Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Wyatt Earp’ Category

6 pack i Grotten!

Posted by sveinmain den 27. oktober 2011

Packeis am Pol

Takras ler av taperpingvinene

Hele 6 spill – en six pack – skulle spilles i Grotten denne kvelden. Sveinmain hadde sendt ut varsel om spilling i Grotten på mailinglista til PG(meld din interesse hvis du vil ha mail:-). Da Main ankom, satt allerede Kim og Peter klare. Sveinmain tok frem sin starter-favoritt: Packeis am pol, og før brettet formet som isflak var på plass var Takras også ankommet. Med 4 spillere har vi 2 pingviner hver som skal vandre rundt og samle fisk. Det ble trangt i midten av brettet da ingen ville bli skvist ut i en kant. Sveinmain passet ekstra godt på Peter denne gangen da han har en lei tendens til å vinne dette spillet. Kim kjørte noen dueller med Takras og det var ingen som klarte å få et stort isflak for seg selv med masse deilig fisk fra Skretting. Alle var derfor i villrede om hvem som hadde vunnet. Sveinmain og Takras delte begge førsteplassen med 24 fisk hver, og reglene måtte finleses for å få en vinner. Den med flest isflak var vinneren og Takras kunne heve armene i været med ett isflak mer enn Sveinmain.

1. Takras 24, og flest flak, 2. Sveinmain 24, 3. Kim 22, 4. Peter 20

Kaoleena ankom og fikk med seg innspurten, så til dagens dilemma når en har 200 spill å velge mellom. Hvem skal en velge? Kim fikk den æren for han hadde reist desidert lengst for å få med seg en PG-kveld. Han hadde gode minner om Citadels etter Spill-O-rama og ville prøve det igjen. Tror det er 3 år siden spillet sist ble spilt i PG, så det var virkelig på tide å lufte dette spillet. Reglene satt kjapt og vi var igang. Sveinmain fikk den værst tenkelige starten da han først ble drept, så deretter frastjålet av tyven på de 2 første rundene. Det ble mye psykologi i valg av roller og Merchant og Architect var vel de mest utsatte, sammen med Kongen som kunne bli myrdet eller ruinert. By distriktene til hver enkelt begynte å reise seg og det var meget jevnt og det ble bygdt mange småbygg. Peter så sitt snitt i å være ryddegutt og brukte Warlord-rollen flittig, og fjernet bydeler hos alle de andre etter tur. I følge Sveinmain mang en Heroic action så lenge hans distrikt fikk stå i fred. Alle lå med 4-6 distrikt da Takras plutselig annonserte at vi var inne i siste runde. Han hadde brukt arkitekten og fikk 2 ener-distrikt slik at han kunne bygge de 2 siste bydistriktene han manglet og hadde 8 distrikt. Tellingene er relativt enkel i Citadels: Tell prikkene på kortene, samt bonusbrikker hvis du har. Takras kunne fornøyd vinne også dette spillet og være konge i Citadels.

1. Takras 25, 2. Peter 22, 3. Kim 22, 4. Karoleena 20, 5. Sveinmain 19

Takras skjuler ansiktet sitt, akkurat som rollen

Citadels var et hyggelig gjensyn. Spillet er noe langt til et kortspill å være, men har såpass mye interraksjon at det fortjener å komme på bordet igjen. Kortvelgings-sekvensen da alle velger sin rolle gikk også forholdsvis greit denne gangen noe som er en forutsetning i Citadels for at spillet skal bli kjekt. Og det ble det!

Et hardt år ventet...

...og spillerne kjempet om rekkefølgen

Kaoleena hadde med Lancaster og ville veldig gjerne spille det, men da Kim hev In The Year of The Dragon på bordet, var vi alle klar for et pinefullt år i Dragens tegn. 2 fredfulle måneder og 10 knallharde ventet oss denne gangen også. Og først blant de knallharde var 2x skatt til kongen, med en pest imellom. Dette gjorde at Privilegiebrikkene som vanligvis fyker ut i starten av spillet, nå ble liggende. Sveinmain kjøpte 2 privliegier i 2. runde og Karoleena kjøpte ett, og det var det. De andre, Takras og Peter satset tidlig på bok-strategien, mens Kim kjørte seg selv opp i tet i tur-rekkefølgen med Sveinmain på slep. Sveinmain og Kim byttet på å være startspiller i de 8 første månedene før resten av feltet tok de igjen. Å begynne med bokstrategien tidlig var vel et feilgrep av både Peter og Takras. Takras sine folk ble hardt rammet av hungersnød, mens Peters gubbar ble rammet av pest senere i spillet. Dermed ble det bråstopp for de begge, og en tørke på slutten gjorde at Peter satt igjen med et enslig hus med en arbeider da spillet ble avsluttet. Kim derimot var den mest målbevisste av oss alle. Han bygde, fylte husene med folk, og bygde igjen. Lå lenge helt sist men spiste seg sakte men sikkert innpå. Hele 10 arbeidere av 13 klarte han å huse hele veien gjennom Dragens år, men ville det holde til seier? Kaoleena sanket 14 poeng på slutten og kjørte i fra, men Svein»budda»main fikk 12 poeng på buddafigurarbeiderne sine på slutten samt 10 poeng på bygg og klarte å vinne Dragens år denne gangen.

1. Sveinmain 87, 2. Karoleena 80, 3. Takras 67, 4. Kim 67, 5. Peter 61

...ikke Peter, som danser med sin eneste overlevende innbygger

Du vet hvem du skal løpe til når det blir hungersnød

In the year of the dragon er et hardt og brutalt spill, hvor en må slite for å holde seg flytende hele veien. Så også denne gangen. Bokstrategien har vært spillets svakhet, men heldigvis ville alt seg annerledes denne gangen, og da ble det kjekt, iallefall for oss som ikke satset på bøker…

Stakk av tidlig, men slapp å dø

Fortsatt 25 minutter til Kim måtte dra i retning byen, og det var lenge siden en runde Diamant. 5 ivrige gruvearbeidere satte i gang og Takras stakk i rett tid i 1. gruve og fikk en ledelse. Kim hadde en gyllen mulighet i Gruve 2, og alene igjen tok han ett kort for mye og gikk glipp av 14 diamanter i kassen. 3. runde og Sveinmain var heldig med timingen og fikk en 6-7 dimananter. Han stakk tidlig ut i gruve 4 og 5 og håpet at fru fortuna ikke ville være for snill med de andre. Og lykken sto den gode bi denne gangen og dermed kunne han bli en lykkelig Chilensk gruvearbeider, hvis de finnes?!?

1. Sveinmain 29, 2. Takras 23, 3. Kim 12, 4. Peter/Karoleena 8

7 minutter igjen til Kim måtte forlate oss, og hva rekker vi da? Bluff selvsagt. En skikkelig runde lyn-Bluff. Takras kjørte som vanlig høy risiko og var førstemann ut. Det ble tynnere og tynnere med terningen i koppene til Kim og Sveinmain mens Peter hadde sine 4. Kim røyk så og var på vei ut døra da Peter satte budet på 4 ere. Sveinmain hadde stjerne og høynet til tre 4 ere. Peter åpnet koppen sin uten en eneste 4er, med et bredt smil, og rå latter. Bluff er og blir Bluff – et herlig spill!!!

1. Peter, 2. Sveinmain, 3. Kim, 4. Takras

Naturligvis må vi vise frem spillet i bakgrunnen

Sheriff Peter og Sveinmain vurderer situasjonen

3 mann igjen og fortsatt ikke midnatt. Wyatt Earp ble dratt frem, kanskje ikke det beste spillet å starte på sent på kvelden, men slik ble det iallefall. Litt knoting rundt kortene med tekst på tysk, men de satt etterhvert i dette Rummie-aktig spillet. Vi spilte 2 runder for litt søvn må en Deputy også ha. Første runde ganske jevn med $7000 til Takras og Sveinmain og 4 til Peter. Billy the Kid lå full av Penger etter 1. runde da han hadde gått i dekning, og ingen fikk noen utbetaling på han. Derfor ville kampen bestå om fange han, trodde vi. Men alle satt og ruget på Billy-kortene sine og ingen fikk de nødvendige kortene for å legge ut. Derfor ble aldri Billy fanget, men heldigvis klarte vi å bringe inn andre lukrative outlaws fra saloonene i Deadwood. Sveinmain klarte å få inn flest penger og kunne ri inn i solnedgangen, mens de andre måtte lete etter en bortgjent Billy the kid.

1. Sveinmain $ 18 000, 2. Takras $ 15 000, 3. Peter $ 11 000

Alt i alt en meget innholdrik kveld. Grotten holdt t-skjorte nivå og det er ikke hverdagskost når en snart skriver november. Kun en uke til neste spillmandag og 11 dager til The Main Event!

Posted in Bluff, Citadels, Diamant, In the Year of the Dragon, Packeis am Pol, Wyatt Earp | Merket med: , | Leave a Comment »

Mai-stemning i Grotten

Posted by Takras den 11. mai 2011

 

 

Den harde kjernen har vært fraværende fra PGs siste samlinger. Flytting, pollenallergi, barneselskap, reise og annet har vært til hindring den siste måneden. Men i kveld var det godt å se at det begynte å ordne seg igjen. Det skulle spilles i Grotten, og Kim annonserte at han ville komme litt før tiden. Da var endelig sjansen der for at Sveinmain kunne få spilt litt Vikings før den offisielle starten på kvelden.

Kim hadde ikke spilt det før, og Main hadde det så vidt i minnet etter et kort spill tidligere. Takras forklarte reglene og satte igang med budrunden. Det skortet på vikingskip og startbiter på øyer, så alle måtte bruke fantasien når øyene skulle utplasseres. Kim hadde en enorm samling av vikinger på fastlandet hvor de ikke gjør noen nytte, men han hadde en fin pengemaskin. Main hadde adelsvikinger med tilhørende ekstrapoeng for disse, og det gav virkelig avkastning når det var poengtelling. Takras hadde sikret seg mot vikingangrep og fokuserte på penger og mat. Kim hadde fiskere klare til å plassere, men først i siste runde innså han at han ikke hadde noen øyer å plassere dem på!

1. Sveinmain 78  poeng

2. Takras 56 poeng

3.Kim 47 poeng

Main hadde virkelig teken på poengene, og hamstret inn annenhver runde med sine adelsvikinger. Takras satset på sluttspillet og kompletterte mange øyer og lagde en lang. I tillegg hadde han sikret seg mange båtsmenn til sluttelling. Men det var ikke på nært nok til å utkonkurrere Main med sine enorme poengevner. Vikings er et hyggelig spill som tar mellom 30-60 minutt å spille, avhengig av om reglene må forklares eller ei.

Joan the kid

Mens Vikings ble spilt dukket både Saulius og Hollender opp på det annonserte tidspunktet. Saulius ropte ut «Vikings!» med glede da han ankom, og forventet at Takras skulle vinne i spillet, spesielt når han spilte Wyatt Earp med Hollender på det andre bordet.

1. Hollender 27 000 2. Saulius 14 000

Vakre komponenter - vakkert spill!

Med 5 spillere er det plutselig en liten begrensning på hvilke spill som kan velges. Noen tar veldig lang tid, mens andre er litt kjedelige med altfor mange spillere. Men Taj Mahalble nevnt, og funnet frem fra en skjult krok under en eske i et skap. Sist spilt i PG i 2008! Taj Mahal er en skjult skatt i den store brettspillverdenen, og blir lett utkonkurrert av at en alltid må spille det nye og hotte, men heldigvis er det lov å skru klokka tilbake og nyte disse banebrytende kvalitetsspillene, og Taj Mahal er absolutt et av de. Her gjelder det å bygge palasser i Nord-øst India og til slutt bygge selveste Taj Mahal som gir 4 ekstrapoeng. Det spilles 12 runder og hver runde kan en få elefantmakt, munk, kriger, visir, prinsesse og stormogul. Alle spiller ut kort som er mangelvare i spillet og det lønner seg å trekke seg når en har optimal scoring på kortene en har spilt ut. Spillet er ikke så vanskelig som det høres, og det ble mange tøffe dueller i spillet om disse maktene som gir poeng. I tillegg er det spesialkort som skal rullere rundt bordet, men Hollender hadde vært ute en vinterdag før og sikret seg 2+ kortet som gir 2 poeng hver bidige runde. Han klarte å forsvare dette kortet med nebb og klør og klarte å beholde kortet i 10 runder av 12 noe som gav 20 poeng. Dette var det vanskelig å forsvare selv om

Hollender - King of the big games

Kim var den som kom nærmest. Nå kan det også sies at Kim og Hollender var de som hadde billigste kamper rundt bordet, og dermed flere kort til neste duell, og den der igjen. Mye interaksjon gjør spillet til en vinner, selv om Hollender klarte det denne kvelden, så vil han nok ikke få såpass lett spillerom ved neste anledning.

1. Hollender 50 poeng 2.Kim 38, 3.Sveinmain 31, 4.Takras 23, 5. Saulius 20

Som et siste spill kom Nuns on the Run løpende for å gjemme seg i Grotten. Vi prøvde å få plass til dem, men med meget lite regelhusk fra Main – den eneste som hadde spilt det før – måtte vi dessverre kaste dem ut igjen. Men neste gang skal vi være forberedt. Det var veldig kort tid til Kims siste ferje ville dra, og da måtte vi finne et veldig kort spill. Boomtown er kjapt og veldig enkelt å lære, og vekker sabotasjefaktoren i alle sammen.

God stemning i Grottown

Terningene var imot oss denne kvelden, og når det først ble treff, var det som regel Saulius som hadde den riktige gruven. Men Hollender hadde selvsagt saloon på hans farge, og hver gang måtte Saulius betale mer til Hollender enn det gruven tjente inn, så det var et skikkelig tapsprosjekt. Takras måtte gi 4/7 av sin inntekt til Kim de få gangene hans tall dukket opp. Med lite inntekt sirkulerte sjetongene rundt bordet som aldri før, og  det ble dyrt å by på saker og ting. Men etter bare 20 minutter spilling var alt ferdig, og det var på tide å finne ut hvem som ble borgermester og rikest av alle.

1.Sveinmain 82 poeng, 2.Takras 64, 3.Saulius 61, 4.Kim 51, 5. Hollender 44

Boomtown skuffer ikke, men det er viktig at alle er med på leken, for dette kan virke litt useriøst til tider. Og slik som i kveld så var alle med, og det ble en moro avslutter på en god kveld.

Men selv om Kim måtte ta kvelden og Saulius måtte trekke litt «luft» før ferden, ble resten igjen for en liten runde med Money. Saulius kom tilbake og fikk en kjapp opplæring i nok et Knizia-spill denne kvelden.

Sveinmain- king of the small games...

Det ble lave verdier i budrundene, og sirkulasjonen på sedlene var stor. Det er viktig å sikre seg serier i dette spillet, og helst alt sammen i samme myntenhet. Det er vanskelig å holde oversikt på hva de andre spillerne samler på, men det er heldigvis enkelt å vite hva man selv samler på. Main og Takras hadde tydelige preferanser når det ble trukket kort fra midten, og når det nærmet seg slutten økte også budgivningen betraktelig.

1. Sveinmain 610, 2.Takras 520, 3.Saulius 140, 4. Hollender 120

Har man teft for penger og dollarøyne er nok Money en liten rus for deg. Men man får ikke poeng for å ha lite av en type valuta, man må samle!

En uke til neste samling i Grotten, på selveste 16. mai. Robert kommer helt fra Selje, så det er bare å glede seg til å treffe en av norges mest engasjerte brettspillere. Må bare oppleves 🙂 Velkommen kl. 20.00

Posted in Boomtown, Money, Tadsch Mahal, Vikings, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

Main event 2010

Posted by preikestolengamers den 9. november 2010

Collage, en PG-greatest gave til Main fra Hollender

The Main Event

har blitt en tradisjon i Preikestolen Gamers, så også i år i Grotten hjemme hos Sveinmain. Det hele startet for en 3-4 år siden som en bursdagsmarkering med brettspill, nå har det hele blitt et brettspill-eldorado med minimal fokus på bursdag selv om det ble litt ovasjoner og overrekkelser av harde og blaute pakker. Sveinmain hadde invitert hele gjengen til Grotten og 8 stk tok turen, de fleste gamle fjes, men gledelig var gjensynet med Pift! Pift is back, igjen. Det er greit sånn med Pift, uansett hvor i verden han er, så vender han alltid tilbake til Jørpeland. Men festen startet før dette, da Hollender og sønnen dukket opp et par timer før fastsatt tid og en fikk spilt noen runder Bandu med Sveinmain og hans junior. PG-junior vil nok snart gjenoppstå.

Peter og Vegard hadde satt opp Packeis am Pol. Hollender kunne bli med, mens Sveinmain forberedte det tradisjonelle buffetbordet. Peter som er alltid favoritt i slike spill, fikk fra starten av lite plass til å stjele kostbare områder. Hollender fikk nesten en stor isflak alene, men Peter stoppet dette forsøket. Vegard fortsatte å ta verdifulle brikker. Etter at Hollender og Peter hadde fordelt de siste restene, viste tellingen en meget jevn score. Hollender fikk 34, Vegard 32 og Peter 31. Packeis er et kjapt og enkelt spill med en del taktikk.

Brettspillvarianten av Munchkin

Morsomme figurer og illustrasjoner

Så til det alle hadde kommet for: Brettspill. 2 bord var nødvendig, antallet spillere perfekt, men hva skulle spilles. Vegard hadde drasset med seg Munchkin quest, og Takras var ikke vanskelig å be. Han hadde nemlig alle Munchkin-kortspillene hjemme. Sveinmain og Knut meldte seg til tjeneste og dermed var vi i gang med å fange monstre i en uforutsigbar labyrint.

Vegard og Sveinmain diskuterer reglene

 Alle gikk opp noen level og fikk enkle monstere å sloss mot, mens Sveinmain derimot fikk de vanskelige demonene og da endte det som det måtte gå; han døde. De andre fulgte hverandre som skygger helt til Takras fikk dreisen på det hele. Det tok ikke lang tid før han var på level 9, og måtte drepe et monster for å vinne. Actionkortene fløy rundt bordet, og Vegard og Knut prøvde det de kunne for å gjøre det vanskeligst mulig for Takras å vinne. Men Takras forsvarte seg heroisk og kunne til slutt marsjere ut døra på level 10 til en overbevisende seier. 1. Takras 2. Vegard 3. Knut 4. Sveinmain

Flotte brikker i Munchkin quest

Munchkin quest overrasket positivt. Fikk litt Guilliotine følelser under spillingen. Mange kort som kan spilles på deg selv og de andre og med passe lang spilletid var dette et kjekt spill å spille, som nok vil komme på bordet igjen.

På det andre bordet er konsentrasjonen høy

På det andre bordet falt valget på Euphrat&Tigris. Hollender forklarte reglene til comeback-mannen Pift. Black Ant trengte også en liten oppdatering i et spill hvor han aldri hadde fått det helt til. Peter hadde gode minner fra en god utendørssesjon denne sommeren. Etter noen rolige runder hvor de første kongeriker ble stiftet, ble det etter hvert trangere på brettet. Peter og Black Ant oppsøkte interne og eksterne konflikter.Største offer ble Pift som hadde sine ledere mer ved siden av brette enn på brettet. Peter samlet tidlig i spillet noen skatter som kan bli svært verdifulle ved spillets sltt. Pift forsøkte også dette, men slet med som sagt med konfliktene med andre og med seg selv. Ikke alltid så lette å holde oversikt over dette. Black Ant hadde posisjonert seg strategisk og fikk et stadig voksende kongerike. Hollender bygget i et hjørne to monumenter som gav ham røde, blå og grønne brikker flere runder. Svarte ble vanskeligere å få tak i. Derfor la han en ødeleggelsesbrikke på et tempel hvor både Black Ant og Peter hadde lederne sine. Disse måtte forlate brettet, slik at den nye svarte lederen fikk to monumentskatter.  Peter hadde ikke så mange blå brikker og forserte en svært stor konflikt. 6 ledere var involvert. Peter valgte først å slåss med sin blå leder mot Pift, som hadde tapt alle sine konflikter hittil. Peter hadde 5 i kongerike og la i tillegg tre på bordet. Pift hadde etter noe nøling akkurat det samme og slo Peter.

E&T-sjefen

Dermed ble det ikke noen blå brikker til Peter. Black Ant pøvde desperat å få tak i noen av de siste skattene, men hadde oversett at Peter hadde en grønn leder i området. Peter hadde det siste trekket og fikk noen kostbare poeng. Hollender hadde 1 brikke mer i den minste fargen enn Peter og vant denne gangen. Black Ant slet mindre enn tidligere ganger, mens Pift våknet litt for sent.

1. Hollender 11 2. Peter 10 3. Black Ant 7 4. Pift 2

E&T er et svært bra spill med vanskelige valg hver runde. Bare to handlinger, mens man alltid har lyst til å gjøre mer. Klassiske ingredienser for gode spill!

Hvem vant så suverent?!?

Begge spillene ble ferdige på likt, og dermed ble det litt rokering rundt bordene. Hollender foreslo Australia og Sveinmain, Knut og Peter hev seg på. Australia skal utvikles tidlig på 1900 tallet, med strøm og naturressurser. I egne fly flyr vi rundt styrt av kort og setter ut rangere for å utvikle landet.  Et kjent spill for alle, og dermed kom vi raskt i gang. Peter og Hollender satset tidlig på å sette ut Rangere i havområdene noe som gir 2 i stedet for 1 poeng.

Vakkert spill!!!

Knut klarte seg sånn brukbart mens Sveinmain havnet i bakleksa. Peter og Sveinmain satset også på vindmølleskalaen som gir poeng, men koster Rangere, som det er knapphet på. Det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur i dette spillet, og etterhvert kom Sveinmain i siget og klarte 2 runder på rad og ferdigstille hele 3 områder. Dermed tok han igjen de andre og når det ble vindmølletelling, så hadde han mest innflytelse og føyk i fra.

The winner and the looser

 De andre stoppet litt opp, men Hollender klarte noen gode trekk på slutten men klarte likevel ikke ta igjen Sveinmain. 1. Sveinmain 131 2.Hollender 111  3.Knut107  4.Peter103.

Australia – flott spill med spilletid på under 1 time skuffer aldri. Et meget kjekt spill uten de langsiktige strategiske valgene, men poengopptimalisering i hvert trekk, noe som gjør at det hver runde byr seg nye muligheter.

Stormenes Tid kom på det andre bordet:

Takras måtte ha forklart reglene for dette, og Black Ant grep oppgaven med glans.

Første runden er over

Tydelige forklaringer og rekkefølge på forløpet, og Takras var klar til å møte de erfarne spillerne. Helt i starten ble det veldig vanskelig å vite hvilken retning de andre spillerne tok. Pengene gikk frem og tilbake, og arbeiderne plassert i hver sin krok. Det var først i runde to at retningene begynte å vise seg. Pift satset på ekstra mye stein, Black Ant siktet seg inn mot glassblåser, Vegard på leire og Takras på penger.

Vi har kommet til tredje runde, og det er jevnt løp

Tilfeldighetene med hvem som begynner i utplasseringsrunden gir mulighet for å innhente seg – om man ønsker. Vegard måtte se seg sunderknust flere ganger på rekkefølgen, da hans arbeidere ble plukket rett foran nesen sin. Hans håp ble å sanke poeng fra klosteret, men de andre ville ikke la ham få fullt utbytte heller her. Sjeldent har det vært et slikt jevnt løp. Vegard hadde planen klar, men plutselig – ut fra intet – kom en skatteevent som ødela håpet for Vegard, som havnet på minussiden og måtte rykke ned i poeng. Mot slutten kommer pift seirende ut med lille 2 poeng ledelse foran Takras, som fort fant ut hvordan Stormenes Tid virket, i motsetning til In The Year of the Dragon.

Stormenes Tid er et vakkert spill og nydelig fremført. Antall brikker og elementer kan virke overveldende, men dette er et velbalansert spill med gode regler og fin flyt. Om man havner litt bakpå, finnes det ofte en mulighet å innhente seg igjen i løpet av spillets seks runder. Det er ikke uten grunn at dette spillet ofte havner på bordet.

Resultater: 1. Pift 46 2. Takras 44 3. Black ant 43 4. Vegard 42

Sheriffen i Dice Town

På det andre bordet var fortsatt Stormenes tid igang og dermed tok vi oss en tur til en by vi ikke hadde besøkt på lenge: Dice Town. Her gjelder det å få den beste pokerhånden på terningen, eller få mest av de ulike valørene for å få gull i gullgruva, robbe banken, de andre spillerne eller det å bare være sheriff. Det ble en del kniving og selvsagt begynte alle første runde å samle på 9 erne for å ta en tur i gullgruva. Det var kniving fra 1. stund. Det dummeste du gjør i Dicetown er å gå tom for penger, da kan du ikke forandre terningene dine,eller kaste om igjen om du føler. Knut klarte det og ble satt tilbake noen runder. Men på mesterlig vis vant han en liten pott og var tilbake i spillet. Sveinmain gikk tom for penger på slutten, og når han i tillegg fikk frastjålet Jolly Jumper som gav 8 poeng ved spillets slutt av Hollender var løpet kjørt. Hollender derimot med sin mester-stjeling klarte å vinne det hele pga. dette. 1. Hollender 41 2. Peter 36 3. Knut 34 4. Sveinmain 19

Hjernens mester for kvelden

Mens Dice Town foregikk på glassbordet, tok spillerne av Stormenes Tid fatt på Ubongo, som en mer avslappende avveksling sent på natten. En kjapp innføring til Takras om poengsanking, og spillet var i gang. Det er utrolig hvordan et spill med bare fire brikker på et brett kan skape slik stemning. Frustrasjonen bygger på seg mens tiden presser deg i nakken. Plutselig hører man en annen spiller rope Ubongo og naske til seg diamantene dine. Dette var et spill som Takras likte godt, og fikk til og med anledning til å filme mens de andre puslet sine brett. Vegard lå rett bak og hadde like mange diamanter som Takras, men hadde færre av de andre fargene.

Ubongo er en kjapp hjernetrim som skaper varme i kroppen og setter hjernen i sving igjen.

1. Takras 2. Vegard 3. Black ant 4. Pift

Knut gikk hjem og siden kl. bare var 02.00 og vi var i Cowboy-land var Wyatt Earp et naturlig valg. Her gjelder det å fange de værste outlawsene i Amerika. Dette kortbaserte Rummyaktige kortspillet funker utrolig godt for 3 spillere. Det ble som vanlig en del trekking og skyting.

The Outlaws i Grotten

Peter var vel den som bommet mest, og vet ikke om det var derfor han kom sist. Hollender og Sveinmain fulgte hverandre inn i solnedgangen, med Hollender et hestehode foran denne gangen. 1. Hollender 28000 2. Sveinmain 27000 3. Peter 21000

Finn ting på A

Mens det ble ventet på Wyatt Earp kom Kaleidos frem. En sen aften og mange trøtte hoder senere er dette virkelig en utfordring for fantasien. Overdetaljerte bilder og vanskelige bokstaver gjør det intet lettere. Det viste seg for at reglene må presiseres nøyere for å få det jevnt, ellers ender man opp med en hel rekke ord som Froskelår, froskehode, froskeøyne, frosk, froskearmer… Black Ant ble mindre fornøyd da et kjapt Google-søk på froskearmer ga følgende resultat:

Mente dufroskelår De øverste 2 resultatene vises.

Kaleidos er bedre jo flere spillere man er, men reglene må virkelig presiseres. Black Ant kastet inn håndkleet i uenighet om reglene slik de var og ble endret underveis. Men det er likevel et hyggelig selskapsspill. 1. Vegard 44 2. Takras 39 3. Pift 27  4. Black Ant DNF

Pifft gjør en skikkelig comeback i David og Goliat

Kvelden ville ingen ende ta, selv om Black ant tok til fornuften og tok kvelden. Hollender fant spillet som forlenget kvelden med en liten halvtime: David og Goliath. I dette korspillet hvor David(det laveste kortet) får det høyeste (Goliath) og Goliath får resten er enkelt å spille men vanskelig å mestre. Arild som er ubeskreven mester var bortreist og dermed var David og Goliath tronen klar til overtakelse. Takras fant fort ut at det ikke ville bli han. Med 2 kort i hver serie teller poengangivelsen på kortet men ved tre eller fler kort kun et poeng pr. kort. Pift hadde virkelig skjønt dette og satt med 17 og 18 i nesten alle farger uten noen ekstra kort. Hollender lå også lenge bra an men fikk et inntrekk på slutten som mer enn halverte poengsummen hans. Men Pift var ustoppelig og vant overlegent. 1. Pift 101 poeng 2. Vegard 70 3. Sveinmain 52 4. Hollender 32 5. Takras 17 6. Peter 10

David og Goliath er perfekt med 6 spillere. Vegard likte utgaven med mus på bedre, men med full besetning blir en runde av dette spillet en god spillopplevelse, selv om det er utrolig vanskelig å unngå sure inntrekk. Kjedelig når en har 30 poeng, og får et kort til i samme farge og dermed kun har 3 poeng. Surt, men likevel moro for alle andre!

En 7 timers seanse var over og alle kunne glade og fornøyde rusle ut i stjernenatten en god spillopplevelse rikere og kan glede seg til The Main Event 2011….

Posted in Australia, David og Goliat, Dice town, Kaleidos, Munchkin Quest, Packeis am Pol, Stormenes Tid, Tigris & Euphrat, Ubongo, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

Grottespilling uten grottesjef…?

Posted by preikestolengamers den 16. juni 2009

Sveinmain måtte jobbe overtid, men det hindrer ikke et brettspillarrangement i Grotten av den grunn. For at folk ikke skulle falle i brettspill-psykose, så gjorde Sveinmain klar Grotten for spilling selv uten hans tilstedeværelse. 5 spillesugne møtte, og valget falt på Citadels. Noen hadde spilt det før, mens andre måtte ha en gjennomgang av roller og slikt. Peter the Bishop slet voldsomt med at han måtte drepe og stjele av roller og ikke av de personene han ønsket å loppe for liv og penger. Når han i tillegg selv ble både loppet for cash og liv så gikk det som det måtte gå. Ebi derimot klarte å sno seg gjennom spillet uten de store tapene og vant en overbevisende seier.

Peter the Bishop, velger……The Bishop

1.Ebi 30
2.Morten 22
3.Hollender 21
3.Vegard 21
5.Peter 19

Vinneren til høyre og vinneroppskriften under:

Da Sveinmain ankom 21.45 hadde Peter forlatt lokalet. Teorier om at tapet ble for hard å svelge og fantastiske konspirasjonshistorier dukket opp som forklaring på Peters forsvinningsnummer. Uansett, vi var 5 stykker
som var igjen, og Hollender hadde tatt med seg Santiago. Dette er et kjapt og kjekt bestikkelses-/auksjonsspill. Sveinmain måtte tidlig bruke sin vanningskanal, mens de andre ventet lengre med den. Vannmannen – som en kunne bestikke var en hard nøtt, og vannkanalene gikk stort sett som vannmannen ville uansett hvor store beløp ble lagt på bordet. Det lønnet seg med å by med en viss sluhet, slik at en ikke betalte for mye for at pantasjen skulle tørke ut. Noen meget store pantasjer bredte seg på brettet, og da dette genererer seierspoeng på slutten gjaldt det å være med der poengene deles ut. Sveinmain hadde mange lodd i potten, mens Hollender og Vegard hadde bygd ut en sukkerplantasje som kun de to disponerte. Heldigvis for Sveinmain, med litt hjelp fra Ebi og virituell hjelp fra Morten, så klarte de å styre vannet vekk fra denne plantasjen og det sikret dermed Sveinmain seieren.

1. Sveinmain 113
2. Hollender 109
3. Vegard 93
4. Morten 88
5. Ebi 59

Ebi og Morten hadde tenkt seg hjem. Men som barn er de lette å bestikke, så litt lokking med godteri satte de seg ned igjen og tok et par runder 6nimmt. Morten er i en uslåelig 6 nimmt form for tiden, og med iskalde beregninger klarte han å unngå det ene inntrekket etter det andre, og kunne til slutt triumfere som den store 6nimmt kongen igjen.

1. Morten 2 poeng
2. Hollender 20
3. Sveinmain 23
4. Vegard 32
5. Ebi 40

For noen var kvelden ennå ung, og Hollender, Vegard og Sveinmain tok en runde til ville vesten for å jakte på outlaws i Wyatt Earp. Det ble 3 harde runder på jakt etter gansterne. Første ganske jevn, før Sveinmain tok noen store potter i andre runde og fikk avsluttet raskt. I det som ble siste runde så fikk Sveinmain alle 3 Unterschlupf eller «teller ikke lengre» kortene mot sine gangster rekker såpass at han slet med i det hele tatt å få penger, men med litt western magi på slutten klarte han å sikre seg en pott alene likevel, etter å ha trukket raskere enn sin egen skygge.

1. Sveinmain 29.000
2. Vegard 19.000
3. Hollender 13.000

Grotten innfridde igjen, selv uten Sveinmain, og kun 4 dager igjen til PG Sommergalla hos Pift, hvor et nytt brettspill-lokalet skal innvies. Våre hjerter gleder oss:-)

Posted in 6nimmt, Citadels, Santiago, Wyatt Earp | Leave a Comment »

Mandag 6.juli Spill-loftet

Posted by preikestolengamers den 6. juli 2007

Fire spillere møtte opp. Først kom Die Baumeister von Arkadia på bordet. Pga mange komponenter tar forberedelsen tid, men regelforklaring var kort og lett denne gangen (finnes det pg-kvelder uten regelforklaring/gjennomgang?). Spillere bygger på hus og slottet i byen Arkadia. For bygging får man segl av fire familier. Så snart et hus er ferdigbygget, blir også en del av slottet bygget. Hermed endrer man stadig verdiene av de samlete seglene. Hver spiller kan bytte inn egne segl mot gullmynter fire ganger i spillet. God timing er svært viktig. Den som har flest gullmynter vinner spillet.
Etter en time var slottet plutselig ferdig og dermed var det kun en avsluttende runde igjen. Pift og Arild hadde ikke benyttet seg av flaggene, noe som Black Ant og jeg hadde gjort.
Sluttresultatet: 1. Hollender 97 2. Black Ant 84 3. Arild 59 4. Pift 58

Etterpå spilte vi Wyatt Earp. Mye interaksjon og medfølgende frustrasjon for mistede poeng. Black skjøt best (eller var heldigst?): 1.Black Ant 28.000 2. Arild/hollender 17.000 4. Pift 13.000

Posted in Baumeister von Arkadia, Wyatt Earp | Leave a Comment »