Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Santiago de Cuba’ Category

PG julebord 2015

Posted by hollender den 14. desember 2015

Jul er tradisjon og førjulsperioden er julebordtid! Det gjelder også for Preikestolen Gamers. Wouter og Katrine hadde også i år invitert PG-ere til den store spillarenaen i Mellarhaugsvingen. Før var det ofte noen som ikke tok kjeskoden seriøs, men nå er julebord i PG rett og slett pent!

IMG_7552Men spilling blir det, også på et julebord. Det dannet seg tre bord spontant. Et bord med eldre herrer, ett kvinnebord med en junior og et bord med unge mannlige spillere. Peter, Knut og Black Ant var klar for en ny runde med Funkenschlag. Dette var den tredje sesjonen innen 14 dager, men nye kart gir nye utfordringer. Det var ingen fikk bare hadde hell med seg og stakk av med de store sentralene på en billig måte. Det ble kamp fra start til slutt. Peter og Black Ant passet nok mye på hverandre, menIMG_7559 underdog Knut så sine fordeler her. Som eneste hadde han en vindsentral som produserte strøm til 4 byer og dette sparte ham store utgifter. I stufe 3 gikk prisen for råvarer opp til nesten 50E. Alle kunne vinne helt til den siste runden. Knut var den eneste som bygget og klarte å forsyne sine 17 byer. Tidligere har Knut mislikt Funkenschlag (Galla 2014), men fra nå av er det enda en dyktig Funkenschlagspiller i PG.

1.Knut 17 2.Peter 16 3.BA 15

Kvinnebordet spilte TIcket to Ride Europa. Det ble spilt med åpne kort for å hjelpe junioren litt. Men det til lite hjelp for mange andre, for nå klarte flere ikke å fullføre rutene sine. Referenten fikk ikke med hvem som vant, men det var kjekt at juniorer kan spille slike spill når PG kommer på besøk. Ttr er et godt spill å starte med, før man begynner med mange andre spill.

IMG_7555Pift. Marog og Hollender spilte Deus på det lille bordet. Deus er et spill som man lett liker mer og mer! Det spilles lett, valgene er vanskelige og det er passe interaksjon. Marog hadde fått flere svært gode kombinasjoner med produksjonsbygninger og hus. Han fikk flere ganger mange poeng! Pift slet denne gangen med å få det til å stemme. Det ble lit av alt uten de store kombinasjoner. Hollender hadde heller ikke lange kombo-rekker,

IMG_7558

Holle

men han bygget så jevnt at han fikk til sammen fire templer i spillet. Da det siste templet var bygget, startet tellingen. marog hadde hele 41 poeng som han hadde fått i løpet av spillet. Sammen med et tempel og en majoritet kom han på 57 poeng. Pift hadde mange majoriteter men bare 18 poeng i spillet og 12 for et tempel. Hollender hadde fått 22 poeng og hadde ingen majoriteter, men de 4 templene gav ham 37 poeng og slik passerte

IMG_7557

Hollenders jevne utbygging med 4 templer.

han Marog på målstreken. Deus innfridde igjen og vil komme oftere på bordet.

 

1.Hollender 59 2.Marog 57 3.Pift 36

Så ble det litt bytting av bord. Kate, Siri og Hollender startet med det alltid gode og raske Notre Dame. Det er ikke mange spill som spilles så lett, IMG_7560raskt og som gir mye utfordring. Det er mange måter å vinne Notre Dame på og denne gangen fikk Hollender en god park-effekt som gav ham mange poeng. Likevel var Siri på kort avstand bak ham og også Kate hadde fått en god del poeng, men for lite til å slå Hollender som slo til i Notre Dame enda en gang.

1.Hollender 67 2.Siri 61 3.Kate 51

IMG_7561

Between two cities

På det lille bordet spilte Marog ekteparet sammen med Alice og Pift kortspillet Between two cities. Marog vant med Kaoleena rett bak ham. Alice og Pift hadde ikke den store opplevelsen.

 

Det alltid festlige Kaleidos ble også denne gangen en festlig affære. Black Ant ofret seg som kverulant og angrep alle sjanser til å trumfe gjennom egne ord og stoppe andre sine. Dette førte til mye hilaritet! Det var en av damene som vant.IMG_7564

Saulius kom og hadde hentet noen pizzaer som ble tatt vel imot, sammen med det gode ølet fra Fjelde bryggeriet selvsagt!

Etter en koselig matpause fortsatte spillfesten med Concordia. For Saulius var dette første gang og under regelforklaringen klarte Kaoleena å sjarmere Knut til en «bytting av plass» noe som Funkenschlagvinneren ikke hadde noe imot. Peter var startspiller og startet med en arkitekt. De IMG_7563første husene ble bygget og raskt ble det kjøpt inn nye kort. Spillet fløt godt og det tok bare kort tid før man skulle gjøre neste trekk. Peter spredde seg over mange provinser, mens Kaoleena satset hardt på mercuriusmajoritet. Saulius gjorde litt av hvert og det gir som regel ikke IMG_7565nok poeng i Concordia. Hollender koloniserte også flere provinser og hadde blant annet fire linbyer som ville gi ham 20 poeng. Hollender kjøpte to kort da det var kun fire kort igjen. Kaoleena takket ja til denne gavepakken og kjøpte de siste to kortene og fikk så 7 verdifulle poeng. Saulius spilte ut en arkitekt som Peter hadde håpt på og kopierte denne. Hollender sikret også noen viktige poeng med utbygging. Så startet poengtellingen. Peter hadde blant annet 60 poeng for provinsene og tok et godt forsprang. Men Hollender og Kaoleena kom stadig nærmere. Sistnevnte manglet ett poeng for å kunne vinne, men var strålende fornøyd med å holde Hollender bak seg. IMG_7567

Marog, Knut og Alice spilte Santiago de Cuba. Ryktene sier at Marogmor stakk av med seieren.

IMG_7566

Love Letter

 

Til slutt var det en runde med Heckmeck hvor folk nesten sovnet. Tross nesten lukkede øyne stakk Marog av med seieren.IMG_7553

Enda et vellykket julebord i PG! Bare ett år til neste :).

 

 

 

 

 

Advertisements

Posted in Between two cities, Concordia, Deus, Funkenschlag, Heckmeck, Kaleidos, Notre Dame, Santiago de Cuba, Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe | Leave a Comment »

Ubongo 3D, Concordia og Santiago de Cuba

Posted by hollender den 14. oktober 2015

Adams matpakke nå også med spil?!

Adams matpakke nå også med spil?!

Nesten krise i PG, for den tradisjonsrike Grotten var stengt denne mandagen. Heldigvis hadde Marog og Kaoleena ingen korøvelser denne gangen, slik at PG kunne komme til dem. Bare to dager etter en svært bra oktoberfest var det ikke så mange som kunne komme, men tre innvandrere fant veien. For første gang siden sommeren var det ingen trøndere rundt bordet på en mandag. Spiller han ene med lite hår bare i Grotten?

Men det blir alltid spilt i PG uansett antall spillere (selv om de fleste foretrekker minst to bord). Saulius skule også

Kaoleena og fotografen slappet av av mens andre fortsatt slet.

Kaoleena og fotografen slappet av av mens andre fortsatt slet.

komme så derfor startet kvartettet med Ubongo3D. Peter og Marog ble ansett som storfavoritter, men de første to rundene var det Kaoleena og Hollender som var først ferdige. Eter hvert fikk Marog kontroll på brikkene sine, mens Peter påfallende nok klaget over vanskelige brikker hver runde?! Hollender var heldig med røde brikker fra posen og holdt så følge med Kaoleena og Marog. Peter fikk lite til, mens de andre klarte å samle en god del diamanter. Marog berget nok en gang seieren i ett spill som aldri blir kjedelig!

1.Marog 34 2,Hollender 27 3.Kaoleena 26 4.Peter 15

Concordia

Concordia

Neste spill var Concordia hvor det var avholdt plass til Saulius som aldri dukket opp, men med fire fungerer dette spillet også bra. Peter var startspiller og startet med en arkitekt, mens alle andre brukte en diplomat. Runden etterpå var farget av mange prefekter, men Hollender kjøpte heller to nye kort ved hjelp av en senator. Dermed ble det slutt på like runder og ulike kort ble spilt ut hver gang.

Marogs samling halvveis i spillet.

Marogs samling halvveis i spillet.

Diplomater ble nå brukt på Hollenders kjøpmann som gav 5 sesterier. Kaoleena hadde påpekt at det ikke var mulig at kolonister står på same forbindelse, spilte smart og valgte sine byer med omhu. Peter satset på flest provinser og samlet på Saturnuskort. Hollender gikk stort sett for Jupiter- og Mercuriuskort. Marog og Kaoleena spilte bra på brettet, men slet med å få kort som gav dem god uttelling. Peter mente at Hollender var farligst og gav ham ingen

Mye aktivitet på brettet.

Mye aktivitet på brettet.

varer når han brukte prefekt. Sent i spillet oppstod en unik situasjon da alle hadde nok penger og alle provinsene lå med pengesymbol opp! Mange hus ble bygget og de siste kortene forsvant raskt. Da Hollender hadde mulighet, avsluttet han spillet og sikret så 7 poeng.  Så ble det sortering av kort og en spennende telling startet. Det viste seg raskt at det ble spennende om gull og om bronse. Peter hadde 55 poeng for sine Saturnuskort, men Hollender hadde 48 for sine Jupiter og 40 poeng for Mercurius. Peter hadde 15 poeng for sine veverier og han hadde dessuten

Sjelden situasjon; ingen trenger pengene!

Sjelden situasjon; ingen trenger pengene!

prefectum magnus kortet i tilfelle det skulle bli likt. Til slutt kunne Hollender juble med bare 1 poeng forsprang på Peter. Marog og Kaoleena endte likt, men Marog skulle få PM-kortet først og ble tildelt bronse. Concordia innfridde nok en gang. To timer med tensjon og utfordringer!

1.Hollender 129 2.Peter 128 3.Marog 89 4.Kaoleena 89

Til slutt ble det spilt Santiago de Cuba. Dette er egentlig den korte versjonen av spillet Cuba. Etter en kort

Santiago de Cuba

Santiago de Cuba

regelforklaring var vi i gang. Utrolig lett å spille, men mange vanskelige valg. Som for eksempel; flytte bil lenger enn ett felt koster penger, hvilke varer skal man satse på, hvilket bygg kan jeg aktivere og når blir det levering av varer. Særlig når det gjaldt det siste slet Peter med timingen. Hollender fikk mange poeng i IMG_7129mange runder, men så ble det bråstopp for ham da han ikke hadde mer penger. Uten penger blir det ingen attraktive bygg og varer. Marog hadde penger og kunne fortsette med å samle poeng og vant til slutt. IMG_7130

1.Marog 40 2.Hollender 37 3.Kaoleena 31 4.Peter 30

Fin kveld!

Concordia

Concordia

Posted in Concordia, Santiago de Cuba, Ubongo, Ubongo 3D | Leave a Comment »

T-ford, Terninger, Tårn, men ingen Takras

Posted by sveinmain den 23. april 2013

Automobile fikk sin dåp i PG

Automobile fikk sin dåp i PG

Peter hadde forberedt Automobile, og flere hadde allerede bestilt plass ved det bordet for prøvespilling. 5 mann var klare, Saulius, Styrmann, Ant, Main og selvsagt regelleseren selv. Tror vi brukte en liten halvtime på å komme i gang denne første gangen, så var bilproduksjonen i gang. Sveinmain fikk æren av å starte og velge rolle alt etter mål og mening, samt opprettet den første bilfabrikken. De andre fulgte etter og dermed var bilkappløpet i gang. Det ble produsert, opprettet nye fabrikker og kjørt inn salgsmenn over en lav sko. Noen misforståelser underveis gav deltakerne både fordeler og ulemper, mens spillet satt bedre og bedre. Så kom vi til salgsfasen. Først skulle salgsmennene bli kvitt sine biler, så var det et spørsmål hvor mye markedet ville tåle etterpå. Her kunne en tjene gode penger, eller gå på sviende tap, med dertil straffebrikker i tillegg for de bilene en ikke fikk solgt. Peter var vel den som kom best ut uten for mye tap. Sveinmain måtte låne penger for å få hjulene til å gå rundt. Som i bilverden ellers ble noen fabrikker lagt ned, mens nye ble

Enkel seier til regelleseren

Enkel seier til regelleseren

startet opp. De gamle modellene ble vanskelig å selge og dyre å drifte, så en måtte hele tiden fornye seg, eller selge gamle biler til spotpris. 4 runder gikk ikke fort, men hjernen måtte hele veien kalkulere og beregne hva en skulle gjøre fra gang til gang. Det ble litt uffing og stønning rundt bordet over dårlig inntjening, og da spillet ble avsluttet var det noen som ikke hadde tjent en eneste krone på 4 runders drift. Peter derimot fra bilenes hjemland Sverige hadde teften for bildrift og hadde desidert mest fortjeneste og ble PGs svar på

Noen koste seg, mens andre slet mer......

Noen koste seg, mens andre slet mer……

Henry Ford. Mens vi andre heller må konsentrere oss om SAAB. 1. Peter 4300, 2. Sveinmain 3840, 3. Styrmann 2800, 4. Black ant 2350 5. Saulius 1970,-

Automobile var godt likt av de fleste, men ikke alle. Og får vi spille og forklare reglenetiden ned fra 3 timer til 2 så sklir det nok mye bedre. 

Kaoleena hadde invitert til spillkveld i Villa Kaoleena – uten å være tilstede for å ønske de tilreisende velkommen selv! Denne jobben var blitt overlatt til hennes kjære make, Marog, som eksemplarisk tok imot Skillz som i kjent stil ankom noe tidligere enn resten av PG. Proppfull av selvtillit etter en solid 10-0 seier over Kim i St. Petersburg på ferja var Skillz meget ivrig etter å komme i gang og da Hollender også ankom Villa Kaoleena noen minutter senere ble man raskt enige om å starte gildet. Etter litt diskusjon falt valget på «Lords of Waterdeep». Marog hadde spilt dette spillet opptil flere ganger, mens Skillz hadde prøvd det én gang tidligere med noe blandede følelser og ville derfor gi spillet en ny sjanse. Hollender var førstereisgutt, men var villig til å gi spillet en sjanse til tross for dets Fantasy-tema. Tematisk finner spillet sted i byen «Waterdeep» i verdenen «Forgotten Realms» fra Advanced Dungeon and Dragons (for de av dere med en RPG-forhistorie der ute) – men har ellers lite med AD&D å gjøre og man ser for eksempel ingenting til den elskede/hatede 20-sidede terningen! «Lords of Waterdeep» dreier seg derimot i all hovedsak

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

om å tilegne seg ressurser (representert ved kuber av forskjellige farger samt mynter) for så å bruke disse til å oppfylle «quests» (kan ses på som avtaler/kontrakter man innfrir) ved å betale den nødvendige mengden og kombinasjonene av ressurser. «Quests» kommer i fire forskjellige kategorier som alle fokuserer på hver sin kombinasjon av ressurser for å kunne oppfylles. Når et «quest» fullføres vil en spiller få en belønning i form av seierspoeng/ressurser og/eller fordeler i spillet. Noen «quests» gir varige fordeler i løpet av spillet og kan derfor være spesielt nyttige om man fokuserer på kombinasjoner som bygger på disse. Hver spiller får også et hemmelig oppdrag som kun han/hun vet hva er. Dette oppdraget forteller hva spilleren vil få bonuspoeng for i sluttellingen, men de fleste av de hemmelige oppdragene dreier seg om hvilke kategorier av «quests» spilleren får bonuspoeng for å ha fullført ved spillets slutt. Spillet kjøres som et tradisjonelt «worker placement»-spill hvor spillerne etter tur plasserer en brikke/«meeple» ut på brettet for å velge en handling. Handlingene gir enten spilleren nye oppdrag/»quests», ressurser (kuber/penger), intrige-kort (interaksjonskort som kan gi spilleren selv en fordel eller ødelegge for en eller flere motspillere) eller mulighet til å bygge en bygning. (En bygning åpner opp for en ny handling. Om denne handlingen/bygningen blir brukt av en annen spiller enn spilleren som bygde/eier bygningen, så får eieren også en liten bonus) Slik skrider altså spillet fram til man har spilt et visst antall runder og seierherren kåres etter et kjent og kjært prinsipp: den som har flest seierspoeng!

Etter en grundig regelforklaring av Marog ble det raskt fastslått at Marog var «Overdog» og måtte bekjempes. Hollender virket å slå seg til ro med at spillets tema ikke var av stor betydning og så ut til å finne mye trøst og trygghet med velkjente og standardiserte «meeples» samt kuber av forskjellig farge. Marog ledet an i poengsamlingen tidlig og fikk samtidig trukket mange intrige-kort som han flittig brukte for å samle ekstra ressurser samt sette små hindre i veien for de andre spillerne. Skillz hadde fått et «quest» som ved fullførelse ville gi bonuspoeng per bygde bygning og satt i gang med å bygge ut Waterdeep. Bonushandlingene som fulgte av disse bygningene ble flittig brukt av Hollender som dermed genererte en jevn strøm av bonusressurser til eieren – Skillz. Dette gjorde at Skillz også kjapt fullførte et oppdrag som ga ham ekstra penger hver gang han gjorde en handling som ga ham en svart kube. Dette ble påpekt av Marog som en SVÆRT god fordel og han forsøkte således fortvilet å dytte «overdog»-stempelet over på Skillz. Dette lot seg lett gjennomskue siden Marog hadde en sunn ledelse på poengstigen med Skillz og Hollender hengende noe etter. Strømmen av ekstraressurser fra bygninger samt de ekstra pengene som følge av dette questet gjorde imidlertid at Skillz sakte men sikkert begynte å spise opp forspranget til Marog, som hamstret intrige-kort. (kanskje for å sabotere sin nærmeste konkurrent?) Hollender slet litt med kombinasjonen av tilgjengelige ressurser og ressurskrav for sine «quests» og begynte å falle litt fra. Spillet begynte å nærme seg slutten og et «quest» kom på bordet som ville kunne gi 25 poeng – en høy sum i dette spillet. Skillz satt klar for å plukke det opp og innkassere poengene, men den rutinerte Marog hadde selvsagt også sett dette og plukket kortet rett foran nesen på Skillz. Det gikk derfor mot en spennende sluttelling og spillet ville avgjøres av hvem som hadde fullført flest «quests» i «riktig» kategori – dvs spillernes hemmelige oppdrag. Det viste seg at alle tre hadde vært flinke til å fullføre kun quests i tråd med sine oppdrag og det ble dermed mer eller mindre dødt løp på denne tellingen. Skillz, som hadde klart å opparbeide seg en liten ledelse på Marog, kunne dermed krone seg som «Lord of Waterdeep» foran Marog og Hollender. Spillet falt godt i smak hos alle spillerne – selv hos Hollender som tradisjonelt er skeptisk til temaet, men var glad for å slippe Martin Wallace på nabobordet.

1.Skilz 171 2. Marog 162 3.Hollender 151

Trioen Hollender, Marog og Skillz så at nabobordet begynte så vidt å bli ferdige med regelforklaringen for Peters nye bilspill og bestemte seg for å like gjerne gi seg i kast med et nytt spill. «Asara» ble foreslått, men det var litt usikkerhet rundt reglene.. Heldigvis satt Sveinmain på nabobordet og PG fikk nok en gang dra nytte av hans imponerende simultankapasitet! Her ble spilling av bilspill (eller strengt tatt kun regelgjennomgang) samt «Asara»-regelforklaring tatt på strak arm! «Asara» er et spill hvor spillerne har som mål å bygge flest og høyest tårn i et eller annet obskurt araberland. Spillerne kan score poeng underveis for hvert fullførte tårn samt ekstra «pynt» man har på sine byggverk i form av gulldekorasjoner og/eller fancy vindu. Hver runde får spilleren utdelt 8 kort. Disse kortene kan ha 5 forskjellige farger. Spillerne gjør så handlinger etter tur ved å spille kort fra hånd ut på spillbrettet. En handling

Det vakre Asara!

Det vakre Asara!

kan gjerne gjøres flere ganger, men da ofte med en redusert effekt for hver gang den gjentas. Når en spiller vil gjenta en handling som en annen spiller allerede har gjort, så må han imidlertid spille et kort av samme farge som den første spilleren eller alternativt spille to kort av valgfri farge. Det koster dermed å ikke sitte med den «riktige» fargen og mye av strategien i spillet dreier seg derfor om å styre kortfargen som må spilles på de til en hver tid kritiske handlingene for å tvinge sine motspillere til å måtte spille to kort for gjøre handlingen.

Skillz hadde aldri spilt dette spillet før – men hørt mye om det – mens Marog var kjent med det og Hollender var godt kjent med det. (og følgelig en naturlig «overdog») Alle tre spillerne satset på å få ut et par tårn tidlig, men Skillz lyktes bedre i å få inkludert «pynt» på sine tårn i form av gullornamenter og sanket dermed en del ekstra poeng jevnt og trutt på dette. Marog satset på de billige tårnene, mens Skillz satset på de dyre. De billige tårnene ville gi lavere uttelling i sluttellingen, men det er lettere å få flere og høyere tårn ved å holde seg til disse og høyeste+flest tårn er også en viktig kategori i sluttellingen. Hollender så ut til å satse på midtsegmentet og også gå for majoritet i antall tårn samt høyeste tårn. Etter de første par rundene hadde Skillz opparbeidet seg et lite forsprang foran Marog mens Hollender lå sist, men så kom et par runder hvor Hollender brukte kortene sine godt for å tvinge Marog og Skillz til å måtte spille to kort ved flere av sine handlinger. Strategien var meget vellykket og frustrasjonen var til å ta og føle på hos de to andre spillerne. Man nærmet seg slutten av siste runde og spillerne posisjonerte seg for sluttellingen. Marog saboterte Skillz’ planlagte siste handling og sikret seg på den måten det høyeste svarte tårnet. Etter litt grubling klarte Skillz imidlertid å få ut et veldig lavt grønt tårn som faktisk ga ham det nest høyeste grønne tårnet siden Hollender ikke hadde noen grønne tårn og samtidig ble totale antall tårn likt mellom alle spillerne. Det ble en nervøs sluttelling og en del diskusjoner rundt hva «tie-breaker» for tårn av lik høyde var. (Man ble enige om at dette ble avgjort av antall «fancy vindu») Det viste seg imidlertid at diskusjonen rundt tie-breaker ikke ble utslagsgivende siden bonuspoengene Skillz hadde opparbeidet seg jevnt og trutt på grunn av hans mange gullpyntede segment var nok til å innkassere hans andre seier for kvelden! Asara et et helt ok familiespill med en fin blanding med flaks og taktikk.

1.Skilz 62 2.Marog 51 3. Hollender 48

«Asara» ble pakket bort og vertinnen Kaoleena meldte omsider sin ankomst. På nabobordet hadde man blitt ferdig med oppsettet og begynt spillets første auksjonsrunde. Firerbanden Kaoleena, Marog, Hollender og Skillz ga seg dermed i kast med å diskutere hva kveldens tredje (!) spill skulle være! St. Petersburg ble foreslått og Skillz var klar for mer St. Petersburg – etter hans solide 10-0 seier over Kim på ferja tidligere på kvelden. Dette spillet har etter hvert fått tittelen «ferjespillet» i PG siden spilletiden passer perfekt med tiden ferja tar fra Stavanger til Tau og spilles derfor fast av PGs Stavanger-delegasjon på overfarten til og fra Tau hver mandag. Spillet er meget slitesterkt og det er – i motsetning til mange andre spill – ikke én strategi som er betraktelig bedre enn en annen. Spillerne må gjennom hele spillet gjøre vanskelige valg i deres streben etter å balansere en sunn økonomi/tilgang til penger med jevn scoring av seierspoeng i løpet av spillet. Hver runde har 4 faser og poeng scores hver runde etter hver av de tre første fasene. I hver fase blir en viss kategori kort tilgjengelige for spillerne som kan velge å trekke kort på hånd eller spille dem ned på bordet/gjøre dem aktive ved å betale kortets pengekostnad. I første fase (grønn fase) kan man få tak i håndverkere som igjen genererer mer penger om de spilles ned på bordet. I andre fase (blå fase) kan man kjøpe bygninger som genererer seierspoeng i slutten av hver blå fase, mens i den tredje fasen (oransje fase) kan man kjøpe adelsmenn som gjerne gir en kombinasjon av penger og poeng til eieren i slutten av hver tredje fase. I den fjerde og siste fasen får man tilgang til kort som kan oppgradere kort som er kjøpt i de tre andre fasene. I spillets sluttelling ser man på antall forskjellige adelsmenn til hver spiller – dess flere forskjellige adelsmenn, dess flere poeng – og her øker poengfangsten eksponentielt, ikke lineært, ved økende antall forskjellige adelsmenn. 1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

St. Petersburg var et kjent og kjært spill for alle spillerne, så det kunne kjøres i gang uten regelforklaring. De første rundene gikk uten særlig dramatikk hvor spillerne delte de grønne kortene broderlig. Marog og Hollender fikk ut et par lave poengbygg, mens Kaoleena og Skillz fikk ut et par adelsmenn for å få inn litt ekstra penger hver runde. Skillz fikk ned Mistress of Ceremonies i den tredje runden – noe som ikke gikk upåaktet hen. Hollender svarte med et durabelig rush med blå bygninger. Kaoleena bidro jevnt og trutt med frustrerte klynk av typen: «Jeg får jo ingenting til!» siden hun hele tiden satt «feil» i rekkefølgen og de kortene hun gjerne skulle hatt som oftest forsvant før hennes tur – St. Petersburg kan være brutalt sånn! Marog holdt bevisst en lav profil og så ut til å ha en rimelig balansert portefølje bestående av en passe mengde bygninger og en passe mengde adelsmenn. Skillz på sin side satset stort på adelsmenn og hadde fått ned en skikkelig poengslugger i selveste Tsaren. Ettersom spillet nærmet seg slutten så det ut til at antall adelsmenn nok ville bli utslagsgivende for denne runden. Spenningen var til å ta og føle på når spillerne talte sine aristokrater og det ble etter hvert klart at Skillz kunne innkassere sin tredje seier for kvelden.

1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

Det var omsider blitt leggetid for Marog og Hollender som tross alt hadde fått spilt tre gode spill i løpet av kvelden! (Bilspillet på nabobordet var fremdeles ikke ferdig…) Siden det ennå var en halvtime til Skillz måtte ta turen tilbake til ferja for nok en 10-0 seier over Kim, så foreslo Kaoleena en kjapp runde Santiago. Kaoleena ga Skillz en rask regelinnføring før det brakte løs. Spillet finner sted på Cuba og spillerne har som mål å få sendt ut varer på skip for så å innkassere poeng for dette. Vare-etterspørselen bestemmes tilfeldig hver runde ved å trille terninger. Spillerne flytter så en bil rundt på brettet etter tur og gjør forskjellige handlinger avhengig av hvilket felt bilen blir flyttet til. Et morsomt og raskt spill som ga en munter stemning rundt bordet! Kaoleena brukte rutinen sin og surfet inn til en grei seier før Skillz – mett på spill for denne gang – vendte nesa hjemover.

De fleste gikk hjem, mens Peter og Sveinmain tok en runde DiceTown. Ingen av oss hadde spilt det med 2 spillere før, og Peter tok kommandoen fra start og ble sheriff, og fikk dermed fordel i alle delte dueller, og de ble det en del av med 2 spillere. Men det kostet, såpass at han gikk tom for penger. Dermed kunne Sveinmain snu kursen og ta makten tilbake i byen, og Sheriffen. Peter slo tilbake med dobbel gullutbetaling og ingen visste helt hvordan det gikk. Sveinmain sikret seg sheriffen i nest siste runde igjen og hadde behold sheriffen kortet hvis du mister tittelen i siste runde. Peter satset alt på sheriff og 5 viktige poeng, og ble litt lang i maska da Sveinmain beholdt han likevel. Det ble en knusende seier til Sveinmain denne gangen 55 mot 35, i et spill som fungerte overraskende godt for 2 spillere.

Posted in Asara, Automobile, Dice town, Lords of Waterdeep, Santiago de Cuba, St. Petersburg | Leave a Comment »

Supergalla 2013

Posted by hollender den 10. april 2013

PG galla 2013 er i gang

PG galla 2013 er i gang

Våren ute var langt vekke med snø og hagl, men inne i Holland House startet vårens største happening i Preikestolen Gamers. For sjette år på rad arrangerte Preikestolen Gamers som kanskje verdens eneste brettspillklubb (?) en ekte brettspillgallla! Denne tradisjonsrike kvelden byr på masse spilling, mat og selvfølgelig utdeling av PG awards. I år var det hele 20 spillere som kunne komme. I tillegg til alle spillere med hjemmeadresse i PG var det noen spesielt inviterte representanter fra både HBK (Haugesund Brettspillklubb) og NSG (Nappeto Siddis Gamers).

Midwinterkongen Artefact og hans kone Hanne åpnet spillsirkuset med spillet Helvetia.

Helvetia

Helvetia

De fikk med seg fredagsspesialist Knut og kveldens vert Hollender. I Helvetia skal man bygge ut egen bygd ved hjelp av både menn og kvinner som gifter bort (sysselsetter). Jo flere personer man har (nye kan pares der hvor man har en innbygger), desto bedre tilgang til råvarer. Disse råvarene skal brukes til bygging av nye bygg og til investering på det lille hovedbrettet. Artefact serverte reglene godt

Arbeidere som gir handlinger

Arbeidere som gir handlinger

og så var spillet i gang. Poeng man har er hva situasjonen er i den aktuelle runden, slik at poengscoren går lett opp og ned. Bonuspoengbrikkene ble så svært attraktive, for de gir permanente poeng. Knut hadde skjønt dette og tok sammen med Hanne flere slike brikker. Hanne klarte å omringe sin gårdplass med folk som første mann og fikk så 4 bonuspoeng. Artefact og Hollender måtte endre sin strategi. Knut utførte en del handlinger, men bommet på å ikke kjøpe et poengbygg og stoppet så på 17 poeng. Hanne derimot klarte å spille feilfritt og kom som første mann på 20 poeng og vant. Knut skjønte at han hadde ikke brukt muligheten, men mer stabil oppmøte framover vil komme spillformen til gode! Hollender klarte så vidt å holde regelleseren Artefact bak seg.

Hanne vant!

Hanne vant!

Helvetia er ett spill med mange muligheter og spilles lett. Poengsystemet gjør at man må følge nøye med hva andre gjør/kan ha nytte av. Spillet ser flott ut, selv om ikonene er noe små og kan lett overses.

1.Hanne 20 2.Knut 17 3. Hollender 11 4. Einar 10

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

7 wonders kommer ofte på bordet i PG.

