Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Amerigo’ Category

Trio på lørdag

Posted by hollender den 9. februar 2016

Elysium

Elysium

Lørdager har alltid vært populære og i PG har det ført til spilling på flere bord. På grunn av sykdom og mannefall av andre årsaker var det kun Saulius som hadde funnet veien til Holland House. For å unngå en kveld med bare dueller stilte Oscar som tredje mann. Oscar og Hollender hadde tidligere på dagen testet PGs nye Elysium. Det er et interessant spill hvor man i løpet av fem runder skal sanke poeng og utnytte effekter på kortene på best mulig måte- Dette spillet skal snart spilles mer i PG. Oscar hadde lyst til å spille  the Castles of

Lette handlinger men harde valg!

Lette handlinger men harde valg!

Burgundy. Saulius og Hollender er erfarne Burgund-spillere og samtykket raskt. Etter en rask gjennomgang var vi i gang og Oscar avsluttet områder, klarte å lede med skip og sanket flere like dyr som gav kumulerende poeng. Hollender klarte å følge ham på god avstand, mens Saulius slet tidlig med å fullføre store områder. Oscar ledet sent i IMG_8127spillet med over 4o poeng, men sluttpoeng kan alltid endre en del. Hollender hadde nemlig flere sluttpoengbrikker og fikk så 28 poeng. Saulius kom også litt tilbake, men ble slått med stor margin. Hollender passerte junior på målstreken med noen få poeng. Burgund ble godt likt igjen.

Neste spill var det alltid kjekke Amerigo. Spillet kan virke litt forvirrende i starten, men etter en runde har det mest falt på plass. Som i Burgund ble det litt strid om å være startspiller. De første rundene var det få pirater, slik at ale satset hardt på bygging. Oscar klarte å sperre av visse øyer om det var et krigspill. Saulius og Oscar klarte å bygge på store øyer, mens Hollender konsentrerte seg om markedsbrikker og utviklingssporet. Det hele ble en ganske jevn affære. Til slutt endte Oscar og Hollender likt og begge endte likt på startspillersporet. Saulius kom 12 poeng bak dem.

1.Hollender 2.Oscar 3.Saulius (rød)

1.Hollender 2.Oscar 3.Saulius (rød)

Stprt spill som krvere mye plass!

Stort spill som krever mye plass!

Så ble det to runder med Splendor (årets familiepspill i PG). Hollender besvimte nesten da Saulius tok en 12-1 ledelse etter 10 minutter. Hollender måtte ta et kort som kunne gi Saulius en imponerende seier og så stoppet det litt opp

Tett strid i Amerigo!

Tett strid i Amerigo!

for Saulius. Hollender vant med 16-13- Runde nummer 2 gikk lettere for verten og han vant overlegen denne gangen. Splendor blir aldri kjedelig!   Patchwork er et utmerket spill for to. Så enkelt og likevel så mange utfordringer! Saulius ble beste teppebygger med en stor seier (15 mot -10).

Reklamer

Posted in Amerigo, Die burgen von Burgund, Patchwork, Splendor | Leave a Comment »

PG-galla 2015

Posted by sveinmain den 19. april 2015

PG Galla 2015

PG Galla 2015

PG-galla, en flott tradisjon innført av Hollender hvor han inviterer bredt

Stas og spenning med PG-awards!

Stas og spenning med PG-awards!

for en helaften med trivelig lag, brettspill, pizza og selvsagt PG-awards i

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

Holland House. Hele 17 spillere hadde meldt sin ankomst og Takras tok ansvar og inviterte 6-7 stk til første spill ut som ble Bang the dice

Bang the Dice Game for gamle og unge

Bang the Dice Game for gamle og unge

game. Hvor sjeriffen Vegard skjøt ut den første deputy Pift. Begge renegade ble også tatt og Skillz avsluttet det hele slik at Outlaw vant, til og med Saulius som var slått ut tidligere.

Etterhvert kom det også flere og Sveinmain, Robert, Hollender, Pift og Kate prøvde et spill som kommer til en bokhandel nær deg i disse dager på norsk, men med

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

svenske regler: For Sale. Får alle en startpott og skal by på ulike hus en har lyst til å skaffe seg, alt fra utedo og pappeske til flotte villaer. Det ble noen harde budrunder og Sveinmain måtte betale dyrt for en utedo da

Morsomt med For Sale

Morsomt med For Sale

han gikk tom for penger og måtte trekke seg som førstemann. Etter at

Kate og Robert med ivrige bud!

Kate og Robert med ivrige bud!

alle husene er fordelt skal en selge disse husene for igjen å få penger, og selvsagt den som får mest penger til slutt vinner. Kate potet vant over oss gutta, men taperen ble de norske reglene som fulgte med eska. Kjøp spillet men les reglene på svensk!

Birger er tilbake!

Birger er tilbake!

Deretter spilte vi 7 wonders med Babel-utvidelse. Ekstra vanskelig å få til noe med mye motstand fra effektene

7 wonders med Babel-utvidelsen

7 wonders med Babel-utvidelsen

tårnet ga. Lav poengrunde, men Knut stakk av med en god seier. «Åja, jeg hadde visst spilt det før» kom det fra ham :). God utvidelse som gir ekstra mye utfordring, men spilletiden øker tråd med den.

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Flere kom til og Sveinmain tok alle med seg over i sofaen for en runde Ca$h n guns 2. edition. Olav, Peter og Kim ble også med så vi var full besetning med 8 skytelystne. Vet ikke om han gjør det med vilje, men Hollender røk selvsagt

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

først ut av spillet. Ikke lenge etter fulgte Robert etter og dermed var det 6 igjen som skulle prøve å karre til seg mest mulig penger. Pift vant det hele etter 8 gode dueller med mye latter i dette enkle men morsomme spillet.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Noen ropte Funkenschlag fra kjøkkenet og dermed var det full forvirring og posisjonering. Peter sprang selvsagt for å sikre seg plass. Det samme gjorde Black Ant, Birger, Robert og Kim. Deluxe-utgaven innfridde! Flotte komponenter og en litt annen vri gav spillerne en god opplevelse. Black Ant vant ikke denne gangen, for Kim tok sin andre strake seier (etter Midwinterseieren).

Mangrovia

Mangrovia

Sveinmain fant frem Mangrovia av norske Eilif Svensson. Kate, Kristine, Pift og Olav ble med til sydhavsatollen for å bygge hytter, hente amuletter og

Mangrovia med vakre damer

Mangrovia med vakre damer

score poeng. Folket tok reglene lett og Mangrovia ble igjen et behagelig spill å spille, men ikke uten dueller og at noen gjorde det andre akkurat hadde tenkt å gjøre. Sveinmain kjørte julekulestrategien og vant da ingen andre prøvde seg på den. Nærmest var Pift som hadde 6 av 7 hus inni den ene innhegningen og scoret 42 poeng på dem.

1.Sveinmain 67 2.Pift 60 3.Kate 53 4.Christine 51 5.Olav 45

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Russian Railroads

Russian Railroads

Hollender hadde fått med seg Skilz og Vegard til å spille Russian Railroads. Vegard påpekte at det lønnet seg å satse på Vladivosktok. Både Vegard og Skilz begynte ivrig å bygge å velge svarte sporsegmenter, mens Hollender bygget til Kiev og St Petersburg. På denne måten var det Hollender som fikk de første bonusbrikkene. I tillegg satset Hollender på industri (som eneste) og fikk noen attraktive fabrikker. Herrene spilte i et meget høyt tempo og rundene passerte fort. Hollender tidlige forsprang hadde minsket og Vegard passerte ham

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

med sin verdifulle Trans-Sibir. Skilz fulgte også denne oppskriften og før den siste runden ledet Vegard med 20 poeng. Hollender fikk da ut en hvit segment den siste runden og reduserte sånn skaden. Det var Vegard som hadde flest poeng den siste runden (127 mot Skilz 115 og Hollender 103), men så kom slutt-tellingen og Vegard hadde ingen ingeniører. Hollender hadde flest og fikk 40 poeng, mens Skilz takket ja til 20 poeng. Begge hadde også et bonuskort som gav Hollender 24 poeng og Skilz 14. Hollender vant altså uten stor satsing på Vladivistok men han fikk ut fire bonusbrikker.

