Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘The Great Heartland Hauling Company’ Category

Høstferie = Cwali Games

Posted by sveinmain den 11. oktober 2015

Poengtelling!!!

Poengtelling! Hvem har mest fisk?!?

Sveinmain hadde Kickstartet Samara fra Cwali games og inviterte til høstferiespilling i Grotten. På kort varsel ble vi hele 5 stk, men mens vi ventet på at alle skulle komme spilte Peter, Sveinmain og Saulius en runde Packeis am pol.

Det ble en meget tett runde hvor ingen fikk stikke av med egne isflak, og kun 4 poeng skilte vinner og taper. 1. Sveinmain 34, 2. Peter 33, 3. Saulius 30.

Packeis duger fortsatt selv med konkurranse fra Battle Sheep!

Basketkampen er i gang!

Basketkampen er i gang!

Cwali games har også et annet spill Sveinmain bestilte i samme pakke, nemlig BasketBoss. I BasketBoss skal samtlige styre hvert sitt basket lag i 6 sesonger og prøve å vinne så mange trofeer som overhode mulig. Spillere må draftes gjennom auksjon og noen er bedre enn andre. Alle har morsomme navn og selv om humor er et element i spillet, så er basket blodig alvor. Sveinmain gikk hardt ut og vant gullpokalen i første sesong med sitt Ghana giraffs, men da var han blakk og spillerne begynte allerede å dra på årene. Deretter tok Peter over initiativet, avbrutt av Vegards Lama

Spillere klar til å bli draftet.

Spillere klar til å bli draftet.

Limas. Robert og Saulius kjempet i bunnen. Det ble mye hard kjemping og da laget til Sveinmain gikk i oppløsning så satte PGs basketstjerne Saulius inn støtet med laget sitt Moskow Mamooths.

Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong...

Ghana Giraffs gikk hardt ut og vant første sesong…

Han vant siste sesong overlegent og klarte også å snike seg foran Peter og Vegard. 1. Saulius 56, 2. Vegard 51, 3. Peter 47, 4. Robert 45, 5. Sveinmain 36.

Basket boss var et veldig kjekt spill som takler hele 5 spillere. Godt likt av samtlige rundt bordet!

 

 

 

 

PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt

PGs eneste skikkelige basketstjerne Saulius taklet favorittstemplet og vant med Moscow Mammoths vant enkelt!!!

 

Flott årshjul hvor månedene går:-)

Flott årshjul hvor månedene går:-)

Så til hovedretten – Samara, det nærmeste PG-gutta bortsett fra Takras kommer Essen i år. Samara har et flott årshjul hvor månedene går og en prøver å gjøre handlinger som ikke tar for lang tid, og krever for mye ressurser. En må også sikre seg utstyr for å kunne kjøpe de rette brikkene, hvis ikke får en ikke kjøpt. Robert var i mot det å få barn, og kjørte med færrest arbeidere på bordet. Vi andre fikk ut alle våre og brukte en del tid på det. Peter samlet mest utstyr og kunne kjøpe alt han ville, mens vi andre måtte være mere selektive. Etter 45 minutter var det hele over og vi alle måtte telle poengene våre, i tillegg til de sjulte oppdragskortene som vi fikk utdelt ved start. Saulius scoret mest på oppdragene men ikke nok til å slå Sveinmain som vant det hele. 1. Sveinmain 26, 2. Peter 24, 3. Saulius 23, 4. Robert 20, 5. Vegard 18.

Hard tenking av samtlige

Hard tenking av samtlige

Samara var til tross for kjedelig spilleske veldig kjekt og raskt og spille – en god opplevelse!

 

Alle gikk hjem bortsett fra Vegard. Og Sveinmain hadde forberedt et siste spill denne kvelden, the Great Heartland.

Vegard ypper til strid i transportbransjen

Vegard ypper til strid i transportbransjen

Her skal vi transportere varer rundt omkring i USA, og levere der de betaler best. Men en kan ikke plukke opp og levere uten å ha flyttet først – noe Vegard syntes var frustrerende. Etterhvert stoppet spillet litt opp og kampen om de siste poengene ble hard. Sveinmain fikk de nødvendige 50 poeng og Vegard dertil minuspoeng med full bil. 1. Sveinmain 46, 2. Vegard 24.

Godt potensiale i dette spillet, som er et av de beste pick up and deliverspillene som finnes der ute:-)

Kjør lastebil - plukk opp eller lever. Verre er det ikke...

Kjør lastebil – plukk opp eller lever. Verre er det ikke…

Advertisements

Posted in Annet, BasketBoss, Packeis am Pol, Samara, The Great Heartland Hauling Company | Leave a Comment »

Kort og godt i Nappetos Basement

Posted by Takras den 17. juli 2013

Skillz

Du har da altfor mange rotter, Skillz! Så synd!

Sterke farger

Sterke farger i Qwixx

Bytte med en annen spiller? Risky business.

Bytte med en annen spiller? Risky business med Love Letter

Et lite besøk til Sola brettspillklubb gir ofte nye impulser, denne gang i form av kjærlighetserklæringer. Neida, det er ingen romanse på gang spillerne seg imellom, men mot prinsessen i spillet Love Letter. Dette spillet har kun 16 kort og noen markører som holder telling på hvem som leder. Du har ett kort på hånd. På din tur trekker du et nytt kort og spiller ut ett av de du har og utfører teksten. En runde kan faktisk være ferdig før alle får spilt ut sitt. Alle kort har egenskaper avhengig av hva de er. Det finnes for eksempel bare 1 stk av Prinsesse, Konge, men hele 5 Vakter. Hvis du ender opp med å kaste prinsessekortet, så er du ute. Det er litt deduksjon oppe i det hele. Du må se på kort som allerede er spilt ut og hvem som spilte det ut. Du må følge med på om kort som trekkes er det samme som spilles ut. Men så er det samtidig veldig mye flaks som kan skape mange artige situasjoner. Vi spilte flere runder enn nødvendig for dette er et ganske så vanedannede spill som har veldig mye «én gang til»-faktor. Dessuten er det utrolig kjapt.

Og så var det å prøve en av kandidatene til Spiel des Jahres! Qwixx er et rent terningspill som minner veldig på Yatzy på flere måter. Men det er selvsagt noe eget ved dette. Alle spillere får utdelt hvert sitt ark som avbildet, hvor rød og gul har en tallrekke fra 2 til 12, mens grønn og blå går fra 12 til 2. Når du triller terningene, summerer du de to hvite terningene. Hvis den viser f.eks «6» så kan du krysse av dette tallet i én av fargene. Men vær obs! Dersom du har krysset av et tall, får du ikke lenger lov å krysse av for tall til venstre for dette krysset i den fargen. Så «6 gul» hindrer deg i å krysse av for 2-5 i senere kast. I tillegg har du anledning til å ta én av de hvite terningene og summere med én av de fargede, og krysse av for summen i korresponderende farge. Alle andre spillere som ikke trillet terningene kan krysse av for summen av de hvite i valgri farge, sålenge avkrysningsregelen følges. Spillet er ganske kjapt og alle får sjanse til å delta selv når det ikke er din tur, siden alle kan summere de hvite og velge å krysse av eller ikke. Jo flere kryss du har i en farge, jo flere poeng får du. Poengene eskalerer veldig jo høyere opp du kommer. Om noen klarer å krysse av for 12-eren eller 2-eren på lovlig vis, så blir den fargen fjernet for resten av spillet. Et enkelt og kjapt spill som selv bestemor kan være med på.

Fra Sola til noe helt annet: Nappetos spillekjeller! Skillz og Takras fikk beskjed at vi hadde blitt forvist ned i kjelleren. Men begge gjester var helt uenig og syns det hele var en oppgradering. Et eget spillerom med et lite filt-dekket bridge-bord med drikkeholdere. Rottene har tidligere herjet rundt i hele Europa i Rattus. Men når det finnes et populært brettspill, så er det sjeldent lenge til vi får et kortstpill basert på samme tema. Rattus Cartus er altså kortvarianten av Rattus, fra samme designere. Dette er et helt annet spill, hvor kun illustrasjonene er iveratatt. Denne gangen skal vi sende inn befolkningen vår i forskjellige bygg. Men vi må sende inn riktig type folk. Å sende inn geistlige blant bøndene fører med seg rotter – naturligvis. Kun når du sender inn folk i korresponderende bygg vil du unngå å få rotter. Antall folk du sender ut betyr også noe i form av hvilken spesialegenskap du mottar. Hvert bygg har alltid to typer spesialiteter som kan gi deg fordeler for resten av spillet. Trekke kort fra andre, se på nonnekort som redder deg fra rotteplagen i slutten av spillet, eller kjempe mot andre spillere slik at du kan ta kort fra dem eller gi dem rotter.

Nok en seier i dette spillet

Nok en seier for Takras

Turen din er enkel. Velg hvilket bygg du vil inn på, og annonser hvor mange kort du kommer til å spille ved å legge dem skjult ned på bordet foran deg. Når alle har plassert, avsløres kortene. Du får ett poeng per befolkningskort du sendte inn, enten det er riktig type eller ei. For hver feil type kort mottar du en stk rotte. Når alle har gjort det, vil den som har flest kort i bygget få den beste egenskapen, mens resten vil motta den andre litt dårligere egenskapen. Ny runde og nye bygg. Slik går det til bygg-bunken er tømt. En artig mekanisme her er rottene. Det ligger nemlig 5 kort på bordet med ansiktet ned. Disse kortene angir hvor mange rotter du har lov til å ha. Hvis du overstiger antallet, taper du automatisk. Så det kan være lønnsomt å kikke på disse kortene underveis, dersom du har mulighet med byggene. Hvis alle går over, så taper alle.

Det tok et par runder før vi kom inn i flyten i spillet. Men så gikk det ganske radig unna for alle, med noen vanskelige valg underveis. Med tre spillere er det bare to bygg, så valgene er noe begrenset. Med flere spillere vil det være flere bygg og en større sjanse for at bygg-kortene stemmer med det du har på hånd. Vi fikk kikket på noen av nonne-kortene, men ingen visste alt. Så da det var tid for å telle poeng så lå Skillz meget godt an. Men det var utklassering! Skillz og Takras hadde for mange rotter og ble diskvalifisert! Nappeto (Les hans versjon av kvelden: Spilte Spill) var under grensen og fikk seieren servert på et sølvfat. Så klart det ble omkamp! Med nye bygg.

1. Nappeto, DNF: Skillz, Takras

Med fløyter, penger og hopp-over-kort så ble det et mer taktisk spill. Vi var flinke til å ta inn rottepoeng, så det var tydelig at det var mange nonner skjult til slutt. Skillz startet første runde meget godt og fikk trekke 3 kort fra begge sine motstandere, noe som skapte en skikkelig ubalanse for større del av spillet. Skillz hadde valgmuligheter mens de andre ikke hadde den luksusen. Denne gangen klarte alle å unngå å gå under for rotteplagen, så da ble det poengtelling slik det skulle gjøres.

1. Skillz 49, 2. Takras, 3. Nappeto

Rattus Cartus var et kjapt og enkelt spill å spille, men helt annerledes enn sin navnebror foruten illustrasjoner. Hvert spill blir annerledes og litt uforutsigbart siden det er forskjellige bygg, som man i tillegg ikke vet hvor mange som kommer av hvert bygg, siden noen kort fjernes fra bunken.

En fin liten pengepott i sluttspurten.

En fin liten pengepott i sluttspurten.

Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.

Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.

Her var vi halvveis i spillet

Her var vi halvveis i spillet

Det ble tid for noe godt! Nappeto hadde vafler han ønsket å dele, så kaffe med smør og brunost ble servert mens vi hygget oss med forskjellige samtaleemner, stort sett i form av spill. Etter pausen hadde Nappeto ønske om å prøve ut Pergamon. Alle hadde spilt dette fra før og var Skillz’ innføringsspill i PG. Nappeto var meget heldig med pengene noen ganger i spillet og fikk mye mer enn det vi skulle tro. Den ene gangen hadde Takras plassert sin markør for å motta en ganske liten belønning når det var mellom 10 og 16 penger og Skillz plasserte sin ytterligere mot høyre. Da kortene ble avslørt fikk Nappeto en neve med penger. Det virket forsåvidt jevnt, men Skillz klarte hver runde å få poeng for eldste urne/krukke/maske/armbånd. Dette var noe han fokuserte på og som ga ham 8 poeng alene, noe som vises godt i sluttpoengene. Takras satset tidlig på en gammel utstilling, men dette ga ikke særlig gevinst underveis, siden det fort blir forskjøvet mot utgangen etter hver scoringsrunde. Nappeto vant over Takras med 1 poeng, og nøt revansje etter Magnum Sal tidligere uke hvor akkurat det motsatte inntraff.

1. Skillz 33, 2. Nappeto 27, 3. Takras 26

Pergamon er nok et kjekt spill som lett kan finne plass på bordet om man bare trenger et kort spill om man har dårlig tid eller et lettere spill om hjernen allerede er mettet.

Mange interessante handlinger i GTR

Mange interessante handlinger i GTR

"Bare" 14 av 22 mulige klienter

«Bare» 14 av 22 mulige klienter

For å runde av en flott kveld og fortsette med et kortere spill som alle kunne, så fant Nappeto frem en Ludo-eske. Nappeto måtte le av det vantro uttrykket Takras viste da han så esken. Men innholdet viste seg å være noe helt annet enn Ludo, men faktisk Glory to Rome. Det lille bordet passet perfekt for dette spillet med 3 spillere, hvor alle har lett tilgang til alle kort og til å se hva andre spillere har foran seg. Vi hadde alle forskjellige strategier denne gangen, men Skillz fikk til noe helt utrolig med kombinasjoner. Han kunne ha dobbelt så mange klienter som innflytelse, samtidig som han kunne legge ned klienter fra hånd og trekke to klienter fra bunken i tillegg til å hente klienter fra midten. I siste runde hadde han utrolige 14 klienter (med plass til 22), men lite Merchants. Nappeto og Takras vegret seg for å spille Merchants (og alt annet, for den saks skyld), for da kunne Skillz hente dette fra midten ved senere anledning. Foreløpig var det Laborer som hadde fått disse bort fra poolen. Nappeto valgte å avslutte lidelsen og tok det siste fundamentet. En poengtelling senere avslørste noe meget uventet, nemlig at Takras vant med flest poeng, og at Nappeto måtte ta en tie-breaker mot Skillz. Så jevnt var det, faktisk.

1. Takras 16, 2. Skillz 15, 3. Nappeto 15

Nok en god runde med Glory to Rome, denne gang med tegneserie-illustrasjoner. En flott kveld med korte spill og litt vaffel til felles kos.

Posted in Glory to Rome, Love Letter, Pergamon, Qwixx, Rattus Cartus, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: , | Leave a Comment »

Surprice palace!

Posted by sveinmain den 15. mai 2013

Skillz ruller seg gjennom tiden

Skillz ruller seg gjennom tiden

Villa Kaoleena stilte sitt hus til disposisjon og 8. PGere inntok villaen for spill og moro. Skillz hadde som vanlig tatt turen fra byen og folket kom godt i gang med Roll Through the Ages mens de ventet på flere spillere. Mange slet mye med å prøve å få poeng i dette terningspillet om verdens utvikling og Takras klaget mest. Han hadde kun 17 poeng og var tydelig misfornøyd da spillet ble avsluttet. Så var det poengtelling. Kaoleena hadde 10 poeng, Skillz gikk akkurat i null, mens Black ant fikk minus. Dermed ble Takras den sure  den rullende mesteren likevel!

Svein vs Svein, men dessverre var Svein en sterkere kandidat. Neste gang, Svein.

Svein vs Svein, men dessverre var Svein en sterkere kandidat. Neste gang, Svein.

Vi delte oss opp i to. Takras, Sveinmain og Black ant tok en runde The Great Heartland Hauling mens vi ventet på Hollender. Her gjaldt det å transportere varer over kortene fra det ene til det andre, og innkassere penger. Men en måtte ha kort i riktig farge for å få lastet og losset. Sveinmain hadde svært god gli på kortene og fikk de fargene han trengte, og presset de andre mot slutt-tellingen. Men så stoppet kortene helt opp. Han hadde 3 svarte varer på lastebilen han måtte bli kvitt, men etter 3 runder med trekking klarte han å få kun ett svart kort. Men det var nok til å losse den ene varen å vinne. 1. Sveinmain 40 poeng, 2. Black ant 27 3. Takras 27.

The Great Heartland Hauling var et enkelt og kjekt spill, iallefall når du får de kortene du trenger:-)

Saulius tar en andre seier på rad.

Saulius tar en andre seier på rad.

Den andre gjengen gikk for Tzolk’in: The Mayan Calendar, et spill som Saulius har begynt å mestre, og et spill som begge vertene av Villa Kaoleena stetter stor pris på. Ut fra vurderingene så tok dette spillet litt lenger tid enn det burde denne gangen. Men Saulius har vunnet for 2. gang på rad.

1. Saulius 52, 2. Skillz 46, 3. Marog 36, 4. Kaoleena 36

Det var bare såvidt de andre kom fra 0-plassen.

Det var bare såvidt de andre kom fra 0-plassen.

Andre runde var helt annerledes

Andre runde var helt annerledes

Hollender kom og det var klart for kveldens hovedmeny: Palaces of Carrara, et spill Sveinmain hadde siklet på siden Essen ’12, men ikke klart å skaffe seg før nå! Spilldesignerne Kramer og Kiesling står bak og da må det jo være bra?!? Her skulle det enten hentes og kjøpes varer fra steinbruddet, bygge palasser, eller score poeng. Kun en handling hver tur. Turene gikk dermed fort unna. Sluttkriteriene var litt ala Kingdombuilder, slik at de varierer veldig fra spill til spill. Alle bortsett fra Takras som hadde tatt noen scoringer følte de var kommet litt igang med planen sin. Men samtlige unntatt Takras sto på null poeng da Takras annonserte at han hadde klart sluttkriteriene og spillet var over. Det ble en skikkelig Palace Suprise denne runden. What? Vi hadde jo knapt begynt?!? Mulig vi burde spilt med grunnoppsettet først likevel, men valgte å åpne utvidelsen selv om det sto Nicht open eller lignende på den. Takras vant soleklart foran oss andre denne runden.

Fornøyd og kalkulerende vinner

Fornøyd og kalkulerende vinner

Men det skulle bli anledning til Revansje. Denne gangen rakk vi alle å score poeng i allefall. Selv om penger var viktig i denne runden og mange satset på dette. Hollender kom desidert best i gang med byggingen og fikk alltid de beste byggesteinene billig, mens Ant stjal alltid steinene Sveinmain ville ha hver bidige runde. Det ble tettere denne gangen, iallefall mellom 2. og 3. plassen. Hollender oppfylte kriteriene og avsluttet spillet, mens Takras helt hadde mistet grepet. Sveinmain og Black ant kom helt likt på poeng et hav bak Hollender og det måtte avgjøres på Tiebreaker, som Sveinmain vant med flest byggesteiner.

Palaces of Carrara var et godt worker placementspill som er ulikt det meste Kramer og Kiesling har laget før, men absolutt på anbefale. Eller som Hollender sier: På min wish-list!

Det andre bordet sluttet av Tzolk’in og fortsatte med Village. Denne gangen handler det også om tid, men bare ikke i form av kalender.

Men Kaoleena likte det godt, uten å ha spilt Diamant først

Men Kaoleena likte det godt, uten å ha spilt Diamant først

Ikke fullt så godt som Diamant, sies det

Ikke fullt så godt som Diamant, sies det

De fleste dro hjem, men Hollender, Takras Kaoleena og Sveinmain ble igjen og spilte en runde Incan Gold, den nye utgaven av Diamant. Hollender sprang tidilg ut av gruvene hver gang, men de nektet å rase, og Takras og Kaoleena tjente fett på dette. Savnet etter gruvearbeiderne som dette i bordet ble større og større hos Sveinmain og Hollender, som mente Incan Gold bare ble en blass kopi. Folk ventet lengre med å forlate gruvene etterhvert, og dermed jevnet resultatet seg noe ut, men ingen kunne slå Kaoleena som tok hjem potten og ble gruvemester denne gangen. 1. Kaoleena 70+ 2. Takras 60+ 3. Hollender 43 4. Sveinmain 41.

En hyggelig kveld var over i Villa Kaoleena! Snart ny mandag, og ikke minst snart 17. mai tog…

Posted in Die Paläste von Carrara, Incan Gold, Roll Through the Ages, The Great Heartland Hauling Company, Tzolk'in, Village | Merket med: , | Leave a Comment »

En gammel sviske gjør comeback

Posted by Takras den 3. mai 2013

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Med oppstart kl 19:30 og spillere som melder ankomst 20 og 20:20, så ble det ikke lett å finne frem spill. Macao var allerede forhåndsbestilt, men 75% av spillerne var allerede på plass. Spontaniteten i PG eller alltids tilstede, så det ble beregnet at det gikk fint med en runde Goa før sistemann ankom. Det er alltids noe annet å finne på underveis, frem til 20:20. Og det kom stadig flere. Glory to Rome var et av de kortere spillene som var tilgjengelige denne kvelden, og flere ville prøve. Saulius, Peter og Vegard fikk en liten leksjon fra Takras, og da alle var klare til å begynne dukket den siste 25% av Macao opp som var Kaoleena. Men heldigvis hadde hun spilt det før og var gjerne med en gang til. Takras hadde enormt mange kort på hånd, og var akkurat 1 runde unna å avslutte spillet selv. Nytter ikke å vente for lenge i dette spillet.

Godt inn i spillene så trapper kveldens siste deltaker opp trappetrinnene. Sveinmain hadde på seg en usedvanlig merkelig hatt i kveld. Men det skal ikke avsløres hva det var for denne gang! Det var en ledig tilskuerplass på kjøkkenet og Goa. Kampen om Rom er spennende og det gjør seg godt nok en gang med 5 spillere. Alle hadde god fremgang i spillet. Saulius og Peter bygde mange bygg, Takras hadde 11 kort på hånd, Kaoleena kunne avslutte spillet med Laborers og Vegard satt for langt borte til at «referatøren» fikk det med seg hva han gjorde. Kaoleena hadde flest Laborers og var høflig nok til å fortelle alle hva kortet hennes gjorde, slik at vi andre fikk anledning til å stoppe henne. Saulius tok affære og kjøpte seg flere laborers og forhindret Kaoleenas planer. Flere fulgte samme taktikk. Ingen hadde brukt Merchant-rollen i hele spillet, så det var ingen Merchants eller Stone å hente inn fra midten. Men så snart Saulius spilte den aller første Merchant-handlingen, gikk det kun én runde rundt bordet og så var spillet slutt. Peter gjorde en siste tenke-handling og trekkebunken gikk tom. Meget jevn kamp hvor det ikke var noen sikre vinnere.

