Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Topas’ Category

PG blir overkjørt av Styrmannen

Posted by Takras den 10. september 2012

Som vanlig «lar vi» nykommeren vinne

Sveinmain hadde hatt en tendens til å komme på «feil» bord i det siste, så klok av skade tok han turen til Black ant penthouse en halvtime før annonsert tid. Men han ble tatt på senga da hele 5 spillere allerede var i penthousen klar for spilling inkludert det nyeste tilskuddet på stammen, Styrmann! For at vi ikke skulle ledes på ville veier var det greit å gi styrmannen en myk start, og nyanskaffelsen Top Race som server 6 spillere ble valgt. Her skulle alle by på hver sin bil og prøve å få denne først over mål, i tillegg skulle en gjette vinneren 3 ganger underveis og forhåpentligvis treffe blink og få en god ekstragevinst i form av dollars. Alle fikk like mange kort og hvert kort styrte 1-6 biler fra 10 til ett flytt. Underveis var det en del trange partier, og da tok det ikke lange tiden før det ble spilt kort som knapt fikk bilene avgårde, til stor stemning rundt bordet. Det ble mindre og mindre kort på hånda og fremdriften blant egne biler sank betraktelig da alle satt med gode kort for motstanderene. Men Styrmann hadde stø kurs mot mål og kunne innkassere førsteplassen i løpet. De andre kom på rad og rekke før det var mulig å få penger for riktig tips underveis. Styrmann scoret godt også her og i tradisjon tro i PG får alltid nykommerne en seier, så også denne gangen:-) 1. Styrmann!

Parallelt med denne kvelden var Takras hjemme og holdt fortet, og spilte noen runder sammen med Anne-Marije. En rolig start med St. Petersburg satte stemningen, men det ble ikke mange poengene ut av det. Med litt feil spilling mtp antall kort som kom ut, så ble spillet ferdig prematurt, men det var likevel en artig runde, og en liten seier til Takras, med 5 poeng mer enn Anne-Marije.

Hollender ankom også og dermed var vi 7. Sveinmain, Kim, Sauluius og Styrmann satte seg ned ved det ene bordet og tok frem nok en Kramer-spill: Tikal II. Nå var det på tide å dra til jungelen og utforske templet Tikal og sope med seg mest mulig poeng på veien. Alle kjørte hver sin Pirog og valgte dermed handling i form av nøkler, skatter eller utforskninger av nye områder. Nøkler gir en muligheter til å komme seg rundt i tempelet og Saulius og Kim satset på å ha samtlige nøkler i sekken så de ikke hadde noen hindringer på oppdagelsesferden sin. Sveinmain og Styrmann derimot sanket nøkler i leiren for poeng, men fikk mindre bevegelsesfrihet. 2 scoringer skulle en igjennom og etter 1. scoring ledet Sveinmain, men så satte Styrmann inn grepet på Pirogen sin og kjørte i fra i 2. runde. Sveinmain prøvde det han kunne for å holde følge, men måtte til slutt gi tapt for overmakten. Styrmann var og ble for sterk denne gangen. Saulius og Kim gjorde opp om 3. plassen og Kim avgjorde det hele da han av 2 like skattekammerbrikker som han kunne lande på med Pirogen sin tok den nermeste og dårligste, mistet 2 poeng på det og fikk dermed ikke kjørt forbi skatteleveringsplassen og mistet 7 viktige poeng. 1. Styrmann 136 2. Sveinmain 128 3. Saulius 116 4. Kim 110.

  

Mens Tikal II foregikk, var det full krig mot slottet i Castle Panic på Takras Arena. Utvidelsen med trollmannen satte virkelig mye mer variasjon og utfordringer her, og det er vanskelig å være forberedt på hva som kan skje. Monstre som flyr, monstre som klatrer over mur, monstre som spruter ild og mer til. Det så meget dårlig ut i begynnelsen. Monstrene tok ned murene fort og truet tårnet. Trollmannen var helt eksponert, og før vi hadde sjans til å reagere, kom en kampestein og veltet det overende. Flere monstre dukket opp, og uten trollmannens assistanse ble det en hard prøvelse. Men heldigvis, da det var på sitt mørkeste, kom en kampestein og feide over nesten alle monstrene og reddet skinnet vårt. For nå. De siste monstrene kom på brettet, men vi klarte ikke holde dem tilbake. 8 imper fra samme plass gjorde det umulig å stanse dem. Vi ble helt invadert til slutt, men det var en spennende runde.

Trykk på bildet for å se animasjonen på nytt

Egizia var ny for både Black Ant og Nils. Hollender forklarte de ikke alt for vanskelige reglene, men det tok litt tid for særlig Nils hadde kontroll på reglene og seg selv. Her skal man plassere skip langs Nilen for å samle både mannskaper, stein, mat og andre nødvendigheter. Mennene og steinene bruker man til bygging av de berømte pyramidene. Hollender og Black Ant startet raskt med byggeaktiviteten, mens Nils mente at han komm på etterskudd. Det han ikke meldte var at han haddde samlet en del gule kort med varige fordeler som gav ham stadig mer poeng. Hollender samlet på sfinx-kort som girt poeng på slutten. Nils gjorde det samme, mens Black Ant bygget nesten hele pyramiden alene. Etter 3 runder hadde Nils og Hollender seilt forbi Black Ant (poengmessig), men sistnevnte tilkalte en tørkeperiode, slik at Hollender og Nils mistet nesten 10 poeng hver. Rundene fløt i høyt tempo forbi, og nå var det runde nummer fem. Alle optimaliserte nå og tellingen kunne begynne. Nils var først ute. Han hadde en hel del kort og kunne den siste runden beholde to. Black Ant kom nå med sine to kort og endte ett godt stykke bak  Nils. Nå ventet allle spent på Hollender som også hadde en god del kort. Han kom stadig nærmere og lå bare 6 poeng bak Nils med ett kort igjen. Men dette kortet manglet en stein i obelisken og ble dermed verdiløs. Nils kunne juble igjen. Spillet ble svært godt likt og fikk høye vurderinger av spillerne dennne kvelden.

1. Skilz 135 2.Hollender 129 3. Black Ant 121

I’m smiling in the rain!

Utvilsomt artige farger og figurer

Overraskende nok hadde Takras fått seg et nytt spill, nemlig Takenoko. I dette spillet har en japansk keiser blitt skjenket en sjelden og høytidelig panda i gave. Keiseren var «fornøyd», og hans gartner blir pålagt å sørge for at pandaen har nok bambus til å leve av. Hver runde har vi to handlinger, og det kan være å flytte gartneren, pandaen eller f.eks forstørre hagen med nye typer bambus. Men det som er viktig her, er at alle har skjulte oppdrag å fullføre. Det handler om hvilke typer bambus som er på brettet og hvor høye de er, formasjonen på de forskjellige hagebrikkene og til sist hva slags bambuser du har fått pandaen til å spise. Alle disse er forskjellige, og du kan få tak i flere ved å bruke en handling på det. Vi spilte med basisutgaven, det vil si at nye oppdragskort hvor oppdraget allerede er fullført, blir tatt med. Anne-Marije vant etter noen runder ved å trekke et kort som ga øyeblikkelig gevinst, og avsluttet da spillet. Dette syns hun var utrolig urettferdig, og det er derfor reglene oppfordrer til at nye kort som allerede er fullført, må kastes i kastebunken og trekke et nytt. Dette er den beste måten, ellers blir det meningsløst med taktikk i dette spillet. Spillet var meget flott å se på, hadde forståelige og fint oversiktlig handouts og et fint tempo, i hvertfall for to spillere.

Dominion Prosperity kom endelig på bordet igjen! PG-mester i dette spillet valgte kort hvor det viktigste er å øke verdien av poeng og andre kort i kortstokken. Stokke kort, trekke fem, spille handlinger og kjøpe nye kort. Dette gikk i høyt tempo helt til slutt. Hvem har vunnet? Black Ant og Hollender hadde samlet en god del poengkort, mens Nils meldte seg allerede for den sikre bronsemedaljen. Hollender hadde to kort med 10 poeng og det hjelper godt på vei til 62 poeng. Black Ant stoppet på 51 poeng, mens Nils hadde rett med sin tredje plass med 34 poeng.

Det var på tide med noe lett, før kvelden satte inn og High Society skulle endelig prøves i PG, dog det hadde blitt prøvd før som Einfach tierish, men denne gangen den gode engelske utgaven med tjukke gode kort og skikkelige penger på hånd. Det ble mange gode tette auksjoner denne runden og budene krympet og krympet desto lengre mot bunnen av bunken vi kom. Siste røde kort kom nederst og alle trodde Saulius hadde tapt med minst penger. Men Styrmann hadde brukk penger som en full sjømann og var nermest blakk, og dermed kunne Saulius heve armene i været som vinner. 1. Saulius 16, 2. Sveinmain 3. Kim DNF: Styrmann.

Skillz kom over og ville også være med en runde. Minuskortene kom kjapt til å begynne med og gikk utrolig høyt på auksjonene. Pengene føyk ut av spillet og dermed kunne Sveinmain kjøpe seg et 7er kort temmelig billig. Rett etterpå stoppet spillet som en tomat i solnedgang, og Sveinmain vant med sine 7. poeng, etterfulgt av Kim med 2. 3. Saulius, 4. Skillz og tilslutt Styrmann hadde igjen blakket seg helt og tok sisteplassen.

Med kun 3 spillere var det på tide å prøve ut Ligretto Dice i PG. Med Black ant som ikke liker stressespill og Hollender som ikke liker terningspill skulle det mest sannsynlig bli slakt. Men Ligretto Dice gikk temmelig kjapt unna og stressehater Ant vant begge rundene vi prøvde.  1. Black ant x2.

Som en avslutter ble det en ny runde Top Race, denne gangen med 2 biler hver. Mye mer kontroll på bilene denne gangen, selv om Hollender satte Sveinmain på sidelinja med blocking-kortet og skapte litt kaos. Ant kjørte som om han skulle rekke ferga, og fikk inn både 1. og 3. plass, Main fikk 2. og 5. mens Hollender endte opp på 3. og 6. plass. Så var det bettingen da, som skulle avgjøre det hele. Ant hadde satset best og vant, mens Sveinmain hadde tippet lotto, og da går det som det ofte går uten særlig gevinst. 1. Black ant, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Et kjapt spill med kalkulerende valg

Juveler? Kom til Takras.

Det avsluttende spillet i Takras Arena ble Topas, et meget kjapt og koselig spill med mineraler av forskjellige farger. Anne-Marije hadde en god start og fikk inn 13 poeng og 11, mens Takras slet med 6 poeng og 5. Men trenden snudde seg omtrent halvveis, og sluttellingen ble derfor spennende. Takras vant likevel med god margin, men begge syns det ble en fin avsluttende runde.

En trivelig kveld var igjen over. Håper Styrmannen igjen setter kursen for PG neste mandag, men da uten «snille» medspillere som gir han alt for lett motstand…

Reklamer

Posted in Castle Panic, Dominion, Dominion Prosperity, Egizia, Einfach Tierisch, Ligretto-Dice, St. Petersburg, Takenoko, Tikal II, Top Race, Topas | Merket med: , | 8 Comments »

Steinalder, middelalder, westerntiden og fremtiden!

Posted by Takras den 10. juli 2012

Takras-banden

Sheriff Takras

Skillz tok sjansen med å være sen til båten, og heldigvis – for én gangs skyld – var ferjeforsinkelsene til det bedre. Skillz skviset bilen sin i den forsinkede fjerja og ble sistemann ombord. Takras ventet spent på å prøve ut Revolver mot Skillz, som ikke har fått navnet sitt ufortjent! En rask regelforklaring og spillet er i gang. Revolver er et dedikert 2-mannsspill, hvor det er lovmenn mot den lovløse «Colty-gang». Banden har nettopp ranet banken og må stikke fra loven. Men veien til toget er ikke uten motstand, for lovmennene er overalt og skyter etter banden. For å komme unna, må banden enten rekke toget, eller stikke over grensen til Mexico. I hvert område på vei mot toget, blir det utkjempet en kamp. Banden skyter mot loven, og loven skyter tilbake. Vi bruker kort for å legge ned skytekraft eller andre egenskaper som påvirker hverandre. Banden består av 16 medlemmer, og representerer livene. Om alle 16 dør, er spillet over og loven har vunnet. Hver runde banden taper et slag, mister han et medlem. Hver runde banden vinner, kommer han nærmere grensen til Mexico, og mister ingen medlemmer.

Det begynte hardt for Takras, for sheriff Skillz var ikke snill mot Takras-banden, hvor 4 måtte bøte med livet helt fra starten. Hunden gikk sist av de «billige» medlemmene. Takras slet med å vinne slagmarkene, for Skillz fikk akkurat de kortene han trengte for å overvinne områdene. Og når han mistet lovmenn, kom de plutselig tilbake, og Takras mistet enda flere kort fra hånd. På toglokasjonen hadde Takras bare 3 medlemmer igjen, og Skillz hadde 12 i styrke i området, mot Takras’ 4. Men det Takras ikke hadde fått med seg fra reglene, var kortet «Derail the Train» som fjerner alle kort fra begge sidene, og i effekt starter kampen på nytt. Men uten denne viten mistet Takras alle sine medlemmer rett før de hoppet ombord. Skillz gjettet forresten hvilken film bakgrunnsmusikken var hentet fra, og det var ikke temalåten. «The good, the bad and the ugly». +5 poeng til Skillz.

Spillvurdering runde 2

Spillvurdering runde 1

«Bang!»

Rematch! Vi byttet side. Takras startet denne gangen med en fin hevn, og Skillz-banden mistet 5 av sine helt fra starten. Det så godt ut for lovens menn, men plutselig ble det helomvending. Takras fikk ikke et eneste kampkort på det tredje området, og Skillz kom nærmere og nærmere Mexico uten å miste banditter. Men det så lysere ut mot slutten, da Skillz ikke hadde mange medlemmer igjen. Heldigvis for Skillz fikk han fjernet alle kubene fra Mexico-kortet, og løp seirende over grensen. Dobbel seier til Skillz.

Revolver var absolutt et greit spill for to, om begge takler å miste ressurser fra runde til runde. Lett å lære seg og flotte kort i en lekker blikkboks.

Peter hadde fått med seg sluttspurten i andre runde, og ventet i spenning på at det skulle bli ferdig. Civilization og Eclipse ble foreslått, men siden han hadde med seg Power Grid: The First Sparks, var alle alle var klare til å gi et forsøk. Bare Takras var ny til dette, så Peter ga en regelforklaring så godt han kunne, helt fra hukommelsen. Regelheftet ble slått opp ofte, og det var forvirring rundt rekkefølgen. Rekkefølgen er en kilde til forvirring for mange nybegynnere av Funkenschlag, så også her. Men det ble enighet, og spillet var i gang. Takras ble sistemann til å velge verktøy, og endte selvsagt opp med ild. Skillz fikk ild like etterpå, så Peter måtte miste mat fra runde til runde.

Skillz: Sort. Takras: Blå. Peter: Gul (selvsagt)

Skillz var kjapt ute med å sikre seg den eneste dammen i spillet, mens Takras sikret seg bjørn. Peter var på bærtur, og satset på grøntfôr. Skillz holdt seg godt i området på venstre side, og Peter og Takras måtte betale dyre dommer for å trenge seg innpå. Takras hadde litt problemer med å beregne prisen på å sette ut folk, og selv med utallige forklaringer gikk det ikke helt inn. Peter lå i midten, men hadde et greit område å strekke seg ut til hos Takras, som ikke brydde seg om bærene hos seg. Takras fikk godt utbytte hver runde, og var alene og først om fangsten av bjørn og mammut. Skillz fikk seg godt med fisk hver runde, og helt fra starten var det alltid 2 fisk. Peters grønne mat var en fast og god inntekt, og ingen konkurrerte mot ham når det skulle velges verktøy. Intelligenten til Skillz satt ham alltid ett hakk bedre i rekkefølgen etter den var satt. Skillz hadde 9 arbeidere, Takras 8 og Peter 6. Så la Skillz inn en ny arbeids, Peter oppgraderte med hele 5 og kom til 11, mens Takras slo hardt til med 5 som sistemann, og betalte dyrt for å komme til 13 og til seier. Og likevel hadde han godt med mat til overs.

1. Takras 13, 2. Peter 11, 3. Skillz 10

En fin og god opplevelse

Steinalderkjekkasen Takras

First Sparks virker å lide litt av ild-teknologien. Det å kunne hamstre og hamstre med mat og samtidig skjule det, er ganske kraftig kontra de som ikke har ild. Men likevel er det mulig å komme seg godt på vei, slik Peter viste i denne siste runden. Skillz hadde bare litt mat igjen til å kjøpe verktøy, ellers var han helt tom, til både Peters og Takras’ overraskelse. En lettere variant av Funkennicht, men det når ikke helt opp.

Takras sendte ut invitasjon med ønske om å prøve det spillet som nettopp vant Spiel des Jahres-prisen i Tyskland, nemlig Kingdom Builder. Dominon-skaperen står bak dette spillet, som blant annet har fått kritikk av å være for simpelt. Reglene er ganske greie, men det er et par småting her og der som er lett å glemme under forklaringen, som det som skjer når man bygger ut i et område, og området går tomt før man får fylt det ut, samtidig som man må sjekke om det finnes andre tilsvarende områder som tilstøter et annet eksisterende bebyggelse. Litt småpirk, så første runde ble ikke helt optimal for Peter og Skillz. Blant annet ble ikke ekstra-handlingen forstått helt, at den varte ut spillet i stedet for den ene gangen. Men når feilene ble oppdaget, var det likevel ønske om å fullføre, selv om vi var under halvveis, for spillet er ganske kjapt.

1. Skillz 59, 2. Peter 52, 3. Takras 39

Første runde av Kingdom Builder

Runde 2. Gjett hvem som er blå.

Minuspoeng

Den som klarte seg best poengmessig i første runde var Takras, men når det gjaldt bebyggelser rundt storbyene var det Skillz og Peter, og det var dette som var avgjørende for opptellingen, hvor Skillz vant. Men med reglene i boks ønsket alle en ny runde. Nye brett og nye poengkort ble trekket frem. Brettene ble helt identiske, hvor kun to hadde byttet plass. Da byttet vi et mot et nytt, for variasjonens skyld.

Denne gangen var det båt tilgjengelig. Det var ingen som sjekket reglene, da vi gikk ut fra at ikonet var selvforklarende. Men Skillz tolket dette som å sette inn en ny bebyggelse i vann, selv om man skal flytte på en eksisterende bebyggelse. Skillz fikk ut et par-tre ekstra bebyggelser før vi oppdaget feilen, men da var det altfor sent å rulle tilbake. -15 poeng til Skillz! Skillz fikk i gang en kjempegod rekke langs en horisontal linje, hvor hver bebyggelse ga 2 poeng. Takras fikk ikke dette til med totalt fravær av blomstereng, og Peter slet sterkt med tilsvarende. Men Takras hadde mange bebyggelser langs fjell og vann, som ga poeng. Sluttscoringen var spennende, og det ble mange omtellinger da bebyggelsene er spredt ganske godt langs hexa-områdene. Men Skillz gikk lengst, og vant nok en gang. (Men med -10 poeng (husk +5 poeng fra tidligere) for den ekstremt forferdelige misbruk av skip, så gikk han ned på en 2.-plass, sier vi)

1. Skillz 93, 2. Takras 86, 3. Peter 62

Et fint egnet familiespill, med litt uenighet vedr. utseendet

Totalt sett var Kingdom Builder et interessant og kjapt spill, og hadde en «en gang til»-faktor. Modulære brett og nye kombinasjoner av poengmuligheter gjør at spillet blir fornyet for hvert spill. Ser for oss mulighet for noen utvidelser her, ja.

Slik føler man seg etter en runde med dette spillet

Enkelt spill? Neppe

Fra lettere spill til noe tyngre. Ricochet Robots! Bare Takras hadde spilt dette før, men reglene er utrolig lettfattelige. Mestringen, derimot, er en helt annen historie. Det er fort gjort å se seg blind i dette spillet, og ikke få med seg hva som henger sammen i hva, eller kanskje man ikke ser en vegg som er der. Skillz følte han klarte å se løsningen, men Takras var ganske så kjapp med å finne en lettere løsning. Peter slet med dette spillet, og fant ut at det ikke var hans type spill. Takras fikk noen poeng underveis, og Skillz hadde et par gode løsninger. Men ferja kalte, og Skillz forsvant, før den siste løsningen ble funnet. Etter en stund meldte Takras 20 trekk, og Peter ga opp akkurat da. Takras klarte det på 12.

1. Takras 5 2. Peter 3 3. Skillz 1

Peter har ikke øye for roboter, men juveler

Sluttresultatet

Slitne i hodet og klare for kveld, så var det tid til et 5-minutters spill. Topas har blitt spilt simultant med andre spill tidligere. Peter fikk meget kjapt forklart reglene, og vi var i gang. Og ferdig før vi fikk sukk for oss. Peter vant etter en fin runde med 10-poengere, tross at han startet spillet, som virker å være en ulempe i spillet, siden det ikke er særlig mulighet for kombinasjoner.

1. Peter 61, 2. Takras 55

Posted in Kingdom Builder, Powergrid: The First Sparks, Revolver, Ricochet Robots, Topas | Merket med: , | 2 Comments »

Samarbeid, lykkepush og nytenking av Enigmaet

Posted by Takras den 8. mai 2012

Backgammon + kake + kaffe = kos

Endelig en kveld uten raiding. Det betyr at Marog er ledig for spilling (av brettspill) og at det er lagt opp til en koselig kveld. En liten forrett med Backgammon og god kaffe satte stemningen for Takras og Anne-Marije. Backgammon er et spill for to, og er derfor ikke spilt i PG tidligere, fordi det finnes så mye annet godt der ute. Men på kafé så er dette et ypperlig spill. Takras forklarte reglene, og terningen for gambling/poeng ble pent lagt til side.  Det er litt vanskelig å kunne se løsninger som førstegangsspiller, spesielt når brettet «foldes» rundt, når det egentlig kunne vært helt langt. Men det som er ekstra spennende, er når det nærmer seg sluttspillet. Anne-Marije syns det var ille å få sin brikke helt tilbake til Takras sitt område da Takras begynte å få inn sine. Men plutselig åpnet det seg da Takras ble tvunget til å la en brikke være alene. Denne ble straks fanget av Anne-Marije, og nå begynte det virkelige spillet. Hvem klarte å legge seg best, og ville terningene være lagspiller eller ei? Enden på visa var at selv om Takras hadde en fin ledelse med å få ut sine brikker, så lå han to – kanskje ett – terningkast bak Anne-Marije på slutten. Meget nært.

Fin grafikk på kortene

For å glede Marog hadde Takras på forhånd lagt klart Enigma of Leonardo: Quintis Fontis. Marogs første møte med Enigmaet var helt grusom for ham, og han ga det 1 i rating på Geeken. Så med denne nyvinningen av samme spill, var han meeeeget skeptisk. Denne gangen har vi ikke et kryss foran hver spiller. Nå er det et rutenett på 5×5 som styrer mønstrene. Rutenettet bygges fra start, og etter hvert så har vi en firkant. En kort kan legges ned og erstatte et annet, eller legges oppå. Når man har 3 like symboler etter hverandre, får man nøkkelen. Har man allerede den nøkkelen, så må man ha 4 symboler neste gang. Men det er en hake ved det. Du kan ikke spille et kort som har minst ett av symbolene på kortet som ble spilt før deg. Og i tillegg kan det legges ned en veto-stein på et annet kort som gjør det enda vanskeligere å legge ned kort. Så det er en del taktiske valg her. Marog vant med to nøkler mer enn Takras, som igjen hadde en nøkkel mer enn Anne-Marije. Vinneren er den som først får 7 nøkler.

Spillet har blitt mye bedre, og har gått fra å være et ikke-spill til å være et ok-spill. Kan gjerne prøves igjen. Dette er altså ikke en utvidelse, men et eget spill. Reglene er litt diffuse. Kortene kommer med to baksider, som tilsier at det burde vært to bunker. Men reglene sier konkret at alle kortene skal i én bunke. Og det nevnes aldri om to bunker. Men et spesialkort sier at man skal legge det tilbake i sin respektive bunke…

På vei i full fart mot utgangen

Trenger du skatter? Marog er mannen å kontakte!

Kaoleena var på forening, så da ble det trio i kveld. Først ute var The Adventurers. Fra å spille med 6 mann til å spille med 3, så ville nok opplevelsen bli annerledes. Rundene går fortere, men likevel får man gjort like mange handlinger med 3 som med 6. Forskjellen er tilgjengeligheten av skattene. Det føltes på kroppen da stenene falt nær inngangen hver gang, og presset stod på. Takras var tidlig ute til å få en forbannelse over den røde terningen, og det angret han bittert på resten av spillet. Det var altfor tidlig, og mange handlinger ble tapt som resultat. Marog lette etter skatter blant krokodillene, og hadde ingen problemer med å finne skatter i stedet for dyr. Anne-Marije hadde en god runde med ryggsekk helt fra starten, noe som ga henne ekstra handlinger. Men så begynte steinene å falle litt tett. Anne-Marije var på vei ut, men måtte plutselig bruke to ekstra handlinger på å komme seg rundt en stein. Takras fikk nesten en stein i hodet, og fikk store skader. På vei ut var Marog nesten ved utgangen og Takras og Anne-Marije rett bak. Akkurat idet alle kom seg ut, så falt den fatale steinen som gjorde at det var for sent å komme seg ut. Marog hadde langt mer poeng enn resten, og det var ingen tvil over vinneren.

Adventurers: Pyramid of Horus er et kjekt eventyrspill med push-your-luck mekanisme. Kjapt å spille og kjapt å lære. Og meget pent å se på.

Blå sykdom er intet mer

Vi klarte det!!

Pandemic! Et samarbeidsspill i PG? Fysjom! Men med de rette spillerne er dette et kjempeflott spill. Og i kveld var det de rette som var tilstede. Med utvidelsen i hånd, så la vi til virus-kort i tillegg til de vanlige spredningene. Marog kunne gi kort uansett hvilken by vi var i. Anne-Marije kunne automatisk kurere sykdommer, og Takras hadde en ekstra handling hver runde. Begynnelsen var greit, og Takras fant en kur for den blå sykdommen nesten med en gang. Trussel avverget, og fort kurert fra hele kloden. Senere var det ganske greit, og den røde sykdommen var det Anne-Marije som holdt i sjakk helt til Takras fant en kur også for den. Takras endret rolle til Medic, og kunne fjerne kuber fra kjente kurer gratis. Da stod Asia for tur, og Anne-Marije kunne fokusere på å kurere den gule. Alt gikk greit, og Marog fant en kur for den sorte før Anne-Marije fant for den gule. Anne-Marije tok en runde og kurerte hele Afrika på én tur. Men plutselig kom viruset for fullt. Hele Sør-Amerika og deler av Nord var full av utbrudd! Det var på nære nippet, og alle fokuserte sterkt på at Takras skulle finne kur for det siste og slemme viruset. Bare én til spredning og det var over og ut. Takras klarte det, og det neste kortet hadde vært døden.

Spenningen og tensjonen var god. Men uten utvidelsen hadde denne runden vært plankekjøring og kjedelig. Pandemic er et flott stemningsspill, og det er viktig at alle får sagt sin mening mtp handlingene og ikke la ser styre av andre. Flott runde denne gangen!

Gems, gems, gems!

Gems, gems, gems!

Sluttvis var Marog klar for å legge seg, men vi fikk overtalt ham til en siste runde Topas! Knizia slår til nok en gang, og dette spillet er så utrolig lett å lære og kjapt å spille at det er en nesten perfekt filler. Ikke mye spennende å si om denne runden, men Anne-Marije slo skikkelig hardt på stortromma og tok seieren med nesten 20 poeng over nestemann, og slo alle tidligere rekorder med hele 71 poeng. Og det tok ikke 10 minutt engang.

Posted in Backgammon, Pandemic, The Adventurers: Pyramid of Horus, The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »

Simultanspilling og dødtidskveld

Posted by Takras den 29. april 2012

PGs beste spillbord!!!

Mange som dukket opp denne kvelden, halvveis til PG Galla, med 8 deltakere. Mange var allerede i gang, og møtte opp før tiden, spesielt med Kim og Skillz fra det store utland over fjorden. Etter at Kim hadde gitt referat fra sine opplevelser i Østen, startet han og Kim, sammen med vertsparet med Notre Dame. Fint å spille kjente spill som har blitt godt likt tidligere. Skilz fikk en rask innføring av Siri, og viste han raskt at han hadde skjønt poenget. Med vognen sin begynte han samle poeng i et så høyt tempo, at det rett og slett ble vanskelig for andre å gjøre de samme. Kim brukte sin kjente taktikk med å få mest mulig brikker på brettet. Siri fulgte denne oppskriften, men slet med å få flere brikker i enkelte nabolag. Kim visste hvilke kort som han ikke trengte, og så ble det stort sett hospitalkort soom ble sendte videre. Med få rotter i spillet var disse ikke så ettertraktet. Hollender satset på park og klarte etter 4 runder å få 4 innflytelsesbrikker der. Dette gav ham to poeng ekstra ved hver eneste scoring. Derimot slet han med rotter, slik at han måtte gi fra seg poeng 4 ganger. Det ble noks å jevnt og etter 9 runder trodde alle at Skilz lå best an. Men tellingen viste at både Kim og Hollender hadde sanket flere poeng.

1. Hollender 64 2. Kim 63 3. Skilz 55 4. Siri 43

Koaleena la sitt siste kjøp på bordet, Lords of waterdeep. Basert på D&D historie, men nå med workerplacement. Kort sagt, samle varer og gjøre noe forrnuftig med de. Alle har egne oppgaver

Lords of waterdeep

som de skal fullføre. Koa hadde spilt det før og viste sine takter, mens resten strevde noe mer. Det ble dermed en hard kamp om den andre plassen! Skilz lå langt bak, mens Kim fulgte lenge rett bak Koa. Interaksjonen bestod av noen «svarte pær-kort» som hadde kjedelige bivirkninger. Etter en god time var spillet over, og sluttpoengene brakte trioen om den andre plassen, ganske nærmere. Kao hadde gjort opp regnskapet sitt for lengst og kunne reise hjem med både ettertraktet seier og det ekskulsive seiersbilde. Tema kommer ikke så sterkt fram som i andre D&D spill og som

Beste D&D spiller i kveld

workerplacement finnes det mange bedre spill. Derimot er dette et samlingsobjekt for alle D&D-fans. Tekst på kortene kan være litt vankelig å lese på avstand, og det store brettet blir ikke benyttet fult ut. Ellers bra gjennomføring.

1. Koa 114 2. Kim 86 3. Hollender/Skilz 85

Mens spenningen (eller ventetiden) på det andre bordet var intens, startet de samme fire spillere med bi City. Et koselig og letttvint spill med noe flaks og mange valg, som gjør at flaksen ikke blir så merkbar. Bybygging med fine klosser, trikk og nye

Vakkert spill!

nabolag. Rådhuset kom og så fulgte både trikk og bygg som kino, bank og postkontor. D&D-helten Koa slet med å få sammenhengende tomter, mens Kim føk av gårde. Hollender hadde kommet tilbake takket sterk bygging langs trikken som gav doble poeng. Etter en halvtime var spillet allerede over.

Byggmesteren fra Skien (og Stavanger).

1. Kim 79 2.Hollender 73 3. Skilz 71 4. Koa 41

Kao gikk hjem og Main hadde fått så mye fritid på det andre bordet, at han kunne bli i en runde Patrizier. Kort og kjapt innfytelsesspill som man slåss om majoriteten i fine høyhus i Middelalderens Italia. I tillegg får man poeng for tre like hoder

Hjemmebanefordel?

(adelsmenn) på slutten. Etter en halvtime var detteb resultatet: 1. Hollender 49 2. Kim 44 3.Skilz 35 4. Main 16 (det var ikke lett å hå hodet på to bord og det kostet ham hoder her)

Patrizier

Siste kamp. Merk deg poengene.

Takras hadde et godt grep om spillet

Etter siste kamp

Peter kikket på spill i aktivitet, og Takras foreslo at de slo seg ned sammen. Når Neuroshima Hex var tilgjengelig, og både Peter og Takras har dette som favorittspill, var det ikke et stort mysterie hva som ble forretten denne kveld. Takras fikk insektrasen som han ikke kan spille med, mens Peter hadde meget lyst å spille med dem. De byttet, og Takras følte seg tryggere. Men underveis kom det mange stygge overraskelser. Peter hadde full kontroll på sine tropper, som Takras nesten ikke visste hva gjorde engang. Men det ble spennende likevel, og Takras hadde noen taktiske nett som Peter ikke hadde tilgjengelig. Giften tok Takras overraskende, men han klarte å parere de verste slagene. Mot slutten og den siste kampen kom det en overraskende joker fra Takras, og nettet hans slo ut Peters hovedkvarter, og sendte hele styrken hans i knelende posisjon.

Neuroshima Hex er og blir et flott spill, med kort spilletid og et hav av variasjon.