1.Hollender 340 2.Skilz 335 3.Vegard 322

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Oscar dukket opp og dermed var vi 6 stk da alle andre var dypt konsentrert i forskjellige spill. Damene ville ha noe

Wordfight!

Wordfight!

lett etter å tenkt en stund og valget falt da på Wordfight. Olav hadde varmet opp hele påska med Wordfeud og var i toppform. Han klarte å bygge tett, mens damene fulgte på med Sveinmain og Oscar i bunn. Da Sveinmain scoret minus 24 poeng i 2. runde fant han ut at det var på tide å hente pizza. Tror Olav vant det hele foran Kate og Kristine.

Pizzatime! Det betyr avbrekk i spill, og selvsagt PG-awards. Stor spenning knytter seg til denne utdelingen hvert år og hvem vinner i år? Noen kjente priser som beste spill-lokale, og beste pendler gikk ut dette året, og ble erstattet av ennå bedre priser. De som vant var:

Årets rookie: Robert

Årets rookie: Robert

 

Beste tenker: Saulius

Beste tenker: Saulius

 

Årets Traitor: Peter

Årets Traitor: Peter

Årets movember

Årets movember

Årets Braincooler: Black ant

Årets Braincooler: Black anog Årets Movember: Vegard.

Etter en kostelig pause fortsatte spillingen. Imperial Settlers med analyse-paralyse og PG-Award-winner for beste tenker Saulius i hovedrollen. Knut og Takras spilte ut, deretter venting fra Saulius. Han hadde på forhånd sagt at

Årets tematic match: Kate

Årets tematic match: Kate

Årets Shadow: Birger

Årets Shadow: Birger

det var mye tekst på kortene og derfor kunne det ta tid. Takras vant (selvfølgelig i følge Oscar). Kult spill med veldig mange forskjellige egenskaper til de forskjellige nasjonene.

Vegard, Skilz og Hollender hadde begynt med Amerigo. Vegard hadde ikke spilt det før, men lærte det raskt. Han blokkerte Skilz flere steder og herjet på brettet. Hollender hadde stålkontroll på startspiller-rollen. Så ble Skilz også

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

fordrevet fra den store

Amerigo

Amerigo

Mer Amerigo

Mer Amerigo

øya og måtte finne sin lykke på mindre øyer som gav ham raskt mange poeng. Hollender bygget mange nøytrale bygninger som genererte mange poeng. Vegard beholdt ledelsen nesten hele spillet og slutt-tellingen brakte heller ingen store endringer. Fortjent seier til Vegard med god margin på Hollender. Skilz klaget over at han ble liggende sist i

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

rekkefølgen og det skader.

Mens Amerigo ble spilt i et høyt tempo (litt over en time!), måtte Hollender flere ganger redde Castles of Burgundy fra undergang. Saulius husket noe av reglene, mens Pift hadde spilt det bare en gang. Kim visste ingenting. Det ble mange feil med telling av dyr og solgte varer. Da Kim måtte gå, overtok Hollender og hjalp spillet i en god flyt og forståelse. Kim og Saulius stod ganske likt, men Pift hadde

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

kommet i bakevje. Hollender samlet poeng hver runde, mens Saulius stagnerte. Også Pift slet med å fullføre områder. Hollender vant på erfaring, mens Pift og Saulius nå vil huske regler til neste gang.

Robinson Crusoe

Robinson Crusoe

Samtlige var ferdige med sine spill og det ble rokering i rekkene. Takras hadde tatt med Robinson Crusoe og Robert, Knut og Sveinmain ble med. Takras forklarte dette samarbeidsspillet godt, og vi skulle bygge 5 kors på brettet i løpet av 9 runder. Vi tok oss god tid og hadde kommet til runde 3 da Takras fant ut at han hadde en knapp time til båten gikk. Vi ble enige om å sette opp tempoet, og det gikk såpass fort unna at de siste 6 rundene var ferdig på under en halv time. Og vi vant over spillet. For å få opp stemningen hevdet selvsagt Sveinmain at det var han som vant da han hadde bygget alle 5 korsene som oppdraget var, hehe.

Egizia ble spilt av Peter, Black Ant, Kate og Christine etter midtnatt. Peters seiersrekke ble stoppet av Black Ant

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Egizia

Egizia

med noen få poeng foran Peter. Kate hadde også kost seg med spillet (og hele kvelden) men kom til kort til seier denne gangen. Christine (som var kanskje kveldens vakreste) hadde gått hjem da Egizia var ferdig.

9 spillere var igjen og 6 av de var ledig for oppdrag. Ave Ceasar kom opp av hatten og ingen protesterte, da dette er en tradisjon å spille sent på PG-gallaer. Og med egne PG-regler ble et mye blokking og hardt å komme seg til mål for de fleste. Men 3 hester klarte det til slutt!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Som en avslutning på kvelden tok Pift og orienterte om arbeidet til PGs 17. mai komité. Nytt program ble spikret og det ble bestemt at PG igjen stiller i toget, men med nytt program. Bruskasseterningene legges derfor til side i år, og så er det bare å begynne å øve frem mot folketoget 17. mai.

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Bare ett år til PG Galla 2016

Bare ett år til PG Galla 2016

En meget hyggelig kveld var over for denne gang. Takk til Hollender som stiller hus og heim til disposisjon, og rigger bord og lager en koselig ramme rundt det hele. Gleder meg til PG-galla 2016, men da skal jeg vinne en awards! Må bare begynne å tenke først (og lenge)…

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Ave Caesar, Bang! The Dice Game, Cash & Guns, Die burgen von Burgund, For Sale, Funkenschlag, Imperial Settlers, Mangrovia, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Russian Railroads, Word Fight | 2 Comments »

Amerigo med mer

Posted by hollender den 17. oktober 2014

Harde valg i Amerigo!

Harde valg i Amerigo!

To dager før PGs store happening, okotoberfesten, var det ikke mange spillere som

Handlingsbrettet i Amerigo

Handlingsbrettet i Amerigo

kunne komme. Men spilling blir det alltid i PG. Peter og Pift hadde funnet veien til Holland House. Som kjent er Pift ikke særlig glad i trioer, men fruen i huset reddet ham og kunne være med da Amerigo kom på bordet. Alle hadde spilt det før, men en kort regeloppfriskning gjorde ingen skade. Med en piratstyrke på allerede 4 den første runden, valgte Siri å ta kanoner, mens Hollender og Pift valgte å seile. Peter tok et overraskende skritt og flyttet seg fra siste posisjon til første med hele 7 steg. Peter hadde dermed mulighet til å sperre Hollender på en stor øy, men da byggemuligheten kom ble det bare 4 byggebrikker. Dermed måtte Peter endre planen sin og kunne Hollender ta noen kostbare handelsvarer på den aktuelle øya. Pift startet å bygge på den største øya og brukte flittig de nøytrale bygninger der. I tillegg passet han godt på at ingen andre kunne bygge der. Hollender kunne kjøpe handelsvarer på markedet med to ekstra tidlig i spillet og kunne så samle mange like varer. Peter mistet sin startspillerposisjon etter hvert og kunne da ikke lenger bygge først og velge de meste attraktive handelsvarer først. Alle valgte sine egne strategier for å sanke mest mulig poeng. Pift hadde bygget best og hadde monopol på sin store øy. Peter påførte andre hard piratskade. Siri var på mange øyer (ifm med en bonusbrikke som gav 1 poeng per hus). Det var kun Siri som kunne forebygge piratskade. Pift mistet hhv 8 og 10 poeng. Hollender satset ikke på kanoner

De fleste øyene er oppdaget og sivilisert når spillet nærmer seg slutten.

De fleste øyene er oppdaget og sivilisert når spillet nærmer seg slutten.

lenger siden han kunne halvere skaden med en brun brikke. Hver runde mistet han 5 poeng, men kunne samtidig bruke den kanonfasen til andre formål. Spillet gikk etter ca 2 timer mot slutten. Pift ledet foran Siri og Peter. Hollender lå et godt stykke bak, men så kom tellingen. Hollender hadde 57 poeng for sine handelsbrikker og overtok så ledelsen. Men så kom de andre poengene. Siri gikk jublende forbi

Hollender fikk mange poeng for sine handelsvarer.

Hollender fikk mange poeng for sine handelsvarer.

Hollender med sine 30 poeng (2×15) på utvikling og en bonusbrikke, men så hadde Hollender en +7 poeng brikke og kunne ta seieren likevel noen få poeng foran Siri og Peter. Pift endte et lite stykke bak, men hadde kost seg likevel med et godt spill hvor man alltid har følelsen at man kan gjøre noe fornuftig!

1.Hollender 148 2.Siri 143 3.Peter 139 4.Pift117

Elgen er løs

Elgen er løs

Til slutt på det spilt og testet to kortspill (se bildene). Elgen er løs passer er et luftig spill med

Veldig kjekt! Årets filler?

Veldig kjekt! Årets filler?

en del morsomme momenter. NOX ble likt veldig godt denne kvelden. Enkle regler, lett mekanisme og utfordrende valg gjør dette til kortspill som vil lett finne veien tilbake i PG!

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted in Amerigo, Elgen er løs, Nox | Leave a Comment »

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

En spontan torsdag med mye Feld

Posted by hollender den 24. februar 2014

Hollender hadde invitert til spilling sist torsdag. Stavangers beste spillere tok turen over fjorden. I påvente av en aktiv Pift  ble Notre Dame valgt. Alle hadde spilt det før, slik at tempoet lå meget høyt. Periodevis lignet spillet på 7 wonders når det gjaldt farten. Alle plasserte ut to brikker i parken sin som genererte ekstra poeng. Både Hollender og Skilz kunne fryde seg over eneveldet i Notre Dame. Mot slutten av spillet ble rotteplagen mer merkbar for Kim og Skilz og begge måtte gi fra seg poeng og brikker. Hollender berget sine poeng, men fikk ikke særlig poeng de siste rundene. Etter 9 runder var spillet over og alle så på hverandre. Det ble en meget spennende klimaks hvor det var lite forskjell mellom alle 3. Skilz vant med minimal forsprang, mens Kim som tredje mann også kom på 60 poeng.

Notre Dame: en ekte PG klassiker!

Notre Dame: en ekte PG klassiker!

Hollender 63 poeng var ikke nok...

Hollender 63 poeng var ikke nok…

1.Skilz 64 2.Hollender 63 3.Kim 60

Amerigo

Amerigo

Så hadde Pift kommet og satte Kim opp sitt nyeste spill; Amerigo. I dette spillet skal en velge handlinger som gir mulighet å utbvikle seg videre eller til å sanke poeng underveis. Så er bygging og samling av varer lønnsomme strategier. Skilz kunne fryde seg over å være startspiller hele den første runden. Hermed kunne han bygge hvor han ville, mens Pift og Hollender ble raskt innesperret og mistet dermed byggemuligheter. Kim og Skilz viste sin erfaring og valgte handlinger som gav nye muligheter. Pift og Hollender bygget litt for spredt på øyene og gikk glipp av store rundepoeng. Piratene herjet og bare Skilz klarte å unngå denne DSCF3294utfordringen den første runden. Kim hadde kjøpt mange like brikker og satset på en god sluttscore. Hollender som lå mer enn en runde bak ledende Skilz klarte den siste runden å endelig fullbygge noen øyer og kom litt tilbake igjen. Etter den femte runden og godt over to timer (eksklusiv regelforklaringen) var spillet ferdig. Det kom mange forskjellige sluttpoeng (ifølge god Stefan Feld-stil). Både

Kim med fulle seil......

Kim med fulle seil……

Pift og Hollender likte spillet godt og innså hvor de kunne ha fått flere poeng i løpet av spillet. Ikke overraskende gikk de to øverste plassene til byfolket som hadde spilt Amerigo før. Kim slo Skilz med minimal forskjell denne gangen.

1.Kim 210 2.Skilz 209 3.Pift 191 4.Hollender 187

Amerigo er ett spill som lett tar to timer, men hvor valgmuligheter ikke kjeder spillerne. Det er alltid mye å gjøre, men hvor finsikting gir forskjell. Tårnet er ett fin erstatning til terninger som velger handlinger i Amerigo. Alle likte spillet godt og så vil Amerigo komme helt sikkert tilbake på bordet.

Posted in Amerigo, Notre Dame | Leave a Comment »

Bremerhaven og Amerigo

Posted by Takras den 15. februar 2014

Alle handlingene med kortene utplassert. Tid for avsløring.

Alle handlingene med kortene utplassert. Tid for avsløring.

Verken spysyka eller andre ting kom i veien for mandagstreff i Skill Hill, og Kim var giret på Amergio, mens Takras var giret på Bremerhaven. Ved å gå for «hurtig»-reglene til Bremerhaven tenkte vi at vi kunne rekke begge deler, så vi satt i gang. For å unngå å doble arbeidet, låner vi litt fra Nappetos flotte Spilte spill-blogg:

Spillet går over et antall runder, et fast antall i speedversjonen, variabelt i den fulle versjonen. Hver runde begynner med at spillerne etter tur gir bud på ulike felter, som er ordnet i tre rader, ved å legge ned et kort på feltet, med baksida opp. Man kan legge flere kort på samme felt, selv om det ligger kort der fra før. Hver spiller har fem kort, i utgangspunktet med verdi fra 1 til 5 (disse kan oppgraderes til høyere verdier i løpet av spillet). Når alle har lagt ned sine kort, ser man hva som er budt, og den som har budt mest, får gevinsten i hvert felt. I første rad kan man vinne en bygning som man senere kan bygge, man kan kjøpe byggehandlinger, man kan oppgradere kortene på hånda, man kan påvirke prisen på handelsvarene, og man kan endre startrekkefølgen. I andre rad kan man få inn skip med handelsvarer eller passasjerer til sin egen havn. Men det er bare plass til tre skip, og skipet blir liggende et fastlagt antall runder, så man må velge med omhu. Det går selvfølgelig an å by på et skip man ikke har plass til selv, bare for å hindre en motspiller i å få tak i det. I tredje rad får man inn biler eller tog som kan hente varer eller passasjerer. Det er plass til fire slike, og de blir også liggende noen runder, så det kan bli fullt. Når de drar sin vei, får man betalt for varene, i henhold til gjeldende prisliste. Da gjelder det å ha kontroll over den selv, så man får best mulig pris. Hvis bilen må kjøre uten full last, blir det minuspoeng.

Rekkefølgen på budrundene. Ikke nødvendigvis best å være først.

Rekkefølgen på budrundene. Ikke nødvendigvis best å være først.

Mekanismen med at lastebilene blir liggende i flere runder selv om kravene er oppfylt virker ganske merkelig. Hvorfor det er slik er åpenbart, men det er ganske fjernt fra tematikken i spillet som handler om å levere kontrakter innen fristen. Men hvis alle kjøperne har satt en spesifikk leveringsdato så er det vel greit. Skillz ble en mester i å oppgradere kortene sine til sterkere kort, mens Kim og Takras slåss masse om å prøve å få inn sine kort også. Nappeto ble derfor sittende med dårligere kort, men mange ledige plasser å bruke dem på for å få inn båter og kontrakter. Skillz hadde tidlig god kontroll på stjernene sine, som i slutten av spillet skal multipliseres med pengene du har igjen. Resultatet av det er dine sluttpoeng. Men det hjelper ikke å ha en god begynnelse, for det kumulerer nemlig ikke, den viser bare din høyeste score til nå. Hvis du får til en god score til slutt, så har du seieren i lomma.

Skillz levde lenge på å ha sterke kort, men det var stort sett det han hadde. Ikke hadde han kontrakter eller skip i noen runder, og havnet dermed litt bakpå helt til siste runde da han tenkte å kapre mange skip. Men bløffing og dobbeltspill fra andre ødela fort de planene. Det samme gjaldt for Takras som hadde mange penger men få stjerner, og klarte ikke å øke det den siste og kritiske runden.  Nappeto hadde svake kort, men kom sterkt tilbkae mot sluttrundene og på sluttellingen. Her var det Kim som hadde gjort det best og fikk flest poeng, med Nappeto like bak.

