Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Medina’ Category

Midtuke spilling hos Peter

Posted by hollender den 23. januar 2012

Innen en time hadde PG-gjengen klart å samle 4 spillere til en spontan spilling midt i uken. Saulius hadde nettopp kommet hjem før han kjørte til Jørpeland. En moderne brettspiller i PG trenger visst nok en del fleksibilitet.  Hollender hadde tatt med seg en del spill til kveldens vert Peter. Pift måtte jobbe til 21, slik at tre spillere startet med byggespillet Medina. Peter prøvde å manovrere seg i en underdog-rolle ved å si at han aldri har vunnet dette spillet, men en mestertaktiker snakker seg ikke så lett ut av rollen. Saulius hadde også spilt det før, slik at vi startet etter en kort regeloppfriskning. Hver tur kan man sette ut to trebrikkerGul= Peter Blå= Hollender Grønn= Saulius

Peters erobringer tidlig i spillet.

(palassdeler, staller, torgboder, murdeler eller palasstak). Målet er å innta de mest verdifulle palassene. Det er bonuspoeng for den som har størst palass per farge og til den som forbinder sitt palass til en bestemt mur. Peter overrasket alle ved å innta to 2-palasser ganske tidlig i spillet. Målet var å omringe disse med torgboder, men det gikk ikke Hollender og Saulius med på. Palassene som noen torgpoeng, men ikke så mye som Peter hadde håpt på. Saulius og Hollender

Full konsentrasjon

satset derimot på større palasser. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen. Hollender inntok en brun palass med mange tilgrensende murdeler, mens Peter satte det siste brune palasset et sted hvor den ikke kunne utvides. Det samme gjaldt foret annet palass, slik at Saulius ble stoppet brutalt. Til slutt var det kun Hollender som kunne bygge et kjempestort sort palass, men Peter tvang Hollender til å plassere ett tak hver runde, og uten noe drahjelp ble ikke dette svarte palasset særlig stort. Peter klarte å stjele 4 poeng for en siste palassmur, men innså at han ville

Byen er ferdig!

havne langt bak på skåringslisten. Hollender hadde nesten mest i alt og tok en enkelt seier.

1. Hollender 55 2.Saulius 43  3. Peter 31

Medina er en eske fult med

Medinas sjeik.

trebrikker. Vanskelige taktiske valg, vakre komponenter og forholdsvis kort spilletid gir spillerne en god spillopplevelse!

Mens vi ventet på Pift tok vi fram Tiki Topplesom pausespill. Saulius hadde merkelig nok ikke spilt før. Tiki Topple er et enkelt spill hvor det blir en del tautrekking og bløffing av å få de stammebrikkene på topp som gir deg mest poeng. Underveis blir noen stammer ofret, mens andre blir flyttet opp og ned på listen. Det er ikke tvil om at man skal være litt heldig og ha noen gode hjelpere. samtidig lønner det seg å ikke vise hvilke brikker en er mest interessert i. Etter tre runder ble dette resultatet:1.Hollender 25 2.Saulius 9 3. Peter 5

Kort, lekkert og morsomt!

Så kom Pift som ønsker å bli å god turneringsspiller før han reiser til Midtwinter. Siden det er ingen i PG som vet hvilke spill skal bli med i tureneringene der, vil PIft prøve (les trene) mange, slik at han ikke blir rundspilt av tenåringer i år. Pifts øye falt på St petersburg og det kom ingen veto. Peter er nok PGs tittelforsvarer i dette spillet. Hjemmebanefordel tatt med i betraktning,Mesteren tenker og slår til…..kunne det bli en tøff kveld for motstanderne. Peter og Pift satset på observatoriums kraft og de første aristokrater ble trukket og kjøpt. Hollender fikk tidlig noen sterke aristokrater

Hollender samling halvveis i spillet.

(18+16) som han fikk på bordet. I kombinasjon med noen bygninger fikk han nå poeng og penger i de første tre fasene. Peter valgte bevisst å ikke kjøpe blå bygninger, slik at han ble stående på null flere runder. Penger hadde han imidlertid nok av og etter hvert fikk han også mest arbeidsfolk. Saulius hadde litt av alt, men hadde også mange kort på hånd til en hver tid. Generelt er det kanskje ikke så lønnsomt å ha grønne kort på hånd?! Hollender hadde tatt ledelsen og utvidet den hver runde. Peter skjønte at han måtte gjøre noe og begynte også å kjøpe blå bygninger. Pift hadde store forventninger til eget spill, men slet med mange kort på hånd, lite penger og mest tempoet rundt bordet som han mente var drepende (tregt). Kortene forsvant rask og den siste runde startet. Peter prøvde desperat å komme noe tilbake og kjøpte poeng i den blåfasen. Samtidig klarte han å få 8 forskjellige aristokrater på bordet. Det samme gjorde Hollender, som ofte trives

Nesten tom butikk!

godt i Peters borg. Peter passerte både Pift og Saulius, men klarte ikke å komme nærmere Hollender som hadde mye medvind i kveldens omgang.

