Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Baumeister von Arkadia’ Category

Høstferiespilling med spilltest (Deja Vu, 0-9 og Rush hour)

Posted by hollender den 15. oktober 2017

0-9 er et nytt spill med norske regler. Spillet er utrolig lett å spille men vanskelig å vinne. Hver runde (av til sammen 20) kommer det et nytt kort med et tall på. Tilsvarende brikke skal legges inntil andre eller oppå hvis det deker over alle felt og ligger på minst to andre tall.

Meget ryddig boks og oversiktlige regler virker alltid mer inviterende!

Etasje 0 gir ingen poeng, mens første etasje er tallets verdi x1, andre etasje gir vedri x2, ogs.

Her gir både 6 og 4 hhv 12 og 8 poeng

Deja Vu er et artig spill! Her har utviklere både kombinert reaksjon og minne! Målet med spillet ar å samle på ting. Så snart et nytt kort viser en ting som dukker opp for andre gang skal man ta den så fort som mulig.

Har man tatt ting som står på et kort som nå har komet blir man disket for resten av runden. Man får heller ikke poeng hvis man har tatt ting som er avbildet på ett av de tre kortene som legges til side ved starten. Dette er ett spill som engasjerer både gamle og unge spillere sammen.

Rushhour er et solospill (eller man kan samarbeide). Spillet har 40 forskjellige oppgaver. Den røde bilen skal kjøre ut av åpningen. Alle bilene kan kun kjøre fram og tilbake. Ett spill for de tålmodige som liker puzzle-oppgaver. Men pass på! Avhengighetsfaren er stor for man har lyst til å klare neste level også!

Rushhour har flotte og solide komponenter.

Oppgavekort ligger i en skuff under parkeringsplassen.

Trains er et flott spill som dessverre kommer ikke så ofte på bordet. Hollender og Irene syntes spillet fungerte også godt for 2 spillere.

Castles of Burgundy er en av Hollenders favoritter. Så det var mest spennende om den andre plassen som Irene tok med noen svært få poeng foran Siri og Pift.

Hollender fikk mange sauer som gav mange poeng.

Hawaii er et interessant spill som man kan vinne på mange forskjellige måter. Til slutt ble det ganske små forskjeller.

Hollender fikk lite poeng på slutten men vant likevel med 1 poeng forsprang på Irene og 5 på Pift.

Arkadia

Dominion Hinterlands; Irene vant med 46, Hollender 39 og Pift 24.

Isle of Skye på fredagsmorgen.

Fredagskveld med mer spilling. Her Istanbul som Samira vant.

Codenames eter en engasjerende runde med Deja Vu. De gamle mennene fikk hard motstand av de unge jentene.

Et spill for de som er flinke til å leke med ord og assosiere raskt.

0-9 Dette spillet likte Peter og Frode godt!

Alle får de samme brikkene men konstruksjonene blir nok så ulike.

Splendor er kanskje det mest spilte spillet i PG de siste årene og det har fortsatt ikke blitt kjedelig!

Codenames som sluttspill.

Imhoteb. Sitat Peter: «dette er klassisk igjen, Hollender vant igjen med 1 poeng».

Imhoteb: lett men gøy!

Reklamer

Posted in 0-9, Baumeister von Arkadia, Codenames, Deja Vu, Die burgen von Burgund, Dominion, Hawaii, Hinterlands, Imhoteb, Isle of Skye, Istanbul, Rushhour, Splendor, Trains | Leave a Comment »

Marco Polo, Arkadia, Egizia+Enigma 8.8

Posted by hollender den 11. august 2015

Enigma er ikke et spill for koselige samtaler.

Enigma er ikke et spill for koselige samtaler.

Lørdag var det igjen en PG-samling. Peter hadde tatt turen til Holland House igjen og var klar for enda en kveld med langspilling. I påvente av flere startet PG denne gangen ute på terrassen med det kjappe

Flott dekor!

Flott dekor!

Enigma. Hver runde velger man en av fire oppgaver som skal løses med selvfølgelig noe tidspress. Hollender var ferdig flere ganger etter svært kort tid og kunne så ta ansvar for bildene. Peter mente at

Sånn skal det gjøres!

Sånn skal det gjøres!

verten spiller for mye og det gir fordeler i slike spill. Mark og Peter slet mer sine oppgaver. Hollender var første man som kom over 15 poeng og vant det hele.

1.Hollender 16 2.Peter 6 3.Zeerover 3

Spillfesten fortsatte inne med en ny runde Marco Polo. Denne gangen

Sommerens favoritt? Marco Polo har blitt godt likt.

Sommerens favoritt? Marco Polo har blitt godt likt.

skulle vi velge roller. I tillegg fikk hver spiller 4 rutekort som man beholdt 2 av. Peter valgte han som kan reise fra oase til oase. I tillegg fikk han 3 gull hver runde. Klok av skade valgte Mark mannen som kan velge terningens utfall og Hollender gikk for mannen som gir ny kontrakt hver runde og en ekstra terning. Peter, som hadde imponert dagen før med ekstremt

Sluttstillingen

Sluttstillingen

rask spilling, reiste fra by til by og samlet mange fordeler underveis. Peter kom først i Beijing og tok der selvfølgelig 10 poeng. Mark reiste feil vei og måtte rette det opp igjen og gikk så glipp av bonusene som Peter og Hollender hadde samlet. Hollender var den eneste som satset hardt på fullføring av kontrakter, men Mark satte ofte en 6-er på feltet hos Khan og blokkerte så Hollenders lette tilgang. De svarte terningene som gir ekstra handlinger ble flittig brukt. Peter hadde bare 2 hus igjen da han oppdaget at han hadde glemt sine rutekort og mistet noen viktige poeng her. Mark slet med det meste denne gangen og fikk lite poeng. Hollender klarte i den siste runden å bygge handelsposter i byene sine og sikret så 17 poeng. Hollender hadde mest kontroll på sakene sine og vant med klar margin.

1.Hollender 68 2.Peter 50 3.Zeerover 24

Vanskelig valg i Marco Polo

Vanskelig valg i Marco Polo

Arkadia ble spilt i Potethuset på onsdag og vinneren Mark hadde lyst til å spille det igjen. Han forklarte reglene til

Arkadia

Arkadia

Peter og etter kort tid var vi i gang. Bygge en bygning eller sette ut bygmestere. Utrolig lett prinsipp, men spillet blir utfordrende når man samler på visse stempler og når man skal sette disse om i penger.

Det hjelper ikke altid å reise seg........

Det hjelper ikke altid å reise seg……..

Verdien til stemplene endrer seg stadig og timing er viktig. Hollender kompletterte den andre etasjen og så fikk alle spillerne en siste handling før det ble telling. Arkadia er et lett, men utfordrende spill hvor man ikke skal se for langt framover.

1.Hollender 104 2.Zeerover 94 3.Peter 87IMG_6277

Til slutt kom Egizia

Peter forklarer reglene mens Mark prøver å henge med.

Peter forklarer reglene mens Mark prøver å henge med.

bordet. Peter har vist seg temmelig uslåelig i dette spillet og er alltid klar for nye runder. Mark hadde ikke spilt det før og fikk en rask innføring. Mark slet med forståelsen (eller var det drikken som distraherte ham?) og tok noen merkelig valg underveis. Hollender hadde ledelsen store deler av spillet og hadde bygget mange plasser. Peter hadde bygget opp riket sitt på en rolig måte og hadde mange steiner tilgjengelig i den siste runden. Mark hadde muligheten men ventet for lenge med å IMG_6279plassere sine skip på byggeplasser og kunne så ikke bygge i det hele tatt! Peter koste seg med dette for nå kunne han bruke steinene sine for fult. Sammen med svært gode bonuskort (mange 9 og 10 poeng) tok han nok en gang en seier og gikk smilende hjem.

Rød fikk ikke bygge!

Rød fikk ikke bygge!

1.Peter 118 2.Hollender 107 3.Zeerover 51

Posted in Baumeister von Arkadia, Egizia, Enigma, Marco Polo (the voyages of) | Leave a Comment »

Enda en sommerkveld med brettspill!

Posted by preikestolengamers den 4. juli 2009

Dagen etter at Sveinmain hadde testet to spill som PG-gjengen ikke likte så godt, og Hollenderhadde hatt en maraton kveld med 6 spill (blant annet caylus, agricola og 2x princess of Florence), var det igjen en kveld med brettspill! Tre spillere hadde funnet gode sitteplasser ute på Hollenders terasse, og hadde tatt fram kveldens første spill, Tigris&Euphrat. Det var en del år siden sist spillet entret PG-bordet. Hollender hadde spilt det oftere og forklarte reglene.

Sveinmain og Hollender søkte hverandres selskap og bygget et felles kongerike. Peterfulgte etter og dermed startet de første interne konflikter (to like ledere i ett kongerike). I kjent stil forsøkte Sveinmain å overbevise Peter at man måtte passe på Hollender som alltid fant på noen lure ting. Peter overtok plassen til Hollenders ledere, mens Sveinmain bygget et monument. Peters ledere ble fordrevet av Sveinmain, slik at de jaget vekk Hollenders ledere et annet sted. Hollender hadde få tempelbrikker, slik at han tapte de fleste interne konflikter og fikk dessuten ikke plass ved monumentene. Peters ledere stod også mye utenfor brettet, slik at bare Sveinmain klarte å sanke inn regelmessige poeng. På slutten av spillet vant Sveinmain en kjempestor ekstern konflikt hvor han vant mange røde poeng. Peter klarte ikke å trekke nok nye brikker og dermed avsluttet spillet. Sveinmain hadde samlet flest i alle farger og var ustoppelig denne gangen. Peter hadde flere brikker enn Hollender, men ikke jevnt fordelt over alle fargene, slik at Hollender kapret den andre plassen. Tross noen små mygg engasjerte spillet så mye at ingen ville flytte inn under spillet. E&T er toppspill som spilles litt for sjeldent i PG.
1. Sveinmain 14 (i minste farge)
2. Hollender 8
3. Peter 7

Klokken var elleve og PG-spillere flyttet inn for å fortsette spill med egen skjerm, Arkadia. Hollender forklarte reglene igjen og etter kort tid startet man med å bygge byginger og utplassere byggmestere. Hollender startet å bygge et helt nabolag med lyseblå bygninger som kunne gi ham masse poeng. Sveinmain gjorde Peter oppmerksom på dette, slik at de lyseblå minsket i verdi. Hollender ventet med å selge seglene sine, men hadde hentet inn nye byggmestere. Sveinmain gjorde det samme, men solgte noen andre segler som gav ham 30 poeng. Peter slet noe med å finne balansen mellom å selge, hente menn og fullføre bygninger. Da de lyseblå hadde steget i verdi fikk Hollender 12 ganger 4, men Sveinmain hadde fått poeng for andre farger. Peter fullførte den andre etasjen, men klarte ikke å gjøre noe nyttig med den siste handlingen. Både Hollender og Sveinmain hadde en del usolgte segl som de fikke poeng for. Sveinmain seiret nok en gang.
1. Sveinmain 111
2. Hollender 100
3. Peter 63

Sveinmain hadde lest mange regler de siste ukene og nå var det Figaro som skulle debuttere i PG. Dette er et artig kortspill med flotte cartoons, hvor man skal ungå å trekke inn for mange stikk (les poeng). Noen kort er mer attraktive enn andre, men med tre spillere rundt bordet var flaksen fordelt temmelig bra . Sveinmain klarte ikke å snakke seg vekk denne gangen og måtte trekke inn stikk etter stikk den første runden. Etter hvert begynte Peter og Hollender å plage hverandre mer, slik at Sveinmain kunne komme tilbake i spillet. Sveinmain hadde lest på BGG at den siste runden skulle være avgjørende for spillets utfall. Men PG er ikke som alle andre….., for Sveinmain vant den siste runden, men ikke spillet. De samlede stolper skulle legges sammen for å kåre en vinner (se bildet). Figaro bestod testen og kan spilles igjen!
1. Hollender
2. Peter
3. Sveinmain
Siden Knizia preget denne kvelden ble Money tatt fram en grei avslutter. Hollender klarte ikke å ta inn noen gode kort tidlig og slet etterpå. Sveinmain og Peter hadde flere kort og dermed større muligheter. Mens Sveinmain gjorde seg klar for nok en seier, telte Peter fortsatt og vant.

