Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Airships’ Category

Summer Games part 1

Posted by hollender den 22. mai 2016

Vanligvis er det vinteren som er høysesong for spilling, men eter en forholdsvis rolig vinter med betydelig mindre aktivitet i PG, har sommersesongen startet med 17.mai og kanskje blir det mange fredager og lørdager framover. Bare noen få dager etter 17.mai i PG Pub hadde Hollender invitert til Summer Games part 1. Det ble registrert hele 13 spillere som var innom.

Kvelden startet med Airships som ble spilt av Alfred, Irene og Hollender. Her skal man ved hjelp av god ressurshåndtering bygge zeppeliner. Litt flaks med terninger, men man kan forebygge dette på mange måter ved økt tilgang og kompensasjonsbrikker. Alfred var den beste byggeren!

1.Alfred 23 2.Hollender 21 3.Irene 16

img_9275Nye spillere dukket opp og Peter hadde lyst til å vinne Egizia og fant noen motstanderepå egen hånd. Knut og Kate fikk en regelforklaring på nesten 30 minutter og Robert var også deltager før spillet startet. Da måtte han ta plass på nabobordet hvor Sveinmain og Saulius trengte en ekstra spiller. Kate ble noe frustrert da andre kunne sette ut båter på plasser høyere enn hennes båt, men den regelen gjelder kun for egne båter. Peter vant omsider som forventet og Kate og Knut delte den andre plassen.

Robert hadde forsterket Austria-bordet. Austria

Austria

Austria

hadde blitt slaktet av brettspillomtaler Takras, så da blir flere i PG nysgjerrig på om det kunne være bra. Spillet tok en del timer og det kunne se om som det ble en del dødtid når andre gjorde alle sine handlinger, men det ble ikke sett noen aversjoner. Sveinmain hadde noen kort som gav store fordeler og spilljurist Saulius mente at disse ble brukt feil. Det ble noe tumult rundt dette! Sveinmain fikk støtte av regelheftet og kunne kåres til seierherre. Saulius var fortsatt ikke helt enig og da blir opplevelsen deretter. Robert og Sveinmain hadde kost seg med spillet.

Venedig

Venedig

Irene, Alfred og Hollender hadde fortsatt med Venedig som trolig har det styggeste eskecoveret som finnes. Spillet derimot ser flott ut. Spillerne reiser med gondoler rundt i Venezia hvor de bygger flotte bygg. Alle som har bidratt i byggeprosessen får poeng og byggmesteren

Mer Venedig

Mer Venedig

selvsagt mest. Irene vant med god margin.

Memoir 44

Memoir 44

I stua spilte to ungdommer Memoir 44. Oscar og Jone koste seg med dette gode 2-player spillet som mange i PG liker godt.

Peter, Kate og Knut hadde funnet Tiki Topple.

Tiki Topple

Tiki Topple

Irene og Hollender utfordret hverandre i Marco

Marco Polo

Marco Polo

Polo som fungerer utmerket også med 2 spillere. Begge satset på reising. Hvor Irene hadde den oase-mannen som reiser lett rundt, hadde Hollender brødrene Polo, dvs 2 reisende. Irene startet bra med kontrakter og ikke minst høye kast. Hollender hadde tre kast på rad under 15, men spillet kompenserer det med penger og kameler. Å reise i Marco Polo er dyrt så da passer det godt med ekstra ressurser.

Marco Polo

Marco Polo

Hollender hadde god hjelp av kontrakter som gav ekstra reisemuligheter. Etter bare fem runder er spillet over. Begge hadde like mange kontrakter, men Hollender hadde fått mange reisepoeng for fullførte oppdrag og vant klart.

Sveinmain hadde ordnet noe pizza som ale koste seg med. Godt å ha noe i spise i løpet av kvelden.

Hawaii

Hawaii

Peter, Knut, Irene og Hollender hadde satt opp Hawaii. Sveinmain advarte med en gang å passe ekstra godt på Hollender og Peter satte alt på en sølvplass. Det er mange regler som skal forklares, mens spillet egentlig spilles lett. Peter hadde skjønt spillet og fikk tidlig en båt som gav ham ekstra muligheter. Knut og Peter fikk full skåre for rundekravet hver gang, mens Hollender og særlig Irene slet her. I løpet av spillet hadde Hollender byget opp flere bygder som gav poeng på slutten av spillet, mens Peter bare hadde en. Knut holdt godt følge og hadde to fine bygder. Peter sikret seg en gud som gav ham 8 poeng og spillet gikk mot slutten. Hollender mistet rundepoeng den siste runde med 2 poeng for lite. Tellingen viste et ganske tet løp hvor bare Irene ikke hang med. Peter vant med 82 poeng, Knut hadde 79, Hollender 77. Irene 54.

Hawaii

Hawaii

På nabobordet ble Las Vegas spilt. Selv om Saulius vant NM i Poker i Haugesund var det ingen som kunne slå PGs pokerkonge Sveinmain som vant overlegent.

Sveinmain er uslåelig i "press you Luck" spill.

Sveinmain er uslåelig i «press you Luck» spill.

De fleste gikk hjem, men Irene og Hollender fortsatte med spillfesten. Isle of Skye og Discoveries fungerer også godt med to spillere og spilles kjapt. Hollender vant begge knepent.

Isle of Skye

Isle of Skye

Neste dag ble det formiddagstur med brettspill etterpå. My Village ble spilt av Oscar,

Discoveries

Discoveries

Irene og Hollender. Spillet har mange likheter med Village, men oppleves likevel totalt annerledes. Her tar man terninger til å utføre en handling. Egentlig er reglene enkle; aktivere et svart banner eller et eller flere egne hvite bannere i egen bygd. Man trenger arbeidere til å kunne utføre handlinger og folk dør raskt også i dette spillet. Dette medfører noe planlegging som ikke alltid stemmer med terninger som blir kastet. Det finnes muligheter å kompensere dette. My Village oppleves som noe mer kompleks enn moderspillet og krever noen omganger for å finne gode sammenhenger! Oscar vant med god margin før Irene og Hollender.

My Village

My Village

Gleder oss til Summer Games part 2!

 

Herlig aktivitet i PG igjen!

Herlig aktivitet i PG igjen!

 

Advertisements

Posted in Airships, Austria, Discoveries, Egizia, Hawaii, Isle of Skye, Las Vegas, Marco Polo (the voyages of), Memoir 44, My Village, Tiki Topple, Venedig | 1 Comment »

Heads of State med litt Galapagos på siden

Posted by Takras den 4. april 2012

Ikke la deg lure av tittelen!

Nå var det så lenge siden, og han klødde virkelig i fingrene etter å prøve spill med PG igjen. Hollender inviterte derfor til sin spillarena Holland House og hadde gjort klart PGs største bord. Tradisjonelt kom PG-pendler Skillz som første mann. Like etter kom Peter og sammen med Hollender satte i gang med det taktiske spillet Genialt Spezial. Peter hadde spilt dette før og var forbestemt å ikke la Hollender vinne igjen. Han fikk Skillz med på laget og sammen fikk de bygge kjeder mellom store tårn, som gir bonuspoeng, mens Hollender fikk til stadighet blokkader på sin vei. Peter og Skillz hadde et utmerket samarbeid, helt til Peter oppdaget at Skillz kom seirende ut. men Peter var fornøyd med en god annenplass.

1. Skillz 15 (17), 2 Peter 15 (15) 3. Hollender 12

Tiki Maini

Flere hadde kommet og startet med Tiki Topple. Main forklarte reglene i dette enkle spillet. De rakk bare en runde, men det var kanskje også nok for ellers ville Sveinmain havnet utfor scoresporet. Å være sistemann med Tiki Wiki-kortet på hånd, mens alle dine brikker ligger øverst, er en gullhånd. Sveinmian viste dette og viste andre hvordan dette skal spilles. Flere runder ble det ikke, slik at Main tok sin første seier i kveld.

1. Sveinmain 16 (full pott) 2. Kaoleena 5 3. Håkon/Saulius 0

Scenen var satt, og ventet bare på avslutning av Tiki Topple

Hollender hadde forberedt Heads of States. Halve bordet ble dekket med det store brettet, og sammen med Peter, Saulius og Skillz satte de opp brikkene, sorterte adelsmenn og prøvde å få oversikt over det hele. Hollender forklarte reglene og alle muligheter man får til å score poeng. I prinsippet er det majoritetsspill hvor spillere setter ut sine adelsmenn i senmiddelalderen-Europa. Disse adelsmenn kan score initielle poeng og gi poeng når en epoke er omme. Underveis kan man også få poeng for å ha adelsmenn i alle regioner i ett land, og få poeng når man har adelsmenn i alle 7 klasser. Man skal samle kort for de rette adelsmenn-kombinasjoner. Hollender satte raskt ut to baroner i Frankrike, slik at spillet var i gang. Frankrike gir mest seierspoeng for majoriteten, men også minst for den andre plassen der. 1589 var et rolig år. Alle satte ut sine adelsmenn, fikk poeng og det ble ikke store forskjeller. Men med færre ledige plasser på brettet, ble det tid for å drepe noen.

Slik så brettet ut hele kvelden.

Skillz med skills

Peter startet dette sirkuset, men hans attentat på Hollender mislyktes. Han trakk Hollenders brikke fra posen, men alltid skarpe Saulius så at Peter hadde lagt bare en egen brikke i posen, slik at prosedyren fikk en restart. Denne gangen ble Hollenders adelsmann i Tyskland drept og raskt etterfulgt av Peters baron. Tonen var satt, for nå skulle lederen tas. Det gode samarbeidet mellom Peter og Skillz i Genial Spezial blomstret opp igjen. Hit-the-leader ble omdøpt til hit-Hollender! Av og til måtte man ta en annen, siden man ikke kunne erstatte Hollenders adelsmenn og da hørte vi lett «beklager Saulius, men jeg kan ikke gjøre noe annet, så derfor er jeg nødt til å ta deg».

Heads of State gir lett venner og fiender! Hollender ble i det andre epoke fordrevet fra Frankrike, men klarte likevel å få regionspoeng i både Frankrike og Tyskland. Skillz hadde kommet sterkt tilbake. Hollender prøvde å påpeke at Skillz ledet nå, men Skillz parerte dette med at Hollenders poengmarkør lå øverst, slik at Hollender fortsatt ledet. Peter støttet dette raskt og klarte ikke å endre fokuset. Saulius hadde nå kontroll i Frankrike, mens Skillz hadde både England og Spania. Det siste epoke ble mange adelsmenn drept og lukrative plasser ble inntatt av andre sine. Likevel var Hollender fortsatt bytte for Peter-Skillz-kombinasjonen. Noe irritert prøvde Hollender å hjelpe Peter til å tenke fortere, som førte til at andre heller ikke lenger var trygg for tsaren fra Sverige.