Når Nappeto vil spille noe, så sørger han for at vi får vite det. Ønsket var at noen lokalt tok med seg 7 Wonders: Cities, da ville det nemlig bli mindre baggasje for ham selv. Marog og Kaoleena stilte opp med sin uåpnede utgave, og reglene ble forklart av Nappeto. Alle kunne heldigvis spillet fra før, for her er det en god del endringer i spillet – nye symboler og nye gjeldsregler samt fredsduer. Kaoleena satset sterkt på blå kort denne gangen, akkompagnert av noen nye sorte kort som kun ga poeng. Det var mange blå kort. Mange! Og omtrent ikke noe annet. Takras satset på strid mot sine naboer, og et par omganger ble Black Ant hans nabo i stedet for fredskongen Nappeto. Hva som skjedde på andre siden av bordet vites ikke – svært vanskelig å skrive referat fra 7 Wonders. Men Skillz vant med god margin, hvor Kaoleena og Marog kom på delt andreplass. 1. Skillz 71 2. Marog/Kaoleena 65 4.Kåre 49 5. Black Ant 45 6.Takras 37

Så var det tilbake til det andre bordet: Artefact og Hanne hadde ikke spilt Trajan før, slik at Hollender tok det fram. Før alle hadde satt tok Kaoleena en olympisk spurt og sikret så den fjerde stolen ved Trajan-bordet. Hollender serverte reglene og Kaoleena ,som hadde spilt dette dagen før online, assisterte. Artefact skjønte at dette spillet krever litt trening og tok på seg en underdogrolle (hvor har vi sett det før?). Da alle

Trajan

Trajan

reglene var forklart kom spillet rask i gang. Hollender tok som forventet en rask og god ledelse, men da folket kom med sine krav (behov) mistet Hollender hele 15 poeng og dette gav de andre litt mer håp. Nå var det Kaoleena som hadde sikret seg flere skipshandlinger som suste av gårde. På slutten av runde II ledet hun med nesten 30 poeng. Hanne og Hollender hadde stoppet opp, men klarte nå folkets behov og sikret seg noen viktige bonusbrikker. Einar var den første som klarte å komme nærmere Kaoleena. Han fikk ut den ene etter den andre Trajanbrikken og overtok ledelsen i runde III. Kaoleena klarte ikke å få nok stemmer i senatet og gikk igjen glipp av bonusbrikkene. Likevel hadde han tatt ledelsen tilbake. Hanne hadde endelig fått litt sving på motoren og fikk flere ekstra handlinger. Hollender erobret nå halve byen og klarte å få 2×3 like bygg og 1×4 like bygg. Artefact følte at det stadig

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

Det romerske rike blir bygget opp igjen.

vekk var hans tur, men når en tenker litt lenger kan alle tenke i Trajan. Litt synd for den

Hollender vinner Trajan

Hollender vinner Trajan

som tenker lengst for neste tur kommer da ekstra raskt igjen. Kaoleena hadde mest poeng da spillet var slutt. Artefact klarte å henge med, mens Hanne og Hollender hadde satset godt på bonusbrikker og like bygg. Hanne klarte å komme nærmere Artefact som ble nummer tre, mens Hollender på målstreken passerte Kaoleena med god margin. Trajan var igjen en svært god opplevelse!

1.Hollender 134 2. Kaoleena 121 3. Einar 105 4. Hanne 96

PG galla 2013 er i gang

Glory to Rome – nok et spill om gjenoppbyggingen av Rom

Skillz og Nappeto foreslo Glory to Rome mens vi ventet på at klokken skulle runde 20:00. Kaoleena, Marog og Takras hadde nylig spilt den nye utgaven, og slo seg med på laget, Marog litt betenkt. De gamle kortene var veldig annerledes enn de nye, med kraftige farger og merkelige illustrasjoner, som for Marog, Kaoleena og Takras føltes var mye støy. Kaoleena mistet helt oversikten og fikk ikke bygget et eneste bygg gjennom hele spillet. Men hun fikk plassert ting i hvelvet. Skillz fikk i gang et Forum, og alle ble oppmerksomme på det, spesielt da han allerede var godt i gang med å få seg en av hver klient. Takras hadde en god del poeng, og valgte å avslutte spillet før Skillz fikk gjort sitt. Skillz manglet bare den ene lille Marmoren for å fullføre verket sitt, men Takras fullførte Katabombene med litt blanding av ressurser, og avsluttet spillet momentant. Kaoleena vant overraskende med alle sine poeng fra hvelvet. Men plutselig ble Nappeto oppmerksom på at Kaoleena ikke hadde nok bygg til å ha lov til så mange ting i hvelvet sitt. Takras ble derfor vinneren med 1 poeng over Nappeto, og Skillz på tredjeplass med tie-breaker over Marog.

Dette spillet ble sist spilt med to stykk, men det var liten tvil om at det var gøyere med flere. 5 spillere i dette gjorde det ikke noe spesielt tregere heller, det var fin flyt fra start til slutt – mens alle hadde spilt det før. 1. Takras 12 2. Kåre 11 3. Marog 9 4. Skillz 7 5. Kaoleena 5

Hab und GutSveinmain og Peter kom samlet og begynte å lete etter 2 mannsspill. Så kom Vegard, og Tzolkin ble funnet frem før Saulius og Oscar dukket opp og dermed ble det Hab+Gut i stedet. Spillet hadde fått litt blandet mottakelse i PG, men nå skulle det spilles med ordentlige regler for 1. gang. Spillet er hentet fra Børsen og her gjaldt det å kjøpe aksjer, for så etterpå å påvirke prisene. Alle har oversikt over 2/5 del av aksjemarkedet, og må tolke signalene fra de andre spillerne. 2×4 runder spilles og det er lov å kun selge inntil 3 eller kjøpe inntil 3 aksjer hver gang. Og med begrenset pengetilgang må en etter runde 2 som regel begynne å selge unna slik at en har råd til å kjøpe nytt, men da er plutselig prisene veldig høye. Det ble mye spekulasjon, men som en god aksjespekulant må en også gi litt til veldedighet. Alle kan hver runde plassere en aksje skjult som en vil gi til et godt formål. Det ble mye veldedighet i dette spillet da ingen ville gi minst for da tapte en(nei, det er ikke Knizia som har laget dette spillet). Stemningen var meget god under hele spillet og det var mange tette dueller. Når siste veldedighetsopptelling kom var spenningen stor på hvem som hadde gitt minst. Vegard måtte bite i det sure eplet og han hadde kun gitt 690, mens Sveinmain gav mest med nesten 1100. Så skulle alle (bortsett fra Vegard) selge unna de resterende aksjene sine og så var det slutt-telling. Det ble ett tett race mellom Sveinmain og Peter hvor Sveinmain var litt veldedig og dermed vant Peter med 1125.

1. Peter 1125, 2. Sveinmain 1025 3. Saulius 900 4. Oscar 300 5. Vegard DNF.

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Oscar lar seg lett lokke til spill med vakre komponenter

Panikken begynte å bre seg for Sveinmain på Gallaen. Med Funkenschlag på det ene bordet, Trajan som gjør en svimmel på det andre, Descent med drager og orker på det tredje, og Bora Bora som fjerde spill som Sveinmain ikke ville spille akkurat nå spill var gode råd dyre. Redningen var at Nappeto ville spille Serenissima, den nye utgaven i løpet av kvelden. Sveinmain tok tak i eska, og sporet opp Nappeto som var klar og dermed var kvelden reddet. Pift og Tom Erik hev seg på og med 4 spillere bar turen hen til Middelhavets bredd. Alle valgte sin startby, så skulle en seile rundt i Middelhavet plukke opp ulike krydder og levere det i havner å få penger for det. En kunne også gå i land i havnene, da fikk en penger når det var telling, men ikke når en selv leverte varer der. Alt høres pent å pyntelig ut så langt og slik startet det også. Men så begynner alle byer å får sine eiere, og dermed må en jage de andre ut av byene sine for selv å eie byen. Tom Erik oppdaget dette først og hev Pift ut av byen han styrte. Pift skulle ikke være dårligere og hev Tom Erik ut av byen igjen. Slik fortsatte de to, og siden det koster å krige var de egentlig i gang med kampen om 3.plassen. Sveinmain og Nappeto levde også ganske tett øst i Middelhavet, men valgte å leve i fred.

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Sveinmain slår favoritten i Serenissima

Begge hadde konsolidert sine havner og kriger ville bli veldig kostbare for de som ville prøve seg. Før en var ferdig med planleggingen var vi inne i siste runde. Sveinmain gjorde sine handlinger, men Nappeto hadde båter sent i rekkefølgen og kunne profitere på dette med å kuppe noen av Sveinmains havner. Men usikkerheten tok han og han valgte å innta en ledig havn i stedet for å levere sine varer. Så var det telling. Sveinmain og Nappeto endte begge på 83 penger, et hav foran Tom Erik med 53 og Pift med 13. Dermed måtte tiebreakeren frem og da var det den som kontrollerte flest byer som vant, og det var Sveinmain, til Nappetos store irritasjon:-) Den nye utgaven av Serenissima var en fryd å spille, og fikset på alle manglene det gamle slet med. Spilletiden var mye kortere og de blodige og urettferdige sjøslagene på slutten var luket vekk. Må nok prøve å kjøpe dette etter hvert!

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Frem, tilbake, frem, frem, frem

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain sørger over å ha fått et strykejern i stedet for en sykkel

Sveinmain hadde fått ønsket sitt oppfylt for kvelden, og Nappeto hadde et annet: Kolejka. Hva kan være mer morsomt en tema fra Polen på 80 tallet da alle hadde penger og ingen hadde mat og utstyr. Butikkene var tomme, men kanskje det ville komme litt varer i en av de snart. Dermed var det bare å stille seg i kø, og det gjorde i tillegg til de overnevnte, Tom Erik og Pift. Etter at alle hadde stilt seg i kø i de 5 ulike butikkene med 5 mann hver så kom lastebilene med varer, men kun til 2 butikker. Lykkelige var de som hadde stilt seg i riktig kø, helt til kø-hoppingen startet. Plutselig flyttet varene seg, køen ble snudd oppned, og når du endelig hadde karret deg først i køa, så stengte noen hele butikken den dagen. Fantastisk stemning ble det rundt bordet og alle prøvde å fullføre handlelistene sine. Pift lå litt etter, men da dopapirbutikken endelig åpnet, kunne han hente hele 3 varer i den køa og dermed var det kamp igjen. Men så begynte vareleveransen å ta slutt. Panikken begynte å bre seg  da kun 2 av 5 lastebiler hadde varer igjen. Nappeto tok en tur til det svarte markedet, og gjorde 2 bytter på rad og dermed kunne han svett men lykkelig heve armene overhode som vinner, og dra hjem og gi barna dopapir i stedet for granbar, mens vi andre var nære, men måtte ut igjen neste dag å stå i en ny kø, og kanksje, kanskje dukker det opp noe godt til oss neste gang.

Marog annonserte kl.20 at han var sulten, noe som Saulius ikke kunne tro da han konfronterte Marog med den ikke alt for slanke magen. Latter og løye, men Marog fikk litt fart i matproduskjonen. I det store kjøkkenet hadde Funkenschlag ventet lenge, for Black Ant og Saulius måtte ut for å hente noen manglende kort som brukes i Nordic-versjonen og så kunne de hente pizzaene samtidig! Etter pausen med de tradisjonelle awardsene (se eget innslag). Black Ant hadde selvfølgelig fått med seg Peter og Saulius. Skilz og

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

PGs beste funkenschlag spiller gjennom tidene slår til igjen

Knut kompletterte denne sesjonen. Sveinmain foreslo å spille uten Sverige, men han ble merkelig ignorert og reglene ble forklart til nykommer Knut. Men det lønner seg å komme oftere, for Knut slet med rekkefølgen, tomme handlinger og innestengte byggeplasser. Resten koste seg og spillet går alltid videre. Etter mange runder kunne PGs egen Funkenschlagkonge Black Ant sette kronen på hodet igjen. Alle moret seg, unntatt Knut vil trolig spille med Sveinmain-bordet neste gang.

Etter Trajan hadde Kaoleena fått Hanne og Artefact med seg i Santiago de Cuba. Også dette spillet var nytt for paret fra Haugesund.  Kaoleena tok en forventet seier før hun måtte gå hjem. 1. Kao 39 2. Einar 35 3. hanne 23

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Heltene er bare ekle mot overherren Takras

Flotte komponenter - må bare males, sier mange

Flotte komponenter – må bare males, sier mange

Marog hadde ropt ut «DESCENT!» mange ganger i løpet av kvelden. Men vi ventet på at Vegard skulle dukke opp. I mellomtiden hadde Amy og Sekretøsen rekruttert seg selv til å være med, og Skillz hadde blitt helt glemt i prosessen, som meget gjerne ville være med. Sorry, Skillz, får ta det en annen gang! Takras stilte opp igjen som den onde overherren mot Vegard og Marogs karakterer. Amy tok over Kaoleenas karakter og Sekretøsen valgte en ny en. Til Takras’ besvær var det mange spesialegenskaper som virket mot ham i disse kapitlene, og heltene var ekstremt dyktige til å trille forsvarsterninger. Spesielt plagsom var Amys paralyseringsegenskap, hvor Takras aldri fikk gjort noe med sine figurer. I treningskapitlet fikk ikke Takras ut en eneste buemann, og det var slakt fra ende til annen. Andre kapittel ble tilsvarende, hvor vi bare sluttet av kaptilet tidlig for å gå videre i kjelleren, fordi Takras ikke hadde noen sjanse. I siste kapittel ble det derimot enda kortere, hvor vi ikke kom halvveis engang før heltene hadde vunnet. Har Takras fått noen regelfeil her som gjør det ekstra vanskelig for ondingen? Det må sjekkes opp. Uansett var det en kjekk aften med mange artige situasjoner og ablegøyer.

Vinnerne: Marog, Vegard, Sekretøsen, Amy

Egizia nok en gang!

Egizia nok en gang!

Egizia er ett av PGs mest populære spill det siste året. Fire ringrever og tidligere vinnere samlet seg. Uten regelforlaring startet spillet raskt. Hollender og Skilz hadde noe matmangel som førte til minuspoeng. Peter og Black Ant hadde kontroll på mat og kunne dermed styre vannstanden i Nilen. Peter satset hardt på graver og fikk en del drahjelp. Hollender bygget nesten alene i obelisken, mens Skilz og Black Ant hadde stor

Målbevisst bygging

Målbevisst bygging

Faraoen från Kalmar!

andel i henholdsvis pyramiden og templet. Peter bygget ut en god ledelse og kunne nesten juble før alle fikk sine bonuspoeng. Både Skilz og Black Ant hadde kort som ikke gav score. Hollender derimot hadde holdt lavt profil i hele spillet fikk mange poeng og endte på 108 poeng, men så kom Peter og passerte ham med 2 poeng.  1.Peter 110 2. Hollender 108 3. BA 83 4. Skilz 75

Snikfotografering av de femti nyansene!

Snikfotografering av de femti nyansene!

Klokken var langt over midt natt, men noen spillere hadde spesielt kommet for Fifty Shades of Grey, så dette spillet måtte på bordet. Hollender tilpasset stemningen og lyset i stua ble svakere. Seks spillere deltok i denne sesjonen. To andre spillere ble valgt som

PGs beste party game blir stadig mer populært

PGs beste party game blir stadig mer populært

ekstra underdanige, slik at listen bestod av 8 underdanige. Men disse to ekstra personer ble nesten ikke brukt. Festlige spørsmål som for eksempel «hvem vasker huset nakent» ,»hvem har hatt seks på jobb» og «hvem er mest sjalu» førte til en høy latterfaktor og mange forskjellige svar. Langsomt men sikkert ble det mer enighet i svarene og

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige  fifty shades

Tom Erik klarte seg best i alltid koselige fifty shades

poengene i form av «indre gudinne» ble delt ut flittig. Doble poeng ble delt ut da kløye i hånden-spørsmål kom. Det hele ble et utrolig festlig spill hvor alle koste seg og gikk hjem med en god latter. Etter 35 spørsmål vant Tom Erik. Som første underdanig kom han på 25 indre gudinne poeng.

Memoir 44Pift fikk invitasjon til å være med å spille damespillet 50 shades, men takket høflig nei. Sveinmain inviterte han med på en runde Memoir 44 i stedet, et spill for skikkelige mannfolk med krig og fred og sånn! Pift hadde aldri prøvd dette spillet før, og dermed tok vi første scenario Pegasus bridge. Pift fikk være allierte, mens Sveinmain var tyskerne siden han var en dreven Memoirist. Pift tok reglene fort og var en god taktikker. I stedet for å kjøre alle mann i angrep, så vred han hele styrken sin over til Sveinmains dårligst beskyttede bru, og rykket sakte frem mot målet. Sveinmain måtte skyve sine styrker over og tapte terreng da de var vanskelig å flytte på. En stund sto det 1-1 i tap, men så fikk Pift dreisen på terningen og dermed var det Game Over for Sveinmain og hans tyske stolthet. Det var bare å barbere barten og fjærne sidesveisen for overmakten var og ble for stor. 1. Pift 4, 2. Sveinmain 1. Memoir44 er fortsatt et veldig kjekt spill for 2!!!

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Trenger du planter? Takras er gringoen du trenger.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Når narkokrigen er over, begynner narkokrigen.

Et av kveldens siste spill var også et meget unikt spill – med veldig få kopier på verdensbasis. Designeren har laget alt selv for hånd og solgt på Essen i 2010. Artefact var en av dem som hadde kjøpt dette og spilt en hel runde med designeren selv, og nå presentert for Pulpit Cartel. Spillet er After Pablo og omhandler tiden som kom etter at USA hadde «vunnet» narkotikakrigen og fått drept Pablo Escobar. Men etterpå så tok det ikke lang tid før nye konger forsøkte å drive med kokain igjen, og det er det vi skal gjøre. Selge kokain, bli narkokonge, herske i Mexico og til slutt smugle over grensen til USA – der de virkelige pengene ligger! Fristelsen var stor å være regjerende konge i Columbia, og selge kokain til dine motspillere – og ta pengene selv. Man kan selge til dobbel pris i Mexico, men det er ingen ting i forhold til å selge til kunder i USA, som betaler det tidobbelte. Men da må du over grensen! Det finnes mange måter å smugle narko over til grensen, men for å få nok poeng, må du smugle mye på én gang; uten å bli tatt. Vegard og Artefact kriget en del over å bli narkokongen i Columbia. Takras måtte betale dyre dommer for sin kokain, og slet med politiet i første runde. Men mot slutten var krigen så brutal mellom Vegard og Artefact, at Takras stille kunne overta makten i Columbia, sikre seg gratis kokain, og til slutt smugle alt sammen over til USA uten å bli kapret av politiet. Både Vegard og Artefact måtte i tillegg lide minuspoeng for deres fånyttes forsøk i smugling, samt minuspoeng på grunn av tap i den lokale narkokrigen. Slik ble Takras en virkelig narkokonge etter kveldens sesjon.

Peter Modell

Peter Modell

After Pablo var et komplisert spill å komme seg inn i, grunnet et særs vanskelig skrevet regelhefte. Artefact hadde ikke spilt det på en stund og glemte dermed noen regler som kom seg frem underveis. Men temaet passet godt med mekanismen. Samle seg kontakter i DEA, få sterk innflytelse i Columbia eller Mexico og regjere der, og til slutt smugle med seg varene over grensen med biler, fly og båter, for til slutt å selge til kjøpere. Og politier skjuler seg over alt på baksiden av alle kortene – noe du ikke kan se forskjell på. Brilliant spill! Men salgsvennlig tema for salg i butikk? Nei, det er det nok ikke. 1. Takras, 2. Artefact, 3. Vegard

Klokken fire forlot de siste spillerne Holland House og dermed var PG Galla 2013 over. Det ble spilt mange spill og det ble mange som vant enten i ett spill eller gikk hjem med en PG award. Nå er det bare ett år igjen til neste Galla, slik at alle kan begynne å kvalifisere til neste års priser.

Spesiell takk til bryggmester Black Ant for de fantastiske smaksprøver fra Fjelde Bryggeriet! Takker også styret for organisasjonen (awards+mat), Takras (bilder) og alle andre deltagerne (spillengasjement) for et svært vellykket arrangement!

Posted in 7 Wonders, Descent, Egizia, Fifty shades of Grey, Funkenschlag, Glory to Rome, Hab & Gut, Helvetia, Kolejka, Memoir 44, Santiago de Cuba, Serenissima, Trajan | Merket med: , , | 10 Comments »

Villa Kaoleena Åpningsfest

Posted by hollender den 14. desember 2012

Ny spillarena skulle dukke opp i PG denne kvelden, det er blitt slutt på Marog’s Rike grunnet flytting men det nye stedet er vel så bra, Villa Kaoleena! Høres nesten ut som et brettspill ved samme navn og hele 10 spillere dukket opp for å teste herligheten. Av valget mellom 2 bord på 5 eller 3 bord på 3+3+4 falt valget på det siste. Og dermed var det bare å dele seg inn etter spill og smak. Noen ville til den gusjegrønne strømverdenen, mens andre kjempet mot orker og drager, det orket ikke Kaoleena og hun fikk med seg Sveinmain og Hollender på en runde Egizia et av PGs topp 24 i 2012!

I Egizia skal vi seile ned Nilen og samle ressurser, trekker sfinxkort eller bygge pyramider og oblixer. Seiler du først kan du garantert få de varene du vil, men seiler du sist kan du få alle varene de foran deg ikke tok. Mye timing i dette spillet og det gjelder å gjøre de rette valgene til rette tid. Hollender hadde gått opp ruta tidligere og ledet an og fikk tak i noen gode kort(oppstrøms-seiling) samt hadde ekstrem god timing. Såpass at han en to-tre ganger skape hungersnød(ja, mat er viktig også i dette spillet) hvor Kaoleena måtte ofre viktige poeng, mens Sveinmain klarte seg med noen murblokker. Spillet går over 4 runder så er det hele over, dvs en kort og grei spilletid med mye handling hele veien. Ikke uventet trakk Hollender det lengste strået, mens Sveinmain var strålende fornøyd med en 2. plass. 1.Hollender 109 2.Sveinmain 88 3.Kaoleena 7920121211-223948.jpg

I følge Sveinmain er Egizia et Just another Worker Placement game, mens Hollender har det på sin topp 5 av alle i universet…

20121211-224013.jpg

Santiago de Cuba

Kim emigrerte fra det andre bordet da Tzolk’in ankom i frykt for å ikke rekke båten hjem. Kaoleena hentet frem Santiago de Cuba, et spill de fleste hadde hørt om men ikke prøvd. Her skulle vi kjøre en bil og hente varer fra 10 forskjellige personer, men kunne kjøre kun en gratis frem for ville en lengre kostet det penger. Etterpå skulle disse varene leveres i havnen.  Det gjaldt derfor å alltid ha litt penger på hånd og prøve å stikke av med poeng hvis en klarte det. Å satse på at havnen ble innbringende var et sjansespill, da de fleste poengene ble godt fordelt der og ingen fikk særlig fordeler av det. Derfor gjaldt det også å satse på poeng underveis som en kunne få av enkelte bygninger. Hollender mestret dette best og samlet poeng jevnt og trutt. Kaoleena som startet godt med poeng stoppet helt opp på slutten og kom et stykke bak. 1.Hollender 33 2.Sveinmain 25 3.Kaoleena 21 4. Kim 2120121211-224018.jpg

Santiago var en behagelig brettspillopplevelse som jeg tror er ennå bedre med 3 spillere da en får litt mer kontroll på leveransene av varer til båtene som går. Men vet ikke hvor mange ganger det vil komme på bordet fremover da det manglet det lille ekstra.

Kun 45 minutter igjen til ferga og Dice Town kom på bordet. Lenge siden sist i dette texasspillet hvor det gjelder å ha den beste pokerhånden av terninger. 9,10,J,Q,K gav alle flest fordeler hvis en hadde flest i form av gull, bankranpenger osv. Alle måtte trille sine 5 teringer og beholde en hver runde, men var en misfornøyd med kastet eller ville beholde fler kunne en selvsagt betale for det! Og var en uheldig og ikke vant noe kunne en besøke Doc badluck og det var heller ikke så dumt. Vanskelig å ha en strategi i dette spillet bortsett fra å gå tom for penger, noe både Kim, Kaoleena og Sveinmain klarte i jakten på de riktige terningene. Likevel ble det hele ganske jenvt og uforutsigbart, men etter 45 minutters moro ble Hollender igjen vinneren i kveld og sheriff av Dicetown. 1.Hollender 35 2.Sveinmain 29 3.Kaoleena 26 4.Kim 24

Dicetown er en perfekt avslutter på en tung kveld. Passe langt og god stemning gjør dette spillet til en gjenganger på spillbordet.

20121211-224051.jpg

Incan Gold

Som en avslutter tok vi turen til Incan Gold eller Diamant som spillet het før. I Incan Gold gjelder det å kommer seg inn i en gruve og samle diamanter med de andre og forlate gruva på riktig tidsrom før den kollapser. I tillegg til Diamant var det også noen skattekort som en kunne få med seg om en forlot gruva alene som skulle gi spillet en ny dimensjon. Brikken en i Diamant skulle slippe var fjernet og erstattet med kort. og Takras stakk ut av gruva ved første mulighet. Alle syntes det var litt tidlig, også han selv da kortene for å forlate å bli var veldig like. Likevel kom vi oss igjennom 5 runder og Takras fikk 2 av skattekortene i en rømming og 10 poeng som avgjorde det hele! 1.Takras 57 2.Marog 49 3.Kaoleena 44 4.Sveinmain 32 5.Hollender 31

Incan Gold var hakket dårligere enn forløperen sin, desverre, selv om det nesten var helt likt. Kan du velge, spill Diamant, men har du ikke Diamant og ikke kan få tak i det så er Incan Gold en verdig erstatning, selv om den ikke var fullgod…

20121211-223923.jpg

Funkenslag(nicht)/(gut)

20121211-224043.jpg

Tzolkin

Tiden var kommet for at Ant skulle få math-trade spillet fra Kaoleena – Funkengut, og dermed ble dette tolket som et tegn fra oven og havnet rett på på bordet. Italia ble valgt og skulle ha få ressurser. Vi kuttet ut den nordøstlige regionen samt selvefoten på støvelen i sør. Kort fortalt. Ant kom godt i gang mens de andre spilte litt forsiktig. Store sentraler kom opp som Peter kuppet mens vi andre optimaliserte. Deretter kom «bare små pinglesentraler-spøkelset» som vanlig på banen og alt stoppet opp. Da endelig fase tre kom var det kun Peter som hadde bra kapasitet på sentralene og hadde sjanse til å vinne. For første gang i historien var alle plasseringene gitt før spillet var ferdig så vi konkluderte og avsluttet. 1 – Peter, 2 – Black Ant, 3 – Kim, 4 – Saulius. Men som alltid hadde alle det storartet og ga topp score !!! Gleder oss til Norges-kartet!

Nytt bra spill på bordet – Tzolk’in. Mayariket skal erobres og kun Black Ant hadde ikke spilt før. Takras hoppet litt fra Spartacus-bordet for å forklare noen regler, men dette er et spill selv Peter og Saulius klarer å forklare. Peter er en ringrev i å se muligheter for å skaffe seg gunst hos gudene og poeng underveis. Saulius hang godt med mens Ant betraktet det hele som en opplæringsrunde og vil komme sterkere tilbake. Utfallet ble derfor helt som forventet med rekkefølgen 1 – Peter, 2– Saulius, 3– Black Ant Flott spill med passe parametere å forholde seg til !20121211-224100.jpg

20121211-223953.jpg

Spartacus

På det andre bordet hadde Skillz, Takras og Marog benket seg rundt et nytt spill som Marog hadde fått: Nemlig Spartacus: A game of blood and treachery som er basert på TV-serien med nesten samme navn. I dette spillet tar du på deg rollen som Dominus av et av 4 hus i Capua i oldtidens romerriket, og ditt mål er å øke din innflytelse til nye høyder slik at du er det mekstigste huset i Capua. Hvordan du gjør dette er helt opp til deg selv, om du vil samarbeide med dine motstandere eller dolke de i ryggen for å oppnå det du vil ha. Spillet er delt opp i 4 faser, der første fase er upkeep der en snur kort som er brukt i forrige runder, helbreder gladiatorer eller slaver og  betaler de faste utgiftene dine.  Andre fase er intrigue fasen der man trekker 3 kort, og spiller disse eller andre du måtte ha på hånd. Disse kortene kan gi deg fordeler eller ødelegge for andre spillere, og for å få lov til å bruke kortet må du ha samlet nok innflytelse for å spille kortet. Hvis du ikke har nok innflytelse selv kan du inngå avtaler med dine motstandere som kan låne sin innflytelse for å utføre handlingen. Twisten her er at man ikke trenger å fortelle hva kortet gjør så det kan godt hende at den som hjelper deg er samtidig med på å ødelegge for seg selv, og en annen ting er når man har sagt ja til å hjelpe så kan denne ikke trekkes mens belønningen som er avtalt for at du hjelper kan trekkes. Så her kan det skapes en del intriger og konflikter men også allianser som kan vare spillet ut hvis man er ærlig. Fase 3 er markedsfasen, denne starter med at spillerne kan forhandle seg i mellom om å selge eller kjøpe eiendelene sin til hverandre. Når dette er gjort kommer varene som selges på markedet på bordet, og nå er det auksjon av  slaver, gladiatorer eller utstyr som gjelder, man byr med skjulte bud og fortsetter til det er en vinner, hvis ingen byr så går kortet ut. Til slutt så er det auksjon om hvem som skal være verten for neste gladiatorkamp i arenaen (startspiller). Og nå starter fase 4 som er selveste gladiatorkampen, og verten kan invitere hvem han vil til å stille med sine gladiatorer og lage et spektakkel for folket for heder og ære (og innflytelse) til sitt hus. På forhånd kan alle spillere vedde på utfallet av kampen og om kampen ender med alvorlig skade eller om noen får hogd av hodet, det eneste man ikke kan gjøre er å vedde mot sin egen gladiator. Når gladiatorene er klare for kamp så bruker man 3 sett med terninger (initiativ, angrep og forsvar) for å bestemme en vinner. Og når kampen er over så er det opp til verten å bestemme med det klassiske tommel opp eller ned tegnet om taperen for lov til å leve eller om den må dø, mens vinneren får mer innflytelse og gladiatoren vinner en favor token som vil gi gull i kassen neste gang han går i arenaen.

Siden vi ikke hadde spillt spillet før så valgte vi å kjøre en quick game der vi startet på 7 innflytelse (målet er 12) for å lære spillet. Mekanikken var enkel å forstå og snart var vi i gang, Marog fikk tidlig tilgang på en god slump med penger som han brukte godt til å vinnne de første auksjonene og kom derfor raskt i førersetet.20121211-224030.jpg

Og i den påfølgende gladiatorkampen så trippet gladiatorene til Marog og Takras rundt og rundt uten at noen var villige til å ta det første slaget. Så plutseligt barket de sammen og det viste seg fort at gladiatoren til Marog var et nummer for stor Takras sin som endte kampen med en grusom skade i magen,  men grunnet en god forestilling  fikk han tommelen opp av verten og beholdt livet. I neste runde fikk Skillz sin gladiator prøve seg mot selveste Crixus, men skittent spill gjorde at den beste gladiatoren hans ble skadet og han måtte sette inn en vesentlig dårligere gladiator som ikke hadde en nubbesjans mot Crixus. Marog var nå oppe i 11 innflytelse og manglet bare 1 til for å vinne, og plutselig ble det fart i sakene der avtaler ble forsøkt inngått mellom først Marog og Takras
Dette var et godt spill som inviterer til masse interaksjon mellom spillerne, men er nok ikke noe som passer alle og Takras var ikke helt sikker om han likte det. Men vi var enige om at med quickstart regler så har man litt for mye innflytelse fra starten av slik at man ikke fikk ut det fulle potensiale av spillet, så dette kommer helt sikkert på bordet igjen ved neste annledning. som nektet å være med på leken men Skillz var en villig Dominus som såg sitt snitt til å øke sin innflytelse. Men Marog hadde ikke fortalt at han selv også ville øke sin innflytelse i samme slengen, og Takras sendte sine vakter avgårde for å stoppe planene til Marog. Og til hans store fortvilelse så var vaktene veldig effektive i sin jobb og klarte å sette en stopper for Marog. Men i den påfølgende auksjonsfasen så trengte Marog kun å vinne auksjonen for å bli verten for de neste kampene for å få nok innflytelse, og Skillz hadde også innsett dette. Og når vi kom til auksjonen så viste det seg at Marog og Skillz hadde bydd like mye, og et terningkast måtte avgjøre utfallet da ingen hadde mer penger å by. Resultatet ble at Marog ble verten og dermed samlet nok innflytelse til å vinne spillet.

Posted in Dice town, Egizia, Funkenschlag, Incan Gold, Santiago de Cuba, Spartacus, Tzolk'in | Merket med: , | Leave a Comment »