Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Enigma’ Category

PG oktoberfest 2016

Posted by hollender den 23. oktober 2016

Oscar og Noorullah spiller Patchwork, et mye spilt 2 playerspill i PG.

Outsider Kate tok en sterk seier i Stone Age! Alle vant pris for «the best dressed game session».

Funkenschlag er det eneste spill som kan kombinere konsentrasjon og gode drikker?! Peter ble sittende hele spillet og vant med denne nye stilen :).

Istanbul med 2.utvidelsen. Nede seiersbrettet til Hollender.

Thieves of Bagdad. Første runde vant Hollender lett, men i runde nummer to var det plutselig alle som hadde mulighet til å vinne. Kjekl Henrik manglet ett passende kort og så vant Hollender nok en gang. Bagdad ble godt likt!

Masse aktivitet: Istanbul, Patchwork og Deadwood.

Marog synger regelheftet med Tiroler klang!

Isle of Skye: sluttscore.

Ekteparet var bestkledd par, men slet i Isle of Skye mot eieren av spillet eler regelleseren.

Alle fant fram!

PG Oktoberfest2016.

Den kjappeste Stone Age omgangen. Kate vant med 101 poeng.

Cacao. Godt likt PG og kanskje årets spill i Norge?? Hvem vant her forresten?

Til og med konsentrasjonskrevende spill som Enigma ble spilt sent på kvelden!

Du bist so schön, du bist so toll, ich bin der Anton aus Tirol……….

Seiersdansen til Kate etter Stone Age.

Wenche setter inn jokeren: ring en venn!

Pizza, gode drikker, flotte klær og glade folk!

Noen mestret Enigma litt bedre enn andre.

Marog slet med med hjerneteppe i tick tack bang. Kjell Henrik også.

Glade tapere………

Kaoleena vant etter bare 1 (!) runde. Ny norsk rekord i Trans Amerika med 4 spillere.

Gule Tønne Bryggeriet leverte varer!

Posted in Cacao, Deadwood, Enigma, Funkenschlag, Isle of Skye, Istanbul, Patchwork, Trans Amerika, Trans... | Leave a Comment »

Marco Polo, Arkadia, Egizia+Enigma 8.8

Posted by hollender den 11. august 2015

Enigma er ikke et spill for koselige samtaler.

Enigma er ikke et spill for koselige samtaler.

Lørdag var det igjen en PG-samling. Peter hadde tatt turen til Holland House igjen og var klar for enda en kveld med langspilling. I påvente av flere startet PG denne gangen ute på terrassen med det kjappe

Flott dekor!

Flott dekor!

Enigma. Hver runde velger man en av fire oppgaver som skal løses med selvfølgelig noe tidspress. Hollender var ferdig flere ganger etter svært kort tid og kunne så ta ansvar for bildene. Peter mente at

Sånn skal det gjøres!

Sånn skal det gjøres!

verten spiller for mye og det gir fordeler i slike spill. Mark og Peter slet mer sine oppgaver. Hollender var første man som kom over 15 poeng og vant det hele.

1.Hollender 16 2.Peter 6 3.Zeerover 3

Spillfesten fortsatte inne med en ny runde Marco Polo. Denne gangen

Sommerens favoritt? Marco Polo har blitt godt likt.

Sommerens favoritt? Marco Polo har blitt godt likt.

skulle vi velge roller. I tillegg fikk hver spiller 4 rutekort som man beholdt 2 av. Peter valgte han som kan reise fra oase til oase. I tillegg fikk han 3 gull hver runde. Klok av skade valgte Mark mannen som kan velge terningens utfall og Hollender gikk for mannen som gir ny kontrakt hver runde og en ekstra terning. Peter, som hadde imponert dagen før med ekstremt

Sluttstillingen

Sluttstillingen

rask spilling, reiste fra by til by og samlet mange fordeler underveis. Peter kom først i Beijing og tok der selvfølgelig 10 poeng. Mark reiste feil vei og måtte rette det opp igjen og gikk så glipp av bonusene som Peter og Hollender hadde samlet. Hollender var den eneste som satset hardt på fullføring av kontrakter, men Mark satte ofte en 6-er på feltet hos Khan og blokkerte så Hollenders lette tilgang. De svarte terningene som gir ekstra handlinger ble flittig brukt. Peter hadde bare 2 hus igjen da han oppdaget at han hadde glemt sine rutekort og mistet noen viktige poeng her. Mark slet med det meste denne gangen og fikk lite poeng. Hollender klarte i den siste runden å bygge handelsposter i byene sine og sikret så 17 poeng. Hollender hadde mest kontroll på sakene sine og vant med klar margin.

1.Hollender 68 2.Peter 50 3.Zeerover 24

Vanskelig valg i Marco Polo

Vanskelig valg i Marco Polo

Arkadia ble spilt i Potethuset på onsdag og vinneren Mark hadde lyst til å spille det igjen. Han forklarte reglene til

Arkadia

Arkadia

Peter og etter kort tid var vi i gang. Bygge en bygning eller sette ut bygmestere. Utrolig lett prinsipp, men spillet blir utfordrende når man samler på visse stempler og når man skal sette disse om i penger.

Det hjelper ikke altid å reise seg........

Det hjelper ikke altid å reise seg……..

Verdien til stemplene endrer seg stadig og timing er viktig. Hollender kompletterte den andre etasjen og så fikk alle spillerne en siste handling før det ble telling. Arkadia er et lett, men utfordrende spill hvor man ikke skal se for langt framover.

1.Hollender 104 2.Zeerover 94 3.Peter 87IMG_6277

Til slutt kom Egizia

Peter forklarer reglene mens Mark prøver å henge med.

Peter forklarer reglene mens Mark prøver å henge med.

bordet. Peter har vist seg temmelig uslåelig i dette spillet og er alltid klar for nye runder. Mark hadde ikke spilt det før og fikk en rask innføring. Mark slet med forståelsen (eller var det drikken som distraherte ham?) og tok noen merkelig valg underveis. Hollender hadde ledelsen store deler av spillet og hadde bygget mange plasser. Peter hadde bygget opp riket sitt på en rolig måte og hadde mange steiner tilgjengelig i den siste runden. Mark hadde muligheten men ventet for lenge med å IMG_6279plassere sine skip på byggeplasser og kunne så ikke bygge i det hele tatt! Peter koste seg med dette for nå kunne han bruke steinene sine for fult. Sammen med svært gode bonuskort (mange 9 og 10 poeng) tok han nok en gang en seier og gikk smilende hjem.

Rød fikk ikke bygge!

Rød fikk ikke bygge!

1.Peter 118 2.Hollender 107 3.Zeerover 51

Posted in Baumeister von Arkadia, Egizia, Enigma, Marco Polo (the voyages of) | Leave a Comment »

PG Summergames

Posted by hollender den 14. juni 2015

Mye aktivitet i PG Pub!

Mye aktivitet i PG Pub!

PG Summer Games er PGs faste avslutning. Black Ant hadde åpnet PG Pub og da er det mange som kommer. Blant

One Night Werwolf

One Night Werwolf

dem var det to debutanter. Dessuten kom selveste mr Takras fra brettspill med takras. Sistnevnte varmet opp hos Hollender med ”one night werewolf”. Takras hadde skaffet seg nye rollekort som ble raskt valgt i dette morsomme bløff og deduksjonsspillet. Det hele førte til en god stemning rundt bordet.

Stemningen ble mer følelsesladet i Pit hvor det er bare en som vinner mens resten taper. Det gikk bedre med Timeline animals hvor vi spilte med forventet levealder. Den første runden vant Hollender lett, men det ble verre i runde nr 2 med å gjette levelader på mange fugler. Takras vant til slutt i en runde hvor mange bommet ofte. Likevel ble det godt likt!

Get Bit!

Get Bit!

Så ble det en meget kort kjøretur til Black Ant. Hvor PG Summer Games startet med Get Bit. Morsomt og (heldigvis) kortvarig spill hvor man skal jobbe hardt for å overleve. Hollender røk ut som første mann. En del flaks, men morsomt med tanke på tidsbruket.

Pairs var av samme kaliber. Trekke et nytt kort eller trekke inn et

Passer godt i PG Pub: Pairs.

Passer godt i PG Pub: Pairs.

kort. Målet med spillet er å unngå par. Meget enkelt med stor pokerfaktor, men likevel stemningsskapende. Takras vant.

Flere kom gjengen ble fordelt på to bord. Enigma kom endelig på bordet igjen. Black Ant fant fort ut at vekten var hans favoritt, men når man ikke startspiller kan man ikke velge den man vil ha mest. Peter og Hollender hadde mer kontroll mer flere oppgaver og fikk en del poeng for bygging. Takras og Black Ant hjalp bygget sammen, men ingen kom i nærheten av Peter som ledet lenge. I den siste runden klarte Hollender å

Hjernetrim med Enigma

Hjernetrim med Enigma

få en god del poeng og slo Peter på målstreken med ett poeng. Slike seiere smaker godt.

1.Hollender 23 2.Peter 22 3.Black Ant 13 4.Takras 11

I utestuen ble det alltid godt likte Heckmeck spilt av Kate, Wenche, Marog og Old Ant. Kate vant Hecmeck.

Mens Dominion og Funkenschlag ble satt opp, ble kinamat hentet. PG

PG anno 2015!

PG anno 2015!

var en gang Norges beste slankekur med kan vannservering, men med flere kvinner i klubben og egen bar øker standarden også. Ved siden av kinamat ble det servert sider, old ale og stout.

Så ble det mer spilling. Funkenschlag måtte innføre kvotering for det var bare plass til 5 for å holde også aktivitet

Funkenschlag Spania/Portugal

Funkenschlag Spania/Portugal

Spredt bebyggelse i starten

Spredt bebyggelse i starten

på de andre bordene. Black Ant forklarte reglene til nykommere Ivar og Evan. Old Ant trengte også en oppfriskning. Denne gangen ble Spania-Portugal kartet valgt. I starten var det spredt bebyggelse, hvor Black Ant samlet mer på sentraler enn på byer. Ivar og Evan jobbet hardere med bygging av byer, mens Peter spilte slu som vanlig. Byggingen gikk imidlertid mye fortere enn Black Ant hadde beregnet og han kom på etterskudd. Evan avsluttet spillet ved å bygge sitt 15.hus, men hadde bare kapasitet til 11 byer. Men Evan ble kingmaker for han hjalp Peter på denne måten til lett seier. Noen syntes at det luktet litt juks, men Peter følte seg som Gustav Adolf i trettiårskrigen, med andre ord…konge! Men som alltid i Funkenschlag er alle fornøyd med spillet og med seg selv J.

Klassiker i funkenschlag: pass på Peter når han reiser seg!

Klassiker i funkenschlag: pass på Peter når han reiser seg!

Dominion

Dominion

1.Peter 12 2.Ivar 12 3.Evan 11 4.Old Ant 10 5.Black Ant 8

Dominion ble spilt med tilfeldige kort. Det ble spilt to omganger først uten særlig angrep så med heksen. Hollender vant lett den første omgangen, men fikk mer motstand i den andre runden.

1.Hollender 502.Christine 28 3.Kate/Wenche 25

1.Christine 37 2.Hollender 36 3.Kate 25 4.Wenche 22

Thieves of Bagdad ble spilt med den same gjengen. Her skal man ved hjalp av voktere, slippe inn tyver i palasset. Reglene er enkle og

Thieves of Bagdad

Thieves of Bagdad

oversiktlige. Christine og Kate tok en rask ledelse og ble etter hvert stoppet/sabotert fra en enkel seier. Hollender og Wenche kom også på 3 skatter, men da alle trodde at Christine (som også serverte gode nybakte boller) ville vinne slo Kate til og kapret sin fjerde skatt. Bagdad ble godt likt og vil komme igjen på bordet. Viser image1.JPG

Marog, Pift og Takras satte seg ned i den dystopisk byen Euphoria. De hadde ingen vei å gå, men de kunne gjøre det beste ut av situasjonen og holde kunnskapen nede hos sine arbeidere, så de kunne bygge den byen de selv ønsket. Pift slet med at det bare var tre spillere og følte han ikke hadde mulighet til å bidra til markedsbygningene, men både Marog og Takras var uenig i dette og mente det var mange sjanser for å bli med på det. Slutten ble tettere enn antatt og Takras avsluttet det hele ved å få ut sine tre siste stjerner på en gang. Marog lå bak med en stjerne igjen og Pift med to. Euphoria er et kult spill som ser mye mer komplisert ut enn det er, takket være et støyete brett. Kule Viser image2.JPGterninger veier litt opp for dette.

Etterpå ble det en runde Evolution, et spill som baserer seg på et annet Evolution. Bygg dyrene dine, få egenskaper og spis så mye mat du kan. Denne gangen ble helt spesiell. Takras fikk i gang et skikkelig beist av en kjøtteter mens både Pift og Marog ble spist. Marog fikk spesielt lide da også Pift valgte å skaffe seg kjøtteter og gomlet godt på Marogs dyr. Marog ble ute i flere runder i håp om å spare seg opp kort, men det hjalp lite. Til slutt vant Takras med 113 poeng mens Marog kom på andreplass med 35 poeng. Stort sprik og spillet føltes veldig flaksbasert. Spillet i seg selv er kjekt, men ikke når du blir sparket mens du ligger nede.

1.Takras 115 2.Marog 35 3.Pift 22

Marog: "Evolution er det verste jeg har spilt".  Bare Takras likte spillet.

Marog: «Evolution er det verste jeg har spilt». Bare Takras likte spillet.

Ave Ceasar

Ave Ceasar

En fast avslutter i PG er Ave Ceasar som nok en gang førte til hilaritet og mye latter. Det van kun Peter som overlevde! Han kan takke nok en gang ”kingmaker” Evan  for en god hjelp. Evan kom ikke i mål, men valgte å passere Peter som bare hadde seksere på hånd. Nok en billig

Bare en som vant (eler fikk siste plass av alle som kom fram)

Bare en som vant (eler fikk siste plass av alle som kom fram)

seier til helten fra Sverige.

Viser image3.JPGPG Summer Games var en suksess og mange gleder seg allerede til mer helgespilling og mer sommerspilling i PG Pub.

Posted in Ave Caesar, Dominion, Enigma, Euphoria, Evolution, Funkenschlag, Get Bit!, Pit, Thieves of Bagdad, Timeline | Leave a Comment »

Familiespill til hele familien!

Posted by hollender den 10. januar 2013

DSCF0411

Delt seier; ekstra glede!

PGs  nye generasjon og nye junioravdeling (hvor har den gamle blitt?), Oscar og Alfred,  skulle teste tre nye familiespill en lørdag i desember. Første spill var Paris Connection. Et stort spill med enkle regler; sette ut tog eller bytte aksjer. Pappa forklarte regler til guttene som tok poenget snart. Alfred på 8 år syntes det var noe utfordrende å regne ut aksjenes verdier underveis. Senior spilte med bremsene på, slik at begge guttene opplevde mye mestring. Togbrikkene koblet selkapene til nye byer og økte så dets verdi. Etter noen får runder viste det seg hvilke selkap man burde ha noen aksjer i. Flere selskap ble attraktive, slik at alle hadde ulike aksjer. Da Marseille etter 25 minutter ble koblet til nettverket, var spillet slutt.  Ingen hadde mer aksjer enn tillatt, slik at tellingen startet uten minuspoeng.

DSCF0408

Full konsentrasjon i årets pg-hit; Riff Raff

Oscar: 105+15+26+42+60= 248 (Rød, svart, gul, lilla, brun), Alfred: 0+145+0+28+75=248, Senior: 75+15+0+28+60= 178

Det var morsomt at begge guttene tross ulik satsing endte likt! Paris Connection spilles raskt, ser flott ut og har et regelhefte som 5 minutter å lese!

Lette brikker legges høyest på skipet

Lette brikker legges høyest på skipet

Neste spill var Riff Raff. Dette er PGs største suksess når det gjelder korte og morsomme spill. Spille ut kort og sette gjenstander på båten, uten at noe faller på bordet. Når man klarer å fange noe, går gjenstandene ut av spillet. Første mann ferdig eller når alle har spilt ut alle sine 10 DSCF0409kort, avslutter spillet. 10 minutter med masse moro og også mestring (eller nettopp ikke).

Så kom Enigma på bordet. ett spill med flotte oppgaver som består av tangram, ubongo3d, regnevekt og

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

kanalbygging. Timeglasset gir noe tempo og ekstra stress i spillet. Øvelse gir mestring gjelder absolutt for dette spillet. Igjen ett spill med kort spilletid! Når oppgaven er løst kan man legge kortet til gruvesystemet hvor man kan smale poeng når de gangene hvor de står blir avsluttet. En anbefaling for alle ubongo-elskere!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Likevekt!

Likevekt!

Posted in Enigma, Paris Connection, Riff Raff | Leave a Comment »

Real grottestemning i Grotten

Posted by sveinmain den 21. november 2012

Takras viser nok en gang hvordan ett Turbo Taxi brett skal se ut!

Grotten var igjen arena for Preikestolen Gamers denne kvelden. Om det var luftfuktigheten, tempraturen eller annet som gjorde det, men oppmøtet ble halvert fra forrige mandag og 5 spillelystne møtte til kappestrid rundt brettspillbordet. Folk kom litt etterhvert

Raskeste Turbo taxi-budet i Grotten i kveld!

og dermed  var Turbo taxi en fantastisk starter. Her kunne flere og flere bli med å spille uten at det betydde mye for utfalle av spillet. Takras vant alle rundene likevel, nesten. Sveinmain klarte å karre til seg et par løstninger i dette Ubongo-aktige spillet. Her gjelder det å lage en vei fra svart bil til svart hus og gul bil til gult hus med 9 brikker som alle måtte brukes. Det vi andre syntes var umulig hadde Takras alltid en løsning på. Han ble anklaget for å være Autist av sine motspillere da seieren var ekstemt knusende. 1. Takras 10, 2. Sveinmain 2, 3. Peter og Sekretøsen 0.

Vegard ankom og nok en nykommer entret bordet: Fantasy pub. Her skal alle styre en familie med imper, orker, troll og dverger. De skal inn i pubben for å drikke og kan bare forlate pubben hvis de har drukker mer enn de har penger til. Men pass på, da en kan bli kastet ut hvis en blir for full, eller går tom for penger. I tillegg må den svakeste spandere på den sterkeste osv.  Vegard var den mest seriøse drikkeren og vant det hele da han med sin ork sprang ut av pøbben uten at noen klarte å stoppe han.  1. Vegard 9, 2. Sekretøsen 7, 3. Sveinmain 5, 4. Peter 2, 5. Takras 0.

Trangt ved bordene i Fantasy pub og hard drikkefaktor…

Fantasy pub hadde forsåvidt et morsomt tema i et spill som ikke var blandt de dypeste.

Ekte Grottestemning. Sveinmain fikk sikringen til å gå 2 ganger for å få den rette Cave-stemningen!

Dypere skulle det dermed bli i Grotten i kveld. Jaskinia, eller The Cave som det også heter et av årets nyheter fra Polen skulle testes denne kvelden. Her skulle alle ta turen ned og utforske en grotte og hente ut poeng for bilder, passasjer, dydemeter og taulengder. Alle hadde en sekk med 8 plasser og kunne også ta med seg et telt og sette opp underveis. Hver runde må starte med å spise, og med max 5 forflytninger må en passe på å ikke komme for langt unna basecamp slik at en går tom for mat. Det kan koste en dyrt. Sveinmain og Peter kjørte i tospann den ene veien, mens Takras og Vegard utforsket hver sin vei i Grotten. Vi begynte å føle gruvestemningen skikkelig da plutselig lyset gikk. Hele 2 ganger måtte Sveinmain skifte sikring, og i mellomtiden tok Vegard fram hodelykta si og grotteutforskningen levde videre i påvente av moderne strømkilder. Peter og Sveinmain var sikker på at de skulle knuse Vegard og Takras da de hadde

Brikkene når nye dybder i the Cave!

utforsket over 150 meters dybde og scoret flust med dybdepoeng. Men så satte plustselig Takras og Vegard kursen for grottegangene Sveinmain og Peter hadde lagt ferdig med tau og det hele. Takras og Vegard fikk lett like mye dybdepoeng som oss andre og dermed var alt usikkert før slutt-tellingen begynte. Det var temmelig likt, men Peter scoret flest innflytelsespoeng og ble Grottekongen denne kvelden. 1. Peter 69, 2. Sveinmain 62, 3. Vegard 57, 4. Takras 53.

Kinderegg advanced – 4 spill i ett!

The Cave var et stemningsfullt spill, som nok var litt Kramerinspirert og K2 inspirert da de har samme spilldesigner. Likte godt temaet og måten en beveger seg på i gangene. Teltfunksjonen krydrer spillet og gjør dette meget spillbart. Gleder meg til neste gjennomspilling, dog uten støm-stans…

Main velger Aquadukt-oppgaven – igjen…

Som en avslutning på kvelden tok vi oss en runde Enigma. Vegard bestilte revansje fra sist gjennomspilling og denne gangen skulle vi endelig få testet spillet med 4 spillere. Med 4 forskjellige oppgaver i dette 4 spill i ett spillet, så var du garantert som sistevelger å få det du minst likte. Likevel var smaken såpass stor rundt bordet at Sveinmain spilte hele spillet uten å måtte velge Ubongo 3d oppgaven. Alle hadde vi våre svakheter med regneoppgaven hvor en skal balansere tall på begge sider som den enkleste. I tillegg skal en sette ut brikker på firkantene en løser og en kan ved en fullført rekke score poeng i den fargen en har brikke på. Sveinmain tok en tidlig ledelse, men så kom Vegard og scoret 15 poeng i en smell og vi var inne i siste runde på spillet. Sveinmain sikret seg 2 poeng,

Jeg vant, nei jeg vant!

tilsammen 11 på det han trodde ble 2. plassen. Men Takras som siste spiller klarte også å fullføre sin rekke som gav både han og Peter poeng. De endte begge på 16, og ble dermed vinnere denne gangen etter en dramatisk avslutning. 1. Peter og Takras 16 poeng, 3. Vegard 15 poeng, 4. Sveinmain 11 poeng.

Enigma funket som bare det med 4 spillere og er en god avslutter på en kjekk spillkveld. Blir nok flere Enigmarunder fremover er jeg redd, bare jeg slipper Tangaram-oppgaven…

Her er en filmsnutt fra vår Enigma-spilling:

Posted in Annet, Enigma, Fantasy pub, The Cave, Turbo axi | Merket med: , | Leave a Comment »

Køgåing inn til Grotta

Posted by Takras den 13. november 2012

Årets kalender skal spilles inn, og derfor begynte en klokketime tidligere enn før! Vi regnet ikke med at så mange skulle dukke opp så tidlig som de gjorde, men det ble en knakende fin innspilling i kveld. Det ble rene køgåingen inn til Grotta, med hele 10 folk i kveld. Og hva er vel en bedre overgang til et spill enn køkjøring, når spillet handler nettopp om det?

Sveinmain hadde vært det nærmeste en kommer Essen, nemlig Krakow og hadde kofferten full av spill tilbake med det beste Polen hadde å tilby av brettspill. Kolejka, eller Queue, KØ som det heter på godt norsk skulle testes. Spillets handling er fantastisk og handler om kommunismens gyldne 80 tall i Polen. Alle hadde nok penger, men varer var det heller dårlig med. Derfor måtte folk stille seg i kø hvis de skulle få seg varer. Hva de fikk og om de fikk varer var de ikke alltid sikre på.

Polen anno 1980

Så skulle det bli i Kolejka også. Først skulle alle stille seg i kø på brettet med mennene sine. Så ankom 3 lastebiler med varer til max 3 av de 5 ulike butikkene hvor horder av brikker hadde samlet seg. Så kom spillets desidert største høydepunkt. Køhopping. I den tidligere

Kommer det kjøtt tro?

Warzawapakten var det mange ulike køregler. Hadde du lånt naboens barn gikk du foran i køen. Var ikke partiboka i orden gikk du bakover. En kunne også snu køen pga. helt spesielle køregler ved enkelte butikker. 10 ulike kort med mye moro i alt hvor max 3 kort kunne spilles hver dag til hver spiller. Så var det bare å sette i gang. Black ant kom best ut tett fulgt av Peter. Saulius med erfaring på området slet og havnet stadig i feil kø. Det ble mye moro og mange rare ansiktsutrykk. Spesielt når det er knapphet på alle varer og alle har sin egen handleliste som de skal fullføre. Mye «backstabbing» skapte en enorm stemning rundt bordet. Torsdag i uke 2 kom avgjørelsen. Kiosken som hadde vært stengt nesten hele uka enten pga. varemangel eller pga. varetelling skulle endelig åpne. Ant spilte innside information kortet sitt og fikk hente en vare i kiosken før alle andre. Peter var parat til å kjøre ennå en varetelling men rakk det ikke og dermed fikk Black ant spise middag med Lech Walesa, mens vi andre måtte stå ute et par uker til… 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Styrmann og Peter, 5. Saulius.

Ant kom først i køa!

Kolejka var et meget underholdende spill, som var tematisk sterkt. Alle hadde det fantastisk moro med dette spillet og kan du få tak i det så kjøp det og test det. Anbefales!!!

Der det ikke var kø, handlet det om å styrte ut så fort man kunne. 5 eventyrere fastlåst i et tempel. Escape from the Cursed Temple. De har sikkert funnet den skjulte inngangen (i taket, vel og merke), falt ned i den og må skynde seg ut før hele greia kollapser. For å gjøre det må diverse knotter aktiveres, og for å gjøre det triller vi terninger. Men vi gjør dette helt på likt. Du kaster de terningene du vil, når du vil. I løpet av 10 minutter, skal vi ha utforsket nok rom til å aktivere brytere nok så vi kan komme oss ut. To ganger i løpet av de 10 minuttene må vi skynde oss tilbake til startrommet før slaget går. Rekker vi det ikke, mister vi en terning resten av spillet. Men det finnes forbannelser som låser terninger for deg, og du får de ikke løs før noen hjelper deg å fjerne forbannelsen. Underveis kommer det forbannelser over deg som spiller, der du må stå oppreist, ha en hånd på hodet, ikke si et eneste ord, miste en terning osv. Det er skikkelig hektisk!

Du står ikke i partiboka, flytt deg!

De første to rundene kjørte Sekretøsen et eget sololøp, mens Pift febrilsk prøvde å stille spørsmål mens han ikke hadde lov til å snakke. Skillz fant et genialt hulerom der han måtte trille 5 forbannelser for å løse. Det klarte han fint! Problemet var at

I motsetning til Ubongo skal en bygge slik de ser ut ovenfra i Enigma!

ingen var der til å høre hans rop på hjelp. Så begynte tida å renne ut, og han mistet en terning. Første runde ble en fiasko, men det var også treningsrunden. Andre runde gikk mye bedre, selv om vi måtte inn med en ekstrakrystall for å trille alle våre forbannelsesterninger på nytt. Alle var i samme rom, unntatt Vegard, som fant utgangen der han var. Vi andre slet med å komme oss dit, og tiden rant ut. I tillegg så løp Pift og Sekretøsen feil vei, og gikk mot startpunktet i stedet for utgangen. Ok, én gang til! Denne gangen gikk det mye bedre, og samarbeidet var på topp. Ingen gikk helt alene, unntatt Vegard som låste seg fast helt på slutten. Han fikk donert hele 4 terninger til seg fra de som løp ut, og likevel klarte han ikke trille 4 nøkler som var kravet denne gangen! Men det gikk, helt til slutt. Sannsynligheten kunne ikke vært mer grusom mot ham, omtrent.

Escape er et kjekt spill med høy intensitet og forholdsvis enkle regler. Personlig syns jeg at Amundsen har truffet blink denne gangen, og vil være enda bedre mot familiegrupper og kanskje spesielt den yngre garde. Men jeg spiller dette gjerne om igjen flere ganger, bare ikke for mange hver kveld, det kan bli litt vel mye intenst.

Flott spill å se til, tiltross for vinskjeivt brett!

Takras hadde fått tilsendt Marauders for testing, og prisen

Inntens konsentrasjon…

var kun porto, samt spilling og tilbakemelding av spillet. Dette skal være et spill for alle som liker Settlers, Risk og Cluedo, en symbiose av et produkt som skal passe for alle. Førstemann til å finne hovedskatten vinner, og det er ingen andreplass. Ressursene skaffer vi i form av skattekister med symboler på seg, og inntekten kommer om terningene viser de riktige kombinasjonene. Så i korte trekk er det samme metode som i Settlers, bare ikke et tall som viser inntekten. Inntektene kan brukes til å skaffe seg ressurser, nøkler til å åpne nye kister og mulighet til å finne ledetråder til hovedskatten. Det er 6 ledetråder, hvorav 2 av dem er falske spor.  Om du mangler ressurser, kan du stjele eller bytte med andre spillere. Byttingen åpner for backstabbing, men vi var i all hovedsak snille med hverandre. Spillet virket veldig tregt i begynnelsen, men det åpnet seg fort og hver runde gikk meget kjapt. Det var lite nedetid og skatten ble funnet under en time. Litt kortere hadde det vært om Skillz ikke hadde misforstått en liten regel om bytting av kort. Skillz var dessuten nådeløs mot Takras, og stjal alt fra ham 3-4 ganger. Likevel klarte Takras å innhente seg på slutten,

Dropsene havnet utenfor posen…

og lå like bak Skillz om å få den siste skatten.

Spillet hadde en meget stor feil, men det kan også være som følge av at dette var et testeksemplar. Komponentene var elendige. Mørke farger uten særlig kontrast. Pappbrikker som så ut som regnbuer i form, tydelig et fuktproblem. Og totalbildet var ikke særlig attraktivt. Dette medførte en litt dårligere spillopplevelse og misforståelse av enkelte regler fordi symbolene ikke var helt klare. Men dette kan nok fikses i neste og ordentlige produksjon av spillet. Dette var et ålreit spill, men det føltes litt tamt.

Ikke kast 3 nå igjen…

Boomtownble neste spill ut for Kø-gutta. Her gjelder det å samle gruver i 5 ulike farger med gull og tall på. Etter hver ansamling kastes terningen og den som har det tallet på gruva si får gullet i penger. Men det er mange ulike gruver og også en del spesialkort som f.eks. Dynamite. Black ant fikk tidlig erfare det da en av hans gruver sprengte tidlig i spillet. I tillegg satset han på at tallene 6 og 8 skulle gi god gull-inntekt, men av 10 terningkast ble det kastet tallet 3 hele fire ganger. Dermed ble det større uttelling på Styrmann og Saulius. Vet ikke om det var dette som gjorde det, men på slutten gikk Saulius helt bananas og

Sveinmain with his Vein.

vant samtlige av de 3 siste auksjonene. Sveinmain som satt til høyre for hann fikk dermed halvparten av alle pengene han bød og kunne innkassere gode inntekter, såpass at han vant hele greia og kunne smile hele veien helt til banken. 1. Sveinmain 87, 2. Peter 79, 3. Styrmann 72, 4. Black ant 55 5. Saulius 47.  

Boomtown begynner å bli en klassiker i PG. Lett å lære bort og lett å trekke frem når en trenger et kortere spill for 5. Spilletid på under 45 minutter med regelforklaringer er vel suksess-oppskriften.

The Pingvin & the pingvin. Pingvinen til høyre?!?

Ant gikk hjem og mens de andre gjorde seg ferdig med Wrong Chemistry tok vi likegodt en runde Packeis am pol. Etter 3 trekk fra samtlige var Peter så godt som ute av spillet, mens vi andre fortsatt hadde en lang pingvin-kamp igjen. Ingen klarte å sikre seg store flak og dermed ble det meget jevnt. Etter en fintelling ble Sveinmain vinner med delt 2. plass på Saulius og Styrmann. Peter havnet som tilskuer og gav derfor spillet sin dårligste score som du finner på PG-spillratingsidene. 1. Sveinmain 31, 2. Styrmann og Saulius 27, 4. Peter 14.

Packeis var igjen kjekt å spille, med mange harde valg underveis.

Right Chemistry

Koser meg alltid med dette spillet, så også i dag.

 
Tredje nye spillet i kveld på sofabordet ble Wrong Chemistry. Her skal vi lære kjemi på den gale måten. Det artige her er at alle grunnstoffene i det periodiske system er representert i spillet, i form av en tegning basert på et ordspill fra det faktiske navnet. Morsomme kort om man tar humoren. Vi har 4 kort hver med diverse forskjellige molekyloppbygninger. Brikker skal legges i et visst mønster, og sorte og hvite markører må ligge på visse plasser. Om du får molekylet til å matche kortene dine,

Kjemikerlinja til PG

får du beholde dem som poeng. Du har 4 handlinger å gjøre på din tur, blant annet å nullstille hele molekylet så du har et greit utgangspunkt. Det er absolutt ikke lett å planlegge, siden alt kan skje før det blir din tur igjen. Men ofrer du et poengkort, kan du gjøre litt ekstra. Og klarer du å få poeng med kort som er i rekkefølge, vanker det enda mer poeng. Pift hadde skjønt dette, og hadde 4 poengkort hvor alle 4 var i rekkefølge. Skillz prøvde så godt han kunne å slå Takras, men det endte med tie-breaker

PGs svar på Einstein.

, hvor Takras vant fordi han hadde størst rekke i rekkefølge (les: 2). 1. Takras: 11, 2. Skillz 11, 3. Pift 8, 4. Vegard 6.  Kjapt og greit spill med utrolig enkle regler og morsom mekanisme. Masse flaks.

Klokken nærmet seg 12 og det begynte å tynnes i rekkene. Takras, Vegard og Sveinmain var igjen. Et kjekt spill for 3 når en er trøtt? Enigma ble valget. I dette 4 oppgaveløsende spillet samlet under et lokk skal en løse pusleoppgaver og samtidig tenke litt strategi for å samle poeng på et brett. Det er Ubongoløsninger, en fiffig matteløsning, aquaduktbygging og tangaramoppgave å velge mellom. Alle er førstevelger hver sin gang og  kan ikke bare ta den en er god på for det må passe med brettet en har brikker på. Det ble Takras som trakk det lengste strået denne gangen da han fikk hele 7 poeng i

Takras med alle sine brikker på brettet.

siste runde. Vegard slet med Tangaram-oppgavene og kom litt i bakleksa.  1. Takras 15, 2. Sveinmain 13, 3. Vegard 4.

Enigma ble bedre med 3 spillere enn med 2 og var en god avsluttet på en

Aquaduktbyggingsoppgave

ellers innholdsrik kveld. Tipper Enigma kommer på bordet igjen og er en god arvtaker etter Ubongo og Blokus.

En kjekk kveld var over, og Grotten holdt varmen selv med utetempraturer på rundt frysepunktet. Kun 3. Grottesamling i år, men kanskje kommer det flere. Time will show…

Posted in Boomtown, Enigma, Escape: The Curse of the Temple, Kolejka, Marauders, Packeis am Pol, Wrong Chemistry | Merket med: , | 3 Comments »

Tower Heist og skattejakt

Posted by Takras den 18. oktober 2012

Mange småspill samlet i ett spill

Klarer den blå å lukke sin lange rekke?

Sveinmain ble nøkkelmester likevel

Mye fikling, men var mester i kveld

Sveinmain kombinerte transport av barn med litt spilling da han tok turen innom Takras sin arena med nyheter i baggen, ennå ukjent for PG. Opp av sekken tryllet han siste spill i big box serien til Competo; Enigma. Reglene var lest og etter litt punching av brikker var vi i gang. I Enigma skalen velge mellom 4 ulike oppdrag. Tangaram(bygg mosaikk innenfor et angitt felt), ubongo 3D sett ovenfra, En fiffi vektstangoppgave og å sette sammen et 9 felts aquadukt. Når du har klart oppgave du valgte er det også litt taktikk i å plassere brikken du klarte på brettet for optimalisering av poeng. Altså 4 pusleoppgaver samlet i en eske. Kreativt og samle 4 ulike oppgave enheter og i tillegg taktisk tenking i valg av oppgave da en også må prøve å score poeng på brettet. Takras var de flinkesteo ppgaveløseren denne kvelden, men snublet i det han skulle knuse Sveinmain. Dermed ble det tap på Takras denne gangen. 1. Sveinmain 15 poeng. 2. Takras 12 poeng

Sveinmain fant «nøkkelen» til seier

Her legges alle spor som er funnet. Takras var definitivt morderen.

Det var litt tid igjen før sjåføren ble påkallet, så vi tok frem litt mord og mysterier i Hotel Mystery. Dette er et lyttespill, og spillet er et stilig lite tårn bestående av 7 etasjer. Hver etasje har en plate på toppen med et hull i midten. Disse blir så stablet på toppen av hverandre. Gjennom hele hotellet er det åpning i midten. Vi slipper kuber fra toppen, og må lytte. Hvilken etasje stoppet kuben på? Tror du at Sveinmains kube er i 5. etg? Da sier du for eksempel «Jeg så deg tydelig stikke av fra mordet i 5. etg», løfter av lokket, og ser om hans kuber er der. Var de der? Brilliant! Da setter du dem på en brett som gir minuspoeng. Jo fler du har, jo verre. Har du på samme etasje som selve mordet var på, er det ekstra minus. Sveinmains ører og øyne var skarpe i kveld, og både så og hørte hvor Takras hadde sine kuber. Han fikk også renvasket en del av sine, men tok også feil, heldigvis for Takras. Dette var et artig spill med høyt tempo, og stadig lettere å finne kuber. Men du må bare finne de riktige fargene du annonserer. Ser for oss at dette blir mer spennende med 4 spillere, så dette blir klart med på hytteturen med familien som Sveinmain skal med på.

Posted in Enigma, Hotel Mystery | Merket med: , | Leave a Comment »