Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘X-Wing: Miniatures Game’ Category

Det onde Hollenderiet vs Takras

Posted by Takras den 24. mai 2013

Det er ikke kjedelig å komme til Hollender House. Oscar åpnet døren akkurat idet Takras løftet foten mot dørtrappa. «Velkommen!» sier han ivrig. «Er det et kart du har der?» spurte han, og henviste til den lange papirrullen Takras hadde under armene. Han visste allerede at dette handlet om Star Wars, men ikke hva det var på kartet. «Det er stjerner!» ble konklusjonen. Og riktig så, dette var et stort bilde med verdensrommet som bakgrunn, til bruk i spillet som Oscar har ventet lenge på å prøve igjen, nemlig Star Wars: X-Wing Miniatures Game.

Denne gangen ble Takras rebellene, med 3 A-Winger og 1 X-Wing, mot 2 TIE-fightere, 1 Firesprey og 1 TIE Advanced. 100 poeng nøyaktig på hver side. Tidligiere erfaringer med rebellene er at de lett taper mot imperiet, så dette var en gyllen sjanse for Takras for å teste ut denne teorien. Men allerede fra starten av var hellet ute for Takras, slik at oddsen allerede da ble mot hans favør. Oscar triller 3 kritiske på ett kast, og Takras hadde ingen sjanse da to av dem gikk rett gjennom skjoldene og sendte skipet på skrothaugen.

Takras var fast bestemt på å ta ned Boba Fett, men med bare 2 skip igjen var det vanskelig å navigere seg forbi Darth Hollenders styrker. Men takk og lov for hans terningresultater, slik vi kjenner Hollender. Men Hollender hadde et ess opp i ermet; Alfred! Han kom til unnsetning og trillet for sin læremester. Da gikk det straks dårligere for Takras Skywalker. Men Oscar Fetts bevegelser var forutsigbare, og Takras fikk inn en del kritiske treff. Takket være A-Wingens Boost-egenskap var Kraften stor med ham, særlig da Darth Vader svingte forbi skipet med ryggen mot ham. En siste sjanse for Takras, men Oscar Fett klarte å sno seg unna treffene. Så var det enden på visa for Takras’ siste skip.

This slideshow requires JavaScript.

Takenoko

Takenoko

Nærbilde av flotte komponenter

Nærbilde av flotte komponenter

Etterpå ble det en runde med det sukkersøte spillet Takenoko. Takras har hatt dette med veldig ofte, men det blir aldri spilt. Kanskje fordi forsiden av spillet består av mange lyse farger – deriblant rosa – og en søt liten panda med paraply? Det får forbli et mysterie. Alfred, Oscar, Takras og Hollender fikk hver sine oppdragskort og rundene gikk lynraskt unna. Vi begrenset oss til 5 oppdragskort før vi ble ferdige, og det tok ikke lange tiden. Alfred hadde skjønt dette tidlig, og Oscar med. Og i kjent stil kom det mange spørsmål fra Hollender i et spill som har enkle regler. Takras overrasket med 3 kjappe oppdrag og avsluttet spillet, men de andre fikk en siste handling. Hollender klarte også 5 oppdrag like etterpå og overrasket like stort, men hadde mye mindre poeng. Oscar og Alfred hadde også en del poeng på lur, så denne runden løsnet alt sammen for alle. Det ble tie-breaker på 21 poeng mellom Oscar og Takras, hvor Takras hadde flest panda-poeng og gikk bort med seieren.

Targi

Targi

Vinnerstammen

Vinnerstammen

Til sist ble det ikke Tori, men Targi. Dette elegante tomannsspillet fortryllet Hollender sist gang, og han var ivrig på å prøve det igjen. Litte regeloppfriskning måtte til, selvsagt. Dette spillet er godt variert og virker nytt fra gang til gang. De samme stammekortene dukker aldri opp likt fra spill til spill, og det er vanskelig å vite hva som kan komme eller i det hele tatt hva motstanderen din kommer til å finne på. Takras fikk tak i gull enkelt ved å snu kort for en tilfeldig vare. To ganger på rad. Resten av spillet brukte han mye krefter på å forhindre at Hollender fikk tak i gull. Men til gjengjeld hadde Hollender veldig mange ressurser foran seg til å kunne veksle. Begge fikk fylt opp stammene godt og det var ikke lett å se hvem som kom til å vinne. Takras hadde mange frittstående poeng, mens Hollender hadde poenggivende stammekort. På slutten hadde Hollender glemt at det var en siste Überfall og mistet 3 harde poeng på den måten. Sluttelling endre med Takras på 33 mot Hollender 32.

