Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘MoW’ Category

Sommerspillfest med stjålne sko og selvsagt 50 shades+++

Posted by hollender den 4. august 2013

De siste ukene har ferie og fint vær satt en stopper for det ellers ivrige PG-folket. Noen måtte «oversomre» på Sola til og med. Men denne fredagen hadde Hollender kalt inn til Sommerspillfest og det appellerer til mange. Hele 10 spillere klarte å finne veien til Holland House.

Mow, alltid festlig.

Mow, alltid festlig.

Noen hadde allerede drømmer om en ny sesjon med årets partyspill i PG, nemlig fifty shades of grey. Men først til forspilet med et annet festlig spill; Mow med 9 spillere. Mye latter hver gang noen måtte trekke inn mange fluer. Black Ant styrte bakgrunnsmusikken som følger med i spillets eske. Det gikk raskt rundt bordet og de røde spesialkortene sendte turen ofte tvers over bordet. Analytiker måtte sjekke scorelisten hver gang før han sendte en umulig rekke til noen med få straffepoeng. Vi

Glenn Skilz vant.

Glenn Skilz vant.

spilte to runder, slik at alle kunne få straffepoeng. Mow er et spill som gir en god stemning.

1.Skilz 14 2.Kaoleena 16 3.Marog 24  4.Oscar/Knut 32 6.Black Ant 36 7.Hollender 42 8.Peter 46 9.Vegard 51

Gjengen ble delt i to. Marog fikk med seg en del utfordrere i Spartacus (Kaoleena, Vegard, Linn og Knut). Referenten spilte ikke med, men kan nevne at det ble mye latter og god stemning i hele 4 (!) timer. Kaoleena var nok den

Vegards kamputstyr i Spartacus

Vegards kamputstyr i Spartacus

som kunne le minst, for det ble en haltende affære for henne, De andre duellerte med

Kamparena

Kamparena

skarpe kniver. Spartacus tok som sagt 4 timer og det er en fordel for maratonspiller

En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.

En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.

Vegard som viste sine takter igjen. Hvis noen av Spartanene har lyst til å nevne mer, kan du kommentere det feltet under. Linn stilte med sjokoladeboller (eller nøttemiks med sjokoladesmak?) som ble godt likt.

Peter, Hollender, Skilz og Black Ant spilte først Vasco da Gama. Peter og Hollender hadde spilt det før en del ganger, men Black Ant og Skilz var debuttanter denne gangen. De første to rundene var noe forsiktige. Alle fikk ut noen skip og funksjonærer ble byttet flittig. Men så ble spillet hardere. Hollender ble parkert flere ganger og måtte nøye seg med penger. Peter og Skilz stakk av med fine seileprosjekt, mens

Vasco da Gama

Vasco da Gama

Hard satsing om penger og funksjonærer

Hard satsing om penger og funksjonærer

Black Ant fikk hver runde 4 poeng for Diaz-brikken som han forsvare nøye. Skilz kommenterte at det ikke alltid var en fordel å være startspiller. Peter klarte å seile med flere skip og tok en ledelse. Hollender som måtte redde en sykist fra lynet, måtte ta en liten pause. Men en tenkepause lønner seg ikke når man ligger bak på. Høy satsing gav heller ikke noe resultat. Peter konsolliderte ledelsen og sikret en etterlengtet Vasco da Gama triumf.

Endelig en Peterseier i VdG

Endelig en Peterseier i VdG

1. Peter 85 2.Skilz 78 3.Black Ant 66 4.Hollender 52

Black Ant trakk seg fra spillingen, men ble som tilskuer mens gjengen fortsatte med Goa, en gammel klassiker. Hollender hadde en ekstra handling de første to rundene, så overtok Skilz flagget og i runde 4 gav Peter hele 12 dukater for

Goa

Goa

flagget. Skilz ble den glade mottakeren for disse pengene. Hollender hadde fått tak i nye kolonister og klarte som eneste å stifte 4 kolonier. Skilz og Peter hadde derimot en

Skilz-seier

Skilz-seier

Stor aktivtet i Holland House

Stor aktivtet i Holland House

bedre utvikling på tavlen. På slutten av av spillet kunne Hollender ikke noe mer enn samle penger, mens Skilz og Peter hadde mange ekstra handlinger. Skilz sikret seg 3 poeng for mest penger og sikret seieren i dette flotte spillet.

1.Skilz 42 2. Hollender 35 3.Peter 32

Knut dro hjem og Black Ant takket også for seg. Skilz skulle gå like etter, men oppdaget at noen hadde tatt skoene hans. Istedenfor stod det et par igjen som ingen kjente. Mistanken gikk fort til den personen som tidligere på kvelden hadde uttalt sin egen tilstand. Men skoene passet Skilz og kunne bruke fergeturen hjem for å finne en god grunn til å forklare dette på hjemmebanen. Heldigvis er PG en ærlig organisjon, slik at «tyven» meldte seg på lørdag og har etter sigende kontaktet Skilz?

Marogs nesten superkast.

Marogs nesten superkast.

Tyveri eller ikke. Spillfesten fortsatte. Linn banket Vegard og ekteparet i Heckmeck. Marog hadde et fantastisk kast med 5 marker, men det hjalp lite når han hadde to fra før.

Så kom desserten etter en festlig PG-kveld: Fifty shades og grey pluss utvidelsen det røde rommet. Tilstede var et ektepar (var fortsatt gift etter spillet), to enslige gifte og to enslige single), 4 menn og to kvinner. Igjen

Fifty shades med utvidelsen det røde rommet

Fifty shades med utvidelsen det røde rommet

spilte vi med husregelen at den som leser også kan få indre -gudinne-brikker når andre gjetter hva han tror. I tillegg blir venn og vennine betraktet som en av de 6 som var tilstede. Partyspillet og ikke minst utvidelsen medførte masse latter og det vil ikke overraske oss om dette blir årets partyspill i Norge 2013. I henhold til taushetsplikten som ble underskrevet kan vi ikke nevne innholdet, men vi legger ved et bilde av

Gudinnen vant!

Gudinnen vant!

vinneren med 15 gudinne-brikker.

Fredag er garantert spillsuksess. Mellom og under spillene var en høy sosial faktor. Kort sagt en fin gjeng som møtte. De siste 5 dro klokken 3.

Advertisements

Posted in Fifty shades of Grey, Goa, Heckmeck, MoW, Spartacus, Vasco da Gama | 2 Comments »

Spinning

Posted by hollender den 15. februar 2013

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Styrmann med kontroll over seilbåten

Styrmann med kontroll over seilbåten

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Masse aktivitet i 7 wonders

Masse aktivitet i 7 wonders

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.

1.Skilz  76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42

Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

God stemning i Mow

God stemning i Mow

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Mange valg fører til Rom

Mange valg fører til Rom

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten

Konsentrasjon og masse planlegging.

Konsentrasjon og masse planlegging.

20130212-123334.jpg

Utviklingen og sluttscore i Trajan.

oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Trippelvinneren

Trippelvinneren

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.

1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og

der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Village: kronikken

Village: kronikken

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.

Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

Winnaar van Het Dorp

Winnaar van Het Dorp

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34

Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Ordmester Skilz

Ordmester Skilz

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Kasino til styrmann

Kasino til styrmann

kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37

Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av

dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

Powerboats

Powerboats

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann

Power-Peter

Power-Peter

PGs beste kasinospiller!