1. Peter 17, 2. Vegard 17, 3. Kaoleena 14, 4. Takras 8, 5. Saulius 7

Etter mange års fravær dukket Goa opp denne mandagen. Black Ant hadde tipset Hollender, slik dette spillet fra 2004 entret bordet igjen. For Skilz var Goa et nytt spill, mens den regjerende Goa-mester fra Skien Brettspillklubb trengte kun en liten oppfriskning. Goa var en portugisisk handelspost med krydderhandel i India. I dette spillet skal man bygge skip, høste, heve skatt og

Goa; comeback i PG

Goa; comeback i PG

stifte nye kolonier. I tillegg skal man utvikle seg på 5 områder (ved hjelp av krydderskip), slik at handlingene blir mer effektive. Før handlingsfasen er det en auksjonsfase hvor skip, kolonister og plantasjer skal auksjoneres. Så er det tre handlinger for alle (men har har allrid lyst til å gjøre mer!), pluss eventuelle ekstra handlinger. Ekspedisjonskort gir gode fordeler og kan spare spillerne for handlinger. Med alle som hadde kommet og så på, var Goa PGs best besøkte spillet i år! Skilz gikk tidlig for å stifte kolonier. Men den høye satsingen, kombinert med uvillige kolonister (les uflaks) gjorde at han mistet noen handlinger. Men som kompensasjon fikk han to ganger en kolonist som trøstepremie. Selv om alle hadde stort sett bare tre handlinger hver runde ble en del fundering. Etter at A-fasen var ferdig og B-fasen hadde startet gikk tempoet opp. Hollender fikk tak i begge misjonsbrikker som gav ham 5 poeng. I tillegg hadde Hollender god utvikling på ekspedisjonskort. Black Ant hadde best utvikling på brettet. Kim hadde mange skip og krydder, men slet på de andre områdene. Den siste runden satset han alt på å få mest penger, noe han klarte. Hollender kunne juble etter 2 timer takket være blant annet «billige» misjonspoeng.

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 29 10 2 1       42 2 (mest penger)
Hollender 25 10 7       5 47 1
Kim 22 10 6   3     41 4
Skilz 25 10 3     4   42 3
Poengslangen?

Poengslangen?

 

Goa ble svært godt likt og Skilz mente at det var bedre enn Endeavour som han også likte. Spillet ble pakker sammen og litt senere pakket opp igjen! Kaoleena hadde sett at det ble for lite tid til Macao og sa at Goafolket kunne kose seg en gang til med Goa. Nå gjaldt det å komme raskt i gang, for fergen til de tilreisende

Kveldens glade vinnere!

Kveldens glade vinnere!

skulle rekkes. Denne gangen gikk det så fort at man nesten ikke fikk tid til å tenke. Det ble knivskarpe budrunder. Nå var det Hollenders tur til å slite med motvillige kolonister. Skilz hadde kopiert Hollenders strategi fra sist runde og satset hardt på ekspedisjonskort. Hollender hadde fått tak i to permanente inntekter (dukater og krydder) og fikk så mye innflytelse i auksjonsfasen. Black Ant spilte flittig sine kort og klarte å få etter hvert mange like symboler. Det ble hard kamp om kolonister, slik at Skilz måtte prioritere andre valg. Etter bare 75 minutter var spillet over og skjemaet kunne tas fram for tellingen. Hollender hadde ofret et kort for å sikre seg mest penger, men Black Ant hadde også fått mye penger den siste runden. Skilz hadde en del kort som han måtte kvitte seg med og satset også på penger. 3 poeng for mest penger skal ikke undervurderes og det ble en hard strid. Hollender hadde 27, Black Ant 29 og Skilz stakk av med kostbare 3 poeng. I tillegg viste det seg at mest dukater skulle være tiebreaker! Denne andre runden ble svært jevn og faktisk tre spillere kunne vinne med litt andre marginer.

 

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 25 10 9 1       45 3
Hollender 29 10       4 3 46 2
Kim 28 10   1       39 4
Skilz 29 6 8   3     46 1

Korrupt? Jeg? Faktisk ikke :)

Folka med Goa sa de begynte å nærme seg en slutt. Så da trengte vi bare noe som varte kort. Peter hadde med seg Automobile og lokket med seg Saulius og Sveinmain, mens Vegard, Kaoleena og Takras lette etter et spill som ikke tok for lang tid slik at Kaoleena kunne bli med gutta i Macao etterpå. Kaoleena hadde med seg Sobek, et spill som har fått altfor lite oppmerksomhet fra samlingen hennes i det siste. Dette er et av de enklere set collection-spill, men som har en del taktikk og harde valg, og ikke minst sabotasjefaktor. I første runde fikk alle god valuta for pengene. Takras hadde lagt ned et stort sett med korn og fikk andrevalget i brikker. Vegard hadde hatt førstevalget og saboterte Takras med korrupsjon, så Takras gjorde det samme tilbake. Men! Han så ikke at den ene brikken ville gitt 2 skaraber til kornet sitt, og gikk glipp av mange poeng. Men siden Kaoleena fikk denne fordelen, fikk hun mest poeng. Men hun var meget korrupt, og ble satt tilbake mange hakk på skalaen og havnet bakerst. Men Vegard hadde taktikk å ta «hit the loser», for da fikk han i hvertfall en annenplass! Takras fikk således fritt spillerom og fikk over 50 poeng neste runde, som avsluttet spillet og gjorde ham til vinner.

1. Takras 107, 2. Vegard 76, 3. Kaoleena 57

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Det tok visst lenger tid med Goa enn de først trodde, og det var ca 20 minutt igjen. Skjult under en annen sekk så fant Takras The Great Heartland Hauling Company. Reglene er kjempeenkle og så er det bare å sette i gang. Strategiene var vidt forskjellige og det var sjeldent vi stod i veien for hverandre. Bare Kaoleena hadde en opplagt plass å dra til med alle sine rosa griser, så Vegard og Takras stilte seg pent i veien for det dyreste kortet. Men etter hvert må man flytte på seg, så Kaoleena kom inn og solgte for veldig mange penger. Og det endte like hardt og brutalt, da Kaoleena solgte resten og rundet $40. Hverken Takras eller Vegard hadde noe å måle seg med, og Vegard måtte i tillegg trekke fra mange poeng som straff for resterende kuber. Kjapt og hyggelig spill.

1. Kaoleena 42, 2. Takras 32, 3. Vegard 25

Vlaada Chvàtils lille perle

Vlaada Chvàtils lille perle

Etter noen vurderinger ble Macao skrinlagt for å tygge enda kraftigere på svisken Goa. Så trioen gikk videre til Dungeon Lords. Dette er et av de bedre worker placement-spillene som skiller seg godt ut fra andre med tilsvarende mekanisme. Bygg opp hula, skaff deg monstre og feller, og bekjemt de fryktelige «heltene». Alle handlinger gir mening og alt bidrar til å komme videre, men ikke alltid som man forventer. Rekkefølgen betyr mye og kan få kjedelige konsekvenser om spilt feil. Dungeon Master Vegard prøvde en ny vri, og spilte snill hele veien. Han fikk bare de svake heltene mot seg og han hadde lite motstand. Men! Det svarte seg ikke å være så snill, for snillhet tiltrekker ikke gode monstre, så de svake heltene møtte lite motstand. Men feller hadde han nok av, så de kom seg ikke langt ned i hula. Det kostet Vegard dyrt. Kaoleena hadde et annet problem som startet fra den spede begynnelse. Det ble jordskjelv, og Kaoleena mistet 2 av sine 3 korridorer… Dette satt henne ut av spill en god stund og kom på et svært uheldig tidspunkt. Takras hadde planen klar og balanserte seier mot monstre og egne huler. Men magikerne viste ingen nåde denne gangen og kastet slem magi mot oss.

Under tellingen var det ikke enkelt å se hvem som kom til å gå av med seieren. Alle lå likt, helt til Kaoleena rykket tilbake med minuspoeng. Og Takras hadde bare et par poengs forskjell fra Vegard.

1. Takras 25, 2. Vegard 23, 3. Kaoleena 15

Ommøblering måtte til hos Ant for å få plass til alle spillene. Med 3 bord måtte 2 bord spille på samme bord og etter en runde på loftet var Sveinmain, Peter og Saulius klar for en ny runde Automobile. Med kun 3 spillere som skulle opprette bilfabrikker, produsere og ikke minst selge biler så var vi kjapt i gang. Peter tok ansvaret for banken, noe Sveinmain og Saulius var litt skeptisk til, og det tok vel kun 2 minutter før Peter hadde doblet kontantbeholdningen sin under første utbetaling. Banken ble flyttet umiddelbart langt unna Peters distre armer, og med Saulius som Sheriff i Fordland var det trygt å bruke penger igjen. Spillet gikk mye raksere unna med 3 enn sist vi spilet det med 5. Saulius og Peter som begge er gode tenkere hadde såpass tempo at Sveinmain ble den store sinkeren. Saulius overproduserte allerede i runde 2 da han ikke fikk med seg at det var konseptbilene som det ble produsert mest av den runden. Hans masseproduserte biler måtte bli til spiker. Så ble det en jevn 3.

Bilprodusentene i Automobile.

Bilprodusentene i Automobile.

runde før alt skulle avgjøres i den 4. Peter satset skikkelig på produksjon, det gjorde vi andre også, men Peter produserte likegodt en 2. gang. Det ble et hav av biler på brettet og med kun begrenset salg måtte det gå galt. Peter gjorde som SAAB og brant inne med en 10 biler selv om han prøvde å selge de billig. Ingen ville ha bilene hans og dermed ble det en dyr lærepenge. Etter siste telling hadde han knapt tjent penger på 4 runders bilproduksjon og satt igjen med drøye 2000,- . Sveinmain tok over Automoblietronen med 4360 penger, mens Saulius endte på 3300 som nr. 2.

Automobile var etter 2 timers spill en meget kjekk opplevelse for alle. Og hadde Sveinmain tenkt fortere hadde spillet scoret en 10er på samtlige av samtlige.

Posted in Automobile, Dungeon Lords, Glory to Rome, Goa, Sobek, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: , | Leave a Comment »

X-Wing og kubeflytting

Posted by Takras den 29. april 2013

White power! ... er det lov å si det?

White power! … er det lov å si det?

Flotte farger og fin oversikt

Flotte farger og fin oversikt

Dudududuuuu, duuuuuuuuu, dududu duuu duuuuu, dududu duuu duuuu, dudududuuu! Det er tid for nok en runde med Star Wars: X-Wing! Men før vi kommer så langt så måtte vi innom gode gamle jorden og gjøre et par ærend på vår egen planet. The Great Heartland Hauling Company måtte frem igjen, med like enkle regler som Ticket to Ride, men likevel et helt annet spill. Alfred trengte nesten ingen introduksjon til spillet og alle hjalp til med hva han kunne gjøre og ikke.

Med flere spillere så kommer det et par ekstra lokasjonskort på bordet slik at det ikke blir altfor trangt. Alle kortene har 5 kuber i en farge på seg som blir tilgjengelig for å lastes. Disse kan lastes på sin egen lastebil og senere losses på andre lokasjoner. Så her er det mange valg. Men etter kort tid hadde de fleste valgt å kjøpe billigst og selge dyrest, så vestkanten av området ble meget attraktivt og trangt. Takras kom seg et godt steg videre og nærmet seg vinnergrensen $40 med stormskritt. Men Alfred ville ikke la ham selge varene sine altfor lett og plasserte lastebilen sin i veien. Og uten bensinkort måtte Takras bruke penger på å flytte på seg og ikke få noen kuber. 15 minutter etter start var Hollender plutselig i mål, men Alfred og Takras fikk en tur ekstra. Etter straffen for overskytende kuber endte Takras og Hollender på likeplass, og Takras hadde færrest kuber i avslutningen og vant dermed spillet.

Artig spill i en liten og transportabel eske som gir ganske godt spill på en meget kort spilletid.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Yngstegutt fikk lov til å være litt ekstra oppe, men måtte omsider i seng, men da kom Oscar og slo seg til rette med Star Wars. Reglene forklares ganske greit i dette spillet. Det ble Oscar og Takras vs. Hollender som opprørerne. Det gikk ikke veldig godt for Hollender som etter kort tid mistet alt han hadde, han mistet også kontroll over spesialhandlingen sin pga kritisk skade. Første runde fikk litt lunken mottakelse hos Hollender, men det skulle raskt endre seg med å innføre et Scenario. Neste scenario ble det de samme lagene, men denne gangen hadde Hollender skjult seg blant asteroider og måtte reparere skade. Oscar og Takras skulle finne og eliminere trusselen. Hollender kunne ikke kjøre mer enn 1 og 2-er lengder (mot normalt 1-5) de 5 første rundene. Om han overlevde så lenge, så trengte han bare å stikke ut fra brettet. Oscar gjorde et par feilmanøvre og endte opp på utsiden av kartet med sitt første skip. Det ble erstattet av en vanlig TIE-fighter, men idet Hollender skulle stikke av, hadde Oscar snudd skipet sitt 180 grader og kunne ikke skyte. Hollender kjørte så avgårde og kunne fortelle om hemmelighetene han avdekket hos imperiet. Scenario gir spillet en helt ny dimensjon og anbefales så snart alle forstår grunnreglene.

Med litt skyting fra romskip gikk vi over til enda flere kuber igjen. PGs kolleksjon består ennå av mange uspilte spill som bare venter på å bli sprettet. Hollender hadde forberedt Principato for en tomannsrunde. Dette er fra samme skaperen av Enigma og Eclipse, men det er veldig forskjellig. Hver spiller sitter med hvert sitt fort, i fortet er det plass til banker og for pengeopptjening, mens på utsiden er det gårder og marker. På selve muren er det plass til krigere, riddere og katapulter. Flere ganger underveis får man poeng for å ha størst militærmakt, men da må også hæren ha belønning i form av penger eller mat. Hvordan får du så mat og penger? Jo, du må bruke handlinger, og handlingene er printet på to kort foran deg som du kan bruke. De gir deg gjerne mat/penger direkte, eller tillater at markene dine kan dyrkes og lagres på gårdene, eller at du tjener penger. Du kan også kjøpe militærmakt, eller gjerne litt kunst og kultur – som er den andre måten å få poeng på. Bare to kort? Vel, fellesområdet i midten har også kort som du kan bytte med. Men da kan andre ta det kortet senere. Kortene sirkulerer, og etter hver runde forsvinner et kort og et nytt avsløres. Slik går resten av spillet.

Enkel oversikt i eget slott

Enkel oversikt i eget slott

En kube her og en kube der

En kube her og en kube der

Hollender var flink til å skaffe seg pengeinntekter, men han hadde ingen banker å plassere dem i. Takras hadde begge deler samt et godt grunnlag for å lage mat. I tillegg holdt han på katapultkortet sitt i flere rundet og produserte 2 og 2 katapulter. Men Hollender overrasket med å leie inn mange riddere, som han deretter klarte å belønne i samme slengen. Da vant han en av militærrundene (av totalt 5). Dette gjorde han for å presse Takras, som ikke fikk brukt ressurser på kultur, men bare militær. Hollender var tidlig ute med mye kunst og kultur og tjente dermed mange gode poeng. I tillegg hadde han et skjult mål å skaffe seg noen av disse, som han klarte fint. Det ble en klar seier til Hollender i sluttellingen.

Det var en interessant mekanisme med disse kortene og det var lett å ha oversikt over egne ressurser kontra motstander. Det er bare mat og gull, som plasseres på gårder, banker eller soldater. Til slutt er det kunst og kultur som er dyrt å kjøpe, men som gir direkte poeng på slutten av spillet. I tillegg har hver spiller 2 hemmelige mål, som for eksempel å vinne mange kamper, ha X antall katapulter, ha en samling med kunstobjekter og lignende. Men i motsetning til The Great Heartland Hauling Company, så tok dette spillet altfor lang tid i forhold til hva man fikk igjen for det – godt over en time. Mange runder med oppbygging, handel og enda mer oppbygging. I tillegg så er det litt tenktetid til tider siden kortene i midten veksler underveis. Men artig mekanisme, som ifølge BoardGameGeek passer best med 2 spillere. Den kunne vi se, siden flere spillere ville introdusert lengre spilletid.

Posted in Principato, The Great Heartland Hauling Company, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

Pirotter, krig og transport

Posted by Takras den 8. mars 2013

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

D-Day Dice falt i god smak for Hollender forrige spilling, og Oscar hadde lest om det og ville gjerne prøve det. For å gjøre ting enkelt, tok vi en øvelsesoperasjon uten spesialister aller først. Når vi klarte den helt uten problem, så gikk vi over til Juno Beach. Oscar hadde siktet seg inn på tanksen helt fra starten av, mens Takras og Hollender ønsket seg en gratis korporal på veien. Oscar triller flere ganger på rad RWB med 2 folk på og hadde en overflod med soldater rundt seg. Og selvsagt hadde han råd til tanksen også når det kom til det stykket. Takras hadde riktignok ordnet med Quartermaster, men det trengte egentlig ikke Oscar. Vi møttes alle i sektor 8, og Takras gikk for flammekasteren. Til Oscars store fortvilelse, ble Hollender utålmodig og stormet inn mot bunkeren uten å planlegge godt nok. Selv ved å ofre spesialister hadde han ennå 3 soldater for lite, og slaget var tapt for alle.

D-Day Dice

Spillet bruker terninger i stor grad, men samarbeid gjør at man kan kompensere for uflaks om du bare passer på å ikke kjøre et solo-løp. Da kan ingen hjelpe deg.  Komponentene i spillet er av ypperlig kvalitet, men flott grafikk som passer områdene de representerer. Til og med baksiden av handoutene har fine bilder.

Fra å krype i sanden går vi over til krypdyr i kloakken. Sewer Pirats! Nei, det mangler ingen «e» der, dette er pirotter. 3 skip skal seile ned kloakken, og på veien er det deilig bytte i form av restemat fra McDonalds, kinamat, ødelagte teddybjørner og dukker og litt uåpnet hermetikk. Ved hjelp av kort skal vi flytte oss fremover på disse 3 skipene og forsøke å bli kaptein. Når en kaptein er valgt, seiler skipet av gårde, og kapteinen får velge bytte først, pluss en bonus. Men det artige er at mannskapet alltid vil variere fra spill til spill. Figurene er kjempetøffe, og hver type mannskap har en spesialegenskap. Snegla som kan komme seg videre vha litt flaks. Røyskatten som er så smidig at den kan gjøre to handlinger i samme trekk. Rotta som er grådig og får ekstra bytte ved seiling og så videre. Hollender satset for fullt på hermetikken og boksåpnere. Takras ble aldri kaptein, men hadde nok av rotter om bord som fikk sin del av byttet likevel. Oscar gjorde det sterkt, og samlet både papegøyer, bamser og dukker. For å få poeng for sistnevnte, må du selvsagt ha en papegøye på skuldra, det er tross alt den som setter pris på slike ting. Handlingene er enkle, og du velger kun en av dem: flytte en pirat, trekke kort, eller kjøre skip om du er kaptein. Sistnevnte er obligatorisk om du har en kaptein.

Kæp'n Oscar

Kæp’n Oscar

Store, flotte figurer

Store, flotte figurer

Siste runde går i gang

Siste runde går i gang

Dette var et trivelig spill med godt tempo, gode valg og artige funksjoner på mannskapet. Figurene var ikke alltid så lett å skille fra hverandre, mente Hollender, spesielt det å sammenligne handout-bildene med figurene. Men det var ingen tvil: alle syns godt om spillet.

Enkelt spill med enkle handlinger

Enkelt spill med enkle handlinger

Neste spill på menyen var et spill i en veldig liten eske men også med en veldig lang tittel: The Great Heartland Hauling Company. Dette er et rent «Pickup and Deliver»-spill. Plukke opp kuber fra en plass og levere dem et annet sted. Men spillet er designet på en slik måte at det er fryktelig enkelt å lære, kjapt å spille og samtidig ha litt dybde i seg. Brettet består av kort som danner et landskap. Vi kan flytte våre lastebiler mellom landskapene enten ved å betale penger/poeng, eller bruke bensinkort. For å plukke opp eller levere varer, må vi bruke kort, og bare én type vare kan lastes eller losses om gangen. Og bare noen steder godtar visse typer varer, mens andre produserer visse type varer. Og selvsagt varierer poengene på lokasjonene også, at noen betaler mer enn andre for varene. Varene er kuber som lastes om bord på spillerkortet, og så kan de flyttes på senere.

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

The Great Heartland Hauling CompanyEnkle valg i spillet: du flytte. Deretter velge én ting: laste, losse, eller kaste kort. Og så får du nye kort, som trekkes i kjent Ticket to Ride-stil. Vi holdt et godt tempo, og ble ferdig etter 15-20 minutt med 2 spillere. Et meget attraktivt spill i en liten eske. Dette er et spill som gjerne kunne vært større for å unngå fikling med små kuber, men med esken som den nå er i, så er det et ypperlig reisespill som er tilgjengelig for alle.

Sewer Pirats

Siste, men ikke minst (siden The Great Heartland Hauling Company var mye mindre) så var det Skyline. Dette er også en liten filler, men hvor du blir helt fratatt taktikk og følelsen av kontroll. Trill terning, forsøk å bygg en skyskraper, og se hvem som vinner. Hollender satset høyt, men måtte ofre alle 3 tergninene til midten. Disse tok Takras gladelig imot, og fikk brukt alle 6 terningene og skaffet seg mange poeng.

I kontrast til kveldens andre spill, så er man helt blottet for valg i dette spillet. Hollender sammenlignet det med Zombie Dice, mens Takras syns spillet blir tammere for hver gang han spiller det.

 

Posted in D-Day Dice, Sewer Pirats, Skyline, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: | 3 Comments »