Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Trajan’ Category

Brettspilldag 29.12.14

Posted by hollender den 31. desember 2014

For første gang i PGs historie hadde det vært en brettspilldag. I mailen stod det at hele festen skulle begynne fra kl.1200. Likevel er PG-ere vanefolk og noen hadde dermed oppfattet dette som feilmelding. En kar som hadde tolket dette riktig var Takras som syntes at ekstra timer med spilling gjorde det svært attraktivt å ta turen over fjorden. Takras var på plass kl.1200! Da han kom hadde Hollender-gjengen allerede startet med et ekte forspill, nemlig Fårspill. Takras ble med de siste rundene. Fårspill ble godt likt av juniorgjengen.

Fårspill

Fårspill

Takras dukker sjeldent opp uten et enormt spill-lager med seg. Juniorene i Holland-house liker veldig godt One night werewolf. Takras har laget en egen Takras-app med teksten i flytende Kristiansand-diallekt. Etter alle hemmelige bevegelser starter anklagene og diskusjonene. Alle vinner i dette spillet som skaper mye glede rundt bordet.

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse  i One Night Werewolf

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse i One Night Werewolf

Neste Takras-spill var Pit. Driftig aksjehandel for å få en samling med like kort. Et meget lett spill, hvor både hell og dristighet skal komme i rett øyeblikk. Artig og morsomt! Takras klarte å plinge flest ganger og vant.

Pit: enkelt og energisk!

Pit: enkelt og energisk!

Et av Takras sine Essenkjøp var Colt Express, et visuelt vakkert spill. Spillerne skyter på hverandre, stjeler penger, diamanter og verdikofferter. Alle flyttet ivrig rundt og det lønnet seg lite å stå i nærheten av Takras som brukte pistolene sine flittig. Sheriffen

Colt Express

Colt Express

blokkerte flere gode muligheter til stjeling. Spillet fløt godt og var ferdig etter en god halvtime. Takras samlet mest poeng før Hollender, Alfred, Laura og Oscar.

Kate ankom og var klar for en dag med brettspill. Så ble det igjen en runde med One Night werewolf og så igjen Pit hvor også Skillz var med.

Det vakre og kjekke Stone Age

Det vakre og kjekke Stone Age

Etter en fellesmiddag fortsatte festen med noen andre spill. Stone Age fant veien tilbake til PG. Med fire spillere ble det en hard kamp om plassene og matproduksjonen ble utfordret. Hollender sikret seg mye mat i starten og kunne da fokusere på andre saker. Siri kastet de første rundene sjeldent over 2 (!) og kom på etterskudd. Skilz bygget ivrig, men Takras og IMG_3772Hollender fulgte ham hakk i hæl. Kortene ble stadig mer ettertraktet og

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

bygningene forsvant i et høyt tempo, slik at spillet var over etter cirka 10 runder. Hollender ledet mye, men Skilz gir seg sjeldent og kom stadig nærmere. Hollender kunne juble etter en liten time med en knepen seier.

1.Hollender 164 2.Skilz 158 3.Takras 120 4.Siri 102

Cardline Animals var en slags kortspill-versjon av Fauna. Her skal

Hvor lange er de?

Hvor lange er de?

man sette dyr i riktig rekkefølge når det gjelder vekt, lengde eller forventet levealder. Alle starter med 4 kort. Hver tur skal man ta et eget dyr og sette det inn i riktig rekkefølge. Hvis man bommer legger man kortet vekk og får man et nytt kort foran seg. Målet er å kvitte seg med kortene som første mann. Hollender klarte dette begge gangene (først vekt, så lengde) først.

Utfordringen med spillet var den engelske målestokken som måtte oversettes og tolkes. Likevel kan man også bare se på bildene, slik at spillet er også attraktiv for familier med barn.

Bang; the dice game

Bang; the dice game

Med både Peter og Pift på plass ble det spilt en stor runde med Hollenders yndlingsspill (not!): Bang the dice game. Før han hadde gjort noe fornuftig var Hollender satt ut av spillet og kunne så forberede kveldens andre spill. Pift og sheriff Nils Skilz var over alene. Sheriffen hadde matchpoint, men bommet og så vant Pift for Outlaw-gjengen.

Skilz hadde ønsket en sesjon med Trajan. Han fikk med seg Hollender og Kate. Sistnevnte hadde ikke spilt det før og fikk en regelforklaring. I byen ble det rask en hard kamp om plassene. Bygg gir både poeng og

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

ekstra handlinger som skaper på sin måte nye muligheter. Folkets krav var stor med tre hjelmer (=leker) og Skilz mistet minus 14 poeng. Men Skilz planlegger alltid langt framover og hadde store planer med sine ekstra handlinger og tilsvarende +2 brikker. Disse ble etter hvert brukt og Skilz som lå langt bak Hollender og en overraskende Kate, kom tilbake. Rundene gikk

Game in progress: Trajan

Game in progress: Trajan

fort og kappløpet fortsatte til den siste runden. Da rykket Hollender med Senat/Skip og Skilz med Provins fra henne. Ekstrapoeng på slutten krever litt erfaring og der viste Skilz og Hollender sine takter. Skilz hadde mange poeng for sine bonusbrikker, mens Hollender hadde to sett med hhv 3 og 4 like bygg som genererte 30 poeng. Etter mer enn ett år uten Trajan i PG slo Hollender til igjen. Kate debutterte sterkt og vil nok bli en god utfordrer i dette spillet framover.

Trajan: sluttstillingen

Trajan: sluttstillingen

1.Hollender 129 2.Skilz 119 3.Kate 102

Skilz andre ønske for i kveld ble også oppfylt; Caverna. Kate hadde spilt det før, men det var i vår en gang slik at en oppfriskning var nødvendig. Caverna trenger et stort bord for spillets komponenter og ulike brett krever mye plass. Vi spilte med alle mulige rom som kan styre en spiller i en bestemt retning. Halvveis i spillet oppdaget Hollender at Skilz hadde samlet nesten 25 korn og bygget da rask et bygg som kunne gi Skilz altfor mange poeng på slutten. Skilz kunne så finne andre måter å bruke kornet sitt på. Kate strevde med utbygging, såing og få nok mat. Hollender vare første mann som bygget ferdig hele grotten med rom og gruver. Kate bygget et rom som beskyttet henne mot sju minuspoeng. Hollender hadde et stort lager med jern. De siste rundene var utfordrende for det ble innhøsting hver runde. Kate fikk nye beboere som disse måtte dessverre brukes til matsanking istedenfor poengsanking. Skilz og Hollender optimaliserte og så kunne tellingen starte. Hollender hadde desidert det flotteste brettet, men det er ingen sikker suksess i Caverna. Skilz hadde mistet en viktig bygning som kunne gi ham en strålende seier og måtte nøye seg med enda en annen plass.

1.Hollender 72 2.Skilz 67 3.Kate 42

Imperial Settlers, elsket og hatet...

Imperial Settlers, elsket og hatet…

Imperial Settlers skulle endelig få prøves I PG! Spillet var et av de hotteste på årets Essenmesse, og forventningene var deretter.

Alle fikk hver sin rase til å begynne med. Alle raser hadde forskjellige egenskaper og forskjellige kort en kunne spille. Så langt så godt. De to første rundene var jevne. Sveinmain med Barbarians, Pift med Japanske epleprodusenter, og Peter og Takras med hver sin rase. Og det var da alt begynte å rase. Takras og Peter raste i fra med sine kombinasjoner hvor de fikk 5,7 og opp i 10 poeng pr. trekk, mens Sveinmain og Pift fikk 5 og var de heldig 7 poeng pr. runde. I tillegg fikk Pift en haug med epler han ikke kunne bruke til annet enn lagring. Slik gikk spillet og avstanden økte til Takras og Peter trekk for trekk. Både Pift og Sveinmain prøvde å finne ut hva de gjorde feil, men fant ingen løsninger annet enn å konkurrere med hverandre om å unngå sisteplassen. I tillegg begynte AP-en å gjøre seg gjeldende. Analysis paralysis som gjorde at tiden pr. trekk økte og økte, mens oss som enten hadde passet eller trengte et kjapt trekk kunne sikkert spilt noe annet i mellomtiden. Til slutt var det Takras som ble vinneren foran Peter, mens Sveinmain klarte å tukte eplebonden Pift i kampen om sisteplassen.

Imperial Settlers er sikkert et godt spill. Spennende med 4 forskjellige raser, og spennende om noen har spilt feil eller om noen raser er mye, mye sterkere enn andre?!?

Tiny Epic Kingdoms - så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet...

Tiny Epic Kingdoms – så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet…

Det nærmet seg avreise for Takras, men var vi raske kunne vi rekke en runde Tiny Epic Kingdoms. Meget enkle og godt forklarte regler i dette spillet hvor en skal innta hvert sitt kort med meeples og få mat, kongemakt eller magi fra de feltene en står på. Kommer det ulike meeples blir det krig, og en satser med kongemakt eller magi for å bekjempe fienden. Peter var virkelig en krigshisser og vant den ene krigen etter den andre. Sveinmain gikk for kongemakt, men halvveis i spillet innså han at han hadde jukset litt underveis, da han hadde fått 2 ressurser der det sto 2 meeples i stedet for en. Tempoet var raskt, og Peter som hadde en skikkelig krigerklan avsluttet spillet tvert han kom til 5 på magiskalaen og det var telling. Sveinmain hadde mest, men trakk seg fra seieren, og Peter ble dermed vinneren foran Pift og Takras.

Tiny Epic Kingdoms var en skikkelig positiv overraskelse. Et genialt og enkelt innflytelsesspill som øyeblikkelig gav lyst til å prøve en runde til. Dumt Takras tok det med seg hjem…

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

3 stk og Sveinmain foreslå Fleet. Pift med sin spisskompetanse fra havbruk tok øyeblikkelig poenget med spillet. Få lisenser til fisking, sette ut fiskebåter med kaptein og så innhente fisk fra feltene. Husk fordelene hver lisens gir av ulik valør. Noen gir kort andre rabatter og noen kun poeng. Som start er det auksjon på de ulike fiskelisensene, og til å begynne med er det ikke mye penger i omløp og en sliter med å få råd til å by minimumsbeløpet som står skrevet. Men lisensene gir kort som igjen gir penger, og det gjelder å få i gang en god motor. Denne gangen fikk alle 3 i gang, med Peter i førersetet som den rikeste som håvet inn flest kort, mens Pift fikk minst. Likevel ble det hele en såpass tett batalje at hadde Pift bydd alt han hadde i siste auksjon hadde han vunnet. Men han trakk seg og fikk ikke de 10 poengene som auksjonen gav, og dermed gikk det som det gikk. 1. Sveinmain 60, 2. Peter 55, 3. Pift 55 men mindre fisk.

Fleet funket godt, og vil bli enda mer spennende med 4 spillere håper jeg…

Som en avslutning på kvelden tok Sveinmain frem ZombieDice, et push your luck spill hvor en er zombier som skal spise menneskehjerner. Hollender fikk starte da han alltid er god på terninger, også denne gangen. Alle sto omtrent med null poeng da Sveinmain klarte å få 9 før han gav seg i jakten på 13 poeng. Neste gang det var hans tur fikk han også 9 og da var spillet over, noe alle var fornøyde med. Pift lurte på om det var et spill i det hele tatt, og var veldig glad det ble avsluttet så en kunne komme seg hjem…

Advertisements

Posted in Cardline Animals, Colt Express, Fårspiel, Fleet, Imperial Settlers, One Night Ultimate Werewolf, Pit, Stone Age, Tiny Epic Kingdoms, Trajan, Zombie Dice | Leave a Comment »

Luke nr.20: Trajan

Posted by hollender den 20. desember 2013

20 TrajanÅret er 110 etter Kristus; det romerske rike blir styrt av keiser Trajan og befinner seg på sitt høydepunkt. Alle grensene er under kontroll og romerne kan endelig se på interne saker (Rom). Ta sjansen og øk din makt.

Spillerne prøver å få seierspoeng ved å bruke de taktiske mulighetene de 6 ulike handlinger gir. Nøkkelen til suksess ligger i fordelingen av handlingsbrikkene på handlingssirkelen. Her bestemmes det når en spiller har en viss handling. På den ene siden er det viktig å profitere av mulighetene man får til å ta noen verdifulle brikker på brettet. På den andre siden skal man ikke lå være å stoppe andre spillere. Ellers kan man planlegge handlingene i flere trekk framover.

Skålene med handlingsbrikkene.

Det kan virke at alle spiller for seg selv og følger sin egen handlingssirkel, men forskjellene skjer på brettet hvor spillere skalTrajan prøve å utnytte mulighetene smartest og kjappest. Ekstra handlingsbrikker gir store fordeler, særlig når man kombinerer dem med +2 brikker. Så kan man bygge flere bygg, ta poeng/brikker i provinsene, ta flere poeng/stemmer i senatet, gjøre flere skipshandlings, ta flere behovsbrikker i forumet eller ta flere trajanbrikker. Trajanbrikker gir både poeng og andre fordeler når man ender i en skål med de riktige handlingsstenene til stede. Det finnes mange ulike strategier som kan føre til seier.

Det er mye å holde styr på i Trajan. De første rundene vil virke noe overveldende, men når systemet har satt i hodet, kan man å begynne å utnytte mulighetene spillet gir.

Trajan har blitt spilt 11 ganger i PG så langt og mange liker det godt. Med mange Stefan Feld-tilhengere i PG vil det også komme mye på bordet neste år.

Vinner igjen!

Hollender er veldig glad i Trajan!

Kan absolutt anbefales til de som krever utfordring!

Alea Spiele (regler på flere språk, men ingen tekst i spillet)

90 minutter, 2-4 spillere.

 

Posted in Trajan | Merket med: , | Leave a Comment »

Feldkveld i Villa Kaoleena

Posted by hollender den 15. november 2013

WP_20131104_002Villa Kaoleena er etter en lang pause tilbake i PG. Dermed får PG med en gang to spillere til, men på grunn av stort fravær av mange andre var det bare 6 spillere denne mandagen. Men 6 er nok til to bord, slik at vertinnen satte klart både Trajan og Bora Bora. Det ble noen små rokkeringer rundt bordet for Feld-kvelden kunne starte. Kaoleena hadde fått med seg Black og Saulius som begge to debutterte i Bora Bora. Det ble raskt klart at det mye å holde styr på for begge nykommere, men Black Ant fulgte en trygg strategi med poengsanking hver runde. Kaoleena hadde forklarte sluttpoengene og hadde begynt å spare for disse. Saulius kom noe på etterskudd og så sine mulige handlinger bli blokkert. Black Ant utvidet sin ledelse hver runde. Etter 6 runder var det slutt og Kaoleena kom stadig nærmere, men klarte ikke å passere en fornøyd Ant på målstreken.

1.Black Ant 151 2.Kaoleena 147 3.Saulius 121

På det andre bordet hadde Hollender forklart Trajan til Pift og Marog. Marog viste raskt at regelforklaringer var god og viste mye godt planlegging med skålene sine. Pift valgtWP_20131104_001e bevisst å forsømme folkets krav og mistet nesten alle runder kostbare poeng. Hollender fant sin lykke i byen og med doble handlinger og en poengbrikke for antall menn i byen ble dette hovedfokuset for ham. Imidlertid hadde Marog erobret flere provinser og sanket cirka like mange poeng der. Pift samlet mange varer og klarte til slutt å levere en god del av disse. Hollender og Marog hadde lite fokus på varer, slik at Pift kunne bygge opp monopol der. Trajan gikk mot slutten og det ble et jevnt kappløp mellom Marog og Hollender. I slutt-tellingen kom Pift sterkt tilbake, men strandet på 94 poeng. Hollender og Marog kom likt, men Hollender hadde overtaket i senatet og kunne dermed juble.

1.Hollender 2.Marog 117 3.Pift 94

Begge Feld-spillene falt godt i smak og vil bli spilt mer framover. Så tok disse tre herrene en runde med Sobek. Underveis ble mange regelfeil forbedret av en oppmerksom Kaoleena, slik at innholdet endret seg noe. Marog spilte hardt og lot Hollender og Pift fylle sine kastebunker godt. Likevel var det Hollender som hadde de mest verdifulle rekker nesten hver runder og kunne ta sin andre seier. Sobek er et kjapt spill som sikkert kommer på bordet.

1.Hollender 122 2. Marog 88 3.Pift 84

Posted in Bora Bora, Sobek, Trajan | Leave a Comment »

Super Saturday!

Posted by hollender den 16. juni 2013

Det var mange som ikke kunne komme denne lørdagen, men heldigvis er det ikke vanskelig å fylle ett bord i PG. Skilz møtte rømme fra

Hard kamp om poengene!

Hard kamp om poengene!

jentebråk hjemme, Peter hadde etter lange forhandlinger fått lov til å spille en viss tid og Pift ville stille dersom det ikke bare var tre spillere! Hollender var verten denne kvelden. Pift var noe forsinket, slik at vi startet kvelden med The Great Chinese Wall. Et ekte Knizia-spill hvor det blir en del interaksjon for å få flertall på visse murdeler. Peter duellerte hardt med Hollender om bare 5 poeng. Dette kostet begge mange gode kort, slik at Skilz rolig men sikkert sanket inn mange andre poeng. Hollender fant også Skilz mange steder som motstander og måtte klare seg lenge uten poeng i det hele tatt. Peter samlet en del poeng på slutten, men Skilz tok en soleklar seier. Pift hadde kommet og synes synd på Hollender og understrekte sitt poeng med sårbarheten med bare tre spillere. «Da er det alltid to som rotter seg sammen».

1.Skilz 35 2. Peter 26 3. Hollender 15

Trajan

Trajan

Med fire spillere ble Trajan neste spill. Mens Hollender ordnet logistikken i hjemmet, forklarte Skilz alle reglene til Pift. Det var mye å huske men Pift er alltid optimistisk og skulle ta det som det kommer. Hollender startet og kunne så ordne en ekstra handling i byen. Sammen med en +2 brikke, ble det altså tre

Skålene med handlingsbrikkene.

Skålene med handlingsbrikkene.

handlinger der. Men i løpet av den første perioden kom alle sammen igjen. Pift mistet en del poeng for manglende behov. Skilz tok en sterk

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

åpning av den andre perioden og snappet til seg hele tre ekstra handlingsbrikker. Dermed var det ingen igjen til oss andre. Peter skaffet seg mange stemmer, men møtte hard motstand av Skilz som tok to ganger tre handlinger i senatet. Skilz lå cirka 30 poeng bak, mens med disse trippelhandlinger overtok han ledelsen. Hollender hadde ingen ekstra

Byen er ferdigstilt!

Byen er ferdigstilt!

handlinger og måtte dermed satse mest på trajanbrikker, senatet og byen. Peter inntok mange provinser og sanket der mange poeng. Pift hadde god kontroll på handlingene sine og klarte å samle varer og levere dem. Dermed kom han tilbake igjen, men mistet like etter kostbare poeng for manglende behov (igjen). Hollender og Skilz kjørte om kapp. Begge gjorde noen små feil som gagnet den andre. Skilz hadde mest poeng før slutt-tellingen. Pift fikk gode bonuser for leverte varer, Peter fikk blant annet 10 poeng for tre like bygg og 10 poeng for soldater i provinser. Skilz hadde lite bonuspoeng på slutten og så Hollender passere på målstreken (som fikk 16,5 poeng i slutten). Skilz angret på sin siste handling. Hvis…., men sånn er det i Trajan. Peter lå bare noen få poeng bak i den jevneste Trajansesjonen hittil. Pift var fornøyd med egen innsats og likte spillet og utseende!

1. Hollender 127,5 2. Skilz 122 3. Peter 118 4.Pift 99

Skilz' vinnerbrett.

Skilz’ vinnerbrett.

Peter måtte gi seg, mens resten fortsatte med The Castles of Burgundy. Spillinteriørarkitekt Pift var ikke redd for å si sin mening om spillets utseende og fargevalg. Spillets mekanisme synes han derimot var lett å forstå. Bare to handlinger hver tur, men mulighet for å få  ekstra.  Pift fikk en del like dyr som  gav kumulerende poeng. Skilz fikk i runde B en gul brikke med permanente arbeidere når du legger nye brikker i riket. Denne fordelen klarte han å utnytte maksimalt. Han hadde valgt et brett med mange små områder. Pift stakk av med både skip og dyr, slik at det ble lite igjen til Hollender. Skilz hadde fått en stor ledelse i runde E. Hollender og Pift lå faktisk likt da bonuspoengene ble delt ut. Pift hadde 16 poeng, mens Hollender hadde 25 poeng. Det var ikke nok til å ta igjen Skilz som hadde allerede hadde vunnet før han fikk sine 24 bonuspoeng. Burgund innfridde igjen som et solid spill.

1. Skilz 226 2. Hollender 189 3. Pift 180

Som sluttspill ble Trans Europa presentert. Både Skilz og Pift hadde ikke spilt det før! Pift vant tre runder på rad. Men vant Hollender med stor

Trans Europa

Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

margin. Skilz kjørte av banen og Pift fikk 7 straffepoeng, slik at spillets eier vant. Trans Europa ble godt likt. Pift som var svært pratsom beskrev dette som et togspill med mål og mening.

En fin lørdagskveld igjen! Når sommerferien kommer blir det sikkert flere med eller uten badestamp!

Sluttsituasjonen

Sluttsituasjonen

Posted in Chinesische Mauer, Die burgen von Burgund, Trajan, Trans Europa, Trans... | 2 Comments »

Supergalla 2013

Posted by hollender den 10. april 2013

PG galla 2013 er i gang

PG galla 2013 er i gang

Våren ute var langt vekke med snø og hagl, men inne i Holland House startet vårens største happening i Preikestolen Gamers. For sjette år på rad arrangerte Preikestolen Gamers som kanskje verdens eneste brettspillklubb (?) en ekte brettspillgallla! Denne tradisjonsrike kvelden byr på masse spilling, mat og selvfølgelig utdeling av PG awards. I år var det hele 20 spillere som kunne komme. I tillegg til alle spillere med hjemmeadresse i PG var det noen spesielt inviterte representanter fra både HBK (Haugesund Brettspillklubb) og NSG (Nappeto Siddis Gamers).

Midwinterkongen Artefact og hans kone Hanne åpnet spillsirkuset med spillet Helvetia.

Helvetia

Helvetia

De fikk med seg fredagsspesialist Knut og kveldens vert Hollender. I Helvetia skal man bygge ut egen bygd ved hjelp av både menn og kvinner som gifter bort (sysselsetter). Jo flere personer man har (nye kan pares der hvor man har en innbygger), desto bedre tilgang til råvarer. Disse råvarene skal brukes til bygging av nye bygg og til investering på det lille hovedbrettet. Artefact serverte reglene godt

Arbeidere som gir handlinger

Arbeidere som gir handlinger

og så var spillet i gang. Poeng man har er hva situasjonen er i den aktuelle runden, slik at poengscoren går lett opp og ned. Bonuspoengbrikkene ble så svært attraktive, for de gir permanente poeng. Knut hadde skjønt dette og tok sammen med Hanne flere slike brikker. Hanne klarte å omringe sin gårdplass med folk som første mann og fikk så 4 bonuspoeng. Artefact og Hollender måtte endre sin strategi. Knut utførte en del handlinger, men bommet på å ikke kjøpe et poengbygg og stoppet så på 17 poeng. Hanne derimot klarte å spille feilfritt og kom som første mann på 20 poeng og vant. Knut skjønte at han hadde ikke brukt muligheten, men mer stabil oppmøte framover vil komme spillformen til gode! Hollender klarte så vidt å holde regelleseren Artefact bak seg.

Hanne vant!

Hanne vant!

Helvetia er ett spill med mange muligheter og spilles lett. Poengsystemet gjør at man må følge nøye med hva andre gjør/kan ha nytte av. Spillet ser flott ut, selv om ikonene er noe små og kan lett overses.

1.Hanne 20 2.Knut 17 3. Hollender 11 4. Einar 10

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

Når Nappeto vil spille noe, så sørger han for at vi får vite det. Ønsket var at noen lokalt tok med seg 7 Wonders: Cities, da ville det nemlig bli mindre baggasje for ham selv. Marog og Kaoleena stilte opp med sin uåpnede utgave, og reglene ble forklart av Nappeto. Alle kunne heldigvis spillet fra før, for her er det en god del endringer i spillet – nye symboler og nye gjeldsregler samt fredsduer. Kaoleena satset sterkt på blå kort denne gangen, akkompagnert av noen nye sorte kort som kun ga poeng. Det var mange blå kort. Mange! Og omtrent ikke noe annet. Takras satset på strid mot sine naboer, og et par omganger ble Black Ant hans nabo i stedet for fredskongen Nappeto. Hva som skjedde på andre siden av bordet vites ikke – svært vanskelig å skrive referat fra 7 Wonders. Men Skillz vant med god margin, hvor Kaoleena og Marog kom på delt andreplass. 1. Skillz 71 2. Marog/Kaoleena 65 4.Kåre 49 5. Black Ant 45 6.Takras 37

Så var det tilbake til det andre bordet: Artefact og Hanne hadde ikke spilt Trajan før, slik at Hollender tok det fram. Før alle hadde satt tok Kaoleena en olympisk spurt og sikret så den fjerde stolen ved Trajan-bordet. Hollender serverte reglene og Kaoleena ,som hadde spilt dette dagen før online, assisterte. Artefact skjønte at dette spillet krever litt trening og tok på seg en underdogrolle (hvor har vi sett det før?). Da alle

Trajan

Trajan

reglene var forklart kom spillet rask i gang. Hollender tok som forventet en rask og god ledelse, men da folket kom med sine krav (behov) mistet Hollender hele 15 poeng og dette gav de andre litt mer håp. Nå var det Kaoleena som hadde sikret seg flere skipshandlinger som suste av gårde. På slutten av runde II ledet hun med nesten 30 poeng. Hanne og Hollender hadde stoppet opp, men klarte nå folkets behov og sikret seg noen viktige bonusbrikker. Einar var den første som klarte å komme nærmere Kaoleena. Han fikk ut den ene etter den andre Trajanbrikken og overtok ledelsen i runde III. Kaoleena klarte ikke å få nok stemmer i senatet og gikk igjen glipp av bonusbrikkene. Likevel hadde han tatt ledelsen tilbake. Hanne hadde endelig fått litt sving på motoren og fikk flere ekstra handlinger. Hollender erobret nå halve byen og klarte å få 2×3 like bygg og 1×4 like bygg. Artefact følte at det stadig

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

vekk var hans tur, men når en tenker litt lenger kan alle tenke i Trajan. Litt synd for den

Hollender vinner Trajan

Hollender vinner Trajan

som tenker lengst for neste tur kommer da ekstra raskt igjen. Kaoleena hadde mest poeng da spillet var slutt. Artefact klarte å henge med, mens Hanne og Hollender hadde satset godt på bonusbrikker og like bygg. Hanne klarte å komme nærmere Artefact som ble nummer tre, mens Hollender på målstreken passerte Kaoleena med god margin. Trajan var igjen en svært god opplevelse!

1.Hollender 134 2. Kaoleena 121 3. Einar 105 4. Hanne 96

PG galla 2013 er i gang

Glory to Rome – nok et spill om gjenoppbyggingen av Rom

Skillz og Nappeto foreslo Glory to Rome mens vi ventet på at klokken skulle runde 20:00. Kaoleena, Marog og Takras hadde nylig spilt den nye utgaven, og slo seg med på laget, Marog litt betenkt. De gamle kortene var veldig annerledes enn de nye, med kraftige farger og merkelige illustrasjoner, som for Marog, Kaoleena og Takras føltes var mye støy. Kaoleena mistet helt oversikten og fikk ikke bygget et eneste bygg gjennom hele spillet. Men hun fikk plassert ting i hvelvet. Skillz fikk i gang et Forum, og alle ble oppmerksomme på det, spesielt da han allerede var godt i gang med å få seg en av hver klient. Takras hadde en god del poeng, og valgte å avslutte spillet før Skillz fikk gjort sitt. Skillz manglet bare den ene lille Marmoren for å fullføre verket sitt, men Takras fullførte Katabombene med litt blanding av ressurser, og avsluttet spillet momentant. Kaoleena vant overraskende med alle sine poeng fra hvelvet. Men plutselig ble Nappeto oppmerksom på at Kaoleena ikke hadde nok bygg til å ha lov til så mange ting i hvelvet sitt. Takras ble derfor vinneren med 1 poeng over Nappeto, og Skillz på tredjeplass med tie-breaker over Marog.

Dette spillet ble sist spilt med to stykk, men det var liten tvil om at det var gøyere med flere. 5 spillere i dette gjorde det ikke noe spesielt tregere heller, det var fin flyt fra start til slutt – mens alle hadde spilt det før. 1. Takras 12 2. Kåre 11 3. Marog 9 4. Skillz 7 5. Kaoleena 5

Hab und GutSveinmain og Peter kom samlet og begynte å lete etter 2 mannsspill. Så kom Vegard, og Tzolkin ble funnet frem før Saulius og Oscar dukket opp og dermed ble det Hab+Gut i stedet. Spillet hadde fått litt blandet mottakelse i PG, men nå skulle det spilles med ordentlige regler for 1. gang. Spillet er hentet fra Børsen og her gjaldt det å kjøpe aksjer, for så etterpå å påvirke prisene. Alle har oversikt over 2/5 del av aksjemarkedet, og må tolke signalene fra de andre spillerne. 2×4 runder spilles og det er lov å kun selge inntil 3 eller kjøpe inntil 3 aksjer hver gang. Og med begrenset pengetilgang må en etter runde 2 som regel begynne å selge unna slik at en har råd til å kjøpe nytt, men da er plutselig prisene veldig høye. Det ble mye spekulasjon, men som en god aksjespekulant må en også gi litt til veldedighet. Alle kan hver runde plassere en aksje skjult som en vil gi til et godt formål. Det ble mye veldedighet i dette spillet da ingen ville gi minst for da tapte en(nei, det er ikke Knizia som har laget dette spillet). Stemningen var meget god under hele spillet og det var mange tette dueller. Når siste veldedighetsopptelling kom var spenningen stor på hvem som hadde gitt minst. Vegard måtte bite i det sure eplet og han hadde kun gitt 690, mens Sveinmain gav mest med nesten 1100. Så skulle alle (bortsett fra Vegard) selge unna de resterende aksjene sine og så var det slutt-telling. Det ble ett tett race mellom Sveinmain og Peter hvor Sveinmain var litt veldedig og dermed vant Peter med 1125.

1. Peter 1125, 2. Sveinmain 1025 3. Saulius 900 4. Oscar 300 5. Vegard DNF.

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Panikken begynte å bre seg for Sveinmain på Gallaen. Med Funkenschlag på det ene bordet, Trajan som gjør en svimmel på det andre, Descent med drager og orker på det tredje, og Bora Bora som fjerde spill som Sveinmain ikke ville spille akkurat nå spill var gode råd dyre. Redningen var at Nappeto ville spille Serenissima, den nye utgaven i løpet av kvelden. Sveinmain tok tak i eska, og sporet opp Nappeto som var klar og dermed var kvelden reddet. Pift og Tom Erik hev seg på og med 4 spillere bar turen hen til Middelhavets bredd. Alle valgte sin startby, så skulle en seile rundt i Middelhavet plukke opp ulike krydder og levere det i havner å få penger for det. En kunne også gå i land i havnene, da fikk en penger når det var telling, men ikke når en selv leverte varer der. Alt høres pent å pyntelig ut så langt og slik startet det også. Men så begynner alle byer å får sine eiere, og dermed må en jage de andre ut av byene sine for selv å eie byen. Tom Erik oppdaget dette først og hev Pift ut av byen han styrte. Pift skulle ikke være dårligere og hev Tom Erik ut av byen igjen. Slik fortsatte de to, og siden det koster å krige var de egentlig i gang med kampen om 3.plassen. Sveinmain og Nappeto levde også ganske tett øst i Middelhavet, men valgte å leve i fred.

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Begge hadde konsolidert sine havner og kriger ville bli veldig kostbare for de som ville prøve seg. Før en var ferdig med planleggingen var vi inne i siste runde. Sveinmain gjorde sine handlinger, men Nappeto hadde båter sent i rekkefølgen og kunne profitere på dette med å kuppe noen av Sveinmains havner. Men usikkerheten tok han og han valgte å innta en ledig havn i stedet for å levere sine varer. Så var det telling. Sveinmain og Nappeto endte begge på 83 penger, et hav foran Tom Erik med 53 og Pift med 13. Dermed måtte tiebreakeren frem og da var det den som kontrollerte flest byer som vant, og det var Sveinmain, til Nappetos store irritasjon:-) Den nye utgaven av Serenissima var en fryd å spille, og fikset på alle manglene det gamle slet med. Spilletiden var mye kortere og de blodige og urettferdige sjøslagene på slutten var luket vekk. Må nok prøve å kjøpe dette etter hvert!

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain hadde fått ønsket sitt oppfylt for kvelden, og Nappeto hadde et annet: Kolejka. Hva kan være mer morsomt en tema fra Polen på 80 tallet da alle hadde penger og ingen hadde mat og utstyr. Butikkene var tomme, men kanskje det ville komme litt varer i en av de snart. Dermed var det bare å stille seg i kø, og det gjorde i tillegg til de overnevnte, Tom Erik og Pift. Etter at alle hadde stilt seg i kø i de 5 ulike butikkene med 5 mann hver så kom lastebilene med varer, men kun til 2 butikker. Lykkelige var de som hadde stilt seg i riktig kø, helt til kø-hoppingen startet. Plutselig flyttet varene seg, køen ble snudd oppned, og når du endelig hadde karret deg først i køa, så stengte noen hele butikken den dagen. Fantastisk stemning ble det rundt bordet og alle prøvde å fullføre handlelistene sine. Pift lå litt etter, men da dopapirbutikken endelig åpnet, kunne han hente hele 3 varer i den køa og dermed var det kamp igjen. Men så begynte vareleveransen å ta slutt. Panikken begynte å bre seg  da kun 2 av 5 lastebiler hadde varer igjen. Nappeto tok en tur til det svarte markedet, og gjorde 2 bytter på rad og dermed kunne han svett men lykkelig heve armene overhode som vinner, og dra hjem og gi barna dopapir i stedet for granbar, mens vi andre var nære, men måtte ut igjen neste dag å stå i en ny kø, og kanksje, kanskje dukker det opp noe godt til oss neste gang.

Marog annonserte kl.20 at han var sulten, noe som Saulius ikke kunne tro da han konfronterte Marog med den ikke alt for slanke magen. Latter og løye, men Marog fikk litt fart i matproduskjonen. I det store kjøkkenet hadde Funkenschlag ventet lenge, for Black Ant og Saulius måtte ut for å hente noen manglende kort som brukes i Nordic-versjonen og så kunne de hente pizzaene samtidig! Etter pausen med de tradisjonelle awardsene (se eget innslag). Black Ant hadde selvfølgelig fått med seg Peter og Saulius. Skilz og

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

Knut kompletterte denne sesjonen. Sveinmain foreslo å spille uten Sverige, men han ble merkelig ignorert og reglene ble forklart til nykommer Knut. Men det lønner seg å komme oftere, for Knut slet med rekkefølgen, tomme handlinger og innestengte byggeplasser. Resten koste seg og spillet går alltid videre. Etter mange runder kunne PGs egen Funkenschlagkonge Black Ant sette kronen på hodet igjen. Alle moret seg, unntatt Knut vil trolig spille med Sveinmain-bordet neste gang.

Etter Trajan hadde Kaoleena fått Hanne og Artefact med seg i Santiago de Cuba. Også dette spillet var nytt for paret fra Haugesund.  Kaoleena tok en forventet seier før hun måtte gå hjem. 1. Kao 39 2. Einar 35 3. hanne 23

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Flotte komponenter - må bare males, sier mange

Flotte komponenter – må bare males, sier mange

Marog hadde ropt ut «DESCENT!» mange ganger i løpet av kvelden. Men vi ventet på at Vegard skulle dukke opp. I mellomtiden hadde Amy og Sekretøsen rekruttert seg selv til å være med, og Skillz hadde blitt helt glemt i prosessen, som meget gjerne ville være med. Sorry, Skillz, får ta det en annen gang! Takras stilte opp igjen som den onde overherren mot Vegard og Marogs karakterer. Amy tok over Kaoleenas karakter og Sekretøsen valgte en ny en. Til Takras’ besvær var det mange spesialegenskaper som virket mot ham i disse kapitlene, og heltene var ekstremt dyktige til å trille forsvarsterninger. Spesielt plagsom var Amys paralyseringsegenskap, hvor Takras aldri fikk gjort noe med sine figurer. I treningskapitlet fikk ikke Takras ut en eneste buemann, og det var slakt fra ende til annen. Andre kapittel ble tilsvarende, hvor vi bare sluttet av kaptilet tidlig for å gå videre i kjelleren, fordi Takras ikke hadde noen sjanse. I siste kapittel ble det derimot enda kortere, hvor vi ikke kom halvveis engang før heltene hadde vunnet. Har Takras fått noen regelfeil her som gjør det ekstra vanskelig for ondingen? Det må sjekkes opp. Uansett var det en kjekk aften med mange artige situasjoner og ablegøyer.

Vinnerne: Marog, Vegard, Sekretøsen, Amy

Egizia nok en gang!

Egizia nok en gang!

Egizia er ett av PGs mest populære spill det siste året. Fire ringrever og tidligere vinnere samlet seg. Uten regelforlaring startet spillet raskt. Hollender og Skilz hadde noe matmangel som førte til minuspoeng. Peter og Black Ant hadde kontroll på mat og kunne dermed styre vannstanden i Nilen. Peter satset hardt på graver og fikk en del drahjelp. Hollender bygget nesten alene i obelisken, mens Skilz og Black Ant hadde stor

Målbevisst bygging

Målbevisst bygging

Faraoen från Kalmar!

andel i henholdsvis pyramiden og templet. Peter bygget ut en god ledelse og kunne nesten juble før alle fikk sine bonuspoeng. Både Skilz og Black Ant hadde kort som ikke gav score. Hollender derimot hadde holdt lavt profil i hele spillet fikk mange poeng og endte på 108 poeng, men så kom Peter og passerte ham med 2 poeng.  1.Peter 110 2. Hollender 108 3. BA 83 4. Skilz 75

Snikfotografering av de femti nyansene!

Snikfotografering av de femti nyansene!

Klokken var langt over midt natt, men noen spillere hadde spesielt kommet for Fifty Shades of Grey, så dette spillet måtte på bordet. Hollender tilpasset stemningen og lyset i stua ble svakere. Seks spillere deltok i denne sesjonen. To andre spillere ble valgt som

PGs beste party game blir stadig mer populært

PGs beste party game blir stadig mer populært

ekstra underdanige, slik at listen bestod av 8 underdanige. Men disse to ekstra personer ble nesten ikke brukt. Festlige spørsmål som for eksempel «hvem vasker huset nakent» ,»hvem har hatt seks på jobb» og «hvem er mest sjalu» førte til en høy latterfaktor og mange forskjellige svar. Langsomt men sikkert ble det mer enighet i svarene og

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige  fifty shades

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige fifty shades

poengene i form av «indre gudinne» ble delt ut flittig. Doble poeng ble delt ut da kløye i hånden-spørsmål kom. Det hele ble et utrolig festlig spill hvor alle koste seg og gikk hjem med en god latter. Etter 35 spørsmål vant Tom Erik. Som første underdanig kom han på 25 indre gudinne poeng.

Memoir 44Pift fikk invitasjon til å være med å spille damespillet 50 shades, men takket høflig nei. Sveinmain inviterte han med på en runde Memoir 44 i stedet, et spill for skikkelige mannfolk med krig og fred og sånn! Pift hadde aldri prøvd dette spillet før, og dermed tok vi første scenario Pegasus bridge. Pift fikk være allierte, mens Sveinmain var tyskerne siden han var en dreven Memoirist. Pift tok reglene fort og var en god taktikker. I stedet for å kjøre alle mann i angrep, så vred han hele styrken sin over til Sveinmains dårligst beskyttede bru, og rykket sakte frem mot målet. Sveinmain måtte skyve sine styrker over og tapte terreng da de var vanskelig å flytte på. En stund sto det 1-1 i tap, men så fikk Pift dreisen på terningen og dermed var det Game Over for Sveinmain og hans tyske stolthet. Det var bare å barbere barten og fjærne sidesveisen for overmakten var og ble for stor. 1. Pift 4, 2. Sveinmain 1. Memoir44 er fortsatt et veldig kjekt spill for 2!!!

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Et av kveldens siste spill var også et meget unikt spill – med veldig få kopier på verdensbasis. Designeren har laget alt selv for hånd og solgt på Essen i 2010. Artefact var en av dem som hadde kjøpt dette og spilt en hel runde med designeren selv, og nå presentert for Pulpit Cartel. Spillet er After Pablo og omhandler tiden som kom etter at USA hadde «vunnet» narkotikakrigen og fått drept Pablo Escobar. Men etterpå så tok det ikke lang tid før nye konger forsøkte å drive med kokain igjen, og det er det vi skal gjøre. Selge kokain, bli narkokonge, herske i Mexico og til slutt smugle over grensen til USA – der de virkelige pengene ligger! Fristelsen var stor å være regjerende konge i Columbia, og selge kokain til dine motspillere – og ta pengene selv. Man kan selge til dobbel pris i Mexico, men det er ingen ting i forhold til å selge til kunder i USA, som betaler det tidobbelte. Men da må du over grensen! Det finnes mange måter å smugle narko over til grensen, men for å få nok poeng, må du smugle mye på én gang; uten å bli tatt. Vegard og Artefact kriget en del over å bli narkokongen i Columbia. Takras måtte betale dyre dommer for sin kokain, og slet med politiet i første runde. Men mot slutten var krigen så brutal mellom Vegard og Artefact, at Takras stille kunne overta makten i Columbia, sikre seg gratis kokain, og til slutt smugle alt sammen over til USA uten å bli kapret av politiet. Både Vegard og Artefact måtte i tillegg lide minuspoeng for deres fånyttes forsøk i smugling, samt minuspoeng på grunn av tap i den lokale narkokrigen. Slik ble Takras en virkelig narkokonge etter kveldens sesjon.

Peter Modell

Peter Modell

After Pablo var et komplisert spill å komme seg inn i, grunnet et særs vanskelig skrevet regelhefte. Artefact hadde ikke spilt det på en stund og glemte dermed noen regler som kom seg frem underveis. Men temaet passet godt med mekanismen. Samle seg kontakter i DEA, få sterk innflytelse i Columbia eller Mexico og regjere der, og til slutt smugle med seg varene over grensen med biler, fly og båter, for til slutt å selge til kjøpere. Og politier skjuler seg over alt på baksiden av alle kortene – noe du ikke kan se forskjell på. Brilliant spill! Men salgsvennlig tema for salg i butikk? Nei, det er det nok ikke. 1. Takras, 2. Artefact, 3. Vegard

Klokken fire forlot de siste spillerne Holland House og dermed var PG Galla 2013 over. Det ble spilt mange spill og det ble mange som vant enten i ett spill eller gikk hjem med en PG award. Nå er det bare ett år igjen til neste Galla, slik at alle kan begynne å kvalifisere til neste års priser.

Spesiell takk til bryggmester Black Ant for de fantastiske smaksprøver fra Fjelde Bryggeriet! Takker også styret for organisasjonen (awards+mat), Takras (bilder) og alle andre deltagerne (spillengasjement) for et svært vellykket arrangement!

Posted in 7 Wonders, Descent, Egizia, Fifty shades of Grey, Funkenschlag, Glory to Rome, Hab & Gut, Helvetia, Kolejka, Memoir 44, Santiago de Cuba, Serenissima, Trajan | Merket med: , , | 10 Comments »

Spinning

Posted by hollender den 15. februar 2013

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Styrmann med kontroll over seilbåten

Styrmann med kontroll over seilbåten

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Masse aktivitet i 7 wonders

Masse aktivitet i 7 wonders

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.

1.Skilz  76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42

Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

God stemning i Mow

God stemning i Mow

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Mange valg fører til Rom

Mange valg fører til Rom

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten

Konsentrasjon og masse planlegging.

Konsentrasjon og masse planlegging.

20130212-123334.jpg

Utviklingen og sluttscore i Trajan.

oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Trippelvinneren

Trippelvinneren

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.

1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og

der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Village: kronikken

Village: kronikken

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.

Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

Winnaar van Het Dorp

Winnaar van Het Dorp

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34

Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Ordmester Skilz

Ordmester Skilz

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Kasino til styrmann

Kasino til styrmann

kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37

Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av

dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

Powerboats

Powerboats

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann

Power-Peter

Power-Peter

PGs beste kasinospiller!

PGs beste kasinospiller!

Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs.  Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!

Posted in 7 Wonders, MoW, Riff Raff, Tichu, Trajan, Vegas Showdown, Word Fight | Merket med: , | 3 Comments »

Fin lørdag (fjerde kveld denne uken med PG aktivitet!)

Posted by hollender den 3. februar 2013

Bak Vegards imponerende samling, er det Peter som sliter.

Bak Vegards imponerende samling, er det Peter som sliter.

Etter vår faste mandag (8 spillere kom), junior- og testspilling på tirsdag (4 spillere), kosespilling hos Linn på fredag (5 spillere) og en svært spontan lørdagkveld hos Vegard (4 stykker). Til sammen har 14 spillere vært innom PG-kveldene! Det skjer masse altså, såpass mye at referatene ikke lenger kan følge sin kronologi. Hollender hadde en fri lørdagkveld, Black Ant var også klar og kunne til og med støtte Peters permisjonssøknad i siste liten. Vegard stilte med sin Dungeon. Black Ant assosierte dette med kulde og tok på seg ekte

Dungeon+Ubongo3D master

Dungeon+Ubongo3D master

Grotten-resistente klær, men Vegards Dungeon er nok av det varme slaget, slik at Black Ant måtte transformere sin spill-outfit på elegant vis. Før denne strippingen ble det også spilt. Hollender var noe forsinket, slik at to ubongo-ringrever duellerte i den gode 3D-versjonen. Skjønt duell ble det lite av. Vegard var først ferdig hele 8 ganger og en gang som nummer to. Peter ble bare ferdig 2 ganger, slik at Vegard tok tronen tilbake. Peter har behov for litt mer trening.

Trajan i runde I

Trajan i runde I

Da alle var klare kom Trajan på bordet igjen. Black Ant hadde invitert til omkamp da han ikke fikk alt med seg etter en god spillsesjon på mnadg. Hollender serverte en vanntett regelforklaring og det ble faktisk ingen spørsmål i løpet hele spillet. Hollender inntok byen ved god hjelp av +2 brikke (ekstra handlinger). Black Ant satset på skipsfart, mens Peter og Vegard var noe mer letende i starten.

Tross mye tenking og planlegging, gikk det fort!

Tross mye tenking og planlegging, gikk det fort!

Folket ville ha brød etter den første runden. Alle falt tilbake, men ikke Peter. Fra første runde ledet Peter og sikret seg flere gode trajanbrikker som han lett fikk ut. Vegard samlet på varer, men Black Ant gjorde det samme og timet litt smartere og fikk 2 ganger 20 poeng for 4 like varer! Men han mistet en del av dette igjen da han forsømte å tilfredsstille folket. Hollender fikk stadig flere bygg i byen, men klarte ikke

Stilingen i runde IV

Stilingen i runde IV

å komme nærmere Peter som satset hardt på å få ut trajanbrikker. Black Ant sikret noen 10 poengere i provinsene og tok endelig ledelsen i den siste runden. Poengmaskinen hos Peter hadde sluttet og det ble en meget spennende siste runde. Black Ant, Hollender og Peter stod på 91 og 90, mens Vegard til slutt fikk levert mange varer og kom bare 5 poeng bak resten. Peter avsluttet spillet og ledet med mer enn 10 poeng. Så kom folkets krav og Peter måtte gi fra seg kostbare brikker og tåle noen minuspoeng. Hollender og Vegard mistet ikke poeng den siste runden. Så kom bonuspoengene; Hollender hadde 20 poeng for 4 like bygg og 18 poeng for bonusbrikkene. Black Ant fikk gode poeng for oppsparte varer. Peter hadde mistet mulighet på 15 poeng da han ikke noen hjelm eller brød igjen. Etter 1 time og 45 minutter ble dette resultatet:

Vinner igjen!

Vinner igjen!

1. Hollender 134 2. Black Ant 118 3.Peter 111 4. Vegard 101

Black Ant var fornøyd med sin andre plass og følte at strategien med varer hadde vært fruktbart. Trajan vil komme tilbake på bordet!

Comback i PG; El Grande.

Comback i PG; El Grande.

Med rikelig Whiskey på plass spurte Peter om Glen More, men Black Ant brukte sin vetorett raskt. Vegard gjorde det samme med Macao. Så Hollender presenterte El Grande, SdJ fra 1996, som ikke hadde blitt spilt i PG i mange år. Etter en kort oppfriskning hvor Hollender serverte reglene og Black Ant serverte mer Whiskey. Vegard skjønte at dette dreier seg om poeng, slik at han valgte ekstra telling kun hvor han stod flere ganger og kjørte fra resten. Black Ant måtte i runde nummer to forsikre at ingen skulle sende hans menn tilbake på provinsen (siden han hadde alle i en provins). Alle satte ut sine caballeros strategisk. Etter tre runder var det telling. Peter hadde glemt å sende menn til tårnet. Ingen menn, ingen poeng! I tillegg kunne andre sende noen styrker inn til en hemmelig valgt provins.

Tidlig i spillet

Tidlig i spillet

Hollender hadde majoritet i to poengrike provinser og overtok ledelsen. Vegard annonserte en hit-the leader og angrep Hollenders majoritet flere steder. Peter og Black Ant hadde dannet whiskey-alliansen som forsøk å komme tilbake. Dette virket særlig  godt for Peter som lå bare 2 poeng bak Hollender etter den andre tellingen. Hollender klarte så å DSCF0759sette Vegard og Peters styker opp mot hverandre. Felleskapet i Whiskey-alliansen ble også brudd og så ble det alle for seg. Dette tjente Hollender mest på og kunne utvide sin ledelse. Vegard hadde okkupert

Hemmelig valg

Hemmelig valg

Peters grande-område.

Whiskey-alliansen

Whiskey-alliansen

Peter mistet så en del poeng, mens Vegard fikk bare 4 poeng. Etter 9 runder kom den siste tellingen.

1. Hollender 2. Vegard (8 poeng bak) 3. Peter (15 poeng bak) 4. Black Ant (23 poeng bak)

Situasjonen etter 9 runder (Hollender=grønn, Vegard=rød Peter=blå BA=brun)

Situasjonen etter 9 runder (Hollender=grønn, Vegard=rød Peter=blå BA=brun)

Både El Grande og drikken falt godt i smak. Takker spillerne og verten for denne spontane kvelden! Snart PG-spilling hver dag? Etter denne seansen var det bare to dager til mandag :).

Hollender El Grande

Hollender El Grande

Posted in El Grande, Trajan, Ubongo 3D | 2 Comments »

Trajan, Ventura og litt Word Fight

Posted by Takras den 30. januar 2013

Halv åtte åpnet dørene til Holland House. Tradisjonelt var både Kim og Skilz første mann, men stadig flere pg-ere kommer tidlig. ”Vi rekker noe før de andre kommer” sa Skilz (også etter fast oppskrift). Mens Hollender hadde funnet noen muligheter, hadde også Saulius og Vegard kommet. Kveldens første spill var Word Fight. Et rask ordspill utviklet av Tarald Aano (kjent fra brettpillanmeldelsene i aftenbladet). Her skal man lage et kryssord innenfor en ramme som består av 5×9. Hver bokstav man bruker er ett poeng. Samtidig kan man få poeng for ord som består av minst 5, 7 eller 9 bokstaver. Bokstaver man ikke vil ha kan man legge vekk, slik at man slipper å slite med ”håpløse” bokstaver. Imidlertid må man legge disse bokstaver åpent foran deg, slik at andre spillere også kan velge de istedenfor å trekke nye.  Alt dette skjer i løpet av tre runder som varer 5 minutter hver. Det var lett å se hvem som hadde trent med kryssord og andre ordspill og hvem som hadde lite erfaring med dette. Med kort opplæring og rask spilling, kan dette bli et svært godt alternativ for spill som scrabble. Spillet er så fersk at ingen hadde lagt det inn på BGG ennå. Vi spilte en runde og det holdt for særlig Vegard og Saulius.

7 wonders krever ett stort bord!

7 wonders krever ett stort bord!

7 Wonders var neste spill. Hvem i PG har ikke spilt dette? Spillet startet da også noen forklaringer, helt til Kim påpekte at han ikke var så dreven med disse underverkene. Slik ble en kjapp oppfriskning likevel. Da var spillet i gang. Vegard påpekte snart at Hollender gikk for blå bygninger. Mens resten satset litt varierende. I runde 2 hadde Skilz plutselig to like kort. Han visste ikke at dette ikke var lov.

7 wonders-spesialist Vegard

7 wonders-spesialist Vegard

Det ene bygget ble raskt byttet inn i 3 gull. Før Skilz rakk å protestere hadde spillets voldsomme tempo tatt over igjen. Etter tre runder med hektikk var det telling. Hollender hadde overlatt dette til Vegard. Eter mye finregning klarte Vegard å overbevise de andre at det var han som hadde samlet inn flest poeng! 1. Vegard 62 2. Saulius 53 3. Hollender/Skilz 49 5. Kim 23

Flere hadde kommet og folket skulle danne to bord. Kim flyktet raskt fra Fantasy Flight Games (dårlige erfaringer) på det andre bordet. Black Ant foretrakk som vanlig ett godt spill. Fjerde mann ble Saulius. Hollender serverte Trajan. Alle hadde spilt det før, man bare Hollender husket reglene. Spillets 6 handlinger ble forklart, samt ”lekingen” med Trajanbrikkene. I tillegg handler det om timing. Å ta noen forumbrikker, bygninger eller provinser like før andre kan gjøre det. Saulius tok en rask ledelse, men mistet mange poeng da han hadde forsømt å høre på hva folket ville ha. Black Ant begynte langsomt men sikkert å bli mer dreven og klarte å tenke

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

noen trekk framover. Kim slet i starten med å få handlingsbrikkene på rett sted og fikk dermed ikke ut trajanbriker. Hollender hadde inntatt bydeler og hadde så overtatt ledelsen. Black Ant mistet sine oppsamlede stemmer da runden var over. Han fikk en gullbrikke, men måtte omstille strategien igjen. Saulius tok seg så god tid til å tenke over den aktuelle turen, slik at alle andre også tenkte da. Bra for de andre, men Saulius kunne ikke profitere omvendt for det ble raskt hans tur igjen. Han valgte å samle på varer som han ville forskipe. Kim hadde også gjort dette og klarte å levere disse før Saulius hadde mulighet. Black Ant og Hollender kjørte om kapp og gjorde dette helt til spillets slutt. Hollender kunne aktivere senatet tre ganger den siste runden og hadde der også ekstra handlinger som igjen gav ham flere poeng om gangen. Black Ant fikk også ut en del 9 poengbrikker og holdt følget. Så fikk alle poeng for bygninger og bonusbrikker. Saulius klarte å passere Kim, mens Hollender rykket nå fra Black Ant.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

  1. Hollender 159 2. Black Ant 141 3. Saulius 113 4.Kim 109

Trajan falt godt i smak også denne gangen, selv om mange mente de burde satset litt annerledes. Interessant er at det ser ut at alle kan vinne, for det har vært mange forskjellige vinnere i PGs trajansesjoner så langt. Black Ant var klar for en ny runde på kort sikt, men tok nå kvelden.

Mye taktikk i Terra Nova.

Mye taktikk i Terra Nova.

Stone Age var i full gang på nabobordet og Kim ville spille noe som de kunne bli ferdige med. Terra Nova ble vurdert som et godt alternativ. Meget enkelt og lett å spille, men med harde valg. Avgrense områder og helst for mest mulig poeng for de alene. Når alle har den som misjonen på brettet blir det krig. Hollender klarte å få områder hvor han hadde majoritet og kapret så mange poeng. Saulius ble parkert, mens Kim prøvde å redde hva han redde kunne. Ikke overraskende kom Hollender ut som seiersherre. Det lønner seg å ha spilt det før.

  1. Hollender 99 2. Kim 3. Saulius

Med nok en ervervelse fra Takras, så kom Ventura på bordet. Spillets utseende lokker godt, med stor eske og vakker illustrasjon. Og når temaet er krig og områdekontroll, så er ikke Svenmain vanskelig å be. Selv etter (eller kanskje på tross av) regelfeilene fra forrige mandags Troyes, så var Skillz med på Ventura, sammen med Vegard.

I dette spillet skal man skaffe seg seierspoeng ved å angripe hverandre og skaffe seg gode kampstyrker. Men det er viktig å holde på de områdene man har fått, fordi inntekten kommer derfra. Har du stor hær, må du også passe på at du har nok penger til upkeep. På den måten balanseres hærstyrken seg med hvor mye du dominerer. Dominansbrikkene er flotte plastikktårn med sterke farger. Og viktigst av alt: både gul OG svart er med, av de fire fargene i spillet. Perfekt for PGs Black Ant/Marog (sort) og Peter/Takras (gul).

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Det er mange handlinger i spillet, og alt skal gjøres i rekkefølge. Men dette ordnes med en fantastisk handout til hver spiller. Handouten viser alle de forskjellige fasene i spillet, med flott ikonografi for alt sammen. Alle spillere gjør en fase etter tur og orden, før alle går videre på neste fase. Minus med designet er tårnene som skal vise styrkene dine. De er vakre, riktignok, men de viser også et tall som viser hvilken hær de representerer. Tallet er nesten umulig å se uten å skimte med øynene, eller løfte opp figuren og holde riktig vei i lyset. Men det går som regel greit, det er bare å spørre, siden det meste er med åpne kort.

Vegard fikk en gull-start, og fikk mye gull. Men der det står ubeskyttede tårn, er det alltid lette poeng å hente. Takras tok nytte av dette, og fikk mange lette poeng ved å ta Vegards tårn. Men han hadde selv lite inntekt, og var et lett bytte. Skillz og Sveinmain var på andre siden av kartet, og hadde lite å stille opp med langt der borte. Takras måtte holde Vegard på sikt. Men Vegard ville angripe Takras’ bueskyttere med sine sverdmenn, og spilte et kort som gjorde at fase 1 (buefasen) ble kansellert, og gikk rett på fase 2 (nærkamp). Men Takras spilte kjapt et kort som gjorde at fase 2 ville være bueskyting likevel! Og dermed klarte Takras å holde angrepet tilbake, og fikk attpåtil 5 poeng siden Vegard hadde en armé.

Til sist spilte Skillz en super-armé bestående av hester og marsjerte rett inn til Takras, og vant spillet sporenstraks. Så selv om takras var den eneste som fikk poeng i dette spillet (17, mot Sveinmain 4, Vegard 3, Skillz 2), så hjalp ikke dette i lengden. Bare 13 poeng igjen til seier.

Skillz got the... skills...

Skillz got the… skills…

Ventura var et artig spill med relativt kort spilletid. I PG-sammenheng må man alltid påberegne 30-50% ekstra spilletid enn det som står på esken (90 minutt), og med vakre komponenter og mange muligheter for strid og problemskaping for andre, så er dette absolutt et fint spill som snarlig må prøves igjen.

Runde 2 for Takras

Runde 2 for Takras

Et pent spill med lett oversikt

Et pent spill med grei oversikt

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Siden Trajan har AP-kandidat Saulius med seg, så tok det lengre tid enn normalt. Ventura-gjengen dykket så inn i samlingen til Hollender og fant seg Stone Age. Altfor lenge siden dette ble spilt i PG sist. Hollender sa etter en runde at vi aldri ville bli ferdig med det i tide, ikke akkurat oppmuntrende. Men han viste seg å ha rett. Skillz var tidlig ute og fikk ganget opp mange fields-bonuser. Takras satset på verktøy + bonuser, mens Vegard gikk for alt annet. Sveinmain prøvde en original taktikk i spillet, og gikk for å få 1-ere på terningene sine. Den taktikken fungerte godt, fordi han fikk faktisk bare 1-ere. Men det hjalp ikke for å vinne. Skillz måtte dra, så vi tok et vinnerbilde allerede da, i tilfelle han vant. Han var den eneste som hadde spilt dette mye på telefonen, og resten hadde spilt det 1-2 ganger for lenge siden. En annen erfaren Stone Age-spiller Hollender spilte videre for Skillz, og gikk inn for å vinne.

Stone Age var et fint gjensyn, som en slags introduksjons-worker placement-spill. Det er avslappende og lett å følge med på hva som skjer.

Avslutningsvis måtte vi prøve en kjapp runde med Word Fight, det nye WordFeud-spillet på markedet. Hollender forklarte reglene veldig fort, så fort at Sveinmain ikke fikk med seg at brikkene skulle legges face down og ikke opp, i begynnelsen, så halve jobben måtte gjøres på nytt. Artig med kommunikasjon. Første runde var ganske jevn. Det gjaldt å fylle brettene så godt man kunne med sine bokstaver. Sveinmain ble deseperat på slutten og endte opp med 20 brikker han hadde lagt fra seg. Hvor var den ene bokstaven?!?!

Runde 2 klarte Takras med brask og bram. Tross Vegards 4 blokkeringer, hadde Takras bare få områder tomme, og fikk ekstrapoeng for 5-bokstavers ord. Men siste runde hadde reglene glippet, og det ble ikke gitt beskjed om at ordene måtte henge sammen. Dermed ble det -65 poeng, og Sveinmain tømte brettet sitt for ca like mange poeng, litt i oppgitthetens navn.

Wordfight er et spill som absolutt vil appellere til de som liker bokstavspill. Og med 5 minutt x 3 så har dette en netto spilletid på 15 minutt, noe som gjør det lett å finne frem og lett å spille. Reglene er Scrabble med en vri, og opptil 7 spillere på én gang!

Posted in 7 Wonders, Stone Age, Terra Nova, Trajan, Ventura, Word Fight | Merket med: , | 5 Comments »

Rekker du spille dette før Mayadommedagspredikantene tar feil? Luke 21!

Posted by preikestolengamers den 21. desember 2012

Posted in Trajan | Merket med: | 2 Comments »

Endelig, det er helg…brettspillhelg!

Posted by hollender den 10. november 2012

Så var det endelig fredag igjen og etter en uke med masse arbeidsanstrengelse er det fint å slappe av med gode spill. Noen PG-ere hadde

Alfred vinner en varm Keltis

invitert til en gamers-night med både plugged og unplugged gaming. Referenten måtte vokte gjengen hjemme og måtte derfor passe for dette flotte initiativet fra Haakon. Før kvelden hadde kommet, ville Alfred spille Keltis. Det nesten litt glemte spillet, var for noen år siden Spiel des Jahres og farget mange tyske varehus med sine kjente grønne farger. Brettet ble lagt foran vedovnen, så det ble ikke en kald opplevelse. Lette og enkle mekanismer og en spilletid på 30 minutter, er kvaliteten ved dette spillet. Legge ut kort oppløpende eller motsatt for å rykke opp med egne markører på de forskjellige spor. Alfred mestret dette godt og fikk noe hjelp av storebroren etter hvert. Samtidig spilte motstanderen ikke i høyeste gir. Litt frustrasjon når man ikke får tak i de riktige kortene, men med flere farger er det som regel alltid noe man kan gjøre. Alfred vant med 58 poeng mot Hollender med 41 poeng. Stor mestringsfaktor i Keltis for de yngre spillere, kanskje noe mer kjedelig for de som spiller litt for mye.

Hovedøya hvor varene skal kjøpes

Så hadde vårt faste spillbesøk fra Egersund kommet. Kona skulle i et selskap, men det er så mange gode spill som også fungerer for 2 spillere. Oscar foretrakk å se på en film, men ble senere med. Verten Hollender hadde satt opp Hawaii. PG-folk som hadde prøvd dette før, likte det ikke. Men da er det større sjanse at Hollender og co vil like det. De som spilte det på sist Spillorama var ganske fornøyd, slik at spennningen var stor om dette ville falle i smak. Regelhefte er noe tykkere ennn det Hans im Gluck pleier å presentere. Det finnes mange handlinger og så mange muligheter. Det vil si mange muligheter å sanke

Hollenders Realm1

poeng på. Altså ingredienser for mye tenketid. Nå er imidlertid vår faste spillpartner, Irene, kjent for å spille kjapt. Reglene var i hvert fall lett å forklare og lett å forstå. Hollender startet og begynte å bygge nye «village». Irene fikk noen billige guder som gav henne fordeler i form av betale mindre for lengre reiser. Spillet fløt godt og hadde et forholdsvis høyt tempo. Balansen mellom kahuna og tiki skal ikke undervurderes. Hula-jenter kan dessuten også gi en del poeng, spesielt når man har mange brikker i en landsby. Varene som man kjøper kan man betale dobbeltpris for, da for en baksiden med ekstra fordeler. Men her kommer også et herlig element i, nemlig balansen mellom kjøp og poengkrav for den aktuelle runden. Etter fem runder var spillet over og det var ingen tvil om resulatet, for regelleseren Hollender hadde mest (91 mot 61).

Men lysten til å spille det igjen var stor hos begge, slik at runde nummer to startet omgående. En helt ny inndeling på selve hovedøya, fordi brettet kan legges sammen ulikt fra gang til gang. Irene nå med bygninger som gir varer. Hollender satset på frukt som kan brukes som

Hollender Realm2

Helt likt etter 5 runder!

alternativt betalingsmiddel. Frukt og irrigasjon gir dessuten en del poeng på slutten. Gudene kom også denne gangen til Irenes øy, mens Hollender fikk noen surfere. Øyene ved kysten ble nå også besøkt flittig, for begge spillere hadde gode og store kajakker. Irene ledet hele spillet på grunn av 2 bonuspoeng for hver rød prisbrikke med spyd på, men Hollender kapret mange poeng alene i den siste runden og dermed var det likt utgangspunkt før den siste tellingen. Hollender fikk nå full pott for kahuna, irrigasjon og en Hula-jente. Irene fikk en del mindre, slik at det ble igjen en hjemmeseier; 123 mot 73. Begge spillere likte Hawaii godt; flotte komponenter, friske farger, godt tema og godt å spille!

Full konsentrasjon i Torres

Oscars film var ferdig og han hadde tatt med Torres. Han fikk en rask innføring og noe hjelp underveis med action-cards. Tre runder varer dette spillet. Egne riddere skal posisjoneres best mulig. Desto høyere de kommer i ett slott, jo mer poeng de tar med seg. Hollender snek seg inn i Irenes store palass, mens han selv holdt muligheten for andre profitører minst mulig. Oscar hadde bygget et stort slott, hvor han tronet lenge alene. Det kom flere riddere og også flere slott. Oscar fikk nå besøk av både Irene og Hollender, men han klarte også å innta høyere etasjer i andre «sine» slott. Ved den andre tellingen lå Irene cirka 20 poeng bak lederduoen. Hun satte kongen i

Torres, et vakkert syn!

ett slott hvor hun allerede stod i tredje etasje. Oscar klarte også å nå dette, mens Hollender ridder ble stående i første etasje. Oscar hadde det største slottet (grunnflatet på 10), men Hollender klarte å holde skaden redusert her. Som siste spiller hadde han kontroll over høydene og dermed ble det en lett seier nok en gang i dette flotte spillet.

1. Hollender 240 2.Oscar 224 3.Irene 191

Oscar måtte legge seg, men kvelden var fortsatt ung (2230). Neste spill var Trajan, en av Hollenders favoritter. Med to spillere er det litt mer rom i byen og i provinsene.

Handlingsbrettet i Trajan

Likevel går rundene fort og begge mistet flere ganger 4 eller 9 poeng. Å tilfredsstille folket var krevende! Hollender prøvde å innestenge Irene i byen, men hun klarte å komme forbi i løpet av noen får runder. Hollender ledet lenge, for han klarte å få ut flere Trajanbrikker. Men Irene hadde nå samlet hhv 4 og 3 like bygg. Å tenke noen runder framover å viktig, men så er runden plutselig over igjen. Man vil gjøre mye, men får ikke alltid lov til det. Det ble en jevn affære også denne gangen. Begge hadde før den siste tellingen nesten lik score. Men så kom Irene med byggene sine og en del bonuspoeng for utspilte varekort, og tok

Trajan

Rød vinner med 142 poeng

dermed et stort hopp på scoresporet. Hollender telte nå sine poeng, men klarte ikke å komme forbi. 1.Irene 142 2. Hollender 132

Trajan fungerer også utmerket for to spillere!

Neste spill var Egizia(Irenes favoritt). Tilbake til Nilen i det gamle Egypt. Spillere setter ut sine båter og skaffer

Egizia

varer når de seiler med strømmen mot Middelhavet. Ved hjelp av steingruver, mannskaper, og mat, skal de bygge de store underverker i Egypt. Begge spillere hadde spilt det mange ganger, slik at vi kom raskt i gang. Irene satset hardt på sfinx-kort, mens Hollender måtte bygge tempelet alene (som gav ham 10 poeng ved slutten). Irene hadde mange menn i arbeid, men miste også noen poeng underveis for

14 poeng for ett kort!

manglende mat. Hollender hadde nå fått et sfinxkort med 2 poeng for hvert gult kort. Dermed ble disse ekstra ettertraktet, men Irene satset heller på pyramidebygging. Hollender ledet store deler av spillet, men så kom slutt-tellingen. Irene fikk sine bonuspoeng først og stoppet 68. Hollender hadde blant annet 14 for de gule kortene og 10 for tempelet. Sammen med en del mindre poeng endte han på 98 poeng. Også Egizia er ett spill som lett kan spilles igjen, men med mange spill i hyllene ble det lagt vekk for denne gangen.

Princess of Florence: i løpet av 7 runder skal spillere tiltrekke mange store kunstere som skal vise sine verk i ditt palass! Hver runde auksjoneres det noen varer. Med to spillere blir dette ofte noe tamt, men senere i spillet når penger blir mer mangelvare, stiger også tensjonen

Princess of Florence

i auksjonene. Med to spillere er det viktig med hvilke verk man kan presentere og

helst når. For den som presenterer det største verket i løpet av en runde får 3 poeng ekstra. Begge spillere spilte

Narrer er gode å ha!

hardt på poeng. Penger ble dermed akkurat passende og det gjorde at særlig auksjon av narrene gav  harde auksjoner. Etter sju runder hadde Irene mest poeng, men så kom Hollender med

Close finish!

et prestige-kort og passerte Irene med 2 poeng, men vi hadde glemt å gi det beste verket den siste runden 3 poeng og så ble det: 1. Irene 63 2. Hollender 62.

For å senke tempoet i dette hjernetrimmet litt, presenterte Hollender Genial Spezial. Dette er et taktisk spill hvor man skal få mest poeng ved å forbide tårn med  hverandre. Det er poeng i 4 farger og i ekte Knizia-stil, teller kun den minste fargen. Det ble mye blokkade, for å unngå bonuspoeng for de store tårnene. Irene fikk noen lange kjeder, men det lønner seg som regel mindre enn med mange korte. 1.Hollender 13 2. Irene 9

Genial Spezial

Genial Spezial er et kort og taktisk spill uten den helt store opplevelsen. Einfach genial er dermit bedre (er min mening).

Når natten har kommet, er det tradisjonelt Dominion-time. Vi spilte først en runde med Dominion Hinterlands. Dette er en god utvidelse med mange interessante kort. Særlig Tunnel som gir Gold ved discard er spennende kort. Irene vant med 44 mot 34. Så ble det Dominion Cornucopia; her er det vanskelig å satse på gode kombinasjoner. Spillet er lagt opp for mangfoldets kvalitet. Uten andre dominion-spill kommer det noe sent i gang. Poengene kommer noe sent, men når de kommer kan det gå fort. Hollender vant med 34 mot 30. Det har blitt lite Dominion i PG det siste halvåret, så kanskje er dette en grei påminnelse. Klokken var langt over to og denne spillkvelden tok slutt.

Neste morgen fortsatte spillgleden imidlertid: Hawaii ble satt opp igjen. Hollender satset på frukt tidlig. Irene valgte ekstra poeng underveis. Ressurser er  viktige i Hawaii! Så fikk Irene mange poeng i løpet av spilløet, men Hollenders handlingsfrihet ble ganske stor. For frukt kan brukes i stedenfor føtter eller skjell.  Hollender fikk tak i en del kahuna og tiki. Sammen med irrigasjon gav det igjen mange poeng i den siste tellingen. 1. Hollender 120 2. Irene 91

Hollenders Realm3

Ubongo Extreme

Så ble det noen runder med Ubongo! Først Ubongo Extreme og så Ubongo 3D. I extreme spilte vi de første to rundene med 3-er brettet, men dette ble for enkelt. Så ble de neste rundene spilt med 4-er brettet. Ubongo 3D var utfordrende nok med bare 3 brikker. Irene vant begge omgangene med god margin.

Ubongo 3D

Til slutt kom Zip-It på bordet. Dette er en oppfølger av den berømte banagrams. Her bruker hver spiller 12 bokstavterninger og skal lage et kryssord som med alle disse. Man kan snu terningene, men målet er å lage ett kryssord som første mann. Da får man ett poeng. Det er mange måter å få ekstra poeng på (rimende ord, minst 7 bokstaver, etc). Vi begge likte det godt! Læreren blant oss vant (med 5-4).

Ble det ikke mer familiespilling? Joda, da kvelden kom ville Oscar spille Australia. Med to spillere blir det ofte ganske jevnt. Vi spilte med skjulte kort i trekkkbunken. Oscar ledet lenge, men Hollender klarte å komme sterkt tilbake, men manglet ett poeng. 144 mot 143.

Og dette var bare lørdagkveld………….

Håper at beskrivelsen her kan engasjere mange til å spille gode spill, selv om det ikke alltid er mange spillere rundet bordet.

Posted in Australia, Conucopia, Dominion, Egizia, Genial Spezial, Hawaii, Hinterlands, Keltis, Princess of Florence, Torres, Trajan, Ubongo 3D, Ubongo Extreme, Zip-it | 3 Comments »