Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Entdecker’ Category

Summer Games 2

Posted by hollender den 29. mai 2016

Dette er del 2 av PGs nye serie Summer Games, det vil si spilling i helgen (i tillegg til våre faste mandager). Denne gangen hadde Peter invitert til bursdagsspilling hjemme på Brauta. Peters snille kone hadde trukket seg tilbake for å unngå allergiske reaksjoner ved synet av brettspill. Hele 7 spillere møtte! Blant disse var de tre forholdvis ferske brettspillere som ser ut til å kose seg med vår gode hobby.

Det hele startet med en runde Heckmeck ute på terrassen. Det morsomste med dette enkle terningspillet er stjeling av brikker. Dette medførte mye latter og noe frustrasjon. Peter kastet imidlertid meget sterkt og vant overlegent!

Siri fikk alle tre nykommere med seg i det vakre Stone Age. Ibrahim hadde skjønt poenget raskt, mens Noorullah og Petter trengte litt lenger tid til å forstå sammenhengen i spillet og særlig hvordan man får poeng. Det ble etter hvert hard konkurranse om plassene. Petter satset på bygg og lot kortene over til de andre. Ibrahim og Siri fikk litt mindre poeng i spillet, men slo hardt til da tellingen kom. Siri tok en forventet seier, men vil møte mer motstand av de andre tre neste gang.

Peter, Knut og Hollender spilte Entdecker. Her skal man oppdage en øyrike og score poeng på forskjellige måter. Handlingene koster penger og som startspiller gikk Hollender først tom for penger. Når man har mindre enn 4 gull bestemmer et terningkast hvor mye gull man får. Hollender kastet høyt hver gang, men da fikk Knut og Peter det samme pluss en. Dermed kunne de sette ut sine store bygg. Seiling medfører risikoer, men etter hvert var det spillet som styrte spillerne mer enn omvendt. Det var synd, for Entdecker legger til rette for en spennende reise ellers. Selvfølgelig kan man unngå flaks ved å kjøpe brikker, men det krever penger som man stort sett ikke har. Likevel ble det en jevn affære til slutt hvor Knut ble den beste oppdageren. Litt lang spilletid og for mye flaks gir spillet dessverre ikke en god score (det synes alle tre).

1.Knut 85 2.Peter 78 3.Hollender 73

Peter og Hollender fortsatte med Cacao som fungerer også utmerket med to. Det ble en spennende strid hvor Hollender til slutt vant med 61 mot 54.

Noorullahs seiersrekke

Noorullah hadde mer kontroll på Splendor og vant mot de andre tre. Det ble mye samtale rundt bordet og alle fire koste seg.

Petter, Peter og Hollender gav seg ikke de andre gikk hjem. Patrizier ble neste spill. Her skal man bygge etasjer i Italias renessanse og få poeng for majoriteter. Spillet er svært enkelt; spille ut et kort, bygge en eller to etasjer i en i en by og ta det kortet som ligger i den byen. Noen kort gir poeng gir man har i hvert fall tre like adelsmenn.  Petter skjønte dette raskt og gav Peter og Hollender god motstand. Hollender stakk av med poengene i tre byer og tok slik en stor seier. Kjekt spill med kort spilletid, mye taktikk og god mestring.

1.Hollender 41 2.Peter 41 3.Petter 27

Siste spill var Peters bursdagsgave; Little Devils. I dette kortspillet skal man unngå ta inn stikk med for mange djevler. Startspiller legger et kort på bordet, nummer to må gå lavere eler høyere. Tredje mann må følge dette og spilleren med laveste/høyeste kort tar inn stikket. Hvis man ikke kan legge lavere, må man lege høyere og får man stikket. Vi spilte flere runder før Petter fikk over 50 straffepoeng. Hollender seiret nok en gang med Peter på tredje plass. Petter var fast bestemt på å kunne gå for pallplasser i løpet av ukene som kommer. Kjekt med nye spillere i PG. Neste fredag er det Summer Games 3 hos Hollender.

Advertisements

Posted in Cacao, Entdecker, Heckmeck, Little Devils, Patrizier, Splendor, Stone Age | Leave a Comment »

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »

PreikOGamers

Posted by preikestolengamers den 29. august 2009

Fredag var det duket for årets arrangement av brettspilltreffet PreikOGamers. 8 mann hadde møtt opp for å ta del i kappestrid om brettspill, bankett og spilling ut i sene nattetimer. Noen tenker kanskje at PreikOGamers er et konkurrerende arrangement av SpillORama som arrangeres samtidig på andre siden av fjorden. Jeg kan berolige alle med at PreikOGamers er et substitutt og et alternativ for oss som ofrer oss for familien en (fin?) sommerhelg i August og ikke har anledning til å bruke hele helga på brettspill.

Grotten ble fullt av ivrige spillere som fant raskt veien til kveldens første spill: pickomino. Alle startet med høye brikker (30+) etter bare en runde, men som så ofte i pickomino hadde de fleste mistet sine dyrebare brikker. Mye sukking når brikker ble frastjålet eller mistet. Hollender vant med 10 poeng.

Som sagt 8 hadde møtt opp, og så snart Peter fant ut at det ikke kom flere ble smilet hans bredere og bredere. Endelig etter over en månedes venting skulle han endelig få testet sitt Endecter. Men før det hele brakte løs, så hadde Sveinmain forberedt Bankett. Et festmåltid av de sjeldne ble servert i dette som ble sett på som sesongåpning i Grotten høsten 09. Alle spiste og drakk og koste seg, og drøsen satt lett før vi delte oss opp i grupper på 4 og 4, og satte igang.

Møysommelig ble Entdecker satt opp, og Aart, Sven og Sveinmain ble nøye informert om reglene. Ingen store bomber underveis i regelforklaringene heller, så en god gjennomført regeljobb av Peter. Men gikk spillinga like bra?

I Entdecker gjelder det å oppdage øyer for så å sette ut speidere/hytter eller hus på disse. Øyene bygges av brikker, og når disse er hele så går speiderne i land og stiller seg foran noen hytter. Den med mest innflytelse får poengene hyttene gir. Kort velges, åpne (dyre) eller lukkede (billige).

Peter sikret seg tidlig innflytelse på den store øya med 5+, mens oss andre satset litt rundt om kring, Sveinmain for seg selv i øst. Noen store bygg ble satt ut, mens Peter visste å utnytte å sette ut sine store bygg rett før øya ble fullført som gjorde at de kunne brukes igjen og igjen. Sven kom seg til 10+ øya og Aart hev seg på. Sveinmain hadde mest flaks med spørsmålstegn kortene og fikk sette ut speidere i hyttene gratis. Sven var banken for oss alle da han hver runde måtte tilføre kapital til spillet som gav oss andre 1 mynt mere enn han selv fikk noe som ble hans bane. Peter lå i en oppskriftsmessig ledelse da spillet nærmet seg slutten. Sveinmain fikk satt en superbrikke på øy-byggverket sitt i øst, og det hindret mange i å få noen som helt innflytelse der og han innkasserte en god slump poeng nesten alene. Dette gav han en knapp ledelse før hyttepoengene skulle avsløres. Sveinmain høstet der også, så dermed kunne han slippe en litt for stor jubel løs!

1. Sveinmain 79
2. Peter 74
3. Aart 65
4. Sven 59

Entdecker var et behagelig spill som frister til gjentakelse. Mange gode spill-mekanikker samlet i et vakkert spill!

Aart rakk akkurat å feire bursdagen sin med sang og kake, før Sven fikk nok og gikk hjem(et tap er alltid hardt å svelge for den mannen). Mens vi andre 3 tok et slag Alexandros. Hollender hadde reglene i fingerspissene og det er en fordel i dette spillet. Alexandros gikk på kryss og tvers i Persia, mens vi kapptes så godt vi kunne om å dominere områder, får så å kreve skatter. Sveinmain håpet på en kjempeskatt, men oppdaget at samtlige fikk mer poeng enn han, og Aart desidert mest. Peter fikk ikke nevneverdig større innflytelse, så da Aart krevde skatter igjen så var løpet kjørt for Sveinmain og Peter. Men hva gjør en ikke for at Bursdagsbarnet skal få en fin og smilende dag!
1. Aart 76
2. Sveinmain 55
3. Peter 54

Hollender hadde Notre Dame med seg. Vegard hadde spilt det før, mens Herman og Mark fikk forklarte reglene. Herman syntes
det var mye å holde oversikt over, men etter noen runder hadde alle forstått poenget. Hver runde trekker man tre kort,
beholde ett og gi to kort videre. Dilemmaer har man nok av, for av og til trenger man alle tre kortene. Samtidig er det
uvisst hva man får fra naboene på høyre side. Kort sagt hander det om poeng, penger og å holde rottene vekke. Man plasserer
ut brikker i nabolagene rundt Notre Dame i Paris.Mark og Herman hadde fordelt brikkene jevnt i bydelen sin. Dette gav dem ekstra poeng da de bestakk en av personene når
runden var ferdig. Hollender satset på penger, for å kunne donere maksimalt i selveste Notre Dame i brettets senter. Vegard
jobbet hardt med ulike ting, men fikk ikke penger (eller gav de kortene videre) og dermed kunne han ikke bestikke personene
i flere runder.Sveinmain satt på det andre bordet og dermed fikk Hollender liten motstand. Mye penger betydde mange poeng. Herman spilte
overraskende bra og hadde fått mange poeng takket være to brikker i parken. Mark og Vegard passet på hverandre og laget en
spennende bunnstrid.

1. Hollender 68
2. Herman 54
3. Mark 41
4. Vegard 39

Neste spill var Leeuwenhart (eller Domaine). Et praktfult brett utstyrt med flotte slott og riddere, skaper stemning hver
gang. Poenget var lett å fatte: avgrense egne områder og helst stjele land fra andre. Ellers var det viktig å plassere
riddere strategisk og okkupere områder med både poeng (landsbyer og skoger) og penger (gruver). Hollender viste hvordan
spillet virket og kom raskt på 11 poeng. Vegard hadde også bygget opp et stort område, mens Herman sakte men sikkert kom
inn i spillet. Sistnevnte mistet en ridder til Hollender, men Vegard svekket med en gang Hollender rike. Mark ble med tre
slott og bare tre riddere, parkert langs brettets kanter og kom aldri inn i spillet. Hollender så ut til å vinne igjen, men
Herman hadde såpass mye penger at han passerte Hollender på målstreken.

1. Herman 29
2. Hollender 27
3. Vegard 19
4. Mark 14

Herman hadde tatt med seg den nyeste utgaven av Ave Ceasar (pro ludo). Det er usikkert om Herman har spilt det så ofte, men
han spilte lurt og ventet på sjansene som han fikk.
1. Herman 2. Hollender 3. Vegard 4. Mark DNF

Klokken var bare 01.15 da ingen fortsatt ville gå. Og med et antall på 7 så tok vi likegodt en runde Ave Ceasar, nyeste utgave. Aart fikk gullskipet som hest og unokortstokk som fremkomstmiddel, og dermed var løpet i gang. Aart fikk selvsagt begynne men det var nok ikke noe lykketreff denne gangen. Overraskende nok kom nesten alle til mål, bortsett fra Aart som omtrent hver gang måtte brenne av gode kort på små flytt. Peter ledet siste runde men fikk motorstopp på oppløpet da han satt med kun 6ere igjen på hånden. En etter en kjørte i mål og da det ble Peters tur igjen lå han fortsatt i tet av alle som var igjen på banen og fikk igjen kjøreforbud siden han ledet. Til stor stemning rundt bordet og regellesing av Peter. Sveinmain kjørte forbi og dermed ble det 6. plass på Peter. Om reglene ble tolket riktig er uvisst, men en arti tolkning var det i allefall.

1. Hollender
2. Mark
3. Vegard
4. Herman
5. Sveinmain
6. Peter (kom han i mål?)
7. Aart DNF (kan skylde på en treg spillebrikke)
5 herlige timer i Grotten var over og alle kunne fornøyd sykle hjem i høstregnet. Kun 3 dager til neste samling.

Posted in Alexandros, Ave Caesar, Entdecker, Heckmeck, Leeuwenhart, Notre Dame | Leave a Comment »