PGs beste kasinospiller!

Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs.  Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!

Posted in 7 Wonders, MoW, Riff Raff, Tichu, Trajan, Vegas Showdown, Word Fight | Merket med: , | 3 Comments »

Simultanspilling og dødtidskveld

Posted by Takras den 29. april 2012

PGs beste spillbord!!!

Mange som dukket opp denne kvelden, halvveis til PG Galla, med 8 deltakere. Mange var allerede i gang, og møtte opp før tiden, spesielt med Kim og Skillz fra det store utland over fjorden. Etter at Kim hadde gitt referat fra sine opplevelser i Østen, startet han og Kim, sammen med vertsparet med Notre Dame. Fint å spille kjente spill som har blitt godt likt tidligere. Skilz fikk en rask innføring av Siri, og viste han raskt at han hadde skjønt poenget. Med vognen sin begynte han samle poeng i et så høyt tempo, at det rett og slett ble vanskelig for andre å gjøre de samme. Kim brukte sin kjente taktikk med å få mest mulig brikker på brettet. Siri fulgte denne oppskriften, men slet med å få flere brikker i enkelte nabolag. Kim visste hvilke kort som han ikke trengte, og så ble det stort sett hospitalkort soom ble sendte videre. Med få rotter i spillet var disse ikke så ettertraktet. Hollender satset på park og klarte etter 4 runder å få 4 innflytelsesbrikker der. Dette gav ham to poeng ekstra ved hver eneste scoring. Derimot slet han med rotter, slik at han måtte gi fra seg poeng 4 ganger. Det ble noks å jevnt og etter 9 runder trodde alle at Skilz lå best an. Men tellingen viste at både Kim og Hollender hadde sanket flere poeng.

1. Hollender 64 2. Kim 63 3. Skilz 55 4. Siri 43

Koaleena la sitt siste kjøp på bordet, Lords of waterdeep. Basert på D&D historie, men nå med workerplacement. Kort sagt, samle varer og gjøre noe forrnuftig med de. Alle har egne oppgaver

Lords of waterdeep

som de skal fullføre. Koa hadde spilt det før og viste sine takter, mens resten strevde noe mer. Det ble dermed en hard kamp om den andre plassen! Skilz lå langt bak, mens Kim fulgte lenge rett bak Koa. Interaksjonen bestod av noen «svarte pær-kort» som hadde kjedelige bivirkninger. Etter en god time var spillet over, og sluttpoengene brakte trioen om den andre plassen, ganske nærmere. Kao hadde gjort opp regnskapet sitt for lengst og kunne reise hjem med både ettertraktet seier og det ekskulsive seiersbilde. Tema kommer ikke så sterkt fram som i andre D&D spill og som

Beste D&D spiller i kveld

workerplacement finnes det mange bedre spill. Derimot er dette et samlingsobjekt for alle D&D-fans. Tekst på kortene kan være litt vankelig å lese på avstand, og det store brettet blir ikke benyttet fult ut. Ellers bra gjennomføring.

1. Koa 114 2. Kim 86 3. Hollender/Skilz 85

Mens spenningen (eller ventetiden) på det andre bordet var intens, startet de samme fire spillere med bi City. Et koselig og letttvint spill med noe flaks og mange valg, som gjør at flaksen ikke blir så merkbar. Bybygging med fine klosser, trikk og nye

Vakkert spill!

nabolag. Rådhuset kom og så fulgte både trikk og bygg som kino, bank og postkontor. D&D-helten Koa slet med å få sammenhengende tomter, mens Kim føk av gårde. Hollender hadde kommet tilbake takket sterk bygging langs trikken som gav doble poeng. Etter en halvtime var spillet allerede over.

Byggmesteren fra Skien (og Stavanger).

1. Kim 79 2.Hollender 73 3. Skilz 71 4. Koa 41

Kao gikk hjem og Main hadde fått så mye fritid på det andre bordet, at han kunne bli i en runde Patrizier. Kort og kjapt innfytelsesspill som man slåss om majoriteten i fine høyhus i Middelalderens Italia. I tillegg får man poeng for tre like hoder

Hjemmebanefordel?

(adelsmenn) på slutten. Etter en halvtime var detteb resultatet: 1. Hollender 49 2. Kim 44 3.Skilz 35 4. Main 16 (det var ikke lett å hå hodet på to bord og det kostet ham hoder her)

Patrizier

Siste kamp. Merk deg poengene.

Takras hadde et godt grep om spillet

Etter siste kamp

Peter kikket på spill i aktivitet, og Takras foreslo at de slo seg ned sammen. Når Neuroshima Hex var tilgjengelig, og både Peter og Takras har dette som favorittspill, var det ikke et stort mysterie hva som ble forretten denne kveld. Takras fikk insektrasen som han ikke kan spille med, mens Peter hadde meget lyst å spille med dem. De byttet, og Takras følte seg tryggere. Men underveis kom det mange stygge overraskelser. Peter hadde full kontroll på sine tropper, som Takras nesten ikke visste hva gjorde engang. Men det ble spennende likevel, og Takras hadde noen taktiske nett som Peter ikke hadde tilgjengelig. Giften tok Takras overraskende, men han klarte å parere de verste slagene. Mot slutten og den siste kampen kom det en overraskende joker fra Takras, og nettet hans slo ut Peters hovedkvarter, og sendte hele styrken hans i knelende posisjon.

Neuroshima Hex er og blir et flott spill, med kort spilletid og et hav av variasjon.

Sveinmain og Saulius kom

Sluttbrettet

også tidlig til PG denne kvelden, men på Jørpeland Torg for planlegging  av Torgsjakken som snart er klar der http://strandbuen.no/index.php?page=vis_nyhet&NyhetID=7962&sok=1  Da vi ankom Holland House var det spill på 2 bord så hvorfor ikke starte et 3. Saulius hadde lenge hatt lyst til å spille Qwirkle, og Karoleena, og Oscar ble med. Her gjelder det å få lagt den 6. brikken og ikke servere for enkle retter til motspilleren.

Kretsmester PG-krets i Qwirkle

Sveinmain og Saulius klarte å få en luke til de andre og det ble mye kniving om ledelsen. Sveinmain trodde han kunne klare det ved å få 6 poeng ved å avslutte først, men plutselig var det Karoleena som fikk de 6 poengene, og Saulius kunne sikre seieren med sine siste brikker. 1. Saulius 117 2. Sveinmain 110 3. Karoleena 95 4. Oscar 81

Qwirkle er et kjekt spill som forskjellig fra gang til gang. Mye spredt bygging denne gangen, tyder på at vi er et stykke unna NM-formen:-)

Fantastiske skilt som lett viser deg hvor du kan fokusere om tilgjengelige linjer å bygge

Funkennicht ble det ikke i kveld. Men i PG tar det ikke lang tid før vi gir nye spill nye navn, alt ettersom hva det er. Rullende frykt ble det neste nye navnet, og ikke helt uten grunn. Rolling Freight heter spillet, spillet som Takras hadde ventet på et helt år før det ble ferdigprodusert. Kickstarter har mye spennende på menyen, men det er også en liten risiko for gjesten. Men et år med venting så øker også forventningene. Spillet er meget fint visuelt, og det er lagt mye arbeid i dette. Det virket som en fortreffelig hovedrett. Konseptet er å bygge jernbaner gjennom øst- eller vestkyst av USA, og frakte gods fra by til by. For å gjøre dette, må vi oppfylle kontrakter og oppgradere nettverket. Det gjøres basert på terninger som er med på å bestemme hvilke handlinger du har tilgjengelig. Du velger selv om du vil spare handlingene til senere, eller utføre så mye du kan i den rekkefølgen du vil. Det som er praktisk, er at spillets regler sier at du skal trille terningene når du er ferdig med turen din, så du kan bruke ventetiden på planlegging.

Sveinmain forklarer sine fortvilelser

Nærmer oss slutten av B-fasen

Sveinmains superraske handlinger utkonkurrerte Peters nøye planlegging, men de ble delt seier etter enighet om uenighet om reglene.

Meget bra. I teorien. Award-vinner «Lengste tenker» Peter og nesten-nominerte Saulius tok dette spillet til hjertet, og ventet til det var sin tur med den virkelig planleggingen, for ikke å avsløre hva de tenkte på og samtidig optimalisere poengene som kunne anskaffes den runden. Takras havnet litt bakpå, og var den eneste som ikke fikk bonusterninger. Avstanden økte og økte mellom hver runde, og til slutt lå alle en helside foran Takras, som ikke hadde noen sjanse å innhente de med 7 og 8 terninger. Etter hvert økte valgmulighetene, og mens Sveinmain og Takras la frem planene da turen kom, ble det så mye venting for dem ellers, at Sveinmain begynte å spille Patrizier med Hollender, Kim og Skillz samtidig. Takras ble også ganske rastløs og da Patrizier var over slo han seg ned med Sveinmain og Hollender og spilte en runde Topas og en runde MoW i ventetiden.

Rullende frykt(Rolling Freight) må prøves igjen med en litt annen besetning, og så kan vi finne ut om dette er et spill som er verd å holde på eller ikke. Foreløpige inntrykk er gode, men ventetiden og spillelengden var slettes ikke positiv denne gangen.

1. Main 153 2. Peter 152 3. Saulius 141 4. Takras (figurant) 106

En vinner og To-pas denne kvelden.

MOW(kan leses baklengs) fikk et par runder mens Saulius og Peter tenkte. Det slipper du i Mow som helt klart er mer et partyspill en et gamers game. Men spillet gav god stemning selv uten de helt store taktiske utfordringene. En kjekk gjennomgang også med 3 spillere. 1. Hollender 27 2. Takras 54  3. Sveinmain 55

Topas av Reiner Knizia er et kortdrevet spill med todelte kort med diamanter i ulike farger på hver halvdel. Disse skal du prøve å kombinere på Wordfeud vis og prøve å score mest mulig poeng på begge korthalvdelene, men max 7 poeng i hver farge. Takras kom godt i gang, mens Sveinmain strevde med å score mer enn 7 poeng hver runde. Hollender fikk mer dreisen, men Topas Takras var utilnærmelig.  1. Hollender 65 2. Takras 60 3. Sveinmain 51

Topas var et kjapt og kjekt kortspill som spilles over 8? runder. En trivelig avslutter på nok en kjekk PG-kveld til tross for litt venting, for enkelte…

Posted in Big City, Lords of Waterdeep, MoW, Neuroshima Hex, Patrizier, Qwirkle, Rolling Freight, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »

Spillnisser over loft og hei

Posted by Takras den 3. januar 2012

Siste mandag før julaften ble det spesialinvitasjon hvorpå det ble oppfordret å ta med seg snacks. Og ikke snacks i form av kjappe spill, men ost eller kjeks til vinølsmaking. En øl du ikke får i butikken, med hele 19% godsaker og en spesiell smak. Viktigere ble jo tilbehøret, med en myriade av valgmuligheter. De som ikke kjørte i kveld fikk mesket i seg mange gode smaker i kveld. Men tiden strakk seg til, og det gikk over til hovedretten: brettspill!

Osteeksperten Skillz tar en smakebit

Pølsemeny

Kryddermeny

Ostemeny

Tidlig utvikling av byen

Men det blir fort fullt

Når øl gis ut gratis er det klart et godt oppmøte, med 10 mannssterke spillystne, og det åpner for 5 på hvert bord. Carson City er en rett som stadig finner veien til bordet, og med 5 spisere skal det vise seg å være trangt om plassen og kamp de gode bitene. Kartet er plutselig mye mindre, og handlingsstigen oppfordrer virkelig til duell. Skillz fikk en hard innføring i dette spillet, og tok første runde med 3 tapte dueller av 3 mulige handlinger. Handlingslammet, kan man også kalle det. Resten av spillet skulle han være sikker på å vinne dueller, og tok sheriffen og sikret seg 3 ekstra pistoler hver runde. Ingen skulle messe med Skillz. Utenom Saulius, Takras, Sveinmain og Kim, selvsagt. Det vil si: alle! Skillz skulle likevel finne ut at det å ha mange pistoler og i tillegg flaks med terning er en gunstig greie. Sveinmain hadde spilt dette før, og visste nøyaktig hvilken strategi han skulle bruke. Men når alle er klar over dette, får han ikke lov uten kamp. Kulene fyker og cowboyene faller. Heldigvis er det slik at når man taper en duell, får man en ekstra handling neste runde. En flott måte for de som ligger bak til å innhente seg på.

Kim the Kid

Men det store kartet ble definitivt lite når hele fem klaner med cowboyer skulle gjøre sitt inntog på skjøtene. Ogsåmher ble det kuler og krutt, og selvsagt penger til banken. Banken ble stående uten å bli ranet gjennom hele spillet, til glede for dens eier, men det var ingen attraktiv bank. Men det ble liten tvil om hvem som ble seierherren, det var størst tvil om hvem som ble taperen av Takras og Skillz, for her lå det jevnt. Kim fikk beholde en drøss med penger gjennom siste etappe som han kunne bruke til sluttscoring, og Main hadde mange sterke områder. Saulius var ofte like tøff som Skillz med mange pistoler og vant derfor mange dueller. Ville en slik offensiv taktikk slå til?

Carson City er et av de beste western-spillene som er på markedet i dag. Kanskje det er for lite av dem ute? Deadwood strakk ikke helt til, men det var mye kjappere. Cavum er ikke mye western, her handler de om minegraving. Kommer det noensinne en utfordrer til Carson City?

Etter en liten gjennomgang av det beskjedne utvalget av spill hjemme hos Black ant falt valget denne gang på spillet Small World. Som navnet indikerer blir det fort trangt på kontinentet spesielt når en er hele 5 spillere, og de enkelte rasene må kjapt kjempe om plassen før de desimeres og erstattes av andre mer fremadstormende raser. Mye av spillet går ut på å velge rett kombinasjon av raser og spesialegenskaper samt å time når en skal forlate en rase og heller velge en ny. Black ant startet ballet ved å velge en rase som kunne spre seg tynt samtidig som at hvis de befestet seg i fjellene skulle det mye til for å bli kvitt dem. Ut fra dette gikk de andre for andre deler av brettet som var lettere å innta. Det ble bygget territorialsperrer, påtvungne fredsavtaler og beskyttelse mot krig. Ingen gikk imot Black ant, noe som gjorde at han kjapt forlot sin rase og valgte en ny. Plutselig tok hans nye rase og forhekset motstandere slik at de tok over personligheten til de og rasen ble stor. Dette førte til at alle angrep hans trollmenn og rasen ble fort veeeeeldig tynn. Imidlertid var det slik at hans opprinnelige rase fremdeles fikk stå uberørt og sanke poeng etter poeng. Det rare var da at alle de andre kjempet mot hverandre og skiftet ut raser i samme takt bortsett fra ant som skiftet først og så sto løpet helt ut med samme mannskap. Peter hadde dog en god plan og skiftet litt mer enn de andre og lyktes tilsynelatende godt med det. Metallurgen og Corporalen kriget jevnt og trutt mot alle og rasene deres ble i tur og orden sakte redusert til en skygge av sin tidligere storhet. Hollender derimot hadde et jevnt grep og scoret dobbelt i mange området. Timing er viktig, også ift hvor mange runder spillet varer. Ant satset på å akkurat klare å beholde ledelsen til mål hvilken han med et nødskrik klarte. Hollender var hakk i hel og med en runde til hadde han vunnet klart. Peter hadde en god plan men det kom likevel ikke så mye poeng ut av den når det kom til stykket. Ant trakk til slutt det lengste strået med 88 poeng mens Hollender endte noen fattige poeng bak. Resten plasserte seg i hovedfeltet og var skjønt enige i at spillet – med 5 spillere, fortjente det navnet det hadde gitt seg selv.

Store hjerner om en liten verden

Black Ant-World

Takras gikk hjem passe fornøyd med innsatsen etter mange tapte dueller i Carson City, mens vi andre cowboyene tok turen til Einfach Tierish, et auksjonsspill av Reiner Knizia. Skillz fikk en kjapp innføring i reglene, så var vi i gang. Det ene budet overbød det andre og skillz hadde noen smarte inntrekk med de negative auksjonene, hvor alle byr for å ikke trekke inn kort, og den som trekker seg får kortet og slipper å betale, mens de andre selvsagt må betale dyrt. Saulius toppet det hele med å ikke ha vekslepenger og måtte ut med hele 10 over bydd beløp, og lå derfor dårlig an. En vet aldri når spillet slutter, da det slutter automatisk når det 4. kortet kommer opp, og med 3 kort igjen kom nok et svart kort som betyr negativ auksjon. Skillz byr 15, Sveinmain regner kjapt ut at han må by 16 hvis han skal ha noen sjanse på seier, mens Kim tar inntrekket og Saulius puster lettet ut da han slapp å betale i det hele tatt. Så kommer Knizias spesialregel: Den med minst penger får sisteplass uansett. Pengene blir offentliggjort og Sveinmain hadde minst(igjen i dette spillet), og Saulius kan fortjent heve hendende over hodet som en verdig vinner.

1. Saulius 2. Skillz 3. Kim 4. Sveinmain

Einfach er et utrolig stemmingsskapende spill, med kjappe brutale auksjoner og spenning til siste slutt. Ingen ønsker å sitte igjen med minst penger, mens alle ønsker mest mulig poeng. En umulig kobling, men som i lotto, er det alltid en som vil klare det…

Ost og Øl var ikke nok denne kvelden så kake fristet som dessert, derfor kom Sahne på bordet som siste spill ut. Her skal en dele 5 kaler på antall spillere, ulempen er at det er 11 kakestykker og den som deler får velge sist. De 2 første kakene gikk som vanlig temmelig greit av gårde, men så begynner delingen å bli vanskeligere og mer taktisk for hver gang. Sveinmain fikk den æren av å dele det siste kakestykket, og da både Kim og Saulius begge måtte ha sjokoladekake for å få 11 viktige poeng, delte han likegodt kaken i et stykke på 1, et på 2, et på 3 og et på 5 stykker. Saulius og Kim som fikk velge som en og to tok dermed de to minste stykkene for å sikre sin sjokolade til stor glede for Skillz og Sveinmain. Etter litt fintelling ble det Skillz som gikk av med seieren denne gangen. 1. Skillz 32, 2. Kim 30, 3. Sveinmain 28 4. Saulius 19

Sahne er også et veldig kjekt og raskt spill, som tok 15 minutter denne gangen og er en perfekt forrett, eller dessert til en god spillkveld. Genialt med at den som deler skal velge sist, og oppdelingen med 11 kakestykker gjør at det blir mange brutale valg. Skal jeg samle på kaken, eller skal jeg spise den…

Opp ned eller ei: MOW!

MOW! ble også spilt, men uten referat. Fluemannen for kuene finner du til venstre.

Byassene Kim og Skillz strøk på dør og kunne sikkert igjen glede seg over 40 minutters fergespilling på sin ferd mot Stavanger, mens vi andre kunne fornøyd vandre ut i vinternatten med et ønske om god jul og harde pakker under juletreet:-)

Posted in Carson City, Einfach Tierisch, MoW, Sahne, Smallworld | Merket med: , | 6 Comments »

MidWinter var ikke nok for Takras. MidEaster (patent pending) ble neste!

Posted by Takras den 23. april 2011

Påsken er tid for fri og tid for godteri og hyttetur. Og hva har man med seg på hytta? Jo, brettspill, selvsagt! Det er klassisk å ta med seg en form for spørrespill eller kortspill. Risk eller Settlers of Catan hører gjerne med til tilværelsen når ungene er lagt. Og så har man brettspillentusiastene…

Forskning og utvikling i Indonesia. Fine farger og et flott brett.

Det er tydelig at Haugaland Brettspillklubb har slått på stortromma denne våren. Først slår de til med en fantastisk MidWinter og deretter inviterer Einar hjem til sin bolig for spilling. Til og med PG var invitert til denne kvelden. Jeg vet det er mange som ville være med, men påsketiden er absolutt ikke den letteste tiden å dra fra familiene sine. Det merket vi på mandagens spilling, der hele to medlemmer dukket opp.

«Jeg har blitt kjendis!»

Men jeg hadde tid, lyst og anledning. Det eneste jeg trengte var overnattingsplass, og det fikk jeg. Med ferje og hurtigbåt så tar turen ca. 2 timer, og det er ikke aller verst syns jeg. Med meg hadde jeg en bag med 9 spill, og til min store glede og overraskelse var dette nye spill for denne klubben. Da var det verd bryet å bære den tunge bagen med seg de kilometrene. Men jeg visste selvsagt at vi ikke ville få spilt alle spillene, men nå hadde jeg noe å bidra med! Som en oppvarming før kvelden spilte jeg Agricola sammen med Reidun, og jeg lærte meg at de gangene jeg har spilt Agricola før, har jeg spilt feil… Men de var likt, og resultatet ble 41-40.

Spillet som nesten tok like lang tid som Indonesia

Karolina ble kjempefornøyd da hun fikk spille Carcassonne.

Hos Einar ble det servert med deilig varm mat av både vegansk og carnivorsk type for å tilpasse seg det brede publikum av medlemmer. Men da jeg kom inn i stua hørte jeg bare «Takras!» fra en person jeg aldri har sett før, men som tydeligvis har sett mine videoer. Jeg har blitt kjendis! Når alle mager var mettet var det dags for spilling. Ingen visste helt hvordan de skulle fordele seg eller hva som skulle spilles. Jeg kunne være med på et av mine egne spill for å lære det bort, spille Le Havre eller spise en eske full av konfekt. Siden ingen hadde ønske om å spille et av mine spill akkurat nå, så valgte jeg selvsagt konfektesken. Med innhold av Indonesia. På loftet ble det spilt Le Havre og 7 Wonders etterfulgt av Carcassonne.

Sigvald har flest rederi og har foreløpig størst kontroll over skipstrafikken.

Sigvald og Lars Morten var mine motparter i dette spillet. Esken ser faktisk ut som en konfekteske og frister absolutt ikke til å åpnes med tanke på brettspill. Men innholdet er noe helt unikt og overrasket meg positivt. Brettet er pent og har fine nyanserte farger som skiller landsdelene. Skriften er skikkelig kurvet og pent, men gjør det samtidig vanskelig å lese hva som står på kartet, spesielt om man holder det opp-ned.

Vi nærmer oss slutten. Nok en gang.

Nå er det litt større konkurranse rundt trafikken

Indonesia handler om varelevering og erverving eller sammenslåing av selskap. Selskapene kan være rederi, ris-, krydder-, olje- eller gummiproduksjon. Men i første fase av spillet er det kun ris og krydder som er mulige produksjonsselskap. For å levere varer trenger man tre ting: varer, skip og by. Man er helt avhengig av å bruke skip for å levere, så selv om varene ligger rett ved siden av byen, så må man bruke skip. Og man  levere om man kan! Og har man ikke egne skip, så må man bruke motstandernes skip – og det koster penger. Så om man ikke har kontroll over skipsrutene, kan man fort ende opp med å betale for å selge varer, og det er ikke en lønnsom rute å kjøre. Og selvsagt er det ikke bare å erverve seg et rederi, man trenger nok slots (plass) til det.

«You slotty bastard.»

Fornøyde spillere poserer stolt med Indonesia foran kamera.

Spillet går over tre faser, og hver fase starter når det bare er én type firma igjen som ikke er tatt. Dette overrasket veldig både for Lars Morten og meg som ikke hadde spilt det før. Sigvald liker det godt, og det skjønner jeg hvorfor. Her er det mange måter å tjene penger på, og mange måter å utnytte andre spillere. Selv om det er en del dødtid når man venter, så følte jeg meg hele tiden engasjer i spillet, og tiden føk avgårde. Flere ganger kom det besøk fra Einar som hadde pause fra Le Havre og lurte på hvor langt vi var kommet. «Halvveis» sa vi alltid, og det var ca. riktig. Den andre fasen tar lang tid, og den tredje enda lengre. Men det var fryktelig moro. Spillet produseres av et lite selskap bestående av entusiaster, noe som kan forklare eskens utseende. Men innholdet er det ingenting å klage over. Dette må jeg muligens skaffe meg til bruk i PGs rekker.

For detaljert beskrivelse av spillet kan du sjekke ut videoomtalen av Scott Nicholson:

Som i PG er det akkurat likt i HBK. Det er flotte og hyggelige mennesker overalt, og det er en glede å få være med på det. Vi avsluttet Indonesia en runde tidligere enn nødvendig slik at det ble mulig å rotere litt på spillerne. Lars Morten tok seieren med hans fantastiske risproduksjon, mens jeg kom rett foran Sigvald med noen få oljekroner.

"Hjelp, Takras tar bilder!"

Det var rikt med folk denne kvelden, og jeg klarer ikke å huske navn på alle sammen. Men om jeg ikke tar helt feil var det flertall av jenter av de 12-13 som møtte opp, og spillene som ble spilt rangerte fra tung til meget lett, med god blanding av gutt og jente i gruppene. Jeg gikk selvsagt glipp av noen av de lette spillene da jeg var dypt involvert i et tungt spill som varte i mange timer.

Men selvsagt, hva er vel en spillkveld uten sosial interaksjon utenom? Det ble mye prat om fortid, fremtid og annet som var brettspillrelatert, og jeg ble foruten dette kjent med nye mennesker. Det ble mye spekulasjoner rundt hva som skulle spilles og hvorfor, og hva annet som var bra. Halve kvelden hadde gått med på Indonesia. Men det var mange som siklet over Glen More, og jeg var den eneste som kunne reglene, og bare Monica hadde spilt det før. Men jeg liker godt Glen More, og hadde absolutt ingen problem med å spille det igjen, og med fullt antall spillere.

Jeg ble fort beryktet for min paparazzivirksomhet og videografering. På et tidspunkt stod alle samlet i gangen, men så nevnte noen at jeg hadde et kamera i hånden. Jeg hadde helt glemt det selv, men da jeg tenkte å ta bilde hadde alle forduftet! Jeg fikk filmet noe, men dessverre ikke nok til å lage noen video ut av det. Så jeg får spare det til en senere brettspillvideo bestående av flere ting, eller kanskje ikke bruke det i det hele tatt 😦

Godt det er et lite brett, ellers er det ikke plass til byene våre.

I Glen More denne gangen ble det Monica, Lars Morten, Thor, Birger og meg selv. Det er ikke lett å vite hvilken retning man skal gå, men plutselig kommer det opp spesialkort som kan snu helt rundt på situasjonen din. Monica fikk spesielt erfare dette da hun hele tiden fikk snappet brikker fra brettet hun hadde meget lyst på. Men et spesialkort eller to på slutten gjorde at hun kom på en fin annenplass, selv om hun hadde null poeng hele veien. Lars Morten hadde god whiskyproduksjon og en god del høvdinger, men det var ikke nok til å ta seieren. Thor hadde litt problemer med å differensiere aktiveringsreglene og arbeiderne, noe jeg har skjønt kan være et problem for enkelte. Selv hadde jeg god kontroll i spillet og fikk en fin seier. Og det at erfarne spillere gjerne vinner med god margin mot ferskinger er et godt tegn på at spillet ikke er flaksbetont.

På loftet ble det spilt ytterligere gode spill. Kakerlakensuppe skapte latterlig god stemning der latteren klang mellom veggene og ned trappen. I naborommet der oppe var det også Tikal, et morsomt spill av Michael Kiesling og Wolfgang Kramer, som faktisk i går kom ut på iPad og iPhone/iPod! Absolutt verd å prøve, for det har også en online-del.

Sluttspurten første året i Shogun

Klokken var nærmere midnatt og noen hadde allerede tatt turen hjem. Lars Morten var meget ivrig denne kvelden og maste mye om Shogun. Noen ville spille Chinatown, mens andre igjen ikke var helt i modus for å krangle høylydt om salg og kjøp av bedrifter denne kvelden. Thor og meg selv meldte oss som deltakere i dette uprøvde spillet for min del. Men det var tydelig at det ikke var et spill å ta frem for nybegynnere! Vi var alle slitne, spesielt etter Indonesia. Valgene vi gjorde var svært ulogiske, men Lars Morten hadde full kontroll. Vi spilte derfor bare ett år og sa oss fornøyde. Men jeg må si at Shogun imponerte sterkt, og må absolutt prøves. Heldigvis vet jeg at noen i PG har dette liggende, og derfor slipper jeg å anskaffe det selv.

