Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Fire & Axe: A Viking Saga’ Category

PG Galla 2014

Posted by Takras den 6. mai 2014

Da var det endelig Gallatid i PG. I løpet av ett år har mange jobbet hardt på ulike områder for å bli nominert og helst vinne kanskkje en av Norges eneste bretspill-awards. Men utenom det er Galla en kveld med mye spilletid. I år begynte Hollender og hans yngste sønn allerede 1730 med Dominion Prosperity. Dette er de mest populære utvidelsen i Dominion-familien i PG. Alfred vant med noen få poeng.

PG Galla 2014

Geekoeena nyter seieren seen

PG Galla 2014

7 Wonders

Flere hadde kommet og 7 wonders ble først preparert til 3, så 4, etterpå 5 og til slutt hele 7 stykker. Tempoet lå så høyt at spilet måtte stoppes flere ganger for å få alle til å spille synkront igjen. Som vanlig var det ingen som visste hvem som hadde vunnet, noen lå litt bedre an enn andre. Koaleena kunne krones til beste 7 wonders spill denne gangen.

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Flere spill ble nå spilt på ulike bord. Kåre hadde satt opp Dominant Species: The Card Game. Dette er et raskt kortspill med budrunder. Kaoleena og Hollender lærte det kjapt og det ble harde kamper om poengene, men til slutt er det som regelleseren som vinner (eller var mest heldig).

Coal Baron

Coal Baron

PG Galla 2014

Coal Baron

Coal Baron var et nytt spill i Grotten til Sveinmain. Spillet ble godt likt og Vegard vant. Egizia-ringrever Peter og Black Ant hadde fått Knut med til Egypt. Nykommer Knut var sjanseløs mot de erfarne. Black Ant klarte å kapre første plassen, men Peter er alltid klar til omkamp. Kaoleena viste Pift og Vegard hvordan Bora Bora skal spilles.

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads var et spill mange hadde lyst til å spille. Sveinmain hadde bestilt plass, men måtte ta noen kjøreoppdrag først. Peter hadde spilt det med andre regler (eller feil regler) på midwinter, så han fikk mange nye oppdagelser da Hollender serverte reglene. Til og med de ulike strategiene ble gitt, slik at det ikke fantes hemmeligheter i spillet lenger. Hollender startet raskt som startspiller, men spillet fikk sin første lange pause da Sveinmain viste sterk innsats om å bli neste års AP-er ved å ta en ekte «Lars» og tenke mer enn 5 minutter på åpningstrekket (kanskje en bivirkning fra engasjementet i sjakk-klubben?). Men tenkere spiller som regel bra. Peter og Hollender scoret raske poeng på den nederste jernbanen, kombinert med poeng for industri. Sveinmain hadde lest og hørt om  Vladivokstok-strategien og satset hardt på denne. Kåre fulgte denne oppskriften og dermed ble de fritt spillerom på denne strekningen. Peter og Hollender samlet store poengsummer hver runde og Sveinmain og Kåre ble litt nedtrykket da de så begge utlendingene ryke fra. Men poengene fra Trans Sibir kommer sent, men godt. I den siste runden klarte Sveinmain å passere samtlige og ta en sterk seier cirka 25 poeng før Peter, Hollender og Kåre. Sistnevnte hadde strategien klar til neste gang, men RR blir et spill med flere muligheter, hvor den andre ikke velger er som regel mest lønnsom.

Puerto Rico brakte Kåre, Hollender og Peter samen. Peter fikk en liten oppfriskning av Kåre. Whiskey-en fløt godt og det gjorde spillet også. Mange dilemmaer når en skal velge rolle, men overraskende nok lite tenketid. Etter 45 minutter kunne tellingen starte. Hollender kunne juble med 48 poeng. Kåre 42 og Peter 38 var også fornøyd med spillet som holder godt nivå også etter så mange år.

Og vinneren er...
Og vinnerne er…
Årets Analytiker!

Årets Analytiker!

Årets nominerte!

Årets nominerte!

Årets fredagsspiller!

Årets fredagsspiller!

Årets pendler!

Årets pendler!

Årets geek!

Årets geek!

Årets arrangør!

Årets arrangør!

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Et vakkert spill

Et vakkert spill

Takras satt frem Robinson Cruseo og fikk med seg Pift og Black Ant. Men da det ble dags at Robisnon var et samarbeidsspill falt pannen paddeflat mot bordet. Fire & Axe: A Viking Saga hadde tidligere vært en dårlig opplevelse for Black Ant med stygt ikke-fortalte regler om sluttelling. Men en ny sjanse et spill gis. Spillet har en del forskjellige ting som kan gjøres som ligner på hverandre, så det er viktig å ha tunga rett i munnen og vite forskjell på terningkast når det gjelder Raiding og Settling, og ikke minst trading. Men enda viktigere er seiling og seiledager. Black Ant hadde god kontroll på mannskapet sitt og Thor hjalp nok til når han skulle trille terningene sine. Pift prøvde å reise langt til syden og undret om vikingene hadde vært i Afrika. Spillet ga ikke svar på dette, men han seilte likevel, men fant ut at Thor ikke ga ham støtte så langt syd. Takras skulle sikre seg gode poeng pluss en saga langt øst, men Black Ant satte en stopper for disse planene på en brutal måte. Spillet var over og det var ingen tvil om hvem som vant. Fire & Axe er et godt spill med en liten dose flaks, men det spørs hvor modig du er.

emeeme2Eight Minute Empire: Legends ble spilt to ganger i kveld, med to forskjellige ensemble. Takras var med på begge. Den første var med Oscar og drageskeptiker Nappeto, men alle likte spillet og syns det var et snedig lite spill med passe kort lengde. Andre gangen var 4 mann med Pift, Vegard og Black Ant i tillegg til Takras. Spillet ble mye mer tilfeldig, for 4 av 6 kort forsvinner før det blir din tur igjen. Og Black Ant tok en antakelse av spillregler som ødela hele hans oppbygging den første halvdelen av spillet. Med 3 spillere og null antakelser fungerte dette godt, men ellers litt tilfeldig. Konklusjon: fint lite spill med riktig besetning og antall.

onwDe som har spilt Werewolf eller Mafia vet hva det dreier seg om. Finn varulvene! One Night Ultimate Werewolf tilbyr dette, men på 10% av tiden til de andre og samtidig gi den samme følelsen. Denne gangen foregår alt på én natt, men det er flere roller i spillet som gir informasjon om hvem som er hvem. Spillet er veldig enkelt, men det krever et par gjennomspillinger før man skjønner helt hva rollene gjør og hvordan de bør brukes. Men spillet er så kjapt og underholdende nok til at «én gang til»-faktoren er høy. Vi tok 4 runder på veldig kort tid, og det er mye latter og mange falske anklager rundt bordet. Spesielt når Sveinmain gjør seg selv veldig mistenkelig som varulv at han får 4 av 5 stemmer, og ingen var blitt varulv!

PG Galla 2014

Ave Caesar

Ave Caesar er alltid fin å avslutte med. 6 spillere, 6 hester med vogn og noen runder rundt bordet. Nappeto satset på å få inn mynten andre runde sammen med Hollender. Hollender startet spillet men endte opp med å bli bakerst største deler av spillet, mens Sveinene tok tet sammen med Peter. Hollender fant ut at han ikke kunne gå inn til Caesar trygt og skapte hekkan for alle resten av spillet. Takras lå an til en tredjeplass, men med bare 6-er på hånd og alle gikk forbi og direkte inn i mål, er det lite å gjøre.

Sewer Pirats

Sewer Pirats

De fleste gikk hjem, men Peter og Hollender var klare for mer og Sewer Pirats falt som en rolig avslutning. «Okey, spillet begynner med en liten auksj…» sa Takras før Hollender måtte kaste inn håndkleet. Peter og Takras spilte ferdig spillet, men tunge øyelokk ga mange dårlige avgjørelser for begge parter. Peter hadde god kontroll på skipene med vaskebjørner, men Takras rakk å avslutte spillet før Peter fikk inn det helt nødvendigste for ham og fikk en god seier. Sewer Pirats virker som et barnespill i utseendet, men det tilbyr mange interessante valg og muligheter.

Posted in 7 Wonders, Ave Caesar, Coal Barons, Dominant Species: The Card Game, Egizia, Eight Minute Empire: Legends, Fire & Axe: A Viking Saga, Get Bit!, One Night Ultimate Werewolf, Puerto Rico, Russian Railroads, Sewer Pirats | Merket med: , , | 1 Comment »

Sjøfarerkveld

Posted by sveinmain den 6. desember 2012

Jeg kommer og tar deg!

Jeg kommer og tar deg!

Endelig var Skillz blitt frisk igjen, og han kunne endelig få utløp for sine abstinenser. Med 5 spillere tidlig på plass, fant vi frem Ascension, et spill som er godt likt av mange, men som ikke alle i PG har fått prøvd riktig ennå. Med 5 spillere gikk det like kjapt som med 3, for tempoet i dette spillet et godt, og det er alltid spennnede å følge med på om kortene man har sett seg ut blir liggende til din tur, eller om de forsvinner igjen. Det er alltid variasjon i dette spillet. Alle kjøpte seg militærkort tidlig, og det medførte selvsagt til at det ikke var noen monstre igjen å drepe i midten. De ble tatt så snart de kom frem. Det ble få constructs på bordet, og de som fant veien, ble fort ødelagt igjen av motspillerne. Skillz hadde sjanse til å avslutte spillet, men lot det går en runde til så han kunne gjøre et siste trekk, Men Saulius fikk frem The Rat king og drepte ham med en gang, noe som ga 9 poeng, og serieren rett i lomma. 1. Saulius 48, 2. Takras 45, 3. Styrmann 43, 4. Skillz 42, 5. Black Ant 38.

En hyggelig runde Ascension

En hyggelig runde Ascension

UbongoUbongoAscension var godt i gang, og mens en ventet på Sveinmain ville Hollender introdusere Ubongo, en av Norges største brettspillsuksesser,  til Sekretøsen som aldri hadde prøvd noe lignende tidligere. Han var akkurat ferdig med å forklare reglene da Sveinmain også dukket opp og hev seg med. Dermed var jakten på diamantene igang. Gutta på den harde siden, mens damene fikk fordelen av å spille på den lette. Det ble mye ubongo og Hollender var utrolig rask og hadde full kontroll på sine valg av diamanter.

Sveinmain, Peter og Sekretøsen måtte mang en gang i siste liten bare ta to diamanter før tiden rant ut. Dermed ble Hollender vinneren og kunne smykke seg som «King of Ubongo», mens Sekretøsen ble Queen av Ubongo som beste kvinne. 1. Hollender 6, 2. Peter 5, 3. Sveinmain 4, 4. Sekretøsen 3 diamanter. (Vi avsluttet etter 6 runder).

Klarer du å planlegge fremover? I Macao hjelper det å kunne forutse hva som skjer.

Klarer du å planlegge fremover? I Macao hjelper det å kunne forutse hva som skjer.

Black Ant var høstens store vinner av Spilloramas Math Trade, men alle de gode nykommere har ligget i skapet noen måneder. Black Ant er en mesterlig spiller, men å lese regelhefter overlater han heller til andre. I kveld skulle Macao testes. Hollender hadde tatt ansvar for forklaringen av både regler og den tyske teksten på kortene. Peter og Saulius kunne først velge noen startkort. Peter valgte ett kort som gir 2 poeng per aktivert kort ved spillets slutt. Denne poengmaskinen ville Peter ikke overlate til andre. Hollender og Black Ant startet med noen mer forsiktige kort. Hollender var startspiller og kunne så innta attraktive bydeler de første to runder. Saulius hadde skjønt at det kan lønne seg å ligge fremst på muren, slik at han kapret den ledende posisjonen. Peter fulgte denne oppskriften og så ble det ikke lenger første valg for Hollender og Black Ant. Hollender tok ledelsen på scoresporet, mens Peter nå hadde fått regelmessig inntekt og kunne kjøpe poeng hver runde. Black Ant slet de første rundene, men klarte halvveis i spillet å komme noe tilbake. Så leverte han noen varer som første mann og fikk full pott. Peter og Saulius hadde tatt avstand,men så leverte Hollender tre linbrikker og fikk doble poeng (20). Peter satt trygt med sitt superkort (22 poeng), men han klarte ikke å slappe av før tellingen var over. Saulius og Hollender hadde en hard kamp om sølvplassen. Black Ant, spillets eier, vil komme sterkt tilbake neste gang!

Peter hadde gjort det stort som handelsmann

Peter hadde gjort det stort som handelsmann

1.Peter 90 2. Hollender 74 3.Saulius 72 4.Black Ant 50

Som avslutter kom 7 wonders på bordet. Black Ant viste at det lønnet seg med å satse på alt i kveld. 1.Black Ant 53 2.Saulius 49 3.Peter 39 4.Hollender 34

Manila ble for langt for disse skipene.

Manila ble for langt for disse skipene.

Sekretøsen måtte snart hjem å passe butikken derfor foreslo Sveinmain Manila som et kort alternativ for 5. Her skulle vi prøve å få de båtene vi hadde aksjer i til Manila for å øke verdien av dem. En kunne også betale dyrt for å bli Havnefogd og dermed styre spillet ennå mer, samt kjøpe flere aksjer som en igjen selvsagt skulle få opp i verdi. På vei til Manila lurer Pirater som var meget lukrative sist gang vi spilte. Takras lot ikke sjansene vente lenge på seg denne gangen også, og ble sjefspirat gang på gang. I motsetning til sist ble utbyttet denne gangen forholdsvis magert da ingen båter ville havne i piratenes klør. Sekretøsen ble kalt hjem og vi 4 som var igjen fortsatte jakten på rikdommen i Manila. Sveinmain og Skillz kjempet hardt om Havnefogdtittelen flere runder på rad, til slutt skulle også Styrmannen få sjansen til å bestemme og dermed ble spillet avsluttet. Penger og aksjeverdi ble telt opp, og Sveinmain ble sjefspadler i Manila denne kvelden. 1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Styrmann, 4. Skillz 5. Sekretøsen DNF.

Takras hadde igjen tatt med seg Fire & Axe: A Viking Saga, og var meget gira på å spille det. Sveinmain var skeptisk til tidsbruken, men da Skillz som tross alt er den som må rekke fergene ville spille var valget klart. Brettet tok nesten hele bordet, men vi fikk heldigvis plass til brikkene våre også. Europa lå foran våre føtter og vi som vikinger skulle ut å befolke, plyndre og handle med de ulike byene rundt omkring i Europa.

Før vi  skulle avgårde var det viktig å fylle båten med enten vikinger eller handelsvarer. Så var det bare å seile avgårde, max 7 lengder. Hadde en motvind så måtte en ofre varer eller vikinger for å nå dit en ville. Handel gikk fredelig for seg, men skulle en befolke måtte en trille terning, en pr. viking en ville bruke for å gå i land. Raiding var ikke ulikt, men bare mot festningsbyene som igjen gav viktige poeng alt ettersom. Oppdragskort som til slutt ville gi viktige seierspoeng burde prioriteres, og det ble det. Dermed ble ikke spilletiden så lang som Sveinmain fryktet.

Skillz var mest suksessfull rundt bordet, men han ble selvsagt offer for sabotasjekort fra oss andre spillerne. Saga-kort som gav fordeler eller andre ulemper kunne trekkes i stedet for handligner og også endre vindretningen slik at enkelte seiloppdrag ble vanskeligere enn først antatt. Takras slet voldsomt med terningen men han gav aldri opp og prøve sine erobringer uten å lykkes overhode. Vi andre derimot fikk gode erobringer og følgte vi hang godt med. Sveinmain med mest poengmarkører, Skillz med flest befolkninger, og Styrmann med flest erobringer.

Fire and Axe var et fantastisk spill til tross for litt terningflaks(uflaks) så var det mange ulike strategiske valg underveis og vikingetemaet var meget bra bakt inn i spillet. Klokka nærmet seg og vi ble enige om å avslutte når det siste kortet fra trekkbunken gikk, da ferga nærmet seg med stormskritt. Alle telte for seg selv, uten at en tok befolkninger for seg osv. Sveinmain og Skillz ledet med 109 begge før saga-kortene som kunne gi hele 10 poeng pr. kort skulle telles.

Alle fikk så poeng for sagakortene sine og Sveinmain og Skillz havnet begge på 139 poeng, mens Styrmann fikk 140. Det var vel tidenes jevneste Fire and Axe i historien vil jeg tippe hvis en ser bort i fra Takras da selvsagt, som kom et barentshav bak oss andre. Styrmann Jarl ble utnevnt til Vikingekonge, og vi begynte å rydde i en fei. Langt bak lå Takras, som hadde fått lide under terningens vrede gjennom hele spillet. Halvveis i ryddinga kom plutselig Skald Skillz på at han kanskje hadde glemt å telle med den ene bosetningen sin og burde hatt 4 flere poeng.

