Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

PreikOGamers

Posted by preikestolengamers den 29. august 2009

Fredag var det duket for årets arrangement av brettspilltreffet PreikOGamers. 8 mann hadde møtt opp for å ta del i kappestrid om brettspill, bankett og spilling ut i sene nattetimer. Noen tenker kanskje at PreikOGamers er et konkurrerende arrangement av SpillORama som arrangeres samtidig på andre siden av fjorden. Jeg kan berolige alle med at PreikOGamers er et substitutt og et alternativ for oss som ofrer oss for familien en (fin?) sommerhelg i August og ikke har anledning til å bruke hele helga på brettspill.

Grotten ble fullt av ivrige spillere som fant raskt veien til kveldens første spill: pickomino. Alle startet med høye brikker (30+) etter bare en runde, men som så ofte i pickomino hadde de fleste mistet sine dyrebare brikker. Mye sukking når brikker ble frastjålet eller mistet. Hollender vant med 10 poeng.

Som sagt 8 hadde møtt opp, og så snart Peter fant ut at det ikke kom flere ble smilet hans bredere og bredere. Endelig etter over en månedes venting skulle han endelig få testet sitt Endecter. Men før det hele brakte løs, så hadde Sveinmain forberedt Bankett. Et festmåltid av de sjeldne ble servert i dette som ble sett på som sesongåpning i Grotten høsten 09. Alle spiste og drakk og koste seg, og drøsen satt lett før vi delte oss opp i grupper på 4 og 4, og satte igang.

Møysommelig ble Entdecker satt opp, og Aart, Sven og Sveinmain ble nøye informert om reglene. Ingen store bomber underveis i regelforklaringene heller, så en god gjennomført regeljobb av Peter. Men gikk spillinga like bra?

I Entdecker gjelder det å oppdage øyer for så å sette ut speidere/hytter eller hus på disse. Øyene bygges av brikker, og når disse er hele så går speiderne i land og stiller seg foran noen hytter. Den med mest innflytelse får poengene hyttene gir. Kort velges, åpne (dyre) eller lukkede (billige).

Peter sikret seg tidlig innflytelse på den store øya med 5+, mens oss andre satset litt rundt om kring, Sveinmain for seg selv i øst. Noen store bygg ble satt ut, mens Peter visste å utnytte å sette ut sine store bygg rett før øya ble fullført som gjorde at de kunne brukes igjen og igjen. Sven kom seg til 10+ øya og Aart hev seg på. Sveinmain hadde mest flaks med spørsmålstegn kortene og fikk sette ut speidere i hyttene gratis. Sven var banken for oss alle da han hver runde måtte tilføre kapital til spillet som gav oss andre 1 mynt mere enn han selv fikk noe som ble hans bane. Peter lå i en oppskriftsmessig ledelse da spillet nærmet seg slutten. Sveinmain fikk satt en superbrikke på øy-byggverket sitt i øst, og det hindret mange i å få noen som helt innflytelse der og han innkasserte en god slump poeng nesten alene. Dette gav han en knapp ledelse før hyttepoengene skulle avsløres. Sveinmain høstet der også, så dermed kunne han slippe en litt for stor jubel løs!

1. Sveinmain 79
2. Peter 74
3. Aart 65
4. Sven 59

Entdecker var et behagelig spill som frister til gjentakelse. Mange gode spill-mekanikker samlet i et vakkert spill!

Aart rakk akkurat å feire bursdagen sin med sang og kake, før Sven fikk nok og gikk hjem(et tap er alltid hardt å svelge for den mannen). Mens vi andre 3 tok et slag Alexandros. Hollender hadde reglene i fingerspissene og det er en fordel i dette spillet. Alexandros gikk på kryss og tvers i Persia, mens vi kapptes så godt vi kunne om å dominere områder, får så å kreve skatter. Sveinmain håpet på en kjempeskatt, men oppdaget at samtlige fikk mer poeng enn han, og Aart desidert mest. Peter fikk ikke nevneverdig større innflytelse, så da Aart krevde skatter igjen så var løpet kjørt for Sveinmain og Peter. Men hva gjør en ikke for at Bursdagsbarnet skal få en fin og smilende dag!
1. Aart 76
2. Sveinmain 55
3. Peter 54

Hollender hadde Notre Dame med seg. Vegard hadde spilt det før, mens Herman og Mark fikk forklarte reglene. Herman syntes
det var mye å holde oversikt over, men etter noen runder hadde alle forstått poenget. Hver runde trekker man tre kort,
beholde ett og gi to kort videre. Dilemmaer har man nok av, for av og til trenger man alle tre kortene. Samtidig er det
uvisst hva man får fra naboene på høyre side. Kort sagt hander det om poeng, penger og å holde rottene vekke. Man plasserer
ut brikker i nabolagene rundt Notre Dame i Paris.Mark og Herman hadde fordelt brikkene jevnt i bydelen sin. Dette gav dem ekstra poeng da de bestakk en av personene når
runden var ferdig. Hollender satset på penger, for å kunne donere maksimalt i selveste Notre Dame i brettets senter. Vegard
jobbet hardt med ulike ting, men fikk ikke penger (eller gav de kortene videre) og dermed kunne han ikke bestikke personene
i flere runder.Sveinmain satt på det andre bordet og dermed fikk Hollender liten motstand. Mye penger betydde mange poeng. Herman spilte
overraskende bra og hadde fått mange poeng takket være to brikker i parken. Mark og Vegard passet på hverandre og laget en
spennende bunnstrid.

1. Hollender 68
2. Herman 54
3. Mark 41
4. Vegard 39

Neste spill var Leeuwenhart (eller Domaine). Et praktfult brett utstyrt med flotte slott og riddere, skaper stemning hver
gang. Poenget var lett å fatte: avgrense egne områder og helst stjele land fra andre. Ellers var det viktig å plassere
riddere strategisk og okkupere områder med både poeng (landsbyer og skoger) og penger (gruver). Hollender viste hvordan
spillet virket og kom raskt på 11 poeng. Vegard hadde også bygget opp et stort område, mens Herman sakte men sikkert kom
inn i spillet. Sistnevnte mistet en ridder til Hollender, men Vegard svekket med en gang Hollender rike. Mark ble med tre
slott og bare tre riddere, parkert langs brettets kanter og kom aldri inn i spillet. Hollender så ut til å vinne igjen, men
Herman hadde såpass mye penger at han passerte Hollender på målstreken.

1. Herman 29
2. Hollender 27
3. Vegard 19
4. Mark 14

Herman hadde tatt med seg den nyeste utgaven av Ave Ceasar (pro ludo). Det er usikkert om Herman har spilt det så ofte, men
han spilte lurt og ventet på sjansene som han fikk.
1. Herman 2. Hollender 3. Vegard 4. Mark DNF

Klokken var bare 01.15 da ingen fortsatt ville gå. Og med et antall på 7 så tok vi likegodt en runde Ave Ceasar, nyeste utgave. Aart fikk gullskipet som hest og unokortstokk som fremkomstmiddel, og dermed var løpet i gang. Aart fikk selvsagt begynne men det var nok ikke noe lykketreff denne gangen. Overraskende nok kom nesten alle til mål, bortsett fra Aart som omtrent hver gang måtte brenne av gode kort på små flytt. Peter ledet siste runde men fikk motorstopp på oppløpet da han satt med kun 6ere igjen på hånden. En etter en kjørte i mål og da det ble Peters tur igjen lå han fortsatt i tet av alle som var igjen på banen og fikk igjen kjøreforbud siden han ledet. Til stor stemning rundt bordet og regellesing av Peter. Sveinmain kjørte forbi og dermed ble det 6. plass på Peter. Om reglene ble tolket riktig er uvisst, men en arti tolkning var det i allefall.

1. Hollender
2. Mark
3. Vegard
4. Herman
5. Sveinmain
6. Peter (kom han i mål?)
7. Aart DNF (kan skylde på en treg spillebrikke)
5 herlige timer i Grotten var over og alle kunne fornøyd sykle hjem i høstregnet. Kun 3 dager til neste samling.
Reklamer

Legg igjen en kommentar

Fyll inn i feltene under, eller klikk på et ikon for å logge inn:

WordPress.com-logo

Du kommenterer med bruk av din WordPress.com konto. Logg ut / Endre )

Twitter picture

Du kommenterer med bruk av din Twitter konto. Logg ut / Endre )

Facebookbilde

Du kommenterer med bruk av din Facebook konto. Logg ut / Endre )

Google+ photo

Du kommenterer med bruk av din Google+ konto. Logg ut / Endre )

Kobler til %s

 
%d bloggers like this: