Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘PG Letter’ Category

PG-Cowboys!

Posted by sveinmain den 31. mars 2015

Finalespillene: Taj Mahal, In the year of the dragon, Mangrovia, Hazienda, Kleopatra, Augsburg og Carson City

Finalespillene: Taj Mahal, In the year of the dragon, Mangrovia, Hazienda, Kleopatra, Augsburg og Carson City

Sveinmains abstinenser hadde nådd nye høyder etter 14 dager uten spilling. Og med plussgrader ute var det på tide med en sesongåpning i Grotten. Hele 5 spillere hadde meldt sin ankomst, men med 5 spillere synker antallet aktuelle spill dramatisk da en ikke kan dele seg i 2 og 3! Men heldigvis har Grotten et stort utvalg av 5-mannsspill. Hvilket skulle en velge. Vi tok den vanlige PG-metoden for valg av spill. Av 22 aktuelle spill valgte alle bort 3 spill hver som en definitivt ikke ville spille. Vi sto igjen med 7 spill, og kastet terning om hvem som skulle velge til slutt. Alle valgte bort et spill hver og Saulius fikk æren av å velge mellom Augsburg 1520 og Carson city som var de 2 siste kandidatene. Og valget falt på det siste.

Sheriffen har fått på hatten...

Sheriffen har fått på hatten…

I Carson City er vi alle cowboyer som skal bygge rancher, salooner og drugstores i Carson city. Men en må også ha veier til husene sine, sanke penger og ikke minst seierspoeng underveis. Før en kommer i gang er det rolleutvelgelse fra Sheriff til Outlaw. En må også prøve å skaffe seg gruver og rancher og kanskje et fengsel eller 2 for det gir pistoler som gjør det mulig å vinne dueller, noe som er viktig å byen. For i motsetning til Agricola som spillet kan ligne litt på, så kan en her utfordre motspillerne på fordelsfeltet der de står til duell. Den avgjøres av antall pistoler en har, pluss et terningkast, med dertil stemning! Og god stemning ble det.

Byen vokser stadig, men ikke alle får like mye inntekt...

Byen vokser stadig, men ikke alle får like mye inntekt…

Carson city er ferdig bygd, og det er bare en konge i denne byen...

Carson city er ferdig bygd, og det er bare en konge i denne byen…

Tempraturen ble høy og duellene mange. Saulius og Peter hadde sikret seg mest skuddkraft, og Saulius gikk for sheriffstrategien, og fikk selvsagt Cowboyhatt og var sheriff hele kvelden, men ville det gi seier? Peter var kritisk til at den som var sheriff forrige runde skulle velge rolle først og kunne være sheriff hele kvelden, men han hadde en plan. Han skaffet seg en enorm skuddkraft og i siste runde erobret han alle seierspoengfeltene og de som prøvde å duellere med han tapte. Sveinmain, Pift og Robert prøvde desperat å skaffe seg poeng med å bygge i byen istedet, og reddet litt av æren.

Men, ingen kunne gjøre noe med Peter, som kunne ri inn i solnedgangen over Carson City. Men hvordan gikk det med sheriffen? Han ble slept gjennom landsbyen og dynket i fjær og olje. 1. Peter 44, 2. Robert 36, 3. Pift 35, 4. Sveinmain 32, 5. Saulius 28.

Ingen kunne gjøre noe med byens beste revolvermann - Peter

Ingen kunne gjøre noe med byens beste revolvermann – Peter

Carson city falt godt i smak hos cowboyene i PG som tåler dueller. For Carson City er ikke spillet for de hårsåre. Litt flaks med terningen kan innvirke spillet, men da er det bare å skaffe seg skuddkraft i form av pistoler, og uten pistol i beltet blir du fort avkledd i Carson City…

Mens vi allerede var i Cowboyland med skyting som tema, så hvorfor ikke ta en runde Ca$h and Guns? Sveinmain hadde anskaffet 2. edition av spillet som takler hele 8 spillere og har med egen ny Gudfar-funksjon. Gudfaren kan be en av spillerene sikte på en annen etter at alle har siktet på hverandre. Det gjør Gudfaren til et ekstra attraktivt mål. I tillegg har det kommet mer enn bare penger med i spillet med ekstra kuler, plaster, kunst og diamater som krydrer det hele. Og alle får selv om potten ikke kan deles, hvis du ikke er død eller har feiget ut da. Da får du ingenting. Få plaster ble delt ut i de første rundene da de som ble siktet på feiget fort ut. Peter hadde fått en brukbar pott etter å ha vært med de 3 førte utdelingene. Når 4. runde går så sikter 3 stk på Peter. Når han har ingen plaster og i tillegg er svensk, så skal han vise mot og styrke og velger selvsagt ikke å trekke seg. Bang, bang, og bang, 3 nådeløse treff og han er ute av spillet, til stor jubel rundt bordet. Besviken må han se de 4 siste rundene fra sidelinja, og spillet for dertil dårlig score av han, da han klaget på mye dødtid:-) Vi andre gjør opp om de siste 4 rundene .Pift bærer preg av at han har 2 plaster og feiger ofte ut på slutten for å ikke havne som Peter. Etter 8 runder med moro er det hele over og det er telling. Saulius tar hevn fra Carson City og vinner det hele, mens Peter blir rullet i fjær og olje. Slik kan rollene skiftes. 1. Saulius 166000, 2. Sveinmain 160000, 3. Robert 88 000, 4. Pift 67000, 5. Peter DNF.

Peter fikk en tidlig død i Cash n guns...

Peter fikk en tidlig død i Cash n guns…

Ca$h `n Guns 2. edition var mye bedre enn forgjengeren, og skaper enorm stemning når alle skal sikte på hverandre på likt. Med 3 treff og 5 blanke skudd vet en aldri hva motspillerne har ladet pistolen med, og det gjør det hele til et fantastisk spill.

PG-latter med PG-letter!

PG-latter med PG-letter!

Sheriff Saulius gikk hjem, mens han ennå var på topp. Vi andre tok en runde Takras´PG-letter. Alle åpnet jevnt, og satt med 2 seiere hver untatt Pift som klaget sin nød. 3 runder senere så ledet Pift foran oss andre som fortsatt satt med 2 chips hver. Han hadde skikkelig dreisen på Saunaprinsessa og Black main og hadde stålkontroll, og selv med massiv motstand moste han alle ned i støvlene. Robert klaget over at han ikke var i stokken, så kanskje Takras snart må komme med en utvidelse?!?

Klokken var nesten 01.00 og det var på tide å stille klokken tilbake til 2015 igjen. Det var bare å grue seg til vekkerklokken ringer neste morgen. Men det er det som er prisen for å kjenne på ekte glede – brettspillglede!

Og for de som enda ikke har handlet inn påskespill. Her er et tips til spillsamlingen:

Kr. 29,90 på extraleker - løp og kjøp:-)

Kr. 29,90 på extraleker – løp og kjøp:-)

Advertisements

Posted in Annet, Carson City, Cash & Guns, PG Letter | Leave a Comment »

Sommerspilling hos Marog 21.7.14

Posted by hollender den 22. juli 2014

20140722-215519-78919191.jpg30 grader ute, enda varmere inne! Marog inviterte således for utespilling rett ved 20140722-215519-78919503.jpgside av bassenget. Marog, Kaoleena og Hollender spilte først to runde med Skulls&Roses. I dette Sveinmain-aktige bløffspillet skal man skille de modige og de feige,  eller de mest heldige og de uheldige. Bløfflignende spenning hvor Hollender seire to ganger.

Race for the Galaxy

Race for the Galaxy

Da Pift hadde kommet, kom også de mer innholdsrike spillene på bordet. Marog hadde funnet Race for the Galaxy. Et sjeldent spilt spill i PG-sammenheng, men likevel har det vært i mange år blant de best vurderte på BGG. Ekteparet serverte reglene og det var mye å huske. I tillegg var det mye tekst på kortene som ga visse fordeler i ulike faser. Artig spillsystem med å spille ut rollekort som gir privilegier. Produksjonsbygninger er viktige, særlig tidlig i spillet. Hollender hadde mange bygninger som gav fordeler ved handel, men uten produksjonsmuligheter var disse kun interessante for poengene på slutten. Pift hadde derimot mange produksjonsmuligheter, men kunne ikke gjøre så mye spennende med de uten andre bygninger. Kaoleena hjalp både Hollender og Pift med å huske fordelene, slik at de ikke mistet viktig inntekt. Halvveis så det ganske kaotisk ut hos Pift og Hollender, men begge klarte å bli godt i nærheten av ekteparet som viste hvordan dette skulle spilles. Begge endte på 30 poeng, men Marog vant tiebreakeren. Artig spill, noe kaotisk, men med erfaring blir spillet enda bedre.

Olympus (fortsatt litt dag)

Olympus (fortsatt litt dag)

1.Marog 30 2.Kaoleena 30 3.Hollender 27 4.Pift 25

Olympus (natt)

Olympus (natt)

Skumringen kom til Jørpeland, men utespillingen fortsatte. Neste spill var Olympus. Ekteparet serverte reglene sammen. Pift og Hollender hadde fått med seg det meste og spillet startet kjapt. Enkle mekanismer; sette ut arbeidere som gir fordeler. De første rundene var ganske fredelige, men så startet Marog krig mot Pift og Hollender som mistet varer. Begge satset lite på forsvar, slik at Marog gjentok ranet to runder etterpå. Alle bygget flittig hver runde. Hollender kjørte kunnskapen opp til 10 og mottok 2 bonuspoeng.  Etterpå satset han kun på bygninger og korn. Marog og Kaoleena hadde store planer for en runde til, men Hollender avsluttet spillet. Kaoleena presenterte slutt-telling som ikke alle hadde regnet med. Hollender klarte å holde Marog ett poeng bak seg. Olympus ble godt mottatt, selv om Pift ikke likte helt utseende…….

20140722-215521-78921018.jpg1.Hollender 35 2.Marog 34 3.Kaoleena 30 4.Pift

Alltid koselig og morsomt med PG-letter

Alltid koselig og morsomt med PG-letter

Klokken var over midtnatt, men alle var klar for en runde med PG-letter. Morsomt spill hvor Pift viste sin lokalkunnskap og klarte å få den ene den andre ut av spillet! Kjekt med utespilling!

 

 

 

20140722-215521-78921272.jpg

 

 

 

 

Posted in Race for the Galaxy, Olympus, Skull & Roses, PG Letter | Leave a Comment »

Påskespilling i Villa Kaoleena

Posted by sveinmain den 27. april 2014

Finca-roundellen for innhøsting av mat.

Finca-roundellen for innhøsting av mat.

Villa Kaoleena inviterte til påskespilling, og mens vi ventet på at folk skulle sige inn i herberget, så tok Marog, Kaoleena og Sveinmain en runde Finca. Her skal vi samle ulike grønnsaker og levere de på markedet. Flyttingen foregår i en roundell og desto flere som står på feltet du flytter til, desto flere grønnsaker får du. Etter hvert ble det mye taktisk flytting og varer levert til markedet. Marog og Kaoleena knivet om bonuspoengene, mens Sveinmain hadde nok med å forstå reglene uten dette. Dermed ble det et ekteskaplig kappløp, med Marog som stjal hjem seieren denne gangen. 1. Marog 2. Kaoleena, 4. Sveinmain(et godt stykke bak).

Finca, eller Mallorca som det også heter er et kjapt, og greit spill, som er lett og spille og lett og like når du forstår det…

Utforskningen av gruva er i gang!

Utforskningen av gruva er i gang!

Black ant og Peter hadde ankommet og vi tok oss en tur til the Cave, eller Jaskinia som det heter på polsk. Her skal vi alle gå inn i gruvegangen og ta bilder, komme oss gjennom trange passasjer, sette ut tau ned til nye dybder, uten å gå tom for mat og oksygen i dammene vi passerer. Alt dette på 5 trekk hver runde og alt gir seierspoeng tilslutt. Noen gikk for seg selv, mens andre satset på kompiskjøring uten at det hjalp nevneverdig. Telt ble satt opp, fylt med mat, tømt for mat og tatt ned igjen. Ingen glemte seg helt ut og måtte krype til basecamp, men nære var det for flere. Alle gjemte brikkene de erobret underveis og da bonus for flest passasjer, vann, tau og bilder skulle deles ut hadde ingen oversikt over resultatet. Men det ble Marog som trakk det lengste strået, hårfint foran Black ant. 1. Marog 2. Black ant, 3. Peter, 4. Sveinmain 5. Kaoleena.

The Cave fikk en 7er mottakelse bortsett fra hos Sveinmain som liker spillet meget godt pga. kombinasjonen utforskning, poeng og tema.

Sekken er godt pakket med utstyr!!!

Sekken er godt pakket med utstyr!!!

Black ant gikk hjem og Ubongo 3D kom på bordet. De største skeptikerne skiftet fokus i det de klarte å løse første oppgave og fikk friskt mot. Etter hvert snudde motet ikke minst når du var første mann ut og trakk feil diamant opp av posen som gav ett i stedet for 4 poeng. Blodig urettferdig, men lite å gjøre med. Marog og Kaoleena hadde tydeligvis spilt det før, og dro litt i fra, selv om både Peter og Sveinmain kjempet heroisk. 1. Marog, 2. Kaoleena, 3. Sveinmain 4. Peter.

Ubongo 3d er et av de bedre spillene i Ubongofamilien! Anbefales hvis du liker puzzling:-)

Som en avslutning på kvelden tok vi en runde PG-letter. Sveinmain hadde en lei tendens til å sitte med Saunaprinsessa, og hadde denne i 5 av 7 runder vi spilte og røyk ut på dette til stor stemning rundt bordet. Og de gangene han ikke hadde den klarte han å snuse henne opp på hånda til noen av de andre. Alle fikk vel 2 stikk hver i potten før Marog fikk sin 4. mynt for å ha vunnet og fikk total dominans ikke bare i PG-letter men for hele kvelden. Urettferdig, men vi andre må bare bøye oss i støvet og gå hjem og trene mere:-)

Marog var uovervinnelig på hjemmebane!!!

Marog var uovervinnelig på hjemmebane!!!

Posted in Annet, Finca, PG Letter, The Cave, Ubongo 3D | Leave a Comment »

Maur og tobakksplanter

Posted by Takras den 26. februar 2014

Plantasjen til takras

Plantasjen til Takras, samt stor startspillermarkør

Et meget vakkert brett

Et meget vakkert brett

Nok en PPG-kveld (Parallell PG-kveld) inntredde i byen. Nappeto ønsket sist å spille sitt støvsamlerspill Cuba, helt uprøvd fra hylla. Endelig fikk han anledning og alle var med på å prøve ut dette sagnomsuste spillet, ut fra PGs tidligere kvelder. Regelforklaringen gikk helt greit, dette var ikke noe spesielt komplisert spill, men noen regler gikk hus forbi for enkelte som hadde prøvd det før og blitt lært noe annet tidligere. Noe annet enn det reglene faktisk tilsier.

Når alle starter med forskjellige plantasjer så duker det for forskjellige strategier. Skillz satset heftig på å fylle båtene med varer da de var verd mange poeng, og Kim hadde mange romflasker på lager. Takras prøvde å manipulere lovene og tjente gode poeng fra runde til runde på dem mens Nappeto fulgte Skillz og gjorde gode poeng på shipping. Kim og Takras hadde misforstått en regel om plantasjen, men det var Kim som led mest på det, som egentlig hadde hatt en god poengmaskin hadde planen gått i boks. Siste runde lot han være å levere inn for å få poeng, bare på trass, så han tapte med god margin i stedet for liten.

1. Skillz 79, 2. Takras 71, 3. Nappeto 68, 4. Kim 58

Cuba var et helt greit spill hvor man velger 4 av 5 mulige handliger fra runde til runde. Men det var ingen som helt fant flyten i spillet og så hvordan man best kunne få i gang maskinen.

I PG Letter er ALLE vinnere

I PG Letter er ALLE vinnere

Få kort men mye flaks og bløffing

Få kort men mye flaks og bløffing

Neste spill var det konkurranse om. Amerigo ville Kim spille, Myrmes ville Skillz og Kolejka ville Takras prøve. Nappeto var ikke helt bestemt, men vi ble enige om å ta en runde med PG Letter og la vinneren bestemme neste store spill. Det var tydelig at ingen ville spille Kolejka, for alle var ute etter å ta ut Takras fra ligningen hele tiden. Nappeto vant første runde, etterfulgt av Skillz. Og så var det Nappeto som vant neste igjen og det avgjorde det hele. PG Letter: et flott og kort spill.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nappeto valgte da å leke med maur igjen i Myrmes. Alle hadde spilt det før så vi gikk rett på sak uten regelforklaring. Bare en kjapp-kjapp påminnelse om rekkefølgen på ting i spillet. Skillz hadde en fordel herfra, som visste om smådetaljer underveis, men ellers var det ganske likt utgangspunkt for alle. Denne gangen ble helt annerledes enn forrige gang. Nå var det en høyere andel med interaksjon og hostile handlinger. Matingen i slutten av hver sesong var ikke så vanskelig å planlegge og det var mange andre poengmuligheter på veien. 3 av 4 valgte å få seg flere nurses i første runde, men Nappeto var bestemt på å prøve noe annet. Han kom enda senere i gang med dem og kjente på at han hadde mindre fleksibilitet underveis.

Lykke!

Lykke!

The end. Og vinneren har bare dette å si:

The end. Og vinneren har bare dette å si ->

Mye av det som bestemmer strategien er de store poengbrikkene som kan brukes underveis. I første fase kunne vi velge mellom 3 mat og 2 insekt. Neste var 9 larver og 3 stein. Siste var 4 insekt og 5 stein. Siden insekt stod på menyen hadde både Skillz og Takras sikret seg noen trofeer tidlig. Disse gir både poeng og mat, så ingen dum investering i seg selv. Likevel var det med 4 helt forskjellige strategier vi spilte og det var et ordentlig tett løp hele veien. Poengmarkørene lå sjeldent mer enn 2 poeng fra hverandre og det var kun de to siste rundene at spranget ble større. Skillz hadde kun 2 poenggivende feremonspor igjen foran seg, mens Takras hadde mange. Poengforskjellen var ikke stor nok til å si at den ene strategien nødvendigvis var bedre enn den andre.

Ingen final scoring i Myrmes, og Skillz klarte akkurat ikke å bikke en runde rundt brettet. 1. Skillz 89, 2. Takras 79, 3. Kim 64, 4. Nappeto 53.

Sammenlignet med forrige gang: 1. Takras 73, 2. Kim 69, 3/4. Skillz/Nappeto 59.

Myrmes er et ordentlig sterkt spill hvor det finnes mange måter å komme til seier på. Det var ikke tvil om at det å ha spilt det før lønnet seg, og det endret veldig mye på hvordan vi gikk frem i spillet. Det å ha nok nurses og en del larver er veldig viktig for fleksibilitet, men det er ingen show-stopper, så lenge du klarer å planlegge gjennom en sesong med de ressursene som blir tilgjengelig.

Posted in Cuba, Myrmes, PG Letter | Merket med: , , | Leave a Comment »

Fun-o-Rama X

Posted by Takras den 13. november 2013

Park Inn var igjen ledig med lokaler for den 10. runden med Spill-o-rama. På torsdagen ble oppstarten i kjellere, fordi noen brukte de andre lokalene fra i fjor. Kjelleren var intim og koselig, men dessverre med like «koselig» belysning som tidligere; mørkt. Heldigvis ble det gode rommet ledig neste dag, så da skulle alle flytte opp.

Skal bare stadfeste først som sist at hele arrangamentet nok en gang var helt ypperlig. Syns de gjør en god jobb med å skaffe gode lokaler og vilkår for deltakelse og ikke minst innsamle sponsorer til premiebordet fra år til år. Kommer garantert til neste år sålenge jeg har anledning. Arrangementet ble jo holdt i november i år kontra tidligere september.

Det jeg liker best med Spill-o-Rama er at alle her er gamere, eller i det minste interessert i å lære og spille nye spill. Det betyr at regelforklaringene går fort unna og alle er tidlig i gang med å komme inn i rundene. Og for min del er det endelig godt å få reglene forklart for meg. Jeg er ofte den som forklarer regler (kanskje fordi jeg ofte får nye titler, hmmm). I tillegg er det få turneringer her, noe jeg liker godt. Da kan jeg fokusere på frispillingen og oppdage nye spill eller spille lengre spill uten å bli forstyrret – slik vi ble med Mansions of Madness.

Arrangementet var helt topp, med andre ord. Så: over til spillene. Jeg spilte flest allerede kjente spill denne gangen, men det var spill som gjerne tar lengre tid og derfor passer godt i denne sammenheng. Jeg hadde ført opp mange av dem på listen og fikk krysset av alt unntatt REX og Mage Knight. Spillene tar jeg alfabetisk, så ingen sammenheng med når jeg spilte dem.

Spill-o-rama

Android

Android: Netrunner

Android: Netrunner. Spilt dette før, men reglene har aldri sittet godt. Jeg har ikke lest dem selv, bare blitt forklart. Så da Eker var ledig for øyeblikket en sen kveld så grep jeg muligheten til å spille dette nok en gang og få lært det skikkelig. Jeg ble overrasket et par ganger av regler som gjorde at han kunne ta ting lett fra meg, men samtidig hadde jeg fin kontroll på grunn av god pengeflyt. Eker slet veldig med penger, og det viser seg å være særs viktig å ha nok av penger her i dette spillet.

Battlestar Galactica

Battlestar Galactica

Jeg ble "Kat"

Jeg ble «Kat»

Battlestar Galactica. Aaah, gode BSG. Det har kommet (nok) en utvidelse siden jeg sist spilte det. Vi spilte ikke med hele utvidelsen, bare deler av den. Mine malte figurer fikk pryde brettet, dog det er ganske lite de gjør ut av seg siden de er så små. Vi spilte uten Exodus-utvidelsen som legger til Basestar-brettet (eller er det Pegasus?). I begynnelsen gikk ting veldig galt veldig fort. Alle var så sikre på at presidenten var en Cylon, med meget opplagte trekk mot menneskenes plan. Uansett så ble det veldig lite action på hovedbrettet mtp Cylon invasions. Vi spilte stort sett bare kort som Ruben hadde gode planer for å ta uansett. Men plutselig ble det hektisk samtidig med at alle ressurser var på bunn, unntatt befolkningen – som derimot hadde veldig lav moral. Erik avslørte seg som Cylon da det ble mest kritisk med en slem handling, men vi klarte å få ham i Brig før han faktisk klarte å gjøre sin avslørings-handling. Derfra gikk det fort nedover og vi gikk tom for drivstoff bare 1 poeng over halvveis i spillet. Det viste seg at det kun var 1 cylon i spill, etter jeg hadde stokket bunken feil, tydeligvis. Likevel så tapte vi. Gøy spill, men jeg skal forberede Basestar-brettet til neste gang, det skaper bedre action i spillet. Dette er et spill som virkelig fanger tv-serien godt. Det er fullt av intriger, anklager, usikkerhet og den stadige mangel på ressurser og kampen mot Cylons. Dette er et ordentlig opplevelsesspill, så ikke forvent mye taktikk og strategi her.

Defenders of the Realm

Defenders of the Realm

Defenders of the Realm. Jeg slo meg ned med Eker, Ruben og Ørjan som akkurat hadde tatt en runde med Defenders of the Realm. En misforståelse av et kort gjorde at de hadde tapt forrige spill på ett kort, så da var det heldigvis og plutselig en plass til meg. Jeg ble Sorceress som kunne forvandle seg til en av minions og bekjempe dem enklere. Men før vi visste ordet av det hadde alle krystallene kommet på brettet. Ny runde; nye muligheter. Denne gangen gikk det bedre, og Ruben ble Dragon Slayer. Ørjan og jeg prøvde å ta ned den røde dragen, men feilet med én terning! Etter det så gikk den sorte generalen inn i hovedbyen og vi tapte slaget. Jeg liker dette spillet godt, men det er veldig mye tilfeldige ting som kan skje underveis. En Pandemic med fantasy og terninger.

Descent (2nd. edition). Dette var planlagt lenge i forkant. Skillz var med og Bjarte var med. Vi lokket til oss Artefact også, som var interessert i det. Her er det alle mot én, hvor han ene spiller The Overlord, som styrer monstrene og skal hindre heltene i å klare sitt oppdrag. Vi feide unna introduksjonskapitlet og de klarte seg ganske greit mot meg, som glemte at mine minions hadde double move. Vi avsluttet og fortsatte neste dag. Denne gangen måtte Artefact trekke seg ut og lot … Jone(?) ta hans plass. Dette er et skikkelig gøy spill, både for heltene og for the Overlord som jeg spilte. Det er spennende å skje hvordan ting går med terninger og hvordan heltenes plan går imot mine egne. De vet heldigvis ikke hvilke kort jeg har tilgjengelig på hånd, og det er egentlig den eneste fordelen jeg har som gjør at jeg har mulighet til å vinne. Descent er bygget opp til at begge sider må skynde seg for å klare oppdraget, ellers vinner motparten. Så et scenario med to akter tar gjerne et par timer. Stor variasjon i oppdragene og kul historie. Ypperlig spill. Og mange tilskuere kom og så på figurene jeg hadde malt; det var jo litt artig.

Ettinen stod og blokkerte veien godt.

Ettinen stod og blokkerte veien godt.

Den feite goblinen

Den feite goblinen

Ingen bønn for bønder under angrep

Ingen bønn for bønder under angrep

Det siste slaget gikk unna på 1-2-3 i min favør

Det siste slaget gikk unna på 1-2-3 i min favør

Dungeon Roll

Dungeon Roll

Dungeon Roll spilte vi mens vi ventet på sistemann i Descent. Det blir ikke mye mer filler enn dette, og vi stoppet etter to runder. Med figurer og kart fra Descent, var det mange som stusset på hva vi spilte som så så utrolig fint ut, for de skjønte at det ikke kunne være Descent. Eller? Dungeon Roll har mye mindre for seg og valgene er ikke mange. Det er ofte bare én «riktig» løsning på utfordringen. Helt OK filler.

Elder Sign. Fikk lokket med meg Bjarte på dette spillet. Han liker samarbeidsspill og ble lokket av relativ kort spilletid. Vi fikk en enda kortere spilletid enn vi skulle trodd. Monsteret vi skulle bekjempe sørget for at eventyrkort vi møtte på forsvant om vi feilet i forsøket. Det var en horribel straff, og vi endte opp med ferre og ferre eventyrkort. Lenge før spillet skulle være ferdig – men også etter at vi hadde mistet en etterforsker og alt motet – så mistet vi også siste eventyrkort. Yatzy kan ta seg en bolle, for Elder Sign er mye bedre. Men det tar gjerne litt lenger tid enn det burde. 8 spillere kan det ta. Anbefales det med så mange? NEI!

Ganske tidlig i spillet Ginkgopolis

Ganske tidlig i spillet Ginkgopolis

Enorm utvikling mot slutten

Enorm utvikling mot slutten

Spilte det faktisk dagen etterpå også.

Spilte det faktisk dagen etterpå også.

Ginkgopolis. Jeg hadde anskaffet meg dette og hatt det i hyllen en måned eller to uten å få det frem. Karl-Thomas hadde spilt det en gang før og kom løpende bort da han så Skillz og jeg ta det frem. Vi gikk gjennom handlingene på nytt, for det satt ikke som en spiker for noen av oss. Ginkgopolis har en unik og velfungerende mekanisme med kortene du bygger og utvider på. Nye bygninger sirkuleres inn i trekkebunken senere når trekkbunken må stokkes. Så da markerer man på brettet med store grå sylindre at de er under konstruksjon. Om du bygger over et annet bygg, så får du beholde kortet og holder det utenfor sirkulasjon, men du får også fordelene det tilbyr. Egentlig har spillet bare to handlinger: kort med eller kort uten en brikke. Men hvilket kort du spiller ut betyr hva du får gjort. Et greit spill som ligger i light-medium-kategorien. Jeg fikk spilt dette allerede neste dag også, men da glemte jeg helt at spillet ble avsluttet på min tur og gjorde noe helt bortkastet. Interessant og kjapt spill jeg håper får sin tid på bordet.

Glass Roads. Tross Uwe Rosenberg så ble jeg med på dette. Det hadde noen hjul som minnet om Inland Port, så kanskje det ikke var så galt? Men spillet hadde en helt annen funksjon enn sine andre i harvest-serien. Vi har en bunke med handlingskort hver, men må velge ut 5 av dem. Vi kan så spille ut et kort samtidig med andre. Hvis noen har spilt et kort som du har på hånd, så får du gjort det kortet også, men kanskje til feil rekkefølge. Hvis andre har spilt ut det kortet du la ut, så får de gjøre det samme. Men det fungerer bare to ganger per runde. Hvis du er alene om et kort så får du gjort begge handlingene på kortet. Så du vil være alene når du spiller ut kort selv, men ikke når andre spiller ut sine. En artig mekanisme, men som ledet til en god del tenking. Spesielt med mange tilgjengelige bygg på brettet. En annen snedig mekanisme var ressurshjulene. Hvis du ikke hadde 0 av en var igjen, så oppgraderte du glass eller mur, avhengig av hjul du var på. Da hadde du plutselig 0 igjen likevel, gjerne i en ressurs du skulle bruke sammen med det nye glasset. Litt vanskelig å bli vant med, men det fungerte. Dette var vel en av helgens minst gledelige nyhet. Det hadde interessante mekanismer, men det var ikke noe for meg.

Mansions of Madness

Mansions of Madness

Galningene var det nok av. Det virket som om de aldri kunne dø, for de kom bare tilbake.

Galningene var det nok av. Det virket som om de aldri kunne dø, for de kom bare tilbake.

Mansions of Madness. Også et av mine ønsker for langhelgen. Hadde malt noen av figurene, men ikke alle, og selvsagt skulle scenariet bruke figurer jeg ikke hadde malt. Dårlig planlegging fra min side, men jeg ville også oppleve spillet som ferskt, selv om jeg var the Keeper. Dette har lik oppbygging som Descent, hvor heltene / etterforskerne slår seg sammen mot the Keeper / the Overlord. Jeg var ansvarlig for å stoppe de andre i å klare oppdraget. De visste bare at de skulle finne en person, men de visste ikke hvordan de kunne vinne scenariet. To av dem hadde spilt det før og visste litt hvordan de kunne vinne. Så jeg laget en avledning og tok en hudprøve av dem og beveget meg mot alteret. Det hadde ingenting med hva jeg skulle gjøre for å vinne, men avledningen virket. De fant omsider et hemmelig ord som åpnet den siste døren, og der fant de ut hva som hadde skjedd med han de skulle finne. Men takket være at en etterforsker døde så klarte jeg å plassere ham langt unna de sterkeste. De hadde bare to turer til på seg for å vinne, og det ville være helt umulig. Etterpå ble hele huset trekket ned i gjørma og alle døde. Utenom meg. Jeg vant.

Mush! Mush! er utvilsomt et vakkert spill.

Mush! Mush! er utvilsomt et vakkert spill.

Mush! Mush! er det siste fra Lamont-brødrene. En direkte oppfølger til Snow Tails som har fått litt for lite bordtid i PG. Men spillet har alltid vært litt for «mattete» og det tar tid å beregne hvilke kort som skal ut. I tillegg er det fartsgrenser på brettet som kan ødelegge en del for flyten. De har fjernet bremsene i spillet og fartsgrensene. I tillegg er det nye bygninger med bonuser som hjelper, og det er en bonusterning du kan bruke når du vil så snart du har oppnådd den. Hvis du ender opp med 5 skadekort på hånd så kan du bare ta en ny slede og fortsette. Omtrent samme reglene som før, men kjappere. Faktisk kan du ta 2-3 runder med dette i samme tid som 1 runde med det forrige. Utseendet er helt ypperlig. Grantrær (som forøvrig flasser) og tunge, stor bygninger med maling fra lukt-fabrikken.

Pixel Lincoln

Pixel Lincoln

Pixel Lincoln. Et av helgens to Dominion-spill. Men dette har en veldig artig vri, for her må du hoppe på fiender og kjøpe deg nytt utstyr. Ekte Super Marios Bros.-stil. Temaet med Lincoln har overhodet ingenting med noe å gjøre, men det er altså det universet de har gått for. Haier med laser på hodet? Veldig bra. Enkelt spill hvor det faktisk er noen interessante valg som må gjøres underveis. Ble ferdig på under en time, inkl. regelforklaring, noe som er akkurat passe lengde for dette spillet.

PG Letter

PG Letter

PG Letter! Ikke en så stor slaget med vanlig Love Letter, men med egne bilder på kortene så er dette en klar vinner. Introduserte PG Letter til noen som aldri har spilt det før, så det ble en interessant opplevelse. Tror de endte opp med å like det. Jeg så også flere som gikk rundt med PG-kofferten og spilte med andre, så det var en gledelig nyhet.

Skull & Roses. Spilt det før, men viste det for Trond som en filler med en del latter. Men det er ikke alltid like enkelt når noen ikke forstår spillet og kanskje med vilje prøver å sabotere? Nykommeren endte opp med å vinne og hadde allerede mistet 3 av sine 4 brikker. Dette er et enkelt bløffespill hvor du har 4 brikker. 3 roser og 1 hodeskalle. Du legger ut en og en brikke, inntil noen skal prøve å gjette hvor mange roser det er der ute. Så skal vinneren av budrunden velge ut en og en brikke og finne like mange som budet sitt. Finner man en hodeskalle før det, mister man en brikke resten av spillet. Lett. Men vanskelig. Og artig.

