Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Zombie! Run’ Category

Dramatisk aften i PG

Posted by preikestolengamers den 19. mai 2012

Hollender House tok imot sine mandagsgjester med sirkelsag og høvelflis. Listing på gang, og Saulius og Hollender var allerede i full sving, og nærmet seg slutten. Peter var på vei, og Oscar og Alfred «kjente lukten» av brettspill fra bagen til Takras. Da var det lite annet å gjøre enn å sette i gang med spilling. Peter kom straks, og vi var 5 mann som ventet på listing som skulle bli ferdig. Tsuro var med, og med mulighet for å velge blant 3 brikker fremfor bare å trekke en, så er det et litt dypere spill enn tidligere. Ikke bare flaks. Ganske tidlig slo Oscar ut Skillz med hodekollisjon, og begge dragene falt i bakken. Peter, Takras og Alfred var igjen. Peter hadde kurs mot Takras, men uheldigvis for ham, så var det Takras som bestemte skjebnen til Peter. Bare Alfred og Takras igjen. Merkelig nok fikk Alfred masse hjelp fra alle andre, mens Takras måtte klare seg selv. Og slik gikk det, at Alfred vant, og det var bare plass til én brikke igjen på brettet. Alfred ble meget glad, og ropte høyt: «Eg vant i spelet, sjøl om eg ikkje forstod det!«. Det ble kveldens sitat.

1. Alfred, 2. Takras, 3. Peter, 4: Oscar og Skillz.

Fremdeles i påvente av hobbysnekkerne, og to små som ennå ikke trengte å gå i sengs, så ble det nok en filler. Takras hadde funnet reglene om symbolene i Zombie! Run for your lives. Dette enkle spillet bygger opp til å skaffe venner og lage fiender enkelt og greit ved å legge kort. Noen kort annulerer andre.  Spillet er kanskje et evighetsspill, for kort kan legges til og fjernes så lenge man har symboler og venner. For å få en kortslutter på det hele, hjalp Peter Skillz med å vinne. Som du ser på bildet til venstre, så var det en uhyre forskjell i spillopplevelse, både på tid, mekanisme, utseende og totalt sett. Dette kommer neppe på bordet uten Oscar og Alfred. Vinner: Skillz.

Luna lå på bordet da Hollender endelig kom opp. Sveinmain, Peter og Black var allerede i ferd med å legge alle komponentene på plass. Hollender stod for regelforklaringen. Alle mulige handlinger kan virke noe forvirrende, men med en liten oversikt med god ikonografi er det ikke vanskelig å forstå hva man skal gjøre. Det dreier seg om poengsanking også i Luna. Poeng for å være i nærheten av månepresterinnen og for å komme inn på tempeløya. Sveinmain, som alltid spiller bra i spill hvor man skal innta visse plasser og hvor det er viktig å være først, hadde kjapt fått flere noviser inn på tempeløya. Black Ant og Hollender hadde mistet sine noviser der, mens Peter også sendte sine fortrolige til den hellige øya. Selv om det ble noe tenketid her og der (logisk når man har flere handlinger), gikk rundene temmelig fort unna. Sveinmain fikk nå stabile poeng for både presterinnen og tempeløya. Spillet fløt rolig videre, men så kom runde 5 og den førte til dramatikk. Hollender ville sende en novise til tempeløya fra en øya hvor han hadde et alter. Dette ble raskt stoppet av Main som mente at han hadde blitt nektet til å gjøre dette tidligere. Det ble diskusjon rundt bordet hvordan dette skule løses. Hollender var ikke til stede da Main stilte spørsmål om akkurat dette, men det viste seg at både Peter og BA hadde svart at han ikke kunne bruke denne handlingen med bare en mann. Hollender som hadde flere altere på brettet med bare en mann, fikk nå av flertallet ikke lov til å utføre denne handlingen. Hollender mente at de nå voldtok spillet med denne avgjørelsen og dermed var de siste to rundene for ham meningsløse. En tydelig sur (tips: ikke plag ham i allergisesongen) Hollender førte til stor stemning rundt bordet. Ikke siden den berømte maharadja-kvelden (https://preikestolengamers.no/2007/06/01/fredag-1-juni-ekstraordin%c3%a6r-spillkved-ifm-bas-bursdag/ ) på loftet, hadde folk det så gøy med en irritert spiller til stede. Spillet ble fullført, og Main kunne ikke vise tegn for glede da han satt igjen med den andre ¨illegale¨ seieren på noen få uker. Da spillet ble tatt sammen igjen, kom BA med forslaget om å spille det igjen. Ingen protesterte og så kom det en runde til.

Denne gangen ble det hardere kamp om månepresterinnen. Det samme skjedde på øya. Denne gangen fikk Hollender en del folk på tempeløya, mens Main satset for fult på alterbygging som gir en del poeng på slutten. BA hadde konsentrert seg på å få folk og gjenstander, men Peter planla den neste runden godt. Kjetteren ble flyttet flittig videre for å unngå minuspoeng. Spillet fløt godt (også) gangen, men det kan være tøft å holde hodet på plass når man skal handle. Lett å overse noe eller å få uventet konkurranse. Main og Hollender fik mest framgang i rådet. Etter halvannen time ble det slutt uten noe negativ stemining rundt bordet. Alle trodde at Main ville klare å berge en ærlig seier i havn for han hadde hele 20 poeng for altere og 8 i rådet. Peter og BA måtte passe for de 66 poeng Main hadde, men så hadde også Hollender 66 poeng. Sveinmain var redd for noen tiebreaker, så regelheftet måtte tas fram og tiebreakeren var plasseringen i rådet, og der lå Hollender 2 felt foran Main. Main satt nå igjen med en diskutabel seier og en nesten seier. Stemningen hos Hollender hadde etter en god runde bedret seg. Det viste seg at hvis main ikke hadde passet, hadde han mulig vunnet. Men som i de fleste spill som krever noe mer, skal man også i Luna holde hodet på plass. Black Ant var fortsatt fornøyd med spillet og er sikkert klar for mer.

1. Hollender 66 (10 council) 2. Sveinmain 66 (8 council) 3. Black Ant 59 4. Peter 48

Siden hobbysnekkerne endelig fant seg et spill, hadde Takras en god anledning til å vise frem Alien Frontiers. Utvidelsen kommer snart, så da er det greit om flere forstår grunnspillet før de går løs på utvidelsen senere. Marog, Skillz og Saulius meldte seg. Ville Saulius klare å bestemme handlingene sine denne gangen? I Rullende Frykt ble 8 terninger litt for meget, og tiden halte ut til langt over midnatt. Alien Frontiers skal ta 90 minutt, så alle var spente på nettopp det. Marog ble sist i første runde, men fikk derfor kompensering med drivstoff og malm. Takras begynte det hele, og begynte med å sette en lav standard på malmutvinning, og siste på koloniseringstracken. Alle fikk et nytt skip før Takras gjorde, men det snudde fort. Saulius var først ute med å kolonisere planeten, og startet med midten. En ekstra terning betyr et ekstra valg. Et ekstra valg betyr… mye dødtid. Marog valgte å bruke turene sine på å stjele fra andre og gi til seg selv. Men med hele 3 terninger på denne handlingen, var det lite igjen. Og det ble ikke mange kolonier på denne måten. Saulius var kjapp ute med et par til kolonier, men plutselig hadde han 2 terninger færre, og ofret den tredje selv i forrige runde. Hit the leader! Men da alle var snare til å gjenge seg opp mot Saulius, hadde plutselig Skillz bygget seg opp, og hadde bare én koloni igjen. Marog prøvde å forhindre Skillz ved å stjele hans ressurser. Dette sved, men ville ikke være godt nok. Takras stjal poeng fra Marog og byttet koloniene til Skillz. Ville det være nok? Skillz hadde bare én koloni igjen, og den lå på det siste feltet på kolonitracket. Han mangler bare malm. Malmen var full av terninger, og han hadde ikke nok drivstoff til å veksle til malm. Men en snarrådig Skillz gjorde at han fikk avsluttet spillet, og fikk samtidig flest poeng.

