Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Notre Dame’ Category

PG julebord 2015

Posted by hollender den 14. desember 2015

Jul er tradisjon og førjulsperioden er julebordtid! Det gjelder også for Preikestolen Gamers. Wouter og Katrine hadde også i år invitert PG-ere til den store spillarenaen i Mellarhaugsvingen. Før var det ofte noen som ikke tok kjeskoden seriøs, men nå er julebord i PG rett og slett pent!

IMG_7552Men spilling blir det, også på et julebord. Det dannet seg tre bord spontant. Et bord med eldre herrer, ett kvinnebord med en junior og et bord med unge mannlige spillere. Peter, Knut og Black Ant var klar for en ny runde med Funkenschlag. Dette var den tredje sesjonen innen 14 dager, men nye kart gir nye utfordringer. Det var ingen fikk bare hadde hell med seg og stakk av med de store sentralene på en billig måte. Det ble kamp fra start til slutt. Peter og Black Ant passet nok mye på hverandre, menIMG_7559 underdog Knut så sine fordeler her. Som eneste hadde han en vindsentral som produserte strøm til 4 byer og dette sparte ham store utgifter. I stufe 3 gikk prisen for råvarer opp til nesten 50E. Alle kunne vinne helt til den siste runden. Knut var den eneste som bygget og klarte å forsyne sine 17 byer. Tidligere har Knut mislikt Funkenschlag (Galla 2014), men fra nå av er det enda en dyktig Funkenschlagspiller i PG.

1.Knut 17 2.Peter 16 3.BA 15

Kvinnebordet spilte TIcket to Ride Europa. Det ble spilt med åpne kort for å hjelpe junioren litt. Men det til lite hjelp for mange andre, for nå klarte flere ikke å fullføre rutene sine. Referenten fikk ikke med hvem som vant, men det var kjekt at juniorer kan spille slike spill når PG kommer på besøk. Ttr er et godt spill å starte med, før man begynner med mange andre spill.

IMG_7555Pift. Marog og Hollender spilte Deus på det lille bordet. Deus er et spill som man lett liker mer og mer! Det spilles lett, valgene er vanskelige og det er passe interaksjon. Marog hadde fått flere svært gode kombinasjoner med produksjonsbygninger og hus. Han fikk flere ganger mange poeng! Pift slet denne gangen med å få det til å stemme. Det ble lit av alt uten de store kombinasjoner. Hollender hadde heller ikke lange kombo-rekker,

IMG_7558

Holle

men han bygget så jevnt at han fikk til sammen fire templer i spillet. Da det siste templet var bygget, startet tellingen. marog hadde hele 41 poeng som han hadde fått i løpet av spillet. Sammen med et tempel og en majoritet kom han på 57 poeng. Pift hadde mange majoriteter men bare 18 poeng i spillet og 12 for et tempel. Hollender hadde fått 22 poeng og hadde ingen majoriteter, men de 4 templene gav ham 37 poeng og slik passerte

IMG_7557

Hollenders jevne utbygging med 4 templer.

han Marog på målstreken. Deus innfridde igjen og vil komme oftere på bordet.

 

1.Hollender 59 2.Marog 57 3.Pift 36

Så ble det litt bytting av bord. Kate, Siri og Hollender startet med det alltid gode og raske Notre Dame. Det er ikke mange spill som spilles så lett, IMG_7560raskt og som gir mye utfordring. Det er mange måter å vinne Notre Dame på og denne gangen fikk Hollender en god park-effekt som gav ham mange poeng. Likevel var Siri på kort avstand bak ham og også Kate hadde fått en god del poeng, men for lite til å slå Hollender som slo til i Notre Dame enda en gang.

1.Hollender 67 2.Siri 61 3.Kate 51

IMG_7561

Between two cities

På det lille bordet spilte Marog ekteparet sammen med Alice og Pift kortspillet Between two cities. Marog vant med Kaoleena rett bak ham. Alice og Pift hadde ikke den store opplevelsen.

 

Det alltid festlige Kaleidos ble også denne gangen en festlig affære. Black Ant ofret seg som kverulant og angrep alle sjanser til å trumfe gjennom egne ord og stoppe andre sine. Dette førte til mye hilaritet! Det var en av damene som vant.IMG_7564

Saulius kom og hadde hentet noen pizzaer som ble tatt vel imot, sammen med det gode ølet fra Fjelde bryggeriet selvsagt!

Etter en koselig matpause fortsatte spillfesten med Concordia. For Saulius var dette første gang og under regelforklaringen klarte Kaoleena å sjarmere Knut til en «bytting av plass» noe som Funkenschlagvinneren ikke hadde noe imot. Peter var startspiller og startet med en arkitekt. De IMG_7563første husene ble bygget og raskt ble det kjøpt inn nye kort. Spillet fløt godt og det tok bare kort tid før man skulle gjøre neste trekk. Peter spredde seg over mange provinser, mens Kaoleena satset hardt på mercuriusmajoritet. Saulius gjorde litt av hvert og det gir som regel ikke IMG_7565nok poeng i Concordia. Hollender koloniserte også flere provinser og hadde blant annet fire linbyer som ville gi ham 20 poeng. Hollender kjøpte to kort da det var kun fire kort igjen. Kaoleena takket ja til denne gavepakken og kjøpte de siste to kortene og fikk så 7 verdifulle poeng. Saulius spilte ut en arkitekt som Peter hadde håpt på og kopierte denne. Hollender sikret også noen viktige poeng med utbygging. Så startet poengtellingen. Peter hadde blant annet 60 poeng for provinsene og tok et godt forsprang. Men Hollender og Kaoleena kom stadig nærmere. Sistnevnte manglet ett poeng for å kunne vinne, men var strålende fornøyd med å holde Hollender bak seg. IMG_7567

Marog, Knut og Alice spilte Santiago de Cuba. Ryktene sier at Marogmor stakk av med seieren.