Men da var poengbrikkene forlengst hevet opp i posen og Styrmann Jarl kronet til konge for lenge siden. Dermed går Skald Skillz fortsatt og kvader om sine sjanser for å bli konge:

Havde eg Skillz itje vert så snar, da havde eg vøri ein vikinge-far.

Og ilden og øksa vunni, havde eg den siste bosetninga funni.

Men nå blei eg berre ein NilseSkald, eg føyler meg som ein tygd fiske-bald,

Sprøtti og svelgdi og ut spytti, Eg kvadar og kvadar og håpar ein dag Styrmann Jarl tapar.

Slik at eg kan erobre trona og på denna måta vinna vera og ei mjødstaut kona.

Kvelden ble avsluttet med 7 wonders på det ene bordet og Balloon cup med Sveinmain og Styrmann på det andre. Sistnevnte spill som er et tautrekkingsspill for 2 fikk en antiklimatisk avslutning da Styrmann klarte å fullføre den ene luftballongen, og Sveinmain fikk såpass mange kuber til overs at han klarte å bruke disse til å fullføre 3 andre verk og vinne heile greia…

Posted in Ascension, Balloon Cup, Fire & Axe: A Viking Saga, Macao, Manila, Ubongo | Merket med: , | 6 Comments »

Vikinger og tog-tokter i helt ny arena

Posted by corporalclegg1977 den 14. januar 2012

Hvem er saboteuren?

En ny arena sto for tur for å innvies i PG, nemlig Corporals cage. De som ikke hadde dratt ut av familien hadde blitt tvangslagt i god tid før kl. 20.00 så Corporalen kunne innvie sin cage i stille og rolige omgivelser. Og arenaen viste seg fra sin beste side. Carnapeer og frukt sto klart og Takras hadde med kake. Bedre kan det ikke bli! Sveinmain ivret etter å vise frem sitt siste spill, hentet inn helt fra Karmøy, nemlig Saboteur. 6 mann var klare til å bli med og med max 2 saboteur

Strømlinjeformet bygging. Ingen Saboteurer?!?

er rundt bordet ble det denne gangen rimelig strømlinjeformet bygging, og alle kom frem til målet og fikk gull. Mest gull fikk Takras og Skills som sammen la de siste to kortene.

 
 

Peter hadde kommet med og dermed var vi 7 spillere. Denne gangen med 3 potensielle saboteurer, og bygginge

Ikke fult så strømlinjeformet bygging....

n fra starten til målet ble deretter. Den ene blindveien etter den andre dukket opp og ras ødela mye for de stakkarene som prøvde å bygge i riktig retning. Til slutt så det nesten ut som om alle var saboteurer, men det var noen hederlige mennesker rundt bordet, cirka 4 som syntes at mot 3 saboteurer ble de alt for svake. 1. Skillz 7, 2. Main og Corporalen 4, 4. Takras 3, 5. Peter, Saulius og Kim. Saboteur var et kjekt bekjentskap som var engasjerende. Om en ikke spiller alle de 3 anbefalte rundene, så var det likevel en positiv opplevelse. En kjekk starter denne kvelden.

Eirik den raude, Gorm den grønne og Halvdan svarte kjempet om Europa

Corporalen hadde finlest reglene til sitt nyinnkjøpte spill: Fire and Axe: A Viking Saga. Et godt forarbeid var gjort og Saga-kortene oversatt til engelsk. Mye å sette seg inn i i dette spillet, men Europa skulle inntas av vikingene. Noen byer hadde festninger og disse hadde hemmelige poeng under seg. I tillegg skulle en innta landsbyer eller handle med landsbyene, noe som også gav poeng.  3 Oppdragskort, fra Norge, Danmark eller Sverige lå alltid fremme og den som klarte å fullføre oppdraget fikk kortet og av og til poeng. Samt at den som hadde flest kort med Sverige, Danmark og Norge fikk 10 poeng pr. kort når spillet var ferdig. Så var det bare å lesse båten med vikinger og handelsvarer og seile

Takras Erobreren?!?

avgårde, men en måtte passe vinden, da en ikke kunne seile lengre enn vinden bar uten å ofre en mann eller to. Festningene ble tatt først. Skulle en innta en slik en måtte en kaste terning og få over et visst tall.