1. Skillz 9, 2. Takras 7, 3. Saulius 5, 4. Marog 4.

Marog måtte hjem, men ble fristet av et siste spill. Et kjapt spill, ved navn Tsuro. Denne gangen ble det ingen kollisjoner, og å sende seg selv ut er ikke umulig, spesielt ikke når det blir trangt på brettet. Skillz og Saulius røk ut først, derette ble det duell mellom Takras og Marog. Takras hadde stengt seg inn i ett hjørne, mens Marog i det andre. Det var om å gjøre å ikke bli helt låst. Marog fant en finurlig bane å følge, og klarte dermed å sikre seg en ekstra brikkeplass. Da hadde ikke Takras annet valg enn å styrte ut av brettet.

Med en oppløftet stemning kom et av de mest stemningsskapende kortspill i PG på bordet, nemlig Einfach Tierisch. Blackt Ant trengte en kort innføring. Hollender tok tradisjonen tro de første poengkortene. Men de andre lot ham tappe seg for penger, siden den med minst penger blir disket. Etter flere timer intens spilling er det greit å få litt stemning rundt bordet og den tok av da minuskortet kom. Flere mistet nå kostbare pengekort. Black Ant ble skånet for altfor harde budrunder. Hollender tok 10-poeng, men hadde nå bare 25-kortet igjen. Så kom det ett kort som nihiliserte det siste kortet. Hollender ville ha den og måtte by sine siste 25. Dermed var de andre trygge, men ikke alle hadde klart å sanke poeng. Black Ant tok ny rekord i dette kjappe spillet.

1. Black Ant 28 2.Peter 12 3. Sveinmain 2×0 4. Hollender 24 poeng, men disket pga minst (les: ingen) penger

Harde
regelbrudd i
kveldens PG

Tsuro slo godt
an i kveld

«Eg vant i spelet, sjøl om eg ikkje forstod det!» – Alfred

Marog stjal og
stjal i Alien
Frontiers. Skillz
brydde seg ikke
og vant godt!
Regelvoldtekt i Luna

Posted in Alien Frontiers, Einfach Tierisch, Evolution, Luna, Tsuro, Zombie! Run | Merket med: , | Leave a Comment »

Tilbake på loftet!

Posted by Takras den 9. mai 2012

Litt friskere hudfarge denne gangen

Forrige gang ble Saulius en Zombie

Skillz ble litt sen denne gang da ferja besteme seg for å streike på veien. Takras ble derfor også sen, siden sjåføren hans var på vei. Hva er vel bedre enn å tilbringe turen med en online-kamp mellom Takras og Skillz i Ascension på iOS? Ganske så lite, for kaffen ombord er kjempedyr! Ascension spilles på en halvtime, og enda kjappere på iOS da oversikten er genial, og alt blir kalkulert for deg. Du gjør bare de viktige valgene. Det var

Men da de endelig kom til Loftet, så satt Black Ant, Hollender og Saulius pent og ventet. Ingen fillere var funnet frem. Og da var det en forfriskende følelse idet Stormenes Tid fikk støvet børstet av, og utvidelsen for 5 spillere funnet frem. Dette spillet har ikke sett dagens lys på altfor lenge i PG, og alle var enige at dette skulle spilles i kveld! Et av de første og vakreste worker placement-spill som er der ute. Konkrete handlinger, rettferdig trekning av byggmestere og en fin balanse fra start til slutt.

Utvidelsen endrer på én liten detalj i tillegg til å tilføye en del, nemlig den som er først ute med å plassere en byggmester, er også den som får plassert sin tredje byggmester sist. Skillz og Saulius hadde ikke spilt det før, og som vanlig med slike spill er det vanskelig å se hva som er nyttig å gjøre i begynnelsen. Men rundene gikk sin gang, og alle fikk gjort det de ville de første rundene. Pengene var det flust av, og alle fikk poeng. Unntatt Black Ant, som lå litt i etterslep. Men i Stormenes Tid kan man bygge seg opp til en liten poengrunde senere, noe Black Ant også prøvde på. Det var dårlig med nedgangstider, de fleste var gode, og alle endte opp med flere penger og mer metall.

Et fantastisk brett!

