Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Lifeboats’ Category

En delikat engelsk whisky-aften

Posted by Takras den 28. september 2012

Afrika!

Kos med spill og drikke

Black Ant har fått en ny kollega fra Tyskland som er på visitt. Det tok ikke lang tid før Ant fant ut at han likte brettspill han og. Naturligvis ble han invitert til en PG-kveld, og han godtok med stor iver. I tillegg ble det lokket med whisky av fineste sort, sammen med brettspill av fineste sort. Ekstra artig når dette er på en fredag, og ingen trenger å jobbe dagen etter.

Dominik kunne flytende engelsk, og vi kunne alle engelsk eller norwenglish om det skulle bli for vanskelig. Marog og Takras møtte opp litt før tiden, men så begynte det å strekke ut. Hvor var tyskeren? Trodde de var punktlige? Han kom omsider en god tid etter. Takras hadde fått Africana i math-traden, og siden det er en liten mulighet for at dette kan bli et av årets spill i Norge, måtte det selvsagt prøves ut! 4 spillere, og alt foregikk på engelsk.

I Africana har vi en kjent mekanisme med korttrekking og reise ved bruk av kort. Afrika er inndelt i to soner, en brun og en hvit (hmm). I bunnen ligger det 5 reiser, hvor start og slutt er definert. Når du går innom startplassen, kan du legge en markør der for å si at du vil på reise, og du får en belønning som takk for at du vil. Nå kan du passere målbyen når det passer deg, og du får belønning om du gjør det, i form av penger og poeng. Men skynd deg, de andre spillerne kan også gjøre akkurat den reisen før deg.

Vinneren likte spillet best

I tillegg kan du få tak i skatter som er gravet ned. Disse «kartene» kan du kjøpe, og de du kjøper i nord ligger alltid i sør, og vise versa. For å reise trenger du spille et kort i riktig farge på målplassen. For å få kort, bruker du en runde på å trekke. Så spillet minner veldig på Ticket to Ride i måten handlingene er oppdelt i. Du har 3 valg, og når ett er gjort, går turen videre.

Én ting fant vi ut veldig fort. Flaks har mye å si. Black Ant var tilfeldigvis i nærheten av en ny reise som ble avdekket, og han gikk selvsagt innom den, og fullførte samtidig en annen reise, som igjen avdekket en start rett ved siden av ham. Og når han så reiste sør, dukket det sannelig opp nye reiser akkurat der han var. Vi andre, vi slet med å få reist i det hele tatt, og ikke minst å fullføre dem.

1. Black ant 45, 2. Marog 34, 3. Dominik 23, 4. Takras 22

Uansett hvor favoriserende mot Black Ant spillet var, var det en fin opplevelse å spille. Vi ble alle enige om at dette kunne de fleste familier ha i hjemmet sitt, men at det ikke nødvendigvis var et spill for oss.

Det var rikelig med nytelse denne kvelden. Både Black Ant, Marog og Takras stilte opp med whisky av forskjellige sorter og årganger. Noen var meget milde, mens andre stilte opp med mer røksmak. Black Ants sommerøl hadde fått mer kullsyre i seg, og ikke bare helt på toppen. Den var litt mer bitter i smak, men likevel veldig lett å drikke. En frisk drikke denne kvelden.

Første gang med 5 spillere

Dominik sind gut!

Sveinmain kom til slutt, og vi fyrte opp The Speicherstadt. Denne gangen brukte vi skjulte penger, og det økte intensiteten og tanken på valgene. Det å ikke vite hvor mye de andre har ble en vanskelig affære, og planene gikk ikke alltid som de skulle. Takras og Sveinmain satset ikke på brannmenn, og lot bygningene sine brenne. Det ble noen få minuspoeng, men de tenkte at det skulle gå greit. Dominik slet med å få kontrakter, og varene han fikk gikk i øyeblikkelig bytte i penger. Men så kom det plutselig en runde med hele 5 lasteskip av 6 kort, og alle ble garantert varer. Men ble det de varene de skulle ha?

Det var vanskelig å avgjøre en vinner, selv mot sluttellingen. Brannmennen hadde en god del å si her, for minus 10 poeng i løpet av spillet kan virkelig svi og være avgjørende. Som ofte er i spill, er at vinneren er den anonyme som ikke gjør mye utav seg. Ingen som saboterer ham, for han er jo ingen trussel. Eller? Kanskje det bare var den vanlige «la nybegynneren vinne»-regelen vår?

1. Dominik 25, 2. Marog 21, 3. Ant 13, 4. Main 11, 5. Takras 1

Takras kom over 0-punktet! Var han i det hele tatt med? Et kjekt og kjapt auksjonsspill, spesielt om pengene er skjulte. Dominik vant, og ga det selvsagt en 10-er i spillopplevelse. Det ble godt mottatt denne kvelden. Skjulte penger gjør trikset.

Black Ant tok båten til Africa

Black Ant tok båten til Africa

Nå var det på tide med litt alvor. Liv eller død! Eller begge deler. Life Boats stod for tur, og med 5 livlige mannfolk hvor noen nyter god whisky og sommerøl à la Black Ant, så ble stemningen meget god. Båtene settes ut, og en av dem ble selvsagt fjernet siden vi bare var 5 av 6 mulige. Jo flere i dette spillet, jo bedre. Her er det ingen flaks, kun sosial manipulasjon. Dette er Sveinmain mester i, men alle vet hva han pleier gjøre. Marog begynte å få alle mot Takras, selv om han ikke lå i nærheten av å vinne. «Han dater lillesøs» ble det sagt, og selv om det var et teit motiv, så hengte alle seg på det. Men, Sveinmain trodde han var trygg, og det skulle han ikke gjort. Han havnet på en enslig jolle, der han ble tvunget til å hoppe tilbake i, og kun to av sine egne farger. Men se! Der kom det lekkasje igjen, og båten sank. En trist slutt for Sveinmain. Den siste båten kom heller aldri frem, og vinneren ble Black Ant med en liten margin over Marog. Det ble en kjempeflott sesjon med Life Boats.

Dette er en gammel versjon av spillet Sveinmain har fått tak i, men det gjør virkelig sitt. Et spill som ikke bør tas for seriøst, og gjerne når stemningen allerede er god og samspillet godt. Her nytter det ikke å ta seg nær av å bli stemt mot, for det skjer absolutt hele tiden.

Ellers lite dramatikk underveis

Nederlenderen triumferer over tyskeren

Hva er vel en kveld uten Ave Caesar? Dette måtte selvsagt Dominik være med på, og oppleve en av PGs yndlingsfiller. Det ble lite kamp i svingene, og få måtte ofre kort for bevegelse. Alle fikk levert mynten, enten i runde 1 eller runde 2. Det var dessverre liten dramatikk i kveldens race. Dominik stanset rett før målstreken, og fikk nok en tommel-ned av Caesar. Men han digget spillet, og det var absolutt en fin runde, tross mangel på DNF.

Da var det på tide å ta morgenkvisten på alvor, og finne døren hjem. Det er deilig med en fredag der spilling kan kombineres med kos og drikke, og virkelig få senket skuldrene sine.

Posted in Africana, Ave Caesar, Lifeboats, The Speicherstadt | Merket med: , | Leave a Comment »

Redda Joppe død og helst død i Takras Arena

Posted by sveinmain den 6. november 2011

Redda Joppe død eller død

Joppe hadde ramlet i sjøen. Peter roper- redda Joppe død eller levande, de andre roper DØD, og død blir han. Dramatisk kan det høres ut, og dramatisk ble det i Takras arena denne kvelden. Men først måtte en kose seg litt og varme opp mens en venter på etternølere, og en behagelig oppvarmer er selvsagt Tsuro…..

I forrige episode av Tsuro: Metallurgen satt i gang en heftig konfrontasjon mot sin sjef i arbeidslivet; Peter. Konfrontasjonen endte brutalt, og begge ble slått ut. Sveinene gikk ut i samme runde, noe som var sveinbra for resten. Takras tok seieren.

Metallurgen og Peter er tilbake, og konfrontasjonen ville ikke vente på seg. Men det gikk helt rolig, og begge overlevde. Foreløpig. Ikke før lenge setter Peter seg inn i klemma, og trekker en brikke som sender han rett vest og ut av brettet. Metallurgen viser styrke, og sender ut Black Ant, men beholder trygg grunn selv. Men han henger seg fast i et hjørne, og skjebnen sendte ham rett ut. Takras og Kim var igjen, men Takras hadde samme problem som Metallurgen. Deretter ligger Kim og slapper av. Han trekker en brikke til og overlever, men neste brikke betyr døden. 1. Kim, 2. Takras, 3. Metallurgen, 4. Black Ant, 5. Peter.