 

Jarl Sveinmain herjer med Skald Takras i bakgrunnen

Sannsynlighetsberegning virker ikke alltid fant Corporalen ut da alle hans 5 menn druknet i forsøket på å innta en by som krevde 4 eller mer på terningen. Dermed bars det tilbake til valhall og for å fylle opp skipet med nye menn og varer. Det ble mye kniving om å fullføre oppdragene, og av og til ble oppdrag liggende fordi ingen ville servere de andre kortet. Takras hadde noen nesten forsøk, mens Skillz og Corporalen var de beste til å fullføre disse. Det ble en del kniving på bordet og tiden fløy avgårde. Tempoet økte på slutten da det nærmet seg skillz av

Høvding med Skillz

reise, uten at det preget spillet voldsomt. (Takras hadde kanskje scoret 15 poeng mer uten at det hadde påvirket resultatet). Dermed var det telling og ingen visste hvem som hadde vunnet. Etter en omfattende telling var det Skillz som igjen hadde vunnet og kunne fornøyd reise til byen, mens vi andre også var meget fornøyd med å ha spilt et meget vakkert spill som nermest kunne minne om Age of Empires 3 uten at likheten er slående.  1. Skillz 164, 2. Corporalen 153, 3. Sveinmain 146, 4. Takras 112

Hvem blir jernbanebaronen av Steam?

På det andre bordet kom Steam på bordet. Kim hadde med spillet og forklarte reglene og spilte med de enkleste av disse. Peter spilte tidlig strategisk og fikk poeng for korte strekningen samtidig som han forsøkte å blokkere Kim og Saulius muligheter på brettet. Kim og Saulius satset begge litt langsiktig strategisk og seg etterhvert innpå og forbi Peter som kom til kort. Tiden for fergeavg

NSB vs. Svenske Jernvegen vs. Belarusskaja Železnaja Doroga

ang nærmet seg og tempoet økte, og 2 minutter før avreise kunne Kim heve armene som vinner 2 poeng foran Saulius med Peter et godt stykke bak. Byassene satte rekord i nedpakking av brettspill, og navnet Steam fikk kjapt en betydning i dobbel forstand. Steam fikk meget god mottakelse i PG, og vil garantert komme på bordet igjen:-)

 

Tror gutta rakk det, og mens de andre stresset ut døra, satte vi 4 som var igjen og tok en runde Clans. I Clans får alle sin hemmelige farge, og en skal prøve å få brikker i 5 forskjellige farger som er spredt ut på hvert sitt felt på brettet til å danne klaner. Så snart en klan ikke har noen naboer, er det scoring. Det er totalt 13 scoringer som fordeler seg på 5 faser hvor noen

Jubelen sto i taket!

områder (5 i alt) blir mer verdifulle og gir ekstrapoeng(f.eks. skog) mens et tilsvarende ikke gir poeng(f.eks. fjell).  E

Steam Kim

n satte i gang og fargene fulgte hverandre med rød som ledet an i tet. Da ingen visste hvem rød var ble det hele litt mer synlig da Peter med en supermanøver satte alle de andre sine brikker i et dødt område til scoring og null poeng. Rød begynte dermed å lide på brettet og Sveinmain som alle etterhvert mistenkte var blå, fikk inn noen scoringer uten at rød var til stede. Grønn, Svart og Gul hadde også tatt litt innpå, og til slutt valgte Sveinmain å la Grønn score alene til 6 poeng inkludert bonus, og grønn skjøt forbi rød, men ikke blå på poengskalaen. Dermed var det klart for avsløringen. Peter var avslørt, og Sveinmain også. Saulius var fornøyd den grønne, mens Corporalen måtte innse at han til og med hadde blitt slått av mr. X.  

1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Nøytral farge, 5. Corporalen….

Clans 2

Flytt en bosetting, og evt. score. Enkle regler:-)

Clans funket igjen greit, også denne gangen med nye spillere. Reglene læres kjapt og handlingen er enkelt: flytt en eller flere brikker fra et felt til et annet. Thats it! Og med en spilletid på under en halv time havner det på bordet med jevne mellomrom. Kanskje Leo Colovinis beste spill?!?

Sveinmain, the best clansman...

Posted in Annet, Clans, Fire & Axe: A Viking Saga, Saboteur, Steam | Merket med: , | 3 Comments »