Smash Up. Et spill jeg nesten har kjøpt. Men jeg har ikke helt turt. Fikk hjelp av Lupin til å få forklart spillet og skjønte fort at enkelte kortkombinasjoner var mye sterkere enn andre. Det er veldig – veldig mye tilfeldig i dette spillet. Og om man ender opp med en sterk, men lite effektiv bunke som meg, så gikk spillopplevelsen deretter. Jeg hadde alvebjørner. Alver som forhindrer andre å komme dit jeg er og bjørner som jager andre bort. Men jeg fikk gjort 1, maks 2 ting hver runde. Alle andre stokket gjennom bunken sin som Dominion og dro kombinasjoner etter kombinasjoner. Jeg satt og ventet på turen min og gjorde 2 ting kjapt, og så ventet jeg. Sikkert et gøy spill, men ikke det helt store for meg.

Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing. Ingen bombe at jeg valgte å spille dette. Nok et Fantasy Flight-spill på listen min. Jeg hadde laget en mini Stardestroyer for anledningen og la den på brettet. Lars Morten stilte gledelig opp for å prøve dette, og jeg fikk en på laget mitt som jeg ikke husker navnet på. Mange interessante øyne strakte seg utover dette flotte spillet, men alle spørsmålene handlet om min Pizzabaker-eske-kreasjon av en Star Destroyer og ikke de nydelige ferdigmalte figurene. Det var en jevn kamp i begynnelsen, men Lars Morten hadde overvurdert sine B-Wings og våre TIE-fightere uten skjold. Manøvrering er meget viktig. En artig runde med Star Wars igjen. Det tar ganske lang tid når man spiller med så mange skip, men det er fin underholdning.

Tash-Kalar

Tash-Kalar

3 kort pluss et utgjevningskort.

3 kort pluss et utgjevningskort.

Tash-Kalar. Dette ble vel det beste nye spillet jeg prøvde under Spill-o-rama. Fra Vlaada Chvatil kommer et taktisk spill med stor variasjon. Det ble lagspill – altså 2 vs 2 i turneringen. Jeg hadde prøvd det før 1 vs 1, men lagspill fungerte veldig godt. Det var ikke lov å kommunisere taktikker eller tilsvarende med sin medspiller, så man møtte prøve å lese seg frem. I dette spillet har du et brett bestående av et rutenett, og der har man soldater i nivå 1 eller 2. 2 er sterkere. På hånden har du 3 kort, og kortene har forskjellige mønstre som må oppfylles for å kunne bruke. Om du bruker det, kan du mane frem nye skapninger og få en bonus de drar med seg. De kan virkelig være sterke om de blir brukt riktig. Men en ting jeg likte veldig godt var innhentingsmekanismen. Om motspilleren har X antall flere figurer av X styrke enn deg, kan du få ekstrahandlinger gratis en runde. Så du må tenke deg om før du går for langt forbi motspilleren. Et meget taktisk og flott balansert spill med mange interessante valg. Og kjapt og enkelt å lære, var det også. Må anskaffes.

Trains

Trains

Togspill med kort

Togspill med kort

Trains. Spillet med det ærligste navnet, omtrent. Og kanskje kjedeligste. Tog. Dette er Dominion med brett, kort sagt. Men det føles bedre, for her – når du ekspanderer – så ekspanderer du faktisk. Du ser at nettverket bygger seg ut. Det handler om å bli først, men man kan få like mange poeng med å komme siste – det koster bare flere penger å kjøpe seg inn. Penger er ikke verd noe i slutten, men man trenger nok på hånd til riktig tid for å komme seg inn.  Hvis du bygger for mye eller bygger deg inn i konkurrentens territorium, så får du ekstra Waste-kort på hånd. De tar kun plass og minner deg på at forsøpling er dårlig. Du må ha kort som håndterer disse. Kort fortalt så syns jeg Trains var et kjekt spill, men har behov for utvidelse før det blir interessant nok til å kjøpe inn for min del. Uansett så foretrekker jeg Trains over vanilla Dominion any day.

Tsuro

Tsuro

Tsuro. En ikke ukjent tittel. Prøvde med 8 spillere. Jeg rakk å legge 3 tiles før spillet var over og jeg vant. Et fornøyelig spill med en god del latter og tomme trusler, spesielt når folk begynner å nærme seg hverandre. Da mister man kontrollen selv og ryker kanskje ut på andres premisser. Kjekk filler.

Twin Tin Bots

Twin Tin Bots

Twin Tin Bots. Dette hadde jeg kikket litt på allerede på Kickstarter (surprise!) men lot vær å gå inn for det. I RoboRally så har du en robot du må programmere møysomt. Det tar tid å tenke og tid å utføre. I Twin Tin Bots har du hele TO roboter å styre. Men likevel går det fortere. Hver robot har 3 kommandoer. På din tur kan du kun gjøre én endring på én av robotene. Og når det er gjort, så utfører begge robotene alle handlingene selv om du ikke ser deg ferdig. Du har mindre kontroll og bare én endring å gjøre på din tur, så det går kjapt unna. Poenget med spillet er å få roboter til å navigere seg rundt på et brett, plukke opp krystaller og levere dem til eget hjem. Jeg likte det, men vet ikke om det har veldig stor gjenspillbarhet.

MeeplesAmerigo. fikk jeg prøvd mandagen før Spill-o-rama. Jeg har blitt meget skeptisk til Stefan Feld i det siste grunnet total mangel på tema og mekanisme (den nye Knizia?) og hav av mulige ting å gjøre som man må huske på helt etter hukommelsen. Amerigo lider mye av det samme, men går tilbake til Macao-røttene sine. Her er det kuber som bestemmer handlinger du kan gjøre og det er faktisk en tematisk sammenheng med hva du kan gjøre og hva du gjør på brettet. Piratene angriper? Jo, da trenger du jo kanoner. Navigering? Da flytter du skipet ditt. Bygging? Ja… du bygger! Flott spill, men det tok litt for lang tid for at det kommer ofte på bordet for min del.

BONUS! Meeples av sjokolade – laget av Katherine.

Posted in Android: Netrunner, Battlestar Galactica, Defenders of the Realm, Descent, Dungeon Roll, Elder Sign, Ginkgopolis, Glass Roads, King of Tokyo, Mansions of Madness, Mush! Mush!, PG Letter, Pixel Lincoln, Skull & Roses, Smash Up, Star Wars Miniature-Game, Tash-Kalar, Trains, Tsuro, Twin Tin Bots | Merket med: , | 2 Comments »

PG Letter – breaking relationships since 2013

Posted by Takras den 22. oktober 2013

Når siddiser kaller inn til spilling, så finner de det naturlig å dra til Jørpeland som spillarena. Peter hadde gjort klart sin villa, og på et rosa fint bord så var spillet Innovation allerede lagt klart til spilling. Men da Takras kom, så var siddisene og Peter allerede i gang med Bluff. Black Ant var rett rundt hjørnet, og med 5 mann så tok Takras frem PG-kofferten. Den mystiske fra forrige by-spilling. Inneholder den feminine produkter? Nei, enda bedre! Det er PG Letter! Takras har gjort en stor jobb med å ta spillet Love Letter og endre det til noe unikt for PG.

Kofferten med det rare i

Kofferten med det rare i

Behold! The contents.

Behold! The contents.