IMG_7566

Love Letter

 

Til slutt var det en runde med Heckmeck hvor folk nesten sovnet. Tross nesten lukkede øyne stakk Marog av med seieren.IMG_7553

Enda et vellykket julebord i PG! Bare ett år til neste :).

 

 

 

 

 

Advertisements

Posted in Between two cities, Concordia, Deus, Funkenschlag, Heckmeck, Kaleidos, Notre Dame, Santiago de Cuba, Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe | Leave a Comment »

En spontan torsdag med mye Feld

Posted by hollender den 24. februar 2014

Hollender hadde invitert til spilling sist torsdag. Stavangers beste spillere tok turen over fjorden. I påvente av en aktiv Pift  ble Notre Dame valgt. Alle hadde spilt det før, slik at tempoet lå meget høyt. Periodevis lignet spillet på 7 wonders når det gjaldt farten. Alle plasserte ut to brikker i parken sin som genererte ekstra poeng. Både Hollender og Skilz kunne fryde seg over eneveldet i Notre Dame. Mot slutten av spillet ble rotteplagen mer merkbar for Kim og Skilz og begge måtte gi fra seg poeng og brikker. Hollender berget sine poeng, men fikk ikke særlig poeng de siste rundene. Etter 9 runder var spillet over og alle så på hverandre. Det ble en meget spennende klimaks hvor det var lite forskjell mellom alle 3. Skilz vant med minimal forsprang, mens Kim som tredje mann også kom på 60 poeng.

Notre Dame: en ekte PG klassiker!

Notre Dame: en ekte PG klassiker!

Hollender 63 poeng var ikke nok...

Hollender 63 poeng var ikke nok…

1.Skilz 64 2.Hollender 63 3.Kim 60

Amerigo

Amerigo

Så hadde Pift kommet og satte Kim opp sitt nyeste spill; Amerigo. I dette spillet skal en velge handlinger som gir mulighet å utbvikle seg videre eller til å sanke poeng underveis. Så er bygging og samling av varer lønnsomme strategier. Skilz kunne fryde seg over å være startspiller hele den første runden. Hermed kunne han bygge hvor han ville, mens Pift og Hollender ble raskt innesperret og mistet dermed byggemuligheter. Kim og Skilz viste sin erfaring og valgte handlinger som gav nye muligheter. Pift og Hollender bygget litt for spredt på øyene og gikk glipp av store rundepoeng. Piratene herjet og bare Skilz klarte å unngå denne DSCF3294utfordringen den første runden. Kim hadde kjøpt mange like brikker og satset på en god sluttscore. Hollender som lå mer enn en runde bak ledende Skilz klarte den siste runden å endelig fullbygge noen øyer og kom litt tilbake igjen. Etter den femte runden og godt over to timer (eksklusiv regelforklaringen) var spillet ferdig. Det kom mange forskjellige sluttpoeng (ifølge god Stefan Feld-stil). Både

Kim med fulle seil......

Kim med fulle seil……

Pift og Hollender likte spillet godt og innså hvor de kunne ha fått flere poeng i løpet av spillet. Ikke overraskende gikk de to øverste plassene til byfolket som hadde spilt Amerigo før. Kim slo Skilz med minimal forskjell denne gangen.

1.Kim 210 2.Skilz 209 3.Pift 191 4.Hollender 187

Amerigo er ett spill som lett tar to timer, men hvor valgmuligheter ikke kjeder spillerne. Det er alltid mye å gjøre, men hvor finsikting gir forskjell. Tårnet er ett fin erstatning til terninger som velger handlinger i Amerigo. Alle likte spillet godt og så vil Amerigo komme helt sikkert tilbake på bordet.

Posted in Amerigo, Notre Dame | Leave a Comment »

Santa Cruz

Posted by Takras den 5. april 2013

Stor folkevekst i Bora Bora

Stor folkevekst i Bora Bora

Kvelden startet i Villa Karoleena med 5 spillere som var klare for litt mer sabotasje etter forrige mandags dobbeltPGarrangement. Saboteur ble et naturlig valg. Sveinmain klarte tidlig å avsløre seg som sabotør, men fremdriften var treg blant gravegnomene rundt bordet. Marog ble avslørt litt sent, såpass at ingen rundt bordet hadde nok kort til å nå gullgruva. Dermed vant Sveinmain og Marog en sjelden saboteur-seier! Etter det delte vi oss på 3 bord!

En aldri så liten handout, i tillegg til informasjonen som står på hovedbrettet.

En aldri så liten handout, i tillegg til informasjonen som står på hovedbrettet.

Bora Bora er en vulkansk øy i Iles Sous le Vent i Fransk Polynesia i det sentrale sydlige Stillehav. Den ligger omtrent 265 km nordvest for Tahiti. Øya er 10 km lang og 4 km bred, og er omringet av korallrev. Den har to store fjell, Mount Otemanu på 727 meter og Mount Pahia med tvillingtoppene på 685 meter. Og her skal vi altså få damer og menn til å kose seg sammen, litt frem og tilbake, og spre stammene rundt omkring på øyene. Som Hollender så fint sa, så er det mye å gjøre på denne Syndshavsøya.

Terningene brukes til å gjøre disse handlingene med.

Terningene brukes til å gjøre disse handlingene med.

