Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Ubongo Extreme’ Category

Marogs Palace på en fredag

Posted by hollender den 25. oktober 2015

Marog var hjemme alene og ville gjerne ha litt spillselskap. Normalt

Aquasphere

Aquasphere

trenger PG nesten en egen buss når det inviteres til fredagsspilling, men denne gangen var det kun Vegard og Hollender som kom. Sistnevnte hadde forberedt Aquasphere. I dette spillet skal man programmere roboter, plassere dem i en undervannstasjon ved hjelp av en forsker som kan bevege seg rundt der. I denne stasjonen kan man plassere ubåter, eliminere blekkspruter, samle krystaller,

Aquasphere krever mye konsentrasjon.

Aquasphere krever mye konsentrasjon.

bygge ut eget laboratorium, spare tid (sove?) og få bonuskort. Men flyttingen koster tid og bare noen få roboter kan programmeres hver runde. Rekkefølgen blir viktig og roboter gir poeng ved majoritet. Kort sagt står dilemmaer i kø og god planlegging hver runde er vesentlig. Helt til den siste runden var det ganske likt på poengskalaen, før Vegard satte i gang en sluttspurt og bare Marog

Det blir trangt i undervannstasjonen.

Det blir trangt i undervannstasjonen.

kunne følge. Hollender var ute med få handlinger, da Marog var ferdig

Programmeringsrommet.

Programmeringsrommet.

med sine, kunne Vegard ta majoriteten og få 6 poeng. Etter rundetellingen kom sluttpoeng for blant annet eget laboratorium og ubåter. Vegard vant som forventet, men ingen hadde trodd at Marog hadde bare to poeng for lite.

1.Vegard 2.Marog 3.Hollender

1.Vegard 2.Marog 3.Hollender

Tone hadde meldt sin komst. Som pausespill kom Ubongo Extreme på bordet. Vegard og Hollender viste sine kunnskaper, mens Marog mente at Extreme 3D hadde vært lettere. til sin store fortvilelse klarte Marog ikke å løse en

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

eneste oppgave. Vegard og Hollender hadde like mange poeng før den siste runden. Det ble altså en skikkelig finale hvor Hollender var først ferdig og fikk 5 poeng, mens Vegard fikk også bar en grønn diamant fra posen. Hollender vant.

Marog og Vegard jobber hardt mens Hollender har tid til å ta noen bilder.

Marog og Vegard jobber hardt mens Hollender har tid til å ta noen bilder.

I Marogs Palace spilles det ofte zombie, drage og space spill. Denne

Dead of Winter

Dead of Winter

gangen var det Dead of Winter som kom på bordet. Marog brukte cirka et kvarter å sette opp spillet og så et kvarter til å forklare reglene. Det var mye å holde styr på og Marog måtte også lese opp en del. Vegard og Marog levde seg godt inn i zombiene mens Hollender og Tone oppførte seg mer jordnære. Hver runde skal det avdekkes en potensiell hendelse med mye tekst. En noe utålmodig Hollender ville kun lese opsjoner nederst på kortet, men zombie-master Marog ville høre hele teksten. Hollender ble fort anklaget for å spille ekstremt dårlig og at han måtte være en forræder. Marogs forslag fikk imidlertid ingen støtte og istedenfor ble Vegard stemt ut. Hollenders terningkast var lite å skryte av og han eliminerte sine helter raskt. Marog var nå sikker


Zombiespesialist Black Ant har forsterket heltene.

Zombiespesialist Black Ant har forsterket heltene.

på at Hollender ikke var på lag. På brettet gikk det ikke bra med heltene. det var klar sabotasje og igjen mente Marog og Vegard at det var Hollender som saboterte. Det var nok stemning rundt bordet selv om opplevelsen av spillet var variabel. Zombiene spiste opp heltenes moral og spillet var over. Det viste seg at Tone hadde spilt over forventning. Hun hadde klart å sabotere alt uten å vekke mistanke (black ant må passe seg). Kun Vegard klarte å nå målet sitt og vinne det hele. Vegard og Marog vil vi se igjen med DoW. Hollender og Tone vil nok foretrekke andre spill i framtiden.

Overmakt blir for sterk!

Overmakt blir for sterk!

Med Black Ant som tilskuer ble Skulls and Roses spilt som avslutter. Tone klarte å fortsette med bra spill og parkerte guttene nok en gang.

Fin kveld igjen, håper på mer fredagsspilling framover.

 

Posted in Aquasphere, Dead of Winter, Skull & Roses, Ubongo, Ubongo Extreme | Leave a Comment »

Lørdag er best med brettspill!

Posted by hollender den 7. juni 2015

Rokoko falt i smak!

Rokoko falt i smak!

Som sunt alternativ til MGP og CL-finalen har PG-gjengen alltid noen spillere som vil helst spille brettspill! Det var fire spillere som unngikk kjedelige fotballkamper og rare sangkonkurranser denne lørdagen. I Holland House var det nemlig helkveldsspilling! Pift var forsinket, så Bård, Vegard og Hollender varmet opp med Ubongo Extreme. Dette spillet blir ikke spilt ofte og alle tre foreslo å starte med 3-er brettet som var krevende nok. Bård imponerte med en rekordtidlig ubongo, men slet

Mestring!

Mestring!

mer de rundene etterpå. Det var stort sett Hollender som var første mann til å løse oppgaven, mens Ubongospesialist Vegard ikke hadde så mye erfaring med denne varianten. Hollender fikk etter hvert også vansker, slik at Bård og Vegard kom tilbake. Vegard var best til å trekke brune diamanter fra posen, slik at poengsummen hans ikke eksploderte. Etter ni runder var vi ferdige.

Hjernetrim med Ubongo Extreme

Hjernetrim med Ubongo Extreme

1.Hollender 32 2.Bård 25 3.Vegard 24

Hollender hadde satt opp det fargerike Rokoko. I dette spillet skal man spille ut karakterkort, utføre en av de seks handlinger og stort sett få en bonushandling. Det finnes tre karakterer i spillet, «master,

Rokoko

Rokoko

journeyman+apprentice». Disse kan ikke utføre alle handlingene, slik at valg av handlinger skal planlegges. Alt dreier seg om å kapre majoriteter med flotte kjoler og dresser i palassets saler og ansette nye lukrative folk. Bård og Hollender slåss om majoriteten i den øverste etasjen som gir mest poeng. Vegard valgte heller å satse på musikere og andre utsmykningsplasser som gir poeng på slutten. Pift var mest ivrig med å ansette nye folk som gav ham god inntekt, mens Hollender og Bård fikk laget mange dresser og kjoler. Spillet varer sju runder og penger og viktig å ha. Vegard spraket folk for å få tak i penger til musikere. Hollender overlot makten i den øverste etasjen til Bård og

Mange kjoler og dresser i palassets saler!

Mange kjoler og dresser i palassets saler!

spredde sine dresser og kjoler, slik at han var akkurat litt før Vegard med å få plass i «hall of fame». Bård ble presset til å redde hjemmefronten i runde 6, slik at vi spilte samlet for å bestemme hans handlinger. Etter 7 runder var spillet ferdig. Så ble det mye telling! Hollender hadde både gode plasser, gode kort og majoriteter og vant komfortabelt, men får sikkert noe trekk for erfaring. Bak ham var det spennende.

1.Hollender 84 2.Pift 57 3.Bård 55 4.Vegard 52

Rokoko kan virke litt overveldende ved start, men etter en eller to runder faller det meste på plass. Startspiller skal ikke undervurderes, mens samtidig kan man ikke være overalt først og alt koster penger. Spillet ble godt likt!

Istanbul

Istanbul

Så ble det Istanbul! Dette er trolig et av de best likte spill i PG fra de siste årene. Flytte din mann rundt i smugene, utføre handlinger og jobbe hardt for å være den første til å få 5 rubiner. Og alt i løpet av kort spilletid! Hollender vant den første runden, mens Pift var best og smartest i runde 2.

IMG_50851.Hollender 5 2.Pift 4 3.Vegard 4         1.Pift 5 2.Hollender 4 3.Vegard 3

Til slutt kom Augustus på bordet. Et meget kjapt spill med nok valg avhengig av hva som kommer ut av posen. Pift eksellerte og vant overlegent med hele 32 poeng på bare bonuser.

1.Pift 80 2.Hollender 60 3.Vegard 49

Augustus

Augustus

Neste lørdag er det PG sommerfest i PG Pub fra kl.19.00. Vel møtt!

Hvordan det gikk med fotball? Det var ingen som brydde seg om det!

Posted in Augustus, Istanbul, Rokoko, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »

Sommer i PG!

Posted by hollender den 4. juni 2013

Bilde 009Når sommeren kommer avtar som regel spillaktiviteten, det vil si det kommer færre spillere til PGs faste mandager. Men spilling blir

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

det hver mandag også når temperaturen og været lokker folk ut. Hollender hadde invitert gjengen hjem til seg, men kun Peter og Takras hadde funnet anledning denne mandagen. Heldigvis kan Hollender supplere med noen pg-juniorer, slik at Takras’ nyeste spill kunne testes. Men før Takras kom spilte Peter sammen med Hollender-folket The Great Chinese Wall. Et kjapt innflytelsesspill hvor man skal kapre poeng. Men hard konkurranse gjør dette ikke lett. Bare to handlinger hver tur medfører noen vanskelige valg. Oscar kom best i gang og senere også Alfred mens begge seniorerene ødela mest for hverandre. Men så hadde juniorene fått nok poeng og Peter slapp så Hollenders oppmerksomhet. Til slutt måtte fintelling til og viste at Peter (tross en dårlig start) kunne juble med 30 poeng.

1.Peter 30 2. Oscar 29 3.Hollender 27 4.Alfred 26

Forbidden desert

Forbidden desert

Takras hadde tatt med seg noen nye innkjøp (eller mer konkret: spill han hadde fått bare

Herlige samarbeidere..

Herlige samarbeidere..

denne uken!). Første nye var Forbidden Desert, en slags remake av Forbidden Island, men med en del nye elementer (selvfølgelig tilpasset ørkenomgivelsene). Spillere skal oppdage hvor skattene ligger og samle utstyr, men istedenfor flommen kommer det sandstorm og sol (les tørke). Spillerne mistet sitt kostabre vann kjapt og etter en runde var spillet over da flere av oss gikk

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

tom for vann. Takras tok på seg feilinformasjonen og så reddet han heltene noen runder til, men da gikk Alfred tom for vann og hele besetningen tapte.

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Temperaturen steg, men sannheten kom mer fram! Det lønner seg best å samarbeide og gi hverandre vann! Nye sjanser vil nok dukke opp snart.

Neste nyeste var Takras’ håp på SdJ 2013, Augustus. Svært enkel mekanisme: trekke symboler, sette mann på kortet og så etter noen runde fullføre disse og profitere av fordeler underveis eller få masse poeng på slutten.

Augustus

Augustus

Med god timing kan man plukke opp mange poeng underveis. I tillegg er det poeng for korn og gull som vil lett gå fra spiller til spiller. Med litt hell kan man lett fullføre flere kort etter hverandre. Hollender fullførte som første 7 kort og avsluttet spillet. Tellingen viste

Kortet en nesten fullført!

Kortet en nesten fullført!

Bilde 017 at det var enorme forskjeller, men neste gang vil det bli jevnere når alle vet hva de skal satse på.

1. Hollender 70 2. Takras 51 3.Peter 35 4. Oscar 21

Hollender har omringet Peters slott.

Hollender har omringet Peters slott.

Da hadde juniorene lagt seg og kom det mer krigerske spill på bordet. Takras

Tre riker ble til...

Tre riker ble til…

hadde aldri spilt Domaine før og Peter er ikke redd for mye interaksjon i spill. Alle startet med å bygge opp et rike langs den ene siden av brettet. Nye riddere kom, områder ble utvidet, riddere ble bestukket og så kom det fred! Dermed stod alt rimelig fast, men Hollender hadde funnet en vei ut ved å unngå at Peter og Takras kunne bygge sterke områder rett ved

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Oransj prøver seg fra et nytt rike.

grensen. Hollender og Takras fikk 3 eller 4 gul hver runde, mens Peter fikk bare 1. Dermed stoppet angrepsdriften hos Peter. Takras forsøkte å stoppe Hollender ved å bestikke riddere, men kunne ikke profitere av dette. Hollender kom farlig nær 40 poeng og Peter og Takras gjørde nå alt for å stoppe det oransje riket. Takras angrep Hollenders svakeste rike, men ble rett etter angrepet av det sterkere rike. Peter ble statist og kunne ikke marsjere til kongebyen. Hollender kuppet de siste to poengene og kom på 40 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

1.Hollender 40 2. Peter 17 3.Takras 16

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

Til slutt kom Ubongo Extreme på bordet. Tre Ubongo-spesialister skulle lett ta denne ekstreme varianten, men det var ikke like lett for alle. Peter slet nemlig med teksten!? Det vil si at han trengte nabohjelp for å finne de rette brikkene. Peter spilte 3-er siden, men vi andre hadde 4-eren. Hollender kom best i gang, men en runde før slutt hadde Takras overtatt ledelsen med bare 1 poeng. Siste runde

Ridder Hollender

Ridder Hollender

vant Hollender og fikk så 2 diamanter. Peter tok den andre plassen og dermed ble det bare en diamant til Takras. Det var

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

et fint gjensyn med denne litt glemte Ubongo-varianten.

1.Hollender 26 2.Takras 25 3.Peter 21

Posted in Augustus, Chinesische Mauer, Forbidden desert, Leeuwenhart, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »

Endelig, det er helg…brettspillhelg!

Posted by hollender den 10. november 2012

Så var det endelig fredag igjen og etter en uke med masse arbeidsanstrengelse er det fint å slappe av med gode spill. Noen PG-ere hadde

Alfred vinner en varm Keltis

invitert til en gamers-night med både plugged og unplugged gaming. Referenten måtte vokte gjengen hjemme og måtte derfor passe for dette flotte initiativet fra Haakon. Før kvelden hadde kommet, ville Alfred spille Keltis. Det nesten litt glemte spillet, var for noen år siden Spiel des Jahres og farget mange tyske varehus med sine kjente grønne farger. Brettet ble lagt foran vedovnen, så det ble ikke en kald opplevelse. Lette og enkle mekanismer og en spilletid på 30 minutter, er kvaliteten ved dette spillet. Legge ut kort oppløpende eller motsatt for å rykke opp med egne markører på de forskjellige spor. Alfred mestret dette godt og fikk noe hjelp av storebroren etter hvert. Samtidig spilte motstanderen ikke i høyeste gir. Litt frustrasjon når man ikke får tak i de riktige kortene, men med flere farger er det som regel alltid noe man kan gjøre. Alfred vant med 58 poeng mot Hollender med 41 poeng. Stor mestringsfaktor i Keltis for de yngre spillere, kanskje noe mer kjedelig for de som spiller litt for mye.

Hovedøya hvor varene skal kjøpes

Så hadde vårt faste spillbesøk fra Egersund kommet. Kona skulle i et selskap, men det er så mange gode spill som også fungerer for 2 spillere. Oscar foretrakk å se på en film, men ble senere med. Verten Hollender hadde satt opp Hawaii. PG-folk som hadde prøvd dette før, likte det ikke. Men da er det større sjanse at Hollender og co vil like det. De som spilte det på sist Spillorama var ganske fornøyd, slik at spennningen var stor om dette ville falle i smak. Regelhefte er noe tykkere ennn det Hans im Gluck pleier å presentere. Det finnes mange handlinger og så mange muligheter. Det vil si mange muligheter å sanke

Hollenders Realm1

poeng på. Altså ingredienser for mye tenketid. Nå er imidlertid vår faste spillpartner, Irene, kjent for å spille kjapt. Reglene var i hvert fall lett å forklare og lett å forstå. Hollender startet og begynte å bygge nye «village». Irene fikk noen billige guder som gav henne fordeler i form av betale mindre for lengre reiser. Spillet fløt godt og hadde et forholdsvis høyt tempo. Balansen mellom kahuna og tiki skal ikke undervurderes. Hula-jenter kan dessuten også gi en del poeng, spesielt når man har mange brikker i en landsby. Varene som man kjøper kan man betale dobbeltpris for, da for en baksiden med ekstra fordeler. Men her kommer også et herlig element i, nemlig balansen mellom kjøp og poengkrav for den aktuelle runden. Etter fem runder var spillet over og det var ingen tvil om resulatet, for regelleseren Hollender hadde mest (91 mot 61).

Men lysten til å spille det igjen var stor hos begge, slik at runde nummer to startet omgående. En helt ny inndeling på selve hovedøya, fordi brettet kan legges sammen ulikt fra gang til gang. Irene nå med bygninger som gir varer. Hollender satset på frukt som kan brukes som

Hollender Realm2

Helt likt etter 5 runder!

alternativt betalingsmiddel. Frukt og irrigasjon gir dessuten en del poeng på slutten. Gudene kom også denne gangen til Irenes øy, mens Hollender fikk noen surfere. Øyene ved kysten ble nå også besøkt flittig, for begge spillere hadde gode og store kajakker. Irene ledet hele spillet på grunn av 2 bonuspoeng for hver rød prisbrikke med spyd på, men Hollender kapret mange poeng alene i den siste runden og dermed var det likt utgangspunkt før den siste tellingen. Hollender fikk nå full pott for kahuna, irrigasjon og en Hula-jente. Irene fikk en del mindre, slik at det ble igjen en hjemmeseier; 123 mot 73. Begge spillere likte Hawaii godt; flotte komponenter, friske farger, godt tema og godt å spille!

Full konsentrasjon i Torres

Oscars film var ferdig og han hadde tatt med Torres. Han fikk en rask innføring og noe hjelp underveis med action-cards. Tre runder varer dette spillet. Egne riddere skal posisjoneres best mulig. Desto høyere de kommer i ett slott, jo mer poeng de tar med seg. Hollender snek seg inn i Irenes store palass, mens han selv holdt muligheten for andre profitører minst mulig. Oscar hadde bygget et stort slott, hvor han tronet lenge alene. Det kom flere riddere og også flere slott. Oscar fikk nå besøk av både Irene og Hollender, men han klarte også å innta høyere etasjer i andre «sine» slott. Ved den andre tellingen lå Irene cirka 20 poeng bak lederduoen. Hun satte kongen i

Torres, et vakkert syn!

ett slott hvor hun allerede stod i tredje etasje. Oscar klarte også å nå dette, mens Hollender ridder ble stående i første etasje. Oscar hadde det største slottet (grunnflatet på 10), men Hollender klarte å holde skaden redusert her. Som siste spiller hadde han kontroll over høydene og dermed ble det en lett seier nok en gang i dette flotte spillet.

1. Hollender 240 2.Oscar 224 3.Irene 191

Oscar måtte legge seg, men kvelden var fortsatt ung (2230). Neste spill var Trajan, en av Hollenders favoritter. Med to spillere er det litt mer rom i byen og i provinsene.

Handlingsbrettet i Trajan

Likevel går rundene fort og begge mistet flere ganger 4 eller 9 poeng. Å tilfredsstille folket var krevende! Hollender prøvde å innestenge Irene i byen, men hun klarte å komme forbi i løpet av noen får runder. Hollender ledet lenge, for han klarte å få ut flere Trajanbrikker. Men Irene hadde nå samlet hhv 4 og 3 like bygg. Å tenke noen runder framover å viktig, men så er runden plutselig over igjen. Man vil gjøre mye, men får ikke alltid lov til det. Det ble en jevn affære også denne gangen. Begge hadde før den siste tellingen nesten lik score. Men så kom Irene med byggene sine og en del bonuspoeng for utspilte varekort, og tok

Trajan

Rød vinner med 142 poeng

dermed et stort hopp på scoresporet. Hollender telte nå sine poeng, men klarte ikke å komme forbi. 1.Irene 142 2. Hollender 132

Trajan fungerer også utmerket for to spillere!

Neste spill var Egizia(Irenes favoritt). Tilbake til Nilen i det gamle Egypt. Spillere setter ut sine båter og skaffer

Egizia

varer når de seiler med strømmen mot Middelhavet. Ved hjelp av steingruver, mannskaper, og mat, skal de bygge de store underverker i Egypt. Begge spillere hadde spilt det mange ganger, slik at vi kom raskt i gang. Irene satset hardt på sfinx-kort, mens Hollender måtte bygge tempelet alene (som gav ham 10 poeng ved slutten). Irene hadde mange menn i arbeid, men miste også noen poeng underveis for

14 poeng for ett kort!

manglende mat. Hollender hadde nå fått et sfinxkort med 2 poeng for hvert gult kort. Dermed ble disse ekstra ettertraktet, men Irene satset heller på pyramidebygging. Hollender ledet store deler av spillet, men så kom slutt-tellingen. Irene fikk sine bonuspoeng først og stoppet 68. Hollender hadde blant annet 14 for de gule kortene og 10 for tempelet. Sammen med en del mindre poeng endte han på 98 poeng. Også Egizia er ett spill som lett kan spilles igjen, men med mange spill i hyllene ble det lagt vekk for denne gangen.

Princess of Florence: i løpet av 7 runder skal spillere tiltrekke mange store kunstere som skal vise sine verk i ditt palass! Hver runde auksjoneres det noen varer. Med to spillere blir dette ofte noe tamt, men senere i spillet når penger blir mer mangelvare, stiger også tensjonen

Princess of Florence

i auksjonene. Med to spillere er det viktig med hvilke verk man kan presentere og

helst når. For den som presenterer det største verket i løpet av en runde får 3 poeng ekstra. Begge spillere spilte

Narrer er gode å ha!

hardt på poeng. Penger ble dermed akkurat passende og det gjorde at særlig auksjon av narrene gav  harde auksjoner. Etter sju runder hadde Irene mest poeng, men så kom Hollender med

Close finish!

et prestige-kort og passerte Irene med 2 poeng, men vi hadde glemt å gi det beste verket den siste runden 3 poeng og så ble det: 1. Irene 63 2. Hollender 62.

For å senke tempoet i dette hjernetrimmet litt, presenterte Hollender Genial Spezial. Dette er et taktisk spill hvor man skal få mest poeng ved å forbide tårn med  hverandre. Det er poeng i 4 farger og i ekte Knizia-stil, teller kun den minste fargen. Det ble mye blokkade, for å unngå bonuspoeng for de store tårnene. Irene fikk noen lange kjeder, men det lønner seg som regel mindre enn med mange korte. 1.Hollender 13 2. Irene 9

Genial Spezial

Genial Spezial er et kort og taktisk spill uten den helt store opplevelsen. Einfach genial er dermit bedre (er min mening).

Når natten har kommet, er det tradisjonelt Dominion-time. Vi spilte først en runde med Dominion Hinterlands. Dette er en god utvidelse med mange interessante kort. Særlig Tunnel som gir Gold ved discard er spennende kort. Irene vant med 44 mot 34. Så ble det Dominion Cornucopia; her er det vanskelig å satse på gode kombinasjoner. Spillet er lagt opp for mangfoldets kvalitet. Uten andre dominion-spill kommer det noe sent i gang. Poengene kommer noe sent, men når de kommer kan det gå fort. Hollender vant med 34 mot 30. Det har blitt lite Dominion i PG det siste halvåret, så kanskje er dette en grei påminnelse. Klokken var langt over to og denne spillkvelden tok slutt.

Neste morgen fortsatte spillgleden imidlertid: Hawaii ble satt opp igjen. Hollender satset på frukt tidlig. Irene valgte ekstra poeng underveis. Ressurser er  viktige i Hawaii! Så fikk Irene mange poeng i løpet av spilløet, men Hollenders handlingsfrihet ble ganske stor. For frukt kan brukes i stedenfor føtter eller skjell.  Hollender fikk tak i en del kahuna og tiki. Sammen med irrigasjon gav det igjen mange poeng i den siste tellingen. 1. Hollender 120 2. Irene 91

Hollenders Realm3

Ubongo Extreme

Så ble det noen runder med Ubongo! Først Ubongo Extreme og så Ubongo 3D. I extreme spilte vi de første to rundene med 3-er brettet, men dette ble for enkelt. Så ble de neste rundene spilt med 4-er brettet. Ubongo 3D var utfordrende nok med bare 3 brikker. Irene vant begge omgangene med god margin.

Ubongo 3D

Til slutt kom Zip-It på bordet. Dette er en oppfølger av den berømte banagrams. Her bruker hver spiller 12 bokstavterninger og skal lage et kryssord som med alle disse. Man kan snu terningene, men målet er å lage ett kryssord som første mann. Da får man ett poeng. Det er mange måter å få ekstra poeng på (rimende ord, minst 7 bokstaver, etc). Vi begge likte det godt! Læreren blant oss vant (med 5-4).

Ble det ikke mer familiespilling? Joda, da kvelden kom ville Oscar spille Australia. Med to spillere blir det ofte ganske jevnt. Vi spilte med skjulte kort i trekkkbunken. Oscar ledet lenge, men Hollender klarte å komme sterkt tilbake, men manglet ett poeng. 144 mot 143.

Og dette var bare lørdagkveld………….

Håper at beskrivelsen her kan engasjere mange til å spille gode spill, selv om det ikke alltid er mange spillere rundet bordet.

Posted in Australia, Conucopia, Dominion, Egizia, Genial Spezial, Hawaii, Hinterlands, Keltis, Princess of Florence, Torres, Trajan, Ubongo 3D, Ubongo Extreme, Zip-it | 3 Comments »

En ny perle i PG?

Posted by hollender den 12. februar 2012

Vasco da Gama

Tre spillere var spillklare denne lørdagen (11.2) i Holland House. Peter hadde streifet fylket rundt hele dagen, men en spillekveld kommer sjeldent upassende for ham. Saulius hadde også hatt en rask veksling hjemme og var klar for noen timer med spilling. Hollender hadde satt opp Vasco da Gama. Ruten til India som denne portugesiske sjømannen oppdaget, skal følges av

Saulius med sine røde kapteiner på stø kurs.

spillerne, men først skal de skaffe seg de nødvendige «ingrediensene». Et fargerikt og deltaljert brett ventet på sin dåp i PG. Brettet kan deles i fire segmenter; kjøpe skipskontrakter, rekruttere bemanning, seile til destinasjoner langs den østafrikanske kysten, og få hjelp av ulike karakterer. Hver runde skal man sette ut fire arbeidere som skal forhåpentligvis skaffe disse til fortrinnsvis minst mulig penger. Når man setter ut en arbeider, tar man en «bingoaktig» stein med tall på. Disse tallene avgjør rekkefølgen for handlingene i fase 2. Hver runde er det bestemt tall som er utgangspunkt for prisen for handlingene. Men denne kan variere fra -3 til +3. Hvis tallet er lavere enn dette nummeret skal differansen betales, mens høyere tall er uten kostnader. Rollene gir ulike fordeler som 2 poeng, 1 misjonær, sende et handelsskip og sette ut en ekstra brikke. Når man sender ut skip får man poeng og en bonus for den aktuelle havnen. I tillegg gir disse utsendte skipene poeng og penger, samt poeng for fulle rekker. Det hele dreier seg altså om å skaffe bemanning og kaptein til det rette skipet og la det seile ut før dine motstandere tar plassen. Dette timingsaspektet har vi sette før.

Peter (gul) MÅ ha karakterene og penger!

Det var få spørsmål igjen og den første runden ble fullført raskt. Saulius klarte å sende avgårde to skip som gav ham en del poeng. Peter fikk hjelp av Bartelomias Dias som gav ham 4 poeng denne runden, og Hollender hadde samlet bemanning til to skip, men hadde bare en kaptein, så han måtte nøye seg med et skip. Saulius tok en liten ledelse på grunn av poeng for fulle rekker med skip. Peter og Saulius arbeidet nå hardt for å sikre seg penger og hjelp av karakterer og penger. Med mer penger kan man sette inn lavere tall, slik at man kan handle før de andre. Peter hadde profit av denne situasjonen og klarte som regel å sette inn de laveste tallene hver runde. Hollender klarte å sende skip til konkurrentere ut av spillet, men de fikk sine kapteiner tilbake. Saulius beholdt en ledelse på 8 poeng til og med runde tre. Peter hadde nå samlet alle karakterkort og hadde i tillegg skip, kapteiner og bemanning. Hollender hadde

Dyb konsentrasjon for å unngå feil med rekkefølgen, men spillet hadde et godt tempo.

imidlertid tenkt å seile med sine to 11-skip, men manglet et bemanningsmedlem, slik at denne festen ble foreløpig avlyst. Saulius’ ledelse var nå redusert og Peter og Hollender hadde satt inn sluttspurten. Peter sendte to skip til en havn og fikk så en del bonuspoeng. Med handelsskipet klarte han å lage en full rekke nord for denne havnen, slik at hans skip seilte videre på brettet. Hollender hadde i runde 4 klart å sende et 11-skip og ett 7 skip til Malindi og sikret hermed tre skip og en full rekke i Calicut. Med tre skip fikk han så 15 poeng den siste runden. Peter klarte å forsvare sin ledelse godt, men så Hollender komme nærmere. Saulius klarte ikke å skaffe bemanning den siste runden, da Peter hadde tatt Kong Manuels karakter rett før ham. Hollender kjøpte et Sao Gabriel-prosjekt (som gir et skip med bemanning). Dette skipet gav ham 9 poeng. Peter hadde satt to arbeidere på seilingsstedet og klarte å få to skip til to forskjellige destasjoner, men så at han ikke kom nærmere Hollender som økte sitt forsprang etter tellingen i navigasjonsfasen.

Situasjonen i runde 5.

1. Hollender 90 2.Peter 81 3. Saulius 71

Vasco da Joan

Vasco da Gama ble likt svært godt av alle tre. Hele det vakre brettet brukes, handlingene er oversiktlig, det er masse interaksjon, slåssing med rekkefølgen gir spillet mye tensjon, og spilletiden på 90 minutter var også bra for et spill av dette kaliber. Temaet kommer godt fram. Karakterkortene gir spillerne noen ekstra fordeler, men det koster da også en handling. Om spillet vil holde nivå over tid får framtiden vise. Vi fikk i hvert fall en svært god spillopplevelse.

Mye å lese, men spillet går fort.

Så foreslo Saulius å spille Dominion Intrigue sammen med utvidelsen Prospherity. Saulius hadde øvd en del hjemme, men kjente ikke til denne gloriøse utvidelsen. Peter startet best og fikk god nytte av Trade Route. Dette gav ham nødvendige penger, slik at han startet med å kjøpe province. Saulius fulgte ham, mens Hollender fikk mange handlinger men ikke penger. Noen få Colonyble kjøpt og spillet endte da Saulius tok den siste province. Hollender innså at han måtte kose seg med bronse denne gangen, og utpekte Peter som vinner. Men Peter var usikker og

Dobbeltseier?

når en regnemester blir usikker, vinner som regel andre. Det stemte! For det var nemlig Saulius som hadde kjøpt flest poeng.

1. Saulius 49 2. Peter 45 3. Hollender 32

Det ser så enkelt ut....

Saulius gikk hjem, mens Peter og Hollender forsatte med Ubongo Extreme. Hollender startet godt og sikret seg gode diamanter. Peter fant seg imidlertid stadig bedre til rettte og vant de siste tre rundene, men Hollenders maskinhadde stoppet.

1. Peter 32 2. Hollender 27

Full konsentrasjon (og noen ganger irritasjon).

Stolt vinner er klar for nye utfordrere!

Til slutt ble PGs eget lokale spill tatt fram, Fjords. Mye taktikk og en del flaks. Temaet kommer ikke så godt fram, men sjakktrekkene og tempoet gjør spillet attraktivt. Peter og Hollender vant hver sin runde, mens Peter vant den siste runden med 1 poeng forskjell! Dermed fortsetter Peter som Fjords-konge til noen andre utfordrer ham.

Fjords er i gang.....Fjords-høvding Sven Peter

Posted in Dominion Intrigue, Dominion Prosperity, Fjords, Ubongo Extreme, Vasco da Gama | Merket med: , | 4 Comments »

Midtuke spilling

Posted by hollender den 21. desember 2011

Mesteren i arbeid!

Tre spillere møtte opp i Holland House denne onsdagen. Kveldens første spill ble Ubongo Extreme. PGs egen ubongomester Vegard hadde allerede oppfunnet en egen ekstrem-variant av den vanlige Ubongo lenge før denne oppfølgeren kom på markedet. Vegard og Hollender hadde øvd litt før Takras kom. Som forventet startet Vegard raskt og var først ferdig de fire første rundene. Han sikret så den kostbare 3-er diamant, men fikk varierende utbytte fra posen i tillegg. Hollender fikk noen andre plasser som gav også ham 2 diamanter. Takras strevde noe mer, men ble stadig raskere ferdig. Vegard slet i runde 4 og 5, slik at Hollender tok noen første plasser. Takras kom nå også tilbake og hadde nå fått noen andre plasser, før han avsluttet med 3 første plasser. Så var det tellingen. Alle hadde cirka like mange diamanter og ingen kunne stille med mange røde (4 poeng). Fintellingen viste et temmelig likt resultat hvor Hollender hadde vært litt heldigere med diamantene.

1. Hollender 34 2. Vegard 32 3.Takras 31

Ubongo Extreme er sammen med 3d-versjonen den mest attraktive for spillere som liker mer kompliserte puzzle-oppgaver kombinert med noe tidspress. Diamantene gir en flaksfølelse, men å være først ferdig blir også belønnet.

Flott og tematisk grafikk i Ninjato

Så presenterte Takras sin Secret Santa-presang; Ninjato. I dette spillet skal man sette (eller kaste?) såkalte scorcerers på ulike plasser på brettet. Ved hjelp av disse kan man samle man skatter (stjele), oppgradere styrken, samle poengkort, få nye ninjakort, startposisjonen etc. Mange handlinger alstå. I starten så det noe forvirrende ut, men Takras gjorde en utmerket jobb til å forklare mekanismen og målet.  Mens Hollender og Vegard spilte noe forsiktig, sikret Takras raskt 16 poeng.

Hit the leader!

Dette satte fart på spillet for Vegard oppsøkte spenningen og klarte dermed å stjele flere kostbare skatter. Litt senere satte Vegard disse om i poeng og tok en klar ledelse. Takras slet med å være nummer 3 og falt tilbake. Hollender sikret seg noen flertall i fargekort, som førte ham til den andre plassen. Etterpå forbedret alle sine ferdigheter, men ingen klarte å matche Vegard i både samling av kort, alarmer og ikke minst skatter. Ved hjelp av majoriteter ble det mange poeng til ham. Takras jobbet hardt for å gjenerobre den andre plassen, men kom litt for kort i sluttspurten. Vegard bekymret seg lite og økte ledelsen mer og mer.Hit the leader!

Ninjato er et lett spillbart spill. Tempoet ligger høyt og spillet har det berømte dilemmaet med hva-skal-jeg-gjøre-først. Med bare 3 handlinger per runde, blir det harde valg. Dette gir spillet tensjon og interaksjon. Skåringsrundene kan oppleves som noe frustrende når man ikke får noe for en annen plass fordi kortene på markedet har blitt kjøpt opp denne runden. Men alt dette skjer innen 90 minutter inkludert regelforklaringen!

1. Vegard 142 2. Hollender 100 3. Takras 94

The leader strikes back!

2x hjemmeseier

Som avslutter kom African Park på bordet. Her skal spillerne samle dyr og plassere dem i riktig reservat. Dette krever noe planlegging, fordi rovdyrene spiser pattedyrene der. Elefanter og nesehorn spiser mye og kan ikke være samme plass. Dessuten vil krokodillene og flodhestene ha vann. Med tre spillere kommer det hver runde tre kort. Disse tas inn turvis, legges i ønsket reservat og neste runde starter. Høyt tempo også her. Men noen dyr vil bevege seg mye og blir depressive i mindre reservat. Dyr som ikke kan husfestes må legges vekkk og gir minuspoeng på slutten. Kombinasjonen av management og noe flaks gir spillerne en fin utfordring som varer maksimalt 20 minutter.

1. Hollender 29 2. Takras 22 3. Vegard 21

Posted in African Park, Ninjato, Ubongo Extreme | Merket med: , | Leave a Comment »

Hjerne… plankekjøring i Ubongo Mini, men det finnes en kur

Posted by Takras den 10. desember 2011

Takras

Dette blir en todelt omtale! Først blir det mini-varianten av Ubongo, deretter mini-varianten av Ubongo Extreme!

Ubongo Mini

Jeg liker godt Ubongo, og da spesielt Ubongo 3D – selv om jeg ikke er spesielt flink i det sistnevnte. Så da var forhåpningene der når Ubongo fantes i en litt mer portabel utgave. Men lite visste jeg hva som ventet på meg oppi denne lille esken med det lovende navnet.

Reglene for seier er litt annerledes. Hver spiller får hver sin farge av brikker. Dessverre er det bare én side på brikkene, den andre siden er bare hvit, og skal ikke brukes. Da får man med andre ord bare lov til å rotere på brikkene. Allerede der har man redusert vanskelighetsgraden betraktelig. Hver spiller får utdelt kort på størrelse med vanlige spillekort, og på hver side finner man en lett og en avansert utfordring. På den lette siden skal man plassere to av brikkene i mønsteret, mens på den andre siden tre.

Så. Man trenger bare rotere brikkene. Man trenger bare å plassere 2 eller 3 brikker. Ferdig. Og det går så altfor fort. Når førstemann har klart sin løsning, skal han i følge reglene telle ned høyt fra 20. Om han kommer til 0, så må de andre gi opp. Dette skal øke presset, visstnok. Men man blir gjerne ferdig før man kommer til 18 i nedtellingen, eller gjerne på likt.

Det fungerer kanskje bedre om man er 7 år eller opp, det gjenstår å prøve. Denne anmeldelsen er basert på mine erfaringer med voksne.

Spillet mangler utfordring, det mangler sjel og det mangler det som gjør de andre spillene morsomt. Dette er plankekjøring og meget uinteressant.

Ubongo Extreme

Extreme-utgaven er litt annerledes. Formene er heksagonale – altså sekskantede – og derfor er det ikke like enkelt å se hvordan ting passer sammen. Mini-utgaven er helt lik den normale, bare med mindre komponenter, selvsagt, og en mini-endring i reglene når det gjelder poengtelling. Men målet er alltid det samme: bli først til å få brikkene til å passe innenfor feltet.

Når man er først til å sette sammen puslespillet skal man som i Ubongo Mini rope «Ubongo!». Og så teller førstemann høyt ned fra 20 sekunder til 0, og de som ikke har klart sin løsning innen da, får ikke poeng. De som klarer løsningen beholder oppdragskortet som et poeng, mens de andre legges tilbake i esken. Forskjellen fra vanlig Ubongo Mini og her, er at det faktisk tar litt å løse.

I midten ligger det fire bunker. Spillet kommer med 4 farger på kortene, og hvert kort har 2 vanskelighetsgrader. 3 brikker må passe sammen på den ene siden, og 4 på den andre. Førstemann velger en farge han vil prøve seg på og tar det øverste kortet samt alle brikkene i den fargen. Så velger nestemann helt til alle har valgt. Alle må spille med forskjellige farger. På likt så snur alle kortene sine, og oppdraget står foran dem. Da samler alle brikkene som oppdraget krever og setter i gang. Førstemann til mål.

Spillet slutter når en av bunkene er tomme. Da spilles siste runde. Spillet engasjerer og går fort unna. Selv om det er et lite spill, så er det veldig moro å spille det, og man glemmer det som er rundt seg. Spesielt ille er det når noen begynner å telle ned, da skjønner man at tiden går fra seg, og pulsen øker.

Det er fullt mulig å ha flaks med hvordan man legger brikkene. Av og til treffer man 100%, men som oftest gjør man ikke det. Så jeg vil ikke si at dette er et flaksbasert spill. Man trenger en sans for former og logikk.

En liten eske, og må for all del ikke forveksles med Ubongo Mini. Det er et forferdelig spill, i mine øyne. Kjempelett og bortkastet. Extreme mini: anbefales.

Posted in Ubongo Extreme, Ubongo Mini | Merket med: , | 2 Comments »

Spill som aldri svikter

Posted by preikestolengamers den 23. september 2009

Endelig var det mandag igjen, og spill-loftet var igjen åpnet etter Black ants turne på Sub-cafeen. Heavyrock var byttet ut med gladjazz, og 4 glade mennesker satte straks igang med Ubongo Extreme mens vi ventet på at flere spillere skulle dukke opp. Noen fikk dreisen på dette kjappere enn andre, og Morten var ferdig med den første oppgaven før timeglasset var snudd. Hollender klarte seg brukbart mens noen klarte det aldri. Slik gjentok det seg utover i spillet og til slutt var Hollender og Morten suverent i tet, med Hollender meget overraskende som vinner!

1. Hollender
2. Morten
3. Peter
4. Sveinmain
2 til kom sigende, og PG-koden (6 spillere) var et faktum. Morten foreslo kjapt å spille noe alle sammen kunne samles om, og heldigvis hadde Hollender lagt igjen PowerGrid hjemme. Valget falt kjapt på Maggelan eller Pizarro som det kalles på kontinentet. Det er et utmerket spill for 6 spillere som aldri svikter, ei heller denne gangen. Her gjelder det å by på oppdagere som gir poeng, penger etter hver runde og penger umiddelbart. Poenget i spillet er å satse både på ekspedisjoner som gir penger, og i tillegg kapre ekspedisjoner som gir mange poeng. Så enkelt, men likevel så vanskelig. Trond var førstemann ut til å innse at strategien var feil. Med 3 båter ute på oppdagerne oppdaget han at han kun hadde satset på poeng-ekspedisjoner, og slet med å få båtene videre etterpå. Hollender fikk bare en båt videre etter 1. runde, etter noen miserable pengekort som gav han lite vinnermuligheter i en auksjon. Men aldri så galt at det ikke er godt for noe, de lave kortene gir mest seierspoeng til slutt. Peter kriget med Black ant, og Sveinmain og Morten fikk et par skikkelige dueller, som Sveinmain vant begge av, etter at han var meget heldig med pengesekkutdelingen mellom hver runde.(en mottar pengesekker med verdi mellom 1 og 9). Dette er flakseaspektet i spillet, og som ekspedisjoner flest må en være litt heldig skal en lykkes. Sveinmain hadde mest hell og dyktighet denne gangen og overgikk selveste Maggellan.
1. Sveinmain 40
2. Black ant 39
3. Hollender 36
4. Peter 34
5. Morten 29
6. Trond 26
Maggellan gikk på rekordfart, og etter ønske fra sist gang kom Figaro på bordet, et spill som er fast innslag i PG for tiden. Alle var ute etter å ta Sveinmain, og Sveinmain sa på sin side at han garantert kom til å tape dette spillet, hvor spillerne i stor grad kan styre hvem som skal trekke inn minuskortene rundt bordet, og etter 1. runde lå han sist. Som vanlig var det god stemning rundt bordet og en del Å-nei, legg på han, ikke legg på meg, og jeg som trodde jeg kunne stole på deg. Lystig og god stemning. Kortene fordelte seg jevnt, men Sveinmain prøvde eneste taktikk som funker i dette spillet: Ikke snakke for mye. Og vet ikke helt hva som gjorde det, men han trakk i allefall det lengste strået til slutt. Såpass at han måtte ta bilde av seg selv etterpå, da samtlige nektet!
1. Sveinmain(tidenes korteste vei til Kongen?)
2. Trond
3. Peter
4. Morten
5. Black ant
6. Hollender
Kvelden var enda ung og alle ville ha mer, MER BRETTSPILL. Et annet 6 manns spill som aldri svikter entret bordet: Ave Cesar. Trond fikk forklart reglene og alle begynte å mimre om Hollender som glemte å si Ave Cesar for noen måneder siden, og Arild som kjørte innersving for et år siden og ikke klarte å hilse. Mange gode minner fra dette spillet, og stemingen var god. Det ble mye taktikkeri på en trang bane og Morten måtte tidlig bruke såpass mye energi på få flytt at det ble spøkt med at hesten hans ville gå tom for krefter før han i det heletatt kom til Cesar. Det ble 2 puljer, Trond og Black ant i tet, og resten bak. Bortsett fra Morten så klarte alle å spare på energien sin, til godt ut i 2. runde da Hollender måtte brenne av 10 poeng på å flytte 2 flytt fram, til latter rundt bordet (ingen medlidenhet i PG). Og da gikk det som det måtte til slutt. Hollender tok sisteplassen, mens de i tet var et hav foran. Ant hadde serven og lå i tet før oppløpet, men hadde en 6er på hånd og ble stående 2 flytt fra seier, da Trond suste forbi.
1. Trond
2. Black ant
3. Peter
4. Sveinmain
5. Morten DNF
6. Hollender DNF
Trond og Morten stakk hjem, mens Peter lengtet tilbake til Frankrike. En runde Guillotine ble dagens siste dessert i dette spillet hvor splitt og hersk i Guillotinekøen herjer. Sveinmain stjal et supert 5 poengshode av Black ant, og Hollender vraket det stjelte kortet til Sveinmain og så var vi i gang. Til forandring så kom aldri Callous Guards på bordet denne gangen, men Hollender avsluttet dag en tidlig. Dag 2 fløt av gårde uten de store skandalene. Mens i slutten på 3. runde lå Peter best an. Sveinmain nektet å ta The Clown som gir -2 til en valgfri spiller, og satset på at Hollender så at Peter var sterkest og gav det til han. Men Hollender tok Klovnen og hev den på Sveinmain og sa: Jeg har tapt nok spill i dag, til stor fryd blant de andre. Da var det tid for fintelling og Peter ble utnevnt til æresbøddel av Frankrike. Mens Hollender tapte knepent.
1. Peter 20
2. Black ant 15
3. Sveinmain 13
4. Hollender 12
Enda en kjekk mandag var over. Neste morgen ventet en spent 6. klasse og Stavanger Aftenblad, som dere kan lese under denne rapporten. Neste mandag blir det enten spilling i Grotten eller i Knuts Castle. Den som lever får se…..
http://www.youtube.com/get_player

Posted in Ave Caesar, Figaro, Guillotine, Magelaen, Ubongo Extreme | Leave a Comment »

Knuts Castle

Posted by preikestolengamers den 15. september 2009

Knuts Castle var igjen åpnet etter ett års pause. Og 4 ivrige spillere tok kjapt en runde Ubongo Extreme mens en ventet på flere ivrige spillere. Og som vanlig med Ubongo så trenger en ikke lengre tid en 1. minutt på å forklare reglene. Men i extreme varianten var det litt vanskeligere å plassere brikkene noen såder at tiden til slutt rant ut ala Sponheim og Vegard som hadde trent nå et par uker på Ubongo Duell tok en elegant sisteplass. Knut derimot spilte på hjemmebane og vant suverent.
1. Knut
2. Sveinmain
3. Hollender
4. Vegard

Etter dette tikket Pift og vårt siste medlem Roald innom så hvorfor ikke ta en forrett til mens vi var så godt i gang. Sveinmain hev Zak Pak! på bordet og 6 ivrige spillere var klare til dyst. Og dyst ble det. Alt startet rolig slik det pleier. Noen fikk større flyttelass enn andre, og så ble reglene nøye forklart for «trekke lastebil» fasen. Gutta satt seg tett sammen mot midten av bordet, for ingen ville måtte strekke seg ekstra for å nå den optimale lastebilen. En telte høyt til 3 og så snudde alle lastebilene sine og en blanding av Bedriftsfotball og Wrestling åpenbarte seg. 6 svære labber klappet omkapp i bordflaten for å sikre at lasten sin skulle passe på akkurat DEN lastebilen. Etter en durabelig drakamp så var det å prøve å stable lasten sin på bilene, og Pift var vel den som slet mest med å få de lilla lastebrikkene på bilen sin. Etter 3 runder var det hele over, et kjapt og intenst spill, hvor Hollender fant ut at det lønner seg å ha lange negler og store never.
1. Knut 63 penger igjen
2. Hollender 52
3. Sveinmain 48
4. Vegard 33
5. Pift null poeng akkurat
6. Roald -2 penger

Med PG-koden 6 spillere hadde Sveinmain tatt med Leader1 i bagen denne gangen. Dette skulle bli hans og Pifts 2. gjennomspilling, mens de andre var 1. reisgutter. Det var deilig etter å ha sett og hørt mye sykkel hele sommeren og endelig få deltatt selv. Vi la opp en ikke alt for lang rute slik at alle skulle ha mulighet til å komme i mål med verdighet. I tillegg lot vi alle få ha 2 syklister hver. Det startet rolig et par runder før Sveinmain og Roald gikk i brudd. De lå jevnt foran hovedfeltet før flere syklister med Knut i spissen hev seg etter for å være med på moroa. Til slutt hadde vi alle minst 1 løper hver foran hovedfeltet som var usedvanlig tregt denne kvelden med stort sett 3-er kast. Få ville guffe opp feltet i og med at alle lå i tet så det ble en luke ned. Eneste mann med 1 i hovedfeltet til slutt var Vegard som så at han sakket mer og mer akterut. Det var trangt ned den siste bakken før sletta og det trange oppløpet, så en del sjanser ble tatt. Sveinmain hadde Floyd Landis på laget og han tøyde strikken 2 ganger og gikk på trynet x 2 ikke ulikt Touren for noen år siden. Vegard gikk i brudd fra hovedfeltet, men opplevde bare å komme bak i et meget trangt oppløp samt at han gikk tom for krefter med favoritten sin. Knut kjørte som en konge, men måtte også strekke strikken og tapte, Roald derimot kjørte fornuftig og slipstreamet der han kunne for å spare krefter. Han ble litt ivrig på slutten og prøvde å gå i mål en runde før oss andre, men ble satt på plass. Det hindret han ikke i å vinne hele løpet etter en god Hushovd spurt i slak oppoverbakke.
1. Roald 2. Pift 3. Knut 4. Roald 5. Knut 6. Sveinmain
7. og 8. Hollender 9 og 10 Vegard 11. Pift 12 SveinLandis

Sammenlagt
1. Roald
2. Knut
3. Pift
4. Hollender
5. Sveinmain
6. Vegard

Desserten denne kvelden ble Figaro av selveste Reiner Knizia. Her gjelder det å spille kort på de andre spillerne så de må trekke inn før deg. Kortene har poeng fra 1 til 3(kun en treer pr. farge) i 5 forskjellige farger. Når en spiller har fått 6 poeng må han trekke inn alle kortene. 4 veibrikker ligger klar i hver runde, og taperen tar den lengste, mens vinneren slipper å trekke. Etter 3 runder er det den som har kortest vei til kongen som vinner spillet. Og det kan også nevnes at vinneren i siste runde får bytte ut sin lengste brikke mot den korteste. Spillet er enormt stemningsskapende, og en kan fort sabotere for en spiller hvis en ønsker dette. Sveinmain klarte også denne gangen og snakke seg til desidert flest kort, mens Pift spilte klokt og taktisk. Roald var imponert over hva en kunne få ut av en kortstokk og noen brikker, og alle koste seg med desserten.
1. Pift
2. Roald
3. Vegard
4. Knut
5. Sveinmain

Her er en oppsummering av Leader 1:
http://www.youtube.com/get_player

Kun en uke til neste samling, om det blir i Spill-loftet, Grotten, Pifts Palace, Holland House eller Knuts Castle gjenstår å se på mandag:-) Gleder meg allerede!!!!

Posted in Figaro, Leader 1, Ubongo Extreme, Zak Pak | Leave a Comment »