Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Hinterlands’ Category

Funkenschlag, Fauna og dominion hinterlands

Posted by hollender den 15. mars 2015

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

Denne lørdagen hadde Hollender invitert PG-gjengen til spilling. Hele 40% av spillerne var kvinner i kveld, for comeback-Kate hadde tatt med seg helgespesialisten Christine. Som forberedelse hadde Kate lakket neglene sine i klassisk spillestil (se bildet). Ellers var Pift (som er en av PGs mest lojale spillere for tiden) og Peter på plass. 5 spillere altså. Det begrenser ofte utvalget noe, men Hollender hadde funnet fram noen attraktive spill til fem. Peter klarte å forføre alle med Funkenschlag. Denne gangen ble Italia-brettet valgt og ingen kunne huske når det ble spilt sist. Christine fikk en grundig regelforklaring og kunne bruke sine utmerkede shoppingsferdigheter i dette spillet: kjøpe ting til riktig tid og helst for minst mulig penger! Det kunne merkes at det var damer rundt

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

bordet for allerede den første runden gikk de fleste sentraler godt over minstepris. Det lovet mye for de resterende budrundene! Alle unntatt Peter bygget i Nord-Italia hvor forbindelseskostnader var forholdsvis lave. Men istedenfor at det ble masse bygging, skjedde det spennende ting på sentralmarkedet. Tidlig i spillet kom det nemlig mange store sentraler som ble kjøpt for mye penger. Dermed stoppet utbyggingen og både Peter og Hollender måtte bruke sine store sentraler til å forsyne 2 hus med strøm. Men det kom fortsatt store sentraler på markedet. Hollender hadde monopol på uran som ble ganske billig. Kate hadde god og billig tilgang til søppel. I tillegg til denne uran hadde Hollender også

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

olje og kull. Peter hadde også sikret seg to store sentraler og han passet godt på at Hollender hadde mindre kapasitet. Dessuten valgte Peter å ligge sist, slik at råvarer blir billigst. Damene rundt bordet presset opp prisene i auksjonsfasen, slik at få store sentraler ble ikke kjøpt billig. Pift gamblet og gikk glipp av noen store sentraler. Christine fikk heller ikke store sentraler og da blir det det vanskelig å vinne. Kate påpekte at det hadde blitt stille rundt bordet, men det skjer når folk teller pengene sine, beregner handlinger og teller igjen. Men så fikk Pift samme kapasitet som Peter og seilte fram som favoritt. Men Pift liker å sabotere og presset prisene opp særlig for

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Hollender, men da han kunne avgjøre spillet manglet han bare noen elektro! Sabotasje hadde blitt til selvskading! Hollender vurderte å avslutte spillet og gi Pift seieren, men han klarte det heller ikke. Dermed ble det en ekstra runde og Hollender valgte å ligge bak Pift og Peter som begge hadde 14 hus. Stufe 3 hadde kommet, men det var bare små sentraler (2-4 på markedet). Peter og Pift passet, men Christine måtte kjøpe en sentral. Så kom det en 50-sentral som Kate fikk kjøpt for 75. Hollender var heldig og fikk tak i en 5-er sentral til minstepris og klarte nå å forsyne 16 byer med strøm. Kate, Pift og Peter 15 byer som satte i gang en thriller-avslutning. Hollender kurset mot en trygg seier, men rett bak ham ble hver elektro tellet. Christine hadde bare strøm til 12 byer og lærte at man må ha en stor sentral for å kunne vinne. Pift hadde 4E mer enn Peter som hadde 3E mer enn Kate. Meget små forskjeller i en spennende runde med Funkenschlag.

Hollenders seier-grunnlag

Hollenders seier-grunnlag

1.Hollender 16 2.Pift 15 3.Peter 15 4.Kate 15 5.Christine 12

Spenning og gjetting i Fauna.

Spenning og gjetting i Fauna.

Etterpå ble det spilt Fauna. Vi brukte både grønne og svarte kort. Peter er en vandrende leksikon og viste sine kunnskaper igjen. Kjekt spill!

Oh. lever den der!

Oh. lever den der!

1.Peter 113 2.Hollender 81 3.Pift 77 4.Christine 57 5.Kate 53

Damene gikk hjem og guttene tok en avsluttende runde med Dominion

Dominion Hinterlands

Dominion Hinterlands

Hinterlands. Pift hadde hele spillet mange handlinger, men ofte bare få mynter til å kjøpe noe fornuftig. Peter hadde skaffet seg mange tunnel som gir gull ved discard. Det viste seg å være en god strategi for med disse kunne han etter hvert kjøpe mange poeng. Hollender hadde satset på mandarin men kom for kort til å slå Peter. Overraskende nok var det Pift som brukte mest tid denne gangen med sine mange handlingskort.

1.Peter 40 2.Hollender 35 3.Pift 25

Posted in Dominion, Fauna, Funkenschlag, Hinterlands | Leave a Comment »

PG mandag 24.2 (hjemmebanen)

Posted by preikestolengamers den 2. mars 2014

Bora Bora; fargerikt og oversiktlig (tross mange detaljer)

Bora Bora; fargerikt og oversiktlig (tross mange detaljer)

Til tross for et nytt sentrumsnær spillplass har den store stormen (som man ser  for eksempel i Haugesund) ennå ikke kommet. Men hver mandag er det derimot kjente ansikter og dermed også rutinerte spillere. En sammenfallende vinterferie og en Stavangeravdelingen til PG som spilte hjemme hos operastjernen Kåre reduserte antallet oppmøtte til bare tre spillere.

Hollender og Vegard spilte en runde med Dominion Hinterlands.

PGs første Dominion vinner i 2014

PGs første Dominion vinner i 2014

Interaksjonsspesialist gav Hollender forbannelseskort i rekke og rad og kubnne så konsentrere seg rolig om gode poengkjøp, mens Hollender knapt nok kom over 5 i penger. Fortjent seier til Vegard med 41 mot 35.

Tenking og planlegging...

Tenking og planlegging…

Black Ant hadde kommet og han kommer bare for gode spill, så valget falt på Bora Bora. Vegard (klok av skade) satset tidlig på poeng og ledet store deler av spillet. Hollender samlet mange kvinner, mens Black Ant kjøpote hver runde et smykke. Det ble en hard kamp om startspilleren og mange gudekort ble brukt. Mot slutten av spillet kom det mange prester i DSCF3304templet. Vegard klarte å avslutte med mest poeng, men så da Hollender og Black Ant komme nærmere. Vegard hadde ikke kjøpt noen smykker og da blir det lett poeng for de andre. Det samme gjaldt fiskestedene. De mest lukrative gikk til Hollender som passerte Vegard og bygget ut forspranget med noen bonuspoeng. Bora Bora innfridde også denne gangen. Utrolig harde valg med bare tre muligheter hver runde og dessuten kan man lett bli blokkert.

Hollender is back.

Hollender is back.

1.Hollender 174 2.Vegard 154 3.Black Ant 144

Så kom Pift som synes det har blitt kort vei fra jobb til spilling! Egizia var neste spill. Black Ant (som fortsatt lurer på hvem som har hans engelske utgave av Egizia!) forklarte reglene. Pift strevde med den tyske teksten, men en engelsk hand-out gav klarhet. Det ble lite mat den første runden, men Black Ant

Kveldsstemning i Egypt

Kveldsstemning i Egypt

Hrade kamper i pyramiden

Harde kamper i pyramiden

stakk av med nesten alle gule kort som gir fordeler hver runde. Vegard og Hollender ledet hver runde og måtte så innse at Pift hadde forstått spillet og kapret mange verdifulle kort. Black Ant bygget lite, men valgte 5 kort hver runde. Da blir det utvalg, slik at han siktet på en sluttspurt. Hollender bygget mye, men hadde derimot få bonuskort. Black Ant tok en klar seier i en av favorittspillene sine. Bare Pift kunne holde litt følge med ham.

1.Black Ant 113 2.Pift 93 3.Hollender 85 4.Vegard 76

Black Ant fant (og vant) Egypt

Black Ant fant (og vant) Egypt

Posted in Bora Bora, Dominion, Egizia, Hinterlands | Leave a Comment »

Endeavor på lørdag

Posted by hollender den 15. februar 2013

Bare Saulius kunne ta turen til Holand House denne lørdagen. Oscar hadde ønsket å se på film, men kunne være stand-in, slik at det ikke bare ble duelle

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

DSCF0790

Oscar har kontroll over Europa

r denne kvelden. Endeavor hadde liggte en stund ubrukt i hyllene, så Hollender forklarte regelene til begge debutantene. I endeavor (sjekk PG-spillrefleksjon for en utfyllende analyse) skal man bygge bygninger, erobre byer og sende skip til fjerne og ukjente destinasjoner. I løpet av spillet skal man utvikle seg på fire områder og helst få noen sammenhenger i dette. De første festningsbyene i Europa ble okkupert, slik at politiske kort (med ulike fordeler) kom i spillet. Saulius satset på den raske og gode effekten av slave-kort. Spillet fløt godt og det var lite spørsmål om oppklaringer. Oscar valgte

Hollender brett

Hollender brett

barracks som sin andre bygning og var dermed klar til kamp. Både Hollender og Saulius mistet noen byer i Europa og senere også andre verdensdeler. Likevel hadde Hollender og Saulius fokus på andre verdensdeler, slik at Oscar fikk

Oscars brett

Oscars brett

fritt spillerom. Med 5 byer i Europa fikk han de resterende politiske kortene her og det siste kortet har effekter på alle som har slaver. Nå hadde flere noen slave-kort, men hardest gikk det ut over Saulius som mistet tre kort og måtte redusere sin utvikling på alle områder. Hollender fikk nesten optimal utvikling på brettet, mens Oscar lå et stykke bak. Unge Hollender hadde derimot en stor overmakt av byer på brettet og minst like viktig kontroll over forbindelsene mellom egne byer. Dermed fikk Oscar en overraskende og sterk seier.

King Oscar is ruling.

King Oscar rules!

1. Oscar 68 2.Hollender 55 3.Saulius 41

Dominion Hinterlands ble neste spill. Utrolig kjekt å spille Dominion, men håpløst å skrive referat om. Vi spilte kun med kort fra Hinterlands. Hollender vant med 12 poeng før Saulius og Oscar som delte den andre plassen med 24 poeng.

En interessant utvidelse

En interessant utvidelse

1.Hollender 38 2.Oscar/Saulius 24

Oscar ble takket for innsatsen og dirigert en etasje ned, mens Saulius fant fram St Petersburg. Begge hadde spilt det før, så spillet startet raskt. Saulius valgte noen like blå bygninger, mens Hollender startet forsiktig i den blå fasen. Like etterpå hadde han nok penger til en mer verdifull adelsmann som både genererte poeng og penger. Kombinasjonen mellom poeng og penger i nesten hver fase skal ikke

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

undervurderes. Saulius fikk tak i noen gode byttekort som gav ham mer penger i den blå fasen, mens Hollender kjøpte både 14, 16 og 18-adelsmennkort ut. Spillet varte under en halvtime. Bortsett fra en lovende start har Saulius sett at Hollender kunne øke sitt forsprang hver runde. Han presenterte allerede noen taktikker rett etter spillets slutt, så pass på for Saulius er klar til omkamp! Likevel er det alltid kjekt med dette attraktive spillet!

1.Hollender 104 2.Saulius 75

Posted in Dominion, Endeavor, Hinterlands, St. Petersburg | 1 Comment »

Endelig, det er helg…brettspillhelg!

Posted by hollender den 10. november 2012

Så var det endelig fredag igjen og etter en uke med masse arbeidsanstrengelse er det fint å slappe av med gode spill. Noen PG-ere hadde

Alfred vinner en varm Keltis

invitert til en gamers-night med både plugged og unplugged gaming. Referenten måtte vokte gjengen hjemme og måtte derfor passe for dette flotte initiativet fra Haakon. Før kvelden hadde kommet, ville Alfred spille Keltis. Det nesten litt glemte spillet, var for noen år siden Spiel des Jahres og farget mange tyske varehus med sine kjente grønne farger. Brettet ble lagt foran vedovnen, så det ble ikke en kald opplevelse. Lette og enkle mekanismer og en spilletid på 30 minutter, er kvaliteten ved dette spillet. Legge ut kort oppløpende eller motsatt for å rykke opp med egne markører på de forskjellige spor. Alfred mestret dette godt og fikk noe hjelp av storebroren etter hvert. Samtidig spilte motstanderen ikke i høyeste gir. Litt frustrasjon når man ikke får tak i de riktige kortene, men med flere farger er det som regel alltid noe man kan gjøre. Alfred vant med 58 poeng mot Hollender med 41 poeng. Stor mestringsfaktor i Keltis for de yngre spillere, kanskje noe mer kjedelig for de som spiller litt for mye.

Hovedøya hvor varene skal kjøpes

Så hadde vårt faste spillbesøk fra Egersund kommet. Kona skulle i et selskap, men det er så mange gode spill som også fungerer for 2 spillere. Oscar foretrakk å se på en film, men ble senere med. Verten Hollender hadde satt opp Hawaii. PG-folk som hadde prøvd dette før, likte det ikke. Men da er det større sjanse at Hollender og co vil like det. De som spilte det på sist Spillorama var ganske fornøyd, slik at spennningen var stor om dette ville falle i smak. Regelhefte er noe tykkere ennn det Hans im Gluck pleier å presentere. Det finnes mange handlinger og så mange muligheter. Det vil si mange muligheter å sanke

Hollenders Realm1

poeng på. Altså ingredienser for mye tenketid. Nå er imidlertid vår faste spillpartner, Irene, kjent for å spille kjapt. Reglene var i hvert fall lett å forklare og lett å forstå. Hollender startet og begynte å bygge nye «village». Irene fikk noen billige guder som gav henne fordeler i form av betale mindre for lengre reiser. Spillet fløt godt og hadde et forholdsvis høyt tempo. Balansen mellom kahuna og tiki skal ikke undervurderes. Hula-jenter kan dessuten også gi en del poeng, spesielt når man har mange brikker i en landsby. Varene som man kjøper kan man betale dobbeltpris for, da for en baksiden med ekstra fordeler. Men her kommer også et herlig element i, nemlig balansen mellom kjøp og poengkrav for den aktuelle runden. Etter fem runder var spillet over og det var ingen tvil om resulatet, for regelleseren Hollender hadde mest (91 mot 61).

Men lysten til å spille det igjen var stor hos begge, slik at runde nummer to startet omgående. En helt ny inndeling på selve hovedøya, fordi brettet kan legges sammen ulikt fra gang til gang. Irene nå med bygninger som gir varer. Hollender satset på frukt som kan brukes som

Hollender Realm2

Helt likt etter 5 runder!

alternativt betalingsmiddel. Frukt og irrigasjon gir dessuten en del poeng på slutten. Gudene kom også denne gangen til Irenes øy, mens Hollender fikk noen surfere. Øyene ved kysten ble nå også besøkt flittig, for begge spillere hadde gode og store kajakker. Irene ledet hele spillet på grunn av 2 bonuspoeng for hver rød prisbrikke med spyd på, men Hollender kapret mange poeng alene i den siste runden og dermed var det likt utgangspunkt før den siste tellingen. Hollender fikk nå full pott for kahuna, irrigasjon og en Hula-jente. Irene fikk en del mindre, slik at det ble igjen en hjemmeseier; 123 mot 73. Begge spillere likte Hawaii godt; flotte komponenter, friske farger, godt tema og godt å spille!

Full konsentrasjon i Torres

Oscars film var ferdig og han hadde tatt med Torres. Han fikk en rask innføring og noe hjelp underveis med action-cards. Tre runder varer dette spillet. Egne riddere skal posisjoneres best mulig. Desto høyere de kommer i ett slott, jo mer poeng de tar med seg. Hollender snek seg inn i Irenes store palass, mens han selv holdt muligheten for andre profitører minst mulig. Oscar hadde bygget et stort slott, hvor han tronet lenge alene. Det kom flere riddere og også flere slott. Oscar fikk nå besøk av både Irene og Hollender, men han klarte også å innta høyere etasjer i andre «sine» slott. Ved den andre tellingen lå Irene cirka 20 poeng bak lederduoen. Hun satte kongen i

Torres, et vakkert syn!

ett slott hvor hun allerede stod i tredje etasje. Oscar klarte også å nå dette, mens Hollender ridder ble stående i første etasje. Oscar hadde det største slottet (grunnflatet på 10), men Hollender klarte å holde skaden redusert her. Som siste spiller hadde han kontroll over høydene og dermed ble det en lett seier nok en gang i dette flotte spillet.

1. Hollender 240 2.Oscar 224 3.Irene 191

Oscar måtte legge seg, men kvelden var fortsatt ung (2230). Neste spill var Trajan, en av Hollenders favoritter. Med to spillere er det litt mer rom i byen og i provinsene.

Handlingsbrettet i Trajan

Likevel går rundene fort og begge mistet flere ganger 4 eller 9 poeng. Å tilfredsstille folket var krevende! Hollender prøvde å innestenge Irene i byen, men hun klarte å komme forbi i løpet av noen får runder. Hollender ledet lenge, for han klarte å få ut flere Trajanbrikker. Men Irene hadde nå samlet hhv 4 og 3 like bygg. Å tenke noen runder framover å viktig, men så er runden plutselig over igjen. Man vil gjøre mye, men får ikke alltid lov til det. Det ble en jevn affære også denne gangen. Begge hadde før den siste tellingen nesten lik score. Men så kom Irene med byggene sine og en del bonuspoeng for utspilte varekort, og tok

Trajan

Rød vinner med 142 poeng

dermed et stort hopp på scoresporet. Hollender telte nå sine poeng, men klarte ikke å komme forbi. 1.Irene 142 2. Hollender 132

Trajan fungerer også utmerket for to spillere!

Neste spill var Egizia(Irenes favoritt). Tilbake til Nilen i det gamle Egypt. Spillere setter ut sine båter og skaffer

Egizia

varer når de seiler med strømmen mot Middelhavet. Ved hjelp av steingruver, mannskaper, og mat, skal de bygge de store underverker i Egypt. Begge spillere hadde spilt det mange ganger, slik at vi kom raskt i gang. Irene satset hardt på sfinx-kort, mens Hollender måtte bygge tempelet alene (som gav ham 10 poeng ved slutten). Irene hadde mange menn i arbeid, men miste også noen poeng underveis for

14 poeng for ett kort!

manglende mat. Hollender hadde nå fått et sfinxkort med 2 poeng for hvert gult kort. Dermed ble disse ekstra ettertraktet, men Irene satset heller på pyramidebygging. Hollender ledet store deler av spillet, men så kom slutt-tellingen. Irene fikk sine bonuspoeng først og stoppet 68. Hollender hadde blant annet 14 for de gule kortene og 10 for tempelet. Sammen med en del mindre poeng endte han på 98 poeng. Også Egizia er ett spill som lett kan spilles igjen, men med mange spill i hyllene ble det lagt vekk for denne gangen.

Princess of Florence: i løpet av 7 runder skal spillere tiltrekke mange store kunstere som skal vise sine verk i ditt palass! Hver runde auksjoneres det noen varer. Med to spillere blir dette ofte noe tamt, men senere i spillet når penger blir mer mangelvare, stiger også tensjonen

Princess of Florence

i auksjonene. Med to spillere er det viktig med hvilke verk man kan presentere og

helst når. For den som presenterer det største verket i løpet av en runde får 3 poeng ekstra. Begge spillere spilte

Narrer er gode å ha!

hardt på poeng. Penger ble dermed akkurat passende og det gjorde at særlig auksjon av narrene gav  harde auksjoner. Etter sju runder hadde Irene mest poeng, men så kom Hollender med

Close finish!

et prestige-kort og passerte Irene med 2 poeng, men vi hadde glemt å gi det beste verket den siste runden 3 poeng og så ble det: 1. Irene 63 2. Hollender 62.

For å senke tempoet i dette hjernetrimmet litt, presenterte Hollender Genial Spezial. Dette er et taktisk spill hvor man skal få mest poeng ved å forbide tårn med  hverandre. Det er poeng i 4 farger og i ekte Knizia-stil, teller kun den minste fargen. Det ble mye blokkade, for å unngå bonuspoeng for de store tårnene. Irene fikk noen lange kjeder, men det lønner seg som regel mindre enn med mange korte. 1.Hollender 13 2. Irene 9

Genial Spezial

Genial Spezial er et kort og taktisk spill uten den helt store opplevelsen. Einfach genial er dermit bedre (er min mening).

Når natten har kommet, er det tradisjonelt Dominion-time. Vi spilte først en runde med Dominion Hinterlands. Dette er en god utvidelse med mange interessante kort. Særlig Tunnel som gir Gold ved discard er spennende kort. Irene vant med 44 mot 34. Så ble det Dominion Cornucopia; her er det vanskelig å satse på gode kombinasjoner. Spillet er lagt opp for mangfoldets kvalitet. Uten andre dominion-spill kommer det noe sent i gang. Poengene kommer noe sent, men når de kommer kan det gå fort. Hollender vant med 34 mot 30. Det har blitt lite Dominion i PG det siste halvåret, så kanskje er dette en grei påminnelse. Klokken var langt over to og denne spillkvelden tok slutt.

Neste morgen fortsatte spillgleden imidlertid: Hawaii ble satt opp igjen. Hollender satset på frukt tidlig. Irene valgte ekstra poeng underveis. Ressurser er  viktige i Hawaii! Så fikk Irene mange poeng i løpet av spilløet, men Hollenders handlingsfrihet ble ganske stor. For frukt kan brukes i stedenfor føtter eller skjell.  Hollender fikk tak i en del kahuna og tiki. Sammen med irrigasjon gav det igjen mange poeng i den siste tellingen. 1. Hollender 120 2. Irene 91

Hollenders Realm3

Ubongo Extreme

Så ble det noen runder med Ubongo! Først Ubongo Extreme og så Ubongo 3D. I extreme spilte vi de første to rundene med 3-er brettet, men dette ble for enkelt. Så ble de neste rundene spilt med 4-er brettet. Ubongo 3D var utfordrende nok med bare 3 brikker. Irene vant begge omgangene med god margin.

Ubongo 3D

Til slutt kom Zip-It på bordet. Dette er en oppfølger av den berømte banagrams. Her bruker hver spiller 12 bokstavterninger og skal lage et kryssord som med alle disse. Man kan snu terningene, men målet er å lage ett kryssord som første mann. Da får man ett poeng. Det er mange måter å få ekstra poeng på (rimende ord, minst 7 bokstaver, etc). Vi begge likte det godt! Læreren blant oss vant (med 5-4).

Ble det ikke mer familiespilling? Joda, da kvelden kom ville Oscar spille Australia. Med to spillere blir det ofte ganske jevnt. Vi spilte med skjulte kort i trekkkbunken. Oscar ledet lenge, men Hollender klarte å komme sterkt tilbake, men manglet ett poeng. 144 mot 143.

Og dette var bare lørdagkveld………….

Håper at beskrivelsen her kan engasjere mange til å spille gode spill, selv om det ikke alltid er mange spillere rundet bordet.

Posted in Australia, Conucopia, Dominion, Egizia, Genial Spezial, Hawaii, Hinterlands, Keltis, Princess of Florence, Torres, Trajan, Ubongo 3D, Ubongo Extreme, Zip-it | 3 Comments »