Runde 3, og lite poeng foreløpig

Poengfordelingen var knapp. Fra venstre: Black Ant 39, Takras 42, Saulius 43, Hollender 45, Skillz 46

Skillz tok poenget kjapt, og sammen med Hollender lå de begge i tet. Handlingene tok lenger tid, nå handlet det ikke bare om seg selv, men også å forhindre at disse to kjempene skulle få poeng. Skillz fikk gode poeng hver runde på sand, og derfor ble sand-handlinger tatt før Skillz fikk lov til å velge. Hollender hadde en litt mer variert kost, og hadde mot siste runde sikret seg en god mengde ressurser som fikk ham til å få en del poeng siste runde. Takras hadde jevn flyt, men klarte ikke øke profitten.

Zombie! Run måtte selvsagt på bordet igjen da det var flere spillere. Spillet virker fremdeles meningsløst, og Takras gikk ut før han fikk sukk for seg. Nok en gang. Her nytter det ikke å være en dårlig taper, for da kan man fort bli sur når alle går mot deg. I etterkant fant Takras reglene for hva symbolene betød på kortene, så da er det duket for nok en runde med dette kjappe partyspillet. Saulius vant igjen! Resten ble zombier.

Boomtown, siste runde

«BBBBBBOOOOM!»

Skillz vant så mye i kveld at han også vant Memoir ’44 uten at det ble spilt!!

Boom! Sa gåsa. Og da ble tigeren rein. Ferja gikk snart, og Boomtown var akkurat kjapt nok til å ta en spurtgang mot Tau. Borgemesterne ble raskt tildelt, og en saloon ble Skillz gitt. Men Saloon hjelper ikke når ingen får noen inntekt fra gruvene sine. Terningene var imot oss alle. De eneste pengene i spill ble de vi begynte med. Sveinmain endret resultatet på terningene og fikk plutselig inn et hav med cash, nok til å kåre ham som vinner, alle som én. Det ble en lynrunde, for ferja venter på ingen! Til Ryfast blir til, i hvertfall. 1. Main 82 2.Takras 72 3. Skillz 65 4. Saulius 58 5. Hollender 52

Posted in Ascension, Boomtown, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen, Zombie! Run | Merket med: , | 2 Comments »

Kramerkveld dagen før arbeiderdagen

Posted by Takras den 3. mai 2012

Peter sikrer seg mange trofeer, men glemmer å bruke dem

Fotballkamp, konsert og annet. Én dag skiller helg og fri, så da er det naturlig at mange har andre planer enn brettspilling denne mandagen. Men heldigvis var det de som ennå kjenner at det klør i fingrene. Saulius, Peter og Takras var vel klare for en kveld med flere gode spill. Saulius meldte at han kom kl 21, og da var det godt at Peter var på tiden slik at Ascension: Storm of Souls kunne finnes frem.

Peter hadde endelig sjanse til å briljere med soldatene sine. Men de kom aldri når han trengte dem.

Peter hadde taktikk om å samle inn en del Heavy Infantry og satse på å drepe mange onde skapninger. Takras satset mer på kortene i midten, og klarte å sikre seg en dyr construct tidlig. Peter kjempet tappert, og da han var ferdig med turen, dukket det opp en construct – som Takras kjøpte. Takras klarte å få en del mechana constructs som i seg selv er ganske dårlige. Men kombinert med andre kort er de gode. I tillegg satset han på kort som bannlyste kort fra hånd, slik at han ble kvitt alle de dårlige startkortene underveis. Peter hadde ingen slike, og klarte bare kvitte seg med to av sine startkort. Selv om Peter lå best an på poengkrystaller, var det en overlegen seier til Takras. 1. Takras 111, 2. Peter 85

Plutselig kom en stor pose med godis inn døra. Saulius tropper alltid opp med god snacks og godt humør! Som gjest nummer to valgte han også spill nummer to: Vikings! Altfor sjeldent, spesielt da dette er yndlingsspillet til Saulius og Takras. Peter var usikker på om han hadde spilt det før, men minnet kom fort tilbake. Dette var et spill han ikke har mestret tidligere, så da var det på tide med en revansje. Og som vanlig spiller vi med PG-reglene, at utplassering av veeples settes ut i motsatt rekkefølge.

Vinnerøya

Første runde var helt uten en eneste båt. Bare landbrikker. Og kun én viking. Saulius var kjapp om å få den første vikingen, mens Takras tok til seg gull. Alle fikk gull, mens Takras fikk litt ekstra pga bonusbrikke. Fiskemennene slo rot hos Takras. Peter var litt usikker på taktikken så langt. Han skulle ha gull, men det slo fort feil, da det var Saulius som fikk gullsmeedene. I stedet begynte Peter med vikinger. Takras og Saulius måtte slåss om resten av vikingene, mens Peter fikk inn flere og flere. Ingen båter var noen match for ham. Takras hadde enda flere fiskere, og dette var noe Peter og Saulius slet mye med.

Sluttellingen begynte jevnt, og det var ikke lett å se hvem som vant. Men Takras hadde ennå et par bonusbrikker som ga ham 11 poeng. Samt plusspoeng for ekstra mye mat. Peter og Saulius måtte gå tilbake for å få det til. 1. Takras 89, 2. Saulius 64, 3. Peter 55

Denne runden var berørt av mye veksling av seierspoeng over til penger, for å få kjøpe det man ville. Det er sjeldent vi har hatt så mye veksling fra poeng, men det lønte seg i lengden. Både Peter og Takras satset stort og tungt, mens Saulius alltid hadde penger tilgode. Vikings skuffer nok en gang ikke, og er en klassiker å ha i hylla.

Takras tok det hele med ro. Og en glorie på hodet.

Legg merke til at det ikke ligger noen brikker på plusspoengene

Pennen er mektigere enn sverdet. Eller i dette tilfellet: fingeren.

Når Kiesling er nevnt må vi nesten ha inn Kramer også! Da ble det Artus. Og ridderne av det runde bord. Og kongekronen som bytter stol og eier hele tiden. Dette må være tidenes utdrikkingslag, da det spises godt og drikkes så mye at det må en ny konge til hele kvelden lang. Og det må selvsagt feires! Supertenker Peter og Saulius som en god runner-up var ingen greie motstandere for Takras. Peter ble først for han var eldst. Hans handlinger satte Takras helt ute av spill. I begynnelsen har ingen oppdrag å gjøre, så Takras måtte bruke sine to handlinger på å få seg 0 poeng, eller mange i minus. Saulius og Peter brukte meget lang tid på å gjøre sine handlinger, noe som gjenspeiles i tidsopplevelsen til Takras. 1. Peter 103, 2. Saulius 102, 3. Takras 58

Artus er et godt spill, for alle har det samme utgangspunktet og tilsynelatende like god sjanse til å vinne. Det handler om å gjøre det best mulig for turen sin, for når runden har gått rundt bordet, er det gjerne en helt annen situasjon enn forventet. Men med mange spillere kan tiden drøye, for det er umulig å planlegge før det er din tur igjen.

Grønn av misunnelse: Peter og Takras

Med 6 nye pakker fra Russland så var Takras klar for å teste minst ett av disse. Men tiden var knapp, så det måtte bli et kjapt spill. Zombie! Run er det siste skrik fra Russian Board Games, med undertittel «When you running from Zombies». Tydelig en glipp, men det bryr man seg ikke om idet man løper fra zombier. Dette er ikke et spill, men en lek. Man har 4 kort på hånd. På sin tur trekker man et 5., og legger ned kort på seg selv eller en motstander. Når du har 5 våpen, vinner du. Har du 5 zombier, blir du selv zombie. Du legger på hvilken motstander du vil, sålenge det er en unik gjenstand.

Så her handler det om å legge zombier på de du vil skal tape, og våpen på deg selv. Og det er det. Takras røk ut med en gang da både Saulius og Peter la zombier på ham. Han fikk seg riktignok 4 våpen, men det var nyttesløst.  Etterpå kunne Takras legge et kort på hvem han ville, men kortet ble trukket tilfeldig hver gang. Og da ble det Peter som fikk bli neste zombie, og Saulius klarte å stikke av. Dette er nok et elsk/hat-spill. Formålet er å hakke ned på spillere man vil skal tape, og hjelpe seg selv og KANSKJE noen andre. Dette er ikke for de som tar seg nær av slikt. 1. Saulius, 2. Peter, 3. Takras

Posted in Artus, Ascension, Vikings, Zombie! Run | Merket med: , | 3 Comments »