Nok en flott kveld med ivrige gutter og hyggelig verskap.

Posted in Takenoko, Targi, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

Boba Fett møtte Luke Skywalker

Posted by Takras den 10. mai 2013

Litt mer enn bare startpakken.

Litt mer enn bare startpakken.

Utvalg av tropper tar tid, men er en fornøyelig del av spillet.

Utvalg av tropper tar tid, men er en fornøyelig del av spillet.

Med mange miniatyrer kommer mye ansvar. Takras har fått et fullt sett nå med 3 A-Wing, 1 X-Wing, 1 Firespray og 2 TIE-fighters. Marog var ikke vanskelig å be om å få testet disse figurene i et spill han i tillegg har veldig lyst å prøve. Ferdigmalte miniatyrer i Star Wars-universet. Mmmmm, hvem trenger vel spill når man kan leke med disse?!

Marog var ikke sen om å velge å spille som det snille Imperiet, mens Takras var de slemme og opprørske på den andre siden. For anledningen har Takras anskaffet et spillebrett med verdensrommet som bakgrunn, slik at stemningen virkelig kommer frem, og kantene på kartet blir godt markert og ikke flytter på seg.

Første runde kjørte begge med forsiktighet, og ingen kom innenfor rekkevidde. Andre runde kunne fort blitt krise for Marog. Alle 4 skipene til Takras hadde skytemulighet mot hans Slave I, og begge TIE-fighterne pekte feil vei. Så selvsagt ble det skuddpremie mot Slave I. Men alle 4 skipene skjøt – og alle bommet! Tragisk utfall for Takras. Allerede på neste tur hadde Marog snudd om på alt sammen og han fant Skywalker midt i skuddsonen. En eksplosjon senere, så var Skywalker ute av historien.

Derfra bestemte Takras seg for å gå mot Marogs TIE-fightere i stedet for, og redusere antall skip hos fienden. Men det var ikke så lett å treffe, spesielt ikke siden Marog hadde mange spesialegenskaper på skipene sine. Slave I var fullastet med spesialegenskaper, så han gjorde ekstra god skade og var ekstra vanskelig å treffe.

A-Wingene har ekstra boost, så de er gode å kunne gjøre en ekstra manøver med, spesielt om de har gode piloter som klarer å se hvordan slagfeltet ser ut.

Dette var virkelig moro å spille igjen, og enda bedre med flere enheter. Dette kan bare bli endra bedre vel? Det tok litt lenger tid å spill med mer enn bare basispakken, men det gir en god Star Wars-følelse og det er mange interessante valg å gjøre underveis.

The Quest for Fire!

The Quest for Fire!

Sluttvis ble det introdusert et nytt spill: Cavemen! I dette spillet skal hver spiller utvikle stammen sin, skaffe seg mat og tenner (penger) til å skaffe seg enda flere stammemedlemmer og «teknologi». Startspilleren får gjøre 2 ting på en runde, mens resten bare 1. Men til gjengjeld må startspilleren betale ekstra mye mat for å beholde tittelen. Interessant måte å gjøre det på. Selv om startspilleren er attraktiv, koster den dyrt – spesielt når stammen øker i manntall.

Men det hele var en relativ tørr affære. Lite spenning i valg og egentlig ikke så mye å gjøre annet ett å samle inn flere kort som gjør at du kan samle inn enda flere kort. Teknologien er attraktiv, men det gir lite matnyttig effekt.

Posted in Cavemen, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

X-Wing og kubeflytting

Posted by Takras den 29. april 2013

White power! ... er det lov å si det?

White power! … er det lov å si det?

Flotte farger og fin oversikt

Flotte farger og fin oversikt

Dudududuuuu, duuuuuuuuu, dududu duuu duuuuu, dududu duuu duuuu, dudududuuu! Det er tid for nok en runde med Star Wars: X-Wing! Men før vi kommer så langt så måtte vi innom gode gamle jorden og gjøre et par ærend på vår egen planet. The Great Heartland Hauling Company måtte frem igjen, med like enkle regler som Ticket to Ride, men likevel et helt annet spill. Alfred trengte nesten ingen introduksjon til spillet og alle hjalp til med hva han kunne gjøre og ikke.

Med flere spillere så kommer det et par ekstra lokasjonskort på bordet slik at det ikke blir altfor trangt. Alle kortene har 5 kuber i en farge på seg som blir tilgjengelig for å lastes. Disse kan lastes på sin egen lastebil og senere losses på andre lokasjoner. Så her er det mange valg. Men etter kort tid hadde de fleste valgt å kjøpe billigst og selge dyrest, så vestkanten av området ble meget attraktivt og trangt. Takras kom seg et godt steg videre og nærmet seg vinnergrensen $40 med stormskritt. Men Alfred ville ikke la ham selge varene sine altfor lett og plasserte lastebilen sin i veien. Og uten bensinkort måtte Takras bruke penger på å flytte på seg og ikke få noen kuber. 15 minutter etter start var Hollender plutselig i mål, men Alfred og Takras fikk en tur ekstra. Etter straffen for overskytende kuber endte Takras og Hollender på likeplass, og Takras hadde færrest kuber i avslutningen og vant dermed spillet.

Artig spill i en liten og transportabel eske som gir ganske godt spill på en meget kort spilletid.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Yngstegutt fikk lov til å være litt ekstra oppe, men måtte omsider i seng, men da kom Oscar og slo seg til rette med Star Wars. Reglene forklares ganske greit i dette spillet. Det ble Oscar og Takras vs. Hollender som opprørerne. Det gikk ikke veldig godt for Hollender som etter kort tid mistet alt han hadde, han mistet også kontroll over spesialhandlingen sin pga kritisk skade. Første runde fikk litt lunken mottakelse hos Hollender, men det skulle raskt endre seg med å innføre et Scenario. Neste scenario ble det de samme lagene, men denne gangen hadde Hollender skjult seg blant asteroider og måtte reparere skade. Oscar og Takras skulle finne og eliminere trusselen. Hollender kunne ikke kjøre mer enn 1 og 2-er lengder (mot normalt 1-5) de 5 første rundene. Om han overlevde så lenge, så trengte han bare å stikke ut fra brettet. Oscar gjorde et par feilmanøvre og endte opp på utsiden av kartet med sitt første skip. Det ble erstattet av en vanlig TIE-fighter, men idet Hollender skulle stikke av, hadde Oscar snudd skipet sitt 180 grader og kunne ikke skyte. Hollender kjørte så avgårde og kunne fortelle om hemmelighetene han avdekket hos imperiet. Scenario gir spillet en helt ny dimensjon og anbefales så snart alle forstår grunnreglene.

Med litt skyting fra romskip gikk vi over til enda flere kuber igjen. PGs kolleksjon består ennå av mange uspilte spill som bare venter på å bli sprettet. Hollender hadde forberedt Principato for en tomannsrunde. Dette er fra samme skaperen av Enigma og Eclipse, men det er veldig forskjellig. Hver spiller sitter med hvert sitt fort, i fortet er det plass til banker og for pengeopptjening, mens på utsiden er det gårder og marker. På selve muren er det plass til krigere, riddere og katapulter. Flere ganger underveis får man poeng for å ha størst militærmakt, men da må også hæren ha belønning i form av penger eller mat. Hvordan får du så mat og penger? Jo, du må bruke handlinger, og handlingene er printet på to kort foran deg som du kan bruke. De gir deg gjerne mat/penger direkte, eller tillater at markene dine kan dyrkes og lagres på gårdene, eller at du tjener penger. Du kan også kjøpe militærmakt, eller gjerne litt kunst og kultur – som er den andre måten å få poeng på. Bare to kort? Vel, fellesområdet i midten har også kort som du kan bytte med. Men da kan andre ta det kortet senere. Kortene sirkulerer, og etter hver runde forsvinner et kort og et nytt avsløres. Slik går resten av spillet.

