Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘New Amsterdam’ Category

Nw Amsterdam

Posted by hollender den 9. februar 2015

Imperium

Imperium

Etter nesten hver helg med PG, er det nesten glemt at det blir også spilt på ukedager. Denne gangen hadde Vegard invitert gjengen hjem til seg. Som en ekte oppvarmer kom det norskproduserte Imperium på bordet. I et høyt tempo sprer spillerne sine menn på brettet med som mål å få majoritet og så mest mulig poeng. Vegard kunne ikke vinne lenger og stoppet da Sveinmain som sekundært mål. Hollender hadde fulgt Pift-strategien (okkupere liten øy og få tre poeng der) vant med 11 poeng, rett før Pift med 10. Resten hadde 9 eller mindre.

Som hovedrett fant Sveinmain fram en av favorittene sine, nemlig

Nieuw Amsterdam (alle var fortsatt fornøyd).

Nieuw Amsterdam (alle var fortsatt fornøyd).

Nieuw Amsterdam. Reglene var litt rustne og dermed kom spillet tregt i gang. Tross en god forklaring var det bare en som spilte fra starten av, mens resten figurerte som statister. Vegard hadde en enorm medvind og scoret poeng for alt han gjorde. Uansett utfallet av auksjon sanket han på en imponerende måte stadig vekk. Langt bak Vegard var striden langt tettere, eller bedre sagt frustasjonsnivået! Hollender hadde mange ressurser og penger, men klarte ikke å sette disse om i poeng. Likevel kom det

Til og mesteren selv kan bli frustrert i Nieuw Amsterdam når man mangler den ene ressursen! Neste gang heller funkensclag?

Til og mesteren selv kan bli frustrert i Nieuw Amsterdam når man mangler den ene ressursen! Neste gang heller funkensclag?

enorme mengde med sukking og stønning fra spillets eier som spilte mest mot seg selv denne gangen. Hele to runder på rad stemte ikke rekkefølgen i handlingene og manglet han en viktig ressurs. Dermed ble det som i Le Havre når man ikke har nok mat. Men vi må ikke glemme vinneren for det ble Vegard som tok årets mest imponerende seier! Nesten 40 poeng bak Vegard havnet Robert som «best of the rest«. Pift klarte å holde både taperne Sveinmain og Hollender bak seg. Nieuw Amsterdam var ikke et vanskelig spill, men det var vanskelig å få motoren i gang denne gangen.

1.Vegard 2.Robert 3.Pift 4.Sveinmain 5.Hollender

Vegards knusende seier!

Vegards knusende seier!

Til slutt ble det spilt Time Line; Inventions. Sveinmain gjettet best og fikk så en liten plaster på såret, men han vil komme sterkt tilbake ved neste anledning. Vegard kan kose seg med seieren i hvert fall til han kommer hjem igjen.

Posted in Eight Minute Empires, New Amsterdam, Timeline Inventions | Leave a Comment »

Valgvake hos PG!

Posted by preikestolengamers den 16. september 2013

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Mens folk telte stemmer så det suste og kranglet om rødt-grønt eller blått var mandagen en vanlig dag i PG. Sveinmain var førstemann inn på Spill-loftet til Black ant og satte raskt opp sitt nyleste spill – Inka. Så kom Peter og Vegard og dermed satte vi i gang. I Inka skal en hente ut 3 inkafigurer på et brett med bevegelig gulv. Når det er din tur kan du først flytte på gulvene, så gå med figuren og evt. klare å hente en av dine Inkaer hjem. Black ant tok det hele såpass kjapt at han hadde en god plan før reglene var forklart ferdig, så ble det hele litt vanskeligere. Men alle kom godt i gang og fikk hentet hver sin Inkafigur. Så knekte Peter spillkoden og tok tunnell for å hente neste Inkafigur. I tillegg kunne en stille seg på et diamantsymbol og flytte gulvene Inkafigurene sto på noe Vegard utnyttet til å få figuren nærmere se

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

g. Så kom tidenes trekk: Sveinmain og Black ant står på Inkafigurgulvet. På Peters tur så lander han på en diamant, flytter gulvbrikken Sveinmain og Black ant står på ned i et hjørne av brettet slik at de er fanget i spillet, akkurat som Pizarro gjorde med Inkahøvdingene på 1500 tallet.  Vegger mot midten og ingen rømningsvei. Det ble lett i regelheftet og på boardgamegeek, men ingen hadde gjort noe tilsvarende. Dermed var det bare 2 spillere igjen, hvor Peter trakk det lengste strået.

1. Peter, 2. Vegard, 3. Sveinmain og Black ant fortsatt stengt inne…

Vakkert i New Amsterdam!

Vakkert i New Amsterdam!

Så ville alle en tur til New Amsterdam. Her skal det handles med Indianerne, levere skinnene til Europa, dyrke opp jorda, eller bygge opp byen og holde valg. Først en genial auksjonsfase hvor det kommer frem hvem som skal få gjøre hva i neste runde. Budene startet på 5-6 men skulle øke dramatisk i løpet av spillet. Black ant satset friskt og tok kontrollen over auksjonene med bud helt opp i 15. Eller kontroll og kontroll fru Blom? Alle hadde en blemme eller 2 hvor de skulle gjort ting annerledes. F. eks. da Sveinmain skulle pløye jorda hadde han glemt å sette opp hus på de. Mens Vegard glemte å kjøpe mat og måtte miste hus og ta minuspoeng. Black ant s

En skikkelig jobbe(tenke) seier...

En skikkelig jobbe(tenke) seier…

eilte litt i fra oss andre, men måtte betale dyrt i hver auskjon for å få tilgang til det han ville ha. Sveinmain satset på handel med Indianerne, Peter på jordbruk og Vegard og Black ant på litt av hvert. Etter nesten 3 timer ble det slutt-telling. Sveinmain kjørte seg opp i ryggen på Black ant, men ble forbikjørt igjen. Peter tok et jordbruksjafs, mens Vegard klarte å unngå å havne sist. 1. Black ant 85, 2. Sveinmain 74, 3. Peter og Vegard begge 53.

Til tross for lang spilletid, så er New Amstardam et kvalitetsspill hvor tiden går fort uansett hvor lenge en spiller:-)

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

Saulius, Pift og Tom Erik spilte St.Petersburg. Tom Erik hadde ikke spilt det før og satt stort sett uten penger. Saulius og Pift var derimot rikere. Pift samlet på adelsmenn, mens Saulius heller bygget bygninger. Tom Erik og Saulius kjørte fra, mens Pift fikk staidg flere høye adelsmenn og dermed stadig mer penger. Disse pengene brukte han til igjen nye adelsmenn som gav penger og poeng. Da spillet var over ledet Saulius med god

St. Piftsburg

St. Piftsburg

margin, men alle så at Pift ville på 45 poeng for sine 9 adelsmenn og passerte Saulius.

1.Pift 93 2.Saulius 83 3.Tom Erik 69

Tom Erik annonserte at han måtte rekke en ferge, slik neste spill måtte tilpasses. Hollender tryllet fram Magelaen. Etter en kort forklaring var vi i gang. Det ble en del harde budrunder, men samtidig hadde tre spillere fått «monopol» på sine oppdagelsesreisende. Hardest strid var det om

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre...

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre…

James Cook. Pift hadde lite poeng på brettet, men fikk en stor mengde kort som han i tillegg kunne bytte noen av. Spillet gikk fort og slutt-tellingen ble forsert. Etter at alle poeng var telt, kunne tidligere pokerkongen Tom Erik juble for en sterk seier.

1.Tom Erik 55 2.Hollender 48 3.Pift 41 4.Saulius 24

Så kom Alhambra+City gates på bordet. Alle bort sett fra Tom Erik som debutterer i de fleste spill, hadde spilt det før. Utvidelsen gir spillet mye ekstra i form forsterkninger, diamanter og

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg...

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg…

porter. Personkort som skal auksjoneres ble ikke brukt denne gangen. Å kjøpe akkurat er ofte smart, for da får man en handling til. Tom Erik blakket seg fort, Pift passet godt på murdelene sine, Hollender kjøpte bare akkurat og Saulius valgte tidlig visse farger. Tempoet lå høyt og det var lite dødtid. Hollender ledet etter den første tellingen, men forskjellene var små. Bastioner ble lagt til murene og byene ble bygget ut. Hollender var heldig med nok en gang mange kjøp som passet akkurat og sikret så flertall i 3 farger. Tom Erik måtte bygge seg ut av byen sin og det kostet ham flere trekk. Det var hard konkurranse om majoritetene. Hollender hadde kjørt fra

Jørpelands svar på Alhambra...

Jørpelands svar på Alhambra…

i den andre tellingen. Bastionene ble attraktive i den siste fasen, for de kunne gi mange poeng. Pift sikret seg 12 poeng på denne måten, mens Hollender fikk 16 poeng for tre bastioner. Til slutt hadde Hollender tre majoriteter og seilte mot en klar seier. To av de andre ble delt og Pift stakk av med de hvite bygningene.

 

1.Hollender 155 2.Pift 98 3.Saulius 91 4.Tom Erik 78

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Alhambra er et spill som spilles lett, læres lett og har lite dødtid. Noe flaks her og der hjelper også, men totalt sett ett spill som er attraktiv for nykommere og mer trente spillere.

Posted in Alhambra, Inka, Magelaen, New Amsterdam, St. Petersburg | Merket med: , | 2 Comments »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »