Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘6nimmt’ Category

Fredagsspilling med hele 11 spillere

Posted by hollender den 12. mai 2017

Bruges spilles lett og trenger litt planlegging.

Best dressed gamer!

Mange valg i Bruges, så lenge man ikke venter på den ene kanalutbyggingen.

Hollender vant foran Vegard (som aldri fikk bygget den siste kanalbiten), Peter og Saulius på delt 3.plass)

Splendor. Saulius vant til slutt men slet lenge mot ungguttene og han gamle.

Agricola på norsk! Vi spilte med kort som gav flere valg og av og til også noe fristrasjon.

Flotte komponenter i denne norske versjonen.

Hollenders brett

Agricola. Hollender vant med 43, Peter 40, Saulius og Vegard (23 og 21)

Klask: alltid gøy!

Advertisements

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Agricola, Alhambra, Annet, Brugge, Heckmeck, Skyline, Splendor | Leave a Comment »

PG Bar 11 spillere og 3bord

Posted by hollender den 16. august 2015

Brettspillvær!

Brettspillvær!

Sommerpause – et fremmedord i PG, likevel var enkelte spillere tilbake etter en lang sommer og det samlet hele 11 spillere på 3 bord denne lørdagskvelden noe som for enkelte ble en intimkveld – mer om dette senere…

Sveinmain fant frem sitt perfekte spill for de som kun har håndbagasje med på fly – the boss. Her skal en prøve å få

The boss med Peter fortsatt i livet

The boss med Peter fortsatt i livet

kontroll på mafiabosser i de store byene i USA,  og gjør en det bra kan en få god profitt, men gjør en det dårlig kan en havne i fengsel eller i værste fall bli skutt. Vegard, Old Ant, Peter og Robert var klar til å bli med i dette spillet som er en blanding av bluff, sansynlighetsberegning og

Sabotasje og andre albuer i The Boss

Sabotasje og andre albuer i The Boss

auksjon fint unikt mikset sammen. 1. runde ble meget minnerik da de som hadde satset på New York kjapt fant ut at innsatsen vill gi null i avkastning. Dette ble spøkt godt med rundt bordet, og New York ble anbefalt varmt. Peter ble brått revet med og gikk plustelig «all inn» i sin siste handling i New York til stor latter rundt bordet, og fikk selvsagt ingen penger den runden. I tillegg ble Old Ant skutt, og da brikkene ble delt ut igjen klaget han på at han hadde fått for få brikker… Da han i neste runde havnet i fengsel ble han avspist med nok en brikke. Sveinmain ledet lenge men i siste runde klarte Robert å komme ajour, og med mest poeng i siste runde ble han dømt foran. 1. Robert, 2. Sveinmain, 3. Old Ant, 4. Vegard, 5. Peter.

Alhambra

Alhambra

I utestuen eller ølstuen hadde Black Ant samlet alle damene og Hollender. Tone debuterte i PG så da er det viktig å ikke skremme nye folk med uoverkommelige spill. Alhambra med den andre utvidelsen er ett spill som mange liker. Black Ant hadde som vanlig åpnet baren sin med pæresider, old ale, leffe blond, brooklyn lager og miks av noen rester. Kunder måtte spasere gjennom hele huset men der fant de som sagt dette enorme utvalget på fat med

1.Siri 2.Hollender 3.Tone. 4.Christine 5.Black Ant

1.Siri 2.Hollender 3.Tone. 4.Christine 5.Black Ant

tappefunksjon. Christine kom litt sent men klarte å få med seg den første runden i Alhambra. Den ellers så spandable Black Ant viste seg til å være

Mye jubel i kveld. Sveinmain fikk venneforespørsel.

Mye jubel i kveld. Sveinmain fikk venneforespørsel.

en gjerrigknark i Alhambra. Han hadde masse penger, men ville kun kjøpe akkurat og det skjedde ikke så ofte. Når han endelig kjøpte fikk han en regnbue-aktig by med mange farger uten de nødvendige majoriteter. Black Ant slet denne gangen. Det gjorde ikke Siri som kjøpte stort sett akkurat og fikk score i alle farger. Hollender klarte å henge litt med med en majoritet i grønn og lilla, men fikk ikke en særlig stor mur. Tone klarte seg bra, men fikk ikke de store summene. Christine fikk flere poeng for sin hund-adospjon enn i spillet, men hun klarte å holde Black Ant bak seg. Siri vant som forventet, men hun trodde ikke på det selv før tellingen var gjort unna.

Istanbul

Istanbul

Istanbul har vært et meget populært spill og kom nok en gang på bordet. Hollender flyttet seg til det andre bordet hvor også Kate hadde kommet. Regelforklaringen i Istanbul ble historisk da hun uttalte at man trenger en mann under seg for å kunne gjøre en handling. Rett før hadde Christine kommet med sine PG-erfaringer med 50 shades, så denne uttalelsen førte til latter og brøl. Black Ant viste sine sjarm rundt bordet og sine takter på brettet og ledet rask med hele 4 rubiner når andre bare hadde en eller to. Så ble det stopp for Ant for uten varer og uten penger kommer man ikke så langt. Christine, Tone og Siri kom stadig nærmere og Siri kunne juble enda en gang for ny seier da hun klarte å samle 5 rubiner.

Though the Ages

Though the Ages

Peter hadde møtt opp tidlig og satt opp sin nyinnkjøpte utgave av Through the ages. Han hadde studert reglene, sett videoer og prøvespilt denne skattten som i følge BGG er verdens 4. Beste spill. Sveinmain og Robert ville ikke la denne sjansen gå fra seg, men håpet spillet var ferdig før kirketid neste dag. Peter tok hensyn til det og vi kjørte da den forenklede versonen – Age 1. Her skulle vi prøve å få tak i ressurser og bygge underverk, vitenskaper og dyrke jorda. Stein var mangelvare og det var viktig å gjøre sine arbeidere lykkelig. Ingen kriging i denne

Kveldens stiligste (igjen)

Kveldens stiligste (igjen)

utgaven, men likevel mer enn nok å konsentrere seg om for både Main og Robert. Men Peter ledet oss gjennom det hele knirkefritt, og etter en drøy 1,5 timer var vi ferdige selv om vi var bare i middelalderen ennå. Det hele ble en jevn affære hvor Peter trakk det lengste strået, selv om det var kun et par millimeter lengre enn oss andre. 1 Peter 34, 2. Sveinmain og Robert – begge 31 poeng.

Inne foregikk det aktivitet i andre spill. Saulen der Erde (eller stormenes tid på norsk) ble spilt av Vegard, Kate,

Saulen der Erde

Saulen der Erde

Tom og Hollender. Tom fikk en god innføring og så var spillet i gang. Hollender fikk i runde 1 tak i bror Philp som gir 1 ekstra poeng for hver byggmester i klosteret. Mestersabotør Vegard skjønte at dette kunne gi Hollender mange poeng og han brukte alle muligheter til å stoppe denne festen. Rundene gikk og som vanlig startet Hollender rask med å ta ledelsen. Etter 4 runder hadde Vegard kommet forbi. Stein var attraktiv og forsvant fort. Kate hadde gode steinhåndverkere og Tom også. Vegard satset på glassblåseren som Hollender også fikk noen runder senere. Hollender fikk tak i 3 metall i runde nummer 5 og hadde så

1.Hollender 2.Vegard 3.Tom 4.Kate

1.Hollender 2.Vegard 3.Tom 4.Kate

sikret en god poengsum. Den siste runden ble det mye poeng for de fleste, men Hollenders ledelse var ikke truet. Vegard ble nummer 2 på grunn av mest gull, mens han endte likt med Tom. Kate vil nok velge en annen strategi neste gang.

Peter, Hollender, Vegard og Tom spilte så en runde med Ubongo. Vegard

Ubongo

Ubongo

samlet like mange diamanter i en farge som Hollender, men hadde klart mest i den andre fargen. Peter slet med denne lette utgaven, mens Tom viste mestring og samlet også en del diamanter.

Stor stemning i utestuen (Ave Ceasar)

Stor stemning i utestuen (Ave Ceasar)

Jeg vant!

Jeg vant!

Black Ant og damene hadde funnet fram Ave Ceasar som alltid er en høyder i PG baren. Tone tok sin første seier i PG og kort tid etterpå vant hun også det uforutsigbare 6 nimmt.

Peter hørte rykter om grønne spill og forlot bordet øyeblikkelig som en viril hannkatt. Kate kom oss til unnsetning for Sveinmain hadde nemlig forberedt en 3. Nykommer denne kvelden i PG – nemlig Fifth Avenue. En klasikker og glemt perle i følge Robert, som satt trangt til. Virile hannkatter og damekatter måtte nemlig kline seg inntil Robert for å i det hele tatt passere. Robert var glad han var en gift mann denne kvelden… I Fifth Avenue skulle vi bygge skyskrapere på manhatten og starte butikker helst i nærheten av egne bygg. Auksjon var en viktig ingrediens i spillet med en fiffig mekanisme hvor alle kort hadde verdi 4-6 og de bestemte hvor mange skyskrapere du kunne bygge. Alle kom godt i gang med byggingen, men Sveinmain tok en liten ledelse da han fikk byggebonus etter første runde. Men Kate og Robert hadde lært etter dette og ingen fikk byggebonus i spillet etter dette. Det var mange harde auksjoner bortsett fra Robert som fikk bygge 3 skyskrapere for kun ett kort i Sentral park. Men det hele jevnet seg da siste butikk ble bygd og det ble telling distrikt for distrikt. Sveinmain fikk flest poeng denne gangen og ble kongen av Manhatten for en kveld med 52 poeng. Robert fulgte så med 40 og Kate på 32.Fifth avenue - en glemt perle!

Posted in 6nimmt, Alhambra, Ave Caesar, Istanbul, Stormenes Tid, The Boss, Through The Ages, Ubongo | Leave a Comment »

Mer Funkenschlag hos Peter

Posted by hollender den 12. august 2014

Riff raff: alltid morsomt!

Riff raff: alltid morsomt!

Hele seks spillere møtte opp til spilling hos Peter denne mandagen. Peter hadde satt opp Riff Raff. Dette hysteriske balansespillet skaper alltid en god stemning i PG. Hollender og Pift slet mer med balansen enn Peter og Kate. Det ble et rent kappløp mellom begge. Kate kunne vinne, men hun mistet for mye bagasje på skipet. Så hadde Peter matchpoint. Han klarte seg fint, men hadde satt bagasjen på feil nivå, dermed fikk han to nye brikker som straff (husregel). Etter at alle kortene var spilt ut, var det plutselig balansemester (not) Hollender som hadde færrest brikker igjen. Riff Raff er et utrolig morsomt spill!

Hollender foreslo å spille på to bord, men Funkenschlag kan spilles med 6

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

stykker og dermed ble det enda en kveld med dette toppspillet. Korea-kartet med to separate markeder ble valgt denne gangen. Kate Potet startet med en olje-sentral med strøm til 2 byer og med erfaring fra sist hamstret hun inn råvarer, slik at hun ble stående uten hus den første runden (selv om Peter spurte henne om det var smart). Hun tok det med et smil og kunne dermed bygge som første mann neste runde, men kom litt på etterskudd med inntekter. Peter og Vegard startet eksplosivt med 3 hus hver. Resten valgte å være litt mer forsiktig. Så ble Peter innesperret i flere runder, slik at han sparte pengene sine. Hollender var den første som kjøpte en 5-er sentral og var

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

også «blakk» og litt senere innesperret. Kampen om rekkefølgen var merkbar, men markedet hadde nok råvarer. Stufe2 ble forsert av Vegard som fant en vei nordover. Peter bygget mange hus og blakket seg. Black Ant ventet på store sentraler (6 og7), men kunne senere konkludere at de er mindre verdigfull i en 6-player Funkenschlag. Pift ble kveldens sveinmain. Han ventet på store sentraler som aldri kom, eller i hvert fall ikke når han måtte by først. Som ledende spiller kan det være greit å ha en god kapasitet, hvis ikke kan det være greit å kunne by på flere sentraler. Mange sentraler gikk godt over pris. Kate kom tilbake i spillet da hun kjøpte en god søppelsentral til kostpris. Vegard stoppet på 12 hus.  Peter fulgte ham hakk i hæl og kjøpte en liten sentral for å komme høyere enn Hollenders 13. Mens alle ventet på noen runder til bygget Hollender hele 6 hus på en mulighet nordover og avsluttet dermed spillet. Han hadde bare 2E igjen, men det passet akkurat denne gangen. Resten hadde for liten kapasitet og kunne ikke matche Hollenders 13 byer. Det er ikke ofte at spillet blir avgjort i Stufe 2. Black Ant sukket og konkluderte at det ble nå en stund siden sist gang han hadde vunnet. Så det blir sikkert mer Funkenschlag framover.

1.Hollender 13 2.Peter 11 3.Vegard 11 4.Black Ant 10 5.Kate 9 6.Pift 7

7 wonders

7 wonders

7 wonders var neste spill. Vegard forklarte reglene godt, men Kate ble bare mer forvirret. 7 Wonders kan virke temmelig kaotisk, både å spille det første gang og å finne ut hva som lønner seg. Ifølge Peter finnes det ingen strategi, mens andre mente at man kan styre en del likevel. Black Ant startet med Manneke Pis og satset ikke på seier da han kunne få øl av vinneren. Tempoet måtte stoppes noen ganger og de resterende kortene måtte telles for å komme tilbake til synkronintet. Det ble mange ulike satsinger og Vegard summerte poengene. Det ble enda en Hollenderseier som må servere Ølbyggeren Ant med noe godt.IMG_2504

1.Hollender 62 2.Peter 58 3.Kate 55 4.Vegard 48 5.Pift 48 6.Black Ant 37

Black Ant gikk og Peter fant fram 6nimmt. Kate Potet vant etter tre runder.

1.Kate Potet 14 2.Pift 29 3.Hollender 37 4.Peter 41 5.Vegard 64

 

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Funkenschlag, Riff Raff | Leave a Comment »

Saab, Volvo og Bjørn Borg (en glemt kveld fra oktober 2013)

Posted by sveinmain den 28. november 2013

Peter inviterte til spilling i sin Peters Patriark, og 4 spillere meldte seg øyeblikkelig………. Det ble spilt flere spill. Saulius triumferte i Qwirkle. Resten av spillsesjoner finner man i vedlagte bilder.

Uslåelig mester i 6nimmt :)

Uslåelig mester i 6nimmt 🙂

Sveinmain kom meget sent, men når han ankom sto en av hans favoritter å ventet: Automobile. Peter og Saulius skulle produsere alt annet enn Lada og Saab denne kvelden. Her begynner en med t-ford og jobber seg oppover bilskalaen. Først spesialbiler, så masseproduserte biler og så luxusbiler. Alle blir bare produsert i et visst antall hver runde og det gjelder å ikke produsere mer enn en klarer å selge. De som ikke blir solgt vrakes og

Automobile; meget godt likt av PGs Walllace-fans

Automobile; meget godt likt av PGs Walllace-fans

det er ingen vrakpant på bilene, bare en pengestraff. For å selge lettere og minske straffen kan en hver runde velge roller. 6 genier fra amerikansk bilindustri kan en velge mellom og alle har sine fordeler, som f. eks å redusere vrakpantstraffen. 4 runder skulle en kjempe seg igjennom og da var det bare å sette i gang produksjonen. Sveinmain hadde 2 forskjellige bilfabrikker, og produserte mest i 1. runde, noe som kan lønne seg, men også koste en del penger. Han brukte alt for mye og måtte ta opp dyre lån. Saulius måtte som vanlig vrake mange produserte biler som ikke lot seg selge og havnet bakpå. Peter seilte i fra, men etter

Kom sent, men vant...

Kom sent, men vant…

hvert måtte han også ta en del tap for usolgte biler, selv om han tjente godt på luxusbilsegmentet. Arkitekten bak spillet Wallace har tenkt godt på at ingen vet nøyaktig hvor mange biler som selges, og dermed er det vanskelig å beregne produksjonen. De fleste produserte som vanlig alt for mye, for å få mest mulig profitt selvsagt. Men da kan det fort gå som med Saab og Lada, noe Peter og Saulius ble straffet hardt for. For stor produksjon og dertil lite salg ble deres bane. Sveinmain seilte i fra på slutten uten å vrake alt for mange biler. Tenk han vant – Think…. 1. Sveinmain 4620 2. Peter 4300, 3. Saulius 2760.

Automobile var igjen veldig kjekt å spille. Lite dødtid og mye planlegging mellom trekkene + flott tema og grafikk gjør dette til et flott spill for 3 spillere og ennå flere:-)

City-vinner med 75 poeng

City-vinner med 75 poeng

Skilz slo til i Burgund med 224 poeng (før Hollender 199 og Kim 168

Skilz slo til i Burgund med 224 poeng (før Hollender 199 og Kim 168

City taper og slakter (rett bak hans erkefiende Kim) med 32 poeng

City taper og slakter (rett bak hans erkefiende Kim) med 32 poeng

Posted in 6nimmt, Automobile, Die burgen von Burgund, Qwirkle, The City | Leave a Comment »

Preikestolen Gamers Oktoberfest 2013

Posted by hollender den 3. november 2013

Hveteøl, pumkin ale,, juleøl og stout stod på menyen!

Hveteøl, pumkin ale,, juleøl og stout stod på menyen!

Etter mye omtale og hardt arbeid med å finne en dato som passet de fleste, kunne

Glade maroger!

Glade maroger!

Preikestolen Gamers endelig feire sin egen oktoberfest. Hovedsponsor til denne kvelden var Fjelde Nanobryggeri som stilte med gode smaksprøver og et varmt hus. Hele 10 spillere hadde meldt seg til denne unike begivenheten. I korte bukser, ruteskjorter, hatt og seler stilte mange av dem. Black Ant, grunder i bryggeriet, hadde stilt opp en del av høstproduksjonen som raskt fant veien til tørste spillere. Mens orkesteret spilte uten pause den ene etter den andre schlageren i bakgrunnen, kunne spillfesten også starte.

Ave Caesar

Ave Caesar

Som oppvarmer kom Ave Ceasar på bordet. Det ble mye plaging i form av blokkeringer. Vegard klarte å forsere at både Hollender og Kaoleena ikke klarte å

De som vant og overlevde ....

De som vant og overlevde ….

levere mynten til en ventende Caesar. Mye latter og bare halvparten kom i mål. Marog (som ikke er en hobbit eller gnom!) vant kveldens første seanse før Black Ant og Vegard. Resten ble disket eller ikke nådde målstreken.

Black Ant fant selvsagt Funkenschlag i hyllen sin. Peter som hadde møtt en stengt dør (for det var jo en lukket fest) hadde ingen motforestilling og fant raskt en ledig stol. Black Ant gav Jarle og Sven (som hadde sin 6.comeback i PG!) en god

Funkenschlag

Funkenschlag

regelforklaring. Dekoret for kveldens Funkenschlag var Tyskland. Det hele utviklet seg ifølge det kjente mønsteret med å lede/ikke lede, kjøpe billige eller dyre varer, etc. Peter prøvde å styre andre mot Black Ant, men denne klarte å parrere dette verbalt. Rundene gikk og ingen andre enn Black Ant hadde oppnådd en

Skål for oktoberfest og funkenschlag

Skål for oktoberfest og funkenschlag

tilstrekkelig produksjonskapasitet og seilte mot en ny seier. Bak ham var det Pift som tok den andre plassen,

Ingen over, ingen ved siden....

Ingen over, ingen ved siden….

1.Black Ant 2.Pift 3.Jarle 4.Peter 5.Sven

Ekteparet Marog (som også gjorde sin comeback i kveld) hadde tatt med vinspillet Viticulture. I dete worker-placement spillet skal man plante druer, presse de og

Flotte komponenter i Vinitage

Flotte komponenter i Viticulture

lage vin. Til denne prosessen trenger man diverse verktøy. Penger blir fort mangelvare og disse trenger man til nye arbeidere og som sagt verktøy. Rundturer gir derimot nye penger, det samme gjelder for salg av varer. Vinen modner hvert år og slik kan man oppnå de spesifikke oppgavene. Spillet er vakkert utformet og

Vinitage: engasjerende spill som krever noe planlegging

Vinitage: engasjerende spill som krever noe planlegging

inneholder en del kjente mekanismer som man kjenner fra andre spill. Hvert år må spillere først bestemme når de står opp (rekkefølgen), så starte spillet med å sette ut arbeidere. Marog og Vegard satset hardt på nye menn, mens Kaoleena samlet gule kort som gir fordeler. Hollender plantet og høstet. Etter to runder var alt blitt klart og spillet fløt godt. Kaoleena og Hollender hadde rykket fra, mens Marog og Vegard sparte for de store rundene. Kaoleena avgjorde nesten spillet, mens toppet på 19 poeng. Runden etter var Hollender startspiller og kunne sikre seieren med å stå opp først og velge de meste attraktive plassene først. Dermed

Vineyard med dets  mange funksjoner

Vineyard med dets mange funksjoner

klarte Kaoleena ikke å få poeng. Ett godt spill som debutterte sterkt i PG.

1.Hollender 23 2.Kaoleena 19 3.Marog 16 4.Vegard 9

Vinvinner på ølkvelden

Vinvinner på ølkvelden

Så kom Sveinmain med spillbagen sin. Han satte oppe Key Largo og forklarte reglene. Mye bløffing og konkurranse i Key Largo. Men interaksjon medfører også en del latter. Det gikk særdeles hardt utover Hollender som møtte tre monstre mens han dykket og da mistet han det kostbare utstyret som man trenger til de beste skattene. Det ble lite tyveri

Key Largo

Key Largo

denne gangen. Kun Sveinmain med alle sine mørkeblå kort ble utsatt for dette en gang, men da slapp han unna med minimalt tap. Poengsummene ble høye da varene ble solgt. Vegard og Sveinmain kunne til slutt juble for en felles seier.

1.Vegard/Sveinmain 1630 3.Marog 1430 4.Kaoleena 1280 5.Hollender 960

Glade vinnere!

Glade vinnere!

Intensiteten var fortsatt bra, men med litt mer uklare hoder ble valget av spill også deretter. Sven vant Heckmeck og Vegard

Sven vinner alltid noe når han gjør comeback!

Sven vinner alltid noe når han gjør comeback!

6 nimmt. Heckmeck gav noen utfodringer da terningene, på grunn av nedsatt finmotorikk, havnet under sofaen. 6 nimmt hadde en liten pause da en liten

Hvor er terningen?

Hvor er terningen?

øltsunami stoppet spillet.

Etter midtnatt var det 6 spillere igjen. Da kom auksjonsspillet Magelaen på bordet. Harde budrunder ble det ikke helt, for både Hollender og Black Ant stakk av med tre skip til en reisende. Pift klarte bare to skip på brettet etter den første runden. Konkurransen ble noe hardere og pengemangel for flere ble aktuell. Men med en walkover klarte

Magelaen

Magelaen

monpolistene å få en del billige poeng. I runde nummer tre møtte Hollender Sven i duell for 27 poeng hos James Cook. Men begge var lutfattige og Hollender fikk denne til 9. Sveinmain kapret Magelaen. Black Ant fikk

Monopol gav seier i Magelaen

Monopol gav seier i Magelaen

20 av 20 mulige poeng i Black Jack-trekningen. Tellingen viste følgende:

1.Hollender 47 2.Vegard/Black Ant 43 4.Sveinmain 42 5.Sven/Pift 23

Så ble tid for Project Pornstar. Etter Mains  gode fordybning i reglene ble det lett å spille og det var nesten ikke spørsmål. Røde kort ble spilt i høyt tempo, mens

Project P...ift slår til!

Project P…ift slår til!

ingen ble rammet med AIDS denne gangen. Pift klarte å lage de beste forestillingene og vant suverent og

Intensitet til langt ut på natta....

Intensitet til langt ut på natta….

med en ny PP-rekord i poeng (32).

Til slutt vant Sveinmain Einfach Tierisch. Alle kom seg trygt hjem tross det romslige inntaket. Oktoberfesten ble en strålende opplevelse! TStor takk til arrangøren og spillerne!

Posted in 6nimmt, Ave Caesar, Einfach Tierisch, Heckmeck, Key Largo, Magelaen, Project Pornstar, Viticulture | 2 Comments »

Det falne brettspill Karez

Posted by Takras den 24. juli 2013

Byen Karez var en gang selveste kronen på verket i kongeriket til kongen Tyria. Men etter hvert som han mistet grepet på kongeriket sitt, falt byen i ruiner mens de mørke styrkene inntok den. Nå er kongen død. Hans arving – Tyrial II – har bestemt seg for å sende sine beste jarler til å gjenoppbygge byen og stå imot alle dens fiender, både på utsiden og inne i byen.

Regellesingen tok sin tid

Regellesingen tok sin tid

Sånn begynner historien til spillet Fallen City of Karez. Dette spillet har ligget en god stund hos Kaoleena og Marog etter en Kickstarter gikk gjennom. Spillet er meget attraktivt å se på, samtidig som det virker litt voldsomt og avskrekkende mye som kan skje. Og så kommer kveldens store hindring: Reglene! Kaoleena hadde gjort sitt ytterste for å lese reglene. Dessverre viste det seg at selve flyten i spillet var meget vanskelig å få fatt på. Hva er aktivering kontra handling, og senere produksjon og aktivering, eller var det handling da også? Mange begreper ble brukt om hverandre i spillet, spesielt når vi selv ikke visste hva som var hva, hvor eller hvordan. Et søk på Geeken var ikke til hjelp, der var det fryktelig mange tråder med «Vi trenger litt forklaring av reglene» i emnefeltet. Det ene emnet hadde nærmere 30 spørsmål med veldig få svar. Men det vi visste var at dersom vi ikke klarte å bygge opp byen innen slutten av runde 8, var det game over for alle. Men bare én vinner ellers.

Etter en drøy halvannen time begynte vi endelig å spille. Vi måtte lage noen husregler underveis ut fra det som virket logisk, spesielt tematisk. Egentlig er dette et enkelt spill å forstå, men regelheftet var bare uklart. Dette er et worker placement-spill der vi skal hente inn tapperhetspoeng og gull, i tillegg til å slåss mot monstre i en annen fase i spillet. Spillet er delt opp i 3 faser. 1. Utplassering av arbeidere og krigere. 2. Aktivering av bygg. 3. Slåss mot monstre. I den første fasen skal vi kun sette ut arbeidere på forskjellige bygg. Noen bygg er utilgjengelige avhengig av hvor mange arbeidere som er tilstede. Men vi får ikke brukt bygget ennå. Arbeiderne er en felles ressurs, og hver tur må du velge om du vil sette ut arbeidere, kjøpe hus eller sende ut heltene på eventyr. Timingen her er viktig for å få det du vil. Neste runde er aktivering av bygg, men her er også rekkefølgen viktig, så skal du aktivere et bygg eller bruke turen på å kjøpe noe? Siste fase krevde en hel del med regelleting og geek-søking. Det var ikke alt som var klart.

Spillet har et meget vakkert brett, men stort sett er alt oppsummert på spillernes handouts. Alle spillerne har forskjellige mål. Takras fikk ekstrapoeng for hver 3. penge, Kaoleena for hver arbeider etter den 12. arbeider, mens Marog skulle ha poeng for tapperhetsmarkører. Det var et ganske interessant spill, men vi spilte ikke slik designeren har ment vi skal spille. Vi gjorde bare handlinger uten særlig tanke på hvordan vi skulle påvirke oppbyggingen av byen. Truslene ble fort fjernet, så vi fikk ingen nye soldater. Soldatene brukes til store deler av kartet, blant annet til å skaffe seg nye helter og tapperhet. Men uten soldater så ble det ganske tamt. Det var ingen følelse av oppbygging av noen by.  Byen så ganske så fin ut på kartet, og vi kunne bruke alle bygg kun begrenset av antall arbeidere. Det var ingen følelse av nød eller overhengende fare noe sted.

Fallen City of Karez

Brettet ser ganske overveldende ut, men det blir fort overkommelig

Takras var ganske pessimistisk når det gjaldt seierspoeng og prøvde ikke gå inn for å ha nok arbeidere innen runde 8. Men etter en ny husregel på et av eventyrene klarte Takras å få mange tapperhetspoeng og penger på Kaoleenas bekostning. Hun gikk inn i hula først og døde, mens Takras kom inn etterpå og tok den ene siste kjempen der. Kaoleena ble effektivt utestengt fra å gjøre noen handlinger fra dette punktet. Det var ikke nok arbeidere før i siste runde, og da var det for sent å hente tilbake helter. Hun fikk altså ikke gjorde noe produktivt. Marog og Takras håvet inn med eventyr, men sluttresultatet ble noe overraskende.

Dette spillet følte ganske forfallent ut, men vi hadde store problemer med reglene hele veien. Flyten i spillet var egentlig ganske enkel, men ingen følte noe tematisk på noen måte. Og når vi bruker over 4 timer på et spill så bør det være noe mer enn det vi opplevde. Men neste gang forstår vi spillet, Kaoleena har forhåpentligvis funnet svar på reglene vi lurte på, og vi spiller det slik det er ment at vi skal spille.

Walking Dead Nimmt?

Walking Dead Nimmt?

Kaoleena trengte en avslutter, selv om det var sent. Hodet hennes var helt kokt etter all regellesingen og forklaringen og letingen etter svar. Så Takras fant frem The Walking Dead: The Card Game. Eller som vi kjenner fra før av i PG: 6 Nimmt! Det er det samme spillet, bare med ny grafikk. I tillegg har Wolfgang Kramer lagt inn en «Hero» modus i dette spillet. Da gjelder det å samle på kuler (6 Nimmt horn) i stedet for å unngå dem. I tillegg kan du spille to kort om gangen, og det ene kortet kan være heltekortet ditt, som gir deg presedens. Vi valgte å gå for «Survival» modus, som er nøyaktig det samme som vi er vant med. Det ble mange latterfulle runder, hvor Takras kom skikkelig dårlig ut i begynnelsen, mens han fort ble forbikjørt med stor margin halvveis. Plutselig var det Marog som skulle tape, men den som ler sist ler absolutt best. Kaoleena kunne få den siste latteren idet hun ikke fikk særlig poeng siste runde og ble kåret vinner.

Posted in 6nimmt, Fallen City of Karez | Leave a Comment »

Folksomt og hett i Linns Inn

Posted by preikestolengamers den 22. juli 2013

PG hadde pga. ferieavvikling stått over en mandag, og dermed var det stor spenning hvem som ville komme og ikke minst hvor. Flere arenaer meldte seg, men til slutt var det Linns Inn som trakk det lengste strået. Hele 8 stk møtte opp og dermed ble det spilling på 2 bord, samt frem med campingstoler og noen i barnestoler for å få det til!

Arkivfoto!

Arkivfoto!

angret bittert på at det ikke ble Serenissima 2nd edition forrige gang han tok turen og dermed ble det satt raskt opp på bordet denne gangen. Sveinmain, Black ant og Skillz meldte seg til kamp, og kamp ble det. Middelhavet skulle regjeres og handelsflåter skulle seile rundt på jakt etter vin, krydder og andre råvarer for å bringe de hjem til sine repektive byer.  Alt startet fredelig og pyntelig for seg og alle handlet av alle. Første telling kom såpass fort at kun Sveinmain og Black ant fikk 5 og 2 dukater hver. Så inntok Sveinmain Sardinia, men satt igjen en stakkars mann for å passe båten og varene den hadde med. Skillz lot seg ikke be to ganger og dermed skiftet spillet med et karakter til å være et pusekatt spill til å bli krigersk. Sveinmain ble drept og lasten og skipet konfiskert. Som et mottrekk satte Sveinmain inn et krigsskip rett ved Skillz Alexandria slik at han måtte binde opp en del tropper og styrker i tilfelle angrep. Kim og Black ant levde ennå i harmoni og ved 2. telling ble Ant en skikkelig riking med over 50 penger som også er poeng. Skillz fikk 37 mens Kim og Sveinmain fikk skarve 15 hver. Dermed ble fokus flyttet mot Ant og Skillz. H

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp...)

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp…)

it the leader runget over bordet, men det var the leader som startet showet. Han angrep Black ant i hans hjembase og tok over byen, og satt dermed med 2 hovedsteder fulle av gods og gull. Men for å få dette til måtte han seile ut fra Alexandria med en del tropper. Sveinmain så sitt snitt og kjørte 2 gallioner fulle av menn inn dit og tok over byen, men fikk kun 3 mann i land før han ble ferdige med sine trekk i noe som ble siste runde. Ant kunne ta Sveinmain igjen, men legge havet åpent for Kim. Istedet angrep han en 5 poengs by fra Sveinmain, mens Kim tok turen til Alexandria og klarte å innta byen med en skarve mann. Dermed var det slutt-telling. Sveinmain hadde tapt alti  siste runde og var ute av dansen, men det ble jevnt mellom de 3 andre. Ant klarte med sin fredstaktikk å vinne heile skiten!

1. Black ant 81. 2. Skillz 74 3. Kim 71 4. Sveinmain 45.

Serenissima 2. edition var igjen et fantastisk spill, men mye interaksjon og god stemning. Mye diskusjon i etterkant og en nattesøvnstjeler. Alle hadde vinnermuligheter i siste runde og det gjør slike spill utrolig underholdende!

Tiden fløy i Serenissima, og plutselig var det bare 45 minutter igjen til Byassene måtte r

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

eise hjem. Spiele des Jahres ble kåret denne dagen så hva passet vel ikke bedre enn en runde Hanabi. Alle var litt skeptisk til samarbeidsspill, men med en kort spilletid tok vi fatt. Her skal en bygge 5 forskjellige fyrverkeri i rekkefølge fra 1 til 5. Når det er din tur kan du enten be om et hint, spille et kort eller kaste et kort. Er hintkassen brukt opp må en kaste et kort usett, for alle spiller med kortene feil vei. en har 3 miss, så er en ute hvis en spiller feil kort. Vi jukset nok litt til å begynne med hvor den som hadde tur fikk anbefalinger om en skulle gi hint eller ei. Men etter 2 runder ble det slutt på det. Men gode hint ble gitt uten å jukse og vi fikk spilt det ene fyrverkeriet etter det andre. Når siste kort gikk hadde vi fantastiske 21 poeng som er ny rekord i PG!  Hanabi ble et midt på treet spill for oss drevne spillerne i PG selv med kun 20 minutters spilletid! Haper det får bedre mottakelse der ute i Europa.

Litt tid igjen, og Einfach tierish kom på bordet! Et av de beste auksjonsspillene som f

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

innes på markedet i følge PG. Ingen regelforklaring men rett på sak. Mange harde auksjoner og plutselig var spillet over! Det ble en kamp mellom Ant og Kim, enten 1. eller siste på de to, hvor Kim trakk vinnerloddet! Byassene stakk fornøyde til byen, mens vi andre avsluttet en herlig spillkveld med en 5 manns Loopin Louie, hvor taperen hver runde måtte stå over. Linn og Pift hadde aldri prøvd dette før, men lærte kjapt. Men ingen slo ringreven Black ant! Loopin ble så godt mottatt at det ble satt igjen i Linns Inn for rekruttering av nye ungdommer til PG.

På det andre bordet ble følgende spill spilt:

Egizia: Peter 88, Kaoleena 81, Pift 66, Sekretøsen 52

Skull & Roses: Peter, Pift, Linn, Kaoleena

6 Nimmt: Linn 65, Kaoleena 73, Peter 34, Pift 16

Posted in 6nimmt, Egizia, Einfach Tierisch, Hanabi, High Society, Serenissima, Skull & Roses | 1 Comment »

Stor Kramer Kveld; bare spill med T

Posted by hollender den 20. januar 2013

DSCF0696

Wolfgang Kramer har utviklet mange gode spill.

Temakvelder blir kanskje det nye i PG. Hollender hadde lagt et godt utgangspunkt når han kalte inn til Kramerkveld i Holland House. 4 spillesugne ble samlet rundt Kramerbordet etterhvert, men først rakk Hollender, Styrmann og Black ant å ta en runde Torres. Styrmann hadde dette spillet ligende uspillt og ulest i hyllen sin. DSCF0690Black Ant ble noe overrasket da han så Torres liggende klart på bordet. Han hadde hatt noen mindre gode erfaringer med dette spillet i PGs prehistorie. I klassisk Skillz-stil bombarderte han seg selv som underdog, noe som ofte lønner seg i spill hvor man skal passe på alle. Styrmann ignorerte dette og fokuserte heller på reglene og taktikken. Torres er utrolig lett å spille, men ikke lett å vinne. I prinsippet har alle de samme mulighetene,

Black Ant har endelig skjønt Torres!

Black Ant har endelig skjønt Torres!

så hvis ingen gjør noen store feil, blir det ett jevnt løp. Hollender ledet knapt etter første omgang, mens Black Ant hadde kommet ledende ut av den andre tellingen. Hollender lå 20 poeng bak og måtte ta risikoer. Styrmann kunne posisjonere seg godt i de fleste slott. Black Ant kunne som siste spiller utvide sitt slott og få 40 poeng der. Tellingen ble spennende og Black Ant kunne endelig se at han kan mestre ett godt spill etter så mange år. Han vant med kanpp margin. Håper at Torres vil komme oftere på bordet framover. 1.Black Ant 209 2. Hollender 203 3. Styrmann 202

Etter endt sesjon med Torres ventet Ta 5, eller 6 nimmt som det også heter. Sveinmain hadde kommet og skulle forberede Tikal. Styrmann hadde også dette

Ta 5 spesialist Black Ant

Ta 5 spesialist Black Ant

spillet i samlingen sin, og kunne igjen profitere av regelforklaringen. 6 nimmt- ringrev Black Ant klarte å komme seirende ut av denne 1-round-game

Tikal var det lenge siden noen hadde prøvd i PG og med full besetning skulle jungelen utforskes. Reglene ble ubenhørlig forklart og jakten på gode teltplasser, skatter og templer var i gang. Noen var mer heldige enn andre

Tikal; en glemt perle!

Tikal; en glemt perle!

med tempelplasseringer, mens Hollender ikke fikk tak i en eneste skatt innledningsvis. Etter hver ble det telling på Kramer-vis. En prøver å skaffe seg poeng, nestemann må høyere i innflytelse for å få de samme poengene, osv. Altså kan det være hardt å være sistemann, likevel var det meget jevnt etter både 1. og 2. telling. Styrmann hadde en ørliten ledelse helt til Sveinmain stjal Styrmanns 9 poengs tempel og satte opp en tempelvakt på toppen. Oi, den regelen hadde de fleste glemt. Men det tok ikke lang tid før det gikk inflasjon i tempelvakter rundt brettet. Styrmann måtte derfor slikke sårene og prøve seg på nye jaktmarker, og går nok ikke i samme fella igjen. Sveinmain klarte å holde forspranget helt inn denne gangen og ble jungelens konge, mens de andre måtte mate krokodillene. 1. Sveinmain 103 2. Black Ant 94 3.Hollender 92 4.Styrmann

Tikalkongen

Tikalkongen

89.

Styrmann og Black ant var på vei hjem, men ventet gjerne et kvarter på en ny runde Tar 6. Styrmann hadde et stort tap og hevne, og hadde knekt koden denne gangen, men ikke godt nok til å unngå sisteplassen, men mye mer knepent denne gangen. Hollender tok tyren ved hornene og vant hele greia.

Sveinmain og Hollender satt igjen og så på Kramers bunke med brettspill, hva skulle velges? Hvorfor ikke komplettere spillene Kramer har gitt ut på T og spille Tikal II? Så sagt så gjort. Selv om Tikal II er helt forskjellig fra eneren så er utforskning tema også her. Denne gangen inni templene. Grafikken er fantastisk og det er en fryd for øyet å kjøre rundt å samle nøkler, skatter, kort og utforkningsbrikker, før en scorer fra 2 til 10 poeng inne i

Tikal II: mange flott komponenter

Tikal II: mange flott komponenter

templene at etter valg og muligheter. Her gjelder det å spille lurt og med kun 2 spillere ble dette en ny erfaring. Det var meget jevnt etter 1. telling, før vi begynte på siste runde. Hollender rykket i fra, men Sveinmain hadde en fantastisk sluttspurt og vant med flest nøkler i

Viktig å samle nøkler!

Viktig å samle nøkler!

ryggsekken og fikk både flest poeng der og mest innflytelse på brettet etterpå (174 mot 149). Dermed ble Sveinmain den store Tikalmesteren denne Kramer kvelden på T. Vet ikke om Kramer har like mange spill på de andre bokstavene, men det er mye god kvalitetsspill som i fremtiden kan spilles uten å være innom

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

T i alfabetet. Hvis vi ikke bare skal ta en reprise. Etter en slik herlig kveld frister det:-)

Posted in 6nimmt, Tikal, Tikal II, Torres | Leave a Comment »

Drømmekveld i Marogs Village

Posted by sveinmain den 3. september 2012

Sommeren var over og Marogs Rike inviterte til samling, og dermed strømmet det på med brettspillere fra fjern og nær, såpass mange at det ble en liten landsby av det samlet til slutt. Hele 12 spillere møtte og det ble kamp om plassene rundt bordet, ja, i allefall enkelte bord. Hollender hadde ankommet strategisk tidlig og fikk dermed plass rundt spiele des Jahres 2012 bordet hvor Village skulle spilles. Sveinmain ankom litt sent, og ble temmelig snurt da det var fullt rundt Village bordet. Men Takras visste råd, han hadde også med seg sitt eksemplar av Village og dermed så alt litt lysere ut. Ant benyttet anledningen til å spille spillet sitt Funkenschlag på det siste bordet og dermed ble det kjappe troppeforflytninger i lokalet og vi var alle klar til å spille:-)

Mens noen spilte Village og andre Funkenschlag, ventet resten på at Kaoleena skulle dukke opp med ungene som hadde storkost seg på sirkus. De kom, de sa hei, de gikk. 6 Nimmt kom frem, og Takras hadde nok engang «misforstått» spillet og samlet på poeng så godt han kunne. 1. Pift 18, 2. Saulius 19 19, 3. Peter 22, 4. Takras 48

Kinakartet i kveldens Funken

Med så mange spillere tok Black ant resolutt fram Funkenslag og Peter heiv seg umiddelbart med. Saulius hadde også lyst mens Pift litt nølende tok plass ved bordet etter mangel på bedre alternativer. Etter fadesen sist gang Kinabrettet ble spilt fant vi ut at vi måtte ta en gang til med riktig sentral-stokking denne gang. I kjent stil var det hard taktisk kniving om sentraler og rekkefølge, men Black ant la seg tidlig først og bygde til slutt 7 byer slik at sturfe 2 omsider kom. Det tar litt tid å bygge seg opp i Kina, men når sturfe 2 kom så kom jammen sturfe 3 rett etterpå. Black hadde på et tidspunkt bra med grønne sentraler og brukte lite energi. Pift hadde bygget seg meget bra opp med store sentraler men måtte kjøpe mye råstoffer for å produsere energi. Peter hadde mange jevne sentraler og var delvis sammen med Saulius søppelkongen men slet med å få de store sentralene. Saulius ble blokkert fra å bygge på de gode stedene både av Peter og Black, men hadde mange gode sentraler og fin flyt.

På tide å friske opp reglene i splitter ny Funkenschlag

Saulius seirer i et av hans yndlingsspill(?)

Da de siste sentralene kom på banen var det solenergisentralen og to store kullsentraler. Black hadde da to kullsenteraler fra før og satset på å bytte ut den ene noe han ikke lyktes med. Peter kjøpte da den ene ledige og kjøpte alt han kunne av kull noe som selvsagt gjorde at Black ikke kunne forsyne mer enn en sentral med råstoff. Black satt dog med masse penger og hadde et forsprang på byer, så som takk for sist til Peter sjekket han at ikke Peter ledet. Han bygget så 4 byer i en sleng og passerte dermed det magiske tallet 17 byer og gav dermed seieren til Saulius i bryllupspresang siden han i løpet av sommeren var smidd i ekteskapets lenker. Pift kom på en meget hederlig andreplass som han med noe omprioriteringer muligens kunne vridd til førsteplass. For Peter og Black så var poenget til slutt å sabotere for hverandre noe begge syntes var like festlig 🙂

Kinabrettet ble dermed testet ut på skikkelig vis og høstet stort sett lovord som en meget god variant av et glitrende spill (Saulius-rate : 10, 10, 10, 10)

Village på to bord samtidig

Gravene begynte å fylle seg opp, og det nærmet seg slutten

Dette ble endeliktet til den ene landsbyen

Village! Endelig skulle Sveinmain få ønsket sitt oppfylt om å teste dette spillet. Faktisk skulle to bord med Village spilles helt på likt, så ettertraktet var dette spillet blitt. Det så temmelig inviklet ut ved første øyekast, men etter 10 minutters regelforklaringer av Takras var det hele temmelig oversiktelig. Spillet viser flott med symboler hva alt som skjer på brettet betyr, og dermed blir det mindre å huske og faktisk ingen spørsmål om reglene underveis. Så her var det bare å få livet til å gå i landsbyen, bli borgermester, ta del i gudstjenesten, gå på markedet, oppdag verden eller gift deg. Men er du en av de første som dør i en viktig post i byen din, så får du selvsagt din heder og ære i historiebøkene som gir seierspoeng til slutt. Mekanismen i spillet er unik, men det er mange veier til rom. Vegard satset på markedet, mens Sveinmain satset mest på reisevirksomhet. Takras og Kaoleena satset begge på litt av alt. Krøniken begynte å fylles mens kirkegården ble det også folksomt da vi oppdaget litt sent at en kunne ta tilbake brikker fra brettet ved å gifte seg. Sveinmain fant ut at han ikke kunne få særlig flere poeng, og valgte å sende sin slitene far i graven uten poeng, men fylte dermed opp kirkegården og spillet var over. Så var det scoring på kirke, rådhus, reiser, markedet og ikke minst historiebøkene hvor de døde slektningene dine havnet. Vegard ble konge i landsbyen denne kvelden med hele 50 poeng. 1. Vegard 50, 2. Sveinmain 44, 3. Takras 36, 4. Karoleena 36.

«Aww yeaah!»

På det andre bordet ble Village også spilt med stor iver. Ingen døde forgjeves her, da krøniken ble fylt opp og ingen havnet i den mørke og anonyme graven. Skillz viste ferdighetene her, og vant med god margin over nestemann, med 7 poeng forskjell. Village 1. Skillz 47, 2. Marog 40, 3. Kim 39, 4. Hollender 38

Village var et fantastisk spill, og en verdig Spiele des Jahres vinner. Meget logisk meget vakkert og en utrolig mekanisme ingen har sett før gjør dette til en vinner på alle fronter. Gleder meg til neste runde.

Mens vi ventet på at Karoleena skulle få ungene i seng rakk vi en runde Tutto fra Vennerød forlags sommerkolleksjon. Det ble mye nesten denne runden og dermed kunne Vegard ta seieren hjem etter mye intens trilling, og vi måtte avbryte litt før tiden for å komme igang med Magnum Sal.  1. Vegard 700, 2/3 Sveinmain/Takras

Trangt og grådig i gruvene

Virkelig trangt!

Magnum Sal var nesten Sveinmains våte drøm ut. Et spill han lenge hadde siklet etter, og med mange gode innkjøpere i klubben havnet det plutselig på bordet. Her skulle vi til saltgruvene ved Krakow og få saltet opp av gruvene og selge det til kongen for penger. Men det var vanskeligere enn som så. Brettet var delt opp i en øvre og en nedre del, den nedre stiligst hvor en gravde seg under brettet og en måtte fjerne vannet før en kunne hente opp saltet og selge det. Gruvemekanismen var fiffi da en måtte betale leie til de andres arbeidere for å få opp saltet sitt. Kongen var også litt sær da han kun kjøpte litt i overkant av 5 varer før han var fornøyd og en måtte vente til neste runde. Temaet passet godt til spillet, og mekanikken satt godt. Pengene var åpne og Sveinmain dro litt i fra. Men Takras fikk inn en skikkelig sluttspurt og vips så vant han prinsessa og halve saltriket. 1. Takras 89 2. Sveinmain 86, 3. Vegard 76 4. Kaoleena 73.

O ærede referatleser, har du lyst på salt?

Magnum sal var en kjekk opplevelse, men noen ganger stoppet spillet litt opp og en kunne ikke gjøre så mye selv om en aldri hadde så lyst. Det var litt kjedelig, før en kjørte igang med en ny fase og nye muligheter. Dessverre finnes det mange like og gjerne bedre spill på markedet, og det er et vanskelig marked å skille seg ut i, noe Village klarte veldig godt med sin mekanisme.

Slående likhet med bildet

Dobbel seier til Marog

Hansa Teutonica

I mellomtiden ble Hansa Teutonica og Saboteur spilt på det andre bordet. De ble så oppslukt av flott spillflyt med gode valg i Hansa, at de glemte helt å skrive referat om det. Saboteur i så lende, men det viktigste er at spillene ble en god nytelse og tid vel brukt.

Vikings fikk også plass denne kvelden, hvor Saulius tok frem spillet med stor iver, og fikk med seg Pift og Peter. Takras var igang med Magnum Sal, men tok en 1 minutts-kjapp gjennomgang av reglene som Peter og Saulius kjente til fra før, men trengte en oppfriskning i. Underveis hadde Peter spørsmål om en poengbrikke, men nektet forklaringen uten å sjekke regelheftet igjen, og ble bevist feil.

Det klassiske Vikings er tilbake på bordet

Alle fikk drømmene sine oppfylt denne kvelden. Ant og Peter sitt Funkennicht(regelheftet måtte leses flittig igjen), mange fikk sin Village debut. Saulius fikk spilt Vikings, Hollender fikk en runde Hansa Teutonica og Sveinmain fikk testet Magnum Sal. Nærmere himmelen kan ikke PGerne komme en mandag i August, så får vi se om hverdagen innhenter oss neste mandag, eller om vi svever fortsatt:-)

Posted in 6nimmt, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Magnum Sal, Saboteur, Tutto, Vikings, Village | Merket med: , | 6 Comments »

36 års-jubileum i Rettedal

Posted by preikestolengamers den 25. juni 2012

En flott premie for å kjenne Saulius best! (klikk for detaljer (anbefales))

Vett og Vedding: Saulius-utgaven

Byggmester Saulius ble 36, og avslutter bursdags-kavalkaden med brask og bram. Her i PG er det kake hver uke i mai/juni, nemlig. Som en starter til det hele mens vi spiste kake selvsagt hadde Sveinmain laget en Saulius Vett og Vedding spesial. Det begynner vel å bli en tradisjon i PG at bursdagsbarnet blir hoveddommer i Vett og Vedding, så også denne gangen. 6 ivrige tok i gang å gjette, vekt, høyde, skostørrelse, antall hus en har bygd, antall språk en kan og selvsagt styrkespørsmål som biceps og rekord i benkpress. Ivrige gamblere rundt bordet tippet det ene etter det andre og pengene føyk fortere inn i banken enn ut. Til slutt var det vel bare Takras som hadde penger igjen da han traff riktig på siste spørsmål, og ble dermed vinner av en stor flaske Cognac xo (trykk på bildet for detaljer). Stemningen for kvelden var satt!

1. Takras, 2. Resten!

En siste finalesatsing med «all in» for flesteparten

Så skulle bursdagsbarnet få velge spill, og dermed fikk Saulius endelig sprettet plasten på Funkenschlag spillet sitt. Vi andre krøp fort over til det andre bordet hvor Shogun ble valgt.

Pift heller koppen med kampbrikkene

I likhet med Funkenschlag som ble introdusert første gang forrige gang, så er det regelfeil underveis. Eller tolking av regler, som det også kan kalles. Det er mye å ta til seg i spillet, selv om det er meget enkelt i praksis. Problemet er at alle mulighetene i spillet får du tilgjengelig helt fra starten av. Det er ikke noe som dukker opp underveis, så du må vite alt på en gang. Men etter en runde med feiltakelser og dumme valg, så sitter reglene godt. Vi brukte tid på å gjøre valgene, 5 minutt per gang, for å få fortgang i sakene. Det som kunne gjøres på likt ble gjort på likt. Men likevel brukte vi lang tid. Ingen fikk være i fred, og Takras prøvde å holde sør så godt han kunne, men ingen tillot det, spesielt ikke kamptårnet. Etter tre runder kom vi til regelen som knuste hele opplevelsen og strategien for alle unntatt Sveinmain. «Det er fire sesonger (runder), og i den fjerde er det scoring«. Det ble tolket som fire runder – selv av regelleser Takras – med scoring etter den siste. Men ifølge regelekspert Sveinmain var det scoring i stedet for en siste runde. Reglene ble lest, og Sveinmains teori medførte korrekthet. Sveinmain hadde god erfaring fra Wallenstein og visste reglene. Spillet ble likevel avsluttet etter tre rundet, og vi spilte bare ett år, for vi hadde brukt meget lang tid så langt. Sveinmain vant selvsagt.

1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Pift,  4. Skillz

Tross denne enorme feiltolking i reglene ga spillet mersmak. Det er en fin gang i spillet, og kamptårnet er en fin simulasjon av strid, der ingen seier er sikker.

Kina-brettet

Kraftig kost med sentralene

Til tross for noen regeltabber kommer heldigvis Funkenschlag på bordet gang etter gang. Enten så elsker man spillet eller så hater en det. Siden Saulius hadde bursdag fikk han æren av å velge spill og som den fornuftige karen han er falt valget da selvfølgelig på perlen over alle perler av brettspill. Varianten som skulle testes denne gangen var Kina-brettet. Forutsigbarhet preger denne utgaven da alle sentraler i begynnelsen opp til steg 3 kommer i rekkefølge. Den som fattet dette best var nok Peter, mens Saulius og Ant stresset dette med sentraler og brukte for mye ressurser på å bytte ut.

For en gangs skyld var det ikke Elektro som skilte vinnerne

Plassen på brettet ble opplevet relativt romslig og lite konfliktfylt selv om det tetnet veldig til før fase 2. Deretter åpnet det seg helt igjen. Ingen byer er veldig billige men heller ikke uoverkommelig dyre. Peter satset grønt og brukte lite ressurser på råstoffer. Dette gjorde at råstoffene var lett tilgjengelige og ikke så dyre for Saulius og Ant. Dermed ble det lite konflikter i både råstoff og byggefasen. Da fase tre kom fikk alle de sentralene de trengte for å nå 17 byer. Det viste seg da at Peter satt og ruget på mye mere penger enn de to andre og dro rett opp til 17 byer men Ant og bursdagsbarnet endte på 15. Ant hadde mere penger igjen enn Saulius som med litt optimalisering kunne tatt 2.plassen. Men i Funkenslag gjelder det å vinne og det gjorde Peter på en overbevisende måte denne gang. Og som vi er enige om : Ingen spill er så deilige å vinne som nettopp Funkenslag !

Kinabrettet viste seg som en meget behagelig og velspilt variant som absolutt må snart på bordet igjen og som kan anbefales !

Siste runde og alle gikk inn for fullt

«Unagi»

Black Ant tok turen da familien kalte. For resten ble det Fauna. Vi spilte selvsagt med de vanskelige dyrene, og spredningen var stor. Hvor stort er egentlig dyret? Veier det 50 kg eller 100 gram?  Mange gode anledninger for å få seg store poeng, spesielt når dyret kun finnes i et eneste område. Mye satsing, og mange som valgte å legge brikker der andre følte seg sikker. Men selvsagt, når Madagascarius kommer frem, var det førstemann til å legge på Madagascar. Var det rikitg? Selvsagt! Alle satset stort, men den siste runden var avgjørende. Et marsvin/gris-aktig dyr var på kortet. Alle trodde dette var på størrelse med en hund, men Takras var sikker på at dette var et lite dyr. Som eneste med riktige poeng siste runde, kom han seg til topps som dagens dyreekspert.

Fantasimesteren

Vi var ennå ikke villige til å splitte oss igjen, og tiden var knapp. Det var jo tross alt bursdagsspilling. Det anbefalte spillet Dixit kom frem, og alle fikk en sjanse til å teste spillet en første runde før vi gikk i gang. Pift påstod å ikke skjønne reglene og hintene for kortene, men likevel var det han som gikk av med seieren. Saulius var ikke helt med på å være subtil eller vag, så alle gjettet hans kort, eller så var det ingen. Poengene gikk derfor sakte opp. Takras var rett i hælene til Pift, men det ble en overlegen seier.

Ikke ett eneste rødt kort!

Møøøø

6 nimmt er og forblir en slager. Kjapt spill, mange muligheter og spennende avsløring av kortene. Noen ganger håver man inn poeng, mens andre slipper man helt unna. Takras tok alt på første runde, mens Sveinmain ikke hadde lyst på poeng denne gangen. Klokka var 01:00 og med dette spillet ble det en fin avslutning på kvelden.

1. Sveinmain / Takras 26, 2. Peter 40, 3. Pift 48, 4. Saulius 54

Det hjelper ikke på lykken å ha bursdag i PG. Saulius vant ikke i noen spill i kveld, men det handler selvsagt om å ha det gøy. Takk til enormt god oppvarting, kake og kos. Saulius svikter aldri på dette området!

En tung flaske med Cognac

Posted in 6nimmt, Dixit, Fauna, Funkenschlag, Shogun, Vett & Vedding | Merket med: , | 4 Comments »