De store hodene bøyer seg i støvet for Hollender the Great

Varm mottakelse

Spillet nærmet seg slutten og usikkerheten når spillet ville ta slutt var merkbart. Alle forsøkte å få det beste ut av handlingene sine. Noen adelsmenn ble drept, men ikke erstattet. Hollender hadde klart å få tilbake Frankrike, men også mistet sine poeng i Tyskland. Skillz kom stadig nærmere, mens Peter og Saulius så seg nødt til å fokusere på bronse denne gangen. Da alle poengene på brettet var telt, fulgte bonusen for flest kort i hver adelsklasse. Hollender hadde majoritet i de to laveste klassene og fikk så 10 poeng. Deretter var det nokså likt mellom de andre. Skillz håpte på 12 poeng for prinsen og vinne det hele, men Saulius hadde ett kort mer enn ham. Peter fikk 16 poeng for flest konger og passerte så Saulius. Etter 2,5 ytime (inkludert en lang regelforklaring) kunne Hollender puste lettet ut. Det er ganske intenst å måtte forsvare seg så lenge, samt å ikke miste fokuset på ta poeng. Alle var enige at Heads of State innfridde. Tross lang spilletid var det mye intensitet og variasjon i spillet. Masse interaksjon!

1. Hollender 90 2. Skillz 83 3. Peter 74 4. Saulius 68

Skillz forlot nesten tradisjonelt spillarenaen i full fart og med Takras på slep, for å rekke båten sin.

Omsider så var på det andre bordet, og før Heads of State ble valgt, stod kampen mellom mange gode retter, og ikke alle visste helt hva de var sultne på. Men valget kom etter hvert, og Galapagos skulle få en ny sjanse etter lang tids dvale. Sveinmain var kokken denne gang og gikk gjennom menyen. Det var mange detaljer og ting som måtte gjøres i rekkefølge, og et ekstremt lite intuitivt brett med dårlig illustrerte kort på siden var ikke til hjelp. «Skal vi gå gjennom menyen én gang til?» ble brukt flere ganger her, da selv kokken hadde problemer med enkelte deler av retten.

Sterke og intense farger preger dette brettet

Et nærmere innsyn på fargene

Fargene på brettet er meget sterke, og grafikken er gjort i 3D på en datamaskin, for så å ta et bilde av det ovenfra. Dette er som å være på restaurant og få noe på tallerkenen som virker helt ufyselig, men kanskje som smaker godt. Lukten er ikke så god, og kortene har greie bilder men som ikke forklarer helt hva de gjør. Båten gjør at du kan plukke opp et dyr? Mannen som leser bok gir fremskritt på en skala som kalles for kunnskapsstige av en eller annen grunn. Kortet med bur er utstilling, og det burde kanskje vært den som fanget dyrene? Når kortene igjen og igjen måtte forklares, så kom det inn i blodet etter hvert, og smaken satt seg litt på tungen.
Taktikken var ikke så klar i begynnelsen, men ideen om å by på hvilken side av øya man skulle gå på var ganske interessent. Og det at den kun går én runde rundt bordet gjør det lettere for andre å kunne stjele startspillerposisjonen, ikke at det hadde altfor mye å si, med mindre du skulle gå for bonusbrikkene ved utstilling.

Men så kom den runden da du ikke hadde et eneste kort i den retningen som ble stemt over. Da kan du stå over hele runden, det er absolutt ingen ting du kan gjøre. Det fikk Takras oppleve, og han benyttet anledningen til å ta noen ekstra bilder. Heldigvis skjedde dette bare én gang, og ingen sure miner.

Sveinmain seiret tross mange skip.

Ikke mange valgene for Main siste runden

Sveinmain stemte mange ganger på å gå Nord, men det var det ingen andre som ville. Igjen og igjen la han ut alle pengene sine, men ble altså nedstemt. Likevel hadde han nok av andre farger å legge ut, også når det gikk feil retning. Endelig fikk han lov til å reise nord, og det var aller siste runde! Han slang ut hele 5 kort med … skip! Det tillater ikke til mange handlinger, og han sanket inn sine siste poeng ved å få inn et par seler ekstra for poengenes skyld alene. Takras hadde også mange blå kort i siste runde, men fikk ikke stilt ut da det han hadde foran seg var identisk med det han hadde lov til å kjøpe denne runden. Kaoleena satset på å ligge bakerst på poengstigen hele veien, men den taktikken virket ikke. Metallurgen valgte å ikke gjøre for mange handlinger hver runde, og solgte ofte kort mot $100. Det gjorde susen, og han fikk en del poeng på den måten. 1.Sveinmain 36, 2. Metallurgen 32, 3. Takras 28 4. Karoleena 20.

