Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Word Fight’ Category

PG-galla 2015

Posted by sveinmain den 19. april 2015

PG Galla 2015

PG Galla 2015

PG-galla, en flott tradisjon innført av Hollender hvor han inviterer bredt

Stas og spenning med PG-awards!

Stas og spenning med PG-awards!

for en helaften med trivelig lag, brettspill, pizza og selvsagt PG-awards i

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

5 bord står klart for PGs store vår-arrangement!

Holland House. Hele 17 spillere hadde meldt sin ankomst og Takras tok ansvar og inviterte 6-7 stk til første spill ut som ble Bang the dice

Bang the Dice Game for gamle og unge

Bang the Dice Game for gamle og unge

game. Hvor sjeriffen Vegard skjøt ut den første deputy Pift. Begge renegade ble også tatt og Skillz avsluttet det hele slik at Outlaw vant, til og med Saulius som var slått ut tidligere.

Etterhvert kom det også flere og Sveinmain, Robert, Hollender, Pift og Kate prøvde et spill som kommer til en bokhandel nær deg i disse dager på norsk, men med

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Hollender og Alfred spilte en runde Helihopper som forrett.

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

Spenning i For Sale (nå på norsk!)

svenske regler: For Sale. Får alle en startpott og skal by på ulike hus en har lyst til å skaffe seg, alt fra utedo og pappeske til flotte villaer. Det ble noen harde budrunder og Sveinmain måtte betale dyrt for en utedo da

Morsomt med For Sale

Morsomt med For Sale

han gikk tom for penger og måtte trekke seg som førstemann. Etter at

Kate og Robert med ivrige bud!

Kate og Robert med ivrige bud!

alle husene er fordelt skal en selge disse husene for igjen å få penger, og selvsagt den som får mest penger til slutt vinner. Kate potet vant over oss gutta, men taperen ble de norske reglene som fulgte med eska. Kjøp spillet men les reglene på svensk!

Birger er tilbake!

Birger er tilbake!

Deretter spilte vi 7 wonders med Babel-utvidelse. Ekstra vanskelig å få til noe med mye motstand fra effektene

7 wonders med Babel-utvidelsen

7 wonders med Babel-utvidelsen

tårnet ga. Lav poengrunde, men Knut stakk av med en god seier. «Åja, jeg hadde visst spilt det før» kom det fra ham :). God utvidelse som gir ekstra mye utfordring, men spilletiden øker tråd med den.

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Meget festlig spill (for de som liker det): Cash+Guns

Flere kom til og Sveinmain tok alle med seg over i sofaen for en runde Ca$h n guns 2. edition. Olav, Peter og Kim ble også med så vi var full besetning med 8 skytelystne. Vet ikke om han gjør det med vilje, men Hollender røk selvsagt

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

Pass på Olav og Robert i slike spill! Svært god innlevelse!

først ut av spillet. Ikke lenge etter fulgte Robert etter og dermed var det 6 igjen som skulle prøve å karre til seg mest mulig penger. Pift vant det hele etter 8 gode dueller med mye latter i dette enkle men morsomme spillet.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Ingen Galla uten funkenschlag! Black ser avslappende ut, men han fikk hard motstand.

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Eneste brettspillklubb med egen bar!

Noen ropte Funkenschlag fra kjøkkenet og dermed var det full forvirring og posisjonering. Peter sprang selvsagt for å sikre seg plass. Det samme gjorde Black Ant, Birger, Robert og Kim. Deluxe-utgaven innfridde! Flotte komponenter og en litt annen vri gav spillerne en god opplevelse. Black Ant vant ikke denne gangen, for Kim tok sin andre strake seier (etter Midwinterseieren).

Mangrovia

Mangrovia

Sveinmain fant frem Mangrovia av norske Eilif Svensson. Kate, Kristine, Pift og Olav ble med til sydhavsatollen for å bygge hytter, hente amuletter og

Mangrovia med vakre damer

Mangrovia med vakre damer

score poeng. Folket tok reglene lett og Mangrovia ble igjen et behagelig spill å spille, men ikke uten dueller og at noen gjorde det andre akkurat hadde tenkt å gjøre. Sveinmain kjørte julekulestrategien og vant da ingen andre prøvde seg på den. Nærmest var Pift som hadde 6 av 7 hus inni den ene innhegningen og scoret 42 poeng på dem.

1.Sveinmain 67 2.Pift 60 3.Kate 53 4.Christine 51 5.Olav 45

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Harde valg i Russian Railroads. Virker Vladisvostok-strategien også i kveld?

Russian Railroads

Russian Railroads

Hollender hadde fått med seg Skilz og Vegard til å spille Russian Railroads. Vegard påpekte at det lønnet seg å satse på Vladivosktok. Både Vegard og Skilz begynte ivrig å bygge å velge svarte sporsegmenter, mens Hollender bygget til Kiev og St Petersburg. På denne måten var det Hollender som fikk de første bonusbrikkene. I tillegg satset Hollender på industri (som eneste) og fikk noen attraktive fabrikker. Herrene spilte i et meget høyt tempo og rundene passerte fort. Hollender tidlige forsprang hadde minsket og Vegard passerte ham

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

Knepen seier til Hollender (uten utpreget Vladivostok-satsing)

med sin verdifulle Trans-Sibir. Skilz fulgte også denne oppskriften og før den siste runden ledet Vegard med 20 poeng. Hollender fikk da ut en hvit segment den siste runden og reduserte sånn skaden. Det var Vegard som hadde flest poeng den siste runden (127 mot Skilz 115 og Hollender 103), men så kom slutt-tellingen og Vegard hadde ingen ingeniører. Hollender hadde flest og fikk 40 poeng, mens Skilz takket ja til 20 poeng. Begge hadde også et bonuskort som gav Hollender 24 poeng og Skilz 14. Hollender vant altså uten stor satsing på Vladivistok men han fikk ut fire bonusbrikker.

1.Hollender 340 2.Skilz 335 3.Vegard 322

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Galla eller Julebord: PG får pizza!

Oscar dukket opp og dermed var vi 6 stk da alle andre var dypt konsentrert i forskjellige spill. Damene ville ha noe

Wordfight!

Wordfight!

lett etter å tenkt en stund og valget falt da på Wordfight. Olav hadde varmet opp hele påska med Wordfeud og var i toppform. Han klarte å bygge tett, mens damene fulgte på med Sveinmain og Oscar i bunn. Da Sveinmain scoret minus 24 poeng i 2. runde fant han ut at det var på tide å hente pizza. Tror Olav vant det hele foran Kate og Kristine.

Pizzatime! Det betyr avbrekk i spill, og selvsagt PG-awards. Stor spenning knytter seg til denne utdelingen hvert år og hvem vinner i år? Noen kjente priser som beste spill-lokale, og beste pendler gikk ut dette året, og ble erstattet av ennå bedre priser. De som vant var:

Årets rookie: Robert

Årets rookie: Robert

 

Beste tenker: Saulius

Beste tenker: Saulius

 

Årets Traitor: Peter

Årets Traitor: Peter

Årets movember

Årets movember

Årets Braincooler: Black ant

Årets Braincooler: Black anog Årets Movember: Vegard.

Etter en kostelig pause fortsatte spillingen. Imperial Settlers med analyse-paralyse og PG-Award-winner for beste tenker Saulius i hovedrollen. Knut og Takras spilte ut, deretter venting fra Saulius. Han hadde på forhånd sagt at

Årets tematic match: Kate

Årets tematic match: Kate

Årets Shadow: Birger

Årets Shadow: Birger

det var mye tekst på kortene og derfor kunne det ta tid. Takras vant (selvfølgelig i følge Oscar). Kult spill med veldig mange forskjellige egenskaper til de forskjellige nasjonene.

Vegard, Skilz og Hollender hadde begynt med Amerigo. Vegard hadde ikke spilt det før, men lærte det raskt. Han blokkerte Skilz flere steder og herjet på brettet. Hollender hadde stålkontroll på startspiller-rollen. Så ble Skilz også

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

Alltid underholdning med Hollender og Sveinmain. Mange flotte Awards også i år.

fordrevet fra den store

Amerigo

Amerigo

Mer Amerigo

Mer Amerigo

øya og måtte finne sin lykke på mindre øyer som gav ham raskt mange poeng. Hollender bygget mange nøytrale bygninger som genererte mange poeng. Vegard beholdt ledelsen nesten hele spillet og slutt-tellingen brakte heller ingen store endringer. Fortjent seier til Vegard med god margin på Hollender. Skilz klaget over at han ble liggende sist i

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

1.Rød:Vegard 2.Blå:Hollender 3.Gul: Skilz

rekkefølgen og det skader.

Mens Amerigo ble spilt i et høyt tempo (litt over en time!), måtte Hollender flere ganger redde Castles of Burgundy fra undergang. Saulius husket noe av reglene, mens Pift hadde spilt det bare en gang. Kim visste ingenting. Det ble mange feil med telling av dyr og solgte varer. Da Kim måtte gå, overtok Hollender og hjalp spillet i en god flyt og forståelse. Kim og Saulius stod ganske likt, men Pift hadde

Castles of Burgundy

Castles of Burgundy

kommet i bakevje. Hollender samlet poeng hver runde, mens Saulius stagnerte. Også Pift slet med å fullføre områder. Hollender vant på erfaring, mens Pift og Saulius nå vil huske regler til neste gang.

Robinson Crusoe

Robinson Crusoe

Samtlige var ferdige med sine spill og det ble rokering i rekkene. Takras hadde tatt med Robinson Crusoe og Robert, Knut og Sveinmain ble med. Takras forklarte dette samarbeidsspillet godt, og vi skulle bygge 5 kors på brettet i løpet av 9 runder. Vi tok oss god tid og hadde kommet til runde 3 da Takras fant ut at han hadde en knapp time til båten gikk. Vi ble enige om å sette opp tempoet, og det gikk såpass fort unna at de siste 6 rundene var ferdig på under en halv time. Og vi vant over spillet. For å få opp stemningen hevdet selvsagt Sveinmain at det var han som vant da han hadde bygget alle 5 korsene som oppdraget var, hehe.

Egizia ble spilt av Peter, Black Ant, Kate og Christine etter midtnatt. Peters seiersrekke ble stoppet av Black Ant

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Imperial Settlers (eller individual Settlers?)

Egizia

Egizia

med noen få poeng foran Peter. Kate hadde også kost seg med spillet (og hele kvelden) men kom til kort til seier denne gangen. Christine (som var kanskje kveldens vakreste) hadde gått hjem da Egizia var ferdig.

9 spillere var igjen og 6 av de var ledig for oppdrag. Ave Ceasar kom opp av hatten og ingen protesterte, da dette er en tradisjon å spille sent på PG-gallaer. Og med egne PG-regler ble et mye blokking og hardt å komme seg til mål for de fleste. Men 3 hester klarte det til slutt!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Lite hår i kveldens Funkenschlag!

Som en avslutning på kvelden tok Pift og orienterte om arbeidet til PGs 17. mai komité. Nytt program ble spikret og det ble bestemt at PG igjen stiller i toget, men med nytt program. Bruskasseterningene legges derfor til side i år, og så er det bare å begynne å øve frem mot folketoget 17. mai.

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Mye jubel ved utdelingen av PG Awards

Bare ett år til PG Galla 2016

Bare ett år til PG Galla 2016

En meget hyggelig kveld var over for denne gang. Takk til Hollender som stiller hus og heim til disposisjon, og rigger bord og lager en koselig ramme rundt det hele. Gleder meg til PG-galla 2016, men da skal jeg vinne en awards! Må bare begynne å tenke først (og lenge)…

Reklamer

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Ave Caesar, Bang! The Dice Game, Cash & Guns, Die burgen von Burgund, For Sale, Funkenschlag, Imperial Settlers, Mangrovia, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Russian Railroads, Word Fight | 2 Comments »

To helaftens og litt ordkrangel, takk

Posted by Takras den 8. mars 2013

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Tjukk tåke og litt dårlig veiforklaring hindret ikke 7 spillesugne å ta turen til Styrmanns Lounge og mens vi ventet på Takras tok vi en runde Word Fight. Et Wordfeudaktig spill hvor en skal bygge bedre og lengre ord enn dine motspillere, og har du noen bokstaver du ikke trenger kan du hive de ut til de andre spillerne og trekke nye. Med 7 spillere skulle dette spillet bli mye mer taktisk enn først antatt, og de som bygde hurtigst fikk størst fortjeneste da bokstavene i potten rett og slett gikk tom før tiden rant ut. Word-Fighten ble ikke akkurat mindre av den grunn. Når tiden var ute skulle ordene godkjennes eller ikke. Peter var førstemann ut og med hans svorsk ble det ikke mange poengene på han. Med oss andre som hadde tvilsomme ord gjaldt det å prøve å overbevise de andre rundt bordet så godt en kunne at ordet fantes på ordntlig. Google måtte frem for å avgjøre det hele og Ant fikk underkjent et av sine lange ord. Dermed var Sveinmain, Hollender og Styrmann vinnerne, før Skillz hadde funnet ut at hans ord virkelig fantes likevel. Men da var tiden ute og han ble nedstemt 3 mot 1.

Ground FloorDa Takras kom (som også var den eneste som fant veien frem i tåka uten å ringe \o/) var Word Fight akkurat ferdig, og han fikk dokumentert en ganske høylytt diskusjon om ord som var tillat eller ei.

Om du må slå opp et ord i ordboka, og det er et ekte ord, så får du minus 10 poeng!

– Skillz

Sveinmain hadde forberedt Sylla, mens Takras hadde forbGround Flooreredt sin nye ervervelse Ground Floor. Her skal man bygge seg opp hvert sitt firma og bygge opp skyskraperne med nye lokaliteter som enten gir goder underveis eller seierspoeng. Dette var et kompleks spill med mange muligheter. Men det som var litt vanskelig å få med seg her, var at mulighetene først ble tilgjengelig etterpå, gjerne i neste runde. Hver spiller har hvert sitt bygg med egne lokaliteter som kan brukes øyeblikkelig, mens de som er til felles som faktisk gir de store inntektene krever en forståelse av flyten i spillet. De første 3-4 rundene var ganske trege, og kun Pift klarte å skaffe seg en ny etasje. Hollender slet litt med de enkleste mekanismene som kunder som kjøper varer og pris for nye etasjer. Skillz hadde god kontroll på inntekt, og

Top man on the Ground Floor

Top man on the Ground Floor

spilte de andre spillerne godt til å få det han ville. Pift hadde et meget godt utgangspunkt og forstod spillet godt, men gjorde en feilberegning på en luse informasjon som gjorde at han tapte spillet til slutt.

Ground Floor var meget taktisk, med et lite snev av flaks når det gjelder kjøpere av varer og ledighet på arbeidsmarkedet. Men vi får alltid en liten ca-beregning på dette. Etter runde 9 hadde alle klart å bygge et par etasjer, og stillingen var ganske lik. Det var et spill som var vanskelig å sette seg inn i og finne flyten i, men det har flott potensiale. I god PG-stil spiller vi tregt hele veien, helt til Skillz må rekke ferjen. Da viser vi hvordan vi egentlig klarer å spille hurtig. Må absolutt prøves igjen, og da helst av noen som allerede forstår flyten, for her kan det ligge mye godt.

En, to....

En, to….

Sylla – Romersk tema, og et auksjonsspill. Har hørt den før og sett den før også, men Sylla var faktisk noe eget. Gangen i spillet var genial. Alle fikk 5 kort med senator, handelsmann, stridskvinne, stridsmann og slave. En kunne så bruke disse personkortene til å by på senatortittelen, få penger, kjøpe bygninger eller bekjempe problemer i roma med. Problemet var at hvert kort kunne brukes en gang og en måtte by på de ulike handlingene. Hadde en brukt kortet, så fikk en ikke bruke det før neste runde. Dermed ble det mange tette auskjoner og en måtte prøve å presse motspillerene mest mulig i enhver auksjon enten en ville ha kort/bygning etc eller ei. 5 like runder skulle kjøres og hver runde avsluttet med mulighetene til å brenne av de siste

Tre!!!

Tre!!!

senatorne/pengene en hadde for å kjøpe seierspoeng med en ekte Gladiator-tommel opp eller ned. Spillet svingte voldsomt med at den som ledet plutelig lå sist, og Styrmann lå et hav bak oss andre men fikk inn en skikkelig lang sluttspurt og når slutt-tellingen med innflytelse i rom skulle telles opp var han i tet sammen med Sveinmain, og dermed ble det delt seier. Litt tilfeldig poengberegning i  siste runde gjorde at Sylla ikke ble et toppspill, men en kjekk spillopplevelse var det uansett, og håper det vil dukke opp på bordet igjen i 2013. Time will show… 1. Sveinmain/Styrmann 3. Black ant 4. Peter

Som en avslutter tok vi en runde David og Goliat. Et kortdrevet spill hvor det gjelder å ta sånn passe med stikk slik at en får max 2 kort i de 5 ulike fargene. Det ble en tett runde som selvsagt avgjøres helt på slutten hvor enkelte går fra over 20 poeng ned til 3 i det de får det 3. kortet i en farge, for da er det kun antall kort som gir poeng og ikke valøren som står på kortet. Sveinmain fikk det til å svinge sin vei og vant det hele såpass klart at han ikke husker hvem som kom på de neste plassene. 1. Sveinmain.

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Posted in David og Goliat, Ground Floor, Sylla, Word Fight | Merket med: , | Leave a Comment »

PreikestolenGarden

Posted by Takras den 5. mars 2013

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !

Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først  🙂

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.

Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?

På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar :)

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar 🙂

Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!

Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.

Konge med bare ett poengs margin.

Konge med bare ett poengs margin.

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Posted in 7 Wonders, Ankh-Morpork, Ave Caesar, Bluff, Escape: The Curse of the Temple, Kaleidos, Loopin' Louie, Pitch Car, Qwirkle, Riff Raff, Smallworld, Table Curl, The Red Dragon Inn 2, Word Fight | Merket med: | 1 Comment »

Spinning

Posted by hollender den 15. februar 2013

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Styrmann med kontroll over seilbåten

Styrmann med kontroll over seilbåten

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Masse aktivitet i 7 wonders

Masse aktivitet i 7 wonders

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.

1.Skilz  76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42

Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

God stemning i Mow

God stemning i Mow

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Mange valg fører til Rom

Mange valg fører til Rom

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten

Konsentrasjon og masse planlegging.

Konsentrasjon og masse planlegging.

20130212-123334.jpg

Utviklingen og sluttscore i Trajan.

oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Trippelvinneren

Trippelvinneren

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.

1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og

der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Village: kronikken

Village: kronikken

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.

Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

Winnaar van Het Dorp

Winnaar van Het Dorp

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34

Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Ordmester Skilz

Ordmester Skilz

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Kasino til styrmann

Kasino til styrmann

kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37

Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av

dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

Powerboats

Powerboats

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann

Power-Peter

Power-Peter

PGs beste kasinospiller!

PGs beste kasinospiller!

Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs.  Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!

Posted in 7 Wonders, MoW, Riff Raff, Tichu, Trajan, Vegas Showdown, Word Fight | Merket med: , | 3 Comments »

Trajan, Ventura og litt Word Fight

Posted by Takras den 30. januar 2013

Halv åtte åpnet dørene til Holland House. Tradisjonelt var både Kim og Skilz første mann, men stadig flere pg-ere kommer tidlig. ”Vi rekker noe før de andre kommer” sa Skilz (også etter fast oppskrift). Mens Hollender hadde funnet noen muligheter, hadde også Saulius og Vegard kommet. Kveldens første spill var Word Fight. Et rask ordspill utviklet av Tarald Aano (kjent fra brettpillanmeldelsene i aftenbladet). Her skal man lage et kryssord innenfor en ramme som består av 5×9. Hver bokstav man bruker er ett poeng. Samtidig kan man få poeng for ord som består av minst 5, 7 eller 9 bokstaver. Bokstaver man ikke vil ha kan man legge vekk, slik at man slipper å slite med ”håpløse” bokstaver. Imidlertid må man legge disse bokstaver åpent foran deg, slik at andre spillere også kan velge de istedenfor å trekke nye.  Alt dette skjer i løpet av tre runder som varer 5 minutter hver. Det var lett å se hvem som hadde trent med kryssord og andre ordspill og hvem som hadde lite erfaring med dette. Med kort opplæring og rask spilling, kan dette bli et svært godt alternativ for spill som scrabble. Spillet er så fersk at ingen hadde lagt det inn på BGG ennå. Vi spilte en runde og det holdt for særlig Vegard og Saulius.

7 wonders krever ett stort bord!

7 wonders krever ett stort bord!

7 Wonders var neste spill. Hvem i PG har ikke spilt dette? Spillet startet da også noen forklaringer, helt til Kim påpekte at han ikke var så dreven med disse underverkene. Slik ble en kjapp oppfriskning likevel. Da var spillet i gang. Vegard påpekte snart at Hollender gikk for blå bygninger. Mens resten satset litt varierende. I runde 2 hadde Skilz plutselig to like kort. Han visste ikke at dette ikke var lov.

7 wonders-spesialist Vegard

7 wonders-spesialist Vegard

Det ene bygget ble raskt byttet inn i 3 gull. Før Skilz rakk å protestere hadde spillets voldsomme tempo tatt over igjen. Etter tre runder med hektikk var det telling. Hollender hadde overlatt dette til Vegard. Eter mye finregning klarte Vegard å overbevise de andre at det var han som hadde samlet inn flest poeng! 1. Vegard 62 2. Saulius 53 3. Hollender/Skilz 49 5. Kim 23

Flere hadde kommet og folket skulle danne to bord. Kim flyktet raskt fra Fantasy Flight Games (dårlige erfaringer) på det andre bordet. Black Ant foretrakk som vanlig ett godt spill. Fjerde mann ble Saulius. Hollender serverte Trajan. Alle hadde spilt det før, man bare Hollender husket reglene. Spillets 6 handlinger ble forklart, samt ”lekingen” med Trajanbrikkene. I tillegg handler det om timing. Å ta noen forumbrikker, bygninger eller provinser like før andre kan gjøre det. Saulius tok en rask ledelse, men mistet mange poeng da han hadde forsømt å høre på hva folket ville ha. Black Ant begynte langsomt men sikkert å bli mer dreven og klarte å tenke

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

noen trekk framover. Kim slet i starten med å få handlingsbrikkene på rett sted og fikk dermed ikke ut trajanbriker. Hollender hadde inntatt bydeler og hadde så overtatt ledelsen. Black Ant mistet sine oppsamlede stemmer da runden var over. Han fikk en gullbrikke, men måtte omstille strategien igjen. Saulius tok seg så god tid til å tenke over den aktuelle turen, slik at alle andre også tenkte da. Bra for de andre, men Saulius kunne ikke profitere omvendt for det ble raskt hans tur igjen. Han valgte å samle på varer som han ville forskipe. Kim hadde også gjort dette og klarte å levere disse før Saulius hadde mulighet. Black Ant og Hollender kjørte om kapp og gjorde dette helt til spillets slutt. Hollender kunne aktivere senatet tre ganger den siste runden og hadde der også ekstra handlinger som igjen gav ham flere poeng om gangen. Black Ant fikk også ut en del 9 poengbrikker og holdt følget. Så fikk alle poeng for bygninger og bonusbrikker. Saulius klarte å passere Kim, mens Hollender rykket nå fra Black Ant.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

  1. Hollender 159 2. Black Ant 141 3. Saulius 113 4.Kim 109

Trajan falt godt i smak også denne gangen, selv om mange mente de burde satset litt annerledes. Interessant er at det ser ut at alle kan vinne, for det har vært mange forskjellige vinnere i PGs trajansesjoner så langt. Black Ant var klar for en ny runde på kort sikt, men tok nå kvelden.

Mye taktikk i Terra Nova.

Mye taktikk i Terra Nova.

Stone Age var i full gang på nabobordet og Kim ville spille noe som de kunne bli ferdige med. Terra Nova ble vurdert som et godt alternativ. Meget enkelt og lett å spille, men med harde valg. Avgrense områder og helst for mest mulig poeng for de alene. Når alle har den som misjonen på brettet blir det krig. Hollender klarte å få områder hvor han hadde majoritet og kapret så mange poeng. Saulius ble parkert, mens Kim prøvde å redde hva han redde kunne. Ikke overraskende kom Hollender ut som seiersherre. Det lønner seg å ha spilt det før.

  1. Hollender 99 2. Kim 3. Saulius

Med nok en ervervelse fra Takras, så kom Ventura på bordet. Spillets utseende lokker godt, med stor eske og vakker illustrasjon. Og når temaet er krig og områdekontroll, så er ikke Svenmain vanskelig å be. Selv etter (eller kanskje på tross av) regelfeilene fra forrige mandags Troyes, så var Skillz med på Ventura, sammen med Vegard.

I dette spillet skal man skaffe seg seierspoeng ved å angripe hverandre og skaffe seg gode kampstyrker. Men det er viktig å holde på de områdene man har fått, fordi inntekten kommer derfra. Har du stor hær, må du også passe på at du har nok penger til upkeep. På den måten balanseres hærstyrken seg med hvor mye du dominerer. Dominansbrikkene er flotte plastikktårn med sterke farger. Og viktigst av alt: både gul OG svart er med, av de fire fargene i spillet. Perfekt for PGs Black Ant/Marog (sort) og Peter/Takras (gul).

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Det er mange handlinger i spillet, og alt skal gjøres i rekkefølge. Men dette ordnes med en fantastisk handout til hver spiller. Handouten viser alle de forskjellige fasene i spillet, med flott ikonografi for alt sammen. Alle spillere gjør en fase etter tur og orden, før alle går videre på neste fase. Minus med designet er tårnene som skal vise styrkene dine. De er vakre, riktignok, men de viser også et tall som viser hvilken hær de representerer. Tallet er nesten umulig å se uten å skimte med øynene, eller løfte opp figuren og holde riktig vei i lyset. Men det går som regel greit, det er bare å spørre, siden det meste er med åpne kort.

Vegard fikk en gull-start, og fikk mye gull. Men der det står ubeskyttede tårn, er det alltid lette poeng å hente. Takras tok nytte av dette, og fikk mange lette poeng ved å ta Vegards tårn. Men han hadde selv lite inntekt, og var et lett bytte. Skillz og Sveinmain var på andre siden av kartet, og hadde lite å stille opp med langt der borte. Takras måtte holde Vegard på sikt. Men Vegard ville angripe Takras’ bueskyttere med sine sverdmenn, og spilte et kort som gjorde at fase 1 (buefasen) ble kansellert, og gikk rett på fase 2 (nærkamp). Men Takras spilte kjapt et kort som gjorde at fase 2 ville være bueskyting likevel! Og dermed klarte Takras å holde angrepet tilbake, og fikk attpåtil 5 poeng siden Vegard hadde en armé.

Til sist spilte Skillz en super-armé bestående av hester og marsjerte rett inn til Takras, og vant spillet sporenstraks. Så selv om takras var den eneste som fikk poeng i dette spillet (17, mot Sveinmain 4, Vegard 3, Skillz 2), så hjalp ikke dette i lengden. Bare 13 poeng igjen til seier.

Skillz got the... skills...

Skillz got the… skills…

Ventura var et artig spill med relativt kort spilletid. I PG-sammenheng må man alltid påberegne 30-50% ekstra spilletid enn det som står på esken (90 minutt), og med vakre komponenter og mange muligheter for strid og problemskaping for andre, så er dette absolutt et fint spill som snarlig må prøves igjen.

Runde 2 for Takras

Runde 2 for Takras

Et pent spill med lett oversikt

Et pent spill med grei oversikt

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Siden Trajan har AP-kandidat Saulius med seg, så tok det lengre tid enn normalt. Ventura-gjengen dykket så inn i samlingen til Hollender og fant seg Stone Age. Altfor lenge siden dette ble spilt i PG sist. Hollender sa etter en runde at vi aldri ville bli ferdig med det i tide, ikke akkurat oppmuntrende. Men han viste seg å ha rett. Skillz var tidlig ute og fikk ganget opp mange fields-bonuser. Takras satset på verktøy + bonuser, mens Vegard gikk for alt annet. Sveinmain prøvde en original taktikk i spillet, og gikk for å få 1-ere på terningene sine. Den taktikken fungerte godt, fordi han fikk faktisk bare 1-ere. Men det hjalp ikke for å vinne. Skillz måtte dra, så vi tok et vinnerbilde allerede da, i tilfelle han vant. Han var den eneste som hadde spilt dette mye på telefonen, og resten hadde spilt det 1-2 ganger for lenge siden. En annen erfaren Stone Age-spiller Hollender spilte videre for Skillz, og gikk inn for å vinne.

Stone Age var et fint gjensyn, som en slags introduksjons-worker placement-spill. Det er avslappende og lett å følge med på hva som skjer.

Avslutningsvis måtte vi prøve en kjapp runde med Word Fight, det nye WordFeud-spillet på markedet. Hollender forklarte reglene veldig fort, så fort at Sveinmain ikke fikk med seg at brikkene skulle legges face down og ikke opp, i begynnelsen, så halve jobben måtte gjøres på nytt. Artig med kommunikasjon. Første runde var ganske jevn. Det gjaldt å fylle brettene så godt man kunne med sine bokstaver. Sveinmain ble deseperat på slutten og endte opp med 20 brikker han hadde lagt fra seg. Hvor var den ene bokstaven?!?!

Runde 2 klarte Takras med brask og bram. Tross Vegards 4 blokkeringer, hadde Takras bare få områder tomme, og fikk ekstrapoeng for 5-bokstavers ord. Men siste runde hadde reglene glippet, og det ble ikke gitt beskjed om at ordene måtte henge sammen. Dermed ble det -65 poeng, og Sveinmain tømte brettet sitt for ca like mange poeng, litt i oppgitthetens navn.

Wordfight er et spill som absolutt vil appellere til de som liker bokstavspill. Og med 5 minutt x 3 så har dette en netto spilletid på 15 minutt, noe som gjør det lett å finne frem og lett å spille. Reglene er Scrabble med en vri, og opptil 7 spillere på én gang!

Posted in 7 Wonders, Stone Age, Terra Nova, Trajan, Ventura, Word Fight | Merket med: , | 5 Comments »