Mye moro å finne her, med andre ord. Hvordan fungerer så PG-spillet? Veldig enkelt. Alle spillere har 1 kort. På sin tur trekker de 1 kort til, og så de spille ett av dem. Kortene har forskjellige effekter på seg, og det er her mye av moroa ligger. Bløffing, utpeking og en god dose flaks. I spillet finnes det 8 typer kort:

  1. De Uberegnelige (5)
  2. Ekteparet (2)
  3. Siddisene (2)
  4. Tenkerne (2)
  5. Black Main (2)
  6. Trajanus (1)
  7. Geeken (1)
  8. Saunaprinsessen (1)
PG Letter

Peter «Tenker» litt. Høhø.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

De Uberegnelige er jo de man aldri vet om dukker opp eller ikke, men også de som er minst forutsigbare – ofte som resultat av at de ikke kjennes godt nok til å vite hva de vil gjøre. De kan gjette om en annen spiller har et av de andre kortene. Har de rett, er den spilleren ute av runden. Ellers så skjer det ikke noe.

Ekteparet har brukt årevis på å lage hemmelige tegn under bordene. Egentlig er dette lånt fra et Sola-ektepar men lagt til på vårt: nemlig hemmelige signaler under bordet med beina! De kan se hvilket kort en annen spiller sitter med på hånd.

Siddisene er en klasse for seg selv. De er ofte innom Jørpeland for å kjenne an situasjonen og sammenligne med by-treff. De liker å sammenligne alt, spesielt lengde antall vunnede St. Petersburg-sesjoner. Og det kan de også gjøre i spillet, og sammenligne det andre kortet sitt med en annen spiller. Den med lavest verdi er ute.

Men ingen PG-kveld uten litt analyse paralyse. Vi i PG nominerer alltid de samme tenkerne hver Galla, foreløpig uten særlig utfordring fra konkurrenter. Tenkerne tenker så mye at de er immune en hel runde mens andre gjør trekkene sine.

Sveinene er like utlendinger som flesteparten av medlemmene i PG, så kategorien Utlendingene ble altfor stor. Derfor fikk Sveinene sin egen kategori. De tvinger deg til å kaste det kortet du har og trekke nytt. Ganske så ufarlig. Eller…

I spillet Trajan er det ofte mulighet for å utføre en Trajan-handling. Hollender er ekspert i området, så han fikk lov til å få sin egen kategori.

I forrige PG-Galla ble Takras utnevnt til årets Geek. Og siden han selv har laget spillet, så passet det godt med litt selvprofilering. Men når Funkenschlag dukker opp, velger gjerne Takras et annet bord enn Black Ant og Hollender. Og Sveinmain med sine psykologiske krigføringsspill er også sjeldent noe for Takras. Så om de dukker opp sammen med Takras med slike, melder han seg ut. Kortet hans må kastes.

Sist, men ikke minst, men likevel minst: Saunaprinsessen. Årets mini i forrige PG Galla. Litt informasjonsfeil fra Takras sin side gjorde at Saunaprinsessen ble Sekretøsen i stedet for Anne Marie, som egentlig er den med stamp. Men som eneste jente som ofte dukker opp i PG-kveldene, så var det naturlig at det ble henne. Du vil kanskje helst ikke ha henne tidlig i spillet, for hun må gjerne gå tidlig hjem, og kaste deg ut av runden. Men hvis hun holder ut til slutt, så vinner hun gjerne. En hard nøtt å knekke.

Flott stemning med flotte kort

Flott stemning med flotte kort

Sekretøsen ville også være med på moroa

Sekretøsen ville også være med på moroa

PG LetterPG LetterEn runde med PG Letter førte til mye latter. Egentlig beregnet for 4 spillere så funker det fint med 5 også. Bare at trekkbunken gjerne går tom fort. Det er ekstra god latter når Skillz benytter Kim til å kaste seg selv ut. Litt uberegnelig gjort av ham. Temaet passet som fot i hose, hva nå enn den analogien betyr. Takras stakk av med nesten alle poeng forrige gang, men denne gangen ble det hele 0 poeng på ham. Til og med Skillz fikk et poeng denne gangen. Peter prøvde å finte med å spørre Black Ant etter Geeken, men Geeken var tilstede og anklaget Peter for selv å sitte med Geeken. Busted!

Peter: «Är du en siddis, Svein?»
Svein: «Jeg har aldri og kommer aldri til å være en siddis»

Jo, mange gode situasjoner oppstod som resultat av kort og bilde. Spesielt artig var det da noen lo godt da de trakk et kort eller sammenlignet kort. Enten fordi de gjerne trakk seg selv eller fordi kombinasjonen var for «dum».

Til slutt var det Black Ant som viste seg å kjenne PG best og vant overlegent.

Andre runde med PG Letter ble på et annet bord, etter at Innovation ble slaktet. Denne gangen var en av siddisene byttet ut med selveste Saunaprinsessa. Vi tenkte bare å begynne å spille en runde og forklare henne hvordan det foregikk. Men da hun så på kortet sitt ble det sinnsykt opplagt hvilket kort hun trakk: seg selv. Så vi delte ut på nytt.

Vanvittig enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Og vanskelig å takle Fru Fortunas humor mot Takras som ikke fikk et eneste poeng heller denne runden. Black Ant viste igjen hvor god han var, tross sterk motstand fra Peter og Sekretøsen.

Kort fortalt: PG Letter ble en suksess! Mye bedre enn Love Letter!

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Men vi spilte altså Innovation før andre runde med PG Letter. Dette hadde fått meget lunken mottakelse forrige kveld på grunn av et spesielt kort som gjorde hele opplevelsen ubalansert. Men Peter insisterte og Black Ant lot seg lokke. Takras var ikke veldig interessert, men 3 timer med Age of Empires fristet ikke det heller, med håp om å spille mer enn ett spill denne kvelden. Sekretøsen var i samme båt og ville dra hjem tidligst mulig. Så da fikk Peter viljen, og vi begynte ferden. Heldigvis hadde Black Ant spilt det før og kunne forklare reglene systematisk. Flyten i spillet var lett å komme inn i, men det er mange tilfeldigheter i spill som kan påvirke fremtidige valg. Det lønner seg å være forsiktig når man «melder» tilfeldige kort.

De første 3 tidsepokene føk unna, men så begynte tenkingen å vise seg. Peter og Takras spilte på lag mot Black Ant og Sekretøsen. Lagspill var ganske greit, spesielt når man kan gjøre handlinger som kan bygge opp medspilleren sin. Sekretøsen slet med å få ut kort foran seg, på hånd og som poeng. Men et par runder senere stjal hun mange kort fra både Peter og Takras og stilte seg plutselig meget godt. Black Ant hadde en fin motor der han sakte bygde seg opp poengkort og tok de to første achievementene uten problem. Takras klarte å stjele et poengkort og tok den neste achievementen, men Black Ant kom fort tilbake og tok den neste igjen. Peter hadde litt problemer med å finne ut en god strategi, spesielt med stadige sabotasjer fra Sekretøsen, så han brukte en del runder i håp om å bygge opp Takras sine muligheter. Men mot slutten fikk Takras gjort hevn mot Sekretøsen og byttet et 3-er kort mot Sekretøsens 7-er. Og det var selve kortet over kort: Combustion. Takras hadde mange mynter og kunne uproblematisk kjøre denne Demand-handlingen som gjorde at både Black Ant og Sekretøsen måtte gi fra seg 2 kort fra hver sin poeng-bunke. Hver gang! Takras hadde fort over 60 poeng alene og gjorde hele arbeidet til Black Ant helt fånyttes. Sekretøsen fikk inn en 10-er, men den tok Takras like etterpå. Så dukket et kort som kunne avslutte spillet og gi seieren til den med mest poeng. Ikke rare gjetningen om hvem som ville vunnet da. Takras stjal også dette kortet og tok seieren sammen med Peter.

 

Spillet var helt fint med grei flyt og en del fine sabotasjer. Lagspill var greit da det ikke lenger er hele 3 motstandere å tenke på, men bare 2. Den siste personen vil også få nytte av dine effekter, men det er da bare positivt. Men Combustion-kortet virker så ekstremt ubalansert, og det kom allerede i alder 7 (av 10). Det var ingen måte for ofrene å stoppe det på i tide, og Takras kunne bare plukke achievement-kort hver runde.

Age of Empires III 2013-10-16 21.46.38 Age of Empires IIISkillz hadde bestilt en runde Age of Empires III, og Sveinmain tok med spillet selv om reglene var litt rustne, så ble Kim med og vi var i gang. I dette Worker Placement spillet skal en sette ut folk i startrekkefølgen, til å reise(til karibien til å begynne med), skaffe varer som igjen gir penger, Skaffe seg skip som igjen gir penger(et pr. runde) skaffe seg folk til neste runde i form av misjonærer, soldater, handelsmenn eller kapteiner. Dra på eksedisjon. Bruke penger på å skaffe seg fordeler hver runde. Krige mot de andre hvis du har soldater i amerika selvsagt.

"But not for long!"

«But not for long!»

"Det føles så bja å vinne!"

«Det føles så bja å vinne!»

Skillz satset på å generere penger gjennom varer, mens Sveinmain og Kim tok turen til Karibien da dette er eneste område å reise til i begynnelsen av spillet. Etter hvert kom oppdagerne på ekspedisjon og da var det opp til hver enkelt hvor mange en skulle dra over Atlanteren med. Kim hadde en lei tendens til å dra med for få folk og de innfødte kjempet han ned gang på gang. Når han endelig dro med full bestetning så fikk han ingen motstand og ingen inntekt. Skillz ble rene pengebingen i spillet og hadde alltid flust med penger, mens Sveinmain tok ledelsen da han hadde flest folk i den nye verdenen. Penger ble delt ut hver runde, mens 3 ganger i spillet deles det ut seierspoeng, og skillz kom mer og mer i bakleksa der, selv om inntekten økte og fordele han kjøpte seg ble flere og flere. Kim satset på slutten på å innvadere hele Amerika da han stakk av med alle de 4 ekstramennene en kunne hente hver runde. Skillz måtte teste ut en mekanisme da Kim hadde muligheten til å tjene gull og glitter på en rom-produksjon for sukkeret sitt. Skillz stakk av med hele Romen og Kim ble enda mer akterutseilt. Under slutt-tellingen havnet Sveinmain på 97 poeng, mens Skillz endte på 91, og Kim lå et stykke bak. Sveinmain måtte finlese reglene og fant litt motvillig ut at en i siste runde også fikk penger før inntekten ble omgjort til poeng. Dermed skulle Skillz som hadde muligheten til å omgjøre penger til Poeng på slutten gått glipp av 4 poeng uten at det påvirket resultatet. Sveinmain og Kim kunne juble da Kim hadde stjålet 2 poeng av Skillz på slutten de 2 poengene Sveinmain vant med. Rett før seiersbildet skulle tas oppdaget plustelig Skillz at han hadde glemt å telle med 5 poeng for Rom destilleriet sitt, eller hva det nå var. Dermed ble det Skillz som vant det hele og ble meget godt fornøyd på bildet vil jeg tippe:-)

Sekretøsen og Ant dro hjem og vi tok en runde Bluff. Skillz har virkelig kommet ut av Bluff-formen sin og var førstemann ute med tom kopp. Så ble det noen kollektive straffer og til slutt var det bare Sveinmain med 2 terninger og Peter +Takras som hadde 1.terning hver. Sveinmain klarte å sette inn en kollektiv straff og vips så var begge ute og Sveinmain ble bluffemester – igjen;-)

Ferga tømte spillelokalet og Sveinmain og Peter satt igjen og så på hverandre. Hvorfor ikke spille litt da klokken ennå ikke hadde passert 24. Pentago kom på bordet, og etter 3 runder med intens kuleutsetting hadde Peter lett vunnet 3 av 3. På tide å finne noe nytt å spille og Quoridor Kid kom på bordet. Sveinmain åpnet sterkt med sin erfaring fra vanlig Quoridor som nesten er likt, bare litt større brett og fikk en 1-0 ledelse. Peter utlignet i neste runde til 1-1 og i finalen tok Peter rotta på Sveinmain etter et nervepirrende parti og vant 2-1 sammenlagt og ble QuorridorKidKongen denne kvelden.

"Å, va det æ som vant igjen?"

«Å, va det æ som vant igjen?»

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Mens barnespillene pågikk på fastlandet ble det spill for karer på ferja. Glory to Rome fant veien til det lange og smale bordet hvor utfordringen ville bli både tid og plass. Vi fikk en litt tregere oppstart enn vanlig og oppbyggingen tok noen ekstra runder. Takras følte ikke han fikk til noe og hadde ingen bygg ferdige mens både Skillz og Kim hadde ferdige 2 bygg. Dette begrenser antall klienter man kan ha som igjen setter deg akterut om du ikke passer på timingen. Men Skillz og Kim følte også at det ikke gikk helt dems vei, det var inntil Skillz begynte å stjele klienter fra sine to gode naboer. Da gikk det bare én vei: Skillz’. Kim prøvde å bruke Prison for å kapre dette kortet fra Skillz, men fikk ikke med seg at han mistet 3 poeng som han måtte gi til Skillz. Vi nærmet oss broa i Stavanger og Skillz valgte å avslutte spillet ved å bygge siste lilla bygg. Opptelling og bonuspoeng avslørte Skillz som vinner, med Takras ett poeng foran Kim – som sikkert tenker seg om neste gang han setter noen i fengsel.

En kjekk kveld var igjen over, denne gangen er det ikke en uke til neste gang da det garantert blir mandagsspilling etter flott onsdag i Peters Patriark:-)

Posted in Age of Empires, Bluff, Glory to Rome, Innovation, Love Letter, Pentago, PG Letter, Quoridor Kid | Merket med: , | 5 Comments »