ut på masse eventyr med en gjeng bestående av trollmenn, krigere, tyver og prester. Eventyrene krever en spesiell sammensetting av eventyrere, og så kan de ut og løse oppgaven. Dette er altså kort med noen krav, og kravene er kuber i sort, orange, lilla og hvit farge. Og av og til penger. Veldig abstrakt, egentlig, og gir ingen følelse av fantasy i det hele tatt.

Takras

Den beste herren

Lords of Waterdeep er meget simpelt, og det finnes mange bedre worker placemet-spill der ute. Men det er et kjapt spill, og veldig enkelt å lære. Temaet (dog overfladisk), kan friste mange ikke-spillere til å prøve dette, og de vil ikke bli skuffet.

Spillebrett og handlingsterninger

Så over til en liten filler, nemlig Pirate Dice. Dette er et spill med bakgrunn i RoboRally, som inspirerte til gratisspillet (print and play) RoboRally Express, og publisert som Pirate Dice til slutt med et eget tema. Reglene er ganske enkle å forstå, og spillet later til å ville vare en liten halvtime. Men så feil kan man ta.

På vei mot skatten

Spillet går ganske kjapt. Alle triller terninger skjult, og må legge til sammen fire ordre på brettet sitt. Hver gang de trilles, må minst én terning lagres på felt 1-4, og trille videre. Når alle er ferdige, skal ordrene utføres i rekkefølge, avhengig av tallet som står på terningene. Det er ganske lett, men det er veldig lett å bli sabotert, ta feil av høyre/venstre, og rett og slett bli skutt sønder og sammen. Vi endte opp med å sitte fast i et hjørne mye av tiden, og stange mot fjell og hverandre. Kaoleena var først til å få tak i skatten, som skal bringes tilbake til start. Men hun var også den første som ble senket. Vi satt fast der og skjøt på hverandre, senket hverandre og kom ingen vei.

Marog

Ble ikke senket en eneste gang

Artig spill, men det tok altfor lang tid for hva det var. Vi brukte 60 minutt, men 30 hadde vært nok og overkommelig for dette. Og vi sluttet av kvelden med det, og kalte det en fin oppvarmer til mandagen etter.

Posted in Lords of Waterdeep, Pirate Dice | Merket med: , | Leave a Comment »

Simultanspilling og dødtidskveld

Posted by Takras den 29. april 2012

PGs beste spillbord!!!

Mange som dukket opp denne kvelden, halvveis til PG Galla, med 8 deltakere. Mange var allerede i gang, og møtte opp før tiden, spesielt med Kim og Skillz fra det store utland over fjorden. Etter at Kim hadde gitt referat fra sine opplevelser i Østen, startet han og Kim, sammen med vertsparet med Notre Dame. Fint å spille kjente spill som har blitt godt likt tidligere. Skilz fikk en rask innføring av Siri, og viste han raskt at han hadde skjønt poenget. Med vognen sin begynte han samle poeng i et så høyt tempo, at det rett og slett ble vanskelig for andre å gjøre de samme. Kim brukte sin kjente taktikk med å få mest mulig brikker på brettet. Siri fulgte denne oppskriften, men slet med å få flere brikker i enkelte nabolag. Kim visste hvilke kort som han ikke trengte, og så ble det stort sett hospitalkort soom ble sendte videre. Med få rotter i spillet var disse ikke så ettertraktet. Hollender satset på park og klarte etter 4 runder å få 4 innflytelsesbrikker der. Dette gav ham to poeng ekstra ved hver eneste scoring. Derimot slet han med rotter, slik at han måtte gi fra seg poeng 4 ganger. Det ble noks å jevnt og etter 9 runder trodde alle at Skilz lå best an. Men tellingen viste at både Kim og Hollender hadde sanket flere poeng.