The Underbora

The Underbora

Skillz, Vegard og Takras var ferske her, og Kaoleena forklarte reglene systematisk. Det er mye som må fordøyes her, men det meste ble godt forklart, og det ble fortalt at det ikke var noen special final scoring, annet enn det som stod på våre handouts. Og hvilke handouts det var! Skillz mestret det meste helt fra starten av, og sikret seg startspillerposisjonen i de fleste rundene, og dermed mange jokere han kunne bruke. Resten måtte belage seg på gudekort og «vanlige» handlinger. Skillz skrek høyest i begynnelsen av spillet da Takras hadde fått 13 poeng etter første runde. 13 poeng! Men som vi kjenner gode gamle Underdog (forslag til Skillz nye navn?), så raste han avgårde hele veien, og aktiverte sine menn som ga masse poeng hver runde. Men sluttellingen var i Kaoleenas favør, som sanket inn for både antall bygg ute på øyene og ressurser på hjemstedet sitt. Men så kom en special final scoring likevel! Mot å normalt å kunne fullføre bare én oppgave, kunne man i siste runde aktivere hele 3 til! Vegard hadde dette i boks, og var eneste som tjente på denne nye regelen. Takras lå langt bak, men kom akkurat over 100 poeng.

Dette er et tungt spill å komme inn i, men flyten er god og brettet er pent. I løpet av 6 runder skal terninger plasseres på plassene sine, og det er bare 3 terninger per spiller. Etter 2 timer inkludert regelforklaring så var vi ferdige, og Skillz Underdog vant med bare liten margin over Vegard.

På bøljan den grønne

På bøljan den grønne

Ingen tar rotta på Sveinmain

Ingen tar rotta på Sveinmain

Så var det tid for Sewer Pirats igjen! Denne gangen med bare voksne (aldersmessig, i hvertfall 🙂 ) kapteiner. Regelen om å bli kaptein er tydeligvis litt vanskelig for Takras å forklare, og måtte forklares flere ganger underveis. Rotta og røyskatten uteble, og vi valgte å ikke gå for auksjonsfasen denne gangen heller. Det er nok best om alle har spilt det fra før. Sveinmain slet med å lage planer, for før han visste ordet av det, hadde noen tatt rotta på et av skipene han hadde siktet seg ut og seilte avgårde uten ham. Så det ble en hard kamp om kapteinene. Takras satset ikke på mange kapteiner, men heller de «trygge» boksåpnere med boks som kombinasjon. Ellers mange pommes frites og hamburgere, men ingen ketchup eller milkshake. Vegard hadde det verst av alle, og hadde ikke gitt sitt mannskap det de ville ha. Saulius lå likt med Takras, og vinneren ble Sveinmain, til hans store forbauselse. Dette var klart et mer opplevelsesrikt spill med yngre tilstede og hvor tempoet er større, men det var et fint spill også for voksne som liker å snike litt i køen.

Erobrerne av Santa Cruz

Erobrerne av Santa Cruz

På det 2. bordet var Sveinmain klar til å lære bort Santa Cruz, og Sekretøsen, Pift og Marog ble med! Woater gikk hardt ut og bygde det han kunne i vulkanlandskapet. Etter 3 bosetninger klarte ikke main å vente lengre og spilte sitt Eruption kort. Lavaen fosset ut av vulkanene og dertil minuspoeng ble det på en ikke alt fornøyd Marog. Sekretøsen fosset fra i tet, med Sveinmain som lå nermest. 2. runde og den som lå bakerst kunne velge kort først, med denne finurlige regelen. Sekretøsen fikk det som var igjen og så var det bare å prøve å tette luka. Men luka opp til h

Miss Cruz - som gruset gutta vekk fra øya

Miss Cruz – som gruset gutta vekk fra øya

enne ble ikke mindre. Marog tok et jafs og tok igjen Sveinmain og kjørte forbi på slutten. Han fikk sin hevn. Pift sikret sisteplassen en runde bak sekretøsen som syntes spillet var superb! 1. Sekretøsen 20 poeng foran 2. Marog, 4 poeng foran 3. Sveinmain, litt foran 4. Pift.

Alle likte Santa Cruz som et kjapt, greit og behagelig spill!

Finca-roundellen for innhøsting av mat.

Finca-roundellen for innhøsting av mat.

Neste spill ut ble Mallorca, eller Finca som det også heter. Her skal vi samle frukt for så å selge det på markedet i ulike kombinasjoner til poeng fra 1 til 6. El Razol var også med og der han sto kunne en veksle inn hva som helst bare samme kombinasjon med varer. Dette gjorde at alle hadde gode leveringsmuligheter nesten hele veien. Å skaffe varer derimot var ikke alltid like enkelt. Spesialt å få et godt antall hver gang. Bonuser underveis, noe Marog og Sekretøsen høstet mest av krydret det hele. Pift så at det ikke ville gå veien for han på slutten og flyttet El Razol slik at Sekretøsen kunne avslutte. Marog var den store vinnerfavoritten men måtte se seg slått! Sveinmain ble den store

El Razol himself, eller Rasshøl som han også kaltes...

El Razol himself, eller Rasshøl som han også kaltes…

fruktplukkere denne gangen, et knepent poeng foran Sekretøsen. 1. Sveinmain 60, 2. Sekretøsen 59, 3. Marog 54, 4. Pift 51

Finca var også et kjekt og greit spill, som er lett og lære og lett og like:-)

Posted in Bora Bora, Finca, Notre Dame, Santa Cruz, Sewer Pirats, Village | Merket med: , | 9 Comments »

Luke nummer 17!

Posted by preikestolengamers den 17. desember 2012

Posted in Notre Dame | Merket med: | Leave a Comment »

MidWinter-nedkjøling i Takras Arena

Posted by Takras den 13. mars 2012

"My precious"

Nedkjøling er kanskje feil, man kjøler ikke ned fra vinteren? Men med så mye spilling så blir det generert mye varme fra den gode stemningen og mange flotte folk. Og det er ikke bare-bare å slutte helt opp etter 4 intense dager fra Haugesund. Takras inviterte derfor til spilling denne mandagen, og regnet ikke med at det kom særlig mange, kanskje de som ikke var med. Men så feil tok han, altså!

Første event ute: Lifebound

Skillz kom tidligst for å få med seg et lite spill som oppvarmer før resten kom. Forslaget landet kjapt på Ascension, og Takras foreslo den nyeste utvidelsen Storm of Souls. Det spilles helt likt som vanlig, men med et par nye elementer som gjør det enklere å manipulere trekkbunken sin og bruke constructs mer aktivt. Skillz hadde mange kort som gjorde at han fikk gjort veldig mye og drept mange trofé-monstre. Takras slet med å ikke få til noen monstre i det hele tatt, og hadde kun én stk Heavy Infantry gjennom hele spillet, og den ene militia var banished. Skillz fikk stadig kort som gjorde at han fikk flere kort, og han kvittet seg med nesten alle startkortene sine. Takras fikk trekt inn ett og ett kort fra midten, men det var kort som gjorde at han kunne pløye gjennom trekkbunken sin, type trekk 3 kort, kast 2. Da fikk han råd til å kjøpe gode kort. I sluttellingen var Takras brennsikker på at han lå evig langt bak Skillz, men det viste seg å være ganske så jevnt: 1. Skillz 66, 2. Takras 63

Ascension forblir et godt og kjapt spill, med store variasjoner fra spill til spill. Siste utvidelsen var like god – om ikke bedre – enn de to forrige. Spilles gjerne igjen.

Noen likte det, andre ikke fullt så mye

Gubs gubs and more gubs!

Gubs gubs and more gubs!

Plutselig da klokka rundet 20:00 strømmet det inn folk. Sveinmain og Saulius, Peter og Black Ant og Kaoleena. Arenaen var fullstappet til kamp. Vi satt i gang med en runde GUBS mens vi ventet på Kaoleena som hadde meldt sen ankomst. Gubs er uforutsigbart og meget kjapt, og fullt av angrep og beskyldinger. Noen kort ble misforstått og andre kort ble misbrukt uten at man var klar over det. Det er fryktelig vanskelig å holde på Gubsene sine, og de forsvinner fort til en motspiller. Plutselig kom den siste bokstaven frem, og vinnerne skulle kåres. Peter hadde flest, men så var det likt på neste linje. Tie-breaker var antall Gubs og minst kort på hånd, hvilket var alle sammen unntatt Saulius og Black Ant. Saulius vant 5.-plassen da han hadde Supreme Leader-Gubsen. 1. Peter, 2. Sveinmain, Skillz, Takras, 5. Saulius, 6. Black Ant

Gubs er gøy for de som like slike spill. Mottakelsen i PG var svært variert som du kan se på ratingen.

Black Ant måtte se seg langt etter seieren

På tide å dele seg opp, med hele 7 mann denne post-midwinter-dagen. Beowulf ble fort hentet frem, og mange ville prøve det. Det har fort endret status fra å være tvilsomt til å være et must, da selve spillet kom frem under tematikken.

Sveinmainwulf

Beowulf er det klassiske spillet fra Knizia som har et tema som ikke tilfører noe som helst til spillet. Men brikkene er veldig oversiktlige og det er lett å se hvilke pluss- og minusbrikker som ligger der. Første runde begynte med regelkaos fra hukommelsen. Først var det lov å legge figurer OPPÅ brikkene. Det er strengt forbudt. Ingen begynte med 50 poeng, men det var like greit da ingen gikk i minus. Andre runden fikk Sveinmain til å bli høyrøstet da det var tomt for brikker å trekke, og han måtte sette ut figur. BGG ble sjekket, ingen svar funnet. Ergo ble Sveinmain taperen den runden. Men fortvil ikke, akt 3 kan endre alt. Og som du ser, så ble det en Sveinmain-victory!
1. Sveinmain 143, 2. Saulius 128, 3. Peter 127, 4. Black Ant 97

Skillz er ivrig etter å avsløre handlingen sin

På stuebordet ble det et spill som aldri har vært aktuelt tidligere i PG, nemlig Race for the Galaxy. Både spilltype og tema har kanskje vært skremmende, og ikke minst de mange forskjellige og gjerne kryptiske symbolene på kortene. Men endelig var det dags for dette futuristiske spillet. Det var et interessant spill der handlingene til de andre spillerne bestemmer om hvilke handlinger de andre skal få lov til å få, og dine handlinger gir deg selv bonus-effekter. På den måten spiller vi mot hverandre, og ikke bare på hvert vårt område. Foruten dette så er det et solospill, men akkurat når handlinger skal velges, er det viktig å se hva du tror de andre kommer til å velge, slik at du kan få det beste ut av runden.

Hva har jeg gjort for å fortjene dette?

Det er ikke lett å se hvem som leder, alltid, men denne gangen var det det. Skillz tok inn det ene poenget etter det andre, og fikk alltid produsert noe og konsumert det. Takras hadde ingen produksjonskort på hånd hele første 3/4 av spillet, og måtte derfor basere seg på explore og andre kort. Kaoleena slet med å få planeter som var verd poeng, og fikk ikke mange poeng underveis. 1. Skillz 46, 2. Takras 31, 3. Kaoleena 30

RftG var ikke så skremmendes som det først så ut til. Dette spillet er dypere enn man skulle tro, og med kort som betaling for planeter så er det ekstra viktig å planlegge godt. Litt tilvenning med ikonene, men heldigvis finnes det handout for alt sammen i grunnpakka. Må prøves igjen, med ny taktikk.