Bang! Og Takras var død.

Spillene som ble spilt, fritt etter hukommelsen min:

Le Havre
Carcassonne
Zak Pak
Indonesia
Othello
7 Wonders
Bluff
High Society
Glen More
Dixit
Tikal
Shogun
Kakerlakensuppe
Bang!

Plutselig var det over midnatt og det var bare 5 stykk igjen. Bang! ble presentert som spilltema mot mitt uspilte Airlines over Europe-spill som er egnet for 5 spillere. Og Bang! ble det, med alle utvidelsene. Jeg har dette selv i kortform, men har aldri spilt det på annen plattform enn iOS. Allerede fra første tur hadde Einar blitt erklært som sheriff og skaffet seg et godt forsvar. Men jeg hadde visst fått meg fiender før Einar ble ferdig med spillets førse trekk, for både Lars Morten og Monica skjøt mot meg og traff mye. Einar holdt en fredelig tone og lot turen gå videre uten for mye dramatikk. Men da jeg var nede i mitt siste liv tok han mitt siste kort, deretter ga han meg en kort med Bang! på. Og traff. Spillet var over på 10 minutt. Jeg tenker det var nasjonalismen som slo til hos mine motspillere, siden jeg var fra PG.

Så takk til alle sammen som var med på å skape en så flott kveld. En spesiell takk til vertskapet for flott spillokale, mat og arrangement! Det ble ikke mange spill på min samvittighet, men det var gode spill! Nå er det på tide at PG arrangerer noe tilsvarende i sommer, og kanskje slenge på en tur til Preikestolen?!

Nevnte jeg at jeg koste meg?

PS: Som Karolina nevnte så glemte jeg jo helt bort dagen-derpå-spillingen! Her kommer det:

Jeg hadde hele neste dag på meg til hurtigbåten dro fra Kopervik. Karolina skulle uansett til sentrum for å vente på en venn, og jeg fikk dermed underholdning hele veien til slutt. Jeg må kanskje skryte av det flotte været som de har i Kopervik, men jeg hadde akkurat det samme været da jeg kom hjem! Men med godt vær, godt humør og lite ellers å finne på, så var det godt å slå seg ned i parken og spille noen småspill. MoW var det første, og jeg følte meg renslig og hadde veldig få fluer rundt meg, mens Karolina den siste runden nesten fikk 100 fluer bare den ene gangen, mens Joachim hadde 68 etter tre runder. Dette er et enkelt kortspill der man legger ned kyr i en flokk, men må selvsagt følge visse regler for å plassere kyrne. Om man ikke er tillatt å plassere noen kort fra hånd må man trekke de inn. Noen kort har fluer på seg, andre har ikke. Fluene er poeng, og poeng vil man ikke ha.

Etterpå ble det en runde med Munchkin Booty! Jeg har nok fått litt avsmak av dette spillet etter å ha spilt det originale med altfor mange utvidelser, men det var forfriskende å prøve det igjen, og med bare én utvidelse. Som med andre Munchkin-spill er dette et humorbasert spill med omtrent null balanse. Her anskaffer man seg kort som kanskje gir deg en ekstra fysisk arm, skifter kjønnet ditt, endrer dialekten din osv. Man vinner ved å beseire monstre, og monstrene kan være kjempeenkle eller helt umulige. Helt tilfeldig. Men spillet handler mye om å være slem eller snill mot dine andre spillere, for det er mye rom for sabotasje. Jeg klarte meg ganske godt hele veien og banet meg vei til level 10, akkurat tidsnok til at ferjen gikk. Det er umulig å være god i dette spillet, men det er jo også det som gjør det morsomt, spesielt med så flotte illustrasjoner og bisarre navn som finnes på kortene. Takk for spillene, K og J, håper jeg ikke tok for mye av tiden deres 🙂

Innholdet i cachen "Kopervik kirke"

Mens jeg ventet på at Karolina skulle hente Joachim, benyttet jeg anledningen til å foreta meg litt Geocaching! Dette er en hobby jeg har drevet med siden 2009, men har aldeles ikke gått 100% inn for den. Men morsomt at det fantes en cache 32m unna der jeg fyrte opp GPS-en min. Den jeg fant var Parken i Kopervik og var en nanocache. Som vanlig hadde jeg ikke med meg skrivesaker, men nøyde meg med å finne den og henge den på plass igjen.

PPS: Det ble flere bilder, så her er galleriet:


Posted in Bang, Glen More, Indonesia, MoW, Munchkin Booty, Shogun | Merket med: | 6 Comments »

Mow, Powerboats og Galapagos

Posted by preikestolengamers den 6. april 2010

En meget haltende aften i PG denne mandagen. 5 spillelystne ville avslutte påsken med stil, og et par nye spill hadde ankommet PG denne påsken, og litt optimistisk tok vi fatt på Race the Wind, et seilbåtspill. Plasten ble sprettet og Peter ble den lykkelige som måtte lese regler, for som Sveinmain sa, Racingspill bruker ikke være særlig vanskelig… Etter 15 minutter så gav Peter opp og spillet ble pakket ned igjen. Sven skulle ut et lite ærend om 20 minutter så da tok vi 3 runder med Mow, spillet med verdens kuleste brettspilleske! Vi spilte bare med en stokk da vi kun var 5 og det ble en del inntrekk av fluer på enkelte rundt bordet. Black ant som har godt draget på kuer og ikke minst fluer, klarte igjen å «vinne» Mow med desidert mest poeng.

1. Sven 20 fluer 2. Sveinmain 22 fluer 3. Peter 46 fluer 4. Hollender 49 fluer 5. Black ant 71 fluer

Mens Sven var ute rigget vi opp Galapagos, det nye norske spillet fra Åse og Henrik Berg. Sveinmain hadde pløyd igjennom reglene på forhånd, og plasten ble sprettet og alle var spent på hvordan dette spillet ville bli mottatt i PG. Men vi måtte selvsagt vente litt, for Black ant måtte også ut å kjøre litt denne kvelden, og da Sven var tilbake og Black ant dro ut en tur tok vi en runde Powerboats i mellomtiden.

I Powerboats begynte Peter med å ta en skikkelig sightseeingtur med båten sin og tapte masse tid på å snu og komme på sporet igjen. Sven som aldri hadde testet dette kom best avgårde med Sveinmain og Hollender hakk i hel. De 3 i tet fulgte hverandre tett rundt bøye 1 og 2 før Hollender fikk problemer rundt bøye 3. Sven ledet så vidt det var hele veien, men på oppløpet valgte Sveinmain en annen kurs og klarte så vidt å krysse målstreken ett trekk før Sven, med Hollender på en 3. plass. En tett og god runde.