1. Hollender 64 2. Kim 63 3. Skilz 55 4. Siri 43

Koaleena la sitt siste kjøp på bordet, Lords of waterdeep. Basert på D&D historie, men nå med workerplacement. Kort sagt, samle varer og gjøre noe forrnuftig med de. Alle har egne oppgaver

Lords of waterdeep

som de skal fullføre. Koa hadde spilt det før og viste sine takter, mens resten strevde noe mer. Det ble dermed en hard kamp om den andre plassen! Skilz lå langt bak, mens Kim fulgte lenge rett bak Koa. Interaksjonen bestod av noen «svarte pær-kort» som hadde kjedelige bivirkninger. Etter en god time var spillet over, og sluttpoengene brakte trioen om den andre plassen, ganske nærmere. Kao hadde gjort opp regnskapet sitt for lengst og kunne reise hjem med både ettertraktet seier og det ekskulsive seiersbilde. Tema kommer ikke så sterkt fram som i andre D&D spill og som

Beste D&D spiller i kveld

workerplacement finnes det mange bedre spill. Derimot er dette et samlingsobjekt for alle D&D-fans. Tekst på kortene kan være litt vankelig å lese på avstand, og det store brettet blir ikke benyttet fult ut. Ellers bra gjennomføring.

1. Koa 114 2. Kim 86 3. Hollender/Skilz 85

Mens spenningen (eller ventetiden) på det andre bordet var intens, startet de samme fire spillere med bi City. Et koselig og letttvint spill med noe flaks og mange valg, som gjør at flaksen ikke blir så merkbar. Bybygging med fine klosser, trikk og nye

Vakkert spill!

nabolag. Rådhuset kom og så fulgte både trikk og bygg som kino, bank og postkontor. D&D-helten Koa slet med å få sammenhengende tomter, mens Kim føk av gårde. Hollender hadde kommet tilbake takket sterk bygging langs trikken som gav doble poeng. Etter en halvtime var spillet allerede over.

Byggmesteren fra Skien (og Stavanger).

1. Kim 79 2.Hollender 73 3. Skilz 71 4. Koa 41

Kao gikk hjem og Main hadde fått så mye fritid på det andre bordet, at han kunne bli i en runde Patrizier. Kort og kjapt innfytelsesspill som man slåss om majoriteten i fine høyhus i Middelalderens Italia. I tillegg får man poeng for tre like hoder

Hjemmebanefordel?

(adelsmenn) på slutten. Etter en halvtime var detteb resultatet: 1. Hollender 49 2. Kim 44 3.Skilz 35 4. Main 16 (det var ikke lett å hå hodet på to bord og det kostet ham hoder her)

Patrizier

Siste kamp. Merk deg poengene.

Takras hadde et godt grep om spillet

Etter siste kamp

Peter kikket på spill i aktivitet, og Takras foreslo at de slo seg ned sammen. Når Neuroshima Hex var tilgjengelig, og både Peter og Takras har dette som favorittspill, var det ikke et stort mysterie hva som ble forretten denne kveld. Takras fikk insektrasen som han ikke kan spille med, mens Peter hadde meget lyst å spille med dem. De byttet, og Takras følte seg tryggere. Men underveis kom det mange stygge overraskelser. Peter hadde full kontroll på sine tropper, som Takras nesten ikke visste hva gjorde engang. Men det ble spennende likevel, og Takras hadde noen taktiske nett som Peter ikke hadde tilgjengelig. Giften tok Takras overraskende, men han klarte å parere de verste slagene. Mot slutten og den siste kampen kom det en overraskende joker fra Takras, og nettet hans slo ut Peters hovedkvarter, og sendte hele styrken hans i knelende posisjon.

Neuroshima Hex er og blir et flott spill, med kort spilletid og et hav av variasjon.

Sveinmain og Saulius kom

Sluttbrettet

også tidlig til PG denne kvelden, men på Jørpeland Torg for planlegging  av Torgsjakken som snart er klar der http://strandbuen.no/index.php?page=vis_nyhet&NyhetID=7962&sok=1  Da vi ankom Holland House var det spill på 2 bord så hvorfor ikke starte et 3. Saulius hadde lenge hatt lyst til å spille Qwirkle, og Karoleena, og Oscar ble med. Her gjelder det å få lagt den 6. brikken og ikke servere for enkle retter til motspilleren.

Kretsmester PG-krets i Qwirkle

Sveinmain og Saulius klarte å få en luke til de andre og det ble mye kniving om ledelsen. Sveinmain trodde han kunne klare det ved å få 6 poeng ved å avslutte først, men plutselig var det Karoleena som fikk de 6 poengene, og Saulius kunne sikre seieren med sine siste brikker. 1. Saulius 117 2. Sveinmain 110 3. Karoleena 95 4. Oscar 81

Qwirkle er et kjekt spill som forskjellig fra gang til gang. Mye spredt bygging denne gangen, tyder på at vi er et stykke unna NM-formen:-)

Fantastiske skilt som lett viser deg hvor du kan fokusere om tilgjengelige linjer å bygge

Funkennicht ble det ikke i kveld. Men i PG tar det ikke lang tid før vi gir nye spill nye navn, alt ettersom hva det er. Rullende frykt ble det neste nye navnet, og ikke helt uten grunn. Rolling Freight heter spillet, spillet som Takras hadde ventet på et helt år før det ble ferdigprodusert. Kickstarter har mye spennende på menyen, men det er også en liten risiko for gjesten. Men et år med venting så øker også forventningene. Spillet er meget fint visuelt, og det er lagt mye arbeid i dette. Det virket som en fortreffelig hovedrett. Konseptet er å bygge jernbaner gjennom øst- eller vestkyst av USA, og frakte gods fra by til by. For å gjøre dette, må vi oppfylle kontrakter og oppgradere nettverket. Det gjøres basert på terninger som er med på å bestemme hvilke handlinger du har tilgjengelig. Du velger selv om du vil spare handlingene til senere, eller utføre så mye du kan i den rekkefølgen du vil. Det som er praktisk, er at spillets regler sier at du skal trille terningene når du er ferdig med turen din, så du kan bruke ventetiden på planlegging.

Sveinmain forklarer sine fortvilelser

Nærmer oss slutten av B-fasen

Sveinmains superraske handlinger utkonkurrerte Peters nøye planlegging, men de ble delt seier etter enighet om uenighet om reglene.

Meget bra. I teorien. Award-vinner «Lengste tenker» Peter og nesten-nominerte Saulius tok dette spillet til hjertet, og ventet til det var sin tur med den virkelig planleggingen, for ikke å avsløre hva de tenkte på og samtidig optimalisere poengene som kunne anskaffes den runden. Takras havnet litt bakpå, og var den eneste som ikke fikk bonusterninger. Avstanden økte og økte mellom hver runde, og til slutt lå alle en helside foran Takras, som ikke hadde noen sjanse å innhente de med 7 og 8 terninger. Etter hvert økte valgmulighetene, og mens Sveinmain og Takras la frem planene da turen kom, ble det så mye venting for dem ellers, at Sveinmain begynte å spille Patrizier med Hollender, Kim og Skillz samtidig. Takras ble også ganske rastløs og da Patrizier var over slo han seg ned med Sveinmain og Hollender og spilte en runde Topas og en runde MoW i ventetiden.

Rullende frykt(Rolling Freight) må prøves igjen med en litt annen besetning, og så kan vi finne ut om dette er et spill som er verd å holde på eller ikke. Foreløpige inntrykk er gode, men ventetiden og spillelengden var slettes ikke positiv denne gangen.

1. Main 153 2. Peter 152 3. Saulius 141 4. Takras (figurant) 106

En vinner og To-pas denne kvelden.

MOW(kan leses baklengs) fikk et par runder mens Saulius og Peter tenkte. Det slipper du i Mow som helt klart er mer et partyspill en et gamers game. Men spillet gav god stemning selv uten de helt store taktiske utfordringene. En kjekk gjennomgang også med 3 spillere. 1. Hollender 27 2. Takras 54  3. Sveinmain 55

Topas av Reiner Knizia er et kortdrevet spill med todelte kort med diamanter i ulike farger på hver halvdel. Disse skal du prøve å kombinere på Wordfeud vis og prøve å score mest mulig poeng på begge korthalvdelene, men max 7 poeng i hver farge. Takras kom godt i gang, mens Sveinmain strevde med å score mer enn 7 poeng hver runde. Hollender fikk mer dreisen, men Topas Takras var utilnærmelig.  1. Hollender 65 2. Takras 60 3. Sveinmain 51

Topas var et kjapt og kjekt kortspill som spilles over 8? runder. En trivelig avslutter på nok en kjekk PG-kveld til tross for litt venting, for enkelte…

Posted in Big City, Lords of Waterdeep, MoW, Neuroshima Hex, Patrizier, Qwirkle, Rolling Freight, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »