Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Diamant’ Category

Julebord 2016

Posted by hollender den 1. januar 2017

Spennende runder i Flamme Rouge

Pandemic; Contagion ble mottatt med blandete følelser. Mange i PG liker dårlig ideen at man spiller mot spillet.

Til og med Takras kan ikke reglene på alle spill utenat. Men han trenger bare kort tid å forklare ett spill!

Ready for the race i Flamme Rouge.

God stemning i et av Marogs monsterspill (tittelen?).

Hvem vinner, hvem taper er ikke alltid like lett å vite i Camel Up.

Sveinmain har kontroll på Egizia og motstandere.

Camel Up

Stone Age

Det ble spilt flere runder med Codenames. Dette ble godt likt!

Kaloleena forklarer Codenames som debuterer i PG.

Stor stemning på PGs julebord.

16 spillere møtte til årets førjuls happening i PG.

Camel up

Can’t stop

Posted in Camel Up, Can't Stop, Codenames, Diamant, Egizia, Flamme Rouge, Pandemic Contagion, Stone Age | Leave a Comment »

Diamant, Fresco, La Isla og Dominion

Posted by hollender den 17. september 2015

Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.

Diamant; tullete egentlig men alltid stemningsskapende.

Preikestolen Gamers bruker en egen chatt-kanal. Denne mandagen hadde nykommer Bjørg klart å sende nesten 100 meldinger, slik at mange ble nok litt skremt av å møte henne. Meldingsflommen skremte også Bjørg selv som kunne skylde på andre brukere hjemme, men hun klarte å møte opp i Grotten. Hun fortalte at hun hadde vært med i PG tidligere. En rask tur i arkivet viste at det var 23.februar 2013. Sammen med alltid glade Kate, Peter, Pift som hadde permisjon fra leiren inne i fjorden, Kjell Henrik, Black Ant og Hollender startet hun med en runde Diamant. Med så mange spillere er det fristende å trekke seg tidlig og ta med seg diamantene som ligger igjen. Hollender og Black Ant satset på denne strategien, mens særlig Kate prøvde å overleve lengst mulig. Det ble 5 kjappe og koselige runder. Black Ant vant med 26 mot Hollender sine 24. Resten fulgte på avstand, men alle gikk i pluss!

Grottens vert Sveinmain kom omsider og kunne se at Grottelivet

La Isla

La Isla

starter også godt når han kommer litt senere. Hollender hadde fått med seg Kate, Peter og Bjørg i en runde med La Isla. Her skal man fange dyr på en øy. Det hele handler om å kunne utnytte kortenes fordeler best mulig. Noen ganger trenger man litt flaks for å få de

La Isla: lettspilt og ble likt godt.

La Isla: lettspilt og ble likt godt.

riktige kortene, men spillet spilles lett. Bjørg imponerte med en rask ledelse og beholdt teten store deler av spillet. Kate hadde noen fantastiske runder, men også mange runder uten poeng. Hollender slet også med å få tak i ressurser. Det gjorde ikke Peter som klarte seg meget bra. Han hadde mange fordeler på kortene sine og utnyttet dem godt. Flere runder fanget han 2-3 dyr om gangen og seilte mot en solid seier. Spillet var ferdig innen en time (inkludert forklaringen) og ble opplevd som attraktivt. Peter vant med godt spill, mens Bjørg tok en sterk andre plass. Hollender fikk en god del poeng på slutten, men det var ikke nok til å ta igjen lederparet. Kate vil komme sterkt tilbake neste gang.

Damene gikk hjem rundt ti og Peter og Hollender fortsatte med

Dominion

Dominion

Dominion med ti tilfeldige kort. Peter gikk tidlig inn for å samle mange park og kort. En vågal strategi som noen ganger virker, andre ganger ikke. Hollender fulgte en pengesterk taktikk som gav ham mye gull og sølv og så 7 av 8 mulige provinser.

1.Hollender 69 2.Peter 45

Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!

Black ant tenkte lengst og fikk tenkehatten på!

På det andre bordet hadde Black Ant satt opp Fresco. Pift, Kjell Henrik, og Sveinmain var alle klare til å male taket i katedralen. For å klare dette må en ha de rette fargene, og da må en stå opp om morningen. De som står opp først får velge først. Så enkelt men likevel så vanskelig(og dyrt).

Sluttscore

Sluttscore

For den som står opp tidlig må selvsagt betale mest penger, og i tillegg blir en grinete, og det er verdt å unngå. Sveinmain sto tidlig opp til å begynne med, og stakk av i ledelsen. Ulempen med å lede er at en da blir sist i å velge når en vil stå opp å kjøpe farger. De andre føk forbi, og da var det på tide å stå tidlig opp igjen og prøve å ta igjen ledelsen til de andre. Slik bevegde brettet seg, men Black ant var slu og lur og klarte selv med å stå opp sent å få plukket farger og godt med poeng. Innimellom måtte en blande farger og prøve å komme i godt humør igjen, noe Pift var best til – gladgutten! Kjell Henrik kjempet tappert og plukket de siste poengene før spillet ble avstluttet. Da ble det Black ant som hadde mest grunn til å smile. 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Kjell Henrik, 4. Pift.

 

Fresco var igjen et godt spill. Mange valg og vakkert brett får spillet på PG-bordet med jevne mellomrom. Et behagelig spill!

Fresco - godt likt i PG!

Fresco – godt likt i PG!

 

 

Posted in Diamant, Dominion, Fresko, La Isla | Leave a Comment »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »

Årets første Grottekveld

Posted by Takras den 13. juni 2013

Når var vi sist i Grotten og spilte spill? Nesten siden August! Da er det meget passende at kveldens første spill – i Grotten – er spillet Augustus. Dette var et must for oss å prøve, siden det har blitt nominert til årets spill i Tysklands store brettspillpris Spiel des Jahres. Takras tok frem den store spill-esken og begynte å legge ut komponentene. Første reaksjon fra Sveinmain tilsa at det var en stor eske og lite innhold. Til og med uten brett. Men vi konkluderte med at esken var så stor siden regelheftet var så stort.

Reglene er enkle nok. Du har tre oppdragskort foran deg, hvor hvert kort har forskjellige symboler som sverd, kjerre, skjold, dolk, mm. Startspiller trekker opp en brikke fra en pose, og det symbolet som dukker opp er det symbolet du kan dekke til med en legionærfigur. Har du ikke symbolet, så er det synd for deg. Har du ikke nok legionærer kan du velge å ta fra andre oppfylte kriterier. Klarer du å fylle alle symbolene på et kort har du løst oppdraget og kan få deg et nytt. Når en spiller har 7 oppdrag, er spillet slutt. Og så er det poengtelling på det som må være tidenes mest overdådige poengblokk, som nesten er større enn spillet i seg selv og skaper mye ekstraarbeid.

Peter gikk for Hollender-taktikk og skaffet seg mange oppdrag som krevde lite. Dermed fikk har gjennomført det ene kortet etter det andre. Det sved sterkt for alle da han spilte et oppdrag som gjorde at alle mistet et ferdig oppdrag og satt dem alle tilbake et stort hakk. Peter fullførte den ene etter den andre og fikk også korn-brikken og 6-oppdrags-kortet. Takras sikret seg 4-eren akkurat i tide før Peter avsluttet det hele med sitt 7ende oppdragskort.

Augustus var kjapt, enkelt og omtrent uten nedetid. Den største ventingen bestod av at oppdrag ble fullført og nytt skulle velges. Vi finner det familievennlig og som en grei kandidat til årets spill. Men det er kanskje litt for enkelt og tilfeldig? Time will show. Augustus er i hvertfall et fint ventespill mens vi venter på andre eller har litt tid til et kort spill.

1. Peter 50 , 2. Sveinmain 32, 3. Takras 23, 4. Saulius 15

Black Ant og Hollender hadde kommet. Sveinmain jr. ville også være med, så da tok vi like godt frem Forbidden Desert. Siden det var så tørt

Main people: gode samarbeidere!

Main people: gode samarbeidere!

og varmt kom Fru Sveinmain med forfriskninger. Vann, saltstenger og popcorn, akkurat det som trengs for å holde på fuktigheten! Spillet er lett å forklare, men Jr. hadde det i fingrene at brikkene skulle snus over når vi fjernet sand, akkurat som i Forbidden Island hvor vi fjerner vann fra brikker. Det var ingen problemer med det, annet enn vanesak. Vi hadde god kontroll på stormen og vannmengden, og nesten alle delene var oppdaget. Men så begynte det å bli ille og en varm soldag til ville ta knekken på oss. Takras hadde holdt seg godt skjult i skyggen, men både Sveinmain og Sveinmain jr. slet med vannet. De skulle

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

møtes ved brønnen neste tur, men sola ville ha det annerledes. Men vi «mistet» solkortet inn i trekkebunken igjen, så da fikk vi leve videre. Det ble en røff kamp til målet, men vi klarte det akkurat, selv om Takras lå begravet i ørkenen alene i et hjørne på slutten. Go team Grotten!

Etter en funkenschlagtørke denne våren i PG, var fire spillere ivrige til å få spille på bordet igjen. Det var til og med to eksemplarer tilstede. Vanligvis er Grotten Funkenschlagfri sone, men Sveinmain og Takras skjønte at man ikke kan stoppe dette spillet i PG. En sjelden begivenhet skjedde da Funkenschlag skulle spilles i Grotten. Denne gangen falt valget på Spania/Portugal. Med fire rutinerte spillere ble det ikke delt ut noe gratis! Alle måtte jobbe hardt for å kjøpe sentraler og råstoffer til minst mulig penger. Black Ant og Peter stakk av med de første 5-er sentraler, men etter hvert kom også Hollender og Saulius på lik høyde. Rekkefølgen endret seg nesten hver runde. Da stufe 2 startet, kom samme runde også stufe 3. Dermed kom spillet i en aksellerasjon. Hollender og Saulius overtok ledelsen og stoppet på 14 byer hver. Peter hadde kjøpt inn mange råvarer og kampet med Black Ant om å ligge sist. Den siste runden startet og Saulius fikk 50-sentrale til den prisen. Peter hadde blakket seg og kunne bygge ut mer enn 3 byer. Black Ant tok en voldsom innspurt og kom på 17 byer. Hollender klarte det samme og begge hadde nok råstoffer til disse. Men det var Funkenschlagkonge fra Kaunus som kom på hele 18 byer og vant i kveld! Hollender hadde 10E mer enn Black Ant, mens Peter kom til kort i kveld. Funkenschlag innfridde igjen!

Flagg

Saulius vant!

1.Saulius 18 byer 2.Hollender 17 (10E mer enn) 3.Black Ant 17 byer 4.Peter 14 byer

K2

K2

Junior skulle i seng og Funkenschlag var ennå i gang. Sveinmain skulle hente litt forfrisnkinger og Takras satt opp K2 med utvidelsen Broad Peak i mellomtiden. Denne utvidelsen kommer uten nye kort, men noen nye brikker. Brettet er tosidig, hvor det ene fjellet har veldig trang vei opp til toppen, og andre siden har mange veier til topps. Vi

Sveinmain

Sveinmain fordeler kreftene sine, mens Takras spurter?

valgte å traversere fjellryggen og gå innom 3 topper. Dette er ganske så annerledes enn vanlig klatring, for her skal du riktignok nå toppen, men du skal helst også gå opp fra den ene siden, og nå ned til den andre siden før dagene har gått. Dette markeres ved egne traverserings-markører, og det er i tillegg ekstrapoeng for å komme opp på en topp først. Sveinmain var raskt i gang med begge klatrerne, og valgte å sende dem hver sin vei. Takras fokuserte på én klatrer i begynnelsen. Med bare ett telt i K2denne utgaven, er det vanskelig å vite når det passer seg å sette det opp. Sveinmain hadde god kontroll på situasjonen og været, men hans ene klatrer ble sittende fast med teltet sitt i mange runder. Den andre klatreren klarte seg fint, men måtte søke ly igjen nedover fjellet. Takras gikk til topps med sin ene klatrer, som omkom straks etterpå av kuldesjokk. Sveinmain hadde god varme. Mot slutten gjorde Takras et siste forsøk på å få seg et ekstrapoeng, men endte opp med nok en klatrer stivfrosset i fjellet. Hvem vil redde herr Takras? Ikke Sveinmain i hvertfall, han hadde bare 22 poeng mot 2…

Diamant: 1. Peter 70 2.Saulius 32 3.Hollender 26 4.Black Ant 21

Samarkand

Samarkand

Etter en meget sterk og knusende Diamantseier flyttet Peter frivillig til det lave bordet, mens Saulius introduserte Samarkand. Det betyr at saulius pakket det opp og Hollender måtte sette seg inn i reglene og forklare det hele. Derfor tok det litt tid før spillet kom i gang, men da var spillet lett å forstå: gifte deg inn (les kjøpe deg inn) i velstående stammer og trekke skattekort, eller å sende slektens karavaner på tokt og samle skatter. Det vil si bare en handling per tur, slik at spillet gikk utrolig fort. Likevel var det litt mer innviklet å sanke poeng, for her skulle man følge med på en del parametere. Så får man poeng for skatter, men mer hvis en eller to egne slekter har kommet fram til denne skatten. I tillegg får man poeng når to slekter møtes for første gang. Egentlig var det masse å telle da spillet var slutt! Men det var kort og nok dybde med tanke på spilletiden. Black Ant hadde satset hardt på bekjentskap og tok en knepen seier.

1.Black Ant 81 2:Saulius/Hollender 78

Ville vi klare en runde med Last Will før Takras skulle rekke ferjen? Så lenge vi var kjappe nok ville det nok gå meget bra. Peter meldte seg som kjapp spiller (!!!!!) og slo seg til rette med dette stilige spillet. Hva handler det om? Noe så utradisjonelt som å kvitte seg med penger så fort som mulig. Onkelen din har dødd og du har arvet en formue. Men! Det er en hake ved det hele, nemlig at du må vise at du fortjener pengene ved å bruke dem på fornøyelser så godt du kan. Du kan ikke gi bort penger, men må rett og slett sløse dem på vanlige ting som underholder deg. Det

Last will

Last will

kan være herskapshus, villaer, damer, hunder og hester. Husene du kjøper har også verdi og må selges igjen før du kan si du har brukt dem opp.

Dette er et interessent spill med mange valgmuligheter men også vanskelige valg. Hvor mange handlinger skal du gi deg selv, hva skal du velge av opsjonene i midten, hvor tidlig vil du gå ut og så videre. Mange kort på hånd hver runde, men du får kun brukt et par av dem, gjerne, i tillegg til at du må kvitte deg helt ned til bare to kort etter turen er omme! Spillet var kjapt, og da vi fikk gangen i det gjorde vi våre egne handlinger samtidig uten å følge med på hverandre,og så var det i gang med neste runde, der interaksjonen trer i kraft i Stormenes Tid-stil med å plassere ut arbeidere (hatter).

Last will

Last will

Vi måtte slutte av to runder før tiden, og akkurat da hadde Takras snudd på flisa og økt prisen på de grønne husene som både Sveinmain og Peter skulle selge denne runden. Det ble en voldsom forskjell på pengepotten, men husverdiene til Takras hadde altfor mye å si på slutten. Sveinmain ble nesten helt blakk, og Peter bare litt etter, snytt for $6 pga Takras’ prisendring.

Last Will var et kjekt spill med mange muligheter. Det var en del ikonografi å sette seg inn i, men heldigvis kommer spillet med en fin oversikt over alle symbolene man kan finne i spillet. Litt knoting med handlinger var det også, men de sitter garantert bedre til nesteLast Will gang.

Posted in Augustus, Diamant, Forbidden desert, Funkenschlag, K2, Last Will, Samarkand | Merket med: , | Leave a Comment »

Velferdskveld i Militante Gamers

Posted by preikestolengamers den 23. september 2012

Pandemic skaper mye flott diskusjon om forslag av angrepsplan

PG skulle gå inn i forsvarets rekker og mimre om rekruttskole og en svunnen tid da Kim trengte hjelp til å spre kunnskap om brettspill ut til velferdene i kongens tjeneste. Sveinmain, Black ant, Peter og Takras lot seg ikke be to ganger, selvsagt skulle vi hjelpe Kim med dette. Bilen ble pakket full med 2 sett Crokinole, Tablecurl, Pitchcar og Loopin Louie. I tillegg til en hel bråte med spill selvsagt i et utall bagger. Underveis fikk Peter, Sveinmain og Black ant tatt en runde St. Petersburg på ferga til byen, men i motsetning til Kim og Skillz som spiller dette på ferga jevnlig ble vi aldri ferdig, selv med et brukbart tempo, men moro var det:-)

Den trange banen skapte mye artig frustrasjon

Klarer han dette?

Vel fremme i Madlaleiren ble spillene satt ut og 24 håpefulle lurte nok litt på hva kvelden skulle bringe. Kim utkommanderte 8 stk på Pitchcar, 8 på tablecurl, 4 på Loopin Louie og 4 til Crokinole så var vi i gang. Vi PG erne fordelte oss så godt det lot seg gjøre og instruerte etter beste evne. Det tok ikke lang tid før stemningen var satt og de høye skuldrene senket seg over forsamlingen, dette var jo GØY! Tablecurl var vel det som falt best i smak, enten fordi damene(ja,Sveinmain ble godt overrasket over den høye dameandelen) likte dette godt og så dermed gutta, eller fordi det var et kjent element med Curling. Men etterhvert gikk alt nesten av seg selv der ute.

Neida, ingen press eller spenning her!

Det obligatoriske Crokinole

«High-five!»

Stor jubel med Loopin’ Louie

Polarsiddis Kim fikk promotert Power Grid

Sjø vs luft vs land. Team-spirit ble sterk i dette spillet

Det var jubel, high 5, dytting av hverandre i Pitchcar og også noen ord som ikke egner seg på trykk da ting gikk feil for enkelte. Dermed var det klart for å ta forsamlingen et steg videre- til ordntlige brettspill. Kim hadde sondret terrenget på forhånd og var klar for å skremme alle vekk med en runde Funkenschlag og fikk med seg 4 mann, og en annen velferdsoffiser tok 3 med på Gulliotine. Peter og Black ant gav 5 stk en innføring i Powerboats og Sveinmain tok frem klassikeren Diamant med 7 stk, mens Takras gav noen en innføring i Pandemic. Etterpå ble det Top Race på Diamant-gjengen, og en legendarisk runde Ave Ceasar på Powerboats-gjengen som endte med at ingen kom i mål, ikke en gang Peter. I tillegg gikk Crokinole, Loopin og Pitchcar samt Tablecurl av seg selv hele tiden med stor aktivitet. Til og med de 2 som trakk seg bort i playstation-kroken fikk frem knipsefingrene sine.

Folk holdt koken såpass lenge i lokalet istedet for å stikke tilbake på brakka at vi måtte avbryte noen midt i et slag Dominion på slutten for å rekke 23 ferga tilbake til byen. En dag i kongens og Kims tjeneste ble avsluttet, og 4 meget godt fornøyde PGere kunne returnere gjennom portene på Madla-leiren. 3 av oss fikk spilt litt på veien hjem også. Denne gangen litt kortere spill, som en runde Sahne, 3 runder Pizza theori og en runde Einfach tierish.

Posted in Crokinole, Diamant, Dominion, Funkenschlag, Guillotine, Loopin' Louie, Pitch Car, Pizza Theory, Powerboats, Sahne, St. Petersburg, Table Curl, Top Race | Merket med: , | 2 Comments »

Immigrantkveld i Grotten

Posted by hollender den 19. april 2012

Første runde av Europakartet

Andre runde av Europa

William av Sand, egentlig fra Nederland hadde tatt turen de 2,5 timene fra Sand til Jørpeland kun for å spille brettspill med PG. Han hadde hørt om oss gjennom bloggen i Nederland og ville sjekke hva PG hadde å by på en mandagskveld. 6 andre PGere ville være tilstede og ta av seg hatten for William. Peter hadde kjøpt seg TransEuropa vexation. En mer taktisk utgave av TransEuropa hvor alle har 3 skinner i sin farge de andre ikke kan passere, men må kjøre rundt. Spillet ble mer taktisk, men også lengre så etter 2 runder valgte vi å avslutte. Hollender hadde vunnet, mens Sveinmain fikk den forsmedelige sisteplassen.

Storsatsing på større byer

William fikk velge spill, og endte opp med London sammen Peter og Saulius. Sveinmain, Hollender og Takras ville teste ut Tori igjen etter at det har ligget alt for lenge på hylla. Paavo Nurmi, som nettopp mistet verdensrekorden i antall år en kan holde på en verdensrekord skulle hedres, og før vi var skikkelig i gang kom han Innate og også ville være med. Vi tok dermed en ny start og fikk testet det skikkelig med 4. Kundene skulle lokkes til torgbodene på torget i Helsinki, og opplegget var mer som VM for innkontinente med Monty Pyton, ut på siden, og inn igjen ikke lenge etterpå. Med en kortlimit på 8 kort ble det mange vanskelige valg underveis, men torgbodene blomstret opp og Innante valgte plutselig å avslutte spillet. Det var da telling i innflytelse på de 6 forskjellige fargene. Sveinmain og Innante fikk desidert mest, og når også de klarte det ene bonuskortet sitt, fikk de hele 11 poeng hver, med Innante dømt foran av regelheftet. Takras og Hollender havnet langt bak i leksa på 4 poeng hver.

Brunt og kjedelig utseende, men positiv spillopplevelse

Innante kommer inn, seirer stort, og dro til husbygging igjen

Tori var til tross for et trist fargevalg et interessant spill å spille. Synes personlig det er litt få poeng å dele ut i spillet, men det er nok også meningen da det skal være kniving om innflytelsen i de ulike bodfargene helt inn til mållinjen.

Da London snart var ferdig tok Svein frem sin nye favoritt-filler: The City. Vi kom kjapt i gang, men med 3 nye spillere ble det som vanlig mye knoting med kortene. Hva skal jeg bygge, og ikke minst: Hva skal jeg hive hvis jeg bygger dette kortet. Så var det telling av kort og poeng og et nytt kort som skulle bygges. Sveinmain og Takras fikk mest fart på byen sin i begynnelsen og fulgte hverandre tett. Så fikk Innante vind i seilene og hele 20 poeng på en runde. Luka var tettet før siste og avgjørende, hvor Sveinmain klarte å bygge 7 poeng noe de andre 2 ikke klarte og dermed ble det hjemmeseier. Hollender stakkars fikk aldri fart på maskineriet og skjønte spillet da det var for sent, og dermed gav han karakter deretter:-) The city – fortsatt et kjekt spill!!!

Det var på tide å stokke på bordene og Sveinmain, William og Hollender tok en runde 1655 – Habemus Papam («We Have a Pope») Et auksjonsspill om å bli Pave i 1655 fra 999 games. William forklarte reglene godt og dermed skulle vi fange kardinalenes innflytelse for å bli utvalgt til Pave. Budrunden besto av diamanter, og den som bød mest fikk velge kort. Alle får kort, men noen er selvsagt bedre enn andre. Hemmelige oppdrag er det også og halvveis i spillet kommer det svart røyk opp av pipa i vatikanet. Alle får litt penger og så er det en ny runde før det endelig kommer hvit røyk opp av pipa i Vatikanet og vinneren skal kåres. Seierspoeng blir talt opp og den nye paven heter Hollender den II. Mens Sveinmain og William må håpe på at hans helse svikter og at vi neste gang kan bli Pave:-)

1655 var et fantastisk tematisk spill som jeg likte svært godt. Gleder meg til å spille det igjen, og kan anbefale det på det sterkeste!

Pizzaenes herrer

Saulius vil ha mer grøntfôr

P-P-P-P-Pizzafyll!

Nye på det andre bordet var Saulius og Peter som var litt sultne etter en lengre sesjon i å bygge opp Londons gater og Helsinkis torgboder. Pizza Theory kommer på bordet, og det største minuset for Peter er at det ikke en noen gul farge i spillet. Annet enn 95% av hele pizzaen, såklart. Runde 1 ble en maktkamp mellom Peter og Takras. Saulius klarte å slå seg selv ut, og mistet absolutt alle markørene fra pizzaen. Forsøket på å komme seg inn igjen slo ikke til, og er kanskje det største negative med spillet, at det er fryktelig vanskelig å innhente seg om man ligger akterut. Men Peter fikk det siste ordet, og fikk lagt ut sin siste brikke.

Det ble revansje, og Saulius var klar for å ikke miste alle sine på nytt. Men nok en gang klarte han å bli redusert til det minimale, med bare 2 brikker igjen på et punkt. Han fikk hentet seg inn litt, men Peter satset altfor mye på at Saulius skulle dele pizzaen enn akkurat der han gjorde. Det ledet til en seier for Takras, men så var det klart for noe annet.

Pizza Theory er et tiltalende spill med et lett og morsomt tema, men som kan bli meget seriøst til tider. Det er ren taktikk, og handler kun om hva du tror dine motspillere kommer til å gjøre, og helst tror riktig. Slik kan alle være vinnere i dette spillet.

Peter var nyktern og lokket til seg den flotte damen

Saulius takket for seg, og Peter og Takras ventet på at 1655 skulle komme til 2012. Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei var ønsket for Peter. Eller Times Square som det merkelig nok heter på engelsk. Det ble mer regelforklaring enn spilling. Reglene satt meget løst, men heldigvis var det skrevet ut engelske regler som var lettfattlige. Takras tok det kjapt, men Peter var uslåelig når det gjaldt handlingskrefter i dette spillet, og han var på rekordtid. Akkurat i tide for pavevalget i 1655.

Nok en spennende runde med Diamant

Som en avslutter tok 5 av oss en runde Diamant, et nytt spill for William. Men han kom kjapt inn i spillet og som vanlig i Diamant var stemningen meget god. Hønelydene kaklet rundt bordet før jubelen runget da gruven raste. Men i runde 3 ble det stille da Peter var eneste igjen i gruva og tallet 17 dukket opp! Spillet var i teorien kjørt, og jakten på 2. plassen igang. Den sikret…….

Trippel seier til Peter i kveld

Takras tok kvelden og vi avsluttet med nok en nyhet for William: Money. Her gjelder det å få nok innflytelse i de 5 ulike valutaene vi spilte med. Sveinmain var hissig på auksjonsfronten og fikk til stadighet velge først. Det viste seg å være meget lukrativt til slutt da han vant overlegent med hele …. poeng.

En takk til William som måtte sove over på Jørpeland før retur til Sand. Velkommen tilbake:-) Vi andre måtte prøve å få oss noen timer søvn da vi ruslet ut i mørket kl. 01.10. Litt sent avslutning, men det var selvsagt verdt det…

Posted in 1655 - Habemus Papam, Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Diamant, London, Money, Tori, Trans Europa | Merket med: , | 3 Comments »

6 pack i Grotten!

Posted by sveinmain den 27. oktober 2011

Packeis am Pol

Takras ler av taperpingvinene

Hele 6 spill – en six pack – skulle spilles i Grotten denne kvelden. Sveinmain hadde sendt ut varsel om spilling i Grotten på mailinglista til PG(meld din interesse hvis du vil ha mail:-). Da Main ankom, satt allerede Kim og Peter klare. Sveinmain tok frem sin starter-favoritt: Packeis am pol, og før brettet formet som isflak var på plass var Takras også ankommet. Med 4 spillere har vi 2 pingviner hver som skal vandre rundt og samle fisk. Det ble trangt i midten av brettet da ingen ville bli skvist ut i en kant. Sveinmain passet ekstra godt på Peter denne gangen da han har en lei tendens til å vinne dette spillet. Kim kjørte noen dueller med Takras og det var ingen som klarte å få et stort isflak for seg selv med masse deilig fisk fra Skretting. Alle var derfor i villrede om hvem som hadde vunnet. Sveinmain og Takras delte begge førsteplassen med 24 fisk hver, og reglene måtte finleses for å få en vinner. Den med flest isflak var vinneren og Takras kunne heve armene i været med ett isflak mer enn Sveinmain.