Bremerhaven var ikke et komplisert spill og hadde en interessant bløffemekanisme i budrunden. Men budene er også handlingene dine, så du vil helst ikke sløse dem bort på ingenting. Men vi spilte altså kortutgaven hvor vi starter med alle områder på midten åpnet opp og en tilfeldig bygning hver. Spiller varer i nøyaktig 10 runder før det er over, mens i den lengre utgaven er det variabelt hvor langt spillet blir, samt at det skjer diverse tilfeldige hendelser på veien, for eksempel piratangrep. Å starte med tilfeldige bygninger er en fryktelig måte å gjøre det på, for det blir veldig ubalansert allerede da. Men vi fikk en følelse av spillet, og ingen av oss kunne egentlig tenke oss å spille fullutgaven, da spillet føltes repetativt ut og uten særlig følelse av progresjon. Skaff varer, oppfyll kontrakter. Og så til slutt – ferdig. Auksjonsdelen er det sterkeste med spillet, men det er ikke sterkt nok til å rettferdiggjøre 2 timers spilletid – og det med kortutgaven.

Rundene

Rundene

Og det var ennå tid igjen til Amerigo. Kim (Kim, altså) gikk gjennom regelforklaringen og alle fulgte nøye med. Det var først etter at Nappeto begynte å stille spørsmål om spillet at det ble avslørt at han hadde spilt det før, og det hadde også Takras. Skillz ble altså underdogen her og han hadde mange spørsmål. Amerigo er et spill fra Stefan Feld, og det betyr at det meste av det du gjør gir poeng. Vi skal seile med skip, kolonisere forskjellige øyer, bygge ut på dem og skaffe kontroll over råvarer. I tillegg må vi bekjempe pirater hver runde, ellers vanker det minuspoeng. En runde består av 7 faser, men hvilke handlinger som blir tilgjengelig bestemmes av et kubetårn. Se bildet til høyre. Hver runde starter med blå fase. Alle kubene slippes oppi tårnet, og det som kommer ut dikterer hvilke handlinger som kan brukes. Tårnet kan teoretisk bestå av alle typer farger siden det legges oppi kuber fra alle fargene helt fra starten. Handlingene er som følger: blå er seiling, sorte gir kanoner, røde gir skjøter, brune teknologi, grønne bygger ut, gule kjøper råvareavtaler og hvite er en slags joker.

En rød koloni og røde bygninger.

En rød koloni og røde bygninger.

Kartet på slutten

Kartet på slutten

Du kan bare velge én type handling hver runde, og må hele tiden bedømme sannsynligheten for at du får riktig farge senere. Det er 7 av hver farge, så det er enkelt å telle, men risikoen er ikke alltid lett å bedømme. Du må hele veien tenke på det, eller ta den «trygge» ruten og gjøre handlingene ut fra det som er mest. Takras hadde tatt fordelen med å gi alle andre spillere enn seg selv +2 kanoner i piratenes favør. Dette merket de hardt, spesielt i begynnelsen når 3 +4 kanoner var det første de møtte. Hele summen må bekjempes, ellers går det i minus.

Over halvveis merket Kim at vi hadde spilt med en regel feil. Vi skulle fått poeng for bygningene våre med en gang de ble bygget og ikke først når øya var ferdigstilt. Dette gjorde at alle holdt tilbake med utvidelser for å sikre seg å blir den som ferdigstilte øya, og det var svært mange ledige plasser. Da vi ble gjort oppmerksom på feilen, så startet et rush om å få plassert ut bygninger overalt og endret taktikken drastisk. Dette gjaldt for alle sammen, så vi tror ikke det ble noen av oss som spesifikt fikk dårligere kår. Og etter 5. og siste runde var det over. Takras hadde sikret seg en ørliten ledelse i sluttellingen, men så spurte Skillz om Nappeto hadde husket sin 7-poenger-utvidelse. Det hadde han ikke og snek seg rett foran Takras.

Amerigo er et kjekt spill som krever en gjennomgang før man vet hva man skal gjøre. Men det er et artig spill med mange taktiske valg.

Posted in Amerigo, Bremerhaven | Merket med: , | Leave a Comment »