Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Ticket to Ride’ Category

PG julebord 2015

Posted by hollender den 14. desember 2015

Jul er tradisjon og førjulsperioden er julebordtid! Det gjelder også for Preikestolen Gamers. Wouter og Katrine hadde også i år invitert PG-ere til den store spillarenaen i Mellarhaugsvingen. Før var det ofte noen som ikke tok kjeskoden seriøs, men nå er julebord i PG rett og slett pent!

IMG_7552Men spilling blir det, også på et julebord. Det dannet seg tre bord spontant. Et bord med eldre herrer, ett kvinnebord med en junior og et bord med unge mannlige spillere. Peter, Knut og Black Ant var klar for en ny runde med Funkenschlag. Dette var den tredje sesjonen innen 14 dager, men nye kart gir nye utfordringer. Det var ingen fikk bare hadde hell med seg og stakk av med de store sentralene på en billig måte. Det ble kamp fra start til slutt. Peter og Black Ant passet nok mye på hverandre, menIMG_7559 underdog Knut så sine fordeler her. Som eneste hadde han en vindsentral som produserte strøm til 4 byer og dette sparte ham store utgifter. I stufe 3 gikk prisen for råvarer opp til nesten 50E. Alle kunne vinne helt til den siste runden. Knut var den eneste som bygget og klarte å forsyne sine 17 byer. Tidligere har Knut mislikt Funkenschlag (Galla 2014), men fra nå av er det enda en dyktig Funkenschlagspiller i PG.

1.Knut 17 2.Peter 16 3.BA 15

Kvinnebordet spilte TIcket to Ride Europa. Det ble spilt med åpne kort for å hjelpe junioren litt. Men det til lite hjelp for mange andre, for nå klarte flere ikke å fullføre rutene sine. Referenten fikk ikke med hvem som vant, men det var kjekt at juniorer kan spille slike spill når PG kommer på besøk. Ttr er et godt spill å starte med, før man begynner med mange andre spill.

IMG_7555Pift. Marog og Hollender spilte Deus på det lille bordet. Deus er et spill som man lett liker mer og mer! Det spilles lett, valgene er vanskelige og det er passe interaksjon. Marog hadde fått flere svært gode kombinasjoner med produksjonsbygninger og hus. Han fikk flere ganger mange poeng! Pift slet denne gangen med å få det til å stemme. Det ble lit av alt uten de store kombinasjoner. Hollender hadde heller ikke lange kombo-rekker,

IMG_7558

Holle

men han bygget så jevnt at han fikk til sammen fire templer i spillet. Da det siste templet var bygget, startet tellingen. marog hadde hele 41 poeng som han hadde fått i løpet av spillet. Sammen med et tempel og en majoritet kom han på 57 poeng. Pift hadde mange majoriteter men bare 18 poeng i spillet og 12 for et tempel. Hollender hadde fått 22 poeng og hadde ingen majoriteter, men de 4 templene gav ham 37 poeng og slik passerte

IMG_7557

Hollenders jevne utbygging med 4 templer.

han Marog på målstreken. Deus innfridde igjen og vil komme oftere på bordet.

 

1.Hollender 59 2.Marog 57 3.Pift 36

Så ble det litt bytting av bord. Kate, Siri og Hollender startet med det alltid gode og raske Notre Dame. Det er ikke mange spill som spilles så lett, IMG_7560raskt og som gir mye utfordring. Det er mange måter å vinne Notre Dame på og denne gangen fikk Hollender en god park-effekt som gav ham mange poeng. Likevel var Siri på kort avstand bak ham og også Kate hadde fått en god del poeng, men for lite til å slå Hollender som slo til i Notre Dame enda en gang.

1.Hollender 67 2.Siri 61 3.Kate 51

IMG_7561

Between two cities

På det lille bordet spilte Marog ekteparet sammen med Alice og Pift kortspillet Between two cities. Marog vant med Kaoleena rett bak ham. Alice og Pift hadde ikke den store opplevelsen.

 

Det alltid festlige Kaleidos ble også denne gangen en festlig affære. Black Ant ofret seg som kverulant og angrep alle sjanser til å trumfe gjennom egne ord og stoppe andre sine. Dette førte til mye hilaritet! Det var en av damene som vant.IMG_7564

Saulius kom og hadde hentet noen pizzaer som ble tatt vel imot, sammen med det gode ølet fra Fjelde bryggeriet selvsagt!

Etter en koselig matpause fortsatte spillfesten med Concordia. For Saulius var dette første gang og under regelforklaringen klarte Kaoleena å sjarmere Knut til en «bytting av plass» noe som Funkenschlagvinneren ikke hadde noe imot. Peter var startspiller og startet med en arkitekt. De IMG_7563første husene ble bygget og raskt ble det kjøpt inn nye kort. Spillet fløt godt og det tok bare kort tid før man skulle gjøre neste trekk. Peter spredde seg over mange provinser, mens Kaoleena satset hardt på mercuriusmajoritet. Saulius gjorde litt av hvert og det gir som regel ikke IMG_7565nok poeng i Concordia. Hollender koloniserte også flere provinser og hadde blant annet fire linbyer som ville gi ham 20 poeng. Hollender kjøpte to kort da det var kun fire kort igjen. Kaoleena takket ja til denne gavepakken og kjøpte de siste to kortene og fikk så 7 verdifulle poeng. Saulius spilte ut en arkitekt som Peter hadde håpt på og kopierte denne. Hollender sikret også noen viktige poeng med utbygging. Så startet poengtellingen. Peter hadde blant annet 60 poeng for provinsene og tok et godt forsprang. Men Hollender og Kaoleena kom stadig nærmere. Sistnevnte manglet ett poeng for å kunne vinne, men var strålende fornøyd med å holde Hollender bak seg. IMG_7567

Marog, Knut og Alice spilte Santiago de Cuba. Ryktene sier at Marogmor stakk av med seieren.

IMG_7566

Love Letter

 

Til slutt var det en runde med Heckmeck hvor folk nesten sovnet. Tross nesten lukkede øyne stakk Marog av med seieren.IMG_7553

Enda et vellykket julebord i PG! Bare ett år til neste :).

 

 

 

 

 

Advertisements

Posted in Between two cities, Concordia, Deus, Funkenschlag, Heckmeck, Kaleidos, Notre Dame, Santiago de Cuba, Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe | Leave a Comment »

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Posted by hollender den 23. februar 2013

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!

Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!

Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!

Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde

Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm

Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....

Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2

Posted in Alhambra, Hawaii, Paris Connection, Saboteur, Ticket to Ride Märklin | Leave a Comment »

Regelforklaringskveld. Og litt spilling også.

Posted by preikestolengamers den 20. august 2012

Regelleser Skillz i full vigør

Takras’ figurer

Skillz sier noen visdomsord om Snickers

Metallurgen og hans kjære Tineulty er Starcraft-fans. Eller «kjære», etter kveldens økt. I hvertfall Tineulty er stor fan av Starcraft, og kjenner all terminologi og bakhistorien. Denne kvelden var planlagt 2 måneder i forveien, siden det tar så lang tid å spille spillet. Takras kom litt senere, da iPoden hans måtte til sengs, mens Skillz var innom Takras for å hente hans ferdigoppsatte kopi av spillet med utvidelse. Da Takras ankom, hadde Skillz forklart om hvordan ordrene fungerte, men det var mye som gjenstod, og det var allerede gått en time for forklaring.