Enkel oversikt i eget slott

Enkel oversikt i eget slott

En kube her og en kube der

En kube her og en kube der

Hollender var flink til å skaffe seg pengeinntekter, men han hadde ingen banker å plassere dem i. Takras hadde begge deler samt et godt grunnlag for å lage mat. I tillegg holdt han på katapultkortet sitt i flere rundet og produserte 2 og 2 katapulter. Men Hollender overrasket med å leie inn mange riddere, som han deretter klarte å belønne i samme slengen. Da vant han en av militærrundene (av totalt 5). Dette gjorde han for å presse Takras, som ikke fikk brukt ressurser på kultur, men bare militær. Hollender var tidlig ute med mye kunst og kultur og tjente dermed mange gode poeng. I tillegg hadde han et skjult mål å skaffe seg noen av disse, som han klarte fint. Det ble en klar seier til Hollender i sluttellingen.

Det var en interessant mekanisme med disse kortene og det var lett å ha oversikt over egne ressurser kontra motstander. Det er bare mat og gull, som plasseres på gårder, banker eller soldater. Til slutt er det kunst og kultur som er dyrt å kjøpe, men som gir direkte poeng på slutten av spillet. I tillegg har hver spiller 2 hemmelige mål, som for eksempel å vinne mange kamper, ha X antall katapulter, ha en samling med kunstobjekter og lignende. Men i motsetning til The Great Heartland Hauling Company, så tok dette spillet altfor lang tid i forhold til hva man fikk igjen for det – godt over en time. Mange runder med oppbygging, handel og enda mer oppbygging. I tillegg så er det litt tenktetid til tider siden kortene i midten veksler underveis. Men artig mekanisme, som ifølge BoardGameGeek passer best med 2 spillere. Den kunne vi se, siden flere spillere ville introdusert lengre spilletid.

Posted in Principato, The Great Heartland Hauling Company, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

En skikkelig TIE-breaker

Posted by Takras den 21. april 2013

En lørdags kveld saumfarer Takras området etter mulige spillemuligheter. Scanneren plukker opp Black Ants residens, hvor han bruker Kraften og lokker med hjemmebrygget øl i flere varianter, samt dyktig motstand i brettspill. Såklart er dette lokalet Takras er ute etter. «Move along».

Skywalker går fryktløst opp mot to fiender.

Skywalker går fryktløst opp mot to fiender.

Det onde imperiet er tilbake, bare opprøreren Takras «Skywalker» kan så imot kreftene. Star Wars: X-Wing Miniature Game. Black Ant stiller opp to TIE-fighters, hvis ene skip er styrt av den skumle «Night Beast». Takras har kun ett skip, men forhåpentlig er kraften med ham. Dette er et miniatyrspill, ganske så uvant fra et brettspill, hvor vi flytter figurer rundt på bordet uten noen form for brett. Figurene styres etter forhåndsbestemte maler som legges inntil figurene og flytter deretter. Alle manøvre velges samtidig og legges ned skjult. En etter en blir de avslørt, og flyet må flytte seg slik det ble bestemt. De minst erfarne pilotene går først og de vet altså minst om hva som kommer til å skje. De kan velge en spesialhandling etterpå, for eksempel fokusere på å skyte bedre eller være forberedt på å bli beskutt. Men de vet som sagt ikke hvordan mostanderne kommer til å flytte på seg etter valget er gjort. Når alle har flyttet, så blir det kamp. Men bare om noen har noen andre i skuddlinjen. Den mest erfarne piloten (Skywalker) får anledning til å skyte først.

Den første manøvren var ikke overraskende, hvor Black Ant og Takras kjørte skipene sine rett frem. Den ene TIE-fighteren var nære nok til strid, så Takras skjøt mot den og gjorde et kritisk treff. Det begynte å ta fyr blant instrumentene til Black Ant, men han ble heldig og klarte å slukke brannen uten mer skade. Neste manøver stilte Skywalker mellom TIE-fighterne og i samme orientering, mens fighterne valgte å kjøre hver sin retning. Det var en merkelig formasjon. Alt kan visst skje i dette spillet. Black Ant var dyktig og gjorde noen spesielle manøvre som stilte Skywalker dårlig til. Men Skywalker er dyktig og klarte å svinge unna noen skudd, men skjoldene hans gikk ned for telling.

TIE-fighteren viser ingen frykt den heller.

TIE-fighteren viser ingen frykt den heller.

Det ble noen desperate manøvre og ingen klarte å se hverandre lenger. Plutselig var alle samlet, men TIE-fighterne hadde en fordel: de var to stykk! Skywalker holdt på å kollidere med den ene, mens den andre fikk skutt fritt mot ham. Men TIE-fighteren ble meget stresset av situasjonen og klarte ikke konsentrere seg lenger, men det gjorde Skywalker. «Night Beast» var den største trusselen, så Skywalker sørget for å låse inn målet sitt og fyre alt han hadde mot denne TIE-fighteren. Skuddene gikk rett på skipet, som bare etterlot seg en stor eksplosjon. Nå var det bare 1 mot 1. Skywalker hadde tatt en del til skade, så det var veldig jevnt. Begge tålte bare ett til skudd, mens TIE-fighteren har bedre evne til å sno seg unna skudd fra fienden.

1 mot 1

1 mot 1

Men Skywalker ble litt selvsikker og stilte seg like gjerne opp midt i skuddlinjen til TIE-fighteren. Dette var slettes ikke bra for opprøeren. Black Ant viste ingen nåde og sendte inn alt han hadde av skudd fra dette fartøyet. Skuddet gikk mot Skywalker og… Traff! Skywalker var nå historie.

Dette var virkelig annerledes å spille, men det viste seg å være mer enn bare en lek. Vi måtte gjøre mange taktiske valg og spille oddsen i vår favør, men det var ikke så lett når den ene ikke visste hvilke manøvre den andre kom til å gjøre. Rundene gikk kjapt unna og det var spesielt lite nedetid siden alt ble gjort i rekkefølge og det hele tiden vekslet mellom spillerne. Det var ganske så spennende å se hva terningene bestemte når det gjaldt å treffe eller unnvike skudd. Black Ant hadde bare ett liv igjen på hans TIE-fighter og det hadde også Takras på sin X-Wing. Det var virkelig nesten en «TIE» i dette spillet, men Black Ant trakk det lengste strået. Han feiret seieren med en Ale, mens Takras slukket sorgen med en Ale.

TIE-fighteren får nok en forfremmelse etter dette.

TIE-fighteren får seg nok en forfremmelse etter dette.

Mye av spilletiden gikk med på å klargjøre ingredienser til neste dags ølbrygging. Takras fikk seg en snarlig leksjon innen brygging og prosessen som må gjøres før det faktisk kan startes, ikke minst hvor viktig det er at alt er sterilt og urørt i gjæringsprosessen. I mellomtiden ble det faktisk spilling også, hvor Tzolk’in fant veien til bordet.

En fortreffelig aften.

Alt er planlagt og tilrettelagt.

Så nært!

Så nært!

Black Ant hadde spilt dette en gang tidligere men ble virkelig overtrampet av Peters totale forståelse for dette spillet dengang. Takras er ennå en ubeseiret ikke-vinner i dette spillet, så da var endelig anledningen tilstede for en seier? Kjapp gjennomgang av reglene, og vi var i gang. Begynnelsen var litt treg som forventet, for her er det mye å forholde seg til. Men en hjemmebrygget juleøl setter god stemning til tross, samt litt godsnakking rundt bordet. Takras satset sterkt på gudene denne gangen, og fikk maksimal favør for både den brune og den grønne guden. Black Ant stilte seg tidlig opp i Chichen-hjulet da han hadde startet spillet med en ekstra arbeider og en hodeskalle. Han ventet helt til siste liten med å sette den ut, slik at han fikk maks uttelling for dette. To ganger brente han skogen for å få mat og ergret gudene med sin lite miljøvennlige plan.

Det så ut til å bli relativt ujevnt, men det var ennå litt sluttelling som måtte til. Når alt kom til alt hadde Black Ant tatt seieren igjen. Med ett poeng! Det ble nesten en tie-breaker situasjon, noe ingen av oss trodde det ville komme til.

Tzolk’in slår til igjen som et virkelig kvalitetsspill med viktige valg og særs lite tilfeldigheter, mange måter å få poeng på og ikke minst et vakkert utseende.

Posted in Tzolk'in, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | 2 Comments »