1. Sveinmain 2. Sven 3. Hollender 4. Peter

Så var det endelig klart for kveldens hovedrett Galapagos. Her skal vi i Darwins fotspor utforske øya, samle dyreraser og stille ut disse. Den som til slutt scorer mest utstillingspoeng vinner. Men det er mer avansert enn som så. En må prøve å få øya til å bli utforsket den veien en selv ønsker og har de gode kortene, og for å få det til må en by penger, men penger er en knapphet i spillet og byr en for mye så vil en også tape på det. Det beste er å få de andre til å by mye penger den retningen en selv vil gå av Sør, Nord, Øst eller Vest. Så må en bruke kortene sine til å enten kjøpe dyr, kjøpe kunnskap, selge dyr eller stille ut dyr. Dyrene varierer i kroner etter kunnskapen en innehar. Så her var det mye å sette seg inn i og et hav av ulike parametre i et imponerende godt auksjons og utviklingsspill. Det ble mange harde bud-dueller spesielt i begynnelsen når alle hadde mye penger. Mange høye bud som ble lavere og lavere etter hvert som spillet gikk. Peter satset opp i 800 får å få bruke sine grønne kort, men vi andre 4 bød tilsammen mer får å bruke andre farger. Hollender hadde en knallrunde med et 800 bud hvor han hadde misforstått noe som endte med at han ikke fikk gjort noe til alles store glede. Ant ledet lenge på utdanningsskalaen, noe som gav billigere dyr, men som i livet ellers så koster også utdanning! Det ble en tett avslutning hvor Black ant til slutt trakk det lengste strået, men det var etter at Sven måtte rykke ut på en brannalarm, selvsagt på denne til og fra kvelden.

1. Black ant 33 2. Sveinmain 28 3. Peter 27 4.Hollender 16 5. Sven 14(gikk glipp av de 3 siste rundene).

Vi alle var imponert over Galapagos, og synes spillet så langt er det desidert beste av de 3 norske spillene som har kommet på markedet i det siste. Noen trakk sammenligninger til Knizias RA, men syntes Galapagos var bedre! Grafisk kunne det vært bedre, men hva gjør vel det når spillet skinner likevel! Dette er det beste norske spillet som noengang har blitt gitt ut…

Video kommer litt seinere:

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Galapagos, MoW, Powerboats | Merket med: | Leave a Comment »

PG Galla 2010

Posted by preikestolengamers den 20. mars 2010

Nye tider i PG satte press på mange som måtte å komme seg tidlig ut av døren denne fredagen. I kveld var det PG-Galla! Et 3 meter langt bord og 10 stoler stod klare til både PG faste gjeng, lojale fredagsspillere og tilreisende. Et stort antall spill, klare til bruk, dekorerte spillkjøkkenet.

De første spillere var på plass klokken 1900. Vegard (som kom hjem fra nordsjøen bare noen timer tidligere), Knut (som møtte i antrekk og hadde klart å flytte aktiviteter på hjemmebanen), Peter (syk hele uken, men brettspill kan ikke stoppes av sykdom?!), og kveldens vert Hollender startet med Trans Amerika i påvente av andre. Et spill med et høyt tempo, vanskelige valg, og følelsen at man spiller bra, helt til plutselig noen avslutter ruten sin. En sliten Vegard var skarp nok i hodet til å ta kveldens første seier.

1. Vegard 2. Hollender 3. Peter/Knut.

Ant, Main, Bjørn og Sven hadde ankommet, mens tilreisende siddiser som Nappeto og bisonmannen Morten kom like etterpå. Sveinmain hadde som vanlig forberedt en haug med spill, slik at MOW ble presentert. MOW(kan også leses oppned) var en festlig forrett med verdens kuleste brettspill-eske. Når du åpner eska kommer det ut en brautende ku-lyd som setter standarden for spillet. Her gjelder det å unngå å trekke inn kyr med fluer på. Alle legger på tur kort som må være høyere eller lavere enn de som allerede er valgt. Kan du ikke må du trekke inn og får fluene på kortene som poeng. Ulike spesialkort med ekstra mange fluer som kan legges forandrer turen og gjør spillet til en perfekt starter. Vi rakk 2 runder denne kvelden, en med 8 spillere og den siste med fullt bord 10 stk. Begge gangene var stemningen stor, og ikke minst når taperen måtte raute. I tillegg kjørte vi fanfare fra Mow-boksen hver gang noen trakk inn. Et festlig spill som satte standarden for en kjekk kveld. Bjørn hadde tydeligvis dreisen på kyr og vant begge rundene, mens Vegard og Black ant måtte raute!
10 spillere fordelte seg lett i to bord med Endeavor på det ene bordet og Shogun på det andre. Hollender presenterte Endeavor (se også i PG-refleksjon). Noe uvitende hva som var fornuftig, kom spillet raskt i gang. Spillets mekanikk er forholdsvis lett og oversiktlig. Utfordringen er å få mest planlegge handlingene framover og få best uttelling for dette. I løpet av de første rundene ble Europa raskt bygget ut, og de første kortene ble trukket. Black Ant satset på kort, som gav noen framgangspoeng. Han nølte heller ikke med å ta slaverikort som kan innebære en risiko, men gir en slags booster i startfasen. Hollender sendte sine kolonister til nye verdensdeler, en strategi som Bjørn fulgte. Sven bygget noen bygg som gav poeng i ulike skalaer, men han ble lammet i handlingskraft da disse byggene ikke kan aktiveres. Peter slet med å skille mellom lageret og havnen, men han fikk tak i mange kolonister på legitim måte. I tillegg fikk han mange blå handelsbrikker, som gav ham mange ekstra handlinger. Det var da ingen overraskelser at Peter stormet av gårde. Hollender prøvde å holde følge, men hadde ikke mulighet til å trekke kort. Ved hjelp av fortress overtok han noen byer og så forbindelser til Peter, men dette hjalp ham ikke til å komme nærmere for Sven og Bjørn gjorde det samme mot Hollender. Slavene ble ikke løslatt da 5-kortet i Europa ikke kunne tas. Black Ant fikk noen gode kort mot slutten, men innså at han kunne gjøre mye annerledes neste gang. Peter hadde medvind på alle områder, og ingen klarte å stoppe ham denne gangen.

1. Peter 69 2. Hollender 53 3. Black Ant 45 4. Bjørn 43 5. Sven 34

Siden Shogun-bordet ikke hadde kommet halvveis, kom neste spill på bordet: Funkenschlag. Denne gangen gikk elektro-sirkuset til Frankrike. Black Ant forklarte reglene til Sven og Bjørn. Etter den første runde, hvor Black Ant hadde inntatt hele Paris, tok vi en liten pause i forbindelse med Pizza(on the club(PG))! Black Ant hadde trumfet gjennom denne retten, og i spillet viste han hvorfor. Han seilte av gårde med kjøp av gode sentraler (først uransentral og senere kullsentral), men varene han kjøpte var billige og utbygging var ingen problem. Tidlig i spillet kom det det store sentraler, slik at noen runder gikk raskt forbi siden ingen hadde penger til utbygging. Noe senere startet den store bygge-boomen. Hollender og Black Ant kjørte om kapp, men sistnevnte fikk hele tiden mindre utgifter og større utbytte (og det er dette som er essensen i Funkenschlag). Bjørn ventet lenge med å bygge ut, slik at Black Ant kunne gå fra Paris til Lorraine og Vosges. Peter og Hollender satt hverandre mer i veien, mens Sven slet med høye forbindelseskostnader i sør. Da stufe 2 startet fortsatte utbyggingen. Black Ant hadde enorm med elektro, slik at han var ustoppelig. Han bygget den 15.by i stufe 2 og spillet var over. Han hadde selv 12 byer som han kunne forsyne, mens Hollender kunne forsyne 12, men stoppet på 11. Resten fulgte på stor avstand. Dette var den raskeste Funkenschlag-sesjon i PG historien!