1. Hollender 106 2. Peter 72 3. Saulius 61 4. Pift 53

Mannen i medvind.

Så kom 7 wonders på bordet. Etter en stormende entre i PG de første månedene i fjor har spillet blitt liggende mer i hyllene. Pift startet som ofte med militærene, Peter samlet på grønne kort, og Hollender og Saulius fikk mange blå på bordet. Tempoet kan være så høyt at vi noen ganger måtte stoppe opp for å sjekke om alle fortsatt var i den samme runden. Tre runder går raskt og så kunne tellingen starte. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet, men alle var klar over at Pift ikke hadde nok poeng.  Resultatet viste seg at vinneren var den som spilte med Manneken Pis, og det var Saulius.

Best in 7 wonders!

1. Saulius 61 2.Hollender 57 3.Peter 54 (38 grønne poeng) 4. Pift 30

Posted in 7 Wonders, Medina, St. Petersburg, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Medina, Samurai, Funkenschlag, mm

Posted by preikestolengamers den 25. november 2010

Nettverket kan se ganske komplisert ut

Mens det foregår masse aktivitet på PG-bloggen med både Name the Game og nye innlegg fra Takras, blir det også tid til PGs kjerneaktivitet, nemlig å spille brettspill. Denne mandagen møtte 5 spillere opp på loftet. Endeavor ble tatt fram fra glemselen og så kom Øiyvind, slik at det raskt inntatt to bord. Black Ant og Peter hadde lyst til å spille en ekte schlager i PG sammenheng; Funkenschlag. Takras og Saulius hadde nok hatt sin dose for noen uker siden og foretrakk  et annet spill. Øyvind fikk en grundig innføring i Funkenschlag av Black Ant og Peter. De brukte USA-brettet og valgte de tre mest vestlige områder. Sentralene ble kjøpt og spillet var i gang. Etter en god halvtime erfarte Øyvind spillets viktighet med rekkefølgen, for han kunne ikke kjøpe kull til sine sentraler og mistet så kostbar inntekt.

En sterk og overraskende seier!

Black Ant og Peter begynte nå å fokusere mer på hverandre og drev opp prisene på auksjonene av gode store sentraler. Øyvind spilte smart og klarte å komme tilbake i spillet. Halvveis i spillet var det ganske jevnt mellom spillerne. Så klarte Øyvind å bygge opp en god pengemaskin, mens Peter og Black Ant gav hverandre mye oppmerksomhet. Stufe 3 kom og spillet fikk den vanlige aksellerasjonen. Øyvind bygde sitt 16.hus og avsluttet spillet. Etter en svært jevn runde med funkenschlag ble det likevel noen store forskjeller ved spillets slutt.

1. Øyvind 16 byer (som kunne forsynes) 2. Black Ant 14 3. Peter 12

Medina - skumringenens ørken

Takras, Saulius og Hollender spilte Medina. Her dreier det seg om å bygge opp den forfalne ørkenbyen med nye palasser. Alle spillere starter med de samme spillbrikkene som holdes skjult bak en skjerm. Hver tur kan man sette ut to brikker. Så oppstår det palasser som kan okkuperes av spillerne når de setter et tak på disse. Palassene kan få ekstra poeng når de grenser til gater med torgboder eller bymuren. I tillegg kan man få poeng når man har de største palassene i en farge eller når man knyttter et eget palass til en bymur. Hollender okkuperte snart noen palasser som grenset til torgbodene. Takras fikk noen store palasser i hjørnene, men Saulius hadde noen store palasser som gav ham noen bonuspoeng.  Etter 45 minutter var brettet godt fylt med flotte byggverk. Alle følte nok at Hollender hadde flest poeng, men tellingen viste at det ikke var så mye forskjell likevel.

