Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Tatort Themse’ Category

Lørdagsspilling!

Posted by hollender den 30. september 2013

Dominion cornucopia+intrigue

Dominion cornucopia+intrigue

Den allerede mye omtalte oktoberfesten i PG ble utsatt noen uker, men spilling skulle det bli denne lørdagen. PGs yngste medlem Alfred og Hollender hadde funnet fram Dominion Cornucopia som oppvarming. Cornucopia er best i kombinasjon med andre dominionpakker. Denne gangen ble det altså cornucopia og intrigue. Alfred hadde funnet mange attack-kort som gav Hollender en del minuspoeng (curse). Disse ble avgjørende. Alfred vant med 2 poeng i forskjell.

Saulius hadde kommet og i påvente av flere kom av flere kom 7 wonders på

7 wonders

7 wonders

bordet. Saulius hadde litt av alt, Hollender hadde selvsagt mange bå kort, mens Alfred vant 10 poeng for militærmakt den siste runden. Sammen med to guild kom han på 47 poeng og vant nok en gang. Fintelling viste at han hadde fått 5 poeng som tilhørte Hollender som dermed kom likt, men da var seiersbilde allerede tatt.

Fornøyd vinner!

Fornøyd vinner!

1.Alfred/Hollender 47 3.Saulius 37

Black Ant ble fjerde mann og igjen av påvente av flere tok vi en runde Dominion Prospherity. Kanksje er dette den allerbeste utvidelsen. Det ble mye penger og store poeng. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet. Det eneste som var sikkert at Saulius ble siste mann. Etter fintellingen kunne Black Ant juble og krone seg til Dominion-konge igjen.

Black Ant føler seg konge!

Black Ant føler seg konge!

1.Black Ant 63 2.Hollender 59 3.Alfred 57 4.Saulius 43

Neste mann var Sveinmain som entret spillkjøkkenet. Og igjen i påvente av Pift ble et kort spill valgt: Paris Connection. Her skal man øke verdi på lokomotivfirmaer og investere i aksjer. PC er en fin spilletid, men det tar litt tid å sortere alt før man kommer i gang. Deretter går rundene fort. Sveinmain hadde investert best av alle og tok en knepen seier.

Paris Connection

Paris Connection

Mer konge?

Mer konge?

Fortsatt i påvente av en forsinket Pift tok vi en runde med The great chinese wall. Mye plageri og sabotasje i løpet av. Black Ant samlet mange poengbrikker (ofte små), men klarte å vinne for andre gang i kveld.

1.Black Ant 44 2.Hollender 36 3.Saulius 28 4.Sveinmain 22

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Da var siste mann Pift endelig på plass. Kveldens neste spill ble Tadsch Mahal. Tross en god forklaring av både Hollender og Sveinmain skjønte Pift lite av spillet, men etter en demorunde falt brikkene raskt på plass. De første rundene foregikk uten de store forskjellene. Sveinmain prøvde likevel å flytte fokuset over på Hollender (om han hadde husket hvem som vant sist gang Tdsch Mahal ble spilt). Så begynte Black Ant og

Harde dueller i TM.

Harde dueller i TM.

Sveinmain å satset hardt på elefantmakten, noe som førte til at de brukte mange kort for å få tak i varer. Men også alle andre måtte trekke seg flere ganger uten å få noe. Dermed ble det ofte en som passet istedenfor å spille ut kort. Hollender fikk tak i prinsessekortet, men fikk denne gangen bare 4 poeng for det istedenfor 20 poeng sist gang TM ble spilt. Halvveis i spillet gikk det fortere med poengene. Hollender fikk hver runde

Siste runde blir spilt.

Siste runde blir spilt.

Hollender vinner Tadsch Mahal igjen (bildet lånt fra Takras-arkivet)

scoring for bygging og medfølgende fordeler i form av vare/poeng og eller tilgrensende palass i andre provinser. Plutselig hadde hatt en god ledelse. Bak ham slåss andre hardt mot hverandre. Saulius kunne  noen runder også få utteling for bare ett kort og da blir man sterkere i dette spillet. Spesielt når man samler kort i samme farge. Hollenders klarte å forsvare ledelsen sin, selv om Saulius kom nærmere på slutten. Sveinmain fikk en fin rekke med flere provinser den siste runden, men dette bare nok til bronse denne gangen. TM fungerte veldig bra med 5 spillere. Det ble mange harde dueller og å satse som andre ikke gjør var igjen nøkkelen til seieren. Derimot stakk ingen av med «monopol» på noe.

1.Hollender 41 2.Saulius 35 3.Sveinmain 27 4.Pift 25 5.Black Ant 22

Sun sea & sand

Sun sea & sand

To stykker vendte hjemover, så spillfesten fortsatte med 3 stykker. Sun, sea+sand ble neste spill. Pift satset hardt på sportturister, Sveinmain på matturister, mens Hollender bygget mange hytter i starten. Å ta vare på turistene lengst mulig er oppskriften her. Hvis man bygger ut med nye matchende attraksjoner blirDSCF2843 turistene lenger og generer de mer penger. Turistbåtene hadde flere ganger få nye folk ombord, slik at det ble tatt imot reservasjoner for de neste rundene. Arbeidere bygget både attraksjoner, skilt og hytter. Sveinmain fikk hele 28 poeng for slike

Resortmanager Main

Resortmanager Main

attraksjoner, men Hollender hadde flere for folk og skilt. Det ble en spennende telling hvor Sveinmain kunne juble mest!