1. Black Ant 12 byer 2. Hollender 11 3. Sven 9 4. Bjørn 8 5. Peter

På det andre bordet hadde Nappeto tatt med seg Shogun, og introduserte spillet for oss andre som hadde Wallenstein vagt i hodet. Men Wallenstein spilles alt for sjeldent, så en regelforklaring måtte til. Shogun gjelder det å vinne krigene sine og utvikle landområdene og bygge bygninger på disse for å få poeng. I tillegg er det 2 ting som er viktig. Ha nok korn til bøndene og ikke minst ha nok penger. Det siste var en stor knapphet i spillet, da alle bøy maks i auksjonen om spillerekkefølgen, og i tillegg ble Sveinmain og Knut frastjålet gull-landet sitt og Morten glemte å legge ut land på gull-utbetalingen. Vi spilte spillet på den vanskeligste siden og det ble mye interraksjon og forplundring av andres land og planer hele veien. Sveinmain sloss hele veien mot Vegard, mens Morten og Knut prøvde å leve i fred på Nappetos bekostning. Det ble mange harde tårnkamper, men den hardeste var Sveinmains 4 kuber mot Vegards 3, og etter en tur gjennom tårnet kom det ut 2 av Sveinmains og 8 av Vegards. En knusende seier med andre ord. Styrkeforholdet på brettet svingte hele veien, og i PG-tradisjon var ingen redd for å hive seg ut i en krig fremfor å ruste opp. Det hele var helt åpen het til siste telling, bortsett fra Sveinmain som tapte gull-landet sitt til bondehæren sommeren år 2 med sine 3 mot en bondebrikke, og dermed var han totalt ute av dansen. Den vakreste(kledde) av oss stakk til slutt av med seieren.

1. Knut 2. Vegard 3. Nappeto og Morten 5. Sveinmain

Etter to spill som krever mer tankevirksomhet på Endavour enden av bordet, kom det avslapping (eller en helt annen spenning) i form av Heck Meck. Høy satsing og briljant kasting, ble avvekslet med desepsjoner og dermed latter hos andre. Da halvparten av brikkene var snudd ledet Black Ant med 3 makker. Like etterpå hadde han ingen! Sånn er Heck Meck. Hollender vant med en forholdsvis lav score (3), men det holdt siden de tre andre makker var fordelt blant Bjørn og Black Ant. 1. Hollender 3 2. Bjørn 2 3. Black ant 1. 4. Sven/Peter 0
Knut dro hjem og vi andre i Shogungjengen koblet så av med en runde Rattus, årets norske nykommer. Sveinmain forklarte reglene, og så satte vi i gang å befolke og spre pesten i Europa. Noen spredte ut sine innbyggere, mens andre klumpet dem sammen. Rotteplagen slo hardt til mot der de fleste var samlet, og det gjaldt å overleve med sin familie. Spesialkortene for Bonde, Ridder og Konge ble brukt, mens de andre tre ble liggende på sidelinja. Spillet gikk såpass kjapt unna at i løpet av en knapp halvtime så var vi ferdigspilt. Da var det bare for de siste rottene å spre den lille pesten som var igjen, og fjerne de resterende brikkene på brettet og telle opp. Rottenikken Morten tok knekken på oss andre denne gangen.

1. Morten 2. Sveinmain 3. Nappeto 4. Vegard

6nimmt var neste (mellom)spill. Vi spilte bare en runde:

1. Hollender 0 2. Black Ant 2 3. Bjørn 4 4. Sven 24 5. Peter 30

Sven fikk vel aldri helt fullført 6Nimmt da Morten lokket han over på Shogunenden av bordet til en runde Royal Turf, Morten og Svens favoritt. Nappeto hadde fått en innføring i spillet av Morten og var også meget klar for ett løp. Ett løp ble det og innsatsen ble spredt rundt om kring. På et mistenkelig vis hadde Sven og Morten klart å legge på mange av de samme hestene, og når Morten 5 ganger på rad klarer å slå en sal på terningen, og får flyttet sine 2 favoritthester mot mållinjen med et 2 sifret antall flytt visste alle hvor seieren skulle havne. Morten fikk inn 3 av 3 hester, Sven 2 av tre, mens Vegard tok kvelden uten å få inn en eneste hest, kun en sisteplass. Vi rakk bare ett løp da Morten måtte rekke bussen hjem til Stavanger, men han fikk i allefall en god tur hjem med seier:

1. Morten 2. Sven 3. Nappeto 4. Sveinmain 5. Vegard

Mange tok kvelden mens 6 stykk fortsatt ikke ville gå til tross for at klokka viste 01.30. Da husket plutselig Hollender at han hadde glemt å dele ut årets høydepunkt i PG, nemlig PG-AWARDS. Denne prisen henger høyt og deles ikke ut til alle, men denne gangen fikk følgende sine PG-awards. Sveinmain for beste regelleser etter å ha slukt og forklart reglene på nærmere 60 spill siste året. Black ant fikk for beste spill-lokale for 2. året på rad. Og siste prisen gikk til den beste tenkeren. Han som tenker desidert lengst, og av og til vinner: Peter från Kalmar. Den siste awarden var «beste spill». Dette ble IMPERIAL, mottatt av Nappeto eller Kåre blant venner

Etter takketalene og litt tørking av tårer, så foreslo Sveinmain at vi lot Awards være awards og kunne sette igang med kveldens 2. norske nykommer: Hotel Samoa. Charterferie på øya Samoa og 6 griske hotelleiere som alle ville sikre seg gode verdier fra turistene. Turister fra hele verden ankommer denne øya og verden består av de 4 stormaktene Japan, Tyskland, England og selvsagt Norge. 12 ganger er det takoff og landing og turister kommer og går. Her gjelder det å by riktig pris til riktig tid, og det ble mange tette auskjoner rundt bordet. Noen bød nok overpris(Peter) mens andre var mer fornuftig. Men etter hvert som de 12 rundene i spillet gikk og auksjonskortene på hånda ble færre og færre var valgmulighetene etter hvert marginale. Noen satset på badegjester andre på kjærlighet når de valgte turister til sitt hotell. Black ant tjente grovt på fellesferien i uke 6, og tilslutt ble han den beste og mest sleske hotelleieren på hele Samoa, men tett ble det.

1. Black ant 127 2. Nappeto 120 3. Bjørn 116 4. Sveinmain 113 5. Hollender 106 6. Peter 35

Til slutt tok vi en kjapp oppsummering av kvelden i HD:

Ingen ville egentlig gå, men kl. var passert 03.00 og en meget hyggelig PG-Galla var over. Takk til Hollender som stilte med et godt planlagt arrangement, takk til alle som deltok og spesielt takk til Nappeto og Morten som begge tok turen over fra Stavanger kun for denne happeningen. Velkommen igjen!!! Og til andre fra Stavanger som tenker tanken: Ja, det er mulig:-)

http://www.youtube.com/get_player

Posted in 6nimmt, Endeavor, Funkenschlag, Heckmeck, Hotel Samoa, MoW, Rattus, Shogun | Merket med: | Leave a Comment »