Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Diamant’ Category

Main event 2018

Posted by sveinmain den 8. november 2018

6FB70AFD-E70F-4971-8C76-2A8481FCA927Main event ble i trandisjonstro avholdt i Grotten første fredag i november. Hele 13 spillere hadde meldt sin ankomst og dermed ble det 3 fulle bord og relativt fullt i Grotten denne kvelden.9CA93E9D-F3A6-46BC-A525-1F0720BFFF1D

Skillz hadde kommet helt fra Stavanger, og fikk selvsagt velge spill. Han valgte Diamant, og det ble det(i alle fall til alle hadde kommet). Først 6, så 7 skulle utfordre grottegangene i dette spillet. Peter fikk en kanonrunde og vant hele greia denne gangen. God stemning som vanlig i denne fantastiske oppvarmeren.0AC28213-80AA-43ED-A6A0-00EBC96E5482

Så ble det splitting. Great Western Trail på Skillz, Peter og Vegard. Skillz fikk det enklere enn å stjele godteri fra småunger og fikk mer poeng enn Vegard og Peter til sammen. Kustrategien til Skillz slo både tog og bygningsstrategien denne gangen.ABADD708-A09C-4C33-B92B-AA6FC80DD504

På det andre bordet var det Village – med Saulius, Knut, Black ant og Kjell Henrik. Der ble det atskillig jevnere, med Kjell Henrik som den store vinneren.1F7C3277-7652-4E8D-8B26-A4EBE17122EF

Sveinmain og SuperRay spilte Azul mens de ventet Hollender. Sveinmain forklarte reglene såpass godt at Raymond vant Azul lett som en fjert.9CECE96E-C2E6-4B7D-93B2-2A665107D929

Så kom Hollender og vi spilte The Quest for El Dorado – et Deckbuilding Racingspill. Vi laget en lett bane som ikke tok for lang tid å spille. Her kan en kjøpe kort og flytte brikken sin frem på brettet. Spillmekanismen fungerte greit, men med kort bane føltes det litt bingo hvem som ville vinne til slutt. Sveinmain og Hollender kom i mål på sin tur og delte seieren, og var likt på tiebreaker.ACC99A5F-C7BE-497E-B194-D228660AA697

Simon og Robert ankom og Sveinmain fant frem Kolejka. Et køspill fra kommunismens glade dager på 80-tallet. Her skal alle så i kø og prøve og fullføre en handleliste etter beste evne. Men så blir det kaos i køene, og varene flytter på seg eller ikke kommer i det hele tatt. Skikkelig kaotisk, men moro. Robert klarte seg best og vant det hele.1EF33A7E-833E-4A7A-8B9E-5A8BB18768E0

Mens vi var i det morsomme hjørnet, og Villagegjengen hadde gått hjem, så spilte Sveinmain, Robert, Simon og Hollender en runde Rampage. Her skal alle styre dinosaurer rundt i Meeple city og spise så mange de kommer over. For å få dette til kan de blåse, kaste busser, hoppe på bygg eller knipse seg rundt i byen. Denne gangen ble Rampage ganske taktisk, og ingen gav meeples ved dørene. Det ble mange harde kamper og blåsemester Simon vant det hele til slutt.B4E8F29D-9B7A-4349-9551-B42221EA88D1

Så var det bare GWT gjengen igjen. De tok en runde Terraforming Mars på slutten av kvelden. Peter vant på tid, mens det var Skillz som vant det hele. Rimelig suverent nå også, men ikke med like mange poeng som de andre til sammen.E463F658-BDC9-4BDC-BE16-8A28C0571A1F

Kl. 01.30 kunne vi avslutte nok en flott Main Event. Verten hadde kost seg masse, og tror de som var innom også fikk kost seg med Gul kake, brus, snop og hyggelig lag. Vi må ha flere fredagssamlinger fremover, da det alltid er en suksess:-)D24CE226-A716-4E45-A2B2-80DB27E32AA6

Posted in Azul, Diamant, Great Western Trail, Kolejka, Rampage, Terraforming Mars, The Quest for El Dorado, Village | Leave a Comment »

Stinn brakke i Grotten

Posted by sveinmain den 6. april 2017

9 spillere hadde tatt turen og en 10. var på vei. Vi startet med det hele med en god runde Diamant. Saulius ble 9. spilleren og fikk en trefigur fra Ice Flow og en papirlapp som kiste så var vi klar. Som vanlig ble det fantastisk stemning og førstereisfolket i Grotten, Marion og Tørres kom godt inni det. Tror det ble Kjell Henrik som vant det hele til slutt?!?

Superstemning! Sjelden skaper spill mer engasjement og latter.

image

Bilde med lyd(latterbrøl)

imageimageIngen ville dele seg og Rune var på vei. 6 nimmt kom på bordet, og selv om Daniel og Tørres ikke skjønte bæret, så klarte de seg sånn noen lunde. Sveinmain og Marion hadde spilt dette før og med litt flaks klarte de begge å få null poeng og kunne dele seieren.

image6 nimmt – et helt greit spill!

Rune ankom, og hva skulle vi spille med 10? One night ultimate werewulf ble foreslått. Kjell Henrik lastet ned appen og Sveinmain tok en hurtiglesing av reglene. Et kvarter senere var vi i gang, og som vanlig i dette spillet skjønner veldig få veldig lite i første runde og diskusjonen blir beskjeden. Men varulvene tapte første runde, dermed prøvde vi en runde til. Denne gangen var diskusjonen mye mer høylytt, og anklagene haglet. Varulvene og deres sammensvorne tok seieren denne gangen.

One Day Werewolf – litt kjekt, men passer nok best på leir/hyttetur!

image

Saulius – ikke helt fornøyd med rytterene sine…

Ant gikk hjem og vi delte oss i et bord på 4 og ett på 5. 4 stk spilte Flamme Rouge, et fantastisk sykkelspill utviklet av noen dansker. Saulius, Tørres, Robert og Kjell Henrik kjempet alle om å klare å rykke fra de andre siste kilometeren før mål som er det røde flagget – Flamme Rouge. Her kan det gis full gass tidlig, men vil det holde helt inn? Tror det ble Robert som tok seieren. PGs svar på Lance Armstrong…

image

Svart og Grønn sliter med å tette luken til bruddet!

Flamme – kanskje det beste racingspillet som finnes der ute. Løp og kjøp!

imagePå 5er bordet tok Sveinmain frem Samara. Et spill med en morsom og unik tidsskala. Alle måtte få tak i verktøy, og desto mer verktøy, og desto kjappere en fikk tak i det, desto bedre bygninger og fordeler kunne en få. En kunne også formere seg og plassere en dame bakerst på tidsskalaen, og dermed hadde en fått en ny brikke til i spillet. Det ble mye fødsel en periode, og årene gikk fort. Sveinmain fikk hospitalet som var kanskje litt for sterkt, hvor de andre måtte hive sin sist anskaffede bygning. Dermed ble det en enkel seier på han, med Daniel som nr. 2, Marion 3, Roger 4. og Rune 5. image

Bortsett fra hospitalet var Samara en kjekk opplevelse. Men med Kickstarterspill så hiver de på masse ekstra stash som ikke alltid gavner spillet!

image

Folksomt på slutten av spillet!!!

Flere gikk hjem og vi var 4 spillere igjen. Sveinmain, Kjell Henrik, Marion og Saulius. Saulius foreslo Cacao, og dermed var vi i gang. Marion hadde ikke spilt det før, men tok det fort! Det ble som vanlig jevnt og det måtte fintelling til på slutten. Sveinmain klarte å snappe seieren foran de andre denne gangen og kunne spise Cacao til neste mandag.

image

Folket koser seg med Cacao!

Cacao – kjapt, kjekt, og læres enkelt – men likevel dypt. Et flott spill med 3 og 4 spillere. Har tilgode å prøve det med 2!

Posted in 6nimmt, Cacao, Diamant, Flamme Rouge, One Night Ultimate Werewolf, Samara | Leave a Comment »

6er koden – igjen!

Posted by sveinmain den 27. februar 2017

6 is the new era – sånn har det blitt i Preikestolen gamers i de siste gangene, så også i dag. Men vi ventet på etternølerne, så tok vi en runde Diamant. Etterhvert som folk kom til var vi alle 6 rundt bordet, og de som kom fikk antall diamanter i kista den dårligste hadde, og det var stort sett null. Peter klarte å snyte Sveinmain for seieren i første runde, men med alle klare til å fylle kistene igjen tok vi en ny runde. 1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Saulius, 4. Kjell Henrik, 5. Daniel og 6. Rune.

image

Litt god gruvemat denne mandagen før alle skulle dykke ned i dypet og hente med seg diamanter.

Denne gangen var alle på plass fra start. Rune kjørte kyllingtaktikken og sprang tidlig omtrent hver eneste runde. Sveinmain og Peter fulgte hverandre tett og sprang stort sett på likt alltid. Daniel, Kjell Henrik og Saulius var de tøffe, men Daniel ble den tøffeste og fikk en kjempepott etter de andre 2 hadde trukket seg. Daniel vant dermed sitt første PG-spill ever – ovasjoner til han!

image

God stemning rundt bordet, da vi igjen ble 6 spillere!

Kjell Henrik hadde vært på handletur(igjen) og hadde tatt med seg den nye utgaven av Citadels, som var vakrere og hvor en kunne variere mer på roller enn den gamle orginalen. En spiller også til 7 distrikter istedet for 8 i den nye. Ellers er mye likt. For Daniel og Rune ble dette et nytt bekjentskap, og kanskje et steg opp fra de tidligere spillene en hadde prøvd i PG. Men rolleutvelgelsen gikk kjapt, spillet fløt godt, spesielt med hotellklokka som plinget støtt og stadig når noen tenkte for lenge(anbefales i alle spillklubber). Noen roller gikk igjen på død og tyveri, og enkelte valgte alltid samme rolle.

image

Daniel har knekt koden og kommet i siget med rollevelgingen. Hotellklokka står klar i tilfelle…

Kong Rune var alltid førstemann ut og valgte assasin, drepte kongen og kunne igjen velge neste runde(spilte litt feil, men moro, da den drepte egentlig skal være konge neste runde). Sveinmain satt etter Peter, som har teft for dreping og stjeling, men likevel hadde Sveinmain sjansen til å bygge sitt 7 distrikt. Men han ble for grådig, ble dermed frastjålet kortene sine, senere drept og frastjålet igjen. Dermed ble det de andre som måtte gjøre opp om seireren. Kjell Henrik vant med 31 p, 2. Peter 29, 3. Daniel 26, 4. Saulius 21, 5. Sveinmain 19, 6. Kong Rune 15p

image

Pling – noen tenkte for lenge hvilken rolle de skulle velge…

Citadels funket godt igjen med 6 spillere og alle gav det i snitt 8 på spillopplevelse. Kan godt spilles igjen, da det var smart å avslutte etter 7 distrikter.

image

Hvor høyt skal jeg sette budet denne gangen???

Kjell Henrik ville gå, men Bluff gjorde at han satte seg igjen. Dermed ble det igjen en kjekk runde hvor terningene straffer hardt de som tar for store sjanser. Husker ikke helt rekkefølgen på når folk røk ut(har nok fortrengt det) men i allefall satt Kjell Henrik og Peter igjen i finalen. Peter klarte å finte Kjell Henrik i finale en mot en terning. Dermed fikk nok han sove godt den natta.

Vi andre måtte vri og vrenge oss til neste PG samling.

Posted in Bluff, Citadels, Diamant | Leave a Comment »

Gamle klassiere skinner igjen!

Posted by sveinmain den 10. januar 2017

7 spillere hadde møtt opp for å spille gamle klassikere som igjen skulle skinne i full prakt. Noen i gammel drakt, mens andre i ny forkledning.

Første spill ut var Diamant – først laget i 2005. PG har allerede slitt ut et eksemplar av spillet, så når en ny utgave fra Iello kom på markedet, kjørte Sveinmain i ens ærend ut og kjøpte 2 spill til klubben. Denne oppgraderte versonen av dette «push your luck» spillet har lokk på kistene, så ingen kan se hvor mange diamanter du har, samt har Relict kort, som gir 5 eller 10 diamanter hvis du alene springer ut av grotten. Ellers er det spillet likt! Vi spilte 2 runder av dette spillet. Første runde fikk Sveinmain en tidlig ledelse, og kjørte kyllingstrategien – stikke først hver eneste gang etterpå, og med det sikret seieren.

image

Mindre boks – større spill! En vakker nyutgivelse av Diamant!

Runde 2 ble jevnere. Roger spilte klokt, mens Peter etter 9 forsøk endelig klarte å være alene igjen i gruva, når alle andre var ute i teltene sine. Han fikk opp 13 diamanter, og tok de og stakk så feig han var. Alltid moro å se hva han gikk glipp av da etterpå – mange diamanter, og seieren. Dermed vant Roger overlegent!

Diamant er alltid gøy, og tar passe kort tid. Perfekt spill å åpne med når en venter på andre spillere, så også i dag. Lett for andre å bli med selv om en er godt i gang!

image

Peter og Kjell Henrik gav seg aldri, og endte som regel opp med ei tom kiste uten diamanter…

Skulle vi dele oss, eller skulle vi spille 7 stk. Stemningen var god, så hvorfor ikke spille nok en gammel klassiker – Citadels fra år 2000. 7 stk er fullt bord på orginalen uten utvidelsesroller og annet stasj. Et av de første skikkelige spill med rollevelging. 8 ulike roller inkludert tyv og snikmorder som krydrer det hele skal gjøre det best mulig for å bygge 8 bydeler(citadels) som er mest verdt. Alle velger hver sin rolle og så begynner en med snikmorderen som dreper en av de andre. Deretter tyven som stjeler fra en av de andre rollene.

image

Egensnekret handout hjelper når en skal sette seg inn i de ulike rollene!

Mye moro allerede etter at 2 kort er spilt, og stemningen er satt. Noen hadde en tendens til å dø mer enn andre. Sveinmain ble drept, så drept og så drept igjen, nesten uansett hvilken rolle han valgte – eller Konge eller Merchant som det heter… Han ble kanskje litt for forutsigbar og la seg på sofaen i perioder for å klarne hjernen mellom slagene. Kjell Henrik var ofte Warlord, og holdt de andre nede mens han selv bygde seg opp og opp. Det ble vedtatt å spille til 7 bygninger istedet for 8. Saulius var ute å luftet seg da det ble bestemt og ble litt lang i maska da han ikke kunne ødelegge Kjell Henriks bygninger da han plutselig var ferdigbygd. 1. Kjell Henrik 26 poeng, 2. Roger 15 poeng, 3. Peter 13 poeng, 3. Saulius 13 poeng, 5. Robert og Sveinmain 12 poeng, 7. Pift 10 poeng.

image

Ikke noe brett i Citadels, men likevel et meget godt kortspill med brikker som drops!

Et morsomt gjensyn med Citadels, et 17 år gammelt spill som fortsatt skinner. 8 av 10 i snitt på 7 spillere må være godkjent, og ikke dumt å avslutte med 7 byer. Da sparer en fort en halvtime i spilletid!

Roger og Kjell Henrik hadde vunnet nok, så de gikk hjem. Tilbake satt 5 stk, som skulle begynne på kveldens yngste klassiker – Dice Town – fra 2009. Her skal en kaste 5 pokerterninger med symboler fra 9 og opp til ess, og samle på ulike valører som gir ulike fordeler. Noen gir gull, andre penger, fordelskort og poeng. Hvis du ikke blir sheriff da med flest konger og bestemmer utfalle av de andre duellene som ender uavgjort, eller velger de slue damene som stjeler kort fra andre.  Det ble mye hard risting og terningene fikk kjørt seg. Med 5 spillere blir det ingen lette dueller. God stemning og mye sukk og stønn underveis, vitner om et godt spill full av følelser. Kun et poeng skilte når Dice Town stengte da gullgruva gikk tom, og det ble Robert som kunne ri inn i solnedgangen denne kvelden. 1. Robert 31, 2. Saulius 30, 3. Peter 25, 4. Pift 14, 5. Sveinmain 14.

image

Robert kjørte pengestrategien, og prøvde å kontrollere alle pengene i spillet. Men holdt det til seier?

7,8 i snitt – sier at Dice Town fungerer godt med full besetning. Litt lang spilletid i forhold til dybde, men likevel god stemning og en god opplevelse for alle.

Vi avsluttet i 24 tiden, dvs. innen rimelig tid denne mandagen. Derfor slapp en å ri inn i soloppgangen på Jørpeland og alle fikk seg forhåpentligvis en god natts søvn istedet.

image

This town aint big enough for all of us – Dice Town!

Posted in Citadels, Diamant, Dice town | Leave a Comment »

Julebord 2016

Posted by hollender den 1. januar 2017

Spennende runder i Flamme Rouge

Pandemic; Contagion ble mottatt med blandete følelser. Mange i PG liker dårlig ideen at man spiller mot spillet.

Til og med Takras kan ikke reglene på alle spill utenat. Men han trenger bare kort tid å forklare ett spill!

Ready for the race i Flamme Rouge.

God stemning i et av Marogs monsterspill (tittelen?).

Hvem vinner, hvem taper er ikke alltid like lett å vite i Camel Up.

Sveinmain har kontroll på Egizia og motstandere.

Camel Up

Stone Age

Det ble spilt flere runder med Codenames. Dette ble godt likt!

Kaloleena forklarer Codenames som debuterer i PG.

Stor stemning på PGs julebord.

16 spillere møtte til årets førjuls happening i PG.

Camel up

Can’t stop

Posted in Camel Up, Can't Stop, Codenames, Diamant, Egizia, Flamme Rouge, Pandemic Contagion, Stone Age | Leave a Comment »

Diamant, Fresco, La Isla og Dominion

Posted by hollender den 17. september 2015

Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.

Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.

Preikestolen Gamers bruker en egen chatt-kanal. Denne mandagen hadde nykommer Bjørg klart å sende nesten 100 meldinger, slik at mange ble nok litt skremt av å møte henne. Meldingsflommen skremte også Bjørg selv som kunne skylde på andre brukere hjemme, men hun klarte å møte opp i Grotten. Hun fortalte at hun hadde vært med i PG tidligere. En rask tur i arkivet viste at det var 23.februar 2013. Sammen med alltid glade Kate, Peter, Pift som hadde permisjon fra leiren inne i fjorden, Kjell Henrik, Black Ant og Hollender startet hun med en runde Diamant. Med så mange spillere er det fristende å trekke seg tidlig og ta med seg diamantene som ligger igjen. Hollender og Black Ant satset på denne strategien, mens særlig Kate prøvde å overleve lengst mulig. Det ble 5 kjappe og koselige runder. Black Ant vant med 26 mot Hollender sine 24. Resten fulgte på avstand, men alle gikk i pluss!

Grottens vert Sveinmain kom omsider og kunne se at Grottelivet

La Isla

La Isla

starter også godt når han kommer litt senere. Hollender hadde fått med seg Kate, Peter og Bjørg i en runde med La Isla. Her skal man fange dyr på en øy. Det hele handler om å kunne utnytte kortenes fordeler best mulig. Noen ganger trenger man litt flaks for å få de

La Isla: lettspilt og ble likt godt.

La Isla: lettspilt og ble likt godt.

riktige kortene, men spillet spilles lett. Bjørg imponerte med en rask ledelse og beholdt teten store deler av spillet. Kate hadde noen fantastiske runder, men også mange runder uten poeng. Hollender slet også med å få tak i ressurser. Det gjorde ikke Peter som klarte seg meget bra. Han hadde mange fordeler på kortene sine og utnyttet dem godt. Flere runder fanget han 2-3 dyr om gangen og seilte mot en solid seier. Spillet var ferdig innen en time (inkludert forklaringen) og ble opplevd som attraktivt. Peter vant med godt spill, mens Bjørg tok en sterk andre plass. Hollender fikk en god del poeng på slutten, men det var ikke nok til å ta igjen lederparet. Kate vil komme sterkt tilbake neste gang.

Damene gikk hjem rundt ti og Peter og Hollender fortsatte med

Dominion

Dominion

Dominion med ti tilfeldige kort. Peter gikk tidlig inn for å samle mange park og kort. En vågal strategi som noen ganger virker, andre ganger ikke. Hollender fulgte en pengesterk taktikk som gav ham mye gull og sølv og så 7 av 8 mulige provinser.

1.Hollender 69 2.Peter 45

Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!

Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!

På det andre bordet hadde Black Ant satt opp Fresco. Pift, Kjell Henrik, og Sveinmain var alle klare til å male taket i katedralen. For å klare dette må en ha de rette fargene, og da må en stå opp om morningen. De som står opp først får velge først. Så enkelt men likevel så vanskelig(og dyrt).

Sluttscore

Sluttscore

For den som står opp tidlig må selvsagt betale mest penger, og i tillegg blir en grinete, og det er verdt å unngå. Sveinmain sto tidlig opp til å begynne med, og stakk av i ledelsen. Ulempen med å lede er at en da blir sist i å velge når en vil stå opp å kjøpe farger. De andre føk forbi, og da var det på tide å stå tidlig opp igjen og prøve å ta igjen ledelsen til de andre. Slik bevegde brettet seg, men Black ant var slu og lur og klarte selv med å stå opp sent å få plukket farger og godt med poeng. Innimellom måtte en blande farger og prøve å komme i godt humør igjen, noe Pift var best til – gladgutten! Kjell Henrik kjempet tappert og plukket de siste poengene før spillet ble avstluttet. Da ble det Black ant som hadde mest grunn til å smile. 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Kjell Henrik, 4. Pift.

 

Fresco var igjen et godt spill. Mange valg og vakkert brett får spillet på PG-bordet med jevne mellomrom. Et behagelig spill!

Fresco - godt likt i PG!

Fresco – godt likt i PG!

 

 

Posted in Diamant, Dominion, Fresko, La Isla | Leave a Comment »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »

Årets første Grottekveld

Posted by Takras den 13. juni 2013

Når var vi sist i Grotten og spilte spill? Nesten siden August! Da er det meget passende at kveldens første spill – i Grotten – er spillet Augustus. Dette var et must for oss å prøve, siden det har blitt nominert til årets spill i Tysklands store brettspillpris Spiel des Jahres. Takras tok frem den store spill-esken og begynte å legge ut komponentene. Første reaksjon fra Sveinmain tilsa at det var en stor eske og lite innhold. Til og med uten brett. Men vi konkluderte med at esken var så stor siden regelheftet var så stort.

Reglene er enkle nok. Du har tre oppdragskort foran deg, hvor hvert kort har forskjellige symboler som sverd, kjerre, skjold, dolk, mm. Startspiller trekker opp en brikke fra en pose, og det symbolet som dukker opp er det symbolet du kan dekke til med en legionærfigur. Har du ikke symbolet, så er det synd for deg. Har du ikke nok legionærer kan du velge å ta fra andre oppfylte kriterier. Klarer du å fylle alle symbolene på et kort har du løst oppdraget og kan få deg et nytt. Når en spiller har 7 oppdrag, er spillet slutt. Og så er det poengtelling på det som må være tidenes mest overdådige poengblokk, som nesten er større enn spillet i seg selv og skaper mye ekstraarbeid.

Peter gikk for Hollender-taktikk og skaffet seg mange oppdrag som krevde lite. Dermed fikk har gjennomført det ene kortet etter det andre. Det sved sterkt for alle da han spilte et oppdrag som gjorde at alle mistet et ferdig oppdrag og satt dem alle tilbake et stort hakk. Peter fullførte den ene etter den andre og fikk også korn-brikken og 6-oppdrags-kortet. Takras sikret seg 4-eren akkurat i tide før Peter avsluttet det hele med sitt 7ende oppdragskort.

Augustus var kjapt, enkelt og omtrent uten nedetid. Den største ventingen bestod av at oppdrag ble fullført og nytt skulle velges. Vi finner det familievennlig og som en grei kandidat til årets spill. Men det er kanskje litt for enkelt og tilfeldig? Time will show. Augustus er i hvertfall et fint ventespill mens vi venter på andre eller har litt tid til et kort spill.

1. Peter 50 , 2. Sveinmain 32, 3. Takras 23, 4. Saulius 15

Black Ant og Hollender hadde kommet. Sveinmain jr. ville også være med, så da tok vi like godt frem Forbidden Desert. Siden det var så tørt

Main people: gode samarbeidere!

Main people: gode samarbeidere!

og varmt kom Fru Sveinmain med forfriskninger. Vann, saltstenger og popcorn, akkurat det som trengs for å holde på fuktigheten! Spillet er lett å forklare, men Jr. hadde det i fingrene at brikkene skulle snus over når vi fjernet sand, akkurat som i Forbidden Island hvor vi fjerner vann fra brikker. Det var ingen problemer med det, annet enn vanesak. Vi hadde god kontroll på stormen og vannmengden, og nesten alle delene var oppdaget. Men så begynte det å bli ille og en varm soldag til ville ta knekken på oss. Takras hadde holdt seg godt skjult i skyggen, men både Sveinmain og Sveinmain jr. slet med vannet. De skulle

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

møtes ved brønnen neste tur, men sola ville ha det annerledes. Men vi «mistet» solkortet inn i trekkebunken igjen, så da fikk vi leve videre. Det ble en røff kamp til målet, men vi klarte det akkurat, selv om Takras lå begravet i ørkenen alene i et hjørne på slutten. Go team Grotten!

Etter en funkenschlagtørke denne våren i PG, var fire spillere ivrige til å få spille på bordet igjen. Det var til og med to eksemplarer tilstede. Vanligvis er Grotten Funkenschlagfri sone, men Sveinmain og Takras skjønte at man ikke kan stoppe dette spillet i PG. En sjelden begivenhet skjedde da Funkenschlag skulle spilles i Grotten. Denne gangen falt valget på Spania/Portugal. Med fire rutinerte spillere ble det ikke delt ut noe gratis! Alle måtte jobbe hardt for å kjøpe sentraler og råstoffer til minst mulig penger. Black Ant og Peter stakk av med de første 5-er sentraler, men etter hvert kom også Hollender og Saulius på lik høyde. Rekkefølgen endret seg nesten hver runde. Da stufe 2 startet, kom samme runde også stufe 3. Dermed kom spillet i en aksellerasjon. Hollender og Saulius overtok ledelsen og stoppet på 14 byer hver. Peter hadde kjøpt inn mange råvarer og kampet med Black Ant om å ligge sist. Den siste runden startet og Saulius fikk 50-sentrale til den prisen. Peter hadde blakket seg og kunne bygge ut mer enn 3 byer. Black Ant tok en voldsom innspurt og kom på 17 byer. Hollender klarte det samme og begge hadde nok råstoffer til disse. Men det var Funkenschlagkonge fra Kaunus som kom på hele 18 byer og vant i kveld! Hollender hadde 10E mer enn Black Ant, mens Peter kom til kort i kveld. Funkenschlag innfridde igjen!

Flagg

Saulius vant!

1.Saulius 18 byer 2.Hollender 17 (10E mer enn) 3.Black Ant 17 byer 4.Peter 14 byer

K2

K2

Junior skulle i seng og Funkenschlag var ennå i gang. Sveinmain skulle hente litt forfrisnkinger og Takras satt opp K2 med utvidelsen Broad Peak i mellomtiden. Denne utvidelsen kommer uten nye kort, men noen nye brikker. Brettet er tosidig, hvor det ene fjellet har veldig trang vei opp til toppen, og andre siden har mange veier til topps. Vi

Sveinmain

Sveinmain fordeler kreftene sine, mens Takras spurter?

valgte å traversere fjellryggen og gå innom 3 topper. Dette er ganske så annerledes enn vanlig klatring, for her skal du riktignok nå toppen, men du skal helst også gå opp fra den ene siden, og nå ned til den andre siden før dagene har gått. Dette markeres ved egne traverserings-markører, og det er i tillegg ekstrapoeng for å komme opp på en topp først. Sveinmain var raskt i gang med begge klatrerne, og valgte å sende dem hver sin vei. Takras fokuserte på én klatrer i begynnelsen. Med bare ett telt i K2denne utgaven, er det vanskelig å vite når det passer seg å sette det opp. Sveinmain hadde god kontroll på situasjonen og været, men hans ene klatrer ble sittende fast med teltet sitt i mange runder. Den andre klatreren klarte seg fint, men måtte søke ly igjen nedover fjellet. Takras gikk til topps med sin ene klatrer, som omkom straks etterpå av kuldesjokk. Sveinmain hadde god varme. Mot slutten gjorde Takras et siste forsøk på å få seg et ekstrapoeng, men endte opp med nok en klatrer stivfrosset i fjellet. Hvem vil redde herr Takras? Ikke Sveinmain i hvertfall, han hadde bare 22 poeng mot 2…

Diamant: 1. Peter 70 2.Saulius 32 3.Hollender 26 4.Black Ant 21

Samarkand

Samarkand

Etter en meget sterk og knusende Diamantseier flyttet Peter frivillig til det lave bordet, mens Saulius introduserte Samarkand. Det betyr at saulius pakket det opp og Hollender måtte sette seg inn i reglene og forklare det hele. Derfor tok det litt tid før spillet kom i gang, men da var spillet lett å forstå: gifte deg inn (les kjøpe deg inn) i velstående stammer og trekke skattekort, eller å sende slektens karavaner på tokt og samle skatter. Det vil si bare en handling per tur, slik at spillet gikk utrolig fort. Likevel var det litt mer innviklet å sanke poeng, for her skulle man følge med på en del parametere. Så får man poeng for skatter, men mer hvis en eller to egne slekter har kommet fram til denne skatten. I tillegg får man poeng når to slekter møtes for første gang. Egentlig var det masse å telle da spillet var slutt! Men det var kort og nok dybde med tanke på spilletiden. Black Ant hadde satset hardt på bekjentskap og tok en knepen seier.

1.Black Ant 81 2:Saulius/Hollender 78

Ville vi klare en runde med Last Will før Takras skulle rekke ferjen? Så lenge vi var kjappe nok ville det nok gå meget bra. Peter meldte seg som kjapp spiller (!!!!!) og slo seg til rette med dette stilige spillet. Hva handler det om? Noe så utradisjonelt som å kvitte seg med penger så fort som mulig. Onkelen din har dødd og du har arvet en formue. Men! Det er en hake ved det hele, nemlig at du må vise at du fortjener pengene ved å bruke dem på fornøyelser så godt du kan. Du kan ikke gi bort penger, men må rett og slett sløse dem på vanlige ting som underholder deg. Det

Last will

Last will

kan være herskapshus, villaer, damer, hunder og hester. Husene du kjøper har også verdi og må selges igjen før du kan si du har brukt dem opp.

Dette er et interessent spill med mange valgmuligheter men også vanskelige valg. Hvor mange handlinger skal du gi deg selv, hva skal du velge av opsjonene i midten, hvor tidlig vil du gå ut og så videre. Mange kort på hånd hver runde, men du får kun brukt et par av dem, gjerne, i tillegg til at du må kvitte deg helt ned til bare to kort etter turen er omme! Spillet var kjapt, og da vi fikk gangen i det gjorde vi våre egne handlinger samtidig uten å følge med på hverandre,og så var det i gang med neste runde, der interaksjonen trer i kraft i Stormenes Tid-stil med å plassere ut arbeidere (hatter).

Last will

Last will

Vi måtte slutte av to runder før tiden, og akkurat da hadde Takras snudd på flisa og økt prisen på de grønne husene som både Sveinmain og Peter skulle selge denne runden. Det ble en voldsom forskjell på pengepotten, men husverdiene til Takras hadde altfor mye å si på slutten. Sveinmain ble nesten helt blakk, og Peter bare litt etter, snytt for $6 pga Takras’ prisendring.

Last Will var et kjekt spill med mange muligheter. Det var en del ikonografi å sette seg inn i, men heldigvis kommer spillet med en fin oversikt over alle symbolene man kan finne i spillet. Litt knoting med handlinger var det også, men de sitter garantert bedre til nesteLast Will gang.

Posted in Augustus, Diamant, Forbidden desert, Funkenschlag, K2, Last Will, Samarkand | Merket med: , | Leave a Comment »

Velferdskveld i Militante Gamers

Posted by preikestolengamers den 23. september 2012

Pandemic skaper mye flott diskusjon om forslag av angrepsplan

PG skulle gå inn i forsvarets rekker og mimre om rekruttskole og en svunnen tid da Kim trengte hjelp til å spre kunnskap om brettspill ut til velferdene i kongens tjeneste. Sveinmain, Black ant, Peter og Takras lot seg ikke be to ganger, selvsagt skulle vi hjelpe Kim med dette. Bilen ble pakket full med 2 sett Crokinole, Tablecurl, Pitchcar og Loopin Louie. I tillegg til en hel bråte med spill selvsagt i et utall bagger. Underveis fikk Peter, Sveinmain og Black ant tatt en runde St. Petersburg på ferga til byen, men i motsetning til Kim og Skillz som spiller dette på ferga jevnlig ble vi aldri ferdig, selv med et brukbart tempo, men moro var det:-)

Den trange banen skapte mye artig frustrasjon

Klarer han dette?

Vel fremme i Madlaleiren ble spillene satt ut og 24 håpefulle lurte nok litt på hva kvelden skulle bringe. Kim utkommanderte 8 stk på Pitchcar, 8 på tablecurl, 4 på Loopin Louie og 4 til Crokinole så var vi i gang. Vi PG erne fordelte oss så godt det lot seg gjøre og instruerte etter beste evne. Det tok ikke lang tid før stemningen var satt og de høye skuldrene senket seg over forsamlingen, dette var jo GØY! Tablecurl var vel det som falt best i smak, enten fordi damene(ja,Sveinmain ble godt overrasket over den høye dameandelen) likte dette godt og så dermed gutta, eller fordi det var et kjent element med Curling. Men etterhvert gikk alt nesten av seg selv der ute.

Neida, ingen press eller spenning her!

Det obligatoriske Crokinole

«High-five!»

Stor jubel med Loopin’ Louie

Polarsiddis Kim fikk promotert Power Grid

Sjø vs luft vs land. Team-spirit ble sterk i dette spillet

Det var jubel, high 5, dytting av hverandre i Pitchcar og også noen ord som ikke egner seg på trykk da ting gikk feil for enkelte. Dermed var det klart for å ta forsamlingen et steg videre- til ordntlige brettspill. Kim hadde sondret terrenget på forhånd og var klar for å skremme alle vekk med en runde Funkenschlag og fikk med seg 4 mann, og en annen velferdsoffiser tok 3 med på Gulliotine. Peter og Black ant gav 5 stk en innføring i Powerboats og Sveinmain tok frem klassikeren Diamant med 7 stk, mens Takras gav noen en innføring i Pandemic. Etterpå ble det Top Race på Diamant-gjengen, og en legendarisk runde Ave Ceasar på Powerboats-gjengen som endte med at ingen kom i mål, ikke en gang Peter. I tillegg gikk Crokinole, Loopin og Pitchcar samt Tablecurl av seg selv hele tiden med stor aktivitet. Til og med de 2 som trakk seg bort i playstation-kroken fikk frem knipsefingrene sine.

Folk holdt koken såpass lenge i lokalet istedet for å stikke tilbake på brakka at vi måtte avbryte noen midt i et slag Dominion på slutten for å rekke 23 ferga tilbake til byen. En dag i kongens og Kims tjeneste ble avsluttet, og 4 meget godt fornøyde PGere kunne returnere gjennom portene på Madla-leiren. 3 av oss fikk spilt litt på veien hjem også. Denne gangen litt kortere spill, som en runde Sahne, 3 runder Pizza theori og en runde Einfach tierish.

Posted in Crokinole, Diamant, Dominion, Funkenschlag, Guillotine, Loopin' Louie, Pitch Car, Pizza Theory, Powerboats, Sahne, St. Petersburg, Table Curl, Top Race | Merket med: , | 2 Comments »

Immigrantkveld i Grotten

Posted by hollender den 19. april 2012

Første runde av Europakartet

Andre runde av Europa

William av Sand, egentlig fra Nederland hadde tatt turen de 2,5 timene fra Sand til Jørpeland kun for å spille brettspill med PG. Han hadde hørt om oss gjennom bloggen i Nederland og ville sjekke hva PG hadde å by på en mandagskveld. 6 andre PGere ville være tilstede og ta av seg hatten for William. Peter hadde kjøpt seg TransEuropa vexation. En mer taktisk utgave av TransEuropa hvor alle har 3 skinner i sin farge de andre ikke kan passere, men må kjøre rundt. Spillet ble mer taktisk, men også lengre så etter 2 runder valgte vi å avslutte. Hollender hadde vunnet, mens Sveinmain fikk den forsmedelige sisteplassen.

Storsatsing på større byer

William fikk velge spill, og endte opp med London sammen Peter og Saulius. Sveinmain, Hollender og Takras ville teste ut Tori igjen etter at det har ligget alt for lenge på hylla. Paavo Nurmi, som nettopp mistet verdensrekorden i antall år en kan holde på en verdensrekord skulle hedres, og før vi var skikkelig i gang kom han Innate og også ville være med. Vi tok dermed en ny start og fikk testet det skikkelig med 4. Kundene skulle lokkes til torgbodene på torget i Helsinki, og opplegget var mer som VM for innkontinente med Monty Pyton, ut på siden, og inn igjen ikke lenge etterpå. Med en kortlimit på 8 kort ble det mange vanskelige valg underveis, men torgbodene blomstret opp og Innante valgte plutselig å avslutte spillet. Det var da telling i innflytelse på de 6 forskjellige fargene. Sveinmain og Innante fikk desidert mest, og når også de klarte det ene bonuskortet sitt, fikk de hele 11 poeng hver, med Innante dømt foran av regelheftet. Takras og Hollender havnet langt bak i leksa på 4 poeng hver.

Brunt og kjedelig utseende, men positiv spillopplevelse

Innante kommer inn, seirer stort, og dro til husbygging igjen

Tori var til tross for et trist fargevalg et interessant spill å spille. Synes personlig det er litt få poeng å dele ut i spillet, men det er nok også meningen da det skal være kniving om innflytelsen i de ulike bodfargene helt inn til mållinjen.

Da London snart var ferdig tok Svein frem sin nye favoritt-filler: The City. Vi kom kjapt i gang, men med 3 nye spillere ble det som vanlig mye knoting med kortene. Hva skal jeg bygge, og ikke minst: Hva skal jeg hive hvis jeg bygger dette kortet. Så var det telling av kort og poeng og et nytt kort som skulle bygges. Sveinmain og Takras fikk mest fart på byen sin i begynnelsen og fulgte hverandre tett. Så fikk Innante vind i seilene og hele 20 poeng på en runde. Luka var tettet før siste og avgjørende, hvor Sveinmain klarte å bygge 7 poeng noe de andre 2 ikke klarte og dermed ble det hjemmeseier. Hollender stakkars fikk aldri fart på maskineriet og skjønte spillet da det var for sent, og dermed gav han karakter deretter:-) The city – fortsatt et kjekt spill!!!

Det var på tide å stokke på bordene og Sveinmain, William og Hollender tok en runde 1655 – Habemus Papam («We Have a Pope») Et auksjonsspill om å bli Pave i 1655 fra 999 games. William forklarte reglene godt og dermed skulle vi fange kardinalenes innflytelse for å bli utvalgt til Pave. Budrunden besto av diamanter, og den som bød mest fikk velge kort. Alle får kort, men noen er selvsagt bedre enn andre. Hemmelige oppdrag er det også og halvveis i spillet kommer det svart røyk opp av pipa i vatikanet. Alle får litt penger og så er det en ny runde før det endelig kommer hvit røyk opp av pipa i Vatikanet og vinneren skal kåres. Seierspoeng blir talt opp og den nye paven heter Hollender den II. Mens Sveinmain og William må håpe på at hans helse svikter og at vi neste gang kan bli Pave:-)

1655 var et fantastisk tematisk spill som jeg likte svært godt. Gleder meg til å spille det igjen, og kan anbefale det på det sterkeste!

Pizzaenes herrer

Saulius vil ha mer grøntfôr

P-P-P-P-Pizzafyll!

Nye på det andre bordet var Saulius og Peter som var litt sultne etter en lengre sesjon i å bygge opp Londons gater og Helsinkis torgboder. Pizza Theory kommer på bordet, og det største minuset for Peter er at det ikke en noen gul farge i spillet. Annet enn 95% av hele pizzaen, såklart. Runde 1 ble en maktkamp mellom Peter og Takras. Saulius klarte å slå seg selv ut, og mistet absolutt alle markørene fra pizzaen. Forsøket på å komme seg inn igjen slo ikke til, og er kanskje det største negative med spillet, at det er fryktelig vanskelig å innhente seg om man ligger akterut. Men Peter fikk det siste ordet, og fikk lagt ut sin siste brikke.

Det ble revansje, og Saulius var klar for å ikke miste alle sine på nytt. Men nok en gang klarte han å bli redusert til det minimale, med bare 2 brikker igjen på et punkt. Han fikk hentet seg inn litt, men Peter satset altfor mye på at Saulius skulle dele pizzaen enn akkurat der han gjorde. Det ledet til en seier for Takras, men så var det klart for noe annet.

Pizza Theory er et tiltalende spill med et lett og morsomt tema, men som kan bli meget seriøst til tider. Det er ren taktikk, og handler kun om hva du tror dine motspillere kommer til å gjøre, og helst tror riktig. Slik kan alle være vinnere i dette spillet.

Peter var nyktern og lokket til seg den flotte damen

Saulius takket for seg, og Peter og Takras ventet på at 1655 skulle komme til 2012. Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei var ønsket for Peter. Eller Times Square som det merkelig nok heter på engelsk. Det ble mer regelforklaring enn spilling. Reglene satt meget løst, men heldigvis var det skrevet ut engelske regler som var lettfattlige. Takras tok det kjapt, men Peter var uslåelig når det gjaldt handlingskrefter i dette spillet, og han var på rekordtid. Akkurat i tide for pavevalget i 1655.

Nok en spennende runde med Diamant

Som en avslutter tok 5 av oss en runde Diamant, et nytt spill for William. Men han kom kjapt inn i spillet og som vanlig i Diamant var stemningen meget god. Hønelydene kaklet rundt bordet før jubelen runget da gruven raste. Men i runde 3 ble det stille da Peter var eneste igjen i gruva og tallet 17 dukket opp! Spillet var i teorien kjørt, og jakten på 2. plassen igang. Den sikret…….

Trippel seier til Peter i kveld

Takras tok kvelden og vi avsluttet med nok en nyhet for William: Money. Her gjelder det å få nok innflytelse i de 5 ulike valutaene vi spilte med. Sveinmain var hissig på auksjonsfronten og fikk til stadighet velge først. Det viste seg å være meget lukrativt til slutt da han vant overlegent med hele …. poeng.

En takk til William som måtte sove over på Jørpeland før retur til Sand. Velkommen tilbake:-) Vi andre måtte prøve å få oss noen timer søvn da vi ruslet ut i mørket kl. 01.10. Litt sent avslutning, men det var selvsagt verdt det…

Posted in 1655 - Habemus Papam, Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Diamant, London, Money, Tori, Trans Europa | Merket med: , | 3 Comments »