1. Peter 680
2 Sveinmain 610
3. Hollender 420

Nok en bra spillkveld i PG! På grunn av sommerferieavvikling blir nå litt roligere med spilling de neste ukene, eller………….

Posted in Baumeister von Arkadia, Figaro, Money, Tigris & Euphrat | Leave a Comment »

3.10.2007

Posted by preikestolengamers den 3. oktober 2007

4 spillelystne møtte opp på Spillkjøkkenet for å få sin ukentlige dose brettspill. Pift ringte og varslet om sen ankomst, så i mellomtiden tok vi ett kjapt spill, Through the Desert, eller gjennom desserten som det også kalles.

Litt lang tid å sette opp spillet, men ellers ett meget godt spill. Det ble noen dueller på brettet, og viljen til å ofre seg var ikke til stede, så Sveinmain (han som normalt ofrer seg) klarte å innkassere en overlegen seier.

1. Sveinmain 81
2. Hollender 62
3. Kyrre 61
4. Black ant 53

Ny telefon fra Pift, som akkurat ikke rakk ferga fra byen, så da hev vi oss på ett nytt spill, Die Baumaister von Arkadia. Ett flott 4 manns spill som helt klart oppfyller forventningene etter at det ble nominert til Spieles des Jahres. Mange vanskelige taktiske valg, med når en skal hente inn inntekt og arbeidere. Hollender hadde spilt det før, og vant grunnet en regelforandring fra Sveinmain i siste runde. Bare Hollender visste at det kom en siste telling, mens alle andre hadde seil igjen som var ubrukt. En kjapp avstemning og vi 3 som ikke visste det fikk brukt seilene våre, noe både Black ant og Sveinmain tapte på. Smart!!!

1. Hollender 82
2. Black ant 75
3. Kyrre 72
4. Sveinmain 64

Pift kom omsider, mens Kyrre skulle tidlig opp neste dag, så da tok vi en skikkelig runde med Alexandros. Pift som kom med T-skjorta «vote for Pedro, kjapt ble omdøpt til Trond Pedro. Mens han, sammen med Black ant og Hollender satset på kortsiktige gevinster, lot Sveinmain være å innkassere skatt for sine områder, fordi han siklet på ett stort område som var mulig å erobre. Sveinmain klarte dette, og innkasserte dermed 12 poeng hver runde etter dette. Det var det ingen av de andre som klarte. Trond Pedro klarte å stjele området til Sveinmain i siste runde uten at det hjalp noe særlig.

1. Sveinmain 64
2. Hollender 59
3. Black ant 45
4. Trond Pedro 28

Posted in Alexandros, Baumeister von Arkadia, Through the Desert | Leave a Comment »

Mandag 6.juli Spill-loftet

Posted by preikestolengamers den 6. juli 2007

Fire spillere møtte opp. Først kom Die Baumeister von Arkadia på bordet. Pga mange komponenter tar forberedelsen tid, men regelforklaring var kort og lett denne gangen (finnes det pg-kvelder uten regelforklaring/gjennomgang?). Spillere bygger på hus og slottet i byen Arkadia. For bygging får man segl av fire familier. Så snart et hus er ferdigbygget, blir også en del av slottet bygget. Hermed endrer man stadig verdiene av de samlete seglene. Hver spiller kan bytte inn egne segl mot gullmynter fire ganger i spillet. God timing er svært viktig. Den som har flest gullmynter vinner spillet.
Etter en time var slottet plutselig ferdig og dermed var det kun en avsluttende runde igjen. Pift og Arild hadde ikke benyttet seg av flaggene, noe som Black Ant og jeg hadde gjort.
Sluttresultatet: 1. Hollender 97 2. Black Ant 84 3. Arild 59 4. Pift 58

Etterpå spilte vi Wyatt Earp. Mye interaksjon og medfølgende frustrasjon for mistede poeng. Black skjøt best (eller var heldigst?): 1.Black Ant 28.000 2. Arild/hollender 17.000 4. Pift 13.000

Posted in Baumeister von Arkadia, Wyatt Earp | Leave a Comment »