Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘The Adventurers: Pyramid of Horus’ Category

Eventyrkveld hos Hollender

Posted by Takras den 10. mai 2014

Det er kjekt med fridager. Denne dagen var flott anledning til å ta frem noen spill. Først en liten tur til Hollenders hjemland; Nederland. Ticket to Rides siste utvidelse. Her må man betale avgift for å bygge ruter, enten til banken eller til andre spillere som har bygget før deg. Pengene er begrenset, og det er ingen inntekt. I slutten av spillet får den som har flest penger igjen hele 55 poeng i bonus. Det utgjør veldig mye. Men denne runden mellom Hollender, Takras og Siri var poengene over 200, og Hollender vant med veldig mange poeng.

Alfred hadde kommet hjem og Laura var veldig giret på å spille hun også. Flash Point: Fire Rescue passet da veldig godt, og det er ingen tvil om at det å redde hunder og katter er viktigere enn å redde mennesker. Vi spilte i en urban bygning, og eneste inngang var enten via brannstigen på brannbilen eller gjennom heisen. Alfred var veldig flink til å slukke branner fra brannbilen, men ville etter hvert inn for litt action. Laura ville kjøre brannbil, så de byttet like greit plass. Alfred var veldig effektiv innendørs til å slukke branner, mens Takras og Hollender gjorde det de kunne for å redde folk ut av bygget. Det gikk overraskende greit denne gangen – men vi spilte uten farlige materiale og gnister.

Speisalfigurer

Mye brann, men ingen utfordring

Det var en mild start

Etter å ha reddet mennesker fra brann er det på tide å få seg litt belønning. Eller: TA seg litt belønning. Fra boligblokker til pyramider, The Adventurers: Pyramid of Horus. Her vandrer det mumier som vil ta deg, mens du vil søke skatter. Slanger, krokodiller og skorpioner ville oss mye fælt. Alfred trakk mange skatter fra start og sand, mens Takras fokuserte på store skatter. Hollender løp lengst inn og tok størst sjanse, men han oppdaget fort at det var vanskelig å komme seg ut igjen. Plutselig var det bare en liten passasje for å komme seg ut. Alle klarte det i siste liten. Laura og Takras kom likt ut av det, og ingen hadde idolet til Horus. Så delt seier.

Sewer pirats

Oscar hadde kommet og Alfred og Laura fant på noe annet. Sewer Pirats ble det neste, også med malte figurer. Utrolig hva det gjør for opplevelsen. Noen figurer er sterkere enn andre, men bare om de brukes riktig. Hollender fikk seg 2 rotter og dermed mange gode skatter underveis. Takras snek seg om bord med røyskatten ved flere anledninger, men fikk sjeldent det han ville ha. Poengtellingen avslørte hvem som egentlig vant, og det var overraskende.

Fungi / Morels

Til sist rakk vi en runde Fungi. Eller Morels som det originalt er kjent for. Et spill for 2 der man skal samle sopp i skog. Men alt du gjør sørger for at soppen forvitrer. Timingen er veldig viktig her, også det å følge med på hva motstanderen din samler på. Et flott og enkelt spill for 2. Takras vant sterkt denne gang.

 

Advertisements

Posted in Flash Point: Fire Rescue, Fungi, Sewer Pirats, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: | 1 Comment »

Tempelskatter og noe flaks

Posted by Takras den 22. januar 2013

Spenning og farer, alt vi vil ha på film

Spenning og farer, alt vi vil ha på film

Eventyr! Spenning! Farer og feller! Dette er ting som lokker unge gutter i film og tegneserier. Og da er det kanskje ikke rart at spill som The Adventurers og Escape slår så godt an blant Hollenders to unge eventyrere. Alfred ville leke eventyrer i egyptens pyramider, der mumier romstrerer rundt og lager krøll, samtidig som graven faller sammen for til slutt å være tapt for alltid. Oscar ville begynne, og fikk lov. Alle begynte likt, og trakk hjelpemidler/slanger fra det første området. Alfred var førstemann som gikk ut i sanden, og trakk hele 4 skatter uten å se på dem først. Og han fikk 4 skorpioner! For å få litt medgang så lot vi Oscar donere litt motgift til Alfred, så det var mulig å komme seg videre. En god gjerning og en lekse i grådighet. Det begynte å falle stener i utgangen, og det tettet seg fort opp. Alle begynte å bevege seg ut, og alle var godt lastet med skatter. Alfred og Takras hadde nesten mer gift og skader enn skatter, men de kom seg ut i live.

1. Hollender 35 2.Oscar 31 3. Takras 26 4. Alfred 22

Stilige nye figurer

Stilige nye figurer

Takras hadde fått nye ferdigmalte figurer til spillet, og selv om utseendet ikke påvirker spillets mekanisme på noen som helst måte, så ser det meget vakkert ut, med forseggjorte tegninger, grafikk og nå ikke minst godt detaljerte figurer som virkelig setter sitt preg på utseendet. Oscar syns plutselig de umalte figurene så fryktelig triste ut. Da var det et godt kjøp.

Mye moro med et vakkert spill

Mye moro med et vakkert spill

De unge hadde mast Hollender hull i hodet om å få spille Escape igjen. Dette spillet er lett å forstå, alle jobber sammen og ikke minst: samtidig. Ingen dødtid. Denne gangen var det ingen nåde fra Takras: alt skal med! Vi spilte kun uten basisbrikkene og erstattet brikkene for Illusion-utvidelsen. Men det ble en fin bunke å gå gjennom, spesielt med promoterings-utvidelser. Dette skapte mange interessante situasjoner, og Hollender klarte blant annet å låse seg fast i et hull for å aktivere en bryter i bunnen. Oscar teleporterte seg bort til ham og hjalp ham opp, mens Takras plutselig ble alene på den andre siden av templet. Men Oscar hadde en skatt og kom seg tilbake til å hjelpe ham. Og når vi hadde fått ut nok krystaller, var det bare å finne utgangen. Og den lå langt nede.

Hollender viser sin flaks med terninger igjen

Hollender viser sin sedvanlige uflaks med terninger igjen

Venter i spenning på pappan sin

Venter i spenning på pappan sin

Plutselig så dukker det opp noe uventet, nemlig den hellige gral. Og så samtidig finner vi utgangen – på motsatt side av templet! Hollender og Takras holder seg tett samlet, og hjelper hverandre å bære byrden. De kommer seg mot utgangen, og både Oscar og Alfred har kommet seg ut. Takras kommer seg til slutt ut han og, og Hollender sitter med 8 terninger å trille med. Men han får ikke en eneste nøkkel. Nedtellingen er godt i gang, og han triller sort, sort og sort igjen. Bare én av åtte terninger igjen, men ingen nøkkel. Han får opphevet alle terningene sine igjen, men triller absolutt ingen nøkler. Få sekunder før slutt, får han det til og kommer seg ut. Det gikk!

Spillebrettet består av små brikker og kortene i seg selv

Spillebrettet består av små brikker og kortene i seg selv

Oscar fikk følge med på den første runden som gikk fort unna

Oscar fikk følge med på den første runden som gikk fort unna

Guttene måtte finne senga, og Hollender ville finne et Stefan Feld-spill. Takras hadde fått med Roma samtidig med Escapes Kickstarter-kampanje, og endelig fikk han andledning til å prøve det for første gang. Reglene var enkle å forstå, og som vanlig ikke veldig tematisk for Stefan Feld å være. Begge starter med 10 seierspoeng hver, men taper 2 allerede fra starten. I dette spillet sluttes det av om en av spillerne eller forrådet går tom for poeng. Og det ble avsluttet ved at Takras ikke hadde noen måte å få inn poeng på, og det ble slutt etter bare 5 minutt. Vi trodde vi hadde misforstått reglene, men det var bare hvordan vi spilte som var feil. Vi er vant med å ikke gå i minus hele veien i spill. Så det ble en ny runde som ble mye jevnere og begge fikk spilt kortene sine mer taktisk denne gangen.

Roma var et fint spill, pene komponenter og kjapt å spille. Men det kan lønne seg å ha spilt en runde først, for det er veldig fort gjort å spille slik vi gjorde første gangen, og ikke klarte å balansere utgiftene av seierspoeng.

Hollender må ha vært her før

Hollender må ha vært her før

Flittig bruk av de røde kubene er veien til suksess

Flittig bruk av de røde kubene er veien til suksess

Så var det et kjapt gjensyn med Amundsen og kappløpet til sydpolen i Roll to the South Pole. Ingen valgte Norge denne gangen, så det ble Frankrike og Italia i kappløp. Begynnelsen var litt treg, og vi husket reglene underveis. Men da vi nærmet oss flaggmulighetene så fikk spillet litt mer spenning og tempo. Hollender vant med 2 flaggs margin over Takras, som ikke klarte å trille riktig den siste runden. Et greit push-your-luck-spill med greit tempo.

Kveldens vinner: Hollender!

Kveldens vinner: Hollender!

Posted in Escape: The Curse of the Temple, Roll to the South Pole, Roma, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: | 4 Comments »

Hva skjuler seg bak luke nummer 14?

Posted by preikestolengamers den 14. desember 2012

Posted in The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: | Leave a Comment »

PGs nye sekretær?

Posted by Takras den 3. juli 2012

Seriøs vinner

Hele 3 DNF før mållinjen

Pift hadde med seg en ny gjest i kveld, enda en person fra Peters arbeidsplass. Det ble fort bestemt at hun skulle kalles Sekretøsen, ut fra eget valg. Hun var tidligere kjent med Stigespillet og Monopol, ikke ulikt andre Muggles der ute. Kunne vi i PG helbrede henne og vise henne ordentlige matretter, eller ville hun få skrekk og gru i seg og aldri returnere?

For å begynne mildt mens vi ventet på Saulius’ ankomst, fant vi frem forretten Ave Caesar. Meget lett å smake på, og det er en fest for ganen underveis, med mange overraskelser og hindringer underveis. Peter var fast bestemt på å vinne, og ble førstemann over startstreken. Takras fulgte like bak, og blokkeringen begynte. Pift var ikke vanskelig om å be, men alle kom seg fremover det de skulle. Peter satt en stopper for Takras, som måtte ofre et 5-kort allerede i første sving. Scenen var satt. Det var ingen nåde, selv ikke for nykommeren. Mange kort gikk til spille og mange yttersvingen ble tatt. Takras og Sektretøsen ble tvunget til å levere mynten til Caesar neste runde, og det er virkeig skummelt om blokkeringen skjer. 1. Takras, 2. Peter, DNF: Resten!

Takras har kommet helt inn, med Black Ant for å hente hovedgevinsten

Orienteringsmester Black Ant visste veien best

Nå som forretten var konsumert, var det på tide med en hovedrett. Hovedretten er god som gull og skatter, med en dose forbannelse over seg. The Adventurers: Pyramid of Horus er neste på menyen. Forklaringen av ingrediensene gikk som smurt, men det er ikke alle som får med seg handlingskraften sin basert på buljongterningene i begynnelsen. Alle hadde en lett entré i pyramidens inngangsparti og prøvde å få med seg førstehjelpsskring og annet. Saulius gikk rett etter slangene, mens Takras hoppet glatt forbi denne delen og gikk for hovedpremien. Black Ant fikk seg noen hjelpemidler til å få et idol, og stormet inn mot midten han også. Pift var forsiktig, men ofret seg med en mumieskade for å få seg skatten han siklet etter. Sekretøsen var også i det forsiktige laget, men var heldig med kortene, da det ene etter det andre ble lagt med bildesiden ned. Peter var usikker på sin strategi, men gikk også i baret ved å få skade etter skade. Black Ant var vel fremme ved sitt idol, og trillet 5 terninger. Han trengte en serie fra 1-5 og hadde to hjelpemidler. Men; han fikk straight på første kast, og kunne dermed ta skatten til odel og eie. Med en forbannelse selvsagt. Sekretøsen fikk også et idol med tilsvarende forbannelse. Taket hadde begynt å rase godt sammen, og alle var på vei ut, noen lenge før andre. Takras var akkurat i faresonen med Pift rett bak seg, og så kom den sjebnesvangernde stenen rett foran Pift, og stengte ham inne.

1. Black Ant 26, 2. Sektretøsen 22, 3. Takras 17, 4. Saulius 16, 5. Peter 12, DNF Pift (19)

Dog det er en del flaks og tilfeldigheter er The Adventurers et lettfattlig spill. Men viktigst er at det ikke tar lang tid å spille, og støtter opp til hele 6 spillere, og skaper en fin «press your luck»-følelse.

Sekretøsen viser stolt frem sine deilige meitemarker

Hovedretten vel fordøyd, ble det en forfriskende apéritif til desserten. Heckmeck, som vi alle kjenner så godt, er full av sjansespill og tyveri. Og faktisk var det ikke alle som hadde smakt det før, så derfor ble det en liten forklaring gjort. Ikke uvanlig i dette spillet ble brikkene forsiktig hentet fra midten, og plutselig kommer en storm av stjeling fra alle sammen. Men Peter fikk ikke lov til å beholde sine ervervinger så lenge Black Ant hadde noe han skulle sagt, etter åpen oppfordring fra Peter om å forsøke å ta dem. Ironisk ment, bokstavelig mottatt. Sekretøsen var flink til å forstå spillets gang, og lagde seg færrest fiender. Men hun fikk dekket til sine sterke poeng med svake, og klarte dermed å sikre seg seieren. 1. Sektretøsen 6, 2. Black Ant 4 (30), 3. Pift 4 (27), 4. Peter 3, 5. Takras 1 (23), 6. Saulius 1 (22)

Det er jo tradisjon tro at PG «lar» nykommere vinne i spill første kvelden så de får mersmak. Det kan jo umulig innrømmes at PG blir utklasset av de nye, men noen hevder at det er denne ferske strategien som tar rotta på oss, og ikke nybegynnerflaks.

Fauna ble i seg selv vinneren, siden vi glemte vinnerbildet

Aftenens dessert ble en fin dose Fauna. En flott aroma som kan gjenkjennes fra alle verdensdeler, og har en rikelig ettersmak man bare må gjette seg til, basert på andres meninger av smaken. Takras og Pift slo til i starten med et par poeng, for de var helt enige at dette dyret, det så asiatisk ut fra utseendet. Pift begrunnet dette med Pikachu! Takras var igrunnen enig, men hadde nok andre vurderinger. Det ble en pangstart for disse to, men de ble fort forbikjørt av resten av røkla. Saulius og Peter viste hvor viktig det er med livserfaring og suste forbi alle sammen, Black Ant like i hælene. Sektretøsen holdt seg stille i bakerste rekke foreløpig.

Den neste runde skilte seg godt ut fra resten, da alle satset på Sør-Amerika som plass for dette dyret. Bare Pift turte gjøre uttrykk for annet, og fikk riktig på alle tre punktene sine. Over 10 kuber ble bare skjøvet av brettet da Takras avslørte hvilke landområder dette dyret oppholdte seg i. Det nærmet seg slutten, og alle var enige i at Saulius kom til å avslutte spillet neste runde, og alle gikk derfor «all in» ved neste runde. Men Saulius fikk ikke et eneste riktig poeng, og plutselig hadde alle ofret mer enn de burde over et dyr ingen kjente noe som helst om. Men neste runde igjen ble siste runde, og Saulius vant på et hårstrå forbi Peter, med bare én kube lagt feil for Peter.

1. Saulius 81, 2. Peter 77, 3. Black Ant 52, 4. Sektreøsen 52, 5. Pift 49, 6. Takras 38

En kveld med fire retter av den lettere sort, og alle kan dra hjem uten å ha brainburnet altfor mye.

Posted in Ave Caesar, Fauna, Heckmeck, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: , | 1 Comment »

Iskaldt og grøss denne torsdagen

Posted by Takras den 14. mai 2012

God stemning med unge sinn og deres eventyrlyst

Innlegg #600! Hurra 🙂

Siden Hollender hadde hentet et spill for Takras fra det kjente Spillskrinet, ble det naturlig å ta litt spilling på siden. Oscar hadde kjempelyst å prøve The Adventurers: The Pyramid of Horus etter å ha sett bildene fra forrige spilling. Alfred ble også med, og skattejakten var i gang. Det er litt regler i dette spillet, men det er ganske likt over alle områdene. Selv om det er en del å sette seg inn i, klarte guttene å få det med seg. Litt hjelp fra de voksne når det gjelder å telle handlinger du får hver runde, men ellers ganske greit.

Allerede i starten var det stener som falt ved inngangen. Og enda en, og nok en stein. Men skattene skulle vi ha. Alfred sikret seg mange skatter fra grusen i starten. Handlingene ble det ikke mange av, men han var heldig og unngikk både skorpioner og slanger. Oscar svømte blant krokodillene, og hadde nok førstehjelpsskrin til å unngå å bli altfor skadet. Hollender og Takras kjørte relativt trygt løp, men Hollender fikk både skorpion- og slangebitt. Steinene begynte å bli faretruende nærme dommedag, så vi begynte å ta turen ut. Takket være gode terningkast fikk de fleste nok handlinger til å komme seg ut. Alfred, med sine mange kort, hadde bare mange enere, og ikke nok til å ta de som hadde mest. Men det var meget tett. Hollender og Takras var likt med 24. Hollender tok tie-breaker med sin gude-idol. Oscar var like bak med 22, og Alfred 21. Tett kamp, og bare terningkast på skattekistene gjorde at Takras og Alfred ikke nådde helt opp.

The Adventurers kan være et spennende spill, kjapt å lære og kjapt å spille. Hvor lenge tør du gå, og hvor mange skatter tør du samle?

Vi klarte å reise langt nok før hendelsen slo til, og fikk dermed belønning i stedet for straff.

Alfred fant senga, men Oscar var klar for mer. Lord of the Rings, et samarbeidsspill som selv Hollender kan ha glede av. Denne gangen med riktige regler. Begynnelsen var hard, og Moria viste ingen nåde. Her var det sterk motstand og mange kort som gikk til spille. Det ble på ingen måte lettere på neste del, og fellesskapet satt igjen med få kort på hånd. Sauron hadde snart kommet halvveis, og hobbitene var godt på vei. Gandalv kom til unnsetning, og fikk hjulpet fellesskapet tilbake, og forhindret en fæl handling. Neste kapittel var enda vanskeligere. Her kom hendelsene på rekke og rad. Kort ble kastet, Sauron kom nærmere og fellesskapet ble enda mer korrumperte.  Men vi maktet akkurat å komme videre. Siste kapittel er selveste Mordor! Her gikk det såvidt et par runder rundt bordet, og vi fikk kastet ringen i Dommedagsfjellet, og seieren ble vår.

En liten sniktitt på Roll to the South Pole er ikke å forakte. Men sniktitt? Ja, det skulle egentlig vært lansert. Men grunnet produksjonsfeil så har spillet blitt «kaldt» tilbake. Det er helt til å få «frysninger» av. Jeg ventet på å motta spillet da jeg fikk melding om mulig feil i produksjon, så da jeg åpnet eska, åpenbarte det seg. 15 helt vanlige terninger. Hva er galt med det, tenker du? Vel, de skulle vært i 3 forskjellige farger. Så det ordnet vi, og fyrte opp med Hollenders ubegrensede beholdning av spill med terninger i seg! Macao var begge enige hadde nok terninger. Men begge hadde glemt at det bare er én av hver farge i Macao, og på langt nær nok til å ha 15. Så blant Hollenders 216 spill, fant vi… Heckmeck! Og … etter mye leting, så ble det Macao som fikk lov til å representere de sorte terningene. De blå hadde vi allerede fra selve spillet.

Dette ble seiersstien til Hollender i 2. omgang

Med litt finurlighet, så fant vi terninger

Hollender gjør sine viktige valg

Med to spillere skal vi plante 4 flagg, og den som planter det4. flagget først har vunnet. For å finne stedet å plante flagg, må vi prøve lykken ved å forske videre på nye og farefulle områder på et kart. Før du går ut på tur, må du velge deg et sett med 6 terninger. Så lenge det er din tur, må du holde deg til de samme terningene. Det er ikke så lett, for du vet ikke hva som kommer i neste rute. Kanskje du trenger en annen farge. Men du kan velge å stoppe, og sette opp telt. Da er det nestemanns tur. Spillet var litt for enkelt. Vi kom oss avgårde 3-4 flak om gangen, og utfordringen kom først da vi ikke hadde riktig farge. Men! Vi hadde fremdeles feil på terningene. Vi hadde vanlige terninger med tall 1-6. Vi skulle hatt 0, 1, 1, 2, 2 og 3. Det hadde forandret spillet betraktelig. Får håpe vi finner en ordning på denne «kjølige» terningproblematikken.

Som avslutter tok vi et gjensyn med The Kingdom of Crusaders fra Russland. Spilt det før, men ikke i PG-sammenheng. Denne gangen med en utvidelse. Utvidelsen gir nye valg og nye muligheter. Hollender hadde misforstått regelen om uavgjort per område, så Takras gjorde seier på 4 av 5 områder. Spillet er nok best med 3 spillere og kanskje 4. Utvidelsen ga ikke mye merverdi for bare 2. Men det er en kjapp filler, spilt på 10 minutt.

Posted in Lord of the Rings: The Board Game, Roll to the South Pole, The Adventurers: Pyramid of Horus, The Kingdom of Crusaders | Merket med: , | 6 Comments »

Samarbeid, lykkepush og nytenking av Enigmaet

Posted by Takras den 8. mai 2012

Backgammon + kake + kaffe = kos

Endelig en kveld uten raiding. Det betyr at Marog er ledig for spilling (av brettspill) og at det er lagt opp til en koselig kveld. En liten forrett med Backgammon og god kaffe satte stemningen for Takras og Anne-Marije. Backgammon er et spill for to, og er derfor ikke spilt i PG tidligere, fordi det finnes så mye annet godt der ute. Men på kafé så er dette et ypperlig spill. Takras forklarte reglene, og terningen for gambling/poeng ble pent lagt til side.  Det er litt vanskelig å kunne se løsninger som førstegangsspiller, spesielt når brettet «foldes» rundt, når det egentlig kunne vært helt langt. Men det som er ekstra spennende, er når det nærmer seg sluttspillet. Anne-Marije syns det var ille å få sin brikke helt tilbake til Takras sitt område da Takras begynte å få inn sine. Men plutselig åpnet det seg da Takras ble tvunget til å la en brikke være alene. Denne ble straks fanget av Anne-Marije, og nå begynte det virkelige spillet. Hvem klarte å legge seg best, og ville terningene være lagspiller eller ei? Enden på visa var at selv om Takras hadde en fin ledelse med å få ut sine brikker, så lå han to – kanskje ett – terningkast bak Anne-Marije på slutten. Meget nært.

Fin grafikk på kortene

For å glede Marog hadde Takras på forhånd lagt klart Enigma of Leonardo: Quintis Fontis. Marogs første møte med Enigmaet var helt grusom for ham, og han ga det 1 i rating på Geeken. Så med denne nyvinningen av samme spill, var han meeeeget skeptisk. Denne gangen har vi ikke et kryss foran hver spiller. Nå er det et rutenett på 5×5 som styrer mønstrene. Rutenettet bygges fra start, og etter hvert så har vi en firkant. En kort kan legges ned og erstatte et annet, eller legges oppå. Når man har 3 like symboler etter hverandre, får man nøkkelen. Har man allerede den nøkkelen, så må man ha 4 symboler neste gang. Men det er en hake ved det. Du kan ikke spille et kort som har minst ett av symbolene på kortet som ble spilt før deg. Og i tillegg kan det legges ned en veto-stein på et annet kort som gjør det enda vanskeligere å legge ned kort. Så det er en del taktiske valg her. Marog vant med to nøkler mer enn Takras, som igjen hadde en nøkkel mer enn Anne-Marije. Vinneren er den som først får 7 nøkler.

Spillet har blitt mye bedre, og har gått fra å være et ikke-spill til å være et ok-spill. Kan gjerne prøves igjen. Dette er altså ikke en utvidelse, men et eget spill. Reglene er litt diffuse. Kortene kommer med to baksider, som tilsier at det burde vært to bunker. Men reglene sier konkret at alle kortene skal i én bunke. Og det nevnes aldri om to bunker. Men et spesialkort sier at man skal legge det tilbake i sin respektive bunke…

På vei i full fart mot utgangen

Trenger du skatter? Marog er mannen å kontakte!

Kaoleena var på forening, så da ble det trio i kveld. Først ute var The Adventurers. Fra å spille med 6 mann til å spille med 3, så ville nok opplevelsen bli annerledes. Rundene går fortere, men likevel får man gjort like mange handlinger med 3 som med 6. Forskjellen er tilgjengeligheten av skattene. Det føltes på kroppen da stenene falt nær inngangen hver gang, og presset stod på. Takras var tidlig ute til å få en forbannelse over den røde terningen, og det angret han bittert på resten av spillet. Det var altfor tidlig, og mange handlinger ble tapt som resultat. Marog lette etter skatter blant krokodillene, og hadde ingen problemer med å finne skatter i stedet for dyr. Anne-Marije hadde en god runde med ryggsekk helt fra starten, noe som ga henne ekstra handlinger. Men så begynte steinene å falle litt tett. Anne-Marije var på vei ut, men måtte plutselig bruke to ekstra handlinger på å komme seg rundt en stein. Takras fikk nesten en stein i hodet, og fikk store skader. På vei ut var Marog nesten ved utgangen og Takras og Anne-Marije rett bak. Akkurat idet alle kom seg ut, så falt den fatale steinen som gjorde at det var for sent å komme seg ut. Marog hadde langt mer poeng enn resten, og det var ingen tvil over vinneren.

Adventurers: Pyramid of Horus er et kjekt eventyrspill med push-your-luck mekanisme. Kjapt å spille og kjapt å lære. Og meget pent å se på.

Blå sykdom er intet mer

Vi klarte det!!

Pandemic! Et samarbeidsspill i PG? Fysjom! Men med de rette spillerne er dette et kjempeflott spill. Og i kveld var det de rette som var tilstede. Med utvidelsen i hånd, så la vi til virus-kort i tillegg til de vanlige spredningene. Marog kunne gi kort uansett hvilken by vi var i. Anne-Marije kunne automatisk kurere sykdommer, og Takras hadde en ekstra handling hver runde. Begynnelsen var greit, og Takras fant en kur for den blå sykdommen nesten med en gang. Trussel avverget, og fort kurert fra hele kloden. Senere var det ganske greit, og den røde sykdommen var det Anne-Marije som holdt i sjakk helt til Takras fant en kur også for den. Takras endret rolle til Medic, og kunne fjerne kuber fra kjente kurer gratis. Da stod Asia for tur, og Anne-Marije kunne fokusere på å kurere den gule. Alt gikk greit, og Marog fant en kur for den sorte før Anne-Marije fant for den gule. Anne-Marije tok en runde og kurerte hele Afrika på én tur. Men plutselig kom viruset for fullt. Hele Sør-Amerika og deler av Nord var full av utbrudd! Det var på nære nippet, og alle fokuserte sterkt på at Takras skulle finne kur for det siste og slemme viruset. Bare én til spredning og det var over og ut. Takras klarte det, og det neste kortet hadde vært døden.

Spenningen og tensjonen var god. Men uten utvidelsen hadde denne runden vært plankekjøring og kjedelig. Pandemic er et flott stemningsspill, og det er viktig at alle får sagt sin mening mtp handlingene og ikke la ser styre av andre. Flott runde denne gangen!

Gems, gems, gems!

Gems, gems, gems!

Sluttvis var Marog klar for å legge seg, men vi fikk overtalt ham til en siste runde Topas! Knizia slår til nok en gang, og dette spillet er så utrolig lett å lære og kjapt å spille at det er en nesten perfekt filler. Ikke mye spennende å si om denne runden, men Anne-Marije slo skikkelig hardt på stortromma og tok seieren med nesten 20 poeng over nestemann, og slo alle tidligere rekorder med hele 71 poeng. Og det tok ikke 10 minutt engang.

Posted in Backgammon, Pandemic, The Adventurers: Pyramid of Horus, The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »

En hektisk aften i Takras Arena

Posted by Takras den 9. april 2012

Peter visste GODT hvor mye dyret veide

Peter, Hollender og Saulius møtte tidig opp, og vi fant frem et kjapt ventespill sålenge. Fauna ble gledelig valgt av Peter, og alle var enige om at det måtte vi ha som forrett. Dette er en lett rett som ikke krever all verden av ganen, noe vi fikk demonstrert ganske tydelig. Hollender og Peter fikk en god start, mens Takras mistet de fleste av sine ganske tidlig. Da undulaten kom frem, hadde nesten alle plassert brikker i Sør-Amerika. Til alles opplysning viste det seg at vi var på helt feil kontinent. Australia ar svaret. Et flott eksempel på hvordan andre spillere kan basere seg på andres «kunnskap».

1. Peter 105, 2. Takras 60, 3. Hollender 58, 4. Saulius 40

Helt ute av fokus, men likevel et artig spill

I mellomtiden spilte Svein og Svein The City som den spillende familien fra Nykirke introduserte for PG på MidWinter. Main gikk straks til innkjøp, og nå skulle det testes med kun 2 spillere. Sveinmain kom kjapt i flytsonen i første gjennomspilling og klarte å få flere og flere poeng i hver runde. Black ant derimot fikk flere og flere kort i hver runde, og var vel oppe i hele 17 kort inn på hånda. Med en max. limit på 12 ble det dårlig butikk og Sveinmain vant med 671mot 52. Runde 2 ble mye morsommere, da Sveinmain og Black ant fulgte hverandre som skygger. Like mange poeng, og like mange kort i nesten hver runde. Main hadde vel et poeng mer, mens Ant hadde et kort mer på hånd før det hele snudde i Ants retning og han fikk inn et forsprang det var umulig og tette. Ant vant 59 mot 57 og begge kunne endelig få en seier hver i dette flotte og godt likte spillet. Sjekk http://takras.net/pgvote/ for å se scoren vi gav spillet, og de andre også for den del:-)

Runde 1: 1. Sveinmain 61, 2. Black Ant 42 . Runde 21. Black Ant 59, 2. Sveinmain 57

Takras leker rådmann mens Saulius velger rådmann

Sveinmain har 40 poeng og de to andre er ikke representert på bildet engang

Tid for valg! Funkenschlag ble nevnt, og Sveinmain og Takras meldte seg plutselig frivillig bort fra det. Hollender meldte seg kjapt fra beryktede terninger i Kingsburg og til den andre hovedretten. Saulius ble igjen og vi skulle bygge opp byen Kingsburg så godt vi kunne. Og selvsagt bedre enn de andre. Vi i Kingsburg hadde alle forskjellige taktikker. Sveinmain hadde sortert bort grønnsakene for å gå rett på kjøttet, og sanket inn masse poeng ved å gå kirkens vei. Saulius hadde en uklar taktikk, og bygde nesten alle av de første bygningene. Takras satset på poeng i sommeren med sin ekstra rad som erstattet toppen av brettet. Hvilken ville bære mest frukt?

Kongen av undersåttene

Sveinmain føk avgårde i poeng, mens de to andre seilte akterut men jevnt med hverandre. Først da vi nærmet oss 30 ble det stort sprik, og Takras fikk 2 poeng her og 1 poeng der hvert år, og innhentet Sveinmain sakte men sikkert. Det var viktig for Takras å ha mest militærmakt, men det siste året hadde Saulius reservert 10-ern for eget bruk. Takras tok ta 5-ern mens Sveinmain valgte 13. Da ble det ikke nok poeng. Mot slutten fikk Sveinmain bygget Wizard’s Guild og vant over Takras med 3 poeng, 3 poeng han munne fått om Saulius ikke hadde tatt striden. Og 3 poeng Sveinmain fikk fordi han trillet enere på terningene sine.

1. Sveinmain 59, 2. Takras 56, 3. Saulius 42

Kingsburg gikk kjapt denne gangen, og Funken-gutta var akkurat ferdig med å konsumere sin rett. De hadde kost seg i Brasil denne gangen. Tradisjonen tro fikk ingen plass til å utvide lett på bretttet, så spillet startet med en klyngetun ved kysten. Peter kom best i gang med tanke på å kjøpe store sentraler billigts. Hollender måtte betale mye mer for disse, mens Black Ant (les Cold Ant) hadde for mye is i magen og fikk for lite i auksjonsrundene. Peter så ut til ha full kontroll da han han stoppet Hollenders fra kull, slik at hans 5-er sentralen ble verdiløs. Kull var i ferd med å forsvinne, så også Peter måtte erstatte sin. Black Ant hadde søppel og uran, men for lite kapasitet. Hollender hadde ledet lenge og hadde dermed brukt mindre penger for nye stasjoner, kom først på 17. Peter skulle selvsagt også komme på 17, men hadde til sin egen overraskelse mye mindre penger i forskjell enn han hadde tenkt. Likevel vant han igjen, men denne gangen med bare 15E foran Hollender som hadde brukt for mye på sine store sentraler. Black Ant kunne verken triumfere eller sabotere og kom på 15 forsynte byer. Også Brasilkartet og denne 3-player innfridde og det blir alltid mer funkenschlag i PG!

Alle figurene lente bakover, så ikke lett å se hvilken vei figurene gikk

Mumiene unnslipper alltid steinene

Takras hadde lyst å prøve sin nye ervervelse, men da måtte vi sjonglere om på ting. Til hans forbauselse så så han at The Adventurers: The Pyramid of Horus støttet hele 6 spillere. Da ble det lagt klart og alle satt seg ned for en større dessert. Reglene ble kjapt forklart mens Black Ant var ute og snakket i telefonen, og tempoet måtte vært kjapt slik at Takras kunne rekke ferja. Men detmvar ikke bare-bare. Hollender sliter med for enkle regler, og brukte halve spillet på å få med seg hva som utgjorde at han fikk x antall handlinger. Kort måttemforklares underveis, og alle ignorerte spesialteksten til helten sin i beynnelsen. Midt i mellom kaos om flytting,skattejakt, mumieflytting og steinfall, så var det konstant spørsmål om regler og annet. Ganske morsomt, faktisk, det var veldig livlig rundt bordet.

Så mange skatter, og så lite tid

Deres minner foreviget. Black Ant, Takras og Saulius ble igjen i grotten

Peter gikk rett til krokodillene og hentet kort på kort. Han fikk bare skatter. Black Ant kom like bak, og overraskende nok ble han bare bitt av krokodiller. Med 12 kort på hånd så var det lite handlinger å gjøre, spesielt når den svarte terningen hadde en forbannelse mot ham. Takras fikk den røde forbannelsen, og den skulle vise seg å bli hans endelikt. Saulius fikk mumier mot seg hele to ganger, og nesten tre. Svenmain fulgte Peter som var på vei full fart ut av pyramiden. Steinene falt og falt, og det begynte å bli tett. Hollender var like bak, og så kom etternølerne like etter. Takras hadde ikke mye last, men var helt innerst. Black Ant klarte nesten ikke bevege seg, og Saulius lekte med mumiene. Alle var på vei ut, og tallet være Takras’ røde forbannelse, hadde han akkurat én handling for lite til å komme seg unna den siste steinen som blokkerte utveien. Bare Sveinmain, Peter og Hollender kom seg ut.

Den rikeste skattejegeren. Og ikke minst: en levende skattejeger!

1. Hollender 26, 2. Peter 24, 3. Sveinmain 15. Og av de som ikke overlevde: 4. Black Ant 24, 5. Saulius 23, 6. Takras 17.

Dette var et hektisk spill fullt av farer og kaos. Ingen hadde spilt det før, og det var mange spørsmål – helt samtidig. Fungerte helt fint med 6 spillere, det var et kjapt spill, men det føltes som en del venting, selv om det bare var snakk om sekunder.

Funkenschlag

1. Peter, 17 byer 162 electro.
2. Hollender, 17 byer, 147 electro
3. Black Ant, 15 byer

Nok en gang topp stemning i The Resistance

Peter og Takras kunne stolt gå tilbake til regjeringen og si at de var vellykket i sitt oppdrag

Klokken tikket og til slutt så ble det en liten dessert. The Resistance! En Hollender-favoritt? Likevel hadde alle andre spilt det før og var meget klare for en ny runde. 2 agenter, 4 motstandere. Alle lukket øynene, og agentene fikk kjapt øye på hverandre. Første runde var ute, og kun to stykk skulle velges. Takras og Black Ant ble førstegruppen, og oppdraget ble naturligvis vellykket. Neste runde ble det tre helt nye, og forslaget gikk gjennom. Saulius, Peter og Sveinmain ble neste ute, og sannelig kom det ikke to negative. Da var gruppen avslørt, og det var bare å velge de trygge. Black Ant, Takras og Hollender og Saulius kom så. Og ja, det var tydelig at Saulius var synderen, for nå kom nok en sabotasje. Siste gruppe ble valgt. Takras, Black Ant, Sveinmain og Hollender. Det var veldig enkelt å avsløre hvem det var. Og det ble godkjent. Godkjent. Feil!!! Saulius var uskyldig!? De to agentene ble Peter (som til nå har vært agent 100% av gangene) og Takras.

Nok en episk asvlutning av The Resistance. Saulius hadde lagt feil første runde, og renvasket Takras helt fra skylden. Han kunne herje helt fritt. Når noen gjør en skikkelig brøler som ikke ødelegger spillet, så er det ekstra kos å være vinner. Peter lo kjempegodt da det kom to negative, for han visste jo at Takras ikke var med den gangen. The Resistance slo til igjen!

Kun kort tid til PG-gallaen. Har du ikke meldt deg på? Gjør det på facebook, eller her. Det kommer gjester helt fra Avaldsnes og Stavanger for å få med seg årets PG-happening:-) Velkommen!!!

Posted in Fauna, Funkenschlag, The Adventurers: Pyramid of Horus, The City, The Resistance | Merket med: , | Leave a Comment »