Alt virket helt greit for nybegynnerne, men Takras og Skillz advarte dem om at i dette spiller, så vil det komme mange hvis at, dersom at, om at og mye annet. Blant annet begynte kampsystemet. Hvis figuren i bildet matchet figuren i kamp, så gjaldt det ene tallet, ellers det andre. Og så var det teksten på kortene, det var også litt hvis. Og så var det angrepsflytting. Da handlet det også om hvis det var assist, så skjer dette, men bare om det andre er oppfylt. Hvis angriper har den modulen, så kan angriper gjøre dette, men ikke dersom forsvarer har en annen modul. Men det kan bli overstyrt dersom angriper har en modul som nullstiller denne. Og så videre. Forvirret? Flott!

Stappfullt bord

Etter litt over 2.5 timer med regelforklaring så satte vi i gang. Vi hoppet glatt over en testrunde da vi kunne se at hodene til Tineulty og Metallurgen var varme og slitne. Første runde tok veldig lang tid. Ordrene ble valgt og plassert, og det kom helt naturlige regelspørsmål underveis. Det var mange spørsmål om hvis at og dersom at, men også noen rett-frem regler. Første runde gikk fredelig for seg, men så plutselig hadde både Metallurgen og Tineulty valgt mobilisering på samme planet, sammen med Skillz. Metallurgen valgte å gå til angrep mot Tineulty i stedet for å sette seg på en ledig plass. Denne handlingen startet en fiendtlig holdning mellom paret, og Metallurgen fikk trusler om å ikke sove i senge denne natta. Det endte med eliminering på begge sider, og Skillz fikk hele planeten for seg selv, uten å gjøre noen handlinger. Dette satte et godt grunnlag for Skillz, som klarte å bygge opp styrker på sin hjemplanet som mer eller mindre var trygg fra invasjon.

Første runde er overstått

Takras var innestengt i et lite hjørne, og hadde fått tildelt noen små planeter, og ingen ekstra gass tilgjengelig. Det var ingen utvei for ham annet enn gjennom Tineulty for å få flere poeng, eller mot Metallurgen via Z-akse. Men det ville være uten særlig nytte, siden det ikke var mange poeng å hente der. Takras angrep Tineulty, og klarte å invadere et område med ressurser. Tineulty likte ikke dette, og satt en stor stabel med ordre på samme planet, som Takras dekket til med sin ordre.

Spillet overrasker og er utrolig variert fra gang til gang. Det er så mange muligheter og forskjellige styrker at det blir veldig vanskelig å forutsi hva de andre gjør av valg. Tineulty ble nesten utryddet, men fikk likevel mer poeng enn Takras, som hadde mange styrker og et solid grunnlag for å utvide sitt territorie. Metallurgen var oppsatt på å angripe Skillz, men fikk aldri tid til det etter han bygget opp styrken sin. «The end is near»-kortet kom opp to ganger på samme tur, og avsluttet spillet momentant. Skillz vant med god margin etter siste runde, selv om Metallurgen reduserte poengene til alle sammen med 2 poeng fra tidligere runde. Tineulty fikk det første end-kortet, og valgte å ikke ta ekstrapoeng, men heller et nytt event-kort. Metallurgen fikk kortet etterpå, og valgte poenget, som satt ham ett poeng foran Tineulty. Takras lå langt bak, og hadde lite poeng akummulert underveis. Absolutt verdig å få på bordet igjen, når man har tid. Metallurgen ble forvist til å sove på vaskerommet med vaskemaskinen i gang. ~2.5 timer regelforklaring og ~3.5 timer med spilling.

Her er video fra begivenheten. Enjoy 🙂

Lilla: Metallurgen. Hvit: Skillz. Gul: Takras. Sort: Tineulty

Så mange kort, men ikke nok av riktig farge

Skillz mistet ferjen sin, og det var et par timer til neste gikk. Da bestemte vi oss for å sette i gang med Märklin-utgaven av Ticket to Ride. Metallurgen hadde ikke lest reglene om passasjerer, men kun basisreglene. Takras husket ikke reglene han heller, så da ble det kun et helt vanlig spill med basisreglene. Takras forklarte reglene, men det var en del forvirring rundt 4+ lokomotivet. Men det kom seg kjapt. Metallurgen trakk 2 kort og 2 lange destinasjoner, og valgte å beholde alle 4. Det tydet på hell ved kortene. Vi andre valgte å beholde 2 eller 3 av dem.

En stolt seierherre!

Rundene gikk og gikk, og som vanlig i Ticket to Ride så oppstår det blokkeringer og frekke plasseringer av vogner som kanskje ødelegger for andre. Men det er ikke alltid lett å vite. Takras lå hele tiden bakerst på poengene i begynnelsen, men plutselig var det Tineulty som lå bakerst. Det var lite dramatikk ellers i spillet, og etter hvert så var det Skillz som startet sluttrunden, og mange fikk ikke fullført sin siste destinasjon. Tineulty og Skillz kom godt avgårde over 100 poeng, og Takras under 100. Metallurgen hadde kun én destinasjon med minus, og resten var pluss. Og han var nesten allerede i ledelsen. Det ble en knusende seier til Metallurgen, og han var kjempekry over seieren.

Takras var ikke helt fornøyd med denne sesjonen. Joda, han tapte, men han hadde spilt dette tidligere med passasjerer, og denne basisutgaven ble for «enkel» for ham. Rutene her er ikke satt opp slik som USA-kartet, og er beregnet for å sende litt passasjerer rundt omkring og ikke fokus på destinasjonene alene. Men det ble en enkel introduksjon for Skillz.

This slideshow requires JavaScript.

Posted in Starcraft, Ticket to Ride Märklin | Merket med: , | 3 Comments »

I’ve got a Ticket to Ride! På min iPad!

Posted by Takras den 27. mars 2012

Dette er et spill alle burde ha kjennskap til. Det er ikke veldig gammelt, men har allerede kommet ut med flere utvidelser og andre utgaver. Og lett tilgjengelig, ikke minst! Days of Wonder, som står bak spillet har hart det tilgjengelig på nett helt gratis i en prøveperiode, og for en engangssum kan du spille så mye du vil. Dette var veldig godt gjennomført, og det var veldig enkelt å finne motstandere. Plutselig dukket det opp på iPaden, og forventningene var store. Endelig slapp jeg ha en PC for å spille det online.

Når du starter opp spillet så er det en flott meny som viser seg, sammen med flott musikk som setter deg i den rette sinnstemningen. Jeg spiller helst med musikk og lyder, for det passer så godt inn og effektene er gode. Det er altså en fryd for øyet og estetisk godt. Tommel opp til Days of Wonder som virkelig ikke liker å gjøre ting halvhjertet.

Som basispakke så får du tilgang til vanlig Ticket to Ride. For noen kroner ekstra kan du kjøpe alle utvidelsene til USA-kartet, eller du kan investere i Europa- og Sveits-utvidelsen. Tviler ikke på at vi kommer til å se andre utvidelser etter hvert, for dette har vist seg å være svært populært på nettet.

Og det er noe av det fine med det, det er lett å finne motspillere, fordi dette kobles opp mot datavarianten av spillet. Du kan altså spille mot de som ikke har iPad. Og selvsagt kan du spille rundt bordet ved å sende iPaden frem og tilbake, eller spille mot dataen.

Det er lett å spille på nett. Du velger et kart du ønsker å spillere, antall spillere og trykker start. Da blir du sendt til en lobby hvor du kan se dine motspillere etter hvert som de dukker opp. Og her kan du vente en stund avhengig av hvilket kart du velger. Sveits, for eksempel, har ikke så mange spillere. Big Cities og Mega derimot, der finner du fort motspillere. Dette er det minst gode med hele spillet. Det burde cært en enklere måte å se tilgjengelige spill på. Eksempelvis se spill først, og velge kart deretter ut fra tilgjengelige spill. Det samme problemet er på Xbox, her må du først velge kart, så finne motspillere. Men det er vanligvis kjapt på USA-kartene.

Men så kommer vi til selve kjernen i appen, nemlig spillet i seg selv. Her får du en fin oversikt over hele kartet med flott grafikk på både kartet og menyene rundt. Alt du trenger å vite er opplyst for kjapp oversikt, og du får gode påminnelser på når det er din tur. Aller først skal du velge destinasjonskort. Dette gjør alle samtidig, og spillet begynner så snart alle har valgt. Her skjer alt i sanntid, så du kan ikke ta ett trekk og så gå fra iPaden en stund. Da vil de andre vente på deg, og etter hvert blir du erstattet med en robot i spillet. Heldigvis går det kort tid før det er din tur igjen, vanligvis under et minutt.

På toppen finner vi alle spillerne, hvor mange kort de har, hvor mange destinasjonskort de har trukket og hvor mange vogner som gjenstår. På høyre side ligger tilgjengelige vognkort på rekke, med en trekkbunke underst. Under der igjen ligger trekkbunken for nye destinasjoner, og du må bekrefte etter du har trykket her, i tilfelle du bommet, siden dette er potensielle minuspoeng. Nederst finner du dine egne kort og egne opplysninger. Trykk på destinasjonskortene dine for å lett se hvilke byer kortet gjelder for. I tillegg er alle byene dine lyst opp med grønn farge så du enkelt kan se hvilke byer du må fokusere på.

Days of Wonder har gjort sitt ytterste for å gjøre dette spillet så pent som mulig, og ikke minst kjapt og enkelt å bruke. Det jeg savner er jo muligheten for å spille turbasert, eller «asynkront» som det så fint heter. På iPhone-versjonen kan du gjøre nettopp det, og ta et trekk i ny og ne akkurat som det passer deg. Når de andre er ferdig med turen sin, så får du en liten notis om det (om du har valgt det) og du kan gjøre ditt trekk. Nå eller senere. iPhone-versjonen snakker riktignok ikke med online-utgaven av spillet, så du kan ikke spille sammen med en som bruker PC eller iPad. Og det er jo tross alt mobilen man har med seg på tur uansett. iPaden setter man seg ned med og kjører et spill. Det tar som regel ikke mer enn 15-20 minutt for et spill med 3 spillere.

Jeg er meget fornøyd med spillet. Ticket to Ride er jo et artig spill å ha, og det fungerer også fint om man sender iPaden frem og tilbake i såkalt hotseat-modus. Når du er ferdig med turen din, skjules kortene dine, og neste spillers portrett dukker opp så du ikke kan se deres kort.

Musikken og lydene er som nevnt gode, men det spørs hvor lenge du orker å sitte å høre på tuting og lett pianomusikk som fra tatt fra saloonen i en westernfilm. Jeg har ikke noe problem med det når jeg har litt dødtid og ikke sjenerer noen med lyd. Siden spillet ikke kommer med alle brettene er det slettes ikke dyrt å anskaffe seg. Utvidelsene kan du ta etter hvert, eller bare la være. Det er gratis å spille etter du har kjøpt det, det er ingen månedsavgifter.

Posted in Ticket to Ride | Merket med: , | Leave a Comment »

Folkevandring til Marogs Rike

Posted by Takras den 17. oktober 2011

En sjelden klassiker i PG

Kim har ferie, Main melder sitt fravær, og Hollender er også bortreist. Hvor mange er det da igjen i PG? Denne mandagen viser en positiv trend i oppmøte og rekruttering! Hele 3 ferske medlemmer dukket opp denne afte, hungrige etter brettspill og meget bra selskap. Og kake. Marog inviteterer til forsinket bursdagsspilling sammen med Kaoleena. Når det i tillegg er kake, dukker hele 10 spillelystne mennesker opp. Det nærmer seg rekord, og dette på tross at 3 faste ikke kommer.

Det ble ikke tid til oppvarmer i kveld, alle var så opptatt med å hilse på hverandre. Marog hadde langtveifrabesøk av Øystein, og Håkon «Metallurgen» – som kjent fra Peters palass – var tilbake med sin dame Magni «Tineulty», til glede for Kaoleena som endelig får kvinnelig selskap. Og hva passer vel bedre som introduksjonsspill enn Ticket to Ride: Europe?

Kaoleena viste ingen nåde til våre nykommere, og knuste dem godt i Europa. 1. Kaoleena 143, 2. Tineulty 85, 3. Metallurgen 84

For mange herrens måneder siden så vant Takras en konkurranse på BGG og skulle få tilsendt Crossroads. Det ankom endelig i hans postkasse og var meget klar for å spille det. Ved å lokke med et kristent tema, klarte selv samarbeidsknuseren Black Ant å bli lokket til å gi dette et forsøk. Han ble lovet et kjapt spill på under 30 minutt. Og så rett skulle Takras ha i sin lovnad.

Ikke vanskelig planlegging eller tankevirksomhet

Crossroads er et spill hvor spillerne skal jobbe sammen mot et felles mål. Hver runde skal to terninger trilles, hvor man velger en for å trekke nye veibrikker og en for å flytte spillebrikken. Får man en sekser så legger man seks veier. Og veiene er det absolutt ikke mangel på. Veiene varierer fra sving, rett frem og kryss. Før man kommer rundt bordet, har de fleste målene blitt koblet sammen, og veien er det minste problemet. Spredt ut på kartet ligger det nemlig flere skjulte mål, og disse er avhengig av historien man velger.  Utfordringene kan være:  trill terning, hvis du får 3 eller høyere, så vinner du. Eller: du må ha 4 i styrke for å vinne. Hvis man faktisk har 4 i styrke på sin valgte karakter, så vinner man den utfordringen. Eller så kan noen bruke en av sine 3 bønner for å hjelpe til. Den eneste «press»-faktoren i spillet er representert med en løve. Denne beveger seg på brettet og dreper spilleren den kommer over. Eller i vårt tilfelle, gjør at spillet blir ferdig.

Rundene går kjapt. Man har lite valgmuligheter, så til og med Peter ville hatt vansker med å få seg analyse paralyse. Legg vei, flytt, og vinn. Løven representerte denne gangen Goliat, og vi skulle bekjempe ham. Ved å klare flere utfordringer gjorde vi det lettere å treffe ham med terningen. Men plutselig kom løven og bykset over Øystein, og Saulius beklaget seg for den store katastrofen. Men! Øystein klarte det! Og vi vant. Dette var et skikkelig antiklimaks, og alle rundt bordet stirret litt blankt på brettet. «Var det alt?». Og det var det. Vinnerne i Crossroads ble løvetemmer Øystein, Saulius, Black Ant og Takras.

Crossroads vil nok ikke finne veien til bordet med det første, men det kan være at det var historien som var dårlig og ikke spillmekanismen. Men det får lov til å hvile litt i hylla for denne gang. Men spillet var kjapt å sette opp, lett å spille og fort å bli ferdig med.

Etter nok et samarbeidsspill som dermed av enkelte føyde seg inn i rekken av ………. kjedelige samarbeidsspill (Black Ant anm.) som er prøvespilt i PG skulle endelig kveldens hovedretter tas frem. På det ene bordet ble PGs hat/elsk objekt nummer en brettet ut – nemlig Funkenschlag, eller Power Grid som det heter på modersmålet. Som fluer til en fersk bæsj trakk Peter og Black Ant resolutt til den delen av stua, og Vegard og Saulius var heller ikke vanskelige å be.  Standard brett, USA ble valgt og østkysten ble kuttet ut.

Laid-back kongen i Power Grid

Sentraler ble kjøpt, råstoff handlet og spillet var i gang. Vegard bygget tidlig mange byer, noe han sa at han nok kom til å angre på resten av spillet og det fikk han rett i. En mann med stor selvinnsikt – det skal han ha. Saulius slet med liten kapasitet på sentralene sine og fikk ikke alltid de inntektene han ønsket. Peter slet også voldsomt med inntektene men hadde overkapasitet på potensiell produksjon av kraft. Han sikret seg tidlig en høy sentral, men var avhengig av kull, noe som ble en stor mangelvare mange fikk betale dyrt for. Black ant hadde hele tiden en god balanse mellom byer og produksjon og tente stort sett mer penger enn de andre hele tiden. I tillegg hadde han nesten monopol på bruk av olje som da var meget billig. Imidlertid gamblet han flere ganger på at neste sentral som kom opp skulle være en stor en, noe som det aldri var. Til tross for rikelig med penger gikk derfor produksjonskapasiteten for sakte opp.

Peter bygget seg etter hvert opp som monopolist på søppel. Vegard hadde to uran-sentraler mens Saulius og Black ant hadde hver sin. Uran ble dermed kritisk som råstoff og ble konsekvent kjøpt opp. Slik det skal være så var det også mye taktisk bygging for å planlegge rekkefølgen på innkjøp av sentraler og råstoffer.

Det er bare Saulius som tar seg tid til å vinke til kameraet

På slutten av spillet i fase 2 var alle mulige byer bygget og vi ventet på fase 3. Et par mellomrunder der ingen kjøpte drittsentralene som var til salgs (Verdi – 2 ) og noen ble byttet ut. Peter var den som kunne forsyne 16 byer på dette stadiet. Black ant 14, Sauilius og Vegard 13 eller 14. Men fordi det ikke kunne bygges mer før fase 3 kunne ikke Peter avslutte til sin fordel.

Endelig kom fase 3 og markedet for sentraler ble åpnet med 6 kraftverk. Først kjøpte Vegard en 5-sentral uten konkurranse. Ny 5-sentral kom opp. Peter bød på denne og fikk den uten konkurranse og hadde da til 17 byer. Ny sentral kom opp – romenergi sentralen som gir 6. Black ant og Saulius begynte å by. Den kunne gi Black ant en kapasitet på 16 byer og en trygg 2.plass eller Saulius mulighet til å jekke opp sin kapasitet med 2. Etter mye bying fant underveis ant ut at han skulle gamble en siste gang om at den neste sentralen skulle bli med enda større kapasitet og lot Saulius få den ”billig” til 200 nøytroner.

Spenningen var stor når den siste sentralen skulle snus opp. Det ble en…….. 7-er sentral. Black ant jublet hemningsløst etter endelig å hatt flaks med å gamble. Byer ble bygget og Black ant trakk det lengste strået med 17 godt forsynte byer. Peter hadde det samme, men ant hadde veldig mye mer penger å slå i bordet med. Saulius kom på en respektabel 3.plass, mens Vegard denne gangen kunne konstatere at han har en fremtid som spåmann. Han fikk helt rett i at han skulle komme til å angre resten av spillet på et første vågalt trekk som tappet han for ressurser og ga en dårlig start.

Nok en gang har Funkelschlag bevist sin fortreffelighet som et klassespill og mange PGere er nok klare for nye runder med mulighet for revansje og nye triumfer.

En kompleks hjerne

1. Black Ant 17 (mest penger), 2. Peter 17, 3. Saulius 15 (mest penger), 4. Vegard 15

Funkenschlag ble noe helt annet enn Ubongo 3D, hvor Vegard kom mye bedre ut i Ubongo. 1. Wouter 27, 2. Vegard 25, 4. Peter 23.

Marog ble en handlingslammet mann med så mange valg

Fordelt på 3 bord med spill som sluttet til forskjellige tider, så ble det ingen rokkering på spillerne. Rune Age ble det neste spillet, tross i at Øystein kanskje var blitt mettet med hundrevis av Thunderstone-spill før spillkvelden. Rune Age er nemlig også et deck building-spill. Trekk kort, bruk ressurser, bland i kastebunke og trekk på nytt. Men det er mye mer i dette enn i f.eks Dominion. Hver spiller velger sin rase, og hver rase spiller helt ulikt fra hverandre. Målet i dagens scenario var å bli førstemann til å bygge monumentet sitt og være eneste med monument frem til rundens slutt. Men et monument koster masse penger, og for å få penger, må man krige!

RuneAge i senter!

Og det er deilig å krige. Man kan angripe hverandres byer og ta dem til eget eie. I tillegg kan man angripe og anskaffe seg krigere i midten av brettet som gjør oss sterkere, men samtidig blir man et mer fristende mål å angripe. For her gjelder det å skaffe seg mye nok penger til å kjøpe nettopp monumentet. Marog og Takras hadde noen kriger frem og tilbake, og stakars Øystein ble satt ut på grunn av events. Den ene gangen snudde spillet retning rett før det ble hans tur. Den andre gangen mistet han funksjon til en av hans borger. Helt på slutten klarte Alvetakras å bygge monumentet sitt for 12 gull. Men i samme øyeblikk fikk Marog til sitt monument for 10 gull. Runden var over, og det var tie-breaker-tid! Den som hadde størst krigsmakt på hånd ble vinneren. Og det ble Takras. 1. Takras med monument og størst hært, 2. Marog med monument, 3. Øystein

Rune Age er en forfriskende vri på deck building, og kommer med scenaro for krig, samarbeid, førstemann-til-mølla eller lett blanding. Spillet kan være både kjapt og langt, spesielt om Marog bruker 10 minutt per tur. Takras og Øystein fant nesten frem til Carcassonne på siden i mellomtiden.

Egizia var neste spill som Kaoleena skulle vise frem. Som vanlig når spill skal læres bort, er det lett å gi litt for mye kunnskap videre. Kaoleena tipset Tineulty om å endre vanninsplanen til kun å ta ørkenområder, noe Tineulty gjorde. Dette førte til at Kaoleena gikk hele 18 poeng i minus! Men likevel viste hun hvordan man kan vinne, og det er spesielt enklere enn for nybegynnere når man ikke helt skjønner hvordan sluttpoengene fungerer. 1. Kaoleena 91, 2. Tineulty 86, 3. Metallurgen 78. Ingen nåde fra Kaoleena.

De siste lovene har blitt vurdert. Dette er siste runde i spillet.

Når Power Grid hersker på det ene bordet må man slå til med en skikkelig godbit også på det andre bordet. Lancaster! Dette spillet fungerer meget godt om det er 3 eller 5 spillere, men det blir selvsagt helt andre vilkår for seier. Øystein ble startspiller i dette flotte spillet som han aldri hadde spilt eller sett, og ble kastet ut i det store. Men han tok det godt, og la ut knekten sin fornuftig. Takras var kjapp med å forhindre Marog i å sikre seg ekorn(squires)-taktikken og snappet dem rett foran ham. Takras hadde sin egen plan: å skaffe seg adelsmenn. For  nybegynner Øystein så var det litt mye å ta til seg, og det var ikke lett å vite hva som var bra og ikke, men Takras og Marog er jo veteraner i Lancaster, og kjempet mer mot hverandre enn å gi Øystein motstand. Marog klarte som vanlig å sanke til seg mange riddere og derfor mange handlinger. Men Takras satset mer på krig og lover, og fikk bygget ut borg og motta flere squires per runde på grunn av dette.

Mot slutten var det Marog og Øystein som ledet med poeng, men Takras hadde mange poeng å sanke inn, og fikk tak i alle adelsmennene på brettet. Det er første gang i PGs historie, og dette utgjør hele 36 poeng på én gang i sluttellingen. Marog hadde størst borg sammen med Takras, men mest penger, og fikk derfor mest poeng. 1. Takras 75, 2. Marog 62, 3. Øystein 29.

Lancaster skuffer aldri, og vil garantert bli spilt igjen. Og igjen.

Det er godt å se at så mange møter opp i PG, og spesielt når nye blir lokket til denne flotte hobbyen. Main Event står på tur, vil det være nok plass i Grotten?! Det skal bli spennende å se.

Posted in Egizia, Funkenschlag, Lancaster, Rune Age, Ticket to Ride Europe, Ubongo 3D | Merket med: | Leave a Comment »

To gjester i mandagens spillekveld

Posted by Takras den 8. mars 2011

Med hele to gjester i kveld ble det totalt ti stykk i kveld. Men først var vi fordelt på to bord, fire på det ene og fem på det andre. Sveinmain rakk akkurat å sette ut et 2-4 spill da Peter dukket opp, og med fullt bord på det andre bordet, var vi tvunget til retrett, det ble ikke Thebes i dag heller. I stedet ble det et annet spill som kommer for sjeldent på bordet, nemlig Vegas Showdown. Her gjelder det å bygge det beste Casino-hotellet i Vegas. Byggeenhetene kommer til høy pris, og denne senkes etter hvert som rundene går. Alle kan by på disse og den som blir overbydd kan igjen flytte brikken sin, ikke ulikt mekanikken i Knizias Amun Ra. Mange tøffe dueller i dette spillet. Vegard satset alt og kjøpte Fancy Resturant foran nesen til Saulius, og måtte med dette skaffe seg en Fancy slots for å kunne bygge den på brettet.

Saulius kunne også kjøpe seg en viktig 6 poenger, men bød for lite og ble overbydd av Pift, og ble stående uten. Peter satset stadig på ombygging, men kom også sterkt på slutten. Sveinmain kjørte i fra på poengskalaen, men tjente minst og hadde minst kunder i senteret sitt, og under slutt-tellingen ble han tatt igjen, men berget seieren med å ha 10 penger på hånd som gav han det ene poenget han trengte for å vinne da Saulius var blakk. Og Vegard fikk aldri Fancyslotsen sin, og brant inne med 12 poengs resturanten. Hadde Saulius kjøpt den ville han vært konge i Vegas!

1. Sveinmain 44
2. Saulius 43
3. Peter 41
4. Pift 38
5. Vegard 35

Det andre bordet bestod av enda en Peter, bror til Hollender. Takras hadde også med seg en gjest, og også han hadde nederlandske aner. Dutch Gamers neste? Så ikke bli forvirret om Peter blir nevnt på fødte bord samtidig, det er nemlig ikke samme person! Black Ant, Marog, Hollender, Takras og Peter fant frem Ticket to Ride: Märklin. Spillet foregår stort sett i Tyskland, og det er en ny vri i denne utgaven, nemlig passasjerer. Det er igrunnen er ganske naturlig element å legge inn i et spill som omhandler billetter. Hver spiller får utdelt tre reisende personer hver, og kan bytte ut sin handling med å forflytte en av sine reisende.

Man kan gå fra en ende til annne uten problemer så lenge det er på egne tog. Men for å bruke andres tog må man ha ekstrakort på hånd som tillater dette. Underveis kan man plukke opp poengbrikker. Jo tidligere man er ute med å reise, jo høyere er poengene. Hvor lenge tør man vente før man bør reise? Med fem spillere er det mye som kan skje før det blir din tur igjen. Det handler om timing og planlegging. Et veldig flott element som faktisk tilføyer en god del til spillet. Black Ant hadde få ruter på kartet, men satset heller på de korte rutene og å reise med sine passasjerer. Han fikk hele 55 poeng bare i reisepoeng, hvilket er en skikkelig flott sum. Hollender tok teten, men glemte en destinasjon. Likevel så vant han med en liten margin over Black Ant. Takras og Marog kjempet om sisteplassen, og Takras hadde glemt et eneste lite tog som kostet han negative 20 poeng.

1. Hollender 167
2. Black Ant 162
3. Peter 139
4. Marog 118
5. Takras 107

Märklin er et av de bedre i serien, og man må velge hvor lenge man tør ha is i magen, både på det å bygge spor man bare må ha, og sikre seg passasjerpoeng. Første gang i PGs historie, men tipper det ikke blir siste.

Fra jernbanebygging til kanalbygging, Santiago kom som rett nummer to, og kunne tilby bestikkelser og budrunder. Dette var nytt for de fleste rundt bordet, men med kjapp og fin regelforklaring av Hollender var vi i gang ganske kjapt. I tillegg hadde vi flotte egenproduserte handouts som du kan finne i spillregelseksjonen vår. Forløpet i spillet er enkelt, men også her handler det om is i magen og taktikk.

Man skal først by om startrekkefølgen. Man kan ikke by likt som de andre, og om man passer får man ikke satt ut arbeidere. Ved sin tur skal man velge blant plantasjer på bordet, og den som bød høyest får begynne å velge, og sette inn opptil to arbeidere, dersom plantasjen tillater dette. Når alle har lagt plantasjen på brettet, skal formannen velge hvor kanalen skal ligge. Alle stemmer om hvor de vil ha kanalen, og legger inn bestikkelsesbud. Så er det opp til formannen å godta eller ei. Han får da pengene om han velger å la seg bestikke. Om man ikke får vann til plantasjen sin, så blir den ødemark.

Santiago byr på en del taktikk og planlegging, og den som ender opp med mest penger til slutt er vinneren. Men penger bruker man til alt underveis, så man må hele tiden bedømme hvor mye man vil bruke. Det var uvisst hvem som kom til å gå av med seieren, men Hollender så ut til å ha de største feltene med sammenhengende plantasjer og arbeidere. Mot slutten prøvde spillerne å sabotere for videre utvikling av plantasjer, men Takras hjalp til i stedet, og fikk satt inn en arbeider som ville gi 8 poeng mot slutten. Men ved opptelling viste det seg å være alt annet enn de fleste trodde, og Takras vant med hele 9 poeng over andreplassen. Det var virkelig et tett løp blant alle spillerne, så det var en fin omgang.

Klokken var ennå ung, så hvorfor ikke ta en dessert, og hva passer bedre enn Through the Desert, eller Gjennom desserten som vi liker å kalle det. Kameler i 5 farger med dropsutseende skal innta brettet som er preget av palmer og oaser som gir poeng. Hver spiller plasserte 5 kameler i ulike farger på brettet, så var det bare å lage karavanene sine innom vannhull og palmer men kun 2 kameler kunne settes ut etter tur, og det gir mange harde valg. Peter satte selvsagt sine kameler for å ødelegge for Sveinmain, mens Vegard ble presset av Saulius. Pift fikk holde på nogenlunde i fred, men klarte ikke avgrense sitt eget område som gir ekstrapoeng i spillet. Peter derimot klarte dette tilgangs, men Sveinmain, Saulius og Vegard bare klarte noen små områder. Sveinmain klarte å få 10 poeng hver for 2 karavaner, mens Pift klarte ingen, men likevel var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Peter talte og talte poeng og vant overlegent over oss andre. Pift derimot fikk en overraskende 2. plass, mens Vegard fikk nok en nedtur…

1. Peter 83
2. Sveinmain 65
3. Pift 62
4. Saulius 58
5. Vegard 40

To hovedretter var konsumert på det ene bordet, og da var det tid for noe lettere for hodet. Eller noe som letter av hodet fra kroppen?! Guillotine ble neste spill på bordet. Dette spesielle spillet handler om å … gjøre slutt på adelsmenn etter den franske revolusjon. Her finner vi for eksempel Louix XIV, men også uheldige og uskyldige mennesker. Man må spille handlingskortene sine så man ikke får negative kort foran seg, og samtidig ha det litt moro underveis. Tematikken er ganske makaber, men tegnestilen er såpass lettsindig at spillet slettes ikke er en demper på stemningen.

Mange skulle halshugges disse tre dagene, minst 12 hver dag. Men det var ikke uten hindring, for handlingskortene kom i fleng fra motstanderne, og man ble tvunget til å gi fra seg alt på hånd og trekke nye. Guillotine er et kjapt og lettsindig spill som er meget kjapt å lære seg, men lit vanskeligere å vinne i. Det finnes en drøss med forskjellige handlingskort som kan påvirke i alle retninger, så man må selvsagt ha en del flaks. Munchkin lite, kanskje? 1. Hollender 17, 2. Peter og Black Ant 15, 4. Takras og Marog 13.

Som en dessert etter desserten tok vi en runde: Einfach Tierisch. De fleste hadde spilt dette før untatt Saulius. Og han gjorde en tabbe som kostet han mye, han gjemte på de høyeste kortene til slutt, og satt igjen med 20 og 25 til slutt. Og når et svart kort og 20 måtte ofres satt han igjen med 25 penger og et x2 kort som poeng. Pift hadde mer is i magen og fikk tatt inn et par svarte kort uten at han kom bak på poeng av den grunn. Han fikk presset alle oss andre for cirka 40 penger hver for de 2 svarte kortene han tok inn, og dermed kunne han kjøpe seg opp uten at det kostet for mye penger. Peter hadde lenge 3,5 poeng, men klarte å doble dette på slutten. Sveinmain satset alt på seier i siste kortet da han bød 26 for å vinne, eller tape, og som oftest når en satser alt, så gikk det som det måtte, minst penger og sisteplass!

1. Pift 11
2. Peter 7
3. Vegard 4
4. Saulius 0*2
5. Sveinmain DNF

10 mann denne gangen, og en stabil brettspillmasse var samlet nok en gang. Herlig å kunne velge bord og spill, og vil du være med så sett av mandager kl. 20.00:-) Velkommen, neste mandag i Saulius´ Villnius´ på Forsand.

Posted in Einfach Tierisch, Guillotine, Santiago, Through the Desert, Ticket to Ride Märklin, Vegas Showdown | Merket med: | 4 Comments »

Ticket to Ride: Nordic Countries

Posted by Takras den 5. mars 2011

Devaliant fra Kristiansand var på besøk hos Takras og de bestemte seg for å prøve Ticket to Ride: Nordic Countries. Etterpå gjorde vi en vurdering av spillet, og den ble gjort som en video.

Posted in Ticket to Ride Nordic Countries | Merket med: , | Leave a Comment »

Friday Night Light

Posted by preikestolengamers den 18. oktober 2009

Sveinmain hadde fått besøk av Bosse fra Trondheim som hadde lyst til å se hva Preikestolen Gamers var for noe. Som brettspillerfaring kunne han skryte av Ludo og Selbu-whist på reportoaret. For at sjokket ikke skulle bli alt for stor for Bosse så arrangerte Sveinmain en spillkveld med enkle spill på programmet, derav ordet: Friday Night Light.

Sveinmain og Bosse inntok Grotten tidlig for å sjekke varmen nå som vinterkulden er i ferd med å innta Grotten, men med en temp på hele 21 grader så var det duket for en varm og god kveld. Magnet 4 var første spill ut, og her gjelder det å få 4 på rad med sine polariserte magnetbrikker. Et spill med brukbar flaksefaktor men også med sine beregningsgrunnlag. 3 runder ble spilt og Sveinmain måtte bite i gresset i 2 av rundene og dermed fikk Bosse en god start på kvelden.

1. Bosse
2. Sveinmain

Så inntok Gutta Grotten. Black ant stilte likegodt med en hel bærepose med bl.a. druer til folket(hvor ble popcornet av?), så da var alt duket for en hyggelig kveld.

Hollender hadde tipset gutta om supertilbud på Batavia i en bokhandler nær deg! Så dermed var spillet allerede innkjøpt og plasten føk av for en runde for Hollender hadde skrytt av enkle regler på Norsk. Brikkene ble punchet og de Norske reglene studert, men det var med avansert enn som så. Sveinmain hadde tidligere erfaringer med kjappe regellesinger på bla. ChinaTown og ZackPack, men her ble det litt sliting. Men vi fikk nå igang spillet selv om vi oppdaget flere regelfeil etterhvert som vi spilte og tilpasset underveis. Spillet var meget vakkert hvor det gjaldt å dyrke krydder i østen. For å få dette til måtte en ha majoritet i kolonimakter, og for å få dette til måtte en ha skip. Skip kunne en få ved auksjon og disse skapte temperatur i spillet. Det var vanskelig å beregne å få poeng, men Black ant skjønte poenget før oss andre og klarte å få majoritet i 2 av de 10 kryddersortene, og fikk masse gull av den grunn. Vi andre slet litt mer, men fikk en grei gjennomkjøring av spillet, selv om neste gang må nok REGLENE LESES PÅ FORHÅND:-)
(Bilder savnes fra Vegard, men vil muligens komme etterhvert…)

1. Black ant
2. Vegard
3. Sveinmain
4. Bosse
5. Pift

Ant var i det gode hjørnet denne kvelden og var åpen til og med for å spille Niagara, men Bosse og Pift ville spille Ticket to Ride, orginalversonen og slik ble det. Etter en kjapp regelforklaring kom alle i gang. Pift kjørte en egen stragegi med å alltid ta inn 2 skjulte kort. Vi andre prøvde mer å trekke de fargene vi trengte uten at vi lyktes helt med det. Men det ble en «snill» runde med mye egen bygging og lite ødelegging, selv om Sveinmain ødela for Pift en gang uten at andre hev seg på. Pift fikset problemet og var med i gullkampen igjen, og det hele var meget åpent da poengene ble talt. Bosse hadde oversett en 2er rute og fikk 10 minus istedet for 10 pluss. Vegard hadde også en ubygd rute og kom bak. Før lengste rute hadde Sveinmain og Black ant begge 115 poeng, mens Pift lå på 105. Så hadde Pift lengste rute ville han også få 115 og det ville være historisk trippel seier, men så skjedde ikke, Sveinmain dro iland lengste rute og vant!
1. Sveinmain 125
2. Black ant 115
3. Pift 105
4. Vegard 88
5. Bosse 63

Det var sent på kveld og en måtte avslutte med noe lett og kjekt. Valget falt på en meget gammel traver som ikke hadde blitt spilt på over 7 år, nemlig Scotland Yard. Vi spilte selvsagt med spesialregler hvor det kun er Mr.X som bruker billetter, vi hev også inn en ekstra forfølger og dermed var jakten i gang. Vegard var første mann ute som mr. x og fikk kjapt en klaustrofobisk følelse. Prøvde å gjemme seg etter første visning, men da han viste seg 2. gang var han trengt opp i et hjørne og ble tatt i trekk 10. Så kjapt men likevel så kjekt. Bosse ville også prøve seg og også han hadde fint frem til 2. visning. Da var han også stengt godt inn i ett hjørne og sjefs etterforsker Ant fikk igjen æren av å ta tyven, og Bosse ble like god som Vegard og endte på 10 trekk. Da var det sent av kveld og alle kunne gå fornøyd hjem etter en meget kjekk Friday Night Light. Kun 3 dager til mandag, til Monday Night Heavy, men det klinger ikke like godt…..

Posted in Batavia, Magnet 4, Scotland Yard, Ticket to Ride | Leave a Comment »

Gamle perler frem fra glemselen + litt nytt

Posted by preikestolengamers den 23. juni 2009

En varm sommermandag på Loftet, men spilling blir det uansett vær. Klokken er åtte er fire spillere starter med Diamant. Mens Black Ant åpner baren, er det full aktivitet i den første grotten. Ebi trekker seg raskt (bedre å få noe enn ingenting), Vegard og Hollender ventet noe lengre og fikk 5 diamanter hver, mens Pift ventet på lottogevinsten men traff bare katastrofer og ble innesperret. Dette mønsteret fortsatte seg; Ebi fikk litt om gangen, Hollender fikk en del hver gang, og Pift og Vegard venter for lenge. Etter fem grotter var en det en klar vinner:

1. Hollender 31
2. Vegard 19
3. Ebi 12
4. Pift 5

7 stykker var til stede, slik at det ble raskt valgt Goa på det ene bordet og Bison på det andre. Lars Magne og Black Ant fikk en regelforklaring om hvordan man skal handle i krydder, stifte kolonier og ikke minst utvikle seg. Det var mange parametere å holde oversikt over, men etter den første runde ble det mye mer tydelig. Hollender hadde fått framgang 2 plasser og stiftet koloni, noe som skremte de andre. Men i Goa er det mange veier til seieren. Black Ant sikret seg flagget i auksjonsfasen som gav ham en ekstra handling. Både Hollender og Black Ant trakk regelmessig kort som gav fordeler på utviklingsbrettet eller poeng i form av like symboler. Lars Magne satset på jevn framgang som også gir ekstra handlinger.
Hollender ledet klart på utviklingsbrettet og hadde skaffet seg både misjonspost og plantasjepoeng. I den nest siste runde fikk Black Ant hele tre ekstra handlinger som hjalp ham med framgang på brettet og dessuten nyttige utviklingskort. Lars Magne hadde mye penger, slik at Hollender blakket seg med tanke på at Lars Magne skulle få 3 poeng for mest penger. En spennende telling viste at Black Ant og Hollender hadde like mange poeng på brettet, nemlig 28. Black Ant hadde 4 kolonier mot Hollenders 3. Derimot hadde Hollender mer ekstra poeng og poeng for kort. Resultatet viste at Black Ant vant med to poeng. Lars Magne syntes det var et svært bra spill, men han hadde allerede funnet ut at han skulle satse på mer dybde neste gang.

Black Ant 46
Hollender 44
Lars Magne 31

Neste spill ble Black Ants favoritt: Blue Moon City. Når alle spiller like taktisk ble det en tett kamp i BMC. Black Ant bygget en del alene, men Hollender og Lars Magne profiterte av hverandres byggeaktivitet. Hollender fikk dessuten 6 krystaller for gullet sitt. Likevel ble det jevn ofring i spillets senter. Black Ant ofret to ganger ved hjelp av et spesialkort, Lars Magne og Hollender fulgte. Etter 45 minutter kunne Hollender avslutte spillet, men istedenfor å ofre på nytt (som han trodde han ikke fikk lov til) forlot han senteret. Lars Magne profiterte øyeblikkelig og tok sin første PG seier (og regner med å komme oftere denne sommeren, så dette ble ikke den siste…)

På bisonbordet var det full aktivitet fra første Bison, fisk og kalkun. Vegard fikk noen flotte områder etter hvert, men Sveinmain klarte med sitt siste trekk i 2. runde å forplundre Vegards bisons. Etterhvert kom det opp et enormt felt med Kalkuner på brettet. Hele 14 ble telt, og dette område ble meget attraktivt og fungerte som fluepapir på de fleste spillerne. Trond som til nå kun hadde satset på ting han har greie på, Fisk, fikk også smaken på Kjøtt. Enormt mange indianere valfartet til dette området, såpass at Sveinm

ain i sitt siste trekk trakk seg vekk og stjal et brukbart Bisonområde fra Ebi på cirka 9 dyr. Trond fikk enormt med poeng da han hadde en elv full av fisk og fikk Tiurenga. Sveinmain fikk kun 3. innflytelse men likevel god uttelling der med kontroll over 7 Kalkuner. Da han i tillegg hadde Bisonenga til Ebi samt litt fisk trakk han til slutt det beste loddet, hårfint foran Sildakongen Pift.

1. Sveinmain 26
2. Pift 25
3. Vegard/Ebi 18

Vinneren med mest måne???


Bison er fortsatt en undervurdert perle med mange tette dueller og mye tenking tross enkle illustrerbare regler i god kjent Kramerstil. Mange valg, og et fiffi poengtellingssystem gjør dette til et stort spill i en liten eske:-)

Som avslutning på kvelden tok vi en tur til Ticket to Ride Nordic. Pift hadde øvt mye på dette spillet på nettet og ingen regelforklaring trengtes. Ebi hadde forlatt oss, og kampen om Nordisk jernbane skulle utkjempes. Det ble som vanlig mye trang bygging da brettet innbyr til det, men sabotasje ble det mindre av. Ingen tok sjansen for selv å bli sabotert. Pift fikk in Murmansk Vladivostok ruta på 27 poeng og han tok også å innkasserte noen lange gode ruter. Sveinmain og Vegard satset på korte greie ruter, og det hele endte med at Sveinmain misslyktes i å bygge siste tunnell streking før spillet sluttet og det med hele 3 forsøk til stor glede for alle andre. Etter en kjapt slutt-telling stakk Pift av med seieren og ble Jernbanebaron av 1. klasse til neste slag om Norden vil stå en gang i løpet av høsten/vinteren.

1. Pift 141
2. Vegard 125
3. Sveinmain 91

Her er en oppsummering av en vellykket varm og god sommerkveld. Ny samling allerede om en uke:-)

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Bison, Blue Moon City, Diamant, Goa, Ticket to Ride Nordic Countries | Leave a Comment »

3+3=6 God løsning i Grotten!

Posted by preikestolengamers den 28. april 2009

Tidlig sommervær gjorde at Sveinmain kunne friste med en sval grotte denne kvelden. 4 kjappe møtte opp og kunne få gleden av å spille Lotus, kanskje for siste gang. Lotus er et spill som taler for variasjon, men da alle gjør likt, så ble nok spille ikke det spennende oppgjøret som en skulle ønske. Black ant begynte, og spådde at det var lite lukrativt, noe han fikk helt rett i, spesielt da alle gikk i flokk. Hollender var sistemann ut og vant. Dette ble vel exit Lotus i PG sammenheng!?!

1. Hollender
2. Ebi
3. Sveinmain
4. Black ant

Vegard kom overraskende seint, og enda senere kom Peter. Det gav oss det fantastiske tallet 6! PG-koden. Denne gangen skulle den knekkes på 2 bord. Sveinmain sprettet plasten på Ticket to Ride Nordic, og etter en kjapp regelgjennomgang tok vi fatt på oppgaven å bygge jernbane i Scandinavia. Ikke overraskende ble Sverige utbygd først da det er billigst og enklest. Sveinmain og Ebi satset begge på noen 18 poengs togruter, mens Peter satset på små korte ruter. Det siste skulle vise seg å bli mest effektivt. For da Sveinmain med et nødskrik klarte å forbinde sin rute, endte Ebi opp med ett manglende lokomotiv. Peter kunne triumfere og ble spillets Globetrotter, og fikk 10 poeng og ble vinner.

1. Peter 87 poeng
2. Sveinmain 74
3. Ebi 44 poeng(kunne endt opp med 80!)

De på det andre bordet var nesten ferdig med sitt spill, da vi tok en runde Packeis am Pol, en av Peters favoritter. Vi fikk 3 pingviner hver, men etter et par trekk hadde Sveinmain allerede fått 2 av sine pingviner innelåst! Da sto oppgjøret mellom Ebi og Peter, hvor Peter the Pingvin igjen kunne triumfere i dette spillet. Han har enda ikke tapt i Packeis!

1. Peter 37
2. Ebi 33
3. Sveinmain 31

Som en avslutning på kvelden tok vi frem et meget vakkert spill, nemlig BIG CITY! Spillet har vel de vakreste brikkene i allefall med tanken på at spillet er fra 90 tallet. Sveinmain bygde mye uten å få poeng i begynnelsen. Både Rådhuset og T-banen ble bygget, mens Peter sanket viktige poeng og fikk seg en brukbar luke. Big City har blitt kritisert for at Lederen er vanskelig å ta igjen, men Ebi bygde plutselig et Shoppingsenter, og innkasserte 30 kjappe poeng og var en periode foran Peter. Sveinmain var håpløst langt bak, og kunne bare prøve å ødelegge mest mulig for Peter med et par fabrikkbygninger. Men rammet istedet Ebi, og dermed kunne Peter ta sin 3. seier for anledningen.

1. Peter 120
2. Ebi 108
3. Sveinmain 83

Kvelden var over for oss, mens de på det andre bordet hadde gått hjem for lenge siden. Hva de spilte kan du lese mer om her:

Hollender hadde tatt med seg Morgenland eller Alladin’s dragons som det heter på engelsk. Dette er et taktisk auksjonsspill hvor man byr hemmelig på skatter, tjenester og artefacts. Materialet og brettet så inviterende ut og med noe fortrylling i øynene startet spillerne som eventyrere i den arabiske verden. Først måtte vi samle skatter som man betaler artefacts med. Vegard hadde lagt inn samme bud som Hollender to ganger, men sikret artefacts siden han var startspiller. Kampen hadde startet på alvor, for den som samler mest artefacts vinner spillet. Black Ant sikret seg tryllekort fra runde 3, men opplevde ikke den store gevinsten med disse. Det ble trangere på brettet og Hollender og Black Ant fikk også sine første artefacts. Vegard så at Hollender tok stadig flere artefacts, men ville det være nok. Spillet føt og etter god time var vi ferdige. Black Ant hadde langt over 30 ubrukte skatter bak skjermen sin, men hadde bare 4 artefacts. Hollender og Vegard hadde begge 7, men Vegard hadde samlet 2 perkamentruller som sikret ham seieren. Kjapt og kjekt spill!

Neste spill var Hanse (eller Hansa). Spillerne er smarte handelsmenn som kjøper varer i ulike byer og selger dem andre steder, enten i form av poeng eller nye torgboder. Etter at Hollender hadde forklart reglene så både Black Ant og Vegard uvitende på brettet, men etter noen få runder hadde de fortsått spillsystemet som er lett og elegant. Hvis din nabo alltid parkerer skipet i utkantstrøk, kan det bli dyrt å gjøre noe fornuftig. Dette opplevde Vegard flere ganger, for Black Ant stoppet ofte i Regal. I tillegg møtte Vegard flere ganger et tomt brett, slik at måtte bruke penger til å fylle byene med nye tønner. Hollender og Black Ant klarte å samle flere tønner. Sistnevnte klarte dessuten å bygge torgboder i nesten samtlige byer som hjalp ham til en første plass.
1. Black Ant 45
2. Hollender 43
3. Vegard 36

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Big City, Hansa, Lotus, Morgenland, Packeis am Pol, Ticket to Ride Nordic Countries | Leave a Comment »