Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Tikal’ Category

PGs glemte perler: Tikal

Posted by hollender den 30. oktober 2013

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Da ble det en sjelden spillekveld på søndag denne gangen. Noen var forhindret med ølbrygging, alle svenske spillere måtte pleie forholdene hjemme og andre hadde ikke gitt beskjed. Det så ut som en glemt kveld, helt til Sveinmain dukket plutselig opp likevel. Hollenders junior Oscar hadde satt opp et historiespill som snart måtte vike for andre spill. Som oppvarming og etter Oscars ønske ble det spilt Fårspiel fra Vennerød Forlag. I dette morsomme og kjappe partyspillet skal en assosiere raskt og ta adjenktiv-kort før andre. Enkelt, engaserende og kjapt! Oscar vant før Sveinmain og Hollender.

Så ble det voksentid og startet Sveinmain og Hollender PGs vinterserie «glemte perler». Denne gangen ble Tikal valgt. Dette spillet kommer fra den tiden at ekspertspill kunne ble årets spill i Tyskland. Sveinmain er PGs egen

Jevnt forløp

Jevnt forløp

Kramerspesialist og startet trofast med å samle smykker som han oppdaget. Dette førte til at han ledet spillet da den første vulkanen kom (19-14). Men så klarte Hollender å skjerme av et hjørne på brettet og før Sveinmain kunne nå fram med arkeologene sine, hadde Hollender sikret to templer på 9 poeng hver. Sveinmain fortsatte med de kumulerende smykkene. Hollender hadde overtatt ledelsen da vulkan nummer 2 kom (58-56). Dette jevne forløpet gav spillet mye

Oransj har inntatt kostbare templer

Oransj har inntatt kostbare templer

tensjon og ingenting ble gitt gratis. Hollender fikk endelig også noen smykker, men var langt unna Sveinmains 21 poeng. Heldigvis for Hollender kunne Sveinmain ikke få store poeng for sine templer da vulkan numer 3 kom, slik at Hollender ledet med 11 poeng (119-107). Spillet gikk mot slutten og alle mennene hadde funnet templer på brettet. Men mange menn stod nesten parkert for å ikke gi motstanderen enkle poeng. Spillet gikk mot slutten og Sveinmain hadde startet innhentingen. Han nøytraliserte Hollenders templer i stor grad og klarte å få billige poeng for egne arkeologer. Hollender kunne ta poeng først. Det ble færre poeng for templer, men de smykkene han hadde fått i den siste runden kompenserte noe. Nå startet Sveinmain med sin optimalisering. Han kom stadig nærmere, men måtte konstatere at han bare manglet 3 poeng.

Vinner med svært liten margin

Vinner med svært liten margin

1.Hollender 167 2.Sveinmain 164

Tikal innfridde som en glemt perle og bør spilles mer framover. Det ble utrolig jevnt med 2 spillere. Med flere spillere vil tenketiden øke, men det finnes mange muligheter å sanke poeng!

Så fikk Sveinmain sin debut i Terra Nova. I dette taktiske spillet skal man avgrense områder på en slik måte at man får mest mulig poeng. Majoriteter er viktg, samt å

Vanskelig valg i et enkelt spill

Vanskelig valg i et enkelt spill

gi mindre verdifulle områder til motstanderen. Det hele utviklet seg som en sjakklignende kamp (hvor var Peter?), men det gikk fort unna likevel. Hollender hadde tidlig en mann ekstra på brettet, men Sveinmain ledet lenge. Men Hollender klarte å utnytte denne fordelen og sikret en ledelse som han beholdt til slutt.

1.Hollender 106 2.Sveinmain 94

Spennende siste runder om verdifulle områder

Spennende siste runder om verdifulle områder

Dette var en fin start på PGs nye serie: Glemte Perler. Gjerne kom med forslag hvilke andre glemte perler bør spilles i løpet av de neste ukene.

Advertisements

Posted in Fårspiel, Terra Nova, Tikal | Leave a Comment »

Stor Kramer Kveld; bare spill med T

Posted by hollender den 20. januar 2013

DSCF0696

Wolfgang Kramer har utviklet mange gode spill.

Temakvelder blir kanskje det nye i PG. Hollender hadde lagt et godt utgangspunkt når han kalte inn til Kramerkveld i Holland House. 4 spillesugne ble samlet rundt Kramerbordet etterhvert, men først rakk Hollender, Styrmann og Black ant å ta en runde Torres. Styrmann hadde dette spillet ligende uspillt og ulest i hyllen sin. DSCF0690Black Ant ble noe overrasket da han så Torres liggende klart på bordet. Han hadde hatt noen mindre gode erfaringer med dette spillet i PGs prehistorie. I klassisk Skillz-stil bombarderte han seg selv som underdog, noe som ofte lønner seg i spill hvor man skal passe på alle. Styrmann ignorerte dette og fokuserte heller på reglene og taktikken. Torres er utrolig lett å spille, men ikke lett å vinne. I prinsippet har alle de samme mulighetene,

Black Ant har endelig skjønt Torres!

Black Ant har endelig skjønt Torres!

så hvis ingen gjør noen store feil, blir det ett jevnt løp. Hollender ledet knapt etter første omgang, mens Black Ant hadde kommet ledende ut av den andre tellingen. Hollender lå 20 poeng bak og måtte ta risikoer. Styrmann kunne posisjonere seg godt i de fleste slott. Black Ant kunne som siste spiller utvide sitt slott og få 40 poeng der. Tellingen ble spennende og Black Ant kunne endelig se at han kan mestre ett godt spill etter så mange år. Han vant med kanpp margin. Håper at Torres vil komme oftere på bordet framover. 1.Black Ant 209 2. Hollender 203 3. Styrmann 202

Etter endt sesjon med Torres ventet Ta 5, eller 6 nimmt som det også heter. Sveinmain hadde kommet og skulle forberede Tikal. Styrmann hadde også dette

Ta 5 spesialist Black Ant

Ta 5 spesialist Black Ant

spillet i samlingen sin, og kunne igjen profitere av regelforklaringen. 6 nimmt- ringrev Black Ant klarte å komme seirende ut av denne 1-round-game

Tikal var det lenge siden noen hadde prøvd i PG og med full besetning skulle jungelen utforskes. Reglene ble ubenhørlig forklart og jakten på gode teltplasser, skatter og templer var i gang. Noen var mer heldige enn andre

Tikal; en glemt perle!

Tikal; en glemt perle!

med tempelplasseringer, mens Hollender ikke fikk tak i en eneste skatt innledningsvis. Etter hver ble det telling på Kramer-vis. En prøver å skaffe seg poeng, nestemann må høyere i innflytelse for å få de samme poengene, osv. Altså kan det være hardt å være sistemann, likevel var det meget jevnt etter både 1. og 2. telling. Styrmann hadde en ørliten ledelse helt til Sveinmain stjal Styrmanns 9 poengs tempel og satte opp en tempelvakt på toppen. Oi, den regelen hadde de fleste glemt. Men det tok ikke lang tid før det gikk inflasjon i tempelvakter rundt brettet. Styrmann måtte derfor slikke sårene og prøve seg på nye jaktmarker, og går nok ikke i samme fella igjen. Sveinmain klarte å holde forspranget helt inn denne gangen og ble jungelens konge, mens de andre måtte mate krokodillene. 1. Sveinmain 103 2. Black Ant 94 3.Hollender 92 4.Styrmann

Tikalkongen

Tikalkongen

89.

Styrmann og Black ant var på vei hjem, men ventet gjerne et kvarter på en ny runde Tar 6. Styrmann hadde et stort tap og hevne, og hadde knekt koden denne gangen, men ikke godt nok til å unngå sisteplassen, men mye mer knepent denne gangen. Hollender tok tyren ved hornene og vant hele greia.

Sveinmain og Hollender satt igjen og så på Kramers bunke med brettspill, hva skulle velges? Hvorfor ikke komplettere spillene Kramer har gitt ut på T og spille Tikal II? Så sagt så gjort. Selv om Tikal II er helt forskjellig fra eneren så er utforskning tema også her. Denne gangen inni templene. Grafikken er fantastisk og det er en fryd for øyet å kjøre rundt å samle nøkler, skatter, kort og utforkningsbrikker, før en scorer fra 2 til 10 poeng inne i

Tikal II: mange flott komponenter

Tikal II: mange flott komponenter

templene at etter valg og muligheter. Her gjelder det å spille lurt og med kun 2 spillere ble dette en ny erfaring. Det var meget jevnt etter 1. telling, før vi begynte på siste runde. Hollender rykket i fra, men Sveinmain hadde en fantastisk sluttspurt og vant med flest nøkler i

Viktig å samle nøkler!

Viktig å samle nøkler!

ryggsekken og fikk både flest poeng der og mest innflytelse på brettet etterpå (174 mot 149). Dermed ble Sveinmain den store Tikalmesteren denne Kramer kvelden på T. Vet ikke om Kramer har like mange spill på de andre bokstavene, men det er mye god kvalitetsspill som i fremtiden kan spilles uten å være innom

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

T i alfabetet. Hvis vi ikke bare skal ta en reprise. Etter en slik herlig kveld frister det:-)

Posted in 6nimmt, Tikal, Tikal II, Torres | Leave a Comment »

Dagen før dagen i Grotten

Posted by hollender den 19. mai 2011

Vinnerbrettet

Regelen fra handouten som kom overraskene ut for main

16. mai, og det var PG-mandag. Sveinmain hadde Robert – kanskje Norges mest engasjerte brettspiller – på besøk, og etter mye familiespilling hos Main samt en tomanns Twilight Struggle var han endelig klar for en brettspillkveld med gutta i PG. Anledningen bød seg tidligere enn annonsert og dermed en SMS til Takras og vips så var vi 3 stk. klare til å ta fatt på et av Roberts ønsker: Vikings.

Startspillerauksjonen ble ofte en duell mellom Takras og Sveinmain mens Robert konsentrerte seg om å komme inn i spillet. Sveinmain satset på seiersoppskriften fra sist gang, Grønne vikinger, mens Takras satset på de gule. Etter et par runder satt Takras der med en haug med penger, mens Sveinmain var nesten konkurs. Robert hang godt med og fikk mer og mer forståelse for spillets gang. Sveinmains pengeproblematikk gjorde at hans poengscoring tørket inn. Dermed ble det en meget tett sluttscoring. Takras og Robert fikk begge 10 poeng til Sveinmains store overraskelse for å ha en båtsmannbrikke som de fikk for å kjøpe den dyreste brikken stående på land, ubrukt. 10 poeng hver for 1 ussel brikke var hardt og svelge for main, og hans forsøk på regeldiplomati falt på steingrunn. Dermed fikk Takras en etterlengtet seier i Vikings, og Robert en flott brettspillopplevelse, såpass god at han har lyst til å anskaffe seg spillet!

PG og Takras anbefaler

Vikings er et spill som overrasker, og mange kommer med positive tilbakemeldinger. Kanskje derfor Takras har dette som eneste 10-er på ratingen?

1. Takras 63 2. Robert 55 3. Sveinmain 54

Beviset på at det er mulig!

Grotten hadde fyltes med folk i mellomtiden og Peter og Knut rakk akkurat å ta en runde Reeperbahn um halb zwei (Times Square). Peter er vanligvis en kløpper i dette spillet, og mot en førstegangsspillende Knut burde det bli lett match, men Knut tok rotta på både Peter og Blonde Hans og vant spillet med Champagne Charlie på sin side. 1. Knut 2. Peter.

Første runde av HT

Med 7 spillere på plass fikk delte vi oss på 2 bord. Robert, som kommer minst en gang i året, til Norges mest aktive brettspillklubb hadde ønsket å teste Hansa Teutonica. Hollender hadde tatt spillet med på bestilling, og Peter og Knut kompletterte bordet. Hollender forklarte reglene som er ganske oversiktlig, fordi det bare finnes fem handlinger og som angitt på et stilig skrivebord. Ved å frigøre visse brikker, utvider man handlingshorisonten. Men alle mulige poengskåringsmuligheter førte til noen sukk rundt bordet.  Knut og Hollender hadde spilt det før, men Robert og Peter tok poenget raskt. Peter startet ivrig med å blokkere viktige strekninger, slik at han fikk en del ekstra handelsmenn på brettet da andre måtte fordrive ham.

Svensk jubel i Hansa Teutonica (hansesteden)

I starten har alle bare to handlinger, men alle klarte å øke disse raskt til både 4 og 5. Hollender hadde siktet på å innta poengplassene ved Coellen, men både Robert og Knut benyttet mulighetene der og dermed var de poengene fordelt. Peter hadde begynt på å bygge en vest-øst forbindelse og fikk tak i noen interessante bonusbrikker. Med en av disse fjernet han tre handelsmenn til Hollender, som igjen ble forsinket i utviklingen sin. Knut og særlig Peter sanket inn mange poeng underveis. Hollender fikk ikke mange poeng underveis og prøvde desperat å få dominans i noen byer. Peter og Robert prøvde det samme. Peter fikk 7 poeng og kom farlig nært 20 poeng. En runde etterpå avgjorde Hollender spillet, likevel før Knut hadde tenkt å sette inn en sluttspurt. Robert og Knut fikk henholdsvis 18 og 17 poeng for Coellen. Hollender hadde mange byer og noen bonusbrikker og kom forbi begge, men Peter fikk mest for både poeng underveis og den lange strekningen med handelskontor han hadde. Resultatet var en stor svensk jubel i Grotten.

1. Peter 51 2.Hollender 47  3. Robert 44 4. Knut 42

Og andre runde

Gode spill skal man ikke legge vekk for fort, slik at det ble foreslått å ta en runde til. Ingen fra det andre bordet ville stige inn, slik at vi spilte en ny runde med samme besetning. Alle likte spillet godt og planleggingen av egen strategi var i gang før spillet startet. Peter startet denne gangen og la to handelsmenn på hver side av Göttingen. Med dette håpte han å få inn flere brikker. Denne strategien hadde ført til et godt resultat sist omgang. Peter ble fordrevet og fikk noen brikker på brettet, men fikk heller ikke mulighet til å få flere handlinger. Det ble en stillingskrig hvor det ble sparsommere å fordrive andre.

Oransje jubel i andre runde

Knut satset derfor på Lubeck-strekningen for å kunne få flere handelsmenn hjem. Peter hadde bygget et kontor i Groningen, men den strekingen ble lite brukt. Hollender og Robert fikk denne gangen poeng for sentrale handelskontor. På grunn av den store forsiktigheten denne gangen, brukte Hollender sine flyttinger til å innta noen strekninger sentralt på brettet. Dermed fikk han noen bonusbrikkker som igjen endte på strekninger som han nesten hadde fullført. Peter slet lenge med bare to handlinger per runde. Robert klarte igjen å innta to plasser ved Coellen. Knut utviklet seg på flere områder (Lubeck og Stade), som gjorde at han kunne bygge hvor som helst, men mangel på hovedkjøpmenn gjorde det vanskelig for mange å bygge kontor på runde plasser. På grunn av alle bonusbrikkene hadde Hollender full kontroll denne gangen.Dermed fikk han ekstra handlinger, ekstra kontor, mulighet til å bytte kontorenes rekkefølge i byer, og frigjøre brikker på skrivebordet.

Mens Peter, Knut og Robert strevde med å sanke poeng fikk Hollender alt til å klaffe denne gangen. 10 bonusbrikker førte til 21 poeng. I tillegg dominerte han 9 byer og hadde fått en fin sammenhengende kjede. Med 20 poeng i løpet av spillet kom han på hele 74 poeng, noe som betydde 40 poeng forsprang på Knut som tok andre plassen. Robert mente at dettte var det råeste han har sett i sitt lange brettspillliv. Tross en tredjeplass med 27 poeng syntes han at Hansa Teutonica innfridde og imponerte ham. Peter innrømmet å ha endret taktikken denne gangen, men uten suksess. Han endte på 24 poeng. Peter levde høyt etter en sterk seier, men syntes også dette var rått. Det kan svinge sterkt i dette fascinerende spillet som er tematisk svakt, men når det gjelder spillmekanisme og spillopplevelsen helt topp.

1. Hollender 74 2. Knut 34 3. Robert 27 4. Peter 24

Nederst: Hollender, Midten: Robert, Øverst:Peter

Knut dro hjem. Klokkken var kvart over tolv og med en fridag i sikte, kom det ettt spill til på bordet. Valget falt på Genialt. Robert har spillet hjemme, men hadde ikke spilt det mange år. Peter hadde overraskende nok ikke spilt det. Robert husket det Euphrat&Tigris liknende poengsystemet. Den fargen man skårer minst i, er skåren. Mestertaktiker Peter følte seg raskt til rette i denne taktiske racen.

Brettet er fullt, spillet er slutt.

Det er viktig å følge med hva andre trenger og hvor man kan blokkere noen ettertraktede farger/poeng. Hollender klarte å kjøre noen brikker opp i 18 og fikk dermed en ekstra handling i den aktuelle runden. Robert forsøkte å blokkere oransje, som gikk hardest utover Peter. Hollender kunne bytte brikkene sine noen ganger da han ikke hadde noen i den

Det lønner seg med gul trøye!

«minste» fargen. Hellet var med ham, slik at han fikk alle brikkene unntatt en opp i 18. Robert avsluttet spillet og klarte å komme likt med Hollender i den minste fargen (10). Desverre for Robert hadde Hollender alle de andre brikkene stående på 18, mens Robert hadde flere til på 10. Peter slet som sagt med oransje og endte på 8. Raskt og kjekt taktisk spill.

Orange: Takras. Rød: Saulius. Hvit: Main

Men var det ikke et bord til i Grotten denne kvelden? Såvisst! Takras, Saulius og Sveinmain var klare til alt annet enn å stryke skjorter og Takras ville gjerne spille Tikal, som han kun hadde spilt 1/4 av på nett tidligere. Sveinmain tok en regelforklaring og dermed var vi i gang. Spillet er ikke ulikt broren Mexica som Salius hadde spilt tidligere, og med en oversiktlig regel-handout var det meste godt forståelig. Det hele starter med litt forsiktig utforskning av jungelen og utgraving av monumenter. Sveinmain og Saulius trakk stort sett skattebrikker og fikk godt med poeng på disse etterhvert. Takras derimot satte opp en tempelvakt tidlig og kunne dermed hindre oss andre i å innkassere 9 poeng hver runde på hans godt utgravde monument.

Scoringen i spillet er spesiell da en og en scorer om gangen og den neste må ha flere brikker enn den forrige  for å score samme monument. Med 10 actionpoeng hver gang er det begrenset hva du kan erobre under din scoring. Sveinmain tok en liten ledelse etter 1. scoring, og klarte å øke denne litt for hver av  de totalt 4 scoringene. Men Saulius og Takras var absolutt på høyden og hang godt med til tross for ikke å ha spilt det før. Takras fikk et telt godt blokkert med vulkan og umulige brikker, og ble dermed litt låst på slutten, så neste gang finner han nok en bedre teltplass vil jeg tippe, og samtidig trene på å trekke noen skattebrikker, slik at skattene ikke forsvinner foran nesen hans.

1. Sveinmain 137 2. Saulius 125 3. Takras 118

Why so serious

Takras posisjonerer seg som byens uoffisielle sjef

Med det samme vi var på hovedrettene og med fri for noen og en slitsom dag i vente for andre tok vi likegodt en ny godbit, Carson City. Litt rusten på reglene, men likevel godt nok til å komme i gang startet vi opp med å bygge westernbyen. Carson City skal bygges opp fra grunnen av. Spillerne kommer med arbeidere som kan settes ut og gjøre forskjellige handlinger. Men noe av det viktigste er selvsagt bygging av hus. Her skulle det opp Salooner, Gruver, Rancher, fengsel og alt annet som hører westernland til. Takras fikk på Cowboyhatten og var klar, og tok kommandoen fra start.

I siste runde blir det nok av dueller

Hver spiller skal først trekke en rolle, og disse varierer kraftig fra rolle til rolle. Etterpå skal arbeidere settes ut på forskjellige oppdragspunkt på brettet, og disse oppdragene spilles i rekkefølge. Spillet kan her minne litt om Agricola, der det gjelder å tenke litt fremover og blokkere handlinger for andre spillere. Men helt ulikt Agricola, er det helt åpent for duell! Hvis du setter en arbeider for å kjøpe den ene tilgjengelige Saloonen, men en annen spiller også har lyst på den, så er det duelltid! Da skal to enorme terninger rulles og det skal skytes. Den som taper får en arbeider ekstra til neste runde, og vinneren får utføre handlingen.

I tillegg til handlinger skal det selvsagt plasseres ut bygninger. Bygninger har mange regler, og det er dette som tar lengst tid i spillet. En Saloon gir poeng for nærliggende hus der ingen eier huset. En ranch gir poeng for alle tomme områder rundt. En drugstore gir poeng for ditt og datt, og det er masse å holde styr på. Innflytelse og plassering av skjøter og bygg er en sentral del av spillet. Ekstra ille er det at en annen spiller kan sette en arbeider der du får inntekt, og hvis du ikke bestrider denne handlingen, får han halve inntekten din!

Denne byen er ikke stor nok for oss begge, Takras

Det var med andre ord åpent for mange dueller, og dueller ble det nok av. Main og Saulius hadde et par episke dueller, der differansen mellom å vinne og tape var særs liten. Utfallet ville bli bestemt av terningene og ikke pistolbonusene. Men sannelig triller ikke både Saulius og Main 1 på terningen! Saulius vinner med ett usselt poeng. Og senere i samme runde er det revansj, og terningene trilles på nytt. Saulius: 1. Main: 1! Her har tydeligvis begge spillerne tilbringt altfor mye tid i Saloonen, for dette er skivebom. Men senere skulle Main få sin revansj… på Takras. Her var marginen like liten, og terningene var jevne. Men Main gikk av med seieren alle tre gangene det skulle duelleres, og Takras måtte gi halve inntekten sin til Main, og mistet flere poeng og penger på andre måter.

1. Sveinmain 40-og-noe, 2. Takras 39, 3. Salius 28

Carson City må besøkes på nytt, og gir en spennende variant av Agricola. Her er det derimot ingen behov for å skaffe seg mat hele tiden, men et behov for å skaffe seg arbeidere for flere handlinger i neste runde.

Våre egne coasters

Den uoffisielle krigen mot Haugaland Brettspillklubb er også i gang! På MidWinter stilte HBK opp med kopper, skjorter og gensere med deres logo og navn på, hvilket PG svarte med t-skjorter, kopper og penner. Vil HBK komme med klistremerke på bil neste gang?

Denne kvelden ble det uansett avslørt nok en effekt i PGs sortiment: coasters. Og de kan brukes til så mangt. Det beste er at de forhindrer at kopper og kar bare sklir av, og samtidig er det en flott samlingsplass for brikkene, slik demonstrert i bildet til vesntre.

Hva blir det neste?! Og hvem tar det neste skrittet? Og hvor er professor Drøvel?! Finn ut, i neste episode av: Brødrene Da… PG!

Posted in Carson City, Genialt, Hansa Teutonica, Reeperbahn um halb zwei, Tikal, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Sommerspilling med Peter, Tori og Titanic

Posted by preikestolengamers den 31. juli 2010


9. juli, sommer, og Sveinmain hadde huset for seg selv. Hva var mer naturlig enn å invitere de som satt hjemme til en sommerspillkveld. 2 takket kjapt ja til invitasjon, mens Hollender kom noe senere. Peter og Knut dukket opp og før vi kom igang hadde første spill allerede valgt seg selv. Knut skulle kjøpe seg splitter ny båt denne dagen, men under prøvekjøringa så viste det seg at det var hull i båten! Siden vi ikke hadde brettspillet Titanic, falt valget på Powerboats. Knut slet selvsagt med hull i båten sin i første løp, mens Sveinmain tok en skikkelig seightseeing i det 2. Powerboats var igjen en kjekk opplevelse, selv med kun 3 spillere, og husker jeg ikke feil var det Knut og Peter som vant et løp hver.

Så til kveldens hovedrett, et spill som har blitt spilt alt for sjeldent her i PG, nemlig Tikal. I Tikal gjelder det å utforske jungelen. Gjennom å bygge templer, og ha majoritet på disse, samt samle skatter får en poeng ved hver telling. Peter åpnet skarpest og tok en klar ledelse. Han fikk ut et telt og kunne befolke jungelen derifra. Sveinmain og Knut slet mer, men klarte likevel å samle viktige poeng. Etterhvert fikk også de ut sine telt, og til og med 2! Dermed ble det lettere å befolke jungelen, og poengene begynte å tikke inn. Ved 3. telling lå Peter på etterskudd poengmessig, mens Knut ledet. Det ble et skikkelig race om maximal innflytelse etter 4. og siste telling. Knut klarte kunst-stykket å vinne det hele med 1 knepent poeng.

1. Knut 125
2. Sveinmain 124
3. Peter 101

Hollender hadde ankommet og det hadde også brettspillet Tori, som handler om OL i Helsinfors i 1956 hvor finnen Tori var den store utøveren. Spillerne er torghandlere og i tillegg til å selge suvernirer av Tori, så selger de også is, grønnsaker, fisk o.l. Det gjelder å ha max. innflytelse på de forskjellige bodtypene, og på den måten skaffe seg innflytelseskort. Torget var ubegygd, men etter noen runder dannet det seg gater og turistene ble lokket til de ulike bodene. Sveinmain klarte å få delvis innflytelse i de fleste områder, mens de andre satset på topp-innflytelse i få. På den måten klarte Sveinmain å kapre flest poeng før siste bodutbyggingsbrikke forsvant.

1. Sveinmain

Etterpå ble det sådd tvil om Sveinmains seier, og finlesing av poengberegningen viste at vi nok hadde beregnet innflytelsen feil. Så en ny runde med Tori må nok til for å kunne spillet det skikkelig. Så langt ble vi dog enige om at det måtte være det beste en finsk brettspill-designer noen gang hadde gjort:-)

En hyggelig kveld var desverre alt for fort over:-(, men for enkelte har det blitt nok spilling likevel i sommer…..

Posted in Powerboats, Tikal, Tori | Merket med: , | Leave a Comment »

Revolusjon!!!

Posted by preikestolengamers den 1. desember 2009

Det skulle bli en REVOLUSJON i PG denne 1. mandagen i advent. Vet ikke om det var fordi en ventet på Jesus eller hva det var, men ett eller annet lå i lufta. Alt begynte normalt. Vegard kom tidlig som vanlig og Sveinmain og han rakk en runde Reeperbahn um halb zwei mens vi ventet på de andre. Etterhvert strømmet det på med folk i Grotten som holdt en overmåtlig høy tempratur til at det var minusgrader ute.

Vett og Vedding ble tatt frem og 6 stk som definitivt ikke var vaksinert mot brettspill-influensa satte i gang mens en ventet på flere spillere. Alt var tilsynelatende fortsatt normalt. Arild tok en oppskriftsmessig stor ledelse i spillet og hadde over 40? chips over halvveis i spillet. Men så begynte det unormale å skje. 1. tegn var vel at Arild tapte i Vett og Vedding. Han spilte seg fra gård og grunn og havnet helt sist, mens Idar som har til vane å tape vant hele greia.

1. Idar 25
2. Hollender 15
3. Vegard 5
4. Sveinmain 3
5. Pift 2
5. Arild 2

Ingen flere kom, og PG-koden var et faktum. Det var da det ble en PG-revolusjon. Ingen spurte om vi skulle spille et 6 er spill! Ingen nevnte PG-koden. Ingen sa at nå måtte vi kose oss sammen. Vi bare delte oss på 2 bord. Brøt ut av PG-kode-transen og handlet på instinkt. Hollender, Pift og Arild gikk over i sofagruppa og der sto Hollenders Secret Garbage 08 på bordet, Cosmic Encounter, mens Sveinmain tok med seg Vegard og Idar på tur ut i jungelen i Tikal.

Sveinmain hadde i flere år ventet på å få spille Tikal igjen og trodde spillet var best med 4 spillere, men spillet skulle vise seg å fungere utmerket med 3! Reglene satt litt rustent, men litt febrilsk regellesing(noen som kjenner seg igjen?) så kunne vi komme oss ut på tempeljakt. Sveinmain og Vegard var heldige og fikk mye utgraving av skatter, Idar derimot måtte få poengene sine ved hjelp av utgravninger, noe han klarte utmerket. Det var meget jevnt hele veien, men Vegard hadde en lei tendens til å ligge litt foran oss andre to. Han klarte å holde ledelsen gjennom hele jungelen og klarte tilslutt å ta seieren hjem. Idar derimot som kun totalt fikk 5 poeng på skattene sine, mot Sveinmains 17 og Vegards 20 klarte et meget bra resultat, noe som viser at spillet er velbalansert av Kramer.

1. Vegard 123
2. Sveinmain 120
3. Idar 116

På det andre bordet klarte Hollender å dra seieren i land i Cosmic Encounter(han som kunne reglene), men for å klare det måtte han finne timeglasset i Vett og vedding for å kun bruke ett minutt til forhandlinger som er en del av dette intergalaktiske spillet. Tøffe romskip og kult brett trekket det hele opp til et tilnærmet StarWars nivå.

1. Hollender
2. Pift/Arild

De gutta rakk også en runde til Fast Town eller Boom Town som det egentlig heter. Her ble det en del tette auksjoner og tette budrunder. Det hele ble avgjort med telegrafisten i siste runde da Hollender kunne forandre et tall og gi Arild penger som han igjen måtte gi Hollender gjennom saloonen og hans vakre Saloonbabe.

1. Hollender 38 penger, 10 Majorpoeng og 35 kortpoeng, totalt 83
2. Arild(36,10,32) totalt 78
3. Pift(35,5,27) totalt 67

Revolusjonen var over klokka nærmet seg 23 og det var på tide å avslutte med en dessert. Arild hadde bestilt Tongiaki, oppdagelse-reiser på flåter for å finne øyer i stillehavet. Noen trenger 2 flåter av hver farge andre 4, og da er det dumt å ha for få motspillere med seg på ferden. Vi spiller Tongiaki på lag, og det ble noen tette dueller med en del flåter som kantret og aldri kom frem til målet. Pift hadde en enorm teft i dette spillet og klarte sammen med Vegard å vinne hele greia.

1. Pift 18 og Vegard 13, totalt 31 poeng
2. Sveinmain 13 og Arild 15, totalt 28 poeng
3. Hollender 9 og Idar 11, totalt 20 poeng

Alle var på vei ut døra da Hollender i desperasjon ropte ut Picomino! Samtlige snudde som en katt på vei til matfatet og satte seg ned rundt bordet. Ingen klarer å motstå en runde HekkMekk som det også kalles. Denne gangen Sveinmains hjemmesnekrede utgave. Idar fikk en kjapp opplæring og fikk æren av å starte sist, noe som selv med 6 spillere ikke skulle gi noen disfavør. Brikkene 25 og 28 skiftet eier en rekke ganger, mens Pift hadde store problemer med å få terningene til å lande på bordet, men så fant han Lotta – fremtiden er lys LPen og da gikk alt så meget bedre, han traff bordet og gikk for seier, men Idar hadde like mye poeng, og da må det fintelling til. Idar hadde høyeste brikke og ble dermed seierherre og kunne gå fornøyd ut i vinternatten.

1. Idar 5 makker
2. Pift 5 makker

3. Hollender 2 makker
4. Arild 1 makk
5. Sveinmain og Vegard, uten makker.
Her er Picomino Live fra mandag i Grotten:
http://www.youtube.com/get_player

Kanskje har vi sett en ny æra i PG denne kvelden. Skal bli spennende å se hvordan PG-koden skal knekkes neste gang. Til da, ha en fortsatt fin adventstid. Advent=PG, dvs. ny samling neste mandag…

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Boomtown, Cosmic encounter, Heckmeck, Tikal, Tongiaki, Vett & Vedding | Leave a Comment »

2 samlinger 3-3 og 5-3

Posted by preikestolengamers den 5. mars 2007

Minisamling hos Sveinmain 3. mars:
Tore hadde tatt turen helt fra Tau, mens Morten kom syklende og Black ant på tøfler.

Siden Tore sjelden stiller fikk han det ærefulle oppdraget å velge spill. Valget falt på Pompeji.
Sveinmain var flink til å få familiegjenforening for de nye landsmennene i Pompeji, og hadde flest folk i byen når vulkanen begynte å røre på seg. Før vulkanutbruddet hadde han allerede 4 i vulkanen, og de andre hadde en hver. Black ant skulle vise seg å ha gullhår i ræva når det gjalt brikke-trekking. Han klarte å ta alle brikkene som vi andre skulle ta han med, og selvfølgelig så vant han.

Black ant 10
Tore 9
Morten 8
Sveinmain 7

Etterpå ble det 2 runder Guilliotine. Ett spill som har en fantastisk bare en gang til faktor.

Så var det storsamling i spillhybelen til Hollender 5. mars.

7 stykk hadde møtt opp, vi delte oss i 4 og 3, hvor ett bord spilte Tikal, mens det andre bordet spilte El Grande.

Tikal var en har jungelbatalje, hvor det avgjørende ble Sveinmain som klarte å kuppe mortens 9er palass, med ekspedisjonslederen sin, samt gjemme de siste 2 skattene for de andre, slik at de ble umulig å nå. Trond hadde en fantastisk siste-runde på hele 40 poeng, men det var alikevel ikke nok til å sikre andreplassen.
Sveinmain 101
Kyrre 93
Trond 91
Morten 82

De andre 3 spilte som sagt El Grande. Vanskelig å telle poeng i det spillet, da det er uten poengskala.
Men som i skøyte-VM lå hollenderne en sving foran Nordmannen, og etterhvert en sving og en langside. Så av to gode Nederlendere, så ble det Hollender som trakk det lengste strået. Rolf Falck Larsen kom en halv runde etter teten.
1. Hollender
2. Aart
4. Black ant

De rakk også en runde guilliotine mens de ventet på Tikalgjengen.
1. Black ant 23
2. Aart 22
3. Hollender 14.

Kyrre og Aart skulle ta ferja tilbake til Tau, og måtte gå. Men hvem kan takke nei til en ekstra runde Guilliotine. 5 ble igjen.
1. Trond 15
2. Morten 13
3. Hollender 12
3. Sveinmain 12
5. Black ant 9

Guilliotine har en fantastisk bare ta en siste runde spill. Litt morsomt! Legger en f.eks. Diamant på bordet kl. 23.40, så drar alle hjem, men kommer Guilliotine på bordet blir alle sittende en halv time til, uansett hva klokken er, og hvor tidlig en skal opp neste morgen

Ny samling i Spillhybelen hos Hollender 1. kommende mandag kl. 20.20.

Posted in Der Untergang von Pompeie, El Grande, Guillotine, Tikal | Leave a Comment »

SPILLSAMLING I FEYENORD ARENA, HOS HOLLENDER, 29.1.07

Posted by preikestolengamers den 29. januar 2007

Som vanlig kom Sveinmian, Black ant litt sent, i tillegg hadde de med seg Sven og Innante. De andre var godt i gang med Vliegen Vangen, ett fluefangespill, hvor det gjelder å få tak i godsakene som Kuruke og skitne kropper. Hollender vant 1. runde, mens Arild vant 2. runde, Trond, Morten og Kyrre sto uten heder og ære.

De sene varmet opp med en runde Diamant. Sven og Black ant kunne sikret seg seieren, men ble for grådig, og tapte hele potten.
Innante derimot spilte kynisk og vant det hele.
Innante 21 poeng
Black ant 17
Sveinmain 16
Sven: Jan Teigen med 0 Poeng!!!

9 stk. totalt, og vi ble fordelt på 2 bord.

Santiago ble spilt av de på 5. Her gjelder det å få vannet til å strømme til sine egne plantasjer, samt at det er viktig å betsikke oppsynsmannen, hvis ikke går det dårlig.
Hollender som jobber i kommunen er vant til bestikkelser, og vant i ett meget tett oppgjør.
Hollender 60
Kyrre 57
Arild 57
Morten 41
Trond 41
Altså delt 2. og 4. plass.

Vi andre satte igang med Tikal, en reise i jungelen, etter at Black ant og Sven hadde hatt en dyp diskusjon om Lost. Tikal var det nermeste en kunne komme. Sveinmain høstet heder og ære for en meget nøyaktig regelbeskrivelse til han å være.
Det ble ett tett oppgjør, hvor det ble hard kamp om få poeng. Hele 17 ekpedisjonsmedlemmer kjempet om 4 seierspoeng på den ene sekskanten. Det ble også gjort en del pokertrekk med ekspedisjonslederen, som spesielt Black ant var god på. Innante fikk vulkanen 3 ganger på rappen, slik at Sveinmain fikk den tunge jobben med å være spiller nr. 4 til å høste poeng. Han satset dermed på skatter, noe han tjente på på slutten. Sveinmain fikk meget god hjelp av Sven, som gravde opp 2 skatter som Sveinmain rett etterpå byttet til seg og kompletterte sin 18 poengs-skatte inntekt, noe som ble utslagsgivende for spillet, etter 2,5 timers spilling.

Sveinmain 97 poeng
Sven 94
Innante 84
Black ant 79

5.erbanden som hadde blitt 4 etter Kyrre dro hjem kjørte igang Meredian, denne gangen med helt riktige regler.
Trond 16
Hollender 14
Arild 10
Morten 3

De rakk også en runde Diamant
Morten 43
Trond 23
Arild 23
Hollender 20

En innholdsrik kveld, ny samling på Spill-loftet om en uke. På gjensyn…

Posted in Diamant, Meridian, Pack of Flies, Santiago, Tikal | Leave a Comment »