Galapagos var et interessant spill med tanke på mekanismen. Det var relativt kjapt, men utseendet trekker ned opplevelsen ganske betraktelig. Det burde nok spilles en gang til når reglene sitter, så kan man se forbi manglene i utseendet som var ganske viktig for å forstå handlingskortene og skalaene.

Firmaet til Takras

Og vips var spillet over

Metallurgen gikk hjem og de andre var ahead of the states så derfor dro vi opp i lufta og spilte Airships eller Giganten der Lufte som det heter på tysk. Her starter alle med en hvit terning hver, så skal en kaste terningen som oppfyller nye kort som igjen gir deg flere hvite terninger. Hvite terninger kan gi røde og svarte terninger som gir høyere score som igjen kan gi deg gode seierspoeng. Altså et terningbyggespill. Alt fløt veldig bra til plutselig ingen ville profitere på å ta inn nye kort da de var ubrukelige. Funkenschlag ble nevnt uten sammenligning forøvrig, men noen måtte ofre seg for spillet og få det videre uten å nevne navn(hmm..). Så fikk spillet flyten igjen og Kaoleena tok det siste kortet i en av de 4 poengbunkene som åpnet for de siste 4 luftskipene. Sveinmain tok det minste, Karoleena fant i regelboka på tysk/nederlandsk at de kunne tas i valgfri rekkefølge og tok selvsagt den største, og den nest største. Takras prøvde å få med Sveinmain på et komplott mot Kaoleena så ikke topp-luftskipene gav full pott, men ble øyeblikkelig dolket i ryggen av Sveinmain da han avsluttet spillet med det 4. og siste luftskipet på toppen.

1. Main 23 2. Kaoleena 19 3. Takras 13

Airships er vel et av de bedre terningspillene. Tror vi var litt uheldig med kortrekkefølgen slik at spillet stoppet opp. Ellers har spillet en god dramaturgi med stadig økning i terninger, nye terningfarger som gir høyere score slik at en til slutt har sjanse ti å kapre Hindenburg som krever 20 prikker på terningene og hele 8 poeng.

Flere gikk hjem men de 4 som ikke skulle rekke noe annet enn jobben neste dag tok en runde Circus Maximus . I dette spillet skal vi kjøpe billetter til de store arrangementene i Romeriket, og selge billettene til gjestene som ankommer de ulike arenaene. Alle har 8 like kort med tallene fra 1-8, og de skal en gjøre mest mulig fornuftig med selvsagt i dette auksjonsspillet. Den som byr høyest får velge først, og ved likehet den som bød først. Først er det 5 privilegier, så var det 8 billetter som skulle fordeles, så var det gjester i de 3 ulike arenaene, men selvsagt med en mindre gjest enn hva som finnes av billetter så var det poengscoring. Dette ble gjentatt x3 før vinneren kunne kåres. Mange tette dueller og mye psykologi preget dette spillet. Unyttig å kun ha billetter og ingen kjøpere, da ble det dårlig butikk. Peter satset hardt på privilegier, mens vi andre satset på å få solgt bilettene sine til de som betalte mest. Det ble en meget tett slutt-telling men Sveinmain kapret det lengste strået, og ble ubeseiret denne kvelden!

1.Main 48 2. Saulius 47 3.Hollender 43 4. Peter 27

Cirkus Maximus ble godt mottatt av de fleste rundt bordet, og gav tette dueller og mye interraksjon. En hyggelig kveld var over, og kanskje ble det siste PG-kveld før påske, hvem vet… Uansett til alle dere der ute, GOD PÅSKE!!!!

Posted in Airships, Circus Maximus, Galapagos, Genial Spezial, Heads of State, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

To feirer og spiller!

Posted by hollender den 16. februar 2012

Sveinmains flamme hadde akkurat fått besøk sent en onsdagskveld. En kjapp telefon og Hollenders flamme hadde akkurat også fått invasjon i stua. Så istedet for at 2 stk skulle sitte alene på hvert sitt kjøkken, så hev Sveinmain seg på sykkelen og ankom Holland House 7 minutter senere.

Piratene har forlatt baren og forsøker å finne de riktige koordinatene.

Hollender hadde allerede gjort klart et 2

Å finne ut hva disse skjuler er spillets oppgave.

mannsspill som sjelden spilles på norsk jord, nemlig Martinique. Brettet i dette spillet består av et skattekart på 64 brikker. Hver brikke inneholder et symbol og et tall. Tallet viser antall flytt, mens symbolet kan en bruke til å fange skatter som ligger synlig, eller samle 2 like som gir 2 poeng. Tallet viser antall flytt, og ikke ulikt Packeis am pol flytter en seg rundt på brettet og tar opp brikken en flytter seg fra. 1-3 flytt pr. runde, så gjelder det å ikke male seg inn i et hjørne. 14 koordinater til hvor den store skatten IKKE er kan en også fange opp, og til slutt er det den som vet mest som har størst sjanse til å finne hovedskatten. En har hver 4 sjanser til å finne den og i tilfeller hvor den ikke finnes så er det poengene som teller. Både Sveinmain og Hollender var begge veldig nære å finne hoved-skatten, men med 7 koordinater hver var fortsatt halve brettet tilgjengelig for bom, og det ble det på begge. Dermed ble det antall små skatter funnet og like symboler som ble tellende, og fortsatt var det likt. Dermed måtte regelheftet finkjemmes og det vatr den med flest skatter som da gikk foran. Dermed tok Hollender en knepen seier.

Main-Hollender 23-23 (Holl. en skatt mer)

Bursdagbarnet med premien.

Airships, et spill en kun har skimtet i spillhorisonten hadde Hollender i samlingen, og selvsagt fungerte det godt med 2 spillere. Spillet har en fiffi mekanikk av et terningspill, hvor en først skal bruke hvite terninger fra 1-3 på  til å få tilgang til flere hvite terninger, så bruke disse for å få tak i røde terninger som gir høyere tall 3-5, som igjen brukes til å få tak i svarte terninger med tall fra 4-8 som igjen brukes for å få tak i skatter. Tok du an?

Airships

Skattene kan en plukke hele veien da de starter med lave tall og øker i verdi. Terningspill er ikke helt Hollenders greie, men her i Airships må du også tenke, og planlegge noe Hollender klarte mye bedre enn Sveinmain som kastet først og tenkte etterpå. Derfor gikk det som det måtte, og Hollender kunne bli luftskipskonge og seile over Nordpolen, mens Sveinmain fikk bli med Hindenburg på sin siste seilas…

1. Hollender 26 2. Main 19

Giganten!

Sveinmain hadde tatt med Odins Table, som har blitt spilt i PG før: https://preikestolengamers.no/2012/01/07/vikingekveld-for-2/ Her gjelder det å klare å innta motspillerens hovedkvarter med 3 av sine guder før motspilleren klarer det samme. Hollender fikk en meget god starthånd i 1.

Viking Main har klekket ut en mesterlig plan.

spill, men Sveinmain prøvde å tappe han for gode kort og klarte det en stund, men så måtte han gi tapt. Sveinmain fikk best starthånd i 2. forsøk, og det kan virke som om starthånden du får har litt å si for utfallet. I såfall ble det slik denne kvelden, men likevel var Odins Table et kjapt og greit 2-mannsspill som fint kan tas frem fra skapet igjen ved neste anledning.

Spennende utvikling i dette taktiske spillet.

Odin’s table: Hollender 1-1 Sveinmain

Posted in Airships, Martinique, Odins Table | Merket med: , | Leave a Comment »