1.Sveinmain 42 2.Hollender 41 3.Pift 36

Til slutt ble Tatort Themse spilt. Igjen et Knizia-spill (etter Chinese Wall+Tadsch Mahal). Hollender klarte å samle mest spor og vant dermed 2 majoriteter. Pift hadde en del lilla poeng som han ikke fikk scoring for.

Tatort themse

Tatort themse

1.Hollender 32 2.Sveinmain 21 3.Pift 19

Advertisements

Posted in 7 Wonders, Chinesische Mauer, Conucopia, Dominion, Dominion Prosperity, Paris Connection, Sun, Sea & Sand, Tadsch Mahal, Tatort Themse | 2 Comments »

Tidenes PG Galla!

Posted by hollender den 24. april 2012

Nå manglet vi bare én!

Folk gikk mann av huse

PG-galla – en årlig tradisjon hvor Hollender inviterer alle i PG til spilling hjemme hos han. Det serveres både mat og drikke( ikke alltid en selvfølgelighet i PG hvor spillingen står i sentrum) og i tillegg er det Awards, for å hedre de som har fortjent en liten ekstra oppmerksomhet i året som gikk!

Til årets galla kom det besøkende fra Stavanger, noe vi begynner å bli vant

De tok turen helt fra Avaldsnes, imponerende!

med i PG, men dog ingen selvfølgelighet representert med Nappeto og Kim, noe vi i Preikestolen Gamers setter umåtelig stor pris på. Men til årets PG-galla dukket det opp hard-core-gamers helt fra Avaldsnes, 1000 årsplassen fremfor noen, til jubel for oss i PG og hotell-driverne på Jørpeland. Sveinmain fikk det ærefulle oppdraget å hente Einar og Hanne på hotellet i Jørpeland sentrum og geleide de opp til Gallaen! Det ble de godt tatt i mot av til slutt hele 15 andre brettspillere(dvs. 17 totalt) og de benket seg fort ned sammen Hollender og Black ant for testing av Hollenders ukjente perle – Luna.  Hollender stod

Luna ner...

for regelforklaringen og de 14 mulige handlinger forvirret Ant og Haugesund-paret. Men som i de fleste spill faller alt raskt på plass etter en runde. Hollender hadde tatt sine poeng for både månepresterinnen og på tempeløya. Black Ant satset da på den andre plassen, men Hollender beroliget ham med å påpeke at Hollender hadde få noviser igjen på øyene, og så stoppet hans poengmaskin langsomt men sikkert. Black Ant hadde nå fått orden på sakene sine og fikk en

Kongen av Luna!

del poeng hver runde. Einar og Hanne gav Ant god konkurranse i kampen om poeng på øyene. Ant hadde nå mange menn på øyene å handle med og så satset han på poeng i rådet og jaget vekk særlig Hollenders menn fra tempeløya. Hollender ledet fortsatt etter runde 4, men Ant kom farlig nærmere. Einar og Hanne reiste mye rundt på øyene, men fikk ikke helt de store effektene ut av dette. Spillet fløt godt og det var lite dødtid. Etter 6 seks runder var spillet over. Alle telte poengene sine som var godt skjult fram til nå. Hollender var sikker på at Ant

Varesamling og korrupsjon i Sobek!

hadde mest, men det viste seg at Ant hadde ett poeng mindre enn Hollender, men Ant hadde spart på en 10-er til og tok dermed en sterk seier i dette godt likte spill.  Gjestene fra Haugesund fulgte på avstand, men hadde også kost seg med Luna.

Luna: BA 74 Holl 65 Hanne 54 Einar 46

Sobek: Carolina, Saulius, Peter, Pift Mangler score!

Overlegen seier til Vegard

Vegard fant frem en eske med en slags robot på fremsiden. En robot som rikosjerer veggimellom. Ricochet Robots. Dette var et spill for PGs logiske tenker og Ubongomester. Han fikk glatt med seg Marog og Takras, og Kim, Sveinmain og Nappeto var ikke vanskelige å be på dette mentalt utfordrende spillet. Vegard briljerte med å komme kjapt med løsninger, og han fikk brikke etter brikke. Takras hadde et par løsninger i forkant, men hadde feilberegnet budet sitt. Det ble noen runder med stirring på brettet for alle parter. Stirring og stirring, og ingen fant noen løsning. Plutselig bryter Vegard ut med «6» eller et annet lavt bud som var helt opplagt. Sveinmain måtte gi tapt for kundesupport via telefon på hjemmefronten, men fikk seg en brikke i regelforklaringsfasen.

Ricochet er en hard prøve for hjernen, men det er veldig gøy å se hvor enkelt det kan bli til tider. Eksempel hvor Takras for sier «5!» kjapt, og ingen klarer å matche det. Timeglasset snus, og alle prøver å finne ut hvordan han løste det. Nappeto hadde løsningen akkurat samtidig, men ble nummer to. Plutselig sier han «4!» og forbauser Takras som trodde han hadde den perfekte løsningen. Men det er fort å se seg blind i dette spillet. Nappeto flyttet bare en brikke en annen vei, og sparte et helt trekk på det. Fantastisk stemning.

Richochet Robots Vegard 7 Kåre 5, Marog 3 og resten ganske likt.

Flott med bord som støtter to spill samtidig

Nappeto foreslo å spille Hansa Teutonica, og Kim og Knut var klar til testing, Sveinmain sjekket kjapt alternativene på de andre bordene, før han litt motvillig satte seg ved Hansa Teutonica bordet. Hans siste gjennomspilling bar preg av en kaotisk hjerne uten å få tak på reglene i det hele tatt. Nappeto forklarte reglene samtidig som vi skulle spille på utvidelsen – Eastern Expantion som den heter. Brettet er derved litt annerledes, selv om systemet var det samme. D

Sveinmains pokerfjes i aksjon

et var bare å sette igang. Alle begynte med å prøve å få seg flere handlinger og flere inntrekk av brikker. Sveinmain var 4 spiller ut og da det var for trangt utvidet han byggemulighetene sine med oransje farge i stedet for å kjempe med de andre som bygde seg rundt Mahren. Sveinmain satset istedet for Stettin en av de sentrale byene for å forbinde de 2 røde byene som gir 7 poeng til førstemann som forbinder disse. Kim og Nappeto kjempet iherdig om privilegiebrikkene som gav fordeler av ulike slag på brettet og et ukjent antall seierspoeng på slutten av spillet. Nappeto utnevnte seg selv til konge av Teutonica da han hadde brikken som kunne fjerne 3 av de

Eastern expantion avviker litt fra orginalen, men reglene er de samme!

andre sine brikker. Knut argumenterte flittig og ble selvsagt hardest rammet ennå han lå sist i utviklingen sin. Nappeto hadde muligheten til å avslutte spillet, men satset istedet på å doble inntekten fra byene sine. Kim gjorde det samme og dermed kunne Sveinmain sammenbinde de røde byene og innkassere 7 poeng og avslutte det hele. Fintelling måtte til men Sveinmain hadde en imponerende rekke bygg som gav han såpass mange poeng på slutten at han tok det hele hjem denne gangen.

Hansmain fra Hansa!

Hansa Teutonica, Eastern expansion: Main 48 Napp 40 Kim 31 Knut 23

Hansa Teutonica Eastern expansion var et spill som virkelig gav mersmak. Her var det tette dueller hele veien og temmelig åpent, med mange interessante valg! Blir garantert spilt igjen så snart Nappeto kommer til Jørpeland!

Spaceinvaders i Eclipse!

For Takras var ønsket å spille Eclipsedenne strålende kvelden. Og det var ikke vanskelig å få deltakere. Saulius ropte høyt, Marog vel så høyt og Vegard var klar for en revansje der han endelig beregnet utgiftene riktig. Peter ville gjerne være med, men vi regnet med at med 5 spillere så ble det for langt tid, spesielt med vinneren av Tenke-prisen som femtemann. Rasene ble valgt, og Marog var kjapt ute etter krigsrasen. Takras hadde god råd med rimeligere skip, Vegard hadde gode uforsknings- og vinnervilkår mens Saulius spilte som mennesker.

Darth Vader ala Marog tok hjem seieren i Eclopse

Starten var grei, og alle glemte å spørre om allianser. Først i senere runder når det ble brukt «influensa» – som Saulius så fint uttalte det som – så ble det inngått allianser. Takras og Marog satt lengst unna hverandre. Marog lovte at han skulle spørre Takras neste runde, men Takras kom ham i forkjøpet og tilbød allianse, noe Marog ikke ville inngå, da han allerede var alliert med Saulius og Vegard. Og således begynte krigen mellom dem. Marog sikret seg noen gode områder med sin ekstra gode kampstyrker og feide Takras bort fra sentrum. Saulius følte seg presset av Marog, og klarte ikke holde igjen. I mellomtiden hadde Vegard fritt frem i sin kant av universet, og utforsket slik at det ble vanskelig for Marog å presse gjennom uten å gå gjennom midten.

Det nærmet seg slutten, og Marog og Takras ble enige om å gå mot Vegard. Takras satset alt på midten, og kunne bygge 4 skip om gangen. Ett terningkast med første initiativ var nok til å drepe forsvaret i midten. Takras presset så videre gjennom og angrep Vegard og

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Marog, selv om dette betød at Takras måtte motta forræderkortet i siste runde. Men det var viktig å erstatte de nå fjernede allianse-brikkene med poengbrikker. Marog endret da taktikk og satset på å angripe midten der Takras nå var tom for skip. Men en ekstra handling og plutselig var det 4 interceptors i området til Marogs forbauselse. Det var ikke overraskende at Saulius og Takras ikke vant, men det ble spennende med Vegard og Marog. Marog tok seieren, men så skulle Vegard telle sin rasebonus, nemlig ekstrapoeng for sine områder.

Eclipse holder koken, og det er alltid mange måter å vinne på. Krigerrasen er farlig å møte i strid, men samtidig er det veldig flott når Vegard kunne kontrollere hele sin galaksebit slik han ønsket. Takras hadde mulighet for å bygge mange svake skip, men ofte er det mengden som vinner. Saulius slet med noen regler underveis, og hadde ikke hell med sine terningkast. Et flott spill som dessverre tar lenger tid enn esken tilsier. 30 minutt per spiller i tillegg til 1 time er nok mest riktig om alle kan reglene.

1. Vegard 42, 2. Marog 40, 3. Takras 29, 4. Saulius 24

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Ved siden av Eclipse ble det spilt Lancaster, og debatten føk om utseende og ekornbegrepet som tydeligvis har kommet for å bli. For å vente på andre bord som hadde mye større spill, tok samme gruppen fatt på både Ave Caesar og Heckmeck. Dette må ha vært tidenes seier i Lancaster, og Peter slo til med å ha nesten like mange poeng som resten sammenlagt. Den største interaksjonen skjedde nok etter spillet da Pift slaktet spillets utseende. Forsvarerne var rask på plass og så ble denne Lancaster-sesjonen ikke ferdig før sent om natten……. Peter vant likevel.

1. Peter 82, 2. Pift 38, 3. Kaoleena 32, 4. Sven 28.

Hvordan det forløpte seg i Ave Ceasar og Heckmeck vites ikke, men Caesars yndlinger ble i rekkefølge 1. Peter, 2. Sven, 3. Kaoleena og 4. Pift. Heckmeck:  1. Sven 8 2. Peter 5 3. Kaoleena 1, 4. Pift 0.

Birger hadde kommet. Hvem? Ja, festmannen fra Erfjord var da endelig tilbake etter en lang eksil. Einar hadde tatt fram Tribuneog begynt å forklare reglene. Denne gangen var det Roma som var bakgrunnen til  en kamp om makten. Ved hjelp av kort skulle man samle ulike innflytelsesmenn som gav

Knepen, men fortjent seier til HBK.

visse fordeler. Første mann som hadde innfridd tre kriterier hadde vunnet. Einar og Hanne viste at de hadde erfaring med å samle kort og spille ut rekker. Hvor Hollender, Birger og Ant slet med å henge med, var Einar nesten i mål etter bare 2 runder. men det viste seg at vi trengte to runder til. Hanne hadde nesten slått sin ektemann, men sistnevnte kunne ta seieren med hjem til Haugalandet.

Tribune: Einar 3 Holl/Hanne 2 Innante 1 BA 0

Gallamiddag!

Med alle tilstede var det dags for spisepause. Men ikke minst, dags (eller kanskje kvelds) for den begivenheten alle ser frem til, nemlig

PG Awards!

Alle var spente på hvilke kategorier det skulle bli nominasjoner i. Dette er kanskje like spennende som hvem som vinner. Hollender hadde lenge grublet og fundert om kategori og nominerte, og med hjelp fra Sveinmain for premiering, var stemningen satt. Og noen ganger sier video 1000 ganger mer enn ord!

Meget ivrige etter å dele ut awards!

Saulius spiller alltid ærlig, og passer hele tiden på at alle andre gjør det samme. Han klager ikke når han taper spillet, og er alltid klar for å prøve på nytt.

Peter ble kåret omtrent før nominasjonen kom i gang. Lengste tenkeren i PG, og med best opplevelse av tid under spilling, er Peter uten tvil den eneste som kunne ta imot premien som den som tenker lengst.

Når noen dedikerer livet sitt til kos med spill og tar seg damefri for å få mer tid til PG, da er det klart det må belønnes. Black Ant disponerer hus, whisky og mye tid, og får PGs Hardcore Gamers award.

For nominerte for beste spillarrangement 2012 var det mange av, men bare én vinner. Einar Hansen og Haugaland Brettspillklubbs enestående MidWinter!

Ingen over. Ingen på siden. Takras tenker bare på sitt neste kick. Må bare ha den neste utvidelsen. Må bare ha et nytt spill!

Hollender ser uskyldig ut. Litt for uskyldig!

Kaoleena inviterte Sven og Hollender til å spille Finca. Sven hadde ikke spilt det før, men som eier av en stor frukthage var det ikke vanskelig å forstå prinsippene i Finca. Kaoleena fikk først 6 forskjellige brikker og så 7 bonuspoeng. Hollender fulgte oppskriften, men mistet like etterpå 10 appelsiner. Det samme skjedde med Sven og så satt Kao på roser. Hollender forsøkte å redusere skaden, men Sven leverte varene sine og så var spillet over. Sven foretrakk nok sin egen hagefrukter, mens Kaoleena og Hollender kan spille Finca igjen.

1. Kao 59 2. Hollender 55 3. Sven

Sven og Kaoleena dro hjem sammen med noen andre, men spillefesten fortsatte. Vegard og Takras måtte puste litt ut etter en lang kveld med romskipsspill. Hollender forklarte reglene til Bagdad. Mye strid og sabotasje her, men spillet går fort og det er mye taktikk. Alle hadde fire skatter, men Hollender var den første som klarte å stjele den femte.

Bagdad: Holl 5 Veg/Tak 4

Afrika slipper ikke unna rotteplagene. Men Hollender gjorde et iherdig forsøk på det.

Rattus har møtt mye motstand i det siste, og det er ikke helt kjent hvorfor. Spillet er kjapt og lettvint, og har en god plagefaktor, noe som passer temaet godt. Takras bestilte seg den siste utvidelsen fra Essen-messen i oktober, og har ventet siden på å få prøv det. Nappeto, Hollender og Sveinmain meldte seg her, og reglene satt litt løst. Så var det noen kort som ikke ble forklart hvordan skulle anskaffes, med mindre man leste superkraften til den ene nye klassen. Vi spilte selvsagt med Afrika-kartet, noe vi selvsagt ikke burde gjort med 4 spillere. Det fikk vi fort finne ut, da nesten hele Afrika lå urørt, og Hollender fikk lagt ut en stor mengde brikker her. Resten slet med sine, og ridderen holdt seg stadig unna Afrika. Men på slutten fikke Nappeto lurt inn noen rotter inn til Hollender, og det var massedød blant hans brikker. Sluttresultatet etter alle rottene var unnagjort var 8 til alle unntatt Takras som kun hadde 7, inklusive det ene nye Africanus-kortet for Germania. Tie-breaker ble Sveinmain, som nestemann i rekken. Vi glemte å gjøre spesialkreftene en siste gang rundt bordet. Rattus ble kjapt spilt, men man bør absolutt følge reglene og gjøre det som står når det gjelder hvilket kart som skal brukes. Det er der kun for å utvide spillet til 5 og 6 spillere. Når det gjelder kortene ble ikke de mye brukt, og det var vanskelig å lese teksten på dem. Men de vil nok brukes for å fokusere litt mer på de områder man får utdelt. Det skullet altså ikke, og må prøves igjen med 5 eller 6 spillere for å virkelig teste ut den siste utvidelsen. Kombinasjonene av spesialkortene begynner å bli endeløse. Main (tie-vinner)/Hollender/Nappeto 8, Takras 7

Caption this!

Sveinmain hadde forberedt Colonia og Knut, Nappeto og Kim ville ta revansje etter Hansa Teutonica fadesen. Sveinmain forklarte reglene og Nappeto ville helst ha en prøverunde, men ble nedstemt. Halveis ut i 1. runde fant Sveinmain ut at en hadde glemt litt i oppsettet og Nappeto fikk viljen sin. Så kunne vi endelig starte. Colonia er et meget vakkert spill og de-luxe utgaven gjør det ikke mindre fint. Her skal alle få innflytelse i parlamentet(mandag), stemme på lover, kjøpe varer(tirsdag), gå til håndtverkeren med varene(onsdag), få produksjonsvarer(torsdag), som igjen kan plasseres på handelsskip av 4 forskjellige nasjonaliteter(fredag) som igjen gir penger(lørdag) som en igjen kan kjøpe seierspoeng for i form av arkeologiske gjenstander(søndag). 6 uker totalt skal gjennomgås, og selv om det høres mye ut var spillet temmelig strømlinjeformet og enkelt å komme inn i. Litt randomfaktor på hvor mange varer håndtverkeren kan produsere i løpet av en dag og hvilke varer som var å få på markedet, ellers var det meste synlig på brettet og kunne om mulig planlegges. Alle prøvde etter beste evne å legge en plan, men spillet dro ut og det nærmet seg ferge-avreise for Kim forkortet vi spillet med en uke. Da kun en båt skulle seile i 5. runde var det hele temmelig satt, og ikke mye skjedde. Vi telte opp poengene og Kim kunne bli konge av Colonia med 13 poeng. Nappeto fulgte nærmest med 11 mens Knut fikk 3. plassen og Sveinmain 4. med 7 poeng.

Få poeng i Colonia til tross for at det er et 2,5 timers spill. Føler spillet mangler noe, men det ble godt likt av de andre rundt bordet.

Før Kim dro rakk vi en runde Bluff. Kim tok ansvar for å rekke båten og røk ut først. Sveinmain fulgte etter mens Nappeto med en terning yppet seg mot Knuts 4. Det var lett match og Knut vant en etterlengtet seier:-)

Funkengut – nok en gang !

"Jeg tar heller bilde av rumpa til Peter enn å vise Funkennicht!" - Sitat ukjent

Funkenschlag er vel det mest omdiskuterte spillet i PG. Høyt elska – djupt hata. Siden vi ville ta vel vare på våre venner fra Haugesund foreslo vi derfor en avsluttende spillsesjon for kvelden. Sentral-Europa ble valgt. Forberedelser ble gjort og fem spillere var klare. Fase en gikk i fint driv. Hanne startet forsiktig når det gjalt sentraler men hadde gode utbyggingsmuligheter på brettet. Einar kjørte litt mer på men uten at det tok av i begynnelsen. Pift startet også litt forsiktig mens Peter og Black ant kjørte det de kunne. Rekkefølgen er viktig, men det var plenty med ressurser så derfor var det ingen krise noen steder. Alle produserte greit og cluet var hvilke sentraler en skulle sikre seg. Akkurat før det ble trangt på brettet ble det 7. huset bygget og dermed åpnet det seg igjen.

Et uovervinnelig par

Fase 2 varte bare i en runde for da kom plutselig fase 3 kortet opp og dermed var det åpent marked og fritt frem på bygging. Merkelig….. Plutselig ble det stor ressurskrise på olje og kull og så gikk det tomt for sentraler i markedet. Dette var enda mere merkelig…. Det var da vi fant ut at vi hadde gjort forberedelser som om vi var 3 spillere og hadde tatt ut åtte sentraler fra bunken. Det betydde at store sentraler kom fort og at viktige sentraler ikke kom. Pift og Black ant var store på kull og olje men fikk ikke råstoffer. Peter hadde like sentraler. Han kjøpte opp alle råstoffene men kunne ikke bygge byer fordi han måtte holde på rekkefølgen for å få råstoffer. Hanne og Einar hadde ymse andre sentraler. De spilte lurt og fikk bygge i fred og kjempet seg i mellom om hvem av de som skulle trekke det lengste strået. Det ble Einar som kuppet det og da ble det vel ikke noe på han den kvelden J men begge tok rotta på PG-deltakerne som bare tenkte på å ødelegge for hverandre og ikke komme sist. Alle var likevel veldig fornøyde med fortreffeligheten i å spille spillet og det scoret dermed 10-ere med noen 9-ere på scoren. Sikkert til Sveinmains fortvilelse og til vår andres glede. Vi fikk i alle fall følelsen av at støvet ville bli børstet av eksemplaret til Haugaland Brettspillklubb og det er vel den beste referansen spillet kan få !

Einar 17 Hanne 16 Peter 13 Pift 12 BA 12

Klokken bikket 03.30 og valget falt på noe lett: Tatort themse, et kortspill hvor vi skal oppklare saker langs themsen i London. Man skal samle på kort og bruke disse til å løse mysterier i 5 forsjellige farger, men i kjent Kniziastil blir bare 4 av de 5 fargene tellende. Det var kniving om kortene på bordet, og Sveinmain var sikker på at løpet var kjørt da opptellingen begynte. Han visste ikke at alle kort gav poeng, og dermed ble gleden desto større: 1. Holl/Main 27 3. Peter19

PG takker alle spillere for en strålende PG Galla 2012, og ønsker alle velkommen igjen til PG Galla 2013 om ett år!

Kanskje blir det da mer turnering, som for eksempel denne:

Thunderstoneturnering ble avlyst til fordel for Funkenschlag

Posted in Ave Caesar, Bluff, Colonia, Eclipse, Finca, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Heckmeck, Lancaster, Luna, Rattus, Rattus: Africanus, Ricochet Robots, Sobek, Tatort Themse, The Thief of Baghdad, Tribune | Merket med: , , | Leave a Comment »

Et hyggelig gjensyn med vakre spill!

Posted by preikestolengamers den 17. juli 2010

Mens vi fremdeles venter på referat fra sist fredag, var Peter og Hollender klar til mer spilling. Peter hadde brukt de siste dagene til å kjøpe bil og ville nå bruke hjernekapasiteten til andre gode formål. Hjemme hos Hollender er det spilling nesten hver kveld, så Peter kjørte sin nye bolide til spillkjøkkenet. Hollenders kjære, som er like spilleglad eller spillegal (spørs hvordan man ser på det) ville mer enn gjerne være med. Agricola havnet på bordet for første gang i år. Stort mangfold og kanskje for få kvelder holder gode spill desverre for ofte i skapet. Hollender spiller Agricola derimot regelmessig og dette minnet Siri Peter om, slik planen for å stoppe favoritten var klar. Peter fikk en rask og god innføring i spillet. Siri trakk seg selv som startspiller og satset på åker og korn. Peter hadde studert de store investeringene nøye, og tok de råvarene han trengte. Hollender fikk noen «rester», før han valgte å bli startspiller selv. Peter fikk både kokeplass og steinovn, som gav ham god matforsyning. Da Siri ikke tok 4 sauer selv, oppmuntret hun Peter til å ta dem. Disse ble slaktet og Peter hadde nok mat i flere innhøstinger. Hollender fikk bygget ut gården, bygget grinder, en stall, og fikk ett ekstra familiemedlem, men måtte bruke mennene sine for mye til å samle mat. Han klarte så vidt å unngå minuspoeng, takket være en kokeplass rett før innhøstingsfasen. Når man sliter med matforsyning, tar dette så pass mye plass, at det blir vanskelig å få nok diversitet og noen dybdeinvesteringer. Siri hadde en leireovn og med mye korn, sånn ble det ingen kamp for tilværelsen. Derimot fikk hun ikke noen dyr på gården før sent i spillet. Peter hadde som sagt ingen sultproblemer og oppgraderte gården, ofte med en påfølgende stor investering. Med flere menn og flere attraktive plasser, ble valgene vanskeligere. Likevel stopper spiller alltid etter runde 12. Som så ofte i Agricola har mange en anelse på hvem som leder eller har vunnet, men ofte er det en del åpenbaringer på slutten. Peter hadde hele 8 poeng for sine investeringer, samt 3 bonuspoeng. Med 3 steinrom og 4 medlemmer førte dette til mange svenske poeng. Siri hadde litt av alt, men manglet poeng for oppgradering og sauer/griser. Hollender hadde en del dyr, 5 familiemedlemmer, men kom ikke lenger enn 1 investering og et leirehus. Peter som hadde spist godt hele spillet, men fikk noe matmangel og måtte ofre kornet sitt. Hollender strevde også med å mate alle 5 familiemedlemmer. Noen dyr ble til mat, men litt hastverk her kostet ham noen kostbare poeng. Peter så også senere at han heller kunne ha ofret en gris tidligere enn kornet sitt, mens Siri også angret på noen viktige valg. Agricola er ett spill som krever noe perfeksjonisme, og alt for ofte burde man kanskje gjort noe annerledes. Noen vil påpeke at det er for lite interaksjon, mens Hollender opplevde denne gangen alt for mye kamp om viktige plasser. Slik var det umulig å spille på autopilot med Peter og Siri rundt bordet. En spennende fintelling viste etter hvert følgende: 1. Hollender 29 2.Peter 28 3. Siri 23

Louis XIV ble neste spill. Siri tok kvelden, mens Peter og Hollender studerte reglene. Hvorfor har spill med mange regler ofte ikke en liten oversikt? Loius XIV ble husket som et fascinerende innflytelsesspill med mange detaljer. Herrene tok seg 15 minutter til å tillære seg reglene og hvordan dette spilles med 2 spillere. Svaret fant de fort: en tredje fiktiv spiller setter ut to brikker på tre bord. I tillegg setter han 2 brikker der hvor LouisXIV står. Han spiller ikke for poeng, men virker forstyrrende for oss andre. En runde består av 4 faser:

  1. Supply (man får inntekt, nye kort, og evt noe ekstra fra missioncards)
  2. Influence (sette ut brikker på bordene eller hente brikker fra lageret; man sparer et kort til neste runde)
  3. Scoring (alle bord blir scoret; den som har majoritet får handlingen gratis og mister brikkene til lageret/ andre får ingenting eller må betale for handlingene og får brikkene returnert)
  4. Mission (når man fyller kriteriene kan man legge et kort foran seg; dette gir belønninger i resten av spillet)

Louis XIV er et spill hvor man egentlig må prøve å få mest mulig ut av hver runde. I tillegg er det stor plagefaktor, særlig i form av intrige-kort. Når man ikke vet hvilke kort andre har på hånd eller vet hva de trenger, er timing vesentlig. Peter og Hollender satte mye press på hverandre og den som ikke startet hadde et avgjørende siste trekk. Men ekstra grønne kort og intrige-kort førte til mye spenning de neste rundene. Hollender fikk en svært god andre runde og klarte å fullføre med litt hell tre mission. Runden etter måtte han arbeide for å samle troppene (for den som vinner en majoritet mister brikkene sine til det generelle lageret), mens Peter fikk det han trengte og kom tilbake i spillet. Etter fire runder (noen som vet om man spiller flere runder med to spillere, for eks 6?) fikk vi poeng for fullførte mission (5) og for skjold (1). Samt 1 poeng for den typen skjold man har majoritet i. Igjen var det bare 1 poeng mellom Peter og Hollender som hadde begge 7 mission, men nå i Peters favør.

1. Peter 53 2. Hollender 52

Etter to svært gode spill var det tid for en dessert: Tatort Themse. Fem store lovbrudd skulle løses i London rundt 1900 . Spillerne bruker vitner til å løse mysteriene. På bordet ligger det 5 sporer som skal følges. I Kniziastil er det ett lovbrudd som ikke får poeng, for det blir ikke løst. Man samler inn poengkort ved hjelp av vitner, og trekker et nytt vitnekort etterpå. Kort og enkelt! I tillegg kan man ta vekk et kort, for å kunne ta et høyerliggende kort. I kjent stil fulgte Peter Hollenders handlinger nøye og oppdaget raskt at de blå kortene ikke ville gi poeng. Majoritet i et oppklart lovbrudd gir dessuten bonuspoeng, slik at striden om poengene bli hard. Etter 20 minutter (skal jo være et KORT-spill) endte spillet. Peter hadde fått to bonuspoengkort, mens ett forlot spillet på grunn av manglende flertall. Likevel hadde Hollender mest med 38 mot Peter sine 34.

Enda en kjekk spillekveld med gode spill var over. Bare noen få netter til spill-loftet åpner igjen for Le Havre og Imperial???

Posted in Agricola, Louix XIV, Tatort Themse | Merket med: , | Leave a Comment »

Leader1, Clans, Bandu og Åsted Themsen

Posted by preikestolengamers den 16. mars 2010

PG- litt i tåka denne gangen da bloggen bærer preg av å bli knipset med Sveinmains supermobil med 2.0 kamera, da kamerasjefen Black ant måtte være hjemme å spille Yatzee med mora si(og det er ikke tull engang:-) Vi andre ville ha noe litt mer spennende enn Yatzee og tok turen ut til Innante som åpnet sitt spillelokale Innovation Innante for publikum for 1. gang. 4 stk. møtte opp selv om Innovation Innante ligger litt perifert plassert på Jørpeland. De som sjeldenest møter opp fikk velge spill, og valget falt på Leader 1! Med 4 spillere får en 3 ryttere hver, med hver sin spisskompetanse. Trond med sine navnløse, Innante satset på norske ryttere, Sveinmain hadde et doplag, mens Hollender satset på lokale helter som Asbjørn Voster og Straume(dere har vel hørt om de?) Banen var variert med kategori 3 og kategori 1 stigning på slutten. Hollender gikk tidlig i tet, mens de fleste brøyt ut i nest siste bakke. Sveinmain stolte på Floyd Landis, mens Innante sparte Boasson Hagen til å gjøre det helt på slutten. Trond var den som satt lengst i hovedfeltet, uten at det lønte seg voldsomt. Det ble en meget tett sluttspurt, hvor det var såpass trangt på oppløpet at folk ikke kom forbi på oppløpet. Det sørget 1. kategoristigningen for ettersom man risikerte et crack i siste bakke måtte en ha masse energi å gå på hvis en gav full gass. På slutten var det ingen som hadde særlig mye energi igjen. Det ble de lokale heltenes dag, og en dobbeltseier til Voster og Straume. Ullrich knep 3. plassen, uten doping denne gangen.
1. Hollender
2. Sveinmain
3. Innante
4. Trond

De sjeldne PG-erne fikk igjen velge spill og tilbake fra spill-baggen kom Clans opp. Sveinmain var eneste som hadde spilt før, og etter oppsettet så var forvirringen til å ta og føle på. Hva var lurt? Her gjelder det å bringe claner av sin farge(som er hemmelig) sammen med andre farger slik at ingen andre claner grenser til ditt område. Da blir det poenguttelling. Det gjelder dermed å få sine claner med på flest mulig tellinger. Klarer du det så vinner du spillet. Sveinmain hadde en god ledelse, men gikk glipp av en 11 poengssivilisasjon, og dermed var han i bakleksa. De andre spilte jevnt men hollender gikk glipp av siste telling, og dermed vant Innante hele greia.
1. Innante 3 poeng foran
2. Sveinmain som var 2 poeng foran
3. Trond som var et hav foran
4. Hollender
Hollender var bare sånn passe fornøyd med Clans. Om det var fordi han tapte sier historien lite om. Innante derimot var stålende fornøyd og synes spillet var BRA:-)

Trond gikk den korte veien hjem og Bandu entret bordet. Vi spilte 10 klossers spillet, hvor alle legger 10 klosser foran seg og så må en velge en og en klosse i rekkefølge. Da var det bare å sette igang å bygge. Alt startet greit som vanlig, men så kom de vanskelige brikkene. Sveinmain måtte trekke inn en rund en, men klarte seg brukbart videre. Innante sin så lenge ut som en båt før den skøyt i været. Hollender klarte også å få sin i høyden. Sveinmains derimot sto vel i 6 av de 10 brikkene før den datt i bakken –>
Innante og Hollender derimot bygde og bygde, og til slutt var alle 10 brikkene bygd, men hvem hadde vunnet? Tårnene så tilsynelatende like høye ut, og hvorfor følger det ikke med målbånd med spillet? Ikke kunne kunstverkene flyttes heller. Løsningen ble at Innante flyttet på sitt som selvsagt raste, men rekonstruerte den høyeste delen. Dere ser vel hvem som vant?? Innante sitt til venstre, Hollenders til høyre.

Til slutt avsluttet vi med spillet: Åsted Themsen, eller …. themse som det heter på tysk: dette Kniziaspillet hvor det gjelder å oppklare tyveriene av stjålne gjenstander langs Themsen. 5 farger, og selvsagt teller kun kortene oppklart av 4 av fargene. Et meget kjekt Kniziaspill som fungerte utmerket med 3 spillere. Spillet gikk kjapt og etter fintelling var det Innante som igjen vant, sitt 3. spill denne kvelden.
1. Innante 27
2. Hollender 25
3. Sveinmain 17

Her er en 2.0 BlueRay-oppsummering av Leader 1.

http://www.youtube.com/get_player

Og lurer du på hvem som vant Bandu? Innantes tårn var en millimeter høyere enn Hollenders.

Nå er det bare 4 dager igjen til PG-galla med det legendariske PG-awards i Holland House nå på fredag. 7 stk har allerede meldt seg på, så har du lyst har du lov!

Posted in Bandu, Clans, Leader 1, Tatort Themse | Merket med: | Leave a Comment »

Tatort themse, Louis XIV og Oltre Mare

Posted by preikestolengamers den 30. januar 2010

Sveinmain hadde invitert til fredagsspilling, og av mange interesserte var det kun 2 som dukket opp i tillegg til han selv. Dette satte ingen demper på kvelden, da endelig Hollender skulle få testet ut Louis XIV. Men før det rakk Sveinmain og Hollender en runde med et Kniziakortspill, Tatort Themse! Her gjaldt det å løse 5 drapssaker og skaffe seg poeng, men i selvsagt Kniziastil stopper spillet etter 4 løste saker, og ingen får poeng for den 5. Sveinmain rotet bort en del poeng på veien, og dermed var det en enkel oppgave for Hollender å vinne hele greia. 1. Hollender 34, 2. Sveinmain 27.

Ant kom, men måtte skifte først da han hadde kledd seg for spill i Grotten. Stilongsen måtte av, og heldigvis er det få kvinnelige medlemmer i PG, for det hadde neppe blitt flere etter omskiftningen:-)
Men så skulle vi i gang med Louis XIV. Reglene satt litt rustent så vi måtte kjapplese kun 19 sider med regler. Det tok heldigvis ikke for lang tid, så var det bare å prøve å vinne innflytelse blant folkene ved solkongens slott. Noen kan kjøpes for penger andre må vinnes uten. Innflytelsen gir igjen goder som kommer godt med senere i spillet, samt at godene også gir poeng selvfølgelig. Sveinmain klarte å få en innflytelseskort-gode slik at han kunne avslutte en runde senere enn de andre. Det var selvsagt ingen ulempe. Men de andre fikk også litt inflytelseskort underveis så det hele ble en meget jevn batalje. Hollender satset på skjold, mens vi andre satset på innflytelseskort. Sveinmain ledet på kort, og Hollender på skjold da spillet nermet seg slutten. I siste runde klarte Sveinmain å kuppe 2 maktpersoner som gav god uttelling fra Black ant, og dermed var han ute av dansen. Det ble fintelling om 1. plassen men Sveinmain vant knepent foran Hollender. 1. Sveinmain 45 2. Hollender 42 3. Black ant 39 Som en kuriositet til spillet er at Hollender har fått låne et eksemplar av spillet på livstid etter at en kollega gav opp grunnet stor komplexitet i spillet. Med regler på roman-nivå spesielt for non-gamers er det vel forståelig. Kanskje vi må få et stempel:Only for Gamers på forsiden av spillene!?!

Neste spill ut var Oltre Mare, et kort-managment spill hvor kortene styrer utviklingen i spillet. Et meget vakkert spill med flotte båter inkludert. Her gjelder det å samle på krydder, samt ikke få for mange kort i piratbunken da de gir minus. Spillet er velbalansert da en maks kan ha 3 kort på hånd de gangene en kan spille mange kort, og kan en spille få kan en ha mange på hånd. En kan også forhanlde med medspillerne, men da får medspillerne en fordel og kan tjene viktige poeng. Hollender slet voldtsomt i dette spillet og lå en langside bak oss andre. Sveinmain kjørte fra i tet og var vel aldri i realiteten truet, og til slutt vant han med en hel langside. Hollender kjørte seg inn i ryggen på Ant, men kom ikke lengre. 1. Sveinmain 2. Black ant 3. Hollender.

En hyggelig fredag var over. Louis XIV må vi prøve å få på bordet igjen om ikke alt for lenge, Oltre Mare derimot blir nok desverre lengre til, selv om spillet dog er vakkert….

Kun 3 dager til neste samling på loftet, og for nye potensielle kvinnelige medlemmer…. uten stilongs.

Posted in Louix XIV, Oltre Mare, Tatort Themse | Merket med: | Leave a Comment »