1. Hollender 47 2. Takras 43 3. Saulius 41

Byplanlegger Hollender

Medina gav en god spillopplevelse og inviterte til mer. Saulius og Takras hadde sett hvor de kunne satset annerledes, så Medina ble på bordet en runde til. Denne gangen ble det enda mer taktisk. Saulius stakk av med de første palassene, men ble innesperret av Hollender og Takras. Dermed kunne Hollender overta 4 poengsbrikken som det oransje palasset gir. Saulius og Hollender måtte snart ofre alle sine resterende brikker til Takras, som hadde ventet på disse. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen, men Takras hadde kommet i en vanskelig posisjon. Når han var den eneste som hadde tak igjen, måtte han plassere et av disse hver runde framover. Dermed takraste planene hans helt. Noen poeng ble det her og her, men for lite til å ta igjen Hollender og Saulius. Timing er viktig i dettte fascinerende spillet.

1. Hollender 59 2. Saulius 39 3. Takras 33

 

Brikkene bak skjermen, takene foran og spillet kan starte.

Det er gøy å se hvordan byene blir fra spill til spill.

Delt sammenlagtleder i Name the Game, Innante hadde kommet og ble med neste spill som entret bordet; Samurai. Et innflytelsesspill i ekte Knizia-ånd, det vil si at poengtellingen alltid inneholder inklusjoner og eksklusjoner når det gjelder mest og minst. Når man får flertall i to kategorier (hjelm, rismark og buddah) vinner man. Men med fire spillere rundt bordet blir dette ikke så sansynlig.

Alle begynte å legge brikkene sine og helst grensende til to byer. I Samurai skal man ikke se for langt framover. Innante gjorde dette, men det førte bare til frustrasjon da andre inntok de av ham utpekte plassene. Så måtte man tenke på nytt og få mindre utteling. Saulius tok inn mange trufeer av ulik art. Hollender satset på rismarker, før han fokuserte på andre brikker. Samurai er et svært taktisk spill hvor man i tillegg skal følge med hva andre satser på. Etter 45 minutter var spillet slutt og ingen visste hvem som hadde vunnet. Innante og Saulius hadde begge 4 buddaer som majoritet som betydde at de ikke kunne vinne. Hollender og Takras hadde begge 4 brikker ved siden av den de hadde som majoritet. Innante måtte lese reglene og fant ut at man da teller totalsummen.

Brettet viser godt hvor mye konkurranse det ble.

Samurai

Hollender har en taktisk god dag.

1. Hollender 4 (10 tot.) 2. Takras 4 (8) 3. Innante og Saulius (ingen majoritet)

Innante gikk hjem. Hollender satte Vett&Vedding på bordet. Takras hadde ikke spilt det før. Totalt 7 spørsmål betyr kort spilletid og bringer V&V ofte tilbake på bordet. Black Ant og Peter som spilte Blokus Trigon på det andre bordet, deltok passivt ved å skrive ned svaret for den nødvendige fjerde spilleren. Saulius vant det hele ved å svare og vedde riktig den siste runden.

Saulius: visste lite, men veddet godt!

1. Saulius 8  2.Hollender 5 3. Takras 2

Black Ant tok en overlegen seier i Blokus Trigon. Han hadde bare 4 deler igjen, mens Peter måtte nesten bruke kalkulator for å telle sine 48 resterende deler. Black Ant har bare tapt for Sveinmain i Blokus Trigon, men det begynner å bli lenge siden.

Tenking og mer tenking i det abstrakte Blokus Trigon!

Posted in Blokus Trigon, Funkenschlag, Medina, Samurai, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

Årets 1.PG-sommerbrettspillkveld

Posted by preikestolengamers den 22. juni 2008

I slutten av mai kom det et nytt lass med spill fra kontinentet, slik at det blir nok brettspillvariasjon i PG framover. Denne fredagen var det 4 brettspillslutne menn som trosset både været og fotballpresset. Uten våre faste yngre talenter (arbeid og ferie) kom snittalderen over førti, men brettspillere går ikke ut på dato.

Da Sveinmain ankom litt over ni, hadde gjengen allerede fordypet seg i en flaske Beerenburg. Kveldens første spill var kjøpt for 15E på vårens outletsale til 999-games: Leeuwenhart eller Domaine (for våre internasjonale lesere). Leeuwenhart utfordrer spillere til å passe på landet, mens kongen er på korstog. Den som passer på flest rikdommer vinner spillet. I starten plasserer alle tre slott (med en ridder) på brettet. Siden vi brukte utplasseringen med Settlersregler (1.mann ett slott, 4.mann 2 slott og så tilbake igjen) var det noen som trodde dette minnet om gamle dager da PG kun spilte settlers. Da spillet startet var det lite settlers-assosiasjon igjen, selv om Klaus Teuber også har utviklet Leeuwenhart. Hver gang kan man spillet ut et kort og sette i gang tilsvarende handling: plassere grensesteiner (for å avgrense et området), utvide et område, plassere 1 eller 2 riddere, overløper (få en fiendens ridder på din side), og lage en fredsavtale. Hver handling koster penger, slik at man er av og til nødt til å selge ett kort som handling.

Hollender hadde spilt det før og viste raskt at han hadde forstått spillet. Først avgrenset han et område og etterpå utvidet han det, slik at poengene fosset inn. Dessuten disponerte han over tre ulike gruver som gav en god inntekt hver runde. Resten oppdaget i hvert fall at Hollender, med 22 poeng, var nær en seier siden spillet slutter når noen når 30 poeng. Panikken førte til at Morten, Sveinmain og Peter allierte seg som ekte vikinger og plyndret Hollenders områder for riddere, gruver og ikke minst poeng. Hvor Hollender falt tilbake, stormet Peter og Sveinmain fram. Da det siste kortet ble trukket regnet alle utenom Sveinmain med 2 runder til. Sveinmain hadde bygget opp riket sitt uten angrep fra andre og kunne avslutte spillet på genialt vis (det liker han i hvert fall å høre). Det avgjørende kortet skulle filmes på direkten og så ble Sveinmain slått til Riddermain. Filmen ble imidlertid for lang, slik at den er under redigering og kommer i løpet av uken.

Resultat: 1.Riddermain 30 2.Peter 23 3. Morten/Hollender 18

Kveldens andre kjøp fra 999-games var Medina (10E). Spillere bygger sammen palasser, staller, torg og en bymur i den Nordafrikanske byen Medina. Spillet inneholder 169 trebrikker. Spilleren med de mest verdifulle bygningene vinner. Spillet har ikke avanserte regler og har flaksen er basert på hva andre unnlater å gjøre. Nye spill fører ofte til diskusjoner i PG-gjengen. Den første handlet om hvorvidt torghandlere var selvmordsbombere og den andre førte til at spillet fikk en ny start. Feiltolkning i reglene gav kun Sveinmain fordel, slik at vikingalliansen fra Leeuwenhart ble opphevet. Den store fordelen med en ny start var at alle kjente reglene nå og spillet startet fort. Palassbrikkene ble plassert og Sveinmain okkuperte snart noen gode palasser som gav ham gode bonuspoeng. Morten fulgte samme strategi og hadde sammen med Sveinmain kontroll på brettets senter hvor man får poeng for palasser langs torggatene. Hollender satset på palasser lansg bymurer som også gir ekstra poeng. Peter satset alt på å være sist ute med palassene sine. De som hadde fått palasser i en farge saborte mulighetene for andre, slik at framtidige palasser ble små. Morten gikk først tom for brikker. Sveinmain, Peter og Hollender hadde en runde til med utplasseringer. Det ble en hard kamp om de siste tårnbrikkene. Peter hadde to staller igjen og måtte sette de ved Morten og Hollenders palasser. Sveinmain hadde det siste trekket og fikk 4 viktige tårnpoeng. Siden spillet ikke teller poeng underveis, ble det en spennende slutttelling. Den sene klokken og den velsmakende Beerenburg gjorde at Hollender utnevnte Morten som vinner…..til alles store overraskelser. En fintelling viste derimot det følgende:
  1. Hollender 43 poeng (14 palasspoeng, 4 staller, 16 murpoeng, 7 torg, 4 bonus)
  2. Sveinmain 42 poeng (16, 3, 2, 9, 12 bonus)
  3. Morten 36 (15, 4, 3, 14, 4 bonus)
  4. Peter 19 (12 palass og 7 torg)

Til slutt ble det en runde med kortspillet Money. Budgivningsspill med penger for få mer penger. Sveinmain startet offensivt og fikk etterpå hele 2 runder med mange sedler for lite innsats.

Resultat: 1.Sveinmain 900, 2.Hollender 730, 3.Morten 420, 4.Peter 410.
Klokken var ett og en god og koselig brettspillkveld tok slutt. Folk gledet seg allerede til en ny brettspillkveld………på mandag. Med andre ord spilling blir det nok av denne sommeren.

Posted in Leeuwenhart, Medina, Money | Leave a Comment »