Sveinmain og Saulius kom

Sluttbrettet

også tidlig til PG denne kvelden, men på Jørpeland Torg for planlegging  av Torgsjakken som snart er klar der http://strandbuen.no/index.php?page=vis_nyhet&NyhetID=7962&sok=1  Da vi ankom Holland House var det spill på 2 bord så hvorfor ikke starte et 3. Saulius hadde lenge hatt lyst til å spille Qwirkle, og Karoleena, og Oscar ble med. Her gjelder det å få lagt den 6. brikken og ikke servere for enkle retter til motspilleren.

Kretsmester PG-krets i Qwirkle

Sveinmain og Saulius klarte å få en luke til de andre og det ble mye kniving om ledelsen. Sveinmain trodde han kunne klare det ved å få 6 poeng ved å avslutte først, men plutselig var det Karoleena som fikk de 6 poengene, og Saulius kunne sikre seieren med sine siste brikker. 1. Saulius 117 2. Sveinmain 110 3. Karoleena 95 4. Oscar 81

Qwirkle er et kjekt spill som forskjellig fra gang til gang. Mye spredt bygging denne gangen, tyder på at vi er et stykke unna NM-formen:-)

Fantastiske skilt som lett viser deg hvor du kan fokusere om tilgjengelige linjer å bygge

Funkennicht ble det ikke i kveld. Men i PG tar det ikke lang tid før vi gir nye spill nye navn, alt ettersom hva det er. Rullende frykt ble det neste nye navnet, og ikke helt uten grunn. Rolling Freight heter spillet, spillet som Takras hadde ventet på et helt år før det ble ferdigprodusert. Kickstarter har mye spennende på menyen, men det er også en liten risiko for gjesten. Men et år med venting så øker også forventningene. Spillet er meget fint visuelt, og det er lagt mye arbeid i dette. Det virket som en fortreffelig hovedrett. Konseptet er å bygge jernbaner gjennom øst- eller vestkyst av USA, og frakte gods fra by til by. For å gjøre dette, må vi oppfylle kontrakter og oppgradere nettverket. Det gjøres basert på terninger som er med på å bestemme hvilke handlinger du har tilgjengelig. Du velger selv om du vil spare handlingene til senere, eller utføre så mye du kan i den rekkefølgen du vil. Det som er praktisk, er at spillets regler sier at du skal trille terningene når du er ferdig med turen din, så du kan bruke ventetiden på planlegging.

Sveinmain forklarer sine fortvilelser

Nærmer oss slutten av B-fasen

Sveinmains superraske handlinger utkonkurrerte Peters nøye planlegging, men de ble delt seier etter enighet om uenighet om reglene.

Meget bra. I teorien. Award-vinner «Lengste tenker» Peter og nesten-nominerte Saulius tok dette spillet til hjertet, og ventet til det var sin tur med den virkelig planleggingen, for ikke å avsløre hva de tenkte på og samtidig optimalisere poengene som kunne anskaffes den runden. Takras havnet litt bakpå, og var den eneste som ikke fikk bonusterninger. Avstanden økte og økte mellom hver runde, og til slutt lå alle en helside foran Takras, som ikke hadde noen sjanse å innhente de med 7 og 8 terninger. Etter hvert økte valgmulighetene, og mens Sveinmain og Takras la frem planene da turen kom, ble det så mye venting for dem ellers, at Sveinmain begynte å spille Patrizier med Hollender, Kim og Skillz samtidig. Takras ble også ganske rastløs og da Patrizier var over slo han seg ned med Sveinmain og Hollender og spilte en runde Topas og en runde MoW i ventetiden.

Rullende frykt(Rolling Freight) må prøves igjen med en litt annen besetning, og så kan vi finne ut om dette er et spill som er verd å holde på eller ikke. Foreløpige inntrykk er gode, men ventetiden og spillelengden var slettes ikke positiv denne gangen.

1. Main 153 2. Peter 152 3. Saulius 141 4. Takras (figurant) 106

En vinner og To-pas denne kvelden.

MOW(kan leses baklengs) fikk et par runder mens Saulius og Peter tenkte. Det slipper du i Mow som helt klart er mer et partyspill en et gamers game. Men spillet gav god stemning selv uten de helt store taktiske utfordringene. En kjekk gjennomgang også med 3 spillere. 1. Hollender 27 2. Takras 54  3. Sveinmain 55

Topas av Reiner Knizia er et kortdrevet spill med todelte kort med diamanter i ulike farger på hver halvdel. Disse skal du prøve å kombinere på Wordfeud vis og prøve å score mest mulig poeng på begge korthalvdelene, men max 7 poeng i hver farge. Takras kom godt i gang, mens Sveinmain strevde med å score mer enn 7 poeng hver runde. Hollender fikk mer dreisen, men Topas Takras var utilnærmelig.  1. Hollender 65 2. Takras 60 3. Sveinmain 51

Topas var et kjapt og kjekt kortspill som spilles over 8? runder. En trivelig avslutter på nok en kjekk PG-kveld til tross for litt venting, for enkelte…

Posted in Big City, Lords of Waterdeep, MoW, Neuroshima Hex, Patrizier, Qwirkle, Rolling Freight, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »