Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Saboteur’ Category

Main Event 2014

Posted by hollender den 8. november 2014

Main Event startet med Saboteur

Main Event startet med Saboteur

Main Event 2014 er et av PGs høstarrangementer som mange hadde gledet seg til. Hele 9 spillere fant veien til PGs hovedkvarter, Grotten. Sveinmains bursdags feiring med brettspilling er tanken bak denne årlige kvelden. Verten stilte med en godt oppvarmet grotte, tradisjonell bursdagsmat og selvfølgelig kake.

I påvente på Pift startet 8 spillere med kortspillet Saboteur. Før spillet var i gang, kom det mye psykologisk krigføring. Noen ble beskyldt for å spille dårlig i

"Kongen" bommet flere ganger i Citadels.

«Kongen» bommet flere ganger i Citadels.

sabotasjespill, mens andre prøvde å føre motspillere bak lyset før de hadde fått rollen sin. Mye latter og en god oppvarmer. Peter oppførte seg som saboteur og ble raskt stoppet. Knut erfarte det samme. Kate og Christine lurte både hverandre og alle andre. Begge gangene vi spilte klarte sabotørene ikke målet sitt og

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

dermed ble det mye gull for noen, mens andre fikk lite.

1.Kate 9 2.Black Ant 6 3.Sveinmain 4 4.Christine/Hollender 3 6.Vegard 2 7.Peter/Knut 1

Citadels (som har kommet på norsk!) kom etter en lang pause tilbake på bordet. Også dette spillet medfører en del hilaritet. Først ropte Peter at han var kongen før Vegard hadde bestemt seg hvem han skulle stjele fra. Kong Peter mistet så sine startpenger. Like etterpå ville Peter slå til og stjele noe. Med stor overbevisning kunngjorde at han ville stjele fra Pift, men da det ble klart for Peter at han måtte

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs "harem".

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs «harem».

velge et karakter ble det ikke utbytte (fordi det kortet ble lagt vekk, noe som han kunne vite som startspiller). Vegard bygget mange bygninger og klarte stort sett å unngå ran og drap. Sveinmain og Peter ville bygge også mye, men fikk bare bygninger de allerede hadde. Hollender bygget en del store bygninger, men fikk så full stopp. Pift hadde en rolig start, men kom så sterkt tilbake. Etter en liten time bygget Vegard bygning nummer 8 og avsluttet spillet.

1.Vegard 29 2.Hollender 21 3.Sveinmain 19 4.Pift 17 5.Peter 16

Det fargerike Asara.

Det fargerike Asara.

Black Ant hadde fått Knut, Kate og Christine med seg i Asara. Etter en første gang

Bisonmannen!

Bisonmannen!

som Black Ant lett vant, var alle klar til omkamp. Kate prøvde å skremme motstanderne sine og satset på en seier. Knut og Christine ble nok lett skremt, men Black Ant klarte også denne gangen i et spill som alle likte godt.

Sveinmain hadde tatt fram Quebec som hadde ligget i hyllen litt for lenge. Etter en

Quebec med sine omdiskuterte farger.

Quebec med sine omdiskuterte farger.

kort regelstudie startet spillet. Peter skjønte spillet raskt og kuppet majoritet i alle fem områder og fikk egne brikker gratis med til nye områder. Pift og Hollender startet tregt, mens Sveinmain prøvde å sikre seg et stort område. Vegard og Peter stoppet ham og dermed måtte Sveinmain endre planene sine. Peter tok en solid ledelse og det var bare Vegard som klarte å følge ham. Pift fikk etter hvert et sammenhengende byområde som gav ham

Dominion engasjerer fortsatt!

Dominion engasjerer fortsatt!

over 40 poeng i sluttvurderingen.  Peter hadde imidlertid lite poeng i byen og så Pift

Einfach Tierisch

Einfach Tierisch

komme farlig nært, men ikke nok til å slå Peter som kontrollerte spillet fra start til slutt. Meningene over Quebec var delte, men Peter koste seg.

1.Peter 105 2.Pift 101 3.Sveinmain 92 4.Vegard 87 5.Hollender 81

Black Ant, Kate, Knut og Christine spilte en runde med The City. Black Ant vant nok en gang rett før Kate. Knut gikk hjem og trioen spilte Dominion. Christine spilte

Papparazzi

Papparazzi

det for første gang og likte det godt. Nok en gang vant Black Ant rett før Kate.

Einfach Tierisch ble spilt og ble nok en gang erfart som kanskje et av de beste kortspillene i PG. Sveinmain vant!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

Langt ut på natten kom Norges beste partyspillet fra de siste årene på bordet, 50 shades of grey.  Taushetserklæringen ble

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned...........

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned………..

underskrevet av alle og derfor kan referenten ikke melde noe konkret over innholdet i spillet. Suksessen med husregelen med hvem som kan få «indre gudinne-brikker» falt i god jord. Det ble mye latter, røde ansikter, aha-oppdagelser og spennende historier rundt bordet. Spillet varte helt til klokka 3 da en vinner var kåret med 20 gudinne-brikker. Utvidelsen det røde rommet gav spillet ekstra smak. De siste rundene ble det bare trukket kort fra den røde bunken.

Anonym vinner

Anonym vinner

Main Event ble avsluttet med konklusjonen at Preikestolen Gamers er en fantastisk gjeng som inkluderer og finner på mye sprøtt! Takker Sveinmain for tilretteleggingen av en strålende kveld. 20.12 er det PG julebord hos Marog/Kaoleena, men før blir det sikkert andre

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

helgespillinger!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Advertisements

Posted in Asara, Citadels, Dominion, Einfach Tierisch, Fifty shades of Grey, Québec, Saboteur, The City | Leave a Comment »

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Posted by hollender den 23. februar 2013

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!

Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!

Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!

Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde

Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm

Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....

Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2

Posted in Alhambra, Hawaii, Paris Connection, Saboteur, Ticket to Ride Märklin | Leave a Comment »

Drømmekveld i Marogs Village

Posted by sveinmain den 3. september 2012

Sommeren var over og Marogs Rike inviterte til samling, og dermed strømmet det på med brettspillere fra fjern og nær, såpass mange at det ble en liten landsby av det samlet til slutt. Hele 12 spillere møtte og det ble kamp om plassene rundt bordet, ja, i allefall enkelte bord. Hollender hadde ankommet strategisk tidlig og fikk dermed plass rundt spiele des Jahres 2012 bordet hvor Village skulle spilles. Sveinmain ankom litt sent, og ble temmelig snurt da det var fullt rundt Village bordet. Men Takras visste råd, han hadde også med seg sitt eksemplar av Village og dermed så alt litt lysere ut. Ant benyttet anledningen til å spille spillet sitt Funkenschlag på det siste bordet og dermed ble det kjappe troppeforflytninger i lokalet og vi var alle klar til å spille:-)

Mens noen spilte Village og andre Funkenschlag, ventet resten på at Kaoleena skulle dukke opp med ungene som hadde storkost seg på sirkus. De kom, de sa hei, de gikk. 6 Nimmt kom frem, og Takras hadde nok engang «misforstått» spillet og samlet på poeng så godt han kunne. 1. Pift 18, 2. Saulius 19 19, 3. Peter 22, 4. Takras 48

Kinakartet i kveldens Funken

Med så mange spillere tok Black ant resolutt fram Funkenslag og Peter heiv seg umiddelbart med. Saulius hadde også lyst mens Pift litt nølende tok plass ved bordet etter mangel på bedre alternativer. Etter fadesen sist gang Kinabrettet ble spilt fant vi ut at vi måtte ta en gang til med riktig sentral-stokking denne gang. I kjent stil var det hard taktisk kniving om sentraler og rekkefølge, men Black ant la seg tidlig først og bygde til slutt 7 byer slik at sturfe 2 omsider kom. Det tar litt tid å bygge seg opp i Kina, men når sturfe 2 kom så kom jammen sturfe 3 rett etterpå. Black hadde på et tidspunkt bra med grønne sentraler og brukte lite energi. Pift hadde bygget seg meget bra opp med store sentraler men måtte kjøpe mye råstoffer for å produsere energi. Peter hadde mange jevne sentraler og var delvis sammen med Saulius søppelkongen men slet med å få de store sentralene. Saulius ble blokkert fra å bygge på de gode stedene både av Peter og Black, men hadde mange gode sentraler og fin flyt.

På tide å friske opp reglene i splitter ny Funkenschlag

Saulius seirer i et av hans yndlingsspill(?)

Da de siste sentralene kom på banen var det solenergisentralen og to store kullsentraler. Black hadde da to kullsenteraler fra før og satset på å bytte ut den ene noe han ikke lyktes med. Peter kjøpte da den ene ledige og kjøpte alt han kunne av kull noe som selvsagt gjorde at Black ikke kunne forsyne mer enn en sentral med råstoff. Black satt dog med masse penger og hadde et forsprang på byer, så som takk for sist til Peter sjekket han at ikke Peter ledet. Han bygget så 4 byer i en sleng og passerte dermed det magiske tallet 17 byer og gav dermed seieren til Saulius i bryllupspresang siden han i løpet av sommeren var smidd i ekteskapets lenker. Pift kom på en meget hederlig andreplass som han med noe omprioriteringer muligens kunne vridd til førsteplass. For Peter og Black så var poenget til slutt å sabotere for hverandre noe begge syntes var like festlig 🙂

Kinabrettet ble dermed testet ut på skikkelig vis og høstet stort sett lovord som en meget god variant av et glitrende spill (Saulius-rate : 10, 10, 10, 10)

Village på to bord samtidig

Gravene begynte å fylle seg opp, og det nærmet seg slutten

Dette ble endeliktet til den ene landsbyen

Village! Endelig skulle Sveinmain få ønsket sitt oppfylt om å teste dette spillet. Faktisk skulle to bord med Village spilles helt på likt, så ettertraktet var dette spillet blitt. Det så temmelig inviklet ut ved første øyekast, men etter 10 minutters regelforklaringer av Takras var det hele temmelig oversiktelig. Spillet viser flott med symboler hva alt som skjer på brettet betyr, og dermed blir det mindre å huske og faktisk ingen spørsmål om reglene underveis. Så her var det bare å få livet til å gå i landsbyen, bli borgermester, ta del i gudstjenesten, gå på markedet, oppdag verden eller gift deg. Men er du en av de første som dør i en viktig post i byen din, så får du selvsagt din heder og ære i historiebøkene som gir seierspoeng til slutt. Mekanismen i spillet er unik, men det er mange veier til rom. Vegard satset på markedet, mens Sveinmain satset mest på reisevirksomhet. Takras og Kaoleena satset begge på litt av alt. Krøniken begynte å fylles mens kirkegården ble det også folksomt da vi oppdaget litt sent at en kunne ta tilbake brikker fra brettet ved å gifte seg. Sveinmain fant ut at han ikke kunne få særlig flere poeng, og valgte å sende sin slitene far i graven uten poeng, men fylte dermed opp kirkegården og spillet var over. Så var det scoring på kirke, rådhus, reiser, markedet og ikke minst historiebøkene hvor de døde slektningene dine havnet. Vegard ble konge i landsbyen denne kvelden med hele 50 poeng. 1. Vegard 50, 2. Sveinmain 44, 3. Takras 36, 4. Karoleena 36.

«Aww yeaah!»

På det andre bordet ble Village også spilt med stor iver. Ingen døde forgjeves her, da krøniken ble fylt opp og ingen havnet i den mørke og anonyme graven. Skillz viste ferdighetene her, og vant med god margin over nestemann, med 7 poeng forskjell. Village 1. Skillz 47, 2. Marog 40, 3. Kim 39, 4. Hollender 38

Village var et fantastisk spill, og en verdig Spiele des Jahres vinner. Meget logisk meget vakkert og en utrolig mekanisme ingen har sett før gjør dette til en vinner på alle fronter. Gleder meg til neste runde.

Mens vi ventet på at Karoleena skulle få ungene i seng rakk vi en runde Tutto fra Vennerød forlags sommerkolleksjon. Det ble mye nesten denne runden og dermed kunne Vegard ta seieren hjem etter mye intens trilling, og vi måtte avbryte litt før tiden for å komme igang med Magnum Sal.  1. Vegard 700, 2/3 Sveinmain/Takras

Trangt og grådig i gruvene

Virkelig trangt!

Magnum Sal var nesten Sveinmains våte drøm ut. Et spill han lenge hadde siklet etter, og med mange gode innkjøpere i klubben havnet det plutselig på bordet. Her skulle vi til saltgruvene ved Krakow og få saltet opp av gruvene og selge det til kongen for penger. Men det var vanskeligere enn som så. Brettet var delt opp i en øvre og en nedre del, den nedre stiligst hvor en gravde seg under brettet og en måtte fjerne vannet før en kunne hente opp saltet og selge det. Gruvemekanismen var fiffi da en måtte betale leie til de andres arbeidere for å få opp saltet sitt. Kongen var også litt sær da han kun kjøpte litt i overkant av 5 varer før han var fornøyd og en måtte vente til neste runde. Temaet passet godt til spillet, og mekanikken satt godt. Pengene var åpne og Sveinmain dro litt i fra. Men Takras fikk inn en skikkelig sluttspurt og vips så vant han prinsessa og halve saltriket. 1. Takras 89 2. Sveinmain 86, 3. Vegard 76 4. Kaoleena 73.

O ærede referatleser, har du lyst på salt?

Magnum sal var en kjekk opplevelse, men noen ganger stoppet spillet litt opp og en kunne ikke gjøre så mye selv om en aldri hadde så lyst. Det var litt kjedelig, før en kjørte igang med en ny fase og nye muligheter. Dessverre finnes det mange like og gjerne bedre spill på markedet, og det er et vanskelig marked å skille seg ut i, noe Village klarte veldig godt med sin mekanisme.

Slående likhet med bildet

Dobbel seier til Marog

Hansa Teutonica

I mellomtiden ble Hansa Teutonica og Saboteur spilt på det andre bordet. De ble så oppslukt av flott spillflyt med gode valg i Hansa, at de glemte helt å skrive referat om det. Saboteur i så lende, men det viktigste er at spillene ble en god nytelse og tid vel brukt.

Vikings fikk også plass denne kvelden, hvor Saulius tok frem spillet med stor iver, og fikk med seg Pift og Peter. Takras var igang med Magnum Sal, men tok en 1 minutts-kjapp gjennomgang av reglene som Peter og Saulius kjente til fra før, men trengte en oppfriskning i. Underveis hadde Peter spørsmål om en poengbrikke, men nektet forklaringen uten å sjekke regelheftet igjen, og ble bevist feil.

Det klassiske Vikings er tilbake på bordet

Alle fikk drømmene sine oppfylt denne kvelden. Ant og Peter sitt Funkennicht(regelheftet måtte leses flittig igjen), mange fikk sin Village debut. Saulius fikk spilt Vikings, Hollender fikk en runde Hansa Teutonica og Sveinmain fikk testet Magnum Sal. Nærmere himmelen kan ikke PGerne komme en mandag i August, så får vi se om hverdagen innhenter oss neste mandag, eller om vi svever fortsatt:-)

Posted in 6nimmt, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Magnum Sal, Saboteur, Tutto, Vikings, Village | Merket med: , | 6 Comments »

3 S-er, men kun en suksess…

Posted by sveinmain den 27. februar 2012

Oppsettet husker man aldri og må referere til manualen

I Corporalens Kaserne hadde 4 spillere allerede satt seg, da Sveinmain og Pift ankom arenaen. Siden det var vinterferie, så dro de opp et tomanns spill, men rakk ikke noe annet før Peter og Saulius også dukket opp. 8 spillere – 4 på hvert bord var et perfekt antall. Takras hadde satt frem et spill med drager og fantasifigurer, og da ble det fort trangt på det andre bordet. Men etter hvert fikk Takras med seg andre orker og drager slik at vi ble 4 og 4.

Hvilke skatter!

Et pent spill

Og en pen seier

Starteren var Corporalens nyinnkjøpte forrett; Archaeology. Et enkelt kortspill hvor det gjelder å grave skatter i Egypt, men man må passe på å ikke samle dem for lenge på hånd for det kan dukke opp tyver og sandstormer som ødelegger handa. Når man mener å ha samlet nok av de forskjellige skattene, så kan disse selges til museumet for poengscoring. Skilz stakk av med seieren og 70 poeng, Hollender kom nest med 57 poeng, Takras endte på 48 poeng og spilleieren klarte kun selge en eneste skatt og ett enkelt kort som kun holdt til 29 poeng.

På det ene bordet kom det hele 3 spill på S. Første spill ut var Saba. Ikke bleier, men et av de vakrere spill i spill-universet med 3 dimensjonalt slott hvor en skulle bygge dette ut i 3D. Hollender forklarer reglene:De som til slutt hadde størst innflytelse på Sabas palass sitt tak, vinner. Dette skjer i 3 runder hvor en først bygger porter, så brønner og til slut søyler. I tillegg kan en plassere damer i bydelene og vinne, men så spør plutelig Sveinmain; Hva gjør den svarte damen? Hollender blar febrilsk i regelheftet, før Sveinmain også plasserer en brun dame på Sabas tak, brikker han hadde glemt igjen hos Corporalen ved forrige spillkveld. Stor latter rundt bordet og stemningen er satt:-) Saba var vakkert og temmelig strømlinjeformet og en kunne velge mellom enkle handlinger. Hollender hadde spilt før og fikk desidert mest uttelling i form av ressurser hver runde. Likevel ble det Pift som klarte å få flest damer på toppen selv med byggevegring i en periode. Saulius og Sveinmain prøvde så godt de kunne og den største spenningen var da Saulius raste hele palasset med sine små nette fingre da han skulle løfte på en brikke. Utenom det var det liten dramatikk, men Saba var et behagelig spill, litt lang spilletid uten den store intensiteten og spenningen. Pift vant overlegent med 4 blå damer på toppen. Hollender hadde 3 gule damer, mens Sveinmain og Saulius hadde 2 hver henholdsvis Grønn og Rød, mens den Svarte damen måtte bli med i lomma på Sveinmian hjem igjen.

Ingen referat, men Megastar ble spilt!

Peter er som en klassisk rockeartist: litt borte

Kort også i Senji

Senji

Sveinmain hadde forberedt Senji til kveldens seanse. Spillet er anbefalt med hele 6 spillere, men med 4 spillere ville en få et innblikk i om dette var en sjult skatt eller ei. Alle fikk kontroll over sin del av Japan med sin familie, så i vinterfasen hadde alle 4 minutter til å utveksle kort i forhandlingsfasen, og på den måten inngå fredsallianser, handelsallianser og ikke minst krigsallianser. Så kom våren og en skulle finne ut om en ville ha kort, styrker eller sette troppene sine i bevegelse. Sommeren fikk en kort, tropper eller det ble krig, alt styrt av den som ledet spillet som hadde besøk av keiseren, og derfor bestemte dette. Krigsfasen hadde en fiffig mekanikk hvor styrkeneforholdene ble avgjort av å kaste 9 terninger med symbol av alle de 6 stammene i Japan. Fikk du opp ditt symbol på dette ene kastet fikk du ekstra troppemakt. I tillegg kunne de involverte parter få innflytelse fra en av de andre troppene som terningene viste, hvis en i diplomatfasen fikk innflytelse av disse. Så ble slaget avgjort og poeng utdelt til vinneren. Høsten kom og en kunne bytte kort ved handel med de andre spillerne og kortkombinasjoner kunne gi poeng, før en igjen gikk inn i 4 minutters vinterforhandlinger. Slik gikk årene, men ikke mer enn 4 før vinneren ble kåret, så det gjelder å spille klokt. Sveinmain angrep Hollender det 1. året og ble med dette den sterkeste på øya. Likevel var det ingen som tok opp hansken og fikk satt ypplingen på plass. I stedet kriget de andre mot hverandre etter hvert som årene gikk, mens Sveinmain til stadighet tok nye områder og fikk dertil mer innflytelse. Pift fulgte nærmest da han sablet ned Hollender og Saulius det han klarte samtidig som han fikk inn gode kortkombinasjoner. Sveinmain klarte kunststykker med å levere inn 12 av 12 mulige ulike kort og innkasserte 24 poeng, og dermed fikk han en luke som ingen klarte å tette. Til slutt ble det en parademarsj hvor spenningen ble hvem som unngikk sisteplassen. 1. Sveinmain 70 2. Pift 50 3. Hollender 4. Saulius.

Mange viktige avgjørelser å ta

Og mye som må diskuteres

Hovedspillet på andre bordet ble Dragon Valley, Takras sitt nyinnkjøpte storspill fra Kickstarter, hvor investeringen var allerede fra oktober 2011. Reglene ble grundig gått gjennom, og kampen kunne begynne. Dette er det første (og kanskje første i verden?) spillet i PG som omhandler Tower Defense. Dette er en sjanger som har regjert digitalt ganske lenge, hvor horder på horder av fiender prøver å innta festningen din, og eneste forsvaret ditt er å bygge tårn som skyter på fiendene etter hvert som de beveger seg mot deg. Startspiller for hver runde skulle velge en partner, og i 4-mannsspill ble de to andre da partnere. Bygninger, kort, krigere og fiender skulle fordeles i to grupper per lag, og den andre i laget fikk da velge gruppe først. Så fulgte kortspilling og handlinger, enten ved å bygge bygninger eller ved å avansere sine krigere. Til slutt kom fiende-avanse og kamper.

Han hadde spilt det før

Det er én ting som er sikkert med dette spillet: det lønner seg å ha spilt det før, og er kjent med mekanismen og kortene. Kortene er meget viktige, og det er essensielt å vite hva man bruker bygg og enheter til, og hvordan man scorer poeng. Fra Kickstarter-kampanjen fulgte det med noen mini-spill for de to som venter på at den andre skal fordele grupper av kort og enheter. Minispillene er meget kjappe, og den som vinner et spill får poeng i hovedspillet. Og de spiller spillene så mye de kan for å få poeng. Dette la et press på de som fordelte bunkene på godt og vondt. De fikk ikke tid til å sette seg inn i alt. Men likevel så var det null nedetid her, kontra 2-15 minutt å vente per tur, avhengig av hvem du spiller med.

Takras hadde lest reglene grundig og tørrtrent hjemme for å få reglene i boks. Dette hadde virkelig hjulpet, da han forsvant ganske fort forbi de andre i poeng. Han var også den eneste som kom seg til midten av brettet hvor han la angrep på et fiendefort. Fortet viste seg å være bare gress, så det ble intet angrep. Men neste runde angrep han igjen, og han hadde nøyaktig det som krevdes for å overvinne fortet. Det var 11 kjappe poeng, og han gikk da fra 21 til 32, som avsluttet spillet den runden med mindre han fikk minuspoeng i fiendefasen.

Takras stakk av med seieren og 32 poeng, så kom Peter med 25 poeng, Skillz med 17 poeng og Corporalen med 15 poeng. Hadde det ikke vært for minispillene hadde det nok blitt en del venting i spillet, men da vi brukte dem så ble det noe å gjøre for alle. En fiffig liten detalj som fikk tida til å fly.

Trangt og godt på brettet

Så mange og flotte komponenter

Dragon Valley gikk såpass kjapt at det ble (nesten) tid til en runde Neuroshima Hex før ferjefolket måtte dra. Spillet er kjapt å lære seg, så lenge man husker de små detaljene som lang og kort distanse. Peter og Takras var behjelpelige til å tipse om hvor man burde evt. ikke burde plassere brikkene sine basert på hvilken taktisk evne de fikk her og der. Selve valget ble opp til spilleren. Det ble noen tidlige kamper, og brettet ble ryddet gang på gang. Ca. halvveis innså vi at vi ikke hadde sjans til å klare å fullføre spillet, for Skillz måtte rekke ferja og Takras ville gjerne sitte på i bilen. Da klokka slo 23.30 viste resultatet Peter på 14 poeng, Skillz på 13 poeng, Corporalen på 12 poeng og Takras på 11 poeng.

Takras og Skillz kjørte slik at Skillz skulle nå ferja, mens Peter og Corporalen fant frem Archaeology igjen da Peter ikke fikk prøvd det første gang. Litt elendig stokking av Corporalen gjorde at mange negative kort lå etter hverandre i trekkbunka, likevell klarte Peter selge såpass mye skatter til museumet at han endte på 97 poeng med Corporalen ett stykke bak på 74 poeng.

Desserten denne kvelden ble Saboteur. I første runde var det to sabotører, da var det ikke like lett å plukke disse ut siden andre også hadde handlinger som tyda på sabotasje… Mens i andre og tredje runde var det kun 1 sabotør, og da er det verre å gjemme seg… Dvergene gikk seirende ut av hver runde siden skatten ble funnet, og den som sanka mest gull var Pift med 9 gullklumper. Corporalen trudde seieren var i boks en stund, men hadde ved opptelling 8 gullklumper og det er som kjent en klump ferre enn 9… Sveinmain hadde funnet 6 klumper, Hollender 3 og Peter hadde 2 klumper selv om han gjorde sitt ytterste som sabotør 2 av rundene. Og hvis det skulle være noen tvil, Saboteur ble den eneste suksessen på det 2. bordet denne kvelden, da både Saba og Senji så langt bare ble et blaff på stjernehimmelen…

Posted in Archaeology, Dragon Valley, Neuroshima Hex, Saba, Saboteur | Merket med: , | 1 Comment »

Vikinger og tog-tokter i helt ny arena

Posted by corporalclegg1977 den 14. januar 2012

Hvem er saboteuren?

En ny arena sto for tur for å innvies i PG, nemlig Corporals cage. De som ikke hadde dratt ut av familien hadde blitt tvangslagt i god tid før kl. 20.00 så Corporalen kunne innvie sin cage i stille og rolige omgivelser. Og arenaen viste seg fra sin beste side. Carnapeer og frukt sto klart og Takras hadde med kake. Bedre kan det ikke bli! Sveinmain ivret etter å vise frem sitt siste spill, hentet inn helt fra Karmøy, nemlig Saboteur. 6 mann var klare til å bli med og med max 2 saboteur

Strømlinjeformet bygging. Ingen Saboteurer?!?

er rundt bordet ble det denne gangen rimelig strømlinjeformet bygging, og alle kom frem til målet og fikk gull. Mest gull fikk Takras og Skills som sammen la de siste to kortene.

 
 

Peter hadde kommet med og dermed var vi 7 spillere. Denne gangen med 3 potensielle saboteurer, og bygginge

Ikke fult så strømlinjeformet bygging....

n fra starten til målet ble deretter. Den ene blindveien etter den andre dukket opp og ras ødela mye for de stakkarene som prøvde å bygge i riktig retning. Til slutt så det nesten ut som om alle var saboteurer, men det var noen hederlige mennesker rundt bordet, cirka 4 som syntes at mot 3 saboteurer ble de alt for svake. 1. Skillz 7, 2. Main og Corporalen 4, 4. Takras 3, 5. Peter, Saulius og Kim. Saboteur var et kjekt bekjentskap som var engasjerende. Om en ikke spiller alle de 3 anbefalte rundene, så var det likevel en positiv opplevelse. En kjekk starter denne kvelden.

Eirik den raude, Gorm den grønne og Halvdan svarte kjempet om Europa

Corporalen hadde finlest reglene til sitt nyinnkjøpte spill: Fire and Axe: A Viking Saga. Et godt forarbeid var gjort og Saga-kortene oversatt til engelsk. Mye å sette seg inn i i dette spillet, men Europa skulle inntas av vikingene. Noen byer hadde festninger og disse hadde hemmelige poeng under seg. I tillegg skulle en innta landsbyer eller handle med landsbyene, noe som også gav poeng.  3 Oppdragskort, fra Norge, Danmark eller Sverige lå alltid fremme og den som klarte å fullføre oppdraget fikk kortet og av og til poeng. Samt at den som hadde flest kort med Sverige, Danmark og Norge fikk 10 poeng pr. kort når spillet var ferdig. Så var det bare å lesse båten med vikinger og handelsvarer og seile

Takras Erobreren?!?

avgårde, men en måtte passe vinden, da en ikke kunne seile lengre enn vinden bar uten å ofre en mann eller to. Festningene ble tatt først. Skulle en innta en slik en måtte en kaste terning og få over et visst tall.

 

Jarl Sveinmain herjer med Skald Takras i bakgrunnen

Sannsynlighetsberegning virker ikke alltid fant Corporalen ut da alle hans 5 menn druknet i forsøket på å innta en by som krevde 4 eller mer på terningen. Dermed bars det tilbake til valhall og for å fylle opp skipet med nye menn og varer. Det ble mye kniving om å fullføre oppdragene, og av og til ble oppdrag liggende fordi ingen ville servere de andre kortet. Takras hadde noen nesten forsøk, mens Skillz og Corporalen var de beste til å fullføre disse. Det ble en del kniving på bordet og tiden fløy avgårde. Tempoet økte på slutten da det nærmet seg skillz av

Høvding med Skillz

reise, uten at det preget spillet voldsomt. (Takras hadde kanskje scoret 15 poeng mer uten at det hadde påvirket resultatet). Dermed var det telling og ingen visste hvem som hadde vunnet. Etter en omfattende telling var det Skillz som igjen hadde vunnet og kunne fornøyd reise til byen, mens vi andre også var meget fornøyd med å ha spilt et meget vakkert spill som nermest kunne minne om Age of Empires 3 uten at likheten er slående.  1. Skillz 164, 2. Corporalen 153, 3. Sveinmain 146, 4. Takras 112

Hvem blir jernbanebaronen av Steam?

På det andre bordet kom Steam på bordet. Kim hadde med spillet og forklarte reglene og spilte med de enkleste av disse. Peter spilte tidlig strategisk og fikk poeng for korte strekningen samtidig som han forsøkte å blokkere Kim og Saulius muligheter på brettet. Kim og Saulius satset begge litt langsiktig strategisk og seg etterhvert innpå og forbi Peter som kom til kort. Tiden for fergeavg

NSB vs. Svenske Jernvegen vs. Belarusskaja Železnaja Doroga

ang nærmet seg og tempoet økte, og 2 minutter før avreise kunne Kim heve armene som vinner 2 poeng foran Saulius med Peter et godt stykke bak. Byassene satte rekord i nedpakking av brettspill, og navnet Steam fikk kjapt en betydning i dobbel forstand. Steam fikk meget god mottakelse i PG, og vil garantert komme på bordet igjen:-)

 

Tror gutta rakk det, og mens de andre stresset ut døra, satte vi 4 som var igjen og tok en runde Clans. I Clans får alle sin hemmelige farge, og en skal prøve å få brikker i 5 forskjellige farger som er spredt ut på hvert sitt felt på brettet til å danne klaner. Så snart en klan ikke har noen naboer, er det scoring. Det er totalt 13 scoringer som fordeler seg på 5 faser hvor noen

Jubelen sto i taket!

områder (5 i alt) blir mer verdifulle og gir ekstrapoeng(f.eks. skog) mens et tilsvarende ikke gir poeng(f.eks. fjell).  E

Steam Kim

n satte i gang og fargene fulgte hverandre med rød som ledet an i tet. Da ingen visste hvem rød var ble det hele litt mer synlig da Peter med en supermanøver satte alle de andre sine brikker i et dødt område til scoring og null poeng. Rød begynte dermed å lide på brettet og Sveinmain som alle etterhvert mistenkte var blå, fikk inn noen scoringer uten at rød var til stede. Grønn, Svart og Gul hadde også tatt litt innpå, og til slutt valgte Sveinmain å la Grønn score alene til 6 poeng inkludert bonus, og grønn skjøt forbi rød, men ikke blå på poengskalaen. Dermed var det klart for avsløringen. Peter var avslørt, og Sveinmain også. Saulius var fornøyd den grønne, mens Corporalen måtte innse at han til og med hadde blitt slått av mr. X.  

1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Nøytral farge, 5. Corporalen….

Clans 2

Flytt en bosetting, og evt. score. Enkle regler:-)

Clans funket igjen greit, også denne gangen med nye spillere. Reglene læres kjapt og handlingen er enkelt: flytt en eller flere brikker fra et felt til et annet. Thats it! Og med en spilletid på under en halv time havner det på bordet med jevne mellomrom. Kanskje Leo Colovinis beste spill?!?

Sveinmain, the best clansman...

Posted in Annet, Clans, Fire & Axe: A Viking Saga, Saboteur, Steam | Merket med: , | 3 Comments »