Kaoleena er sikker på å få stjelt Skillzs dyrebare 5-poengers

Cikka kvarte'

Beowulf-gjengen var nesten ferdig og i påvente av dem fyrte vi opp Sushizock im Gockelwok. Kjapt å spille og slemt, ikke minst. Det ble stort fokus på sushibrikker denne gangen, og ingen ville ha de råtne. Takras satset på litt her og litt der, og hadde den største bunken med pluss og minus. Men Kaoleena satt med de største verdiene, og satte seieren da Skillz avsluttet spillet. 1. Kaoleena 7, 2. Skillz og Takras 5

Sveinmaineren av Notre Dame

Men da det andre bordet endelig var ferdig, ville de ta en ny runde på grunn av regelklusset. Sveinmain ofret seg for kvelden og byttet bord, slik at det ble litt variasjon. Notre-Damen skulle prøve å flørte med Sveinmain, Skillz og Takras, og Kaoleena ville bare slå den andre damen.

Reglene forklares greit, og spillet er oversiktlig. Skillz skjønte fort mekanismene i spillet og skjønte hvordan han skulle få poeng. Han ofret seg et par poeng og en kube hver runde i stedet for å kjempe mot rottene. Dette ga god gevinst, og han sanket inn mange poeng med bonuspoeng. Kaoleena og Takras lå som regel jevnt bak, og konkurrerte mer mot hverandre enn mot de andre, som begge kjørte på ekstrapoeng-taktikk. Rottene var ikke stor krise, og Skillz lå hele tiden på 9-ern og fikk nye rotter, mens de som satset på å aldri få minuspoeng gikk i tap på grunn av det. Den beste taktikken er kanskje å ignorere rottene da gevinsten er større enn tapet på lengre sikt. 1. Sveinmain 56, 2. Skillz 45, 3. Kaoleena 32, 4. Takras 31

Kollektiv seier!

Damen skuffet ikke med sin 7-wonders-aktive kortsending og lett oversiktlige spillebrett og handlinger.

Neste runde av Beowulf ble spilt riktig, og med bare 3 deltakere blir det helt annet oppsett på brettet. Etter heftige krangler og mye god latter, så ble alle aktene ferdigspilt, og poengene ble noe helt annet enn før! 1. Peter 249, 2. Saulius 245, 3. Black Ant 227

Det som var litt artig i kveld, var opplevelsen av samme spill etter to spilte runder. Her er resultatene fra det første til det andre spillet. Viktig å merke seg at det ble spilt med gale regler første omgang, og at andre omgang bare hadde 3 spillere. Men likevel!

For mer statistikk og galskap og skjønne hva alle disse tallene betyr, sjekk det ut davel!

Og andre omgang

Første runde

Posted in Ascension, Beowulf, Gubs, Notre Dame, Race for the Galaxy, Sushizock im Gockelwok | Merket med: , | 3 Comments »

PGs julekalander – UKE 2!

Posted by preikestolengamers den 8. desember 2011

Hva er PGs juleklaneder? PG samler alle spillene som er spilt gjennom hele år 2011 og desember 2010, og alle går gjennom hvert enkelt spill og gir det en karakter på spillkvalitet. Etter mye tallknekking og debatt har vi komme frem til en topp 24-liste. Av hele 212 forskjellige spilte spill (!!!) gjennom 2011 er det stor kamp om topp-plasseringen. Men vi klarte utfordringen, og presenterer herved de 7 neste spillene på årets topp 24!

Få også å med deg uke 1 av kalenderen.

Posted in Lancaster, Louix XIV, Notre Dame, Puerto Rico, Torres, Vikings, Wallenstein | Merket med: , | 1 Comment »

Ressursmangel i Vegards Dungeon

Posted by Takras den 27. mai 2011

Kake på lørdag, kake på mandag og spilling i går. Men Hollender og Vegard gikk begge glipp av kake på mandag. Heldigvis fantes det rester, og ordet ‘kake’ kan endelig få hvilte litt i PG fremover.

Vakre komponenter!

I påvente av en forsinket Takras startet tre spillere med Versunkene Stadt. Dette Kramer/Kiesling spillet er letts pilt og ser ganske enkelt ut. Men etter noen runder kommer det mer dypde i spillet. Skal en score på kort sikt, eller posisjonere seg med tanke på fremtidige skatter. Eller ta motstanderne når man kan? Dette siste gikk hardt ut over Hollender som ble sendt tilbake til basen sin uten skatter. Katrine ble tvunget til å følge samme vei, for Vegard var nådeløs.  Selv samlet han mange skatter, mens han sendte Neptun rett på motstanderne og lot veier og byer forsvinne.

Neptun: Venn av Vegard

Katrine brukte smart sine Neptunbrikker og sikret hele 5 skatter i løpet av en runde. I tillegg ble det bygget slikt at Vegard ikke fikk tørrlagt nye bygninger. Heldigvis fant Neptus veien til Vegard også, men da var det allerede for sent. Neptun hadde på sin vei tatt vekk noen bveier og bygninger, slik at Vegard slo hardt til. Han kjørte som første alle skattene til sin egen base og vant dette kjappe og taktiske spillet. Hollender hadde 5 skatter igjen på brettet, mens Katrine hadde 6.

Takras hadde med seg rester fra mandagens festiviteter, samt et spill som inneholder over 300 små kuber i flere forskjellige farger. Macaoer et spill av Stefan Feld, og disse små kubene er handlingskuber. Uten kuber, ingen handling. Mange kuber, mange handlinger. Ganske enkelt. Men det er litt av en sorteringsjobb, spesielt når spillet har veldig mange komponenter og bare kommer levert med 2 plastikkposer…

Takras får nesten Yatzy

Vegard var eneste som ikke hadde spilt det før, og en kjapp forklaring fra Hollender så var han enda mer forvirret enn før! Men slik er Macaos førsteinntrykk. Det ser veldig voldsomt ut, men er ganske enkelt. Trekk kort, kast terning og velg kuber, bruk kuber, og ferdig. Terningene denne kvelden skulle vise seg å ikke være med oss denne kvelden. Takras’ kast med 3 enere og 3 toere satte standarden for kvelden. Det ble med andre ord lite overskudd for noen, og seiling på slutten var ikke uten problem.

Sluttspillet

Det var bare Kaoleena som fikk en fast inntekt på penger. Resten måtte melde pass når det kunne kjøpes poeng. Takras og Vegard fikk minuspoeng 3 ganger for å ikke få aktivert kortene sine, mens Hollender akkurat klarte å holde følge. Kaoleena hadde bare 1 kort igjen å aktivere halvveis i spillet, og hadde derfor noen handliger å foreta seg. Men like enkelt var det ikke med handlingskuber. Det skortet på høye kast, og prioriteringen på handlingene var vanskelig å ta. Vegard lå hele tiden bakerst på veggen og fikk gjort handlingene sist. Men han fikk også mest poeng på prestisjeskalaen.

Etter 12 meget tøffe runder med mange minuspoeng og lite handling så løsnet det helt på slutten. Da hadde alle fått samlet opp det de trengte for å seile skipene sine. Vegard som lå helt fremst måtte plutselig rykke langt tilbake på grunn av sine minuspoeng. Hele 18 minus på kortene sine, og ikke hadde han særlig sammenheng i provinsene. Hollender fikk levert dobbelpoeng på porselenen sin og fikk plutselig et voldsomt rykk frem. Kaoleena var like bak, og plasserte sin poengmarkør oppå Hollenders. Takras lå meget langt bak og hadde ikke hellet med seg denne omgangen. Vinneren ble avgjort av veggen, der Kaoleena lå øverst. Dermed kunne hun ta tronen som en verdig vinner av en meget hard omgang med Macao.

Kaoleena klarte seg best gjennom denne tøffe tiden

1. Kaloeena 72, 2. Hollender 72, 3. Vegard 59, 4. Takras 38

Fra et Stefan Feld-spill til et… Stefan Feld-spill: Notre Dame. Også i dette spillet finner vi mange små kuber som skal brukes for å markere handlinger. Handlingene er dog mer begrenset denne gangen og mer oversiktlige. Men det er en liten vri i dette spillet. Hver spiller har en kortstokk hver med 9 forskjellige ordre. Hver runde trekkes 3 tilfeldige kort, og bare 1 av disse kan velges. De andre to sendes videre til spilleren til venstre. Så skal man velge blant disse og sende videre en siste gang. Man har med andre ord ikke kontroll på kortene sine, og må beregne hva som kan komme tilsendt neste runde eller hva du selv kommer til å trekke.

Nesten japansk sittestil denne kvelden

Her blir man straffet om man ikke får stoppet rotteplagen som kommer hver runde. Men man må velge hva man vil prioritere. Mindre rotter eller flere poeng. Eller kanskje flere penger, eller handlinger? Hollender så ut til å satse veldig kortsiktig denne gangen. Han la arbeidere til Notre Dame, men hadde ingen arbeidere til rådighet. Alle surret rundt med hjemmepermisjon. Vegard, Katrine og Takras hadde alle mange arbeidere ute i distriktet sitt, og Takras og Kaoleena var godt beskyttet mot rotteplagen. Hollender måtte ta minuspoeng flere ganger på grunn av rottene, men fikk likevel til å samle inn poeng.

Takras’ problem var imidlertid det å kunne se bestikkelsesmulighetene hver runde. Alle satt på huk på det gode teppet rundt bordet, så sikten var ikke den beste. Vegard fikk i siste runde flyttet rundt på arbeideren sin 2 ganger, da alle hans 3 siste handlingskort var nettopp å flytte arbeideren. Takras misleste på slutten det ene kortet og fikk 2 poeng mindre enn han kunne, men det ble tilgitt av de andre spillerne. Kaoleena fikk minuspoeng på rotteskalaen siste runde (det er en god ting) og noen få poeng i Notre Dame. Hollender måtte dele poengene i Notre Dame med henne og Vegard, mens Takras satset på sine egne poeng i stedet.

Vant jeg? Jeg vant!

1. Takras 55, 2. Kaoleena 46, 3. Hollender 45, 4. Vegard 43

Posted in Macao, Notre Dame, The Sunken City | Merket med: | Leave a Comment »

PreikOGamers

Posted by preikestolengamers den 29. august 2009

Fredag var det duket for årets arrangement av brettspilltreffet PreikOGamers. 8 mann hadde møtt opp for å ta del i kappestrid om brettspill, bankett og spilling ut i sene nattetimer. Noen tenker kanskje at PreikOGamers er et konkurrerende arrangement av SpillORama som arrangeres samtidig på andre siden av fjorden. Jeg kan berolige alle med at PreikOGamers er et substitutt og et alternativ for oss som ofrer oss for familien en (fin?) sommerhelg i August og ikke har anledning til å bruke hele helga på brettspill.

Grotten ble fullt av ivrige spillere som fant raskt veien til kveldens første spill: pickomino. Alle startet med høye brikker (30+) etter bare en runde, men som så ofte i pickomino hadde de fleste mistet sine dyrebare brikker. Mye sukking når brikker ble frastjålet eller mistet. Hollender vant med 10 poeng.

Som sagt 8 hadde møtt opp, og så snart Peter fant ut at det ikke kom flere ble smilet hans bredere og bredere. Endelig etter over en månedes venting skulle han endelig få testet sitt Endecter. Men før det hele brakte løs, så hadde Sveinmain forberedt Bankett. Et festmåltid av de sjeldne ble servert i dette som ble sett på som sesongåpning i Grotten høsten 09. Alle spiste og drakk og koste seg, og drøsen satt lett før vi delte oss opp i grupper på 4 og 4, og satte igang.

Møysommelig ble Entdecker satt opp, og Aart, Sven og Sveinmain ble nøye informert om reglene. Ingen store bomber underveis i regelforklaringene heller, så en god gjennomført regeljobb av Peter. Men gikk spillinga like bra?

I Entdecker gjelder det å oppdage øyer for så å sette ut speidere/hytter eller hus på disse. Øyene bygges av brikker, og når disse er hele så går speiderne i land og stiller seg foran noen hytter. Den med mest innflytelse får poengene hyttene gir. Kort velges, åpne (dyre) eller lukkede (billige).

Peter sikret seg tidlig innflytelse på den store øya med 5+, mens oss andre satset litt rundt om kring, Sveinmain for seg selv i øst. Noen store bygg ble satt ut, mens Peter visste å utnytte å sette ut sine store bygg rett før øya ble fullført som gjorde at de kunne brukes igjen og igjen. Sven kom seg til 10+ øya og Aart hev seg på. Sveinmain hadde mest flaks med spørsmålstegn kortene og fikk sette ut speidere i hyttene gratis. Sven var banken for oss alle da han hver runde måtte tilføre kapital til spillet som gav oss andre 1 mynt mere enn han selv fikk noe som ble hans bane. Peter lå i en oppskriftsmessig ledelse da spillet nærmet seg slutten. Sveinmain fikk satt en superbrikke på øy-byggverket sitt i øst, og det hindret mange i å få noen som helt innflytelse der og han innkasserte en god slump poeng nesten alene. Dette gav han en knapp ledelse før hyttepoengene skulle avsløres. Sveinmain høstet der også, så dermed kunne han slippe en litt for stor jubel løs!

1. Sveinmain 79
2. Peter 74
3. Aart 65
4. Sven 59

Entdecker var et behagelig spill som frister til gjentakelse. Mange gode spill-mekanikker samlet i et vakkert spill!

Aart rakk akkurat å feire bursdagen sin med sang og kake, før Sven fikk nok og gikk hjem(et tap er alltid hardt å svelge for den mannen). Mens vi andre 3 tok et slag Alexandros. Hollender hadde reglene i fingerspissene og det er en fordel i dette spillet. Alexandros gikk på kryss og tvers i Persia, mens vi kapptes så godt vi kunne om å dominere områder, får så å kreve skatter. Sveinmain håpet på en kjempeskatt, men oppdaget at samtlige fikk mer poeng enn han, og Aart desidert mest. Peter fikk ikke nevneverdig større innflytelse, så da Aart krevde skatter igjen så var løpet kjørt for Sveinmain og Peter. Men hva gjør en ikke for at Bursdagsbarnet skal få en fin og smilende dag!
1. Aart 76
2. Sveinmain 55
3. Peter 54

Hollender hadde Notre Dame med seg. Vegard hadde spilt det før, mens Herman og Mark fikk forklarte reglene. Herman syntes
det var mye å holde oversikt over, men etter noen runder hadde alle forstått poenget. Hver runde trekker man tre kort,
beholde ett og gi to kort videre. Dilemmaer har man nok av, for av og til trenger man alle tre kortene. Samtidig er det
uvisst hva man får fra naboene på høyre side. Kort sagt hander det om poeng, penger og å holde rottene vekke. Man plasserer
ut brikker i nabolagene rundt Notre Dame i Paris.Mark og Herman hadde fordelt brikkene jevnt i bydelen sin. Dette gav dem ekstra poeng da de bestakk en av personene når
runden var ferdig. Hollender satset på penger, for å kunne donere maksimalt i selveste Notre Dame i brettets senter. Vegard
jobbet hardt med ulike ting, men fikk ikke penger (eller gav de kortene videre) og dermed kunne han ikke bestikke personene
i flere runder.Sveinmain satt på det andre bordet og dermed fikk Hollender liten motstand. Mye penger betydde mange poeng. Herman spilte
overraskende bra og hadde fått mange poeng takket være to brikker i parken. Mark og Vegard passet på hverandre og laget en
spennende bunnstrid.

1. Hollender 68
2. Herman 54
3. Mark 41
4. Vegard 39

Neste spill var Leeuwenhart (eller Domaine). Et praktfult brett utstyrt med flotte slott og riddere, skaper stemning hver
gang. Poenget var lett å fatte: avgrense egne områder og helst stjele land fra andre. Ellers var det viktig å plassere
riddere strategisk og okkupere områder med både poeng (landsbyer og skoger) og penger (gruver). Hollender viste hvordan
spillet virket og kom raskt på 11 poeng. Vegard hadde også bygget opp et stort område, mens Herman sakte men sikkert kom
inn i spillet. Sistnevnte mistet en ridder til Hollender, men Vegard svekket med en gang Hollender rike. Mark ble med tre
slott og bare tre riddere, parkert langs brettets kanter og kom aldri inn i spillet. Hollender så ut til å vinne igjen, men
Herman hadde såpass mye penger at han passerte Hollender på målstreken.

1. Herman 29
2. Hollender 27
3. Vegard 19
4. Mark 14

Herman hadde tatt med seg den nyeste utgaven av Ave Ceasar (pro ludo). Det er usikkert om Herman har spilt det så ofte, men
han spilte lurt og ventet på sjansene som han fikk.
1. Herman 2. Hollender 3. Vegard 4. Mark DNF

Klokken var bare 01.15 da ingen fortsatt ville gå. Og med et antall på 7 så tok vi likegodt en runde Ave Ceasar, nyeste utgave. Aart fikk gullskipet som hest og unokortstokk som fremkomstmiddel, og dermed var løpet i gang. Aart fikk selvsagt begynne men det var nok ikke noe lykketreff denne gangen. Overraskende nok kom nesten alle til mål, bortsett fra Aart som omtrent hver gang måtte brenne av gode kort på små flytt. Peter ledet siste runde men fikk motorstopp på oppløpet da han satt med kun 6ere igjen på hånden. En etter en kjørte i mål og da det ble Peters tur igjen lå han fortsatt i tet av alle som var igjen på banen og fikk igjen kjøreforbud siden han ledet. Til stor stemning rundt bordet og regellesing av Peter. Sveinmain kjørte forbi og dermed ble det 6. plass på Peter. Om reglene ble tolket riktig er uvisst, men en arti tolkning var det i allefall.

1. Hollender
2. Mark
3. Vegard
4. Herman
5. Sveinmain
6. Peter (kom han i mål?)
7. Aart DNF (kan skylde på en treg spillebrikke)
5 herlige timer i Grotten var over og alle kunne fornøyd sykle hjem i høstregnet. Kun 3 dager til neste samling.

Posted in Alexandros, Ave Caesar, Entdecker, Heckmeck, Leeuwenhart, Notre Dame | Leave a Comment »

Ubongo, Qwirkle og en dame….

Posted by preikestolengamers den 22. oktober 2008

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Notre Dame, Qwirkle, Ubongo | Leave a Comment »

Dameoverhøvling 14. jan08, med frelseren Sveinmain

Posted by preikestolengamers den 15. januar 2008

Sms fra Sveinmain: Gjør klar dama, jeg er der om 10 minutter.
Svar SMS fra Black ant: Vi er 4 mannfolk som er i ferd med og overhøvle henne allerede, men velkommen.

Slukøret, litt resignert måtte Sveinmain konstantere at gutta ikke hadde ventet de 30 nødvendige minuttene på at han skulle komme, han som virkelig hadde lidd for å komme seg på spillkveld. For spillkvelden så meget mørk og dyster ut for Sveinmain denne mandagen.

Kona hans hadde planlagt at de begge skulle gå ut å kikke litt i butikker (gjesp), spise på restaurant, og avslutte med kino: National Tresure 2 i tillegg til å rekke ferga hjem. Hvordan rekke begge deler uten å skuffe noen. Her måtte det list og kløkt til når en i tillegg er på jobb til 15.30…

Her gjelder det å være åpen, og ikke snakke om brettspilltankene som innimellom surrer i hodet. Legge skallen på is og håpe på det beste, og slik ble det. Rakk et bedre måltid sittende(ikke noen forutsetning det) på Bølgen og Moi. Satte kursen for kinoen, som var god i kjent indiana Jones stil, for så og spørre madamen hva vil hun nå, og for meg med ganske stort lygekryss si samme for meg. Avgjørelsen falt hos min madame på ferga hjem, noe som gjorde mitt hjerte glad. På rette siden av fjorden var det kun 2 alternativer. Svigers, eller spillkveld. Ett av mine lette valg her i livet. SMS ble sendt, men i følge gutta hadde toget gått. Surt etter hard innsats, men…

Ankom der 4 stykker satt og spilte godt inn i 2. runde. Morten så fortvilt ut, kun 7 poeng, men mange gullmynter der de satt og spilte Notre Dame, selvfølgelig. Hollender virket seierssikker, Vegard var også fornøyd, Black ant sånn passe, men Morten slet voldsomt. Jeg og han ble på lag, og fulgte gullresepten til Nils Håkon fra Norberg. Først gull, så seierspoeng. Fikk flyttet 3 kuber fra gull til seierspoeng. Siste runde i 2. omgang innkasserte dreamteam Morten/Svein hele 20 poeng, 4,5 og 6 på seierspoeng, samt 5 på Notre Dame, og vips så var det kamp igjen. Vi seilte avgårde resten av runden og ved opptelling hadde vi med en durabelig sluttspurt slått samtlige.
1. Sveinmain/Morten 68
2. Hollender 66
3. Black ant 47
3. Vegard 47 (begge like mange kuber, penger)

Selvfølgelig tok vi en ny runde Notre Dame.
Hadde planer om å følge samme taktikk, men heldigvis for spillet(hadde vært for enkelt om det bare hadde vært å gjøre likt for å vinne) så måtte jeg prioritere helt annerledes, da jeg kun bestemmer ett kort selv av 3 mulige. Sveinmain tok kjapt en tidlig ledelse, men fikk i 2. runde plutselig motorstopp, eller rotteinvasjon som tok all energi. De andre tok poeng støtt og stadig, og det hele ble en meget jevn batalje, bortsett fra Morten, som nå sto på egne ben, og det vistes…

1. Black ant 62
2. Hollender 61
3. Vegard 57
4. Sveinmain 56
5. Morten 39

Ny samling neste mandag, enten i Grotten eller på Spill-loftet. Velkommen.

Posted in Notre Dame | Leave a Comment »