1. Takras 24, og flest flak, 2. Sveinmain 24, 3. Kim 22, 4. Peter 20

Kaoleena ankom og fikk med seg innspurten, så til dagens dilemma når en har 200 spill å velge mellom. Hvem skal en velge? Kim fikk den æren for han hadde reist desidert lengst for å få med seg en PG-kveld. Han hadde gode minner om Citadels etter Spill-O-rama og ville prøve det igjen. Tror det er 3 år siden spillet sist ble spilt i PG, så det var virkelig på tide å lufte dette spillet. Reglene satt kjapt og vi var igang. Sveinmain fikk den værst tenkelige starten da han først ble drept, så deretter frastjålet av tyven på de 2 første rundene. Det ble mye psykologi i valg av roller og Merchant og Architect var vel de mest utsatte, sammen med Kongen som kunne bli myrdet eller ruinert. By distriktene til hver enkelt begynte å reise seg og det var meget jevnt og det ble bygdt mange småbygg. Peter så sitt snitt i å være ryddegutt og brukte Warlord-rollen flittig, og fjernet bydeler hos alle de andre etter tur. I følge Sveinmain mang en Heroic action så lenge hans distrikt fikk stå i fred. Alle lå med 4-6 distrikt da Takras plutselig annonserte at vi var inne i siste runde. Han hadde brukt arkitekten og fikk 2 ener-distrikt slik at han kunne bygge de 2 siste bydistriktene han manglet og hadde 8 distrikt. Tellingene er relativt enkel i Citadels: Tell prikkene på kortene, samt bonusbrikker hvis du har. Takras kunne fornøyd vinne også dette spillet og være konge i Citadels.

1. Takras 25, 2. Peter 22, 3. Kim 22, 4. Karoleena 20, 5. Sveinmain 19

Takras skjuler ansiktet sitt, akkurat som rollen

Citadels var et hyggelig gjensyn. Spillet er noe langt til et kortspill å være, men har såpass mye interraksjon at det fortjener å komme på bordet igjen. Kortvelgings-sekvensen da alle velger sin rolle gikk også forholdsvis greit denne gangen noe som er en forutsetning i Citadels for at spillet skal bli kjekt. Og det ble det!

Et hardt år ventet...

...og spillerne kjempet om rekkefølgen

Kaoleena hadde med Lancaster og ville veldig gjerne spille det, men da Kim hev In The Year of The Dragon på bordet, var vi alle klar for et pinefullt år i Dragens tegn. 2 fredfulle måneder og 10 knallharde ventet oss denne gangen også. Og først blant de knallharde var 2x skatt til kongen, med en pest imellom. Dette gjorde at Privilegiebrikkene som vanligvis fyker ut i starten av spillet, nå ble liggende. Sveinmain kjøpte 2 privliegier i 2. runde og Karoleena kjøpte ett, og det var det. De andre, Takras og Peter satset tidlig på bok-strategien, mens Kim kjørte seg selv opp i tet i tur-rekkefølgen med Sveinmain på slep. Sveinmain og Kim byttet på å være startspiller i de 8 første månedene før resten av feltet tok de igjen. Å begynne med bokstrategien tidlig var vel et feilgrep av både Peter og Takras. Takras sine folk ble hardt rammet av hungersnød, mens Peters gubbar ble rammet av pest senere i spillet. Dermed ble det bråstopp for de begge, og en tørke på slutten gjorde at Peter satt igjen med et enslig hus med en arbeider da spillet ble avsluttet. Kim derimot var den mest målbevisste av oss alle. Han bygde, fylte husene med folk, og bygde igjen. Lå lenge helt sist men spiste seg sakte men sikkert innpå. Hele 10 arbeidere av 13 klarte han å huse hele veien gjennom Dragens år, men ville det holde til seier? Kaoleena sanket 14 poeng på slutten og kjørte i fra, men Svein»budda»main fikk 12 poeng på buddafigurarbeiderne sine på slutten samt 10 poeng på bygg og klarte å vinne Dragens år denne gangen.

1. Sveinmain 87, 2. Karoleena 80, 3. Takras 67, 4. Kim 67, 5. Peter 61

...ikke Peter, som danser med sin eneste overlevende innbygger

Du vet hvem du skal løpe til når det blir hungersnød

In the year of the dragon er et hardt og brutalt spill, hvor en må slite for å holde seg flytende hele veien. Så også denne gangen. Bokstrategien har vært spillets svakhet, men heldigvis ville alt seg annerledes denne gangen, og da ble det kjekt, iallefall for oss som ikke satset på bøker…

Stakk av tidlig, men slapp å dø

Fortsatt 25 minutter til Kim måtte dra i retning byen, og det var lenge siden en runde Diamant. 5 ivrige gruvearbeidere satte i gang og Takras stakk i rett tid i 1. gruve og fikk en ledelse. Kim hadde en gyllen mulighet i Gruve 2, og alene igjen tok han ett kort for mye og gikk glipp av 14 diamanter i kassen. 3. runde og Sveinmain var heldig med timingen og fikk en 6-7 dimananter. Han stakk tidlig ut i gruve 4 og 5 og håpet at fru fortuna ikke ville være for snill med de andre. Og lykken sto den gode bi denne gangen og dermed kunne han bli en lykkelig Chilensk gruvearbeider, hvis de finnes?!?

1. Sveinmain 29, 2. Takras 23, 3. Kim 12, 4. Peter/Karoleena 8

7 minutter igjen til Kim måtte forlate oss, og hva rekker vi da? Bluff selvsagt. En skikkelig runde lyn-Bluff. Takras kjørte som vanlig høy risiko og var førstemann ut. Det ble tynnere og tynnere med terningen i koppene til Kim og Sveinmain mens Peter hadde sine 4. Kim røyk så og var på vei ut døra da Peter satte budet på 4 ere. Sveinmain hadde stjerne og høynet til tre 4 ere. Peter åpnet koppen sin uten en eneste 4er, med et bredt smil, og rå latter. Bluff er og blir Bluff – et herlig spill!!!

1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Kim, 4. Takras

Naturligvis må vi vise frem spillet i bakgrunnen

Sheriff Peter og Sveinmain vurderer situasjonen

3 mann igjen og fortsatt ikke midnatt. Wyatt Earp ble dratt frem, kanskje ikke det beste spillet å starte på sent på kvelden, men slik ble det iallefall. Litt knoting rundt kortene med tekst på tysk, men de satt etterhvert i dette Rummie-aktig spillet. Vi spilte 2 runder for litt søvn må en Deputy også ha. Første runde ganske jevn med $7000 til Takras og Sveinmain og 4 til Peter. Billy the Kid lå full av Penger etter 1. runde da han hadde gått i dekning, og ingen fikk noen utbetaling på han. Derfor ville kampen bestå om fange han, trodde vi. Men alle satt og ruget på Billy-kortene sine og ingen fikk de nødvendige kortene for å legge ut. Derfor ble aldri Billy fanget, men heldigvis klarte vi å bringe inn andre lukrative outlaws fra saloonene i Deadwood. Sveinmain klarte å få inn flest penger og kunne ri inn i solnedgangen, mens de andre måtte lete etter en bortgjent Billy the kid.

1. Sveinmain $ 18 000, 2. Takras $ 15 000, 3. Peter $ 11 000

Alt i alt en meget innholdrik kveld. Grotten holdt t-skjorte nivå og det er ikke hverdagskost når en snart skriver november. Kun en uke til neste spillmandag og 11 dager til The Main Event!

Posted in Bluff, Citadels, Diamant, In the Year of the Dragon, Packeis am Pol, Wyatt Earp | Merket med: , | Leave a Comment »

Bedre med en ny spiller enn 9 på loftet!

Posted by sveinmain den 4. februar 2011

Vegard var tilbake etter PGs korteste opphold i kongens klær. Vet ikke om PG var dimmegrunn nok, men uansett klarte han det og det var kjekt for oss i PG. I tillegg var Ebi igjen på plass, denne gangen med en kompis Salih, og dermed var vi plutselig 9 stk på loftet. Funkenschlag dukket raskt opp på det ene bordet, mens Pift hadde lyst til å teste ut St. Petersburg på det andre, da han kun hadde spilt det på web.

Ikke på web, men på table

Etter de obligatoriske regelforklaringer så var vi i gang. Salih satset friskt på kort i blå fase, mens alle bunkret opp med grønne kort som vanlig. De røde ble jevnt fordelt, men så kom det i 1. runde hele 4 røde kort som utvidelseskort. Dermed havnet 2 på hånda hos Sveinmain. Pift fylte også opp hånda si og med varehuset hadde han en stund hele 4 kort på hånda.

«Jeg klarte det!»
1. Sveinmain 83
2. Salih 69
3. Ebi 62
4. Pift 51

Sveinmain og Ebi satt med hver sin pub. Reglene satt bedre og bedre etterhvert til de som ikke hadde prøvd dette før, og Salih fikk igang et meget godt poeng-lokomotiv på de blå kortene. Sveinmain hev seg på og kjøpte akademiet, samtidig som han hadde en del røde kort som gav både seierspoeng og penger. Dermed tok han mer og mer innpå. Pift slet med få blå poeng, mens Ebi prøvde å dekke luka han også. Til slutt var den blå bunken tom, og det ble spilt ut runden. Det var mange svette rundt bordet som slet med å få nok penger til å kjøpe ut kortene de hadde på hånd. Sveinmain klarte det, Salih hadde akkurat nok rubler, mens Pift brant inne med et kort, og dermed 5 poeng minus. Til slutt ble det en fordel å ha spilt dette spillet før, og Sveinmain kunne innkassere seieren med 6 forskjellige røde kort. Ebi hadde 7 forskjellige, men klarte ikke tette luka.

St.Petersburg nærmer seg mer og mer et klassikerstempel. Et meget solid spill som innfrir som en god og lett hovedrett igjen og igjen.

De andre var ikke halvferdig ennå, så dermed tok vi likegodt en tur til DiceTown. Salih måtte rekke en buss, så hvorfor ikke spille DiceTown frem til bussen gikk. Så ble det. Her ble det mye bankrobbing, gullvasking, stjeling, og dueller om den beste pokerhånda. Alle 5 pokerterningene kastes, og du må beholde en. Vil du beholde flere, eller færre, så har du god mulighet til det bare du betaler for det selvsagt. Dermed ble det mye psykologisk satsning og desperate betalinger, til banken for å kaste på nytt. Sheriffen var en lukrativ stilling da det ofte ble likt i duellene og gull og penger ble overstrødd sheriffen. Ebi ble til slutt den raskeste skytteren i byen og kunne sende de andre spillerne ut i solnedgangen.

Dicetown funker for såvidt godt, og er vel etter Bluff det beste terningspillet der ute. Underholdende, men som vi gjorde i dag gjør det ingenting å forkorte spillet en smule. Dette kan gjøres ved å ta vekk 5-10 kort fra beste hånd, eller fjerne litt gull før en begynner å spille.

Funkenschlag ble også denne mandagen tatt fram. Fem erfarne spillere skulle bygge energinetteverket i Kina. Karftverkmarkedet er forutsigbar i denne varianten. Sentralene ligger i oppløpende rekkefølge. Vegard bygget raskt opp en søppelmonopol og plasserte husene i sør. Peter startet med olje og fikk etter hvert tak i noe uran. Han startet også i sørkina. Hollender (kull og hybrid) og Black Ant (kull+uran) startet i nord. Saulius valgte kull og olje sentraler og sperret raskt inn Hollender. Så startet den vanlige knivingen med rekkefølgen, utbygging og satsing på store sentraler. Alle fulgte hverandre hakk i hæl fram til stufe 2. Da fikk Black Ant tak i den første 6-er sentral (30-søppel), men det kostet ham 78 elektro. Prisene for store sentraler gikk nå til værs. Hollender kjøpte 33,3 sentral for hele 100. Penger var det nå nok av, men mange slet med å få opp kapasiteten på sentralene i samme tempo. I tillegg ville ingen gi andre for lett tilgang til billige råvarer. Vegard kjøpte en 6-sentral (kull), mens Black Ant erstattet sine atomkraftverk med andre store sentral. Stufe 3 kom og utbyggingen nærmet seg raskt 15 byer.

Black Ant hadde nå en produksjonskapasitet på hele 18, men fikk ikke bygget mer enn 11 byer. Vegard kunne komme på 15 byer, men håpet på en runde til, så han stoppet på 13 byer. Hollender med kapasitet på 16, bygget sin 15.by. Saulius bygget også sin 15., men hadde bare energi til 13. Peter hadde mer enn 100 elektro på hånd og klarte å bygge 4 byer og kom på 16 totalt. Med en produskjonskapasitet på 17, vant Peter funkenschlag for første gang. Hollender hadde noen få elektro for lite til å bygge sin 16.by, og måtte være fornøyd med sølv denne gangen. Vegard og Saulius hadde 13 byer, men Vegard hadde 15 elektro mer på hånd. Black Ant fikk en sjelden bråstopp og endte på 11.

Peter, det 8. under

Etterpå tok vi en runde med årets mest populære spill hittil, nemlig 7 wonders. Etter en halv time med rask spill og et kaotisk bordbilde vant Peter med ett poeng foran Black Ant. Kjekt og raskt!

Til slutt tok vi en runde diamant med 8 stk. Utrolig mye nerve i dette spillet med så mange spillere. Ofte ble potten meget stor, dvs. det var mye diamanter som hang igjen i gruvegangen. Det gjorde det fristende for mange å springe tidlig, men kun hvis en kunne gå ut alene selvsagt. Stor stemning som vanlig og utrolig morsom spilling igjen. Pift ble den beste diamantjegeren, men Saulius ville ha revansje, og de andre 7 var ikke vanskelig å be. Dermed satte vi igang. 6 etter 1. kortet lå det 6 diamanter i gruvegangen. En, to, tre, så var plutselig 4 spillere på vei ut gruva samtidig, til rå latter fra de andre. En ussel diamant pr. mann var utbyttet der de satt slukøret i teltet. Det er dette som gjør Diamant så BRA! Spesielt med mange spillere hvor potten lett kan bli på en 5-7 diamanter, med mange som vil ut samtidig, men hvem tør?!? …….. vant denne gangen, og det bra med diamant er at selv med en Jan Teigen avslutning og 0 poeng så har en hatt det like moro å spennende som den som vant:-) diamant er fortsatt meget avhengighetsskapende. Kun for enkelte: 2 dager til neste spilling:-)

Pift hypnotiserte alle andre med blikket sitt

 

Posted in 7 Wonders, Diamant, Dice town, St. Petersburg | Merket med: | Leave a Comment »

Midweek hos Takras

Posted by Takras den 12. januar 2011

På en onsdag, av alle dager, så ble det ekstra spillkveld hjemme i Takras’ lille hjem. Pift og Black Ant fant veien frem, og Black Ant hadde med seg en ekstra gjest fra Danmark, nemlig Herman. For å varme opp kvelden begynte vi med St. Petersburg. Black Ant som har en fantastisk dårlig forhold til regler, forklare reglene til oss andre helt ypperlig. Første runde var avgårde, og allerede fra starten av var det Black Ant som tok ledelsen. Han hadde tydeligvis spilt det før. Pift lå helt bakerst med et par stusselige poeng, og innså at han hadde gjort noen dårlige valg. Herman brukte litt tid på å forstå rekkefølgen av fasene og uttelling av kortene, og pengebruken var litt for stor, så han satt noen runder og bare sa lortespill og piss (pass på norsk). Det var selvsagt med et snev av ironi, for spillet i seg selv var en god opplevelse.

Black Ant, vinner av sburg

Rekkefølgen av handlingene trekkes først tilfeldig, deretter går det på rundgang. Dette er rettferdig med tanke på at førstemann i fasen har en stor fordel. Spesielt om det er få kort som kommer på bordet. Pift var tidlig ute og kjøpte et blått kort som kunne oppgraderes billig senere. Problemet var at han ikke fikk tak i noen oppgraderingskort, og satt der med en helt ubrukelig egenskap i flere omganger. Takras fulgte Black Ants handlinger og anskaffet seg mange inntekstkort i den grønne fasen, og det viste seg å være en god strategi. Men likevel så gjorte Black Ant en skikkelig god handel ved å anskaffe seg forskjellige kort i den oransje fasen. Å ha forskjellige kort gir enormt stor uttelling helt i slutten, og da ble det plutselig store gap i poengfordelingen.

Greie regler, konkrete handlinger og litt tilfeldigheter. St. Petersburg var virkelig et velbalansert spill med store muligheter for sabotasje, planlegging og interaksjon mellom spillere. Ikke rart at Black Ant ville ha det frem etter mandagens spillbonanza.

Hvem kom først? Black Ant eller brettspillet?

Takras hadde ordnet med Høna eller egget? Et lettbent familiespill med spørsmål de aller færreste kan svarene på. Man skal svare på spørsmål som alle begynner på «Hva kom først…», og deretter to alternativer. Det som er morsomt, er at det faktiske svaret med faktaopplysninger står på baksiden av kortet, så det er ikke bare helt vilkårlig hva som er rett eller galt. Hva kom først, Asfalterte veier eller Oppblåsbare dekk? Spilleren som har turen skal få velge først. Om en annen spiller ønsker seg det poenget, kan han utfordre svaret. Dersom spilleren svarer feil, vil den som utfordret få poenget. Om spilleren har rett, må utfordreren gi fra seg et av sine egne poeng til spilleren. Det er 5 kategorier i spillet. Har man et kort i hver kategori, går man bare til plommen i egget på brettet, og vinner. Et kjapt spill, hyggelig i selskap, og tok bare et par minutt å åpne til vi var klare for å spille. Black Ant gikk av med seieren, og det så ut som den største selvfølge for ham å vinne.

Diamant må selvsagt frem igjen. Dansken Herman syns dette spillet var meget fortreffelig, og sa ikke at dette var et lortespill. Så når selv dansker kan like dette spillet, da må det være bra!

Black Ant hadde en storslått kveld, og gikk av med seieren i samtlige spill! Men vi håper at dansken fikk et godt inntrykk av Norge, og at han kommer til å spille flere brettspill i tiden fremover.

Diamant is forever

Posted in Diamant, Høna eller Egget?, St. Petersburg | Merket med: | Leave a Comment »

Bløffing, St. Petersburg og ølbrygging

Posted by Takras den 11. januar 2011

Det ser ut som Y2K11 har kommet til oss i år. Det slo ut kommunikasjonen i PG, og Grotten var ikke varmet opp siden Sveinmain ikke visste at vi skulle være der! Men ressurssterk som han er, så fikk han ordnet en alternativ løsning, og vi som var godt gledde og forberedt på Grotten med både ulltøy og superundetøy, fikk en særs varm opplevelse i varme lokaler. Tross Y2K11-buggen, så var det hele 7 stykk som dukket opp i kveld. Takras hadde skaffet et spill som heter for Top Trumps: Turtles Special Edition. Det er et kortspill med 30 kort. Hvert kort har en karakter med egenskaper av type høyde, vekt, kampteknikk etc, og det har også de andre kortene. De fordeles til hver spiller, og legges med bildesiden ned. Det øverste kortet trekkes, og startspilleren velger en egenskap som han tror er høyere enn de andre spillernes karakterkort. Saulius sier eksempelvis Høyde: 183. Den som har størst tall på denne egenskapen får alle kortene i spill. Denne spilleren velger så ny egenskap fra neste kort. Slik går spillet. En etter en blir man slått ut til to står igjen. Og herfra kan det ta timesvis, avhengig av hvor «dyktig» man er. Fantastisk dårlig spill, men pene illustrasjoner med litt trivia om karakterene. Takras og Pift ble enige om å bare slutte av, da det ikke gikk noen vei. 1. Pift, 2. Takras, 3. Arild, 4. Saulius, 4. Black Ant. Black Ant hadde lenge hatt lyst til et gjensyn med St. Petersburg. Peter hadde full tillit til BA og heiv seg med. Saulius ville også prøve seg i HviteRussland of dermed var de et perfekt antall. Etter en kjepp regelrunde (korte, greie regler) bar det i gang. Peter skaffet seg raskt mange grønne kort, som gjorde at han skaffet seg bra med penger. Saulius satset bredt, mens Ant kjøpte en del billige markeder. Underveis optimaliserte Saulius for seg selv, mens Ant fortvilet prøvde å begrense Peters suksess ved å ta kort Peter trengte, men som han ikke hadde bruk for selv. Til tross for dette fosset Peter etterhvert forbi de to andre på poengskalaen og vant en konfortabel seier. 1. Peter 89, 2. Saulius 70, 3. Black Ant 67

Peter vant St. PETERsburg

Da alle spillerne likte spillet tok en likegodt en runde til. Denne gangen satset Ant på masse penger, Saulius igjen bredt, mens Peter investerte tidlig i en dyr bygning som ga 6 poeng hver runde. Når en bare er 3 spillere blir det mange runder med mye uttelling og dermed mye uttelling. Derfor viste dette seg å være nok et smart trekk. Ant satset på flest mulige byråkrater, noe som kan gi uttelling i stor skala hvis en får mange ulike. Uheldigvis kom det i siste runde få slike utvidelser. Peter sørget for at spillet sluttet og til tross for en formidabel sluttspurt av Saulius og Ant var det nok en gang Peter som stakk av med seieren, ca 10 poeng foran Ant som var noen poeng foran Saulius denne gangen 🙂 Mens St. Petersburg var funnet frem på det ene bordet, fant resten frem Goldbräu. Hvis man liker øl, så må dette temaet være perfekt. Man skal nemlig bygge opp puber i et festivalområde som minner om Oktoberfest, selge øl til gjestene og ikke minst; bruke pene damer til å servere drinkene. I tillegg skal man også brygge øl. Alle pubene kan utvides av alle, men bare én kan være sjef i en pub ad gangen. Derimot så kan man ha aksjer i en pub eller bryggeri og høste godene av de andre spillernes harde arbeid. Her finnes det to jokere. Den tidligere nevnte pene damen til å servere, og en boms. Damen tiltrekker folk – selvsagt – og gir større inntjening – selvsagt! Bomsen skremmer bort folk, og gir mindre inntjening. Disse kan flyttes på ved hjelp av kort som ligger blant aksjekortene. Helt i begynnelsen fikk Pift æren av å ha bomsen i puben sin, og han ble ikke kvitt ham. Takras hadde den glede å få gode inntekter i sin pub takket være skjønnhetsservitøren. Alle tok eierskap i puber og bryggerier i startfasen, og det var jevnt fordelt.

Pubenes områder på torget

Alle må vise handlingskortene sine samtidig, og avhengig av hvor mange som gjør samme handling samtidig, begrenser dette hva du får lov til å gjøre denne runden. Er du alene får du gjør flest handlinger billigst. Det handler om å lese dine motstandere med tanke på hvilke kort som ligger på bordet og hvordan aksjene er fordelt. Og vil man bli kvitt bomsen eller anskaffe seg servitrisen, og hva vil de andre spillerne gjøre? Det var lite kniving om bryggeriene, men gribbene som ikke eide dem ville likevel ha sin del av kaka og tok halve avkastningene. Takras eide to bryggerier, hvorav det ene bryggeriet ikke fikk solgt ølet sitt og gikk ut med null avkastning. Sveinmain og Arild hadde de største pubene, og det var omtrent umulig for Pift og Takras å få inn aksjer her. Pift sendte bomsen til Takras så snart servitrisa var flyttet på, og Takras måtte erkjenne kundene sine forsvinne og gå i minus på inntektssiden. Sveinmain og Arild kunne kose seg med en vanlig kundemengde og forutse hvordan spillet ville slutte. 1. Sveinmain 111, 2. Arild 91, 3. Pift 68, 4. Takras 65   Siden St. Petersburg ble spilt nok en gang på det andre bordet, fant vi frem Boomtown. Dette er gruvedrift i det gamle western, og man samler ressurser avhengig av terninger, litt slik som Catan. Man kan få majoritet i gruvekategoriene som finnes, ødelegge andre gruvevirksomheter eller kreve skatt for noen gruver. Det var lite kniving om gruvene, og terningene gjorde utfallet lett. Med de konstant usannsynlige 1 og 2 på terningene var det Sveinmain som tok inn pengene på sine 3-er kort, og kunne derfor handle ganske fritt. Arild fikk monopol på de fleste kategoriene, og fikk derfor ekstrapoeng for disse. 1. Sveinmain 94, 2. Arild 90, 3. Pift 88, 4. Takras 68

Øl og gruvedrift, det er noe Sveinmain kan

St. Petersburg regjerte fortsatt på det andre bordet, så da ble Bluff funnet frem. Men Pift ville ikke ha noe med dette å gjøre. Heldigvis hadde vi også Heckmeck. Elendige kast, var det mange som mente. Takras så seg sterkt uenig, og fikk med seg de fleste makkene. De andre satset på den éne terningen til slutt, noe som førte til at de måtte legge tilbake det ene poenget de hadde, bare for å snu det på bordet. Takras tok en stor ledelse fra start til slutt. 1. Takras 13, 2. Arild 2, 3. Pift, Sveinmain 0

Skal, skal ikke? "Jo kom igjen. Kylling!"

Endelig var det andre bordet ferdig med sitt, og et meget flott spill kom på bordet. Diamant er noe alle kan sette seg inn i, og det er spenning hele veien. Det er ikke uten grunn at det havnet på Preikestolen Gamers’ topp 25 i 2010. Det ble som vanlig god stemning, og Saulius stakk av med en velfortjent seier.

Etter Pift hadde vendt nesen hjemover kunne vi omsider finne frem Bluff. Det er et spill som spiller mye på tilfeldigheter, men også lesing av motstandere og rett og slett bløffing! Sveinmain har ofte vist seg meget sterk i dette spillet; men skulle han vinne også i kveld? Saulius var tidlig ute og var skikkelig vågal. Han er kjent for dette fra tidligere runder, og i dag var intet unntak. Sats stort; tap stort. Saulius røk ut veldig tidlig. Takras prøvde seg likedan med dette, og mistet alle sine terninger. Peter mistet også veldig mange terninger, men holdt koken mot Sveinmain som hadde alle 5 terningene sine i boks. En etter en så mistet Sveinmain sine terninger. Peter klarte seg lenge, men tapte til slutt med en bløff fra Sveinmain. Runde en: 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Takras, 4. Saulius Vi kunne ikke slutte med at Sveinmain vant nok en runde med Bluff. På’n igjen, og Takras tok en Saulius og røk ut veldig tidlig. Sveinmain følte seg lur, men fulgte etter like bak Takras. Da var det bare Saulius og Peter igjen. Med tre terninger igjen under lokkene, klarte Peter å lure Saulius ved å si at det var to terninger med 3-er øyne, selv om Peter selv ikke hadde noen. Saulius lot seg lure, og Peter vant. En fin avslutning på kveldens PG. 1. Peter, 2. Saulius, 3. Sveinmain, 4. Takras

Posted in Bluff, Boomtown, Diamant, Goldbrau, Heckmeck, St. Petersburg, Top Trumps | Merket med: | Leave a Comment »