Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Paris Connection’ Category

Lørdagsspilling!

Posted by hollender den 30. september 2013

Dominion cornucopia+intrigue

Dominion cornucopia+intrigue

Den allerede mye omtalte oktoberfesten i PG ble utsatt noen uker, men spilling skulle det bli denne lørdagen. PGs yngste medlem Alfred og Hollender hadde funnet fram Dominion Cornucopia som oppvarming. Cornucopia er best i kombinasjon med andre dominionpakker. Denne gangen ble det altså cornucopia og intrigue. Alfred hadde funnet mange attack-kort som gav Hollender en del minuspoeng (curse). Disse ble avgjørende. Alfred vant med 2 poeng i forskjell.

Saulius hadde kommet og i påvente av flere kom av flere kom 7 wonders på

7 wonders

7 wonders

bordet. Saulius hadde litt av alt, Hollender hadde selvsagt mange bå kort, mens Alfred vant 10 poeng for militærmakt den siste runden. Sammen med to guild kom han på 47 poeng og vant nok en gang. Fintelling viste at han hadde fått 5 poeng som tilhørte Hollender som dermed kom likt, men da var seiersbilde allerede tatt.

Fornøyd vinner!

Fornøyd vinner!

1.Alfred/Hollender 47 3.Saulius 37

Black Ant ble fjerde mann og igjen av påvente av flere tok vi en runde Dominion Prospherity. Kanksje er dette den allerbeste utvidelsen. Det ble mye penger og store poeng. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet. Det eneste som var sikkert at Saulius ble siste mann. Etter fintellingen kunne Black Ant juble og krone seg til Dominion-konge igjen.

Black Ant føler seg konge!

Black Ant føler seg konge!

1.Black Ant 63 2.Hollender 59 3.Alfred 57 4.Saulius 43

Neste mann var Sveinmain som entret spillkjøkkenet. Og igjen i påvente av Pift ble et kort spill valgt: Paris Connection. Her skal man øke verdi på lokomotivfirmaer og investere i aksjer. PC er en fin spilletid, men det tar litt tid å sortere alt før man kommer i gang. Deretter går rundene fort. Sveinmain hadde investert best av alle og tok en knepen seier.

Paris Connection

Paris Connection

Mer konge?

Mer konge?

Fortsatt i påvente av en forsinket Pift tok vi en runde med The great chinese wall. Mye plageri og sabotasje i løpet av. Black Ant samlet mange poengbrikker (ofte små), men klarte å vinne for andre gang i kveld.

1.Black Ant 44 2.Hollender 36 3.Saulius 28 4.Sveinmain 22

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Da var siste mann Pift endelig på plass. Kveldens neste spill ble Tadsch Mahal. Tross en god forklaring av både Hollender og Sveinmain skjønte Pift lite av spillet, men etter en demorunde falt brikkene raskt på plass. De første rundene foregikk uten de store forskjellene. Sveinmain prøvde likevel å flytte fokuset over på Hollender (om han hadde husket hvem som vant sist gang Tdsch Mahal ble spilt). Så begynte Black Ant og

Harde dueller i TM.

Harde dueller i TM.

Sveinmain å satset hardt på elefantmakten, noe som førte til at de brukte mange kort for å få tak i varer. Men også alle andre måtte trekke seg flere ganger uten å få noe. Dermed ble det ofte en som passet istedenfor å spille ut kort. Hollender fikk tak i prinsessekortet, men fikk denne gangen bare 4 poeng for det istedenfor 20 poeng sist gang TM ble spilt. Halvveis i spillet gikk det fortere med poengene. Hollender fikk hver runde

Siste runde blir spilt.

Siste runde blir spilt.

Hollender vinner Tadsch Mahal igjen (bildet lånt fra Takras-arkivet)

scoring for bygging og medfølgende fordeler i form av vare/poeng og eller tilgrensende palass i andre provinser. Plutselig hadde hatt en god ledelse. Bak ham slåss andre hardt mot hverandre. Saulius kunne  noen runder også få utteling for bare ett kort og da blir man sterkere i dette spillet. Spesielt når man samler kort i samme farge. Hollenders klarte å forsvare ledelsen sin, selv om Saulius kom nærmere på slutten. Sveinmain fikk en fin rekke med flere provinser den siste runden, men dette bare nok til bronse denne gangen. TM fungerte veldig bra med 5 spillere. Det ble mange harde dueller og å satse som andre ikke gjør var igjen nøkkelen til seieren. Derimot stakk ingen av med «monopol» på noe.

1.Hollender 41 2.Saulius 35 3.Sveinmain 27 4.Pift 25 5.Black Ant 22

Sun sea & sand

Sun sea & sand

To stykker vendte hjemover, så spillfesten fortsatte med 3 stykker. Sun, sea+sand ble neste spill. Pift satset hardt på sportturister, Sveinmain på matturister, mens Hollender bygget mange hytter i starten. Å ta vare på turistene lengst mulig er oppskriften her. Hvis man bygger ut med nye matchende attraksjoner blirDSCF2843 turistene lenger og generer de mer penger. Turistbåtene hadde flere ganger få nye folk ombord, slik at det ble tatt imot reservasjoner for de neste rundene. Arbeidere bygget både attraksjoner, skilt og hytter. Sveinmain fikk hele 28 poeng for slike

Resortmanager Main

Resortmanager Main

attraksjoner, men Hollender hadde flere for folk og skilt. Det ble en spennende telling hvor Sveinmain kunne juble mest!

1.Sveinmain 42 2.Hollender 41 3.Pift 36

Til slutt ble Tatort Themse spilt. Igjen et Knizia-spill (etter Chinese Wall+Tadsch Mahal). Hollender klarte å samle mest spor og vant dermed 2 majoriteter. Pift hadde en del lilla poeng som han ikke fikk scoring for.

Tatort themse

Tatort themse

1.Hollender 32 2.Sveinmain 21 3.Pift 19

Advertisements

Posted in 7 Wonders, Chinesische Mauer, Conucopia, Dominion, Dominion Prosperity, Paris Connection, Sun, Sea & Sand, Tadsch Mahal, Tatort Themse | 2 Comments »

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Posted by hollender den 23. februar 2013

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!

Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!

Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!

Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde

Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm

Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....

Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2

Posted in Alhambra, Hawaii, Paris Connection, Saboteur, Ticket to Ride Märklin | Leave a Comment »

Familiespill til hele familien!

Posted by hollender den 10. januar 2013

DSCF0411

Delt seier; ekstra glede!

PGs  nye generasjon og nye junioravdeling (hvor har den gamle blitt?), Oscar og Alfred,  skulle teste tre nye familiespill en lørdag i desember. Første spill var Paris Connection. Et stort spill med enkle regler; sette ut tog eller bytte aksjer. Pappa forklarte regler til guttene som tok poenget snart. Alfred på 8 år syntes det var noe utfordrende å regne ut aksjenes verdier underveis. Senior spilte med bremsene på, slik at begge guttene opplevde mye mestring. Togbrikkene koblet selkapene til nye byer og økte så dets verdi. Etter noen får runder viste det seg hvilke selkap man burde ha noen aksjer i. Flere selskap ble attraktive, slik at alle hadde ulike aksjer. Da Marseille etter 25 minutter ble koblet til nettverket, var spillet slutt.  Ingen hadde mer aksjer enn tillatt, slik at tellingen startet uten minuspoeng.

DSCF0408

Full konsentrasjon i årets pg-hit; Riff Raff

Oscar: 105+15+26+42+60= 248 (Rød, svart, gul, lilla, brun), Alfred: 0+145+0+28+75=248, Senior: 75+15+0+28+60= 178

Det var morsomt at begge guttene tross ulik satsing endte likt! Paris Connection spilles raskt, ser flott ut og har et regelhefte som 5 minutter å lese!

Lette brikker legges høyest på skipet

Lette brikker legges høyest på skipet

Neste spill var Riff Raff. Dette er PGs største suksess når det gjelder korte og morsomme spill. Spille ut kort og sette gjenstander på båten, uten at noe faller på bordet. Når man klarer å fange noe, går gjenstandene ut av spillet. Første mann ferdig eller når alle har spilt ut alle sine 10 DSCF0409kort, avslutter spillet. 10 minutter med masse moro og også mestring (eller nettopp ikke).

Så kom Enigma på bordet. ett spill med flotte oppgaver som består av tangram, ubongo3d, regnevekt og

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

kanalbygging. Timeglasset gir noe tempo og ekstra stress i spillet. Øvelse gir mestring gjelder absolutt for dette spillet. Igjen ett spill med kort spilletid! Når oppgaven er løst kan man legge kortet til gruvesystemet hvor man kan smale poeng når de gangene hvor de står blir avsluttet. En anbefaling for alle ubongo-elskere!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Likevekt!

Likevekt!

Posted in Enigma, Paris Connection, Riff Raff | Leave a Comment »

Høststemning i Marogs Village

Posted by sveinmain den 30. september 2012

De første høststormene uler rundt husene, mens 7 PGere synker sammen rundt spillbordene i Marogs Village. Merker at desto dårligere vær desto triveligere er det å spille brettspill. Da blir det mye kos fremover. Kos ble det også denne kvelden.

Fantastisk rask utbygging av jernbane i Frankrike

Det ble mye sabotasje mot gult og sort.

Sveinmain hadde tatt med Paris Connection, et enkelt men genialt spill hvor en skal bygge jernbaneruter i Frankrike med Paris som utgangspunkt. Skillz hadde vært der før, og de andre fikk en kjapp innføring. Kort fortalt skal en sette ut tog i en av de 6 fargene som kan øke selskapets verdi, eller trekke inn en aksje. Det røde selskapet føk tidlig avgårde og ble meget populært, og det tok ikke lang tid før det var tomt for røde tog. Men så begynte de andre fargene og eskalere og noen passerte de røde togene i verdi og dermed ble det ikke så kjekt å ha røde tog likevel. Skillz hadde god kontroll på feltet med mange tog i de mest verdifulle fargene og kunne dermed bygge, bare for å bygge uten poeng for de andre selskapene og så var spillet over og det ble telling. Skillz ble derfor togbaron i Paris, og kunne sende oss andre i Guilliotinen.

1. Skillz 156, 2 Kaoleena 146, 3. Sveinmain 143, 4. Takras 130

Spillet passer godt i situasjoner der man har 20-30 minutter å drepe, inklusiv regelforklaring. Dette blir gjerne litt for enkelt for PG-ere, men det kommer sikkert frem en gang i blant som en filler.

Tchoo tchoo!

Hvilken bestefar skal i grava, tenker de unge

Akkurat som på esken!

Som vanlig i det siste når vi har vært i Marogs rike, så kommer Village på bordet. Kaoleena, Peter, Styrmann og Sveinmain skulle kappes om å bli den beste beboeren i byen. Spillet er meget velbalansert mellom 6 ulike satsningsområder, reise, marked, kirke, kommunehuset, gårdsdyrking eller produksjon. Og det er umulig å satse på alt, det har en ikke tid til. Peter satset tidlig på Markedet og fikk følge av Sveinmain som også prøvde seg på markedsstrategien. Kaoleena prøvde seg på kirke og kommunestyre, mens Styrmann satset litt på det meste, og hadde en stor produksjon. Folk ble sendt inn historiebøkene og det fyltes godt opp der etterhvert. Det ble kamp om å sende bestefar i grava, og til slutt kunne Peter med en utsøkt manøver gå i kirken, sende sin 1. generasjons bestefar fra gården til kirkeposen for så la tiden gå til å sende sin 2. generasjons oppdager i historiebøkene. Styrmann ble dermed snytt for sin plan om å gjøre det samme, og det ble telling.

1. Kaoleena 46 2. Peter og Sveinmain(likt på tiebreak av tiebreaken) 42 4. Styrmann 39.

Styrmann hadde et ønske om å teste Africana, et meget vakkert spill som handler om, ja – nettopp Afrika. Her var vi oppdagelsesreisende fra hver vår nasjon som skal oppfylle oppdragskort, og samle skatter på det afrikanske kontinentet. For å flytte seg må en ha kort, og for ha kort må en velge kort som handling. Men får en tak i tjenere som kan brukes igjen og igjen så sparer en tid. Det ble litt leting til å begynne med hvor de forskjellige byene lå, men etterhvert så satt det sånn nogenlunde. Det ble en del reising fra nord til sør, og desto flinkere du var desto mer penger fikk du til å kjøpe skatter som igjen gav mere penger. Etterhvert var det ikke flere skatter igjen, og spillet ble avsluttet. Det var duket for telling. 1. Sveinmain 56 2. Styrmann 51 3. Karoleena 43 4. Peter 40.

En god og oversiktlig illustrasjon over Afrika

Hvite mann Sveinmain føler seg lost uten assistent

Storkosing med Africana. Gjett hvem sin tur det var!

Men hva med det andre bordet? Skillz og Takras hadde på forhånd avtalt å spille Mage Knight i kveld hvis oppmøtet tillot det. Og sannelig, med 7 spillere så gjorde det nettopp det. Marog meldte seg glatt frivillig til dette storslåtte spillet, hvor vi er sinnsykt kraftige krigere fra en annen dimensjon, hvis eneske ønske er ære og berømmelse, uansett hvordan det oppnås. I Mage Knight har alle en lik bunke med kort, med unntak av ett. I løpet av en runde har en av oss brukt opp bunken, men før den er tom, går det på turer.

På en tur spiller vi kort med to egenskaper, en basis og en avansert. Den avanserte krever mana, og det er ikke lett tilgjengelig. Men om vi får mana, kan kombinasjonene med kortene være helt utrolige! Vi kjempet oss gjennom hver for oss i dette opplæringsscenaret siden Marog var med for første gang. Skillz viste sine ferdigheter og at han hadde spilt det før, og det begynte å bli liten tvil over hvem som vant. Takras ble level 4 rett før avslutning. Men Skillz skulle bare gjøre én siste ting før vi avsluttet spillet, men det kostet ham dyrt! Han gikk ned i en hule for å bekjempe et tilfeldig monster. Og han fant frem kortene sine og tok skaden og drepte det etterpå. Men! Marog oppdaget at Skillz brukte sol-mana i hulen. Det er ikke mulig. Denne feilen var såpass grov, at hele planen til Skillz gikk i vasken. Takras og Marog gned seg bokstavlig talt i hendene da dette ble oppdaget. Kanskje han ikke vant likevel? Skillz ble nødt til å ta imot masse skade, og tapte enormt på dette. -8 poeng for skadene, samt -3 poeng for å være den mest oppbanka helten. Det satte ham til slutt bare ett poeng foran Takras.

1. Skillz 30, 2. Takras 29, 3. Marog 15

Mage Knight er et tungt spill, men egentlig ikke. Flyten i spillet er veldig enkel å forstå, og takket være de niftige arkene han hadde anskaffet, var oppsettet over veldig kjapt. Det som er greia med MK er de små reglene her og der, slik som den Skillz erfarte bittert. Han visste om den, men glemte den totalt. Dette er et flott spill, og neste gang satser vi på å «rekruttere» flere, eller spille med de som allerede kan det!

Meget flotte spiller-ark som gjør oppsett raskere og oversikt greiere

Byen ble oppdaget av Marog

Helter på tur. Blåbærtur?

Til slutt var det 10 minutter igjen til Skillz måtte dra, og Sveinmain tok frem Ouga Bouga, et fantastisk memory-spill. Alle var selvsagt skeptisk på forhånd, Kaoleena såpass at hun trakk seg før spillet begynte. Etter en litt famlende åpning kom alle temmelig raskt inn i det, og Styrmann fikk kjørt seg skikkelig. Når han begynte å dra på ordene sto alle klar med fingeren og med en gang han sa feil hev alle seg frem og pekte på han og sa høyt HO! Det gjentok seg en del ganger og Styrmann fikk vel nesten hele bunken og ble utropt til vinner(selv om en egentlig skulle ha minst kort). En flott avslutning på en herlig høstkveld. Satser på storm og regn neste mandag også, for da er det digg med brettspill…

Da passer det best med video fra seansen!

Posted in Africana, Annet, Ouga Bouga, Paris Connection, Village | Merket med: , | 4 Comments »