Rette sich wer kannhelt tilbake fra 1993 hadde ankommet Sveinmain denne uka, og han klødde i fingrene etter å teste det ut. 3-6 spillere, men helt klart best med 6. Så med fullt brett denne kvelden skulle spillet virkelig få sin ilddåp i PG. Ant hadde dog spilt spillet før uten å huske for mye av det hele. I Lifeboats som den nye versonen av spillet heter sitter alle med 6 mann hver i 7 forskjellige livbåter som kjører unna et synkende skip. Men livbåtene er temmelig råtne og begynner å ta inn vann. Men hvilken båt som lekker må det stemmes over, hvem som må forlate båten, må det stemmes over og hvilken båt som skal få flyttes mot sikkerhet og

hvem skal ut?

poeng til de om bord må det også stemmes over. Altså et spill med mye forhandlinger, hele veien. I tillegg er det en panikkfase hvor en spiller fra hver båt må bytte plass. Her ble det harde forhandlinger fra første stund. Black ant var ofte en slu rev som sa stem på den gule båten, og når vi snudde hadde han stemt oransje i stedet f.eks. Men ingen bindende avtaler i dette spillet, her gjelder det kun å overleve. For å overleve har spilldesigneren gitt hver spiller 3 mulighet til å påvirke resultatet, men kun hvis en velger handlingen alene. Det ble mye sløsing av denne muligheten kan en fort si. Peter, Sveinmain og Håkon satt alle i den utvalgte båten som gang på gang ble valgt til å lekke. En prøvde å rømme de som kunne men det tok ikke lang tid før den første livbåten sank og var ute av spill. Black ant som gang på gang klarte å ha spesial-handlingen alene og kjøre frem «sin» båt fikk flere i land. Håkon hadde 3 mann i sin båt da han istedet for å stemme båtfarge ble helt blendet av at han eide båten og stemte på at den grønne båten skulle flytte seg frem. Den grønne båten ble senket tidilg og var ute av spill for lenge siden. Resultatet var at Håkons 3 grønne menn sank

Been there - done that

uten å komme i land desverre for han, men til stor glede for oss andre. Til slutt var det bare en båt igjen, men det var en skikkelig internasjonal en som ingen hadde flyttet på. Nå fikk denne ett nytt hull hvert flytt og sank den også før den kom frem. Dermed var det vel kun 3 av 7 båter som nådde bestemmelsesstedet sitt, og en kunne ha poengtelling.

1. Black Ant 20, 2. Metallurgen 16, 3. Sveinmain 16, 4. Takras 16, 5. Kim 12, 6. Peter 11

Lifeboats var et meget hyggelig bekjentskap, et av de bedre forhandlingsspillene som finnes der ute. Og ikke minst tror jeg faktisk at 1993 utgaven av spillet er bedre enn den som kom i 2007;-)

Årets vakreste spill!!!

Vi var tom for 6 mannsspill og Takras i sin egen arena insisterte på en runde Alien Frontiers på det en bordet. Sveinmain var skeptisk til det spillet, men et vakkert brett kom til syne og det ble kamp om å spille det. Peter og Håkon vant

Hvilket tårn er høyest? Black ants til høyre eller kims 2 til venstre???

trekningen mens vi andre inntok det andre bordet med en tur til landet med de 1000 tårn, Asara.Sveinmain hadde vært i Asara før og forklarte reglene og så var vi i gang. Med 8 spillere starter alle med 8 kort hver, og da i utgangspunktet 8 handlinger. Men klarer du spille farger de andre ikke kan legge må de legge 2 kort og kan risikere å få kun 4 handlinger. Derfor gjelder det å presse de andre på farge, med å spille samme farge først på ulike steder hvor du tror de andre er mest interessert i å legge. Mange valg i dette spillet, men handler du for sent, har de andre valgt en farge du ikke har på hånd og det kan koste deg dyrt. Asara har en fin oppbygging hvor du scorer mer og mer poeng i de 4 rundene spillet varer før du i kjent Kiesling og Kramerstil får en special final scoring. I siste runden er det mye psykologi. Hvilken farge har du høyest i, hvem vil få flest tårn, hvem vil få nest høyest som også gir poeng i ulike farger. Denne gangen ble det skikkelig kniving. Kim hadde tidlig bygdt 2 veldig høye tårn. Black ant parrerte i siste runde og fikk bygd seg et høyt tårn han også. Da tårnbrikkene har litt ulik høyde måtte de stilles opp ved siden av hverandre for at en

Tårnbyggemesteren Sveinmain

kunne se hvilket som var lengst. Og ja, de var faktisk like lange alle 3 hvis jeg ikke husker feil. Etter tellingen kunne Sveinmain bli konge i Asara denne kvelden, mens Black ant og Kim angret bittert på noen valg de gjorde i siste runde, og kunne gjor annerledes. Derfor blir det nye sjanser neste gang.

1. Sveinmain 83, 2. Black Ant 80, 3. Kim 69

Asara ble godt likt av både Black ant og Kim og har blitt godt mottatt i PG. Sveinmain er innhabil da hans favorittdesignere K&K står bak spillet. Det som gjør spillet så bra er enkle regler, kort spilletid, mange valg og alle har muligheten til å vinne helt til siste brikke.

 

Peter, Metallurgen og Takras var forberedt på å spille det vakre Alien Frontiers. Dette er et worker placement-spill hvor terninger brukes som romskip, og handlingene er i mindre grad bestemt av terningkastet. For å gjøre en handling må man plassere ett eller flere skip på handlingen, dersom det er plass. Noen handlinger krever to like terninger, mens andre krever en serie. Det er stor variasjon på hvilke handlinger som er muli

Ta mettalurgen dvs. hit the leader!

ge, derfor er det ikke nødvendigvis at terningene dominerer hva du kan gjøre. Det finnes mange veier til mål, noe Peter var veldig flink til å utnytte. Alienteknologi gir oss spesielle egenskaper, og det er fristende å kunne stjele dette fra hverandre. Og det at andres terninger på brettet kan forhindre nestemann i å gjøre sine handlinger ble brukt meget flittig. Ofte ble handlingsønskene til den ene og den andre spilleren rett og slett forhindret på grunn av utspekulerte motspillere. Målet med spillet er å plassere ut alle koloniene på planeten, med områder navngitt etter kjente science fiction-forfattere.

Metallurgen gjorde en tidlig ledelse og sikret seg en ekstra terning som bonus fra det ene territoriet på planeten. Han startet tidlig med 9 poeng, hvor Peter og Takras bare hadde 4 hver. En poengskala viser til enhver til hvor mange poeng hver spiller har totalt, og denne kan fort gå opp og ned. Å ligge øverst her er meget farlig, og det er fort å få vreden fra de andre spillerne. Metallurgen lå godt an til å vinne, og hadde alltid ressurser tilgjengelig. Peter og Takras hadde buffer mot å bli frastjålet, men det hadde ikke Metallurgen. Peter stjal ressurser fram ham, og Takras stjal to kort fra ham i samme runde like etterpå. Metallurgen mistet ikke poeng, men ble sterkt forhindret i å komme videre.

Peter the Ailien vant!

Spillet bygger seg opp sakte men sikkert, og mot slutten finnes det mange veier til mål, men enda flere veier til å stoppe de andre spillerne. Flytting av kolonier, endring av bonuser, stjeling av kort og fjerning av terninger. Spillet var meget interessant, og det var en god følelse av utbygging og rett og slett science fiction. Denne rungen viste godt hvor farlig det var å ligge på top. Hit the leader! 1. Peter 10, 2. Takras 9, 3. Metallurgen 7

De gamle tok kvelden, unge Peter og Metallurgen ble igjen. Neuroshima Hexskinte så fint i hylla til Takras, og Metallurgen har ofte sett Peter spille det på sin iPhone. Det fristet selvsagt til å prøves ut. Ville han få samme velkomst som Steinar i Grotten tidligere? Takras ble offeret denne gangen. Peter ble de grønne, og skøt mange ganger på Takras sitt hovedkvarter. Før Metallurgen og Peter var kommet under 18 poeng, var Takras nede på 8. Først da han

Metallurg hex-the winner!

var på 2 poeng igjen ble det stopp, og krigen fokuserte på hvem som skulle vinne, og ikke hvem som skulle tape først. Metallurgen og Peter hadde mange ganger konflikter, men Takras prøvde fortvilet å hjelpe Peter, til tross for den brutale behandlingen tidligere. Likevel var det Metallurgen som vant, og kunne endelig glimre med et bilde i PG!

1. Metallurgen 12, 2. Peter 11, 3. Takras 2

Posted in Alien Frontiers, Asara, Lifeboats, Neuroshima Hex, Tsuro